KR101985329B1 - 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치 - Google Patents

비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에 관한 것으로, 사용자의 손이나 기구 등의 재질에 상관없이 비접촉 또는 간접 타격에 의한 근접 터치의 인식이 가능하게 하기 위한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 벽걸이 형태로 수직하게 세워 고정되는 게임판, 게임판 전면에 분산 설치되며 제어부에 의해 다양한 색상을 표시하면서 손 또는 기구의 근접 터치를 감지하여 제어부로 각각 전달하는 다수 개의 터치부, 사용자 인터페이스 화면을 제공하며 게임 시작 명령 입력시 터치부 구동을 위한 색상 표시 패턴을 제어부로 전달하고 게임 중 제어부에서 전달되는 점수를 산출하여 누적 및 표시하는 인터페이스부, 및 인터페이스부에서 전달되는 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부 중의 적어도 하나를 동작시켜 색상을 표시하면서 해당 터치부에서 인식되는 터치 감지 신호의 유/무효성 여부를 판단하여 해당 터치부의 색상 표시 상태 정보 및 그 색상 정보와 함께 인터페이스부에 전달하는 제어부를 포함하는, 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하여, 실제 타격시에도 센서에 물리적인 타격이 직접 가해지지 않도록 하여 센서의 파손을 방지할 수 있게 한다.

Description

비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치{The contactless or indirect impact type touch game apparatus}
본 발명은 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 지시와 수행을 위한 다수 개의 색상 표시부 중 일부 색상 표시부에 연속적으로 다양한 색상이 점등되면 사용자의 손이나 기타 기구에 의한 비접촉식 터치를 통해 점등된 색상 표시부를 소등하여 점등된 색상에 따라 차별화된 유효 점수를 획득하면서 게임이 진행될 수 있도록 하고, 아울러 둘 이상의 게임 장치를 무선 통신으로 연동 가능하게 연결하여 동일한 게임 패턴이 다수의 게임장치에서 동시에 수행될 수 있도록 함으로써 서로 다른 게임장치를 이용하는 다수의 사용자들 간에 동일한 게임 패턴으로 균등한 조건에서 공정하게 경쟁하고 상호 간에 공평한 점수 비교가 가능하도록 한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에 관한 것이다.
일반적인 터치 게임장치는 게임을 수행하는 사용자에게 일정한 시간 동안 시각적 또는 청각적인 자극을 주고 이에 따라 사용자의 행동을 유도하여 게임을 수행하도록 하는 게임장치로서, 그 종류가 다양하지만, 현재 게임장에서 제공되는 터치 게임장치는 모니터상에 표시된 영상을 보고 게임을 진행할 수 있는 장치와 기계적인 움직임에 의해 게임을 진행할 수 있는 장치로 대별된다.
특히 후자인 기계적인 움직임에 의해 게임을 진행할 수 있는 터치 게임 장치는 “두더지 게임”류와 “청기 백기 게임”류 등이 있다.
"두더지 게임”류는 게임판에 구비된 여러 개의 두더지 구멍에서 무작위로 두더지가 올라오고 이를 사용자가 망치 등을 이용하여 타격하는 것으로 점수를 얻는 게임으로서, 이러한 "두더지 게임”류는 올라오지 않는 두더지 구멍 또는 구멍 주변 등의 타격할 필요가 없는 부분을 잘못 타격하여도 페널티가 주어지지 않게 되므로 게임자의 긴장감을 저하시키거나, 또는 두더지가 올라오지 않은 구멍을 아무렇게나 타격하고 있으면 그 순간 올라오는 두더지를 타격하게 되어 우연히 점수를 얻게 되는 경우가 발생하기도 한다.
반면에 "청기 백기 게임”류는 청각을 이용하여 청기 또는 백기를 올리거나 올리지 말라는 지령이 전달되고 이에 따라 사용자는 게임기에 내장된 버튼을 이용하여 지령에 대응하는 행동을 수행하는 것으로 점수를 얻는 게임으로서, 이러한“청기 백기 게임”류는 지령을 잘못 수행하는 경우에 게임 가능횟수가 소모되는 등으로 페널티가 주어지게 된다.
그러나 “두더지 게임”류와 같은 게임장치는 두더지 구멍으로 두더지 등이 올라오게 하는 기계적인 장치를 내장하여야 하므로 제조 원가의 상승, 부피나 크기 등의 증가로 인한 설치 장소의 제한 등의 문제점이 있었으며, 또한 사용자의 키에 따라 높이 변경이 불가능하여 키가 작은 사용자나 어린이에게는 게임 수행에 어려움을 주었고, 망치 등의 타격에 따라 게임기가 파손되는 경우가 빈번하게 발생하기도 하였다.
이를 보완하기 위한 게임장치로서 LED 등을 이용하여 점등하고 이를 타격하여 소등하는 많은 종류의 게임기 들이 개발되었다.
이와 관련하여 대한민국 등록특허 제10-0972754호(2010.07.22. 등록; 이하 '특허문헌1'이라 약칭함)에는, 연달아 점등되는 터치 버튼을 정해진 시간 내에 터치하거나, 터치 버튼이 연달아 점등되었던 순서대로 소등된 이후에 순차적으로 터치하여 점수를 획득하는 터치 게임 시스템에 관한 기술이 공지되어 있다.
특허문헌1에 의하면, 한 대의 게임시스템으로 순발력 및 기억력을 증대시킬 수 있는 여러 종류의 게임을 즐길 수 있음은 물론, 게이머의 가벼운 터치로도 게임이 진행될 수 있게 하였다.
또한, 대한민국 공개특허 제10-1349012호(2014.01.02. 등록; 이하 '특허문헌2'이라 약칭함)에는, 틸팅 가능하면서 게임자를 중심으로 반원형으로 펼쳐지도록 하여 노약자들로 하여금 적절한 운동과 게임이 가능하도록 하여 운동 효과를 증진시킬 수 있는 타격 게임형 상지 운동장치에 관한 기술이 공지되어 있다.
