CN208823923U - 一种多人游戏桌 - Google Patents

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CN208823923U
CN208823923U CN201821252233.0U CN201821252233U CN208823923U CN 208823923 U CN208823923 U CN 208823923U CN 201821252233 U CN201821252233 U CN 201821252233U CN 208823923 U CN208823923 U CN 208823923U
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CN
China
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sensor circuit
induction
led light
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slave
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CN201821252233.0U
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English (en)
Inventor
黄明旭
相秋妮
陈建灿
刘金家
郑福智
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Firefly (shenzhen) Lighting Technology Co Ltd
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Firefly (shenzhen) Lighting Technology Co Ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种多人游戏桌,包括桌面,所述桌面上设置有多个感应区域,所述感应区域下方设置有感应电路;所述感应电路包括至少一个LED灯和至少一个红外感应器,所述LED灯用于状态指示,所述红外感应器用于检测玩家操作指令。本实用新型利用红外检测技术选择游戏模式,并检测玩家参与指令和手势动作指令,感应灵敏、感应距离远,用户体验好;还通过多个LED灯显示不同的光效,玩家需在限定时间内完成光效对应的手势动作,从而实现游戏玩法,结构简单、成本低,具有良好的经济和社会效益。

Description

一种多人游戏桌
技术领域
本实用新型涉及游戏设备领域,特别涉及一种多人游戏桌。
背景技术
随着生活水平的逐渐提高,人们对娱乐设施的功能性和娱乐性的要求越来越高。现有的游戏桌,一般采用两种方式实现游戏玩法。第一种是采用带触摸功能的显示屏,通过拍打屏幕实现游戏玩法。然而触摸屏存在触摸感应不灵敏、成本高、亮度低、不耐拍打的问题。且游戏桌面有液体时,触摸失灵,影响游戏体验。第二种是通过拍打实体按键实现游戏玩法。然而采用实体按键防水性不好,实体按键安装在游戏桌桌面上也不美观。而且实体按键由于反复被进行机械活动,耐用性不高。因此,现有的游戏桌无法很好地满足人们的娱乐要求。
实用新型内容
本实用新型旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本实用新型的一个目的是提供一种触摸感应灵敏、感应距离远且结构简单、成本低的多人游戏桌。
本实用新型所采用的技术方案是:一种多人游戏桌,包括桌面,所述桌面上设置有多个感应区域,所述感应区域下方设置有感应电路;
所述感应电路包括至少一个LED灯和至少一个红外感应器,所述LED灯用于状态指示,所述红外感应器用于检测玩家操作指令。
优选地,所述多个感应区域包括主机感应区域和多个从机感应区域,对应的,所述感应电路为主机感应电路和从机感应电路;
所述主机感应电路包括LED灯、红外感应按钮和控制单元,所述红外感应按钮的输出端与所述控制单元的输入端连接,所述控制单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述从机感应电路包括LED灯、红外感应器和接收单元,所述红外感应器的输出端与所述接收单元的输入端连接,所述接收单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述主机感应电路的控制单元与任一从机感应电路的接收单元连接,所述多个从机感应电路的接收单元依次串行连接。
优选地,所述从机感应区域包括第一子感应区域和第二子感应区域,所述第一子感应区域用于感应玩家参与指令,所述第二子感应区域用于感应玩家手势动作指令。
优选地,所述感应区域下方还设置有承托,所述承托与桌面粘贴连接,所述感应电路设置在所述承托上。
优选地,所述主机感应电路还包括蓝牙模块和音频模块,所述蓝牙模块与所述控制单元的输入端连接,所述音频模块与所述控制单元的输出端连接。
本实用新型的有益效果是:一种多人游戏桌,在桌面上设置多个红外感应区域,可供多人同时参与游戏。利用红外检测技术选择游戏模式,并检测玩家参与指令和手势动作指令,感应灵敏、感应距离远,用户体验好;还通过多个LED灯显示不同的光效,玩家在限定时间内完成光效对应的手势动作指令,从而实现游戏玩法,结构简单、成本低,具有良好的经济和社会效益。
附图说明
图1是本实用新型中一种多人游戏桌的一具体实施例的侧视结构透视示意图;
图2是本实用新型中一种多人游戏桌的一具体实施例的俯视结构示意图;
图3是本实用新型中一种多人游戏桌的从机感应区域的结构示意图;
图4是本实用新型中一种多人游戏桌的主机感应区域的结构示意图;
图5是本实用新型中一种多人游戏桌的另一具体实施例的结构示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本实用新型公开了一种多人游戏桌,目的在于实现游戏状态指示和多人的游戏操控,例如,在酒吧或KTV等场景中,利用本实用新型游戏桌,可获取多人的操控动作和指示多种游戏玩法状态。
结合图1和图2所示,该多人游戏桌包括桌面1、承托2和桌面支撑台3。桌面1上设置有多个感应区域,包括主机感应区域11和多个从机感应区域12。每个感应区域下方均设置有承托2。承托2上设置有电路板4。主机感应区域下方的电路板4上设置有主机感应电路,主机感应电路包括多个红外感应器5、控制单元6和多个LED灯7,红外感应器5的输出端与控制单元6的输入端连接,控制单元6的输出端与LED灯7的输入端连接。从机感应区域下方的电路板4上设置有从机感应电路,从机感应电路包括多个红外感应器5、接收单元8和多个LED灯7,红外感应器5的输出端与接收单元8的输入端连接,接收单元8的输出端与LED灯7的输入端连接。主机感应电路的控制单元6与任一从机感应电路的接收单元8连接,多个从机感应电路的接收单元8依次串行连接。
本实施例中,结合图3和图4所示,主机感应区域11包括多个红外感应按钮10,对应多种游戏模式。每个红外感应按钮10周围设置有若干个LED灯7。玩家通过触摸红外感应按钮10,可以选择想玩的游戏模式。从机感应区域12包括两个子感应区域121和122。从机感应区域上设置有多个感应触摸点9(红外感应器5)和若干个LED灯7,感应灵敏度高。
本实施例中,桌面1采用钢化玻璃材质,防止游戏时多次拍打桌面1造成意外伤害。承托2与桌面1通过胶水粘贴连接,省去了打螺丝孔位的麻烦,增加了承托2安装位置的灵活性,而且胶水有防水的作用。当游戏桌桌面上有液体,且不小心撞到游戏桌时,由于胶水有防水的作用,避免液体倒流渗入感应电路,损坏电路。
本实施例中,还可以在桌面1上增加半透遮光片,使得多个LED灯的灯光均匀散布,避免眩光。
本实施例中,红外感应器5和红外感应按钮10均选用红外漫反射传感器,其具有感应灵敏度高、感应距离远、抗干扰能力强等优势,且成本低。不同于电容或电阻触摸屏,红外漫反射技术检测不受液体影响,即使游戏桌的桌面有水渍或其他液体,也可以检测到玩家参与指令和手势动作指令,提高了用户的娱乐体验。而且红外漫反射技术可以检测透明固体物体,例如透明玻璃水杯、玻璃酒杯等,也可以检测不透明物体,而电容或电阻触摸屏无法识别水杯等物体。玩家参与游戏时,可以将酒杯放在从机感应区域,则红外感应器5感应到该位置有玩家参与。
如图5所示,是本实用新型中一种多人游戏桌的另一具体实施例的结构示意图,该游戏桌桌面包括一个主机感应区域和n个从机感应区域。结合图2和图5所示,从机感应区域12包括第一子感应区域121和第二子感应区域122,第一子感应区域121用于感应玩家参与指令,第二子感应区域122用于感应玩家手势动作指令。第一子感应区域121和第二子感应区域122可互相切换,即从机感应区域的任一子感应区域都可以用于感应玩家参与指令,任一子感应区区域都可以用于感应玩家手势动作指令。
本实施例中,多个从机感应电路之间通过网线串行连接。网线将通电串口线和供电线集成在网口,通过国际标准网线即可快速连接多个从机感应电路,而且节省了布线程序。
主机感应电路还包括有蓝牙模块和音频模块。蓝牙模块和控制单元6的输入端连接,音频模块和控制单元6的输出端连接。玩家可以用智能移动终端发送控制指令给蓝牙模块,蓝牙模块接收控制指令发送给控制单元6,以控制游戏桌进入对应的游戏模式。音频模块,包括播放器和音响设备。当游戏开始前,主机感应电路向音频模块发送控制指令,音频模块根据控制指令通过播放器和音响设备播放对应的背景音乐,增加游戏的娱乐性。
以上是对本实用新型的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本实用新型精神的前提下还可做出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (5)

