KR102137356B1 - 스마트 바둑 기보 학습시스템 - Google Patents
스마트 바둑 기보 학습시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102137356B1 KR102137356B1 KR1020200033401A KR20200033401A KR102137356B1 KR 102137356 B1 KR102137356 B1 KR 102137356B1 KR 1020200033401 A KR1020200033401 A KR 1020200033401A KR 20200033401 A KR20200033401 A KR 20200033401A KR 102137356 B1 KR102137356 B1 KR 102137356B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- stone
- board
- led
- control unit
- notation
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/02—Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
- A63F3/022—Recording or reproducing chess games
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
본발명은 스마트 바둑 기보 학습시스템에 관한 것으로, 바둑판(10)에 다수개의 홀(11)을 형성하고, 상기 홀(11)에는 표시부인 각각의 엘이디(20)가 설치되어 제어부의 점등신호에 의해 점등되는 것으로,
본발명은 기억하기 어려운 기보를 바둑판에 엘이디로 알기쉽게 표시할 수 있고, 복기할 수 있으므로 바둑을 쉽게 배울 수 있고 흥미를 가질 수 있는 현저한 효과가 있다.
바둑을 처음 배울때 바둑의 기보를 실제의 바둑판을 사용하여 따라서 놓다보면 재미있게 기보를 배울 수 있는 현저한 효과가 있다.
본발명은 기억하기 어려운 기보를 바둑판에 엘이디로 알기쉽게 표시할 수 있고, 복기할 수 있으므로 바둑을 쉽게 배울 수 있고 흥미를 가질 수 있는 현저한 효과가 있다.
바둑을 처음 배울때 바둑의 기보를 실제의 바둑판을 사용하여 따라서 놓다보면 재미있게 기보를 배울 수 있는 현저한 효과가 있다.
Description
본발명은 스마트 바둑 기보 학습시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 기억하기 어려운 기보를 바둑판에 엘이디로 알기쉽게 표시할 수 있고, 복기할 수 있으므로 바둑을 쉽게 배울 수 있고 흥미를 가질 수 있는 으며, 바둑을 처음 배울때 바둑의 기보를 실제의 바둑판을 사용하여 따라서 놓다보면 재미있게 기보를 배울 수 있는 스마트 바둑 기보 학습시스템에 관한 것이다.
일반적으로 바둑은 국민들이 애호하는 오락이며 스포츠인 이유로 널리 보급되어 있으며 교육용으로도 사용되고 있다. 그러나 바둑은 복기라는 과정을 통해 대국자가 실수한 부분을 원인파악 및 개선점을 찾는 과정이 필수이나, 이를 정확히 복기하는 것이 어렵다. 그러므로 이를 위한 종래기술이 개발되어 왔고, 일례로서 등록특허공보 등록번호 10-1592212호에는 미리 저장된 기보들 중 제1 기보에 대한 제1 착수부터 제N 착수까지를 화면 상의 바둑판에 디스플레이하는 단계;
상기 제N 착수 다음의 사용자 착수 위치를 사용자 입력으로부터 수신 받는 단계;
상기 사용자 착수 위치에 대한 상기 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 착수 위치에 대응하는 복수의 다른 사용자들로부터 입력 받은 착수 위치들에 대한 통계 처리를 수행하여 통계 정보를 생성하는 단계; 및
상기 사용자 착수 위치, 상기 제1 기보에서의 상기 제N 착수 다음 순서의 기보 착수 위치 및 상기 생성된 통계정보에 포함된 적어도 하나 이상의 착수 위치를 상기 바둑판에 디스플레이하는 단계를 포함하는 기보를 이용한 바둑 학습 방법이 공개되어 있다.
또한, 등록특허공보 등록번호 10-1585875호에는 두 대국자간 바둑 대국을 중계하는 서버에 있어서, 상기 저장된 기보 데이터를 이용하여 각 착점별로 대표 기보를 생성하고 저장하는 대표 기보 저장부; 및 현재 진행되는 착점 정보와 상기 각 착점별 대표 기보를 비교하여 상기 착점 정보와 관련 있는 대표 기보를 추출하고, 상기 추출된 대표 기보에 근거하여 현재 대국과 관련된 해설 정보를 제공하는 대국 정보 제공부를 포함하되, 상기 대표 기보 저장부는 상기 기보 데이터의 특정 착점을 기준으로 미리 설정된 영역 내에 포함된 하나 이상의 착점에 대한 제 1 기보 시퀀스 좌표를 생성하고, 상기 제 1 기보 시퀀스 좌표를 미리 설정된 기준에 따라 변환하여 생성된 복수의 제 2 기보 시퀀스 좌표 중 하나를 상기 대표 기보로 선택하는 것을 특징으로 하는 서버가 공개되어 있다.