특허문헌2에 의하면, 틸팅 가능하면서 게임자를 중심으로 반원형으로 펼쳐지는 게임보드에 다수의 타격버튼을 구비하고 각 타격버튼을 손바닥으로 치는 동작에 의해 서로 다른 소리와 빛이 방출되면서 아울러 게임 점수와 운동량의 카운트 및 표시가 가능하게 하여 노약자들이 운동과 게임을 동시에 즐길 수 있게 하였다.
그러나 이러한 종래의 게임장치는 점등된 LED를 사용자의 손 등을 이용하여 타격하며 LED에 내장된 푸쉬(push) 버튼으로 타격 동작을 인식하거나 가속도 센서 또는 충격 센서로 타격 동작을 인식하게 되므로, 타격을 감지하는 푸쉬 버튼, 가속도 센서 또는 충격 센서 등 부품의 파손이 빈번하게 발생하는 문제점이 있었다.
또한, 여러 사용자가 서로 경쟁하는 경우에 있어서, 하나의 게임장치를 사용하는 경우에는 순차적으로 게임을 진행하여야 하며, 여러 게임장치를 사용하는 경우에는 각 사용자가 각각 다른 게임장치로 게임을 진행하여야 하는데, 이는 각 게임장치마다 두더지 등이 올라오는 패턴이 다르고 동일한 게임장치에서도 게임을 진행할 때마다 패턴이 다르기 때문에, 패턴에 따라 유리함과 불리함이 달라져서 공정한 게임이 불가능하게 되는 단점이 있었다.
KR 10-0972754 B1 2010.07.22. 등록 KR 10-1349012 B1 2014.01.02. 등록
따라서 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자의 손이나 기타 기구 등 터치 수단의 재질에 상관없이 비접촉 또는 간접 타격에 의한 근접 터치의 인식이 가능하고 실제 타격시에도 센서에 물리적인 타격이 직접 가해지지 않도록 하여 센서의 파손을 방지할 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는 다수 개의 색상 표시부 중에서 일부 색상 표시부를 다양한 색상으로 점등하고 사용자가 이를 터치하는 경우에 색상에 따라 차별화된 점수를 가감할 수 있도록 하여 게임자의 긴장감을 배가할 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 다수의 터치 게임 장치 또는 외부 서버를 무선 통신으로 연결하여 연동 가능하게 하고 다수의 사용자가 다수의 터치 게임 장치에서 동일한 게임 패턴으로 동시에 게임 진행이 가능하도록 함으로써 공정한 점수 비교와 저장 및 표시를 통해 사용자에게 경쟁심을 유발시킬 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하는 것이다.
추가로 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 터치 게임 장치가 탑재되는 게임판을 평판형 및 벽걸이 형태로 형성함으로써, 게임판 설치 공간을 최소화할 수 있고 또한 사용자에 따라 높낮이를 쉽게 조절할 수 있도록 하여 키가 작은 사용자나 어린이에게도 공평한 게임환경을 제공할 수 있는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 형태는, 높이 조절이 가능한 벽걸이 형태로 수직하게 세워 고정되는 게임판, 게임판 전면에 분산 설치되며 제어부에 의해 구동되어 다양한 색상을 표시하면서 손 또는 기구의 근접 터치를 감지하여 제어부로 각각 전달하는 다수 개의 터치부, 제어부와 통신 가능하게 연결되어 게임판 전면의 중앙부에 설치되며 게임 작동을 위한 명령의 입력과 잔여시간 및 점수 표시를 위한 사용자 인터페이스 화면을 제공하면서 게임 시작 명령 입력시 터치부 구동을 위한 색상 표시 패턴을 제어부로 전달하고 게임 중 제어부에서 전달되는 각 터치부의 색상 표시 상태 정보와 색상 정보 및 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보에 따라 점수를 산출하여 누적 및 표시하면서 그에 따른 효과음을 생성하여 출력하며 게임 종료시 획득된 점수에 따른 보너스 시간의 선택적 부여 및 사용자 정보의 기록과 서버로의 전송을 수행하는 인터페이스부, 및 인터페이스부에서 전달되는 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부 중의 적어도 하나를 동작시켜 색상을 표시하면서 해당 터치부에서 인식되는 터치 감지 신호의 유/무효성 여부를 판단하고 유효한 터치 감지 신호인 경우 해당 터치부의 색상 표시를 정지시키면서 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 해당 터치부의 색상 표시 상태 정보 및 그 색상 정보와 함께 인터페이스부에 전달하는 제어부를 포함하는, 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치이다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 게임판은 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대에 의해 수직하게 세워 고정될 수 있는 평판형 게임판으로 구성되며 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대에 의해 단계적으로 높이가 설정되는 낙하 방지 스토퍼에 의해 그 하단부가 적어도 2개소에서 고정되는 것이 바람직하다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 외부의 서버에서 다운로드하거나, 메모리에 기저장된 다수의 색상 표시 패턴 중의 어느 하나를 난이도 조절값에 따라 선택하여 로딩하거나, 실시간으로 무작위 생성할 수 있다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임의 시작과 종료 및 난이도 조절을 위한 다수의 버튼, 게임 잔여시간을 표시하는 시간 표시부와 게임 중 누적 산출되는 획득 점수 및 최고 점수 표시를 위한 다수의 점수 표시부를 갖는 인터페이스 화면을 제공하며, 인터페이스 화면 상의 게임 시작 버튼 입력시 색상 표시 패턴을 제어부로 전달하면서 게임 시작과 동시에 게임 잔여시간을 카운트하여 표출하는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 각 터치부는, 다양한 색상의 빛을 방출하는 광원을 각각 내장하여 제어부의 제어신호에 의한 각 광원의 점등 또는 소등으로 다양한 색상을 각각 표시하는 색상 표시부와, 및 각 색상 표시부와 일대일 대응되게 쌍으로 설치되되 각 색상 표시부의 내부에 내장되어 일체로 설치되며 사용자의 손 또는 기구의 비접촉 접근 또는 간접적인 타격에 의한 근접 터치 여부를 각각 감지하는 터치 