1.一种多人游戏桌,其特征在于,包括桌面,所述桌面上设置有多个感应区域,所述感应区域下方设置有感应电路;
所述感应电路包括至少一个LED灯和至少一个红外感应器,所述LED灯用于状态指示,所述红外感应器用于检测玩家操作指令。
2.根据权利要求1所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述多个感应区域包括主机感应区域和多个从机感应区域,对应的,所述感应电路为主机感应电路和从机感应电路;
所述主机感应电路包括LED灯、红外感应按钮和控制单元,所述红外感应按钮的输出端与所述控制单元的输入端连接,所述控制单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述从机感应电路包括LED灯、红外感应器和接收单元,所述红外感应器的输出端与所述接收单元的输入端连接,所述接收单元的输出端与所述LED灯的输入端连接;
所述主机感应电路的控制单元与任一从机感应电路的接收单元连接,所述多个从机感应电路的接收单元依次串行连接。
3.根据权利要求2所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述从机感应区域包括第一子感应区域和第二子感应区域,所述第一子感应区域用于感应玩家参与指令,所述第二子感应区域用于感应玩家手势动作指令。
4.根据权利要求1-3任一项所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述感应区域下方还设置有承托,所述承托与桌面粘贴连接,所述感应电路设置在所述承托上。
5.根据权利要求2所述的一种多人游戏桌,其特征在于,所述主机感应电路还包括蓝牙模块和音频模块,所述蓝牙模块与所述控制单元的输入端连接,所述音频模块与所述控制单元的输出端连接。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108888948A (zh) * 2018-08-02 2018-11-27 萤火虫(深圳)灯光科技有限公司 一种多人游戏桌及其控制方法

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CN108888948A (zh) * 2018-08-02 2018-11-27 萤火虫(深圳)灯光科技有限公司 一种多人游戏桌及其控制方法

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