그러나 상기 종래기술들은 복기과정이 어렵고 복기를 위한 수단이 복잡하거나 구성하기가 어려우므로 바둑에 대한 흥미도가 약해지고 학습효과가 낮은 단점이 있었다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 본발명은 기억하기 어려운 기보를 바둑판에 엘이디로 알기쉽게 표시할 수 있고, 복기할 수 있으므로 바둑을 쉽게 배울 수 있고 흥미를 가질 수 있으며,
바둑을 처음 배울때 바둑의 기보를 실제의 바둑판을 사용하여 따라서 놓다보면 재미있게 기보를 배울 수 있는 스마트 바둑 기보 학습시스템을 제공하고자 하는 것이다.
본발명은 스마트 바둑 기보 학습시스템에 관한 것으로, 바둑판(10)에 다수개의 홀(11)을 형성하고, 상기 홀(11)에는 표시부인 각각의 엘이디(20)가 설치되어 제어부의 점등신호에 의해 점등되는 것을 특징으로 한다.
따라서 본발명은 기억하기 어려운 기보를 바둑판에 엘이디로 알기쉽게 표시할 수 있고, 복기할 수 있으므로 바둑을 쉽게 배울 수 있고 흥미를 가질 수 있는 현저한 효과가 있다.
바둑을 처음 배울때 바둑의 기보를 실제의 바둑판을 사용하여 따라서 놓다보면 재미있게 기보를 배울 수 있는 현저한 효과가 있다.
도 1은 본발명의 스마트 바둑 기보 학습시스템 제어를 위한 컴퓨터 화면
도 2는 본발명의 스마트 바둑판 상부도
도 3은 본발명의 스마트 바둑판의 상판과 하판 결합도
도 4는 본발명의 스마트 바둑 기보 학습시스템 구성도
도 5는 본발명의 스마트 바둑판의 상판과 하부 엘이디기판 결합구성도
도 2는 본발명의 스마트 바둑판 상부도
도 3은 본발명의 스마트 바둑판의 상판과 하판 결합도
도 4는 본발명의 스마트 바둑 기보 학습시스템 구성도
도 5는 본발명의 스마트 바둑판의 상판과 하부 엘이디기판 결합구성도
본발명은 스마트 바둑 기보 학습시스템에 관한 것으로, 바둑판(10)에 다수개의 홀(11)을 형성하고, 상기 홀(11)에는 표시부인 각각의 엘이디(20)가 설치되어 제어부의 점등신호에 의해 점등되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 홀(11)은 상부에서 하부로 형성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 바둑판(10) 내부에 설치되며, 입력수단에서 입력되는 신호를 전송받아, 출력수단이 엘이디를 점등 또는 소등되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 바둑판(10)내부에는 기보를 내장한 데이터베이스가 설치되어, 사용자가 입력부인 디스플레이화면에서 타치스크린이나 버튼으로 기보를 선택하면 제어부는 상기 데이터베이스에서 기보를 읽어서 해당되는 엘이디(20)를 점등하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 다수개의 엘이디(20)를 기보순으로 점등하되, 점등인터벌을 조절하는 것을 특징으로 한다.
본발명을 첨부도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
본발명의 기본구성은 먼저 바둑판에 대해 설명하면, 바둑판에 홀이 상하방향으로 뚫리고 번지 지정 LED로 점등 되는 형태이다.
물론 바둑판 윗면은 아크릴등 합성수지판에 평판인쇄되고 LED표시부분만 나타나게 구현 한다.
제어부인 콘트롤러는 표출 및 사용자 입력을 저장할 수 있는 것으로, 노트북이나 컴퓨터를 통해서 바둑판 구성 앱을 만들어 사용자가 원하는 형식으로 저장 표출 할 수 있다. 제어부에서 표시부에의 신호전달은 블루투스 등 무선 또는 유선으로 할 수 있다. 바둑판내에는 이를 위해 블루트스모듈등 관용의 통신모듈이 설치된다.
