CN108888948A - 一种多人游戏桌及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种多人游戏桌,包括桌面,所述桌面上设置有多个感应区域,所述感应区域下方设置有感应电路;所述感应电路包括至少一个LED灯和至少一个红外感应器,所述LED灯用于状态指示,所述红外感应器用于检测玩家操作指令。还公开了其控制方法:在桌面上设置多个感应区域;在各个感应区域上利用LED灯显示不同的光效,指示游戏状态;利用各个感应区域下方的红外感应器获取玩家操作指令。本发明利用红外检测技术选择游戏模式,并检测玩家参与指令和手势动作指令,感应灵敏、感应距离远,用户体验好;还通过多个LED灯显示不同的光效,玩家需在限定时间内完成光效对应的手势动作,从而实现游戏玩法,结构简单、成本低,具有良好的经济和社会效益。

Description

一种多人游戏桌及其控制方法
技术领域
本发明涉及游戏设备领域,特别涉及一种多人游戏桌及其控制方法。
背景技术
随着生活水平的逐渐提高,人们对娱乐设施的功能性和娱乐性的要求越来越高。现有的游戏桌,一般采用两种方式实现游戏玩法。第一种是采用带触摸功能的显示屏,通过拍打屏幕实现游戏玩法。然而触摸屏存在触摸感应不灵敏、成本高、亮度低、不耐拍打的问题。且游戏桌面有液体时,触摸失灵,影响游戏体验。第二种是通过拍打实体按键实现游戏玩法。然而采用实体按键防水性不好,实体按键安装在游戏桌桌面上也不美观。而且实体按键由于反复被进行机械活动,耐用性不高。因此,现有的游戏桌无法很好地满足人们的娱乐要求。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的是提供一种触摸感应灵敏、感应距离远且结构简单、成本低的多人游戏桌及其控制方法。
本发明所采用的技术方案是:一种多人游戏桌,包括桌面,所述桌面上设置有多个感应区域,所述感应区域下方设置有感应电路;
所述感应电路包括至少一个LED灯和至少一个红外感应器,所述LED灯用于状态指示,所述红外感应器用于检测玩家操作指令。
优选地,所述多个感应区域包括主机感应区域和多个从机感应区域,对应的,所述感应电路为主机感应电路和从机感应电路;
所述主机感应电路包括LED灯、红外感应按钮和控制单元,所述红外感应按钮的输出端与所述控制单元的输入端连接,所述控制单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述从机感应电路包括LED灯、红外感应器和接收单元,所述红外感应器的输出端与所述接收单元的输入端连接,所述接收单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述主机感应电路的控制单元与任一从机感应电路的接收单元连接,所述多个从机感应电路的接收单元依次串行连接。
优选地,所述从机感应区域包括第一子感应区域和第二子感应区域,所述第一子感应区域用于感应玩家参与指令,所述第二子感应区域用于感应玩家手势动作指令。
优选地,所述感应区域下方还设置有承托,所述承托与桌面粘贴连接,所述感应电路设置在所述承托上。
优选地,所述主机感应电路还包括蓝牙模块和音频模块,所述蓝牙模块与所述控制单元的输入端连接,所述音频模块与所述控制单元的输出端连接。
一种多人游戏桌的控制方法,包括以下步骤:
在桌面上设置多个感应区域;
在各个感应区域上利用LED灯显示不同的光效,指示游戏状态;
利用各个感应区域下方的红外感应器获取玩家操作指令。
优选地,所述游戏状态具体包括:玩家参与指令和/或游戏模式状态和/或游戏控制提示状态和/或游戏结果状态。
优选地,所述玩家操作指令具体包括:游戏模式选择指令和/或玩家参与指令和/或玩家手势动作指令。
优选地,所述多人游戏桌为上述的多人游戏桌,所述方法具体包括:
游戏模式A:
所述从机感应区域获取玩家参与指令;
所述主机感应电路根据所述玩家参与指令确定参与玩家,并随机控制从机感应电路的LED灯亮灭以选择一名游戏玩家;
或者,
游戏模式B:
所述从机感应区域获取玩家参与指令;