감지부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 터치 감지부는 비접촉 접근 또는 간접적 타격에 의한 근접 터치 여부를 인식할 수 있는 적외선 센서, 초음파 센서, 자기식 센서 중에서 선택 가능한 비접촉식 센서로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 제어부는 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부의 색상 표시부 중 한 개 또는 다수 개 색상 표시부의 색상을 각각 지정하여 광원을 점등 및 소등할 수 있으며, 아울러 제어부는 각 터치 감지부에서 터치 감지 신호가 인식되면 색상 표시 패턴에 따라 작동된 각 색상 표시부 중에서 터치 감지 신호가 인식된 해당 터치 감지부와 쌍을 이루고 있는 색상 표시부의 색상 표시 상태 정보를 확인하여 점등 상태인 경우 유효한 터치로 판단하고 소등 상태인 경우 무효한 터치로 판단하여 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 결정할 수 있다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 제어부에서 전달되는 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 확인하여 유효한 터치에 대해 점수를 가산 누적하고 무효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수 있으며, 아울러 각 터치부의 색상 정보에 따라 가산 또는 감산 누적하는 점수 폭을 다르게 가감하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있다. 또한 이러한 인터페이스부는 색상 정보 중 미리 지정된 하나 이상의 특정 색상 정보에 대해서는 패털티 부여를 위해 유효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임의 배경음악 및 효과음 출력을 위한 스피커를 내장할 수 있으며 제어부에서 전달되는 색상 정보, 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보에 따라 각각 구분되는 효과음을 생성하여 스피커로 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 게임 잔여시간 카운트값을 체크하여 게임 시간이 종료되는 것이 판단되면 게임 종료 시점까지 게임 중 산출된 획득 점수를 미리 설정된 보너스 기준 점수와 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 높은 경우 미리 설정된 보너스 시간을 추가로 부여하여 게임 시간을 연장하고 시간 연장을 제어부에 알려 게임을 진행하도록 할 수 있으며, 보너스 시간을 포함하여 게임이 종료되면 기저장된 최고 점수와 획득 점수를 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 기저장된 최고 점수보다 높은 경우 사용자 정보를 입력할 수 있는 입력창을 인터페이스 화면에 구성 및 제공하고 입력된 사용자 정보를 획득 점수와 함께 최고 점수로 저장하고 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에서, 인터페이스부는 동종의 타 터치 게임장치 또는 외부 서버와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 인터페이스를 내장할 수 있으며, 아울러 경쟁 모드의 게임 진행이 가능한 선택 버튼을 생성하여 인터페이스 화면에 제공하여 인터페이스 화면 상에서 경쟁 모드의 게임 진행이 선택되는 경우 무선 통신 인터페이스를 통해 통신 가능하게 연결된 동종의 타 터치 게임 장치 또는 외부 서버와 연결되어 있는 동종의 타 터치 게임 장치의 인터페이스부로 제어부에 전달한 색상 표시 패턴을 동일하게 전송하여, 동종의 다수 터치 게임장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임이 동시 진행되도록 제어하도록 구성될 수 있고, 이 경우 인터페이스부는 타 터치 게임 장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임 중 산출된 획득 점수들을 수집 및 비교하여 최고 점수를 선정하고 인터페이스 화면 상의 최고 점수로 표출하도록 구현될 수 있으며, 아울러 통신 인터페이스를 통해 연결된 외부 서버에서 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 지정된 시간마다 주기적으로 다운로드하여 동종의 타 터치 게임 장치에 전달하고 지정된 시간 구간 내에서는 해당 시간 구간에서 다운로드된 색상 표시 패턴으로 게임을 진행하여 누적 점수를 비교하고 지정된 시간 구간 내의 최고 점수를 선정하도록 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치에 의하면, 게임 장치를 평판 및 벽걸이형으로 제작하여 높낮이 조절 가능하게 설치하고 비접촉식 센서를 적용함으로써 설치 공간을 최소화할 수 있을 뿐만 아니라 어린이나 몸이 불편한 사용자도 쉽게 터치가 가능하게 하고, 내장된 무선 통신 인터페이스를 이용하여 동일한 다수의 터치 게임 장치를 연결하여 다수의 사용자가 동시에 동일한 색상 표시 패턴으로 게임을 진행할 수 있게 되므로 동일한 조건에서 점수를 비교할 수 있어 공정한 경쟁이 가능하게 하며, 아울러 게임 종료시 외부 서버에 저장된 최고 점수와 비교하여 표시할 수 있게 되므로 원거리 사용자와의 최고 점수 경쟁이 가능하게 하는 이점이 있다.
그리고 또한 본 발명에 의하면 터치 지시를 하는 색상 표시부의 색상을 다양화하여 색상 정보에 따라 점수를 차등화하고 일정 색상은 감점을 수행함으로써 사용자에게 긴장감을 부여할 수 있게 되는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 외관 구성 및 설치 상태를 예시한 사시도이다.
도 2는 도 1의 측면도이다.
도 3은 도 1의 다수의 터치부 중 하나의 터치부를 대표로 발췌하여 확대 예시한 사시도이다.
도 4는 도 1의 인터페이스부가 제공하는 인터페이스 화면의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치의 구동을 위한 내부 회로 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 내부에서 이루어지는 동작을 설명하기 위한 신호 처리 흐름도이다.
이하, 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치의 전체적인 구성 및 동작을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1과 도 2는 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 외관 구성 및 설치 상태를 예시한 사시도와 측면도이고, 도 3은 도 1의 다수의 터치부 중 하나의 터치부(100a)를 대표로 발췌하여 확대 예시한 사시도이며, 도 4는 도 1의 인터페이스부가 제공하는 인터페이스 화면의 예시도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치의 구동을 위한 내부 회로 블록도이며, 도 6은 본 발명의 일 실시 형태에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 내부에서 이루어지는 동작을 설명하기 위한 신호 처리 흐름도로서, 본 발명에 의한 터치 게임장치는 도 1의 전체 사시도와 도 5의 내부 회로 블록도에 예시된 바와 같이 게임판(10), 터치부(100a-100n), 인터페이스부(200), 및 제어부(300)로 구성된다.
게임판(10)은 센서의 파손을 방지할 수 있는 평판형으로 이루어지며, 도 1 및 도 2에 예시된 바와 같이 높이 조절이 가능하도록 벽걸이 형태로 수직하게 세워 고정된다. 이러한 게임판(10)은 좌, 우로 일정 간격 이격되게 세워 설치되는 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대(11)에 의해 수직하게 세워 고정되며, 단계적으로 상, 하 높이 설정이 가능한 낙하 방지용 스토퍼(12)와 높이 조절 레버(13)에 의해 그 하단부가 적어도 2개소에서 각각 고정된다.
터치부(100a-100n)는 도 1 및 도 2에 예사된 바와 같이 다수 개로 구성되어 게임판(10)의 전면에 분산 설치되며, 제어부(300)의 제어신호에 의해 구동되어 다양한 색상을 표시하면서 손 또는 기구의 근접 터치 여부를 감지하여 그에 따른 터치 감지 신호를 제어부(300)로 각각 전달한다.
이러한 각각의 터치부(100a-100n)는 도 3의 상세도에 예시된 바와 같이 색상 표시부(110a-110n)와 터치 감지부(120a-120n)가 각각 일대일 대응되게 쌍으로 구성하되, 각각의 터치 감지부(120a-120n; 대표로 예시한 도 3의 120a 참조)를 각각의 색상 표시부(110a-110n)의 내부 중심에 위치되게 내장하여 설치함으로써, 사용자가 점등된 색상 표시부를 보고 인식한 후 해당 색상 표시부를 이질감없이 터치하여 소등하고 점수를 획득할 수 있게 구성한다.
각각의 색상 표시부(110a-110n; 대표로 예시한 도 3의 110a 참조)는 게임 진행시 사용자에게 터치 지시를 수행하는 수단으로서, 다양한 색상의 빛을 방출하는 다수 개의 RGB LED(111)를 각각 내장하여 구성되며, 제어부(300)의 제어신호에 의해 각 RGB LED(111)를 점등 또는 소등시켜 다양한 색상을 각각 표시할 수 있다. 이러한 각각의 색상 표시부(110a-110n)는 RGB(적녹청) LED(111)의 실장 및 그 동작 제어를 위한 발광신호 처리회로 또는 LED 제어 보드 등이 더 탑재되어 구성될 수 있으며, 제어부(300)와 전기적으로 연결되어 구성되고, 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 단자로 입력되는 입력 전압의 크기 또는 시리얼 통신에 의하여 여러 가지 색상으로 발광 다이오드(111)을 점등한다.
각각의 터치 감지부(120a-120n; 대표로 예시한 도 3의 120a 참조)는 각 색상 표시부(110a-110n)의 내부에 내장되어 설치되며, 사용자의 손 또는 기구의 비접촉 접근 또는 간접적인 타격에 의한 근접 터치 여부를 각각 감지하여 그에 따른 터치 감지 신호를 출력하여 각각 제어부(300)로 전달한다. 이러한 터치 감지부(120a-120n)는 비접촉 접근 또는 간접적 타격에 의한 근접 터치 여부를 인식할 수 있는 적외선 센서, 초음파 센서, 자기식 센서 중에서 선택 가능한 비접촉식 센서로 구성되는 것이 바람직하다. 여기서 적외선 센서와 초음파 센서를 적용하는 경우에는 특별한 터치 수단이 아닌 사용자의 손 등으로 게임 진행이 가능하게 되며, 자기식 센서를 적용하는 경우에는 터치 수단, 예를 들어 망치 등에 자성체를 부착함으로써 게임 진행이 가능하게 된다. 이로써 본 발명에 의한 터치 게임장치에서는 사용자가 각 터치 감지부(120a-120n)에 근접하여 터치하는 경우에 비접촉식 또는 간접 타격 여부를 감지하여 게임을 진행할 수 있게 되므로, 지속적인 접촉 또는 타격에 의한 센서의 파손 또는 분진 발생 등에 의한 오작동을 방지할 수 있게 될 것이다.
한편, 각각의 터치 감지부(120a-120n)에는 센서의 실장 및 각 센서 신호를 처리하여 제어부로 전달하기 위한 센서신호 처리회로 등이 더 탑재되어 구성될 수 있다. 여기서 센서신호 처리회로는 발광신호 처리회로 또는 LED 제어보드와 별도로 구성하거나 일체화하여 구성할 수 있다.
인터페이스부(200)는 도 4에 예시된 바와 같이 게임의 시작과 게임 종료를 위한 시작버튼(201)과 종료버튼(202), 게임 플레이 속도 및 패턴 등의 난이도 조절을 위한 난이도 조절버튼(203), 남은 게임시간을 표시하는 게임 잔여 시간 표시부(206), 및 게임 중 누적 산출되는 획득 점수 및 최고 점수 표시를 위한 다수의 점수 표시부(204,205)를 갖는, 터치 입력이 가능한 사용자 인터페이스 화면을 제공하고, 사용자 인터페이스 화면을 통해 게임 시작 명령이 입력되면 게임 시작과 동시에 게임 잔여시간을 카운트하여 게임 잔여 시간 표시부(206)에 표출하면서 터치부(100a-100n) 구동을 위한 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하며, 게임 중 제어부(300)에서 전달되는 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시 상태 정보와 그 색상 정보, 및 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보에 따라 점수를 산출하여 누적 및 표시하고 그에 따른 효과음을 생성하여 출력한다.
또한 인터페이스부(200)는 게임 종료시 획득된 점수에 따른 보너스 시간의 선택적 부여 및 사용자 정보의 입력과 저장, 서버로의 전송 등을 수행한다.
특히 이러한 인터페이스부(200)에서는 게임 시작을 위하여 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부(110a-110n)를 구동하는 일련의 색상 표시 순서와 색상 표시 시간을 정의하는 색상 표시 패턴을 미리 결정할 수 있으며, 무선 통신 인터페이스를 내장하여 그를 통해 연결된 외부의 서버로부터 색상 표시 패턴을 다운로드하거나, 게임의 난이도를 고려하여 플래시 메모리 등의 저장장치에 기저장된 다수의 색상 표시 패턴 중의 어느 하나를 난이도 조절값에 따라 선택하여 로딩하거나, 실시간 무작위로 색상 표시 패턴을 생성할 수 있다.
또한 이러한 인터페이스부(200)는 게임을 수행하는 중에 점수 산출시, 제어부(300)에서 전달되는 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 확인하여 유효한 터치에 대해 점수를 가산 누적하고 무효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수 있으며, 아울러 제어부(300)에서 전달되는 각 터치부의 색상 정보에 따라 가산 또는 감산 누적하는 점수 폭을 다르게 가감하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있고, 제어부(300)에서 전달되는 색상 정보 중 미리 지정된 일부 색상 정보에 대해서는 유효한 터치에 대해서도 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출할 수도 있다. 이로써 본 발명은 색상 표시부를 다양한 색상으로 점등하고 터치시 색상에 따라 점수를 차별화하거나, 미리 특정된 색상의 광원에 대해서는 유효한 터치에 대해서도 패널티 등의 불이익을 감수할 수 있게 하여, 게임 수행시의 긴장도를 향상시킬 수 있도록 설정될 수 있다.
또한 이러한 인터페이스부(200)는 게임의 배경음악 및 효과음 출력을 위해 게임판(10)의 상측에 배열되어 설치되는 다수의 스피커(400)와 연결되어 구성될 수 있으며, 제어부(300)에서 전달되는 색상 정보, 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보에 따라 각각 구분되는 효과음을 생성하여 이들 스피커(400)로 출력할 수 있게 구성된다.
한편, 인터페이스부(200)는 게임 잔여시간 카운트값을 체크하여 게임 시간이 종료되는 것이 판단되면, 게임 종료 시점까지 게임 중 산출된 획득 점수를 미리 설정된 보너스 기준 점수와 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 높은 경우 미리 설정된 보너스 시간을 추가로 부여하여 게임 시간을 연장하고 시간 연장을 제어부(300)에 알려 게임을 연장시켜 진행시킬 수 있도록 구성된다.
이후 보너스 시간을 포함하여 게임 시간이 종료되면, 인터페이스부(200)는 기저장된 최고 점수와 획득 점수를 비교하여 게임 중 산출된 획득 점수가 기저장된 최고 점수보다 높은 경우 이름 또는 별명 등의 사용자 정보를 입력할 수 있는 입력창을 사용자 인터페이스 화면에 구성하여 제공하고, 입력된 사용자 정보를 획득 점수와 함께 최고 점수로 저장하고 표시하며 새로 갱신된 최고 점수를 무선 통신 인터페이스를 통해 연결된 서버 또는 타 터치 게임 장치로 전송한다.
한편, 이러한 인터페이스부(200)는 동종의 타 터치 게임장치 또는 외부 서버와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 인터페이스를 내장하고, 경쟁 모드의 게임 진행이 가능한 선택 버튼을 생성하여 사용자 인터페이스 화면에 제공하도록 구성될 수 있으며, 사용자 인터페이스 화면 상에서 경쟁 모드의 게임 진행이 선택되는 경우 무선 통신 인터페이스를 통해 통신 가능하게 연결된 동종의 타 터치 게임 장치 또는 외부 서버와 연결되어 있는 동종의 타 터치 게임 장치의 인터페이스부로 제어부(300)에 전달한 색상 표시 패턴을 동일하게 전송하여, 동종의 다수 터치 게임장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임이 동시 진행되도록 제어한다. 이러한 경우에도 인터페이스부(200)는 타 터치 게임 장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임 중 산출된 획득 점수들을 수집 및 비교하여 최고 점수를 선정하고 사용자 인터페이스 화면 상의 최고 점수로 표출하며, 아울러 무선 통신 인터페이스를 통해 연결된 외부 서버에서 게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 지정된 시간마다 주기적으로 다운로드하여 동종의 타 터치 게임 장치에 전달하며, 지정된 시간 구간 내에서는 해당 시간 구간에서 다운로드된 색상 표시 패턴으로 게임을 진행하여 누적 점수를 비교하고 지정된 시간 구간 내의 최고 점수를 선정한다.
제어부(300)는 인터페이스부(200)에서 전달되는 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부 중의 하나 또는 다수 개의 색상 표시부의 색상을 각각 지정하여 광원을 동작(점등 또는 소등)시켜 색상을 표시하면서 해당 터치부에서 인식되는 터치 감지 신호의 유/무효성 여부를 판단하고, 유효한 터치 감지 신호인 경우 해당 터치부의 색상 표시를 정지(소등)시키면서 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보를 해당 터치부의 색상 표시 상태 정보 및 그 색상 정보와 함께 인터페이스부(200)에 전달한다.
이때 제어부(300)는 각 터치 감지부(120a-120n)에서 터치 감지 신호가 인식되면, 색상 표시 패턴에 따라 작동된 각 색상 표시부(110a-110n) 중에서 터치 감지 신호가 인식된 해당 터치 감지부와 쌍을 이루고 있는 색상 표시부의 색상 표시 상태 정보(점등 또는 소등 상태)를 확인하여, 점등 상태인 경우 유효한 터치로 판단하고 소등 상태인 경우 무효한 터치로 판단하여 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 결정한다.