본발명은 충전 밧데리가 내장되며 밧데리는 전기 충전방식이다. 그러므로 충전 밧데리 내장으로 휴대및 편리성이 있다.
바둑판에 엘이디로 표시하는 표시부는 번지 지정 LED 픽셀로 원하는 부분에 원하는 색깔로 점등된다. 엘이디는 R, G, B램프를 각각 하나의 몸체에 내장하고 있어서, 제어부의 신호에 의해 R, G, B램프의 밝기를 조절하여, 전체적으로 원하는 색깔로 점등할 수 있다.
사용자 선택 스위치 및 LCD점등조절방법은 하기와 같다.
바둑판의 일측면에 선택스위치등 저장되어 있는 다양한 기보를 선택하고 시작, 중지, 되돌림, 스피드 진행속도, 인터벌등 조정에 사용된다.
다른 실시례로서 홀 표면에는 압력감지센서를 설치하고, 바둑알의 무게를 감지하여 신호를 제어부에 전송한다. 제어부는 송신된 센서위치를 메모리에 입력하고, 바둑이 종료되면 이를 모두 기억하게 된다.
홀에 바둑돌이 얹히면 다음돌이 얹히기까지를 기다렸다가 그 다음돌이 얹히면 비로소 그다음 엘이디가 점등되게 한다.
홀에 바둑돌이 얹히면 다음돌이 얹히기까지를 카운트하여 일정시간이 초과하면 경고음을 발생하고, 또 더 시간이 경과하면 벌점을 매겨, 실제 바둑판을 이용하여 바둑을 두게 하고 초시계로 사용할 수 있다.
홀에 광센서를 설치하여 다른 색상의 돌이 얹히면 경보장치를 동작시켜 경고를 한다.
그리고 다른 실시례로서 복기의 경우 입력된 센서위치를 메모리에서 불러들여서 엘이디를 순차적으로 점등하면 사용자가 그대로 따라두면 복기가 된다. 이때 흰돌과 검은돌은 무게를 달리하여 복기하게 하며, 이때 흰돌의 경우와 검은돌 복기의 경우 색상을 달리 할 수 있다.
제어부는 센서전송값을 읽을시 일정시간 지연시간 예를 들어 3 ~ 5초를 설정하여, 사용자가 바둑돌에 압력을 가하는 것을 파악하고 바둑돌을 놓지 않고 다시 되무르는 경우는 지연시간 이후의 압력값이 0이되므로 이를 취소하게 된다. 사석을 들어내는 경우에도 지연시간이후 압력값이 0이되므로 이때 돌의 무게가 일정시간 지속되었는지를 파악하고, 지속된 것으로 판단되면 놓인 돌을 사석으로 들어낸 것으로 판단하고 이를 사석으로 판단하고 복기시 사석에 대해 색상을 달리하거나 음성출력수단을 이용하여 사석이라고 알려주게 한다.
따라서 본발명은 기억하기 어려운 기보를 바둑판에 엘이디로 알기쉽게 표시할 수 있고, 복기할 수 있으므로 바둑을 쉽게 배울 수 있고 흥미를 가질 수 있는 현저한 효과가 있다.
바둑을 처음 배울때 바둑의 기보를 실제의 바둑판을 사용하여 따라서 놓다보면 재미있게 기보를 배울 수 있는 현저한 효과가 있다.
그리고 본발명은 임베디드시스템의 기반하에 데스크탑 컴퓨터나 휴대용 개인정보단말기(PDA), 노트북 스마트폰에 스마트 바둑 기보 학습시스템 어플리케이션을 설치하면 스마트 바둑 기보 학습시스템를 다양하게 활용가능하다.
LED의 다양한 특성을 바둑판에 접목하므로, 시인성이 뛰어나고 더구나 다양한 형태의 선이나 영역등을 자유자재로 구연할 수 있을뿐만 아니라, 움직이는 영역까지도 표현가능하다. 곧 바둑판의 전체면적의 일부면적만을 하나의 바둑판으로 활용하며, 두 개로 나누어 사용할 수도 있다. 물론 이때는 바둑판의 줄간격이 하나일때 보다 줄어든다.