所述主机感应电路根据所述玩家参与指令确定参与玩家,并随机控制从机感应电路的LED灯亮灭以选择一名游戏玩家;
被选中的游戏玩家对应的从机感应区域的LED灯随机显示一种光效;
所述从机感应区域对应的从机感应电路获取该游戏玩家手势动作指令;
所述从机感应电路将所述玩家手势动作指令发送至主机感应电路;
所述主机感应电路判断所述玩家手势动作指令与预设动作指令是否一致;
若一致,再随机选择下一名玩家;若不一致,所述主机感应电路控制所述从机感应区域的LED灯常亮或常灭以选择当前游戏玩家;
或者,
游戏模式C:
所述从机感应区域获取玩家参与指令;
所述主机感应电路根据所述玩家参与指令确定参与玩家,并随机控制从机感应电路的LED灯亮灭以选择至少两名游戏玩家;
被选中的至少两名游戏玩家对应的从机感应区域的LED灯快速闪烁;
所述从机感应电路获取对应游戏玩家的玩家手势动作指令;
所述从机感应电路将所述玩家手势动作指令发送至主机感应电路;
所述主机感应电路根据所述游戏玩家手势动作指令计算各个玩家触摸次数;
触摸次数多的玩家对应的从机感应区域的LED灯常亮或常灭,触摸次数少的玩家对应的从机感应区域的LED保持闪烁。
优选地,所述方法还包括步骤:利用蓝牙模块接收外部指令,将外部指令发送给所述控制单元,以控制所述多人游戏桌进入对应的游戏模式;
所述方法还包括步骤:所述控制单元根据所述游戏模式控制音频模块播放对应的背景音乐。
本发明的有益效果是:一种多人游戏桌及其控制方法,在桌面上设置多个红外感应区域,可供多人同时参与游戏。利用红外检测技术选择游戏模式,并检测玩家参与指令和手势动作指令,感应灵敏、感应距离远,用户体验好;还通过多个LED灯显示不同的光效,玩家在限定时间内完成光效对应的手势动作指令,从而实现游戏玩法,结构简单、成本低,具有良好的经济和社会效益。
附图说明
图1是本发明中一种多人游戏桌的一具体实施例的侧视结构透视示意图;
图2是本发明中一种多人游戏桌的一具体实施例的俯视结构示意图;
图3是本发明中一种多人游戏桌的从机感应区域的结构示意图;
图4是本发明中一种多人游戏桌的主机感应区域的结构示意图;
图5是本发明中一种多人游戏桌的另一具体实施例的结构示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明公开了一种多人游戏桌,目的在于实现游戏状态指示和多人的游戏操控,例如,在酒吧或KTV等场景中,利用本发明的游戏桌,可获取多人的操控动作和指示多种游戏玩法状态。
结合图1和图2所示,该多人游戏桌包括桌面1、承托2和桌面支撑台3。桌面1上设置有多个感应区域,包括主机感应区域11和多个从机感应区域12。每个感应区域下方均设置有承托2。承托2上设置有电路板4。主机感应区域下方的电路板4上设置有主机感应电路,主机感应电路包括多个红外感应器5、控制单元6和多个LED灯7,红外感应器5的输出端与控制单元6的输入端连接,控制单元6的输出端与LED灯7的输入端连接。从机感应区域下方的电路板4上设置有从机感应电路,从机感应电路包括多个红外感应器5、接收单元8和多个LED灯7,红外感应器5的输出端与接收单元8的输入端连接,接收单元8的输出端与LED灯7的输入端连接。主机感应电路的控制单元6与任一从机感应电路的接收单元8连接,多个从机感应电路的接收单元8依次串行连接。
本实施例中,结合图3和图4所示,主机感应区域11包括多个红外感应按钮10,对应多种游戏模式。每个红外感应按钮10周围设置有若干个LED灯7。玩家通过触摸红外感应按钮10,可以选择想玩的游戏模式。从机感应区域12包括两个子感应区域121和122。从机感应区域上设置有多个感应触摸点9(红外感应器5)和若干个LED灯7,感应灵敏度高。
本实施例中,桌面1采用钢化玻璃材质,防止游戏时多次拍打桌面1造成意外伤害。承托2与桌面1通过胶水粘贴连接,省去了打螺丝孔位的麻烦,增加了承托2安装位置的灵活性。当游戏桌桌面上有液体,且不小心撞到游戏桌时,由于胶水有防水的作用,避免液体倒流渗入感应电路,损坏电路。
本实施例中,还可以在桌面1上增加半透遮光片,使得多个LED灯的灯光均匀散布,避免眩光。
本实施例中,红外感应器5和红外感应按钮10均选用红外漫反射传感器,其具有感应灵敏度高、感应距离远、抗干扰能力强等优势,且成本低。不同于电容或电阻触摸屏,红外漫反射技术检测不受液体影响,即使游戏桌的桌面有水渍或其他液体,也可以检测到玩家参与指令和手势动作指令,提高了用户的娱乐体验。而且红外漫反射技术可以检测透明固体物体,例如透明玻璃水杯、玻璃酒杯等,也可以检测不透明物体,而电容或电阻触摸屏无法识别水杯等物体。玩家参与游戏时,可以将酒杯放在从机感应区域,则红外感应器5感应到该位置有玩家参与。
如图5所示,是本发明中一种多人游戏桌的另一具体实施例的结构示意图,该游戏桌桌面包括一个主机感应区域和n个从机感应区域。结合图2和图5所示,从机感应区域12包括第一子感应区域121和第二子感应区域122,第一子感应区域121用于感应玩家参与指令,第二子感应区域122用于感应玩家手势动作指令。第一子感应区域121和第二子感应区域122可互相切换,即从机感应区域的任一子感应区域都可以用于感应玩家参与指令,任一子感应区区域都可以用于感应玩家手势动作指令。
本实施例中,多个从机感应电路之间通过网线串行连接。网线将通电串口线和供电线集成在网口,通过国际标准网线即可快速连接多个从机感应电路,而且节省了布线程序。
主机感应电路还包括有蓝牙模块和音频模块。蓝牙模块和控制单元6的输入端连接,音频模块和控制单元6的输出端连接。玩家可以用智能移动终端发送控制指令给蓝牙模块,蓝牙模块接收控制指令发送给控制单元6,以控制游戏桌进入对应的游戏模式。音频模块,包括播放器和音响设备。当游戏开始前,主机感应电路向音频模块发送控制指令,音频模块根据控制指令通过播放器和音响设备播放对应的背景音乐,增加游戏的娱乐性。
在本实施例中,通过介绍三种游戏模式来实现该多人游戏桌的玩法。
游戏开始时,多名玩家将自己的一只手掌(或酒杯、手机等其他物体)放在桌面上的从机感应区域中的任意一个子感应区域上面,从机感应电路的红外感应器感应到手掌产生感应信号,并将感应信号发送给接收单元,接收单元控制从机感应电路的LED灯亮起,表示该从机感应区域有玩家参与游戏。
同时,一名玩家触摸桌面上的主机感应区域的感应按钮,主机感应电路的红外感应器感应到触摸产生感应信号,并将感应信号发送给控制单元,控制单元控制主机感应电路的LED灯亮起,表示游戏模式已选择完毕。
游戏模式A:从机感应区域获取玩家参与指令,主机感应电路根据玩家参与指令随机控制从机感应电路的LED灯亮灭,从而随机选择一名玩家。可以对该玩家进行游戏惩罚或奖励。
游戏模式B:在多名玩家中随机选择一名玩家(参照游戏模式A),主机感应电路控制该玩家对应的从机感应区域的LED灯随机显示一种光效。该玩家需要在限定时间内对桌面的从机感应区域进行触摸,完成该光效对应的手势动作。主机感应电路收到手势动作后,判断跟预设动作是否一致。若一致,再随机选择下一名玩家;若不一致,则游戏结束,可以对该玩家进行游戏惩罚或奖励。
游戏模式C:在多名玩家中随机产生两名玩家(参照游戏模式A),主机感应电路控制该两名玩家对应的从机感应区域的LED灯快速闪烁。该两名玩家需要在限定时间内对桌面的从机感应区进行触摸(拍打)。时间结束,触摸次数多的玩家对应的从机感应区域的LED灯灭,触摸次数少的玩家对应的从机感应区域的LED灯依旧保持闪烁,游戏结束。可以对触摸次数少的玩家进行游戏惩罚或奖励。
当然,也可以设置更多的游戏模式,丰富游戏桌的功能性和娱乐性。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种多人游戏桌,其特征在于,包括桌面,所述桌面上设置有多个感应区域,所述感应区域下方设置有感应电路;
所述感应电路包括至少一个LED灯和至少一个红外感应器,所述LED灯用于状态指示,所述红外感应器用于检测玩家操作指令。
2.根据权利要求1所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述多个感应区域包括主机感应区域和多个从机感应区域,对应的,所述感应电路为主机感应电路和从机感应电路;
所述主机感应电路包括LED灯、红外感应按钮和控制单元,所述红外感应按钮的输出端与所述控制单元的输入端连接,所述控制单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述从机感应电路包括LED灯、红外感应器和接收单元,所述红外感应器的输出端与所述接收单元的输入端连接,所述接收单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述主机感应电路的控制单元与任一从机感应电路的接收单元连接,所述多个从机感应电路的接收单元依次串行连接。
3.根据权利要求2所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述从机感应区域包括第一子感应区域和第二子感应区域,所述第一子感应区域用于感应玩家参与指令,所述第二子感应区域用于感应玩家手势动作指令。
4.根据权利要求1-3任一项所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述感应区域下方还设置有承托,所述承托与桌面粘贴连接,所述感应电路设置在所述承托上。
5.根据权利要求2所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述主机感应电路还包括蓝牙模块和音频模块,所述蓝牙模块与所述控制单元的输入端连接,所述音频模块与所述控制单元的输出端连接。
6.一种多人游戏桌的控制方法,包括以下步骤:
在桌面上设置多个感应区域;
在各个感应区域上利用LED灯显示不同的光效,指示游戏状态;
利用各个感应区域下方的红外感应器获取玩家操作指令。
7.根据权利要求6所述的一种多人游戏桌的控制方法,其特征在于,所述游戏状态具体包括:玩家参与指令和/或游戏模式状态和/或游戏控制提示状态和/或游戏结果状态。
8.根据权利要求6所述的一种多人游戏桌的控制方法,其特征在于,所述玩家操作指令具体包括:游戏模式选择指令和/或玩家参与指令和/或玩家手势动作指令。
9.根据权利要求6所述的一种多人游戏桌的控制方法,其特征在于,所述多人游戏桌为如权利要求3所述的多人游戏桌,所述方法具体包括:
游戏模式A:
所述从机感应区域获取玩家参与指令;
所述主机感应电路根据所述玩家参与指令确定参与玩家,并随机控制从机感应电路的LED灯亮灭以选择一名游戏玩家;
或者,
游戏模式B:
所述从机感应区域获取玩家参与指令;
所述主机感应电路根据所述玩家参与指令确定参与玩家,并随机控制从机感应电路的LED灯亮灭以选择一名游戏玩家;
被选中的游戏玩家对应的从机感应区域的LED灯随机显示一种光效;
所述从机感应区域对应的从机感应电路获取该游戏玩家手势动作指令;
所述从机感应电路将所述玩家手势动作指令发送至主机感应电路;
所述主机感应电路判断所述玩家手势动作指令与预设动作指令是否一致;
若一致,再随机选择下一名玩家;若不一致,所述主机感应电路控制所述从机感应区域的LED灯常亮或常灭以选择当前游戏玩家;
或者,
游戏模式C:
所述从机感应区域获取玩家参与指令;
所述主机感应电路根据所述玩家参与指令确定参与玩家,并随机控制从机感应电路的LED灯亮灭以选择至少两名游戏玩家;
被选中的至少两名游戏玩家对应的从机感应区域的LED灯快速闪烁;
所述从机感应电路获取对应游戏玩家的玩家手势动作指令;
所述从机感应电路将所述玩家手势动作指令发送至主机感应电路;
所述主机感应电路根据所述游戏玩家手势动作指令计算各个玩家触摸次数;
触摸次数多的玩家对应的从机感应区域的LED灯常亮或常灭,触摸次数少的玩家对应的从机感应区域的LED保持闪烁。
10.根据权利要求9所述的一种多人游戏桌的控制方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:利用蓝牙模块接收外部指令,将外部指令发送给所述控制单元,以控制所述多人游戏桌进入对应的游戏模式;
所述方法还包括步骤:所述控制单元根据所述游戏模式控制音频模块播放对应的背景音乐。
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