이상과 같이 구성되는 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 동작 및 그에 의한 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 3에 예시된 바와 같이 색상 표시부와 터치 감지부가 일대일 대응되게 하나의 몸체로 각각 구성되는 다수 개의 터치부(100a-100n)를 준비하여 평판형 게임판(10)의 전면에 일정 간격 이격되게 분산시켜 설치 및 고정하고, 게임판(10) 전면의 중앙부 및 그 하단부에는 인터페이스부(200) 및 제어부(300)를 통신 가능하게 연결하여 설치하며, 분산 설치된 다수의 터치부(100a-100n)에는 제어부(300)의 제어신호가 전달될 수 있도록 전기적으로 연결하고, 게임판(10) 전면의 상단부에는 다수 개의 스피커(400)를 설치하여, 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치의 게임판(10) 탑재를 완료한다. 이로써 평판형 게임판(10) 내에 위치되는 각 터치부(100a-100n) 내의 센서 파손 등을 방지할 수 있게 된다.
이와 같이 게임판(10)에 각 부품의 탑재가 완료되면, 게임판(10)을 설치하고자 하는 위치에 일정 간격 이격되게 두 개의 벽걸이형 지지대(11)를 수직하게 세워 설치 및 고정시킨 후, 두 벽걸이형 지지대(11)의 하단부에서 일정 높이되는 위치에 낙하 방지용 스토퍼(12)를 각각 설치하고, 게임판(10)의 하단부가 낙하 방지용 스토퍼(12)의 상부에 게임판(10)의 하단부가 걸려 지지되게 한다.
이러한 상태에서 높이 조절 레버(13)를 이용하여 게임판(10)을 벽걸이형 지지대(11)에 조립함으로써, 하단부가 낙하방지용 스토퍼(12)에 의해 견고하게 지지되는 상태로 두 벽걸이형 지지대(11)에 의해 게임판(10)이 세워진 상태로 고정 및 설치될 수 있게 된다.
이후 게임판(10)에 탑재된 각 부분에 동작 전원이 공급되어 본 발명의 터치 게임 장치가 작동 가능한 상태로 되면, 게임판(10)의 전면 중앙부에 설치된 인터페이스부(200)에 도 4와 같은 사용자 인터페이스 화면이 제공되며, 사용자에 의한 게임 시작 버튼의 입력에 따라 도 6의 신호 처리 흐름도에 예시된 바와 같은 처리 과정이 수행될 수 있게 된다.
도 6은 본 발명에 의한 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임장치에서, 인터페이스부(200)와 제어부(300)를 중심으로 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부(110a-110n)와 터치 감지부(120a-120n), 그리고 외부 서버와의 사이에서 이루어지는 신호 처리 과정의 흐름도로서, 먼저 사용자가 인터페이스부(200)에 제공되는 도 4와 같은 사용자 인터페이스 화면의 터치 입력 기능을 이용하여 게임 시작 버튼(201)을 입력하게 되면(S201의 Y분기), 인터페이스부(200)는 게임 시작을 위한 색상 표시 패턴을 결정(S202)하여 제어부(300)로 전송(S203)하게 된다.
이때 인터페이스부(200)에서는 무선 통신기능을 이용하여 외부 서버로부터 색상 표시 패턴을 다운로드하는 방법, 또는 게임 난이도를 고려하여 미리 저장된 플래쉬 메모리 등의 저장장치에서 사용자에 의해 조절된 게임 난이도에 따른 색상 표시 패턴을 로딩하는 방법, 또는 실시간 무작위로 색상 표시 패턴을 생성하는 방법 중의 어느 하나로 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부의 색상을 점등 및 소등하는 일련의 순서와 점등된 시간을 정의하는 색상 표시 패턴을 결정하게 된다. 이때 게임 난이도는 관리자 또는 사용자가 선택할 수 있게 된다.
인터페이스부(200)에서 결정하여 전송된 색상 표시 패턴을 제어부(300)가 수신(S301)하게 되면, 제어부(300)에서는 전달받은 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부(100a-100n)의 하나 또는 다수 개의 색상 표시부(110a-110n)를 점등(S302)시키게 된다.
이후 사용자가 점등된 색상 표시부(예를 들어 점등된 색상 표시부가 110a라 가정함)를 인식하고 지정된 일정 시간이 초과(S304)되기 이전에 터치 감지부(120a)를 터치(S303)하게 되면(S303의 Y분기), 제어부(300)는 터치 감지 신호를 인식하여 사용자에 의해 터치가 이루어진 해당 터치 감지부(120a)를 인식하고 터치된 터치 감지부(120a)와 쌍을 이루는 해당 색상 표시부(110a)가 점등된 상태인지 아닌지를 확인하여 입력된 터치 감지 신호의 유/무효성 검사를 수행(S305)한다. 이때 터치된 터치 감지부(120a)와 쌍을 이루는 해당 색상 표시부(110a)가 점등된 상태인 경우에는 유효한 터치로 인식(S306)하여 다음 프로세스를 수행한다.
즉, 제어부(300)는 터치된 터치 감지부(120a)와 쌍을 이루는 색상 표시부를 소등(S307)한 후, 해당 색상 표시부(110a)의 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 유효한 터치가 이루어졌음을 알리는 정보(터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보)를 인터페이스부(200)로 전송(S308)하고, 제어부(300)는 다시 색상 표시 패턴에 따라 각 터치부(100a-100n)의 하나 또는 다수 개의 색상 표시부(110a-110n)를 점등시키는 단계(S302)로 복귀하여, 게임 시간이 종료될 때까지 동작을 반복해서 수행한다.
인터페이스부(200)는 제어부(300)로부터 전송받은 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보를 인식하여 가점 또는 감점을 판단하고 가점 또는 감점에 해당하는 효과음을 생성하여 스피커(400)를 통해 출력(S211)함으로써, 사용자에게 가점 여부를 알려주며, 아울러 인터페이스부(200)에 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 색상에 해당하는 유효한 터치에 대한 점수를 가점 누적하여 게임 중 획득점수를 표시한다.
한편, 터치된 터치 감지부(120a)와 연결된 색상 표시부(110a)가 소등된 상태인 경우에 제어부(300)는 무효한 터치로 인식하여, 해당 색상 표시부(110a)의 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보(무효한 터치가 이루어졌음을 알리는 정보)를 인터페이스부(200)로 전송하고, 인터페이스부(200)에서는 무효한 터치에 해당하는 효과음을 생성하여 스피커(400)를 통해 출력함으로써, 사용자에게 감점 여부를 알려주며, 아울러 인터페이스부(200)에 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 색상에 해당하는 무효한 터치에 대한 점수를 감점 누적하여 게임중 획득점수를 표시한다.
한편, 색상 표시부(110a)가 점등된 상태에서 일정 시간 동안 해당 터치 감지부(120a)에 유효한 터치가 이루어지지 않는 경우(S304의 Y분기)에, 제어부(300)는 해당 색상 표시부(110a)를 소등(S309)하고, 해당 색상 표시부(110a)의 색상 표시 동작 정보와 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단 정보(일정 시간동안 유효한 터치를 수행하지 못하였음을 알리는 정보)를 인터페이스부(200)로 전송(S310)하고, 인터페이스부(200)는 해당 색상 표시부(110a)를 터치하지 못함에 해당하는 점수를 감점 누적하여 게임 중 획득 점수를 표시한다.
이후에, 제어부(300)는 색상 표시 패턴에 따라 연속적으로 다수의 색상 표시부를 점등 및 소등하여 사용자의 터치 입력에 따라 상기 프로세스를 반복적으로 수행하고, 인터페이스부(200)는 게임 시작 후 수행 시간을 체크(S212)하여 게임 수행시간이 미리 설정한 게임 종료 시간을 지난 경우(S212의 Y분기)에는 획득 점수와 미리 설정한 보너스 기준 점수를 비교(S213)하여 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 높은 경우(S213의 Y분기)에는 미리 설정한 게임 종료 시간에 보너스 시간을 추가하여 연속적으로 게임을 수행할 수 있도록 하며, 반대로 획득 점수가 보너스 기준 점수보다 낮은 경우(S213의 N분기)에는 게임을 종료한다.
게임이 종료된 후 인터페이스부(200)는 무선 통신 기능을 이용하여 외부 서버에 저장된 최고 점수를 읽어온(S214) 후 사용자의 획득 점수와 최고 점수를 비교(S215)하여 획득 점수가 최고 점수보다 높은 경우(S215의 Y분기)에는 사용자 인터페이스 화면을 통해 이름 또는 별명 등의 사용자 정보를 입력받아 저장 및 표출(S216)하고, 무선 통신 인터페이스를 통해 외부 서버로 해당 사용자 정보를 전송(S217)하여 서버에 저장될 수 있게 한다.
이와 같이 본 발명은, 게임 장치를 평판 및 벽걸이형으로 제작하여 높낮이 조절 가능하게 설치하고 비접촉식 센서를 적용함으로써 설치 공간을 최소화할 수 있을 뿐만 아니라 어린이나 몸이 불편한 사용자도 쉽게 터치가 가능하게 하는 이점이 있으며, 무선 통신 인터페이스를 이용하여 동일한 다수의 터치 게임 장치를 연결하여 다수의 사용자가 동시에 동일한 색상 표시 패턴으로 게임을 진행할 수 있게 되므로 동일한 조건에서 점수를 비교할 수 있어 공정한 경쟁이 가능하게 한다.
또한 본 발명은 게임 종료시 외부 서버에 저장된 최고 점수와 비교하여 표시할 수 있게 되므로 원거리 사용자와의 최고 점수 경쟁이 가능하게 하며, 터치 지시를 하는 색상 표시부의 색상을 다양화하여 색상 정보에 따라 점수를 차등화하고 일정 색상은 감점을 수행함으로써 사용자에게 긴장감을 부여할 수 있게 된다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
10 : 게임판 11 : 벽걸이형 지지대
12 : 낙하방지용 스토퍼 13 : 높이 조절 레버
100a-100n : 터치부 110a-110n : 색상 표시부
111 : RGB LED 120a-120n : 터치 감지부
200 : 인터페이스부 201 : 시작버튼
202 : 종료버튼 203 : 난이도 조절버튼
204 : 획득 점수 표시부 205 : 최고 점수 표시부
206 : 게임 잔여시간 표시부 300 : 제어부
400 : 스피커

Claims (14)

  1. 터치 게임 장치에 있어서,
    기구의 지속적인 타격에 의한 센서의 파손으로 발생된 오작동을 방지하도록 구비되고 높이 조절이 가능한 벽걸이 형태로 수직하게 세워 고정되는 게임판(10);
    상기 게임판(10)의 전면에 분산 설치되며, 제어부(300)에 의해 다양한 색상을 표시하면서 손 또는 기구의 근접 터치를 감지하여 그 감지신호를 제어부(300)로 각각 전달하는 다수 개의 터치부(100a-100n);
    사용자 인터페이스 화면을 제공하며 게임 시작 명령 입력시 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하는 인터페이스부(200); 및
    상기 인터페이스부(200)에서 전달되는 색상 표시 패턴에 따라 상기 각 터치부(100a-100n) 중의 적어도 하나를 동작(점등)시켜 색상을 표시하고, 점등된 색상을 사용자에 의거 터치된 다음 해당 터치부의 색상이 점등 상태인 경우 유효한 터치로 판단하여 유효성 판단 정보를 생성하고 소등 상태인 경우 무효한 터치로 판단하여 무효성 판단 정보를 생성하며 유효한 터치 감지 신호인 경우 해당 터치부의 색상 표시를 정지(소등)시키면서 유/무효성 판단정보를 해당 터치부의 상기 인터페이스부(200)에 전달하는 제어부(300);를 포함하여 구성되고
    상기 인터페이스부는,
    게임 중 제어부(300)에서 전달되는 유/무효성 판단 정보를 토대로 점수를 산출하여 누적 및 표시하며,
    표시된 점수가 기준 점수보다 높은 경우 미리 설정된 보너스 점수를 추가로 부여하여 터치 게임을 연장시켜 진행하고 시간 연장을 상기 제어부로 전달하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임판(10)은,
    높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대(11)에 의해 수직하게 세워 고정될 수 있는 평판형 게임판으로 구성되며, 상기 높이 조절이 가능한 벽걸이형 지지대(11)에 의해 단계적으로 높이가 설정되는 낙하 방지 스토퍼(12)에 의해 그 하단부가 고정되는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    제어부(300)와 통신 가능하게 연결되어 상기 게임판(10) 전면의 중앙부에 설치되며, 게임 작동을 위한 명령의 입력과 잔여시간 및 점수 표시를 위한 사용자 인터페이스 화면을 제공하면서 게임 시작 명령 입력시 상기 터치부(100a-100n) 구동을 위한 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하고 게임 중 제어부(300)에서 전달되는 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시 상태 정보와 그 색상 정보, 및 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보에 따라 점수를 산출하여 누적 및 표시하면서 그에 따른 효과음을 생성하여 출력하며 게임 종료시 획득된 점수에 따른 보너스 시간의 선택적 부여 및 사용자 정보의 기록과 서버로의 전송을 수행하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    게임 진행을 위한 색상 표시 패턴을 외부의 서버에서 다운로드하거나, 메모리에 기저장된 다수의 색상 표시 패턴 중의 어느 하나를 난이도 조절값에 따라 선택하여 로딩하거나, 실시간으로 무작위 생성하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    게임의 시작, 종료 및 난이도 조절을 위한 다수의 버튼(201-203), 게임 잔여시간을 표시하는 시간 표시부(206), 게임 중 누적 산출되는 획득 점수 및 최고 점수 표시를 위한 다수의 점수 표시부(204,205)를 갖는 인터페이스 화면을 제공하며,
    상기 인터페이스 화면 상의 게임 시작 버튼(201) 입력시 색상 표시 패턴을 제어부(300)로 전달하면서 게임 시작과 동시에 게임 잔여시간을 카운트하여 표출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  6. 제3항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    제어부(300)에서 전달되는 색상표시부의 색상 정보와 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 확인하여 유효한 터치에 대해 점수를 가산 누적하고 무효한 터치에 대해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 각각의 터치부(100a-100n)는,
    다양한 색상의 빛을 방출하는 광원을 각각 내장하여 제어부(300)의 제어신호에 의한 각 광원의 점등 또는 소등으로 다양한 색상을 각각 표시하는 색상 표시부(110a-110n); 및
    상기 각 색상 표시부(110a-110n)와 일대일 대응되게 쌍으로 설치되되 각 색상 표시부(110a-110n)의 내부에 내장되어 설치되며, 사용자의 손 또는 기구의 비접촉 접근 또는 간접적인 타격에 의한 근접 터치 여부를 각각 감지하는 터치 감지부(120a-120n);가 일체로 구성되는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부(300)는,
    게임 진행을 위한 색상 표시 패턴에 따라 상기 각 터치부(100a-100n)의 색상 표시부(110a-110n) 중 한 개 또는 다수 개 색상 표시부의 색상을 각각 지정하여 광원을 점등 및 소등하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부(300)는,
    터치 감지부(120a-120n)에서 터치 감지 신호가 인식되면, 색상 표시 패턴에 따라 작동된 각 색상 표시부(110a-110n) 중에서 터치 감지 신호가 인식된 해당 터치 감지부와 쌍을 이루고 있는 색상 표시부의 색상 표시 상태 정보(점등 또는 소등 상태)를 확인하여, 점등 상태인 경우 유효한 터치로 판단하고 소등 상태인 경우 무효한 터치로 판단하여 터치 감지 신호의 유/무효성 판단정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  11. 제6항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    제어부(300)에서 전달되는 각 터치부의 색상 정보에 따라 가산 또는 감산 누적하는 점수 폭을 다르게 가감하여 게임 중 획득 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  12. 제6항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    제어부(300)에서 전달되는 색상 정보 중 미리 지정된 일부 색상 정보에 대해서는 터치에 대한 패널티 부여를 위해 점수를 감산 누적하여 게임 중 획득 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    동종의 타 터치 게임장치 또는 외부 서버와 무선 통신을 수행하는 무선 통신 인터페이스를 내장하고, 경쟁 모드의 게임 진행이 가능한 선택 버튼을 생성하여 인터페이스 화면에 제공하며,
    상기 인터페이스 화면 상에서 경쟁 모드의 게임 진행이 선택되는 경우 상기 무선 통신 인터페이스를 통해 통신 가능하게 연결된 동종의 타 터치 게임 장치 또는 외부 서버와 연결되어 있는 동종의 타 터치 게임 장치의 인터페이스부로 상기 제어부(300)에 전달한 색상 표시 패턴을 동일하게 전송하여, 동종의 다수 터치 게임장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임이 동시 진행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 인터페이스부(200)는,
    타 터치 게임 장치에서 동일한 색상 표시 패턴에 의한 게임 중 산출된 획득 점수들을 수집 및 비교하여 최고 점수를 선정하고 인터페이스 화면 상의 최고 점수로 표출하는 것을 특징으로 하는 비접촉 또는 간접 타격식 터치 게임 장치.
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