바둑판 제작 방법 일실시례에 대해 설명하면 다음과 같다.
고경도 무해한 플라스틱판에 일정한 간격으로 홀을 타공한다(상판).
타공된 홀 에는 전자칩이 내장된 LED가 실장된다.
타공한 매트 아래에 LED를 취부 할 수 있는 고경도 매트나, 고강도 PC판(폴리카보네니트), FRP(섬유가화플라스틱)등으로 성형 가공한 하판인 하부몸체를 만들고 그위에 전자칩 LED를 고정한다.(하판)
성형화된 하판에는 전자칩이 내장된 LED나, LED를 구동할 별도의 드라이버단 및 매트 제어시스템을 섹션화하여 실장한다.
곧 다른 실시례로서 상기 상판인 몸체(110)의 하부에는 하판인 하부몸체(130)를 설치하며, 상기 하부몸체(120)에 엘이디와 제어부를 직접 설치하거나, 또는 상기 하부몸체에는 미리 제작된 엘이디기판을 설치할 수 있다. 이때 상판인 상부몸체와 하판이 하부몸체를 볼트나 접착제로 붙여서 설치, 사용한다.
상기 하부몸체주위에도 상부의 몸체와 동일한 형태로 돌기와 홈이 반복형성되는 결합부(120)가 형성된다.
그러므로 사용자가 탭북등 설치된 그림판등 어플리케이션의 운영화면을 통해 격자화된 눈금을 작성하고 저장하고 전송하면 스마트바둑판에 표출되므로, 누구나 쉽게 프로그램을 활용할 수 있다. 곧 그림판의 경우, 그림판에 지정되는 색상을 선택하여 그림을 그린후, 이를 스마트 바둑제어시스템으로 전송하면 스마트 바둑제어시스템의 제어부에서는 주소인 어드레스에 의해 해당되는 엘이디를 온시키는 것이다. 예를 들어 하나의 매트에 가로 세로 각각 19 × 19개의 엘이디가 설치되는 경우, 각 엘이디는 R,G, B의 3개의 색상이 다른 엘이디가 하나의 몸체에 결합된 통상의 3색엘이디, 전색상구현엘이디로 구성되어 있으므로, 이들 R,G, B 3개의 엘이디 각각 조도를 조절하여 해당하는 전색상이 구현되게 조절한다.
이때의 컴퓨터 제어부에서 바둑판제어시스템의 제어부로 신호가 전달되는 선은 4가닥으로서, 클릭, 어드레스, 전원(+), 전원(-)선으로 이루어진다.
바둑판에서 온되는 일부 엘이디는 불이 들어오고, 나머지는 불이 들어오지 않으므로, 원하는 도형이 되게 할수도 있어서, 바둑학습중 그림판으로 학생이 도형놀이를 할 수 있다. 그리고 상기 불이 들어온 엘이디는 각각 원하는 색상을 나타내므로 결국 원하는 색상이 구현되는 도형을 얻을 수 있다.
나아가 본발명은 시간측정 및 점수화할 수도 있다.
그러므로 단순 놀이에서 벗어나 시간측정 및 점수, 횟수등을 표출 하는 디스플레이가 모니터나 별도의 부분에 장착되어 다양한 활동의 보조장치로 할 수 있게 한다.
또한, 일측면에 진행시간, 업 / 다운 타이머, 횟수(카운트)등을 측정의 나타낼 수 있는 디스플레이가 부착된다.
컴퓨터화면의 모니터나 터치모니터 활용하여 실시간 창의적인 아이디어를 구현할 수 있다.
활동시 배경음악등도 제공한다.
엘이디 전원은 한전공급전력이나 밧데리를 사용한다.
본발명은 초소형 컴퓨터인 라즈베리를 이용하여 자유자재로 라인을 표출하기 위한 프로그래밍과 어플리케이션을 제작하여, 컴퓨터나 탭북, 노트북등에서 손쉽게 이용할 수 있다.
따라서 본발명은 기억하기 어려운 기보를 바둑판에 엘이디로 알기쉽게 표시할 수 있고, 복기할 수 있으므로 바둑을 쉽게 배울 수 있고 흥미를 가질 수 있는 현저한 효과가 있다.
바둑을 처음 배울때 바둑의 기보를 실제의 바둑판을 사용하여 따라서 놓다보면 재미있게 기보를 배울 수 있는 현저한 효과가 있다.
100 : 바둑판 10 : 엘이디
11 : 엘이디기판
101 : 구멍
110 : (상부)몸체(상판)
120 : 결합부 121 : 돌기
122 : 홈
130 : 하부몸체(하판)
11 : 엘이디기판
101 : 구멍
110 : (상부)몸체(상판)
120 : 결합부 121 : 돌기
122 : 홈
130 : 하부몸체(하판)
Claims (3)
- 바둑판(10)에 다수개의 홀(11)을 형성하고, 상기 홀(11)에는 표시부인 각각의 엘이디(20)가 설치되어 제어부의 점등신호에 의해 점등되는 스마트 바둑 기보 학습시스템에 있어서,
상기 바둑판은 합성수지판이며, 제어부인 콘트롤러는 표출 및 사용자 입력을 저장할 수 있는 것으로, 노트북이나 컴퓨터를 통해서 바둑판 구성 앱을 만들어 사용자가 원하는 형식으로 저장 표출 할 수 있으며, 제어부에서 표시부에의 신호전달은 무선 또는 유선으로 할 수 있으며, 바둑판내에는 이를 위해 통신모듈이 설치되며, 바둑판내에 충전 밧데리가 내장되며,
바둑판에 엘이디로 표시하는 표시부는 번지 지정 LED 픽셀로 원하는 부분에 원하는 색깔로 점등되며, 엘이디는 R, G, B램프를 각각 하나의 몸체에 내장하고 있어서, 제어부의 신호에 의해 R, G, B램프의 밝기를 조절하여, 원하는 색깔로 점등할 수 있고,
바둑판의 일측면에 설치되는 선택스위치로 저장되어 있는 기보를 선택하고 시작, 중지, 되돌림, 스피드 진행속도, 인터벌 조정에 사용되며,홀 표면에는 압력감지센서를 설치하고, 바둑알의 무게를 감지하여 신호를 제어부에 전송하고, 제어부는 송신된 센서위치를 메모리에 입력하고, 바둑이 종료되면 이를 모두 기억하게 되며,홀에 바둑돌이 얹히면 다음돌이 얹히기까지를 기다렸다가 그 다음돌이 얹히면 비로소 그다음 엘이디가 점등되게 하며,
홀에 바둑돌이 얹히면 다음돌이 얹히기까지를 카운트하여 일정시간이 초과하면 경고음을 발생하고, 또 더 시간이 경과하면 벌점을 매겨, 실제 바둑판을 이용하여 바둑을 두게 하고 초시계로 사용할 수 있으며, 홀에 광센서를 설치하여 다른 색상의 돌이 얹히면 경보장치를 동작시켜 경고를 하며,
복기의 경우 입력된 센서위치를 메모리에서 불러들여서 엘이디를 순차적으로 점등하면 사용자가 그대로 따라두면 복기가 되되, 흰돌과 검은돌은 무게를 달리하여 복기하게 하며, 이때 흰돌의 경우와 검은돌 복기의 경우 색상을 달리 할 수 있으며, 제어부는 센서전송값을 읽을시 지연시간을 설정하여, 사용자가 바둑돌에 압력을 가하는 것을 파악하고 바둑돌을 놓지 않고 다시 되무르는 경우는 지연시간 이후의 압력값이 0이 되므로 이를 취소하게 되고 사석을 들어내는 경우에도 지연시간이후 압력값이 0이되므로 이때 돌의 무게가 일정시간 지속되었는지를 파악하고, 지속된 것으로 판단되면 놓인 돌을 사석으로 들어낸 것으로 판단하고 이를 사석으로 판단하고 복기시 사석에 대해 색상을 달리하거나 음성출력수단을 이용하여 사석이라고 알려주게 하며,
상기 바둑판 상판인 몸체(110)의 하부에는 하판인 하부몸체(130)를 설치하며, 상기 하부몸체(130)에 엘이디와 제어부를 직접 설치하거나, 또는 상기 하부몸체에는 미리 제작된 엘이디기판을 설치할 수 있고, 상판인 상부몸체와 하판이 하부몸체를 볼트나 접착제로 붙여서 설치, 사용하며,
제어부는 바둑판에서 온되는 일부 엘이디는 불이 들어오게 하고, 나머지는 불이 들어오지 않게 하여, 원하는 도형이 되게 하여, 바둑학습중 그림판으로 학생이 도형놀이를 할 수 있고 상기 불이 들어온 엘이디는 각각 제어부에 의해 원하는 색상을 나타내므로 결국 원하는 색상이 구현되는 도형을 얻을 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트 바둑 기보 학습시스템 - 삭제
- 삭제
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200033401A KR102137356B1 (ko) | 2020-03-18 | 2020-03-18 | 스마트 바둑 기보 학습시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200033401A KR102137356B1 (ko) | 2020-03-18 | 2020-03-18 | 스마트 바둑 기보 학습시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR102137356B1 true KR102137356B1 (ko) | 2020-07-23 |
Family
ID=71894310
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200033401A KR102137356B1 (ko) | 2020-03-18 | 2020-03-18 | 스마트 바둑 기보 학습시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102137356B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102208259B1 (ko) * | 2020-09-28 | 2021-01-27 | 김영란 | 바둑판 시스템 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR910010886U (ko) * | 1989-12-12 | 1991-07-29 | 이도연 | 기록복기 바둑판 |
KR960000642Y1 (ko) * | 1993-04-03 | 1996-01-25 | 김건호 | 바둑 기보 디스플레이 장치 |
KR19990068303A (ko) * | 1999-03-18 | 1999-09-06 | 문주연 | 전자식바둑판 |
KR200200127Y1 (ko) * | 1999-12-30 | 2000-10-16 | 나정선 | 자동 기보작성 바둑판 |
-
2020
- 2020-03-18 KR KR1020200033401A patent/KR102137356B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR910010886U (ko) * | 1989-12-12 | 1991-07-29 | 이도연 | 기록복기 바둑판 |
KR960000642Y1 (ko) * | 1993-04-03 | 1996-01-25 | 김건호 | 바둑 기보 디스플레이 장치 |
KR19990068303A (ko) * | 1999-03-18 | 1999-09-06 | 문주연 | 전자식바둑판 |
KR200200127Y1 (ko) * | 1999-12-30 | 2000-10-16 | 나정선 | 자동 기보작성 바둑판 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102208259B1 (ko) * | 2020-09-28 | 2021-01-27 | 김영란 | 바둑판 시스템 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103778821B (zh) | 乐谱、指法电子灯光模拟显示方法及键盘类乐器辅助教学器 | |
CN102157091B (zh) | 一种钢琴学习信息生成处理方法 | |
CN201035724Y (zh) | 多功能多媒体遥控器 | |
CN202042072U (zh) | 一种钢琴学习机 | |
CN203721066U (zh) | 键盘类乐器辅助教学器 | |
CN202142212U (zh) | 乐器弹奏指导装置 | |
WO2022001028A1 (zh) | 适用于棋类游戏的智能识别方法及系统 | |
KR102137356B1 (ko) | 스마트 바둑 기보 학습시스템 | |
CN110368658A (zh) | 智能拳靶 | |
CN106782466A (zh) | 一种便携智能钢琴 | |
WO2021248874A1 (zh) | 适用于智能棋具的落子指引显示装置 | |
KR20060063758A (ko) | 게임 기계 | |
CN203165445U (zh) | 戏剧打击乐伴奏控制台 | |
CN204496755U (zh) | 一种智能钢琴陪练器 | |
CN206400483U (zh) | 一种具有弹奏位置提示功能的音乐键盘 | |
CN201731425U (zh) | 一种led智能语音树灯 | |
CN212880964U (zh) | 适用于智能棋具的落子指引显示装置 | |
CN205494911U (zh) | 一种电子发令装置 | |
CN212032628U (zh) | 一种远程同感智能教学吉他 | |
CN107507607A (zh) | 一种具有智能训练功能的简易电子琴 | |
CN2915196Y (zh) | 声光智力拼图玩具 | |
CN205160878U (zh) | 一种基于光立方的机器人 | |
CN201749580U (zh) | Led显示屏演示仪 | |
CN207852300U (zh) | 电子敲琴及敲击演奏系统 | |
US11925875B2 (en) | Interactive electronic toy system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |