KR101427184B1 - 카드 게임 온라인 서비스 제공방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에 관한 것으로, 딜러가 플레이어에게 카드를 분배하여 딜러와 플레이어 간에 동일 수량의 조합된 카드로 승패를 결정하는 카드 게임 방법에 있어서, 상기 플레이어가 게임에 참여하면 상기 딜러가 게임에 필요한 수량의 카드보다 적은 수량의 카드를 상기 플레이어에게 분배하고, 상기 딜러는 상기 게임에 필요한 카드의 수량과 상기 게임에 필요한 카드의 수량에서 상기 플레이어에게 분배된 카드의 수량과의 차를 합한 수량의 카드를 자신에게 분배하는 단계; 상기 딜러에게 분배된 카드 중에서 게임에 필요한 카드 수량에 맞도록 카드를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 카드와 상기 플레이어에게 분배된 카드를 게임에 필요한 카드로 조합한 후에 상기 딜러의 카드 중에 상기 플레이어에게 선택된 카드를 제외한 카드와 경쟁하여 승패를 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법과 그 카드 게임을 온라인으로 서비스하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에 관한 것이다.

Description

카드 게임 온라인 서비스 제공방법 {METHOD FOR PROVIDING ONLINE CARD GAME SERVICE}
본 발명은 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 동일 수량의 카드를 분배하여 딜러와 플레이어가 일대일 방식으로 진행되는 카드 게임을 다른 수량의 카드를 분배한 후에 딜러 카드를 선택하여 동일 수량으로 맞추는 방식으로 변경함에 따라 다수의 플레이어가 동참한 상태에서 카드 선택에 따른 승패의 반전이 가능한 카드게임을 진행할 수 있어 카드 게임의 흥미를 향상시킬 수 있는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에 관한 것이다.
카드 게임은 2~10까지의 숫자와 A, J, Q, K의 문자를 스페이드, 클로버, 다이아몬드, 스페이드 형태의 문양으로 조합한 52장의 카드를 이용하여 다양한 방식과 룰에 의해 사용자가 유희를 즐기는 것으로, 대표적인 게임으로 포커, 블랙잭, 바카라 등의 게임이 있다.
통상적인 카드 게임은 플레이어들끼리 룰을 정하고, 정해진 룰에 따라서 서로 금액을 걸고 서로 경쟁하여 승리하게 되면 걸린 금액을 보상으로 받는 방식의 게임을 즐겼다.
상술된 카드 게임 중에 플레이어간에 동일한 수량의 카드를 분배하여 경쟁하는 통상적으로 포커(Poker)라 지칭되는 카드 게임이 있으며 여러 가지 종류의 포커 게임이 실시되고 있는데 Stud Poker, Texas Holdem, Omaha등이 대표적인 포커 게임이다. 포커 게임은 카드를 분배하기 위해서 혼합을 실시한 후에 분배가 시작되면 각 플레이어들은 혼합된 카드의 내용을 알지 못한 상태에서 카드를 분배하는 단계 별로 카드를 공개하면서 공개할 때 마다 상대방의 카드를 추측하여 자신의 카드와의 승패를 예측하면서 게임을 진행한다.
이때, 플레이어는 카드 게임이 진행되면서 분배되는 카드의 정보를 알지 못함에 따라 게임에 참여한 플레이어에게 카드가 배분될 때마다 조합되는 카드가 달라지면서 플레이어 간의 베트와 레이스를 실시함에 따라 승자에 대한 궁금증이 유발되어 게임에 집중도와 유희성이 향상된다.
또한, 카드의 혼합에 의해 이미 결정되어 있는 승리 카드를 분배받을 위치에 있는 플레이어도 배분되는 모든 카드를 분배 받기 전에는 그 카드의 조합을 알 수 없음에 따라 불확실하게 분배되는 카드에서 승리 카드가 될 수 있다는 확신이 가질 수 없어 승리 카드를 배분 받는 플레이어 임에도 게임을 중도에 포기하게 되면 포기한 플레이어의 카드가 다른 플레이어로 분배되면서 결정되어 있는 승패가 반전됨에 따라 게임의 운용에 따라 승리하는 플레이어가 변동될 수 있어 게임의 유희성과 집중도를 향상시킬 수 있다.
상술한, 동일한 수량의 카드를 분배하여 승패를 결정하는 카드 게임의 방식을 도입하여 게임의 장소를 공개적으로 제공하면서 플레이어간의 게임 방식에서 딜러와 플레이어간의 대결 구도로 변경하여 승패에 따라 걸려진 금액을 차지하는 카지노(casino)가 개설되어 많은 이용객들이 사용하고 있으며 상기한 여러 가지 형식의 포커 게임을 기존의 게임 룰을 기초로 하여 카지노의 실정에 맞도록 변형된 게임 룰을 적용한 즉 딜러와 플레이어가 일대일로 경쟁하는 카지노 테이블 게임 형식의 포커 게임이 널리 실시되고 있다.
그런데 플레이어간에 경쟁하는 포커 게임을 카지노 테이블 게임 형식으로 적용하게 되면 상대방을 기권시킬 수 있는 베트나 레이스를 적용할 수 없다. 딜러는 다수의 플레이어를 상대하기 때문에 한 명의 플레이어에 의해 기권 할 수 없는 카지노 테이블 게임의 구조적인 형식 때문이다. 그렇기 때문에 카지노 테이블 게임은 포커 게임의 가장 큰 흥미 요소란 할 수 있는 게임 진행상의 반전, 즉 약한 패로 강한 패를 기권시키는 것이 근본적으로 불가능하다.
그렇기 때문에 포커 게임을 딜러와 플레이어가 동일 수량의 카드를 가지고 일대일로 경쟁하는 카지노 테이블 게임 형식으로 적용하게 되면, 한 번에 필요한 모든 수량의 카드를 분배 하고 정해진 규칙에 따라 딜러의 카드와 플레이어의 카드를 비교하여 승패를 정하는 단순한 형태의 게임을 실시하는 것이 통상적이다.
즉, 카드가 분배되는 순간, 보다 정확히 말하면 카드 혼합이 끝나는 순간 승패는 이미 정해지며 진행 과정에서의 승패의 반전은 기대할 수 없다. 플레이어는 자신에게 좋은 패의 카드가 분배되어 딜러의 카드를 이길 수 있는 행운을 기대할 수 밖에 없는데 그렇지 못 한 경우에는 게임에 대한 흥미가 낮아질 수 밖에 없어 참여도가 떨어지게 되며 이는 결국 카지노의 수입에도 영향을 줄 수 밖에 없다.
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 발명된 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 카지노 테이블 게임형식으로 적용된 포커 게임 즉, 동일 수량의 카드를 분배하여 딜러와 플레이어가 일대일 방식으로 진행되는 카드 게임을 처음에는 다른 수량의 카드를 딜러와 플레이어에게 분배한 후에 분배된 딜러 카드의 일부를 플레이어 카드로 바꾸어 동일수량의 카드로 맞추어 가는 방식으로 변경함에 따라 다수의 플레이어가 동참한 상태에서 카드 선택에 따른 승패의 반전이 가능한 카드게임을 진행할 수 있어 카드 게임의 흥미를 향상시킬 수 있는 카드 게임 온라인서비스 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제는 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법은 서로 다른 종류의 카드를 동일한 수량으로 분배하여 분배된 카드의 조합에 의해 승패를 결정하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에 있어서,
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카드 게임 온라인 서비스를 제공하는 서비스서버의 게임 진행부가 온라인 카드 게임 상에서 사용되는 복수의 카드 중 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량보다 적은 수량의 카드를 선택하여 제 1 카드정보를 생성하고, 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량과 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량에서 상기 제 1 카드정보에 카드 수량과의 차이 나는 수량을 서로 합한 수량의 카드를 선택하여 제 2 카드정보를 생성하는 단계; 상기 서비스서버의 카드 분배부가 상기 서비스서버의 송수신부를 통해 상기 제 1 카드정보를 상기 서비스서버에 접속한 상기 플레이어 단말기에 전송하는 단계; 상기 게임 진행부가 상기 제 2 카드정보 중 상기 제 1 카드정보가 온라인 게임에 필요한 카드 수량이 되도록 선택되어진 선택된카드정보를 생성하는 단계; 상기 게임 진행부가 상기 제 1 카드정보에 상기 선택된카드정보에 따른 카드를 추가하여 제 3 카드정보를 생성하고, 상기 제 2 카드정보에 상기 선택된카드정보에 따른 카드를 제거하여 제 4 카드정보를 생성하는 단계; 및 상기 서비스서버의 승패 결정부가 상기 제 3 카드정보 및 상기 제 4 카드정보를 이용하여 온라인 카드 게임의 승패에 대한 승패정보를 생성하고, 상기 송수신부를 통해 상기 플레이어 단말기로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 선택된카드정보를 생성하는 단계에서, 상기 게임 진행부가 상기 제 2 카드정보 중에 온라인 카드 게임에 필요한 카드정보를 상기 플레이어 단말기에 전송하고, 상기 서비스서버가 전송된 카드정보 중에 상기 플레이어 단말기에서 선택되어진 선택된카드정보를 수신하여 생성할 수 있는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 선택된카드정보를 생성하는 단계에서, 상기 게임 진행부가 상기 제 2 카드정보에 포함된 카드 각각에 번호를 할당하여 카드순번정보를 온라인 게임에 필요한 상기 카드정보로 생성하여 상기 플레이어 단말기에 전송할 수 있고, 상기 서비스서버가 전송된 상기 카드순번정보 중에 상기 플레이어 단말기에서 선택되어진 번호선택정보를 상기 선택된카드정보로 수신하여 생성할 수 있는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 카드순번정보를 생성하여 상기 플레이어 단말기로 전송 시에 상기 게임 진행부가 상기 제 2 카드정보에 포함된 카드의 문양과 숫자를 공개처리할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 진행부가 온라인 카드에 필요한 카드정보를 상기 플레이어 단말기에 전송 시에 숫자결정게임정보도 함께 전송할 수 있고, 상기 서비스서버가 전송된 상기 카드순번정보 중에 상기 플레이어 단말기에서 숫자결정게임정보를 이용하여 숫자결정게임을 통해 선택되어진 번호선택정보를 상기 선택된카드정보로 수신하여 생성할 수 있는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 숫자결정게임정보는 주사위게임정보일 수 있고, 상기 플레이어 단말기에서 주사위게임정보를 이용하여 주사위 게임을 진행하여 선택되어진 상기 번호선택정보를 상기 선택된카드정보로 수신할 수 있는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법을 실행하는 프로그램이 기록된 것을 특징으로 한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에 따르면, 동일수량의 카드를 분배하여 딜러와 플레이어가 일대일 방식으로 진행되는 카드 게임을 처음에는 플레이어에게 분배되는 카드의 수량을 필요한 수량보다 적게 분배하고, 적게 분배된 수량만큼 딜러에게 카드를 많이 분배하여 동일한 수량의 카드를 분배하는 게임 룰을 변경하고, 분배된 딜러 카드의 일부를 모든 플레이어가 공동으로 사용하는 플레이어 카드로 바꾸어 동일 수량의 카드로 맞추어 가는 방식으로 변경함에 따라 다수의 플레이어가 동참한 상태에서 카드 선택에 따른 승패의 반전이 가능한 카드 게임을 진행할 수 있어 카드 게임의 흥미와 집중도를 향상시킬 수 있다.
그리고, 본 발명의 카드 게임 방법은 카드의 딜러에게 더 많게 분배된 카드를 다양한 방식으로 플레이어가 함께 카드를 선정하는 게임을 실시함에 따라 플레이어의 참여도를 높이면서 함께 게임을 즐기는 유희성을 향상시킬 수 있다.
아울러, 본 발명의 카드 게임 방법은 딜러에게 많은 수량의 카드를 분배하고, 플레이어에게 많아진 수량만큼 적은 수량의 카드를 분배한 후에 딜러의 카드에 순번을 정하여 숫자 결정 수단으로 함께 사용할 수 있는 카드를 선별하여 카드를 조합하여 딜러와 승패를 결정함에 따라 게임 진행 과정에서 새로운 게임을 추가할 수 있어 카드 게임의 집중도와 유희성을 향상시킬 수 있다.
더불어, 본 발명의 카드 게임 온라인 서비스 제공방법은 카드 분배 방식을 변경하고, 분배 방식에 따라 플레이어들이 딜러의 카드를 선택하여 조합에 의해 딜러와 승패를 결정하는 게임룰을 다중 이용자가 온라인으로 연결된 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 서비스함으로써, 카지노가 아닌 온라인 연결된 컴퓨터가 있는 장소라면 어디라도 게임을 즐길 수 있음에 따라 활용도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 카드 게임 온라인 서비스 제공방법은 온라인 게임에 사용되는 데이터를 기록 매체 형태로 제작하여 슬롯 머신 등과 같은 게임 전용 기기나 다양한 기록 매체를 교체하면서 개인용으로 사용하는 게임 기기에서 실행할 수 있음에 따라 다양한 장치로 확대하여 범용성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 공정도.
도 2는 도 1의 카드 게임 방법의 카드 분배 단계에서 카드를 분배한 상태를 나타내는 구성도.
도 3은 도 1의 카드 게임 방법의 순번 카드 정렬 단계에서 카드에 순번을 정한 후에 정렬한 상태를 나타내는 구성도.
도 4는 도 1의 카드 게임 방법의 카드 선택 단계에서 숫자 결정 게임을 실행하여 순번의 카드를 선택하는 상태를 나타내는 구성도.
도 5는 도 1의 카드 게임 방법의 승패 결정 단계에서 선택된 카드와 플레이어의 카드를 조합하여 딜러와 승패를 결정하는 상태를 나타내는 구성도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스를 수행하기 위한 시스템을 보여주는 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 서비스서버(110)에 적용 가능한 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법의 순서를 보여주는 도면이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐를 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…유닛", "…부" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
또한, 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 예컨데, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 방법에 대하여 첨부한 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 공정도이고, 도 2는 도 1의 카드 게임 방법의 카드 분배 단계에서 카드를 분배한 상태를 나타내는 구성도이며, 도 3은 도 1의 카드 게임 방법의 순번 카드 정렬 단계에서 카드에 순번을 정한 후에 정렬한 상태를 나타내는 구성도이고, 도 4는 도 1의 카드 게임 방법의 카드 선택 단계에서 숫자 결정 게임을 실행하여 순번의 카드를 선택하는 상태를 나타내는 구성도이며, 도 5는 도 1의 카드 게임 방법의 승패 결정 단계에서 선택된 카드와 플레이어의 카드를 조합하여 딜러와 승패를 결정하는 상태를 나타내는 구성도이다.
도 1 내지 도 5를 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법은 동일한 수량의 카드를 딜러와 다수의 플레이어들에게 분배하여 딜러와 플레이어 간의 분배된 카드를 1:1로 경쟁하여 승패를 결정하는 게임룰을 기본으로 분배되는 카드의 수량을 변경하고, 게임 속에 새로운 게임을 부가하는 것으로, 승패의 결정 시에는 동일한 수량의 카드를 조합하여 승패를 결정하는 기존의 게임룰이 그대로 적용된다.
상술된 카드 게임 방법은 카드 분배 단계(S10), 카드 선택 단계(S20), 및 승패 결정 단계(S30)를 포함한다.
카드 분배 단계(S10)는 딜러(20)가 게임에 필요한 수량의 카드(10)보다 적은 수량의 카드(10)를 플레이어(30)에게 분배하고, 딜러(20)는 게임에서 필요한 카드(10)의 수량에서 플레이어(30)에게 분배된 카드(10)의 수량과의 차를 합한 카드(10)를 자신에게 분배하는 단계이다.
즉, 게임에 필요한 카드(10)의 수량을 N장으로 정의하면, 딜러(20)가 다수의 플레이어(30)에게 N-1장의 카드(10)를 분배하게 되면, 딜러(20) 자신은 N+1장의 카드(10)를 분배한다.
예를 들어, 5장의 카드(10)를 가지고 하는 포커 게임을 수행하게 되면 딜러(20)가 다수의 플레이어(30)에게 5장의 카드(10)보다 1장이 적은 4장의 카드(10)를 분배하게 되면 딜러(20)는 5장보다 한장이 많은 6장의 카드(10)를 자신에게 분배한다.
이렇게, 카드(10)를 분배하는 것은 동일한 수량의 카드(10)를 분배하는 기본적인 게임룰을 변경하여 딜러(20)와 플레이어(30)에게 분배되는 수량을 달리함에 따라 기본적인 게임룰에서 카드(10)의 혼합에 의해 이미 승패가 결정되는 카드(10)와 비교하여 승패가 정해져 있지 않아 게임의 흥미도와 집중도를 향상시킬 수 있다.
카드 선택 단계(S20)는 딜러(20)에게 분배된 카드(10) 중에서 게임(10)에 필요한 카드 수량에 맞도록 카드(10)를 선택하는 단계이다.
즉, N+1장으로 한장이 더 분배되어 있는 딜러(20)의 카드(10)에서 N-1장의 카드를 분배 받은 플레이어(30)에게 게임에 필요한 수량인 N장의 카드(10)를 만들기 위해서 1장의 카드(10)를 선택한다.
여기서, 딜러(20)의 한장 많은 카드를 선택함에 있어, 플레이어(30), 딜러(20) 또는 제3의 장치를 통해서 자동으로 선택할 수 있으나, 하기에는 설명의 편의를 위해서 플레이어(30)가 선택하는 실시예를 위주로 설명한다. 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 플레이어(30)만 선택할 수 있다고 제한하지 않는 것은 당업자에게 자명하다.
상술된 예와 같이, 4장의 카드를 분배받은 다수의 플레이어(30)는 6장의 카드를 분배받은 딜러(20)의 카드(10)에서 1장을 다수의 플레이어(30)가 공동으로 사용하기 위해서 선택한다.
또한, 딜러(20)가 자신에게 분배된 N+1장의 카드 중에서 게임에 필요한 카드(10)를 제시하면, N-1장의 카드를 분배 받은 플레이어(30)는 제시된 카드(10)에서 게임에 필요한 한장의 카드(10)를 선택한다.
여기서, 딜러(20)가 제시되는 카드(10)에 순번을 정하여 플레이어(30)에게 정렬한 후에 정렬된 카드(10) 중에 게임에 필요한 카드(10)의 수량에 맞도록 순번에 따라 선택할 수 있다.
즉, 딜러(20)가 가지고 있는 N+1장의 카드(10)에 각각의 순번을 메긴 후에 다수의 플레이어(30)가 확인할 수 있도록 순번에 따른 위치로 정렬한다.
상술된 예에 따라, 딜러의 6장의 카드를 1~6번의 순번 위치 별로 카드(10)를 정렬할 수 있다. 또한, 딜러(20)는 게임에 필요한 카드의 수량에서 플레이어(30)에게 분배된 적은 수량의 카드(10)의 차이만큼 딜러에게 많은 수량으로 분배된 카드(10)를 순번을 정하여 정렬할 수 있다.
다시 말해서, 딜러(20)가 가지고 있는 N+1장의 카드(10)를 각각의 순번을 메긴 후에 다수의 플레이어(30)가 확인할 수 있도록 순번에 따른 위치로 정렬한다. 상술된 예에 따라, 딜러(20)의 6장의 카드(10)를 1~6번의 순번 위치 별로 카드(10)를 정렬함으로써, 카드(10)를 순번에 따라 나열한 상태로 순번에 따라 선택할 수 있도록 정렬할 수 있다.
특히, 순번 카드 정렬 단계(S20)에서 딜러(20)가 플레이어(30)에게 순번에 따른 카드(10)를 오픈하여 문양과 숫자를 공개한 상태에서 정렬할 수도 있다.
즉, 딜러(20)가 가지고 있는 N+1장의 카드(10)를 오픈하여 문양과 숫자를 공개한 상태에서 각각의 순번을 메긴 후에 다수의 플레이어(30)가 확인할 수 있도록 순번에 따른 위치로 정렬한다. 상술된 예에 따라, 딜러의 6장의 카드를 1~6번의 순번 위치 별로 카드(10)를 오픈에 의해 공개하여 문양과 숫자를 인지한 상태에서 정렬할 수 있다.
이렇게, 카드(10)를 공개한 상태에서 정렬하게 되면 플레이어(30)는 가지고 있는 적은 수량의 카드(10)와 순번이 정해져 있는 카드(10)를 상호 대조하면서 정렬된 카드(10) 중에서 선택에 의해 승리가 가능한 조합을 지속적으로 예측할 수 있음에 따라, 플레이어(30)가 자신에게 분배된 카드(10)로 딜러와의 카드(10)를 승리할 수 있는 요건을 순번이 정해진 카드(10)에 의해 결정됨으로써, 플레이어(30)가 게임(10)의 진행에 따라 승패가 변동될 수 있어 게임의 집중도와 흥미도를 향상시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 정렬을 마친 후에 플레이어(30)가 딜러(20)에 의해 정렬된 카드(10) 중에 게임(10)에 필요한 카드의 수량에 맞도록 순번에 따라 선택할 수 있다.
또한, 플레이어(30)가 숫자 결정 게임(40)을 실행하여 결정된 숫자에 맞는 딜러의 순번이 결정되어 있는 카드(10)를 선택할 수 있다.
바람직하게는, 숫자 결정 게임(40)으로 주사위를 이용한 주사위 게임이 사용될 수 있다. 또한, 숫자 카드 뽑기, 숫자 공 뽑기 등의 N+1의 숫자중에서 하나의 숫자를 공정하게 결정하는 어떤 게임도 사용할 수 있는 것으로, 주사위 게임으로 제한하지 않는 것은 당업자에게 자명하다.
즉, 순번이 정해진 N+1장의 카드(10)를 공개하여 정렬한 상태에서 주사위 게임을 실시하여 숫자를 결정하고, 결정된 숫자와 맞는 순번의 카드(10)를 선택한다. 상술된 예에 따라, 6장의 카드에 1~6번의 순번에 따라 정렬한 상태에서 숫자 결정 게임(40)을 실시하는 플레이어(30)가 주사위 게임을 진행하여 6의 숫자가 나오게 되면 정렬된 카드 중에서 6번의 카드가 선택된다.
이렇게, 카드가 선택되면 딜러(20)의 카드(10)가 결정되고, 다수의 플레이어(30)가 딜러(20)의 카드(10)를 알고 있는 상태에서 분배된 카드(10)와 선택된 카드(10)를 조합하여 승패가 결정되는 것으로, 카드(10)의 선택에 따라 승패가 결정되는 중요한 요소로써, 게임 속에 또 다른 숫자 결정 게임(40)이 추가되어 플레이어(30)의 참여도를 높이고, 집중도와 유희성을 향상시킬 수 있다.
상술된, 카드 선택 단계(S20)에서 딜러가 제시한 카드(10)를 분배된 카드(10)에서 순번을 정하여 플레이어(30)가 순번의 선택에 의해 카드(10)를 선택하는 것은 설명의 편의를 위한 예시에 불과한 것으로, 복수의 카드(10)에서 하나의 카드(10)를 선택할 수 있는 모든 수단을 딜러(20)가 제시할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
승패 결정 단계(S30)는 선택된 카드(10)와 플레이어(30)에게 분배된 카드(10)를 게임에 필요한 카드(10)로 조합한 후에 딜러(20)의 카드(10) 중에 플레이어(30)에게 선택된 카드(10)를 제외한 카드(10)와 경쟁하여 승패를 결정하는 단계이다.
즉, 선택된 카드(10)와 플레이어의 N-1장의 카드(10)를 조합하여 N장의 카드(10)가 되고, 딜러의 N+1장 카드(10)에서 선택된 카드(10)를 제외하여 N장의 카드(10)가 되어 서로 동일한 N장의 카드(10)로 동일 수량의 카드(10)로 진행하는 게임룰에 따라 경쟁하여 승패를 결정한다. 승패에 결정에 따라 베트된 금액을 승리한 쪽에서 가져간다. 상술된 예에 따라, 6번 카드(10)와 플레이어(30)가 가지고 있는 4장의 카드(10)를 조합하여 5장의 카드(10)가 되고, 딜러는 6장에 카드(10)에서 6번 카드(10)가 제외되어 5장의 카드(10)가 되어 동일한 5장의 카드(10)로 딜러(20)와 플레이어(30)가 경쟁하여 승패를 결정한다.
이렇게, 다수의 플레이어(30)가 선택된 하나의 카드(10)를 공동으로 사용하여 분배된 카드(10)와 선택된 카드(10)를 서로 조합하여 선택된 카드(10)가 제외된 딜러의 나머지 카드(10)와 승패를 결정하는 것으로, 플레이어(30)들은 선택된 카드(10)에 집중하게 되고, 상호 참여도를 높임에 따라 개별적인 게임에서 공동의 게임으로 전개되어 흥미도와 유희성을 향상시킬 수 있다.
또한, 기존의 게임룰에 분배 방식을 변경하고, 카드(10)를 선택하면서 숫자 결정 게임(40)을 추가하는 새로운 게임룰을 적용하면서도 승패를 결정하는 게임룰은 기존의 룰을 그대로 사용함에 따라 플레이어(30)가 쉽게 배울 수 있음에 따라 플레이어(30)와 딜러(20)의 혼동 없이 게임을 적용할 수 있어 용이성과 편의성을 향상시킬 수 있다.
이하에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공 방법에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스를 수행하기 위한 시스템을 보여주는 도면이다.
도 6을 참고 하면, 카드 게임 온라인 서비스를 수행하기 위한 시스템은 카드 게임 온라인 서비스 제공장치 및 적어도 하나의 플레이어 단말기를 포함한다. 카드 게임 온라인 서비스 제공장치 및 적어도 하나의 플레이어 단말기는 네트워크를 통해 데이터 등을 송수신할 수 있다.
카드 게임 온라인 서비스 제공장치는 온라인 상에서 카드 게임 서비스를 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 제공하기 위한 서비스서버(110)가 될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 카드 게임 온라인 서비스 제공장치를 서비스서버(110)로 명명하여 설명하기로 한다.
도 7은 도 6에 도시된 서비스서버(110)에 적용 가능한 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 7을 참고 하면, 서비스서버(110)는 제어부(111), 메모리부(112), 송수신부(113), 디스플레이부(114) 및 인터페이스부(115)를 포함할 수 있다.
제어부(111)는 서비스서버(110)의 전반적인 제어를 수행할 수 있다. 제어부(111)는 온라인 카드 게임의 딜러 역할을 수행하며, 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 전송할 카드정보 또는 온라인 카드 게임의 승패를 결정할 카드정보 등을 생성할 수 있는 게임 진행부(111a)를 구비할 수 있다. 제어부(111)는 게임 진행부(111a)로부터 생성된 카드정보를 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 전송할 수 있는 카드 분배부(111b)를 구비할 수 있다. 또한, 제어부(111)는 게임 진행부(111a)로부터 생성된 카드정보를 이용하여 온라인 카드 게임의 승패를 결정하는 승패 결정부(111c)를 구비할 수 있다.
메모리부(112)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 오퍼레이팅 시스템 (Operating System)과 응용 프로그램(Application)과 온라인 카드 게임의 룰과 게임 진행부(111a)로부터 생성되는 카드정보 등을 저장할 수 있다.
송수신부(113)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)와 소정의 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있다.
디스플레이부(114)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)로부터 전송되는 소정의 정보 또는 데이터를 표시할 수 있으며, 공지의 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 등으로 구현될 수 있다.
인터페이스부(115)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 키보드, 키패드 또는 터치스크린 등과 같은 공지의 입력수단이 결합되어 구성될 수 있다.
적어도 하나의 플레이어 단말기(120)는 서비스서버(110)에 접속하여 서비스서버(110)에서 제공되는 카드 게임 온라인 서비스를 제공받을 수 있다. 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 온라인 카드 게임을 수행할 수 있는 별도의 인터페이스를 제공받을 수 있다. 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 전송되는 카드정보, 주사위게임정보 및 승패정보 등을 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 설치된 디스플레이유닛(미표시)를 통해 표시할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공 방법의 순서를 보여주는 도 8을 참고하여 서비스서버(110)가 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에게 카드 게임 온라인 서비스를 제공하는 방법에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 서비스서버(110)의 게임 진행부(111a)가 제 1 카드정보 및 제 2 카드정보를 생성한다(S110). 이때, 게임 진행부(111a)는 상기에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법에서 딜러의 역할을 수행할 수 있다.
게임 진행부(111a)는 온라인 카드 게임 상에서 사용되는 복수의 카드 중 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량보다 적은 수량의 카드를 선택하여 제 1 카드정보를 생성할 수 있다. 이때, 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에서 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 제공되는 카드 게임 온라인 서비스는 서로 다른 종류의 카드를 동일한 수량으로 분배하여 분배된 카드의 조합에 의해 승패를 결정하는 방법으로 수행될 수 있다. 즉, 플레이어 또는 딜러에게 분배되어 온라인 카드 게임에 승패를 결정하기 위한 온라인 카드 게임의 진행에 필요한 카드의 수량이 결정되어 있을 수 있다. 따라서, 게임 진행부(111a)는 제 1 카드정보에 포함된 카드의 수량을 온라인 카드 게임의 진행에 필요한 카드의 수량보다 적도록 생성할 수 있다. 예를 들어, 온라인 카드 게임의 진행에 필요한 카드의 수량이 5 장이면, 게임 진행부(111a)는 5장 보다 적은 4장의 서로 다른 카드에 대한 정보로 제 1 카드정보를 생성할 수 있다.
한편, 게임 진행부(111a)는 온라인 카드 게임에 필요한 카드에서 제 1 카드정보를 제외한 나머지 카드 중 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량보다 많은 수량의 카드를 선택하여 제 2 카드정보를 생성할 수 있다. 상기에서 설명한 것과 같이, 온라인 카드 게임의 진행에 필요한 카드의 수량은 결정되어 있으므로, 게임 진행부(111a)는 제 2 카드정보에 포함된 카드의 수량을 온라인 카드 게임의 진행에 필요한 카드 의 수량보다 많도록 생성할 수 있다. 예를 들어, 온라인 카드 게임의 진행에 필요한 카드의 수량이 5 장이면, 게임 진행부(111a)는 5장 보다 많이 6장의 서로 다른 카드에 대한 정보로 제 2 카드정보를 생성할 수 있다.
이때, 제 2 카드정보에 포함된 카드의 종류와 제 1 카드정보에 포함된 카드의 종류는 서로 상이하며, 제 1 카드정보에 포함된 카드의 수량과 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량의 차이는 제 2 카드정보에 포함된 카드의 수량과 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량의 차이와 동일할 수 있다. 예를 들어, 게임에 필요한 카드 수량이 5장이면, 제 1 카드정보인 4장의 카드와 1장의 수량 차이를 가진다. 이는 제2 카드정보의 6장의 카드와 게임에 필요한 카드 수량이 5장의 차인 1장과 동일하다.
다음으로, 카드 분배부(111b)가 서비스서버(110)의 송수신부(113)를 통해 제 1 카드정보를 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)로 전송한다(S120). 제 1 카드정보를 전송받은 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)는 제 1 카드정보를 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 설치되는 별도의 디스플레이유닛을 통해 표시할 수 있다.
다음으로, 게임 진행부(111a)가 제 2 카드정보 중 제 1 카드정보가 온라인 게임에 필요한 카드 수량이 되도록 선택되어진 선택된카드정보를 생성하는 단계이다(S130). 게임 진행부(111a)는 온라인 카드 게임에 필요한 카드 수량보다 많이 분배된 제 2 카드정보 중에서 온라인 카드 게임에 필요한 카드 수량을 제외하고, 나머지 카드를 제 1 카드 정보에 사용하기 위해서 게임 진행부(111a)에서 선택하여 선택되어진 선택된카드정보를 생성한다.
상술된 예에 따라, 제 2 카드정보에서 6장의 카드 중 게임 진행부(111a)에서 1장의 카드를 선택하여 선택된카드정보로 생성한다.
여기서, 선택된카드정보에 대한 실시예로써, 게임 진행부(111a)가 제 2 카드정보 중에 온라인 카드 게임에 필요한 카드정보를 플레이어 단말기(120)에 전송하고, 서비스서버(110)가 전송된 카드정보 중에 플레이어 단말기(120)에서 선택되어진 선택된카드정보를 수신하여 생성할 수 있다.
상기에서 예를 든 것과 같이 게임 진행부(111a)가 제 2 카드정보에서 6장의 카드에 대한 카드정보를 플레이어 단말기(120)에 전송하고, 플레이어 단말기(120)에서 전송된 카드정보 중에 하나의 카드정보를 선택하여 선택된카드정보를 서비스서버(110)에서 수신하여 생성 할 수 있다. 즉, 게임 진행부(111a)가 플레이어 단말기(120)에 카드정보를 전송하여 플레이어 단말기(120)를 조작하는 사용자가 카드정보에서 선택하여 선택된카드정보를 서비스서버에서 수신하여 선택된카드정보로 사용할 수 있다.
또한, 상술된 선택된카드정보에 따른 다른 실시예로써, 게임 진행부(111a)가 제 2 카드정보에 포함된 카드 각각에 번호를 할당하여 카드순번정보를 온라인 게임에 필요한 카드정보로 생성하여 플레이어 단말기(120)에 전송하고, 서비스서버(110)가 전송된 카드순번정보 중에 카드 각각의 번호 중 하나에 대한 번호선택정보를 선택된카드정보로 수신하여 생성할 수 있다.
상기에서 예를 든 것과 같이, 제 2 카드정보에 6장의 카드에 대한 정보를 포함하도록 형성되어 있는 경우, 6장의 카드 각각에 1부터 6까지 중 하나의 숫자를 연동하여 카드순번정보를 생성할 수 있다. 이때, 게임 진행부(111a)는 6장의 카드 각각에 할당된 번호가 겹치지 않도록 카드순번정보를 생성할 수 있다.
게임 진행부(111a)는 카드순번정보를 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)로 전송하면서, 제 2 카드정보에 포함된 카드가 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)의 디스플레이유닛을 통해 공개되도록 할 수 있다.
또한, 서비스서버(110)가 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)로부터 카드순번정보에 포함된 카드 각각의 번호 중 하나에 대한 번호선택정보를 수신할 수 있다.
이때, 게임 진행부(111a)는 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 숫자결정게임정보를 전송할 수 있다. 숫자결정게임정보를 수신한 플레이어 단말기(120)에서 사용자가 조작에 의해 숫자결정게임을 진행하여 번호선택정보를 서비스서버에서 수신하여 선택된카드정보로 생성될 수 있다.
또한, 숫자결정게임정보는 바람직하게 주사위게임정보일 수 있다. 주사위게임정보는 주사위의 눈이 랜덤으로 변화되어 주사위의 눈 중 하나가 선택되는 게임에 대한 정보일 수 있다. 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)는 주사위게임정보를 통해 주사위게임정보를 이용하여 주사위 게임을 진행하기 위한 별도의 인터페이스를 디스플레이유닛을 통해 표시할 수 있으며, 주사위 게임에 의해 번호선택정보를 생성할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
즉, 숫자결정게임정보는 숫자 카드 뽑기 게임정보, 숫자 공 뽑기 게임정보 등의 N+1의 숫자중에서 하나의 숫자를 공정하게 결정하는 어떤 게임정보도 사용할 수 있는 것으로, 주사위게임정보로 제한하지 않는 것은 당업자에게 자명하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법은 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)에 제 2 카드정보에 포함된 카드가 문양과 숫자가 공개된 상태에서 플레이어가 자신에게 필요한 카드를 특정 게임으로 선택하게 함으로써 온라인 카드 게임에 대한 참여도, 집중도 및 유희성을 향상시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 게임 진행부(111a)가 카드순번정보를 플레이어 단말기(120)에 전송하여 번호선택정보를 서비스서버(110)로 수신하여 선택된카드정보로 생성하는 것은 설명의 편의를 위한 하나의 예시에 불과한 것으로, 복수의 카드에서 하나의 카드를 선택할 수 있는 모든 방법을 게임 진행부(111a)에서 제시할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
다음으로, 게임 진행부(111a)가 제 1 카드정보에 선택된카드정보에 따른 카드를 추가하여 제 3 카드정보를 생성하고, 제 2 카드정보에 선택된카드정보에 따른 카드를 제거하여 제 4 카드정보를 생성한다(S140). 즉, 제 3 카드정보 및 제 4 카드정보에 포함된 카드의 수량은 온라인 카드 게임의 진행에 필요한 카드의 수량과 동일해질 수 있다.
승패 결정부(111c)는 제 3 카드정보 및 제 4 카드정보를 이용하여 온라인 카드 게임의 승패에 대한 승패정보를 생성하여 적어도 하나의 플레이어 단말기(120)로 전송한다(S150). 게임 진행부(111a)는 승패 결정부(111c)에서 생성된 승패정보를 플레이어 단말기(120)에 승패정보를 전송하여 각각의 플레이어 단말기(120)에서 승패에 대한 결과를 인식할 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법은 컴퓨터 또는 스마트폰으로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD, DVD, 블루레이, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치, 플래시 메모리 등이 있으며, 또한, 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드 게임 온라인 서비스 제공방법은 상술된 기록매체로 구현함에 따라 기록 매체를 이용하여 슬롯 머신 등과 같은 전용 게임 장치나 기록매체를 교체하면서 개인용으로 사용하는 게임 기기에서 저장되고 실행될 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 카드 20 : 딜러
30 : 플레이어 40 : 숫자 결정 게임
110 : 서비스서버 111 : 제어부
111a : 게임 진행부 111b : 카드 분배부
111c : 승패 결정부 112 : 메모리부
113 : 송수신부 114 : 디스플레이부
115 : 인터페이스부 120 : 플레이어 단말기

Claims (12)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 게임 진행부, 카드 분배부, 승패 결정부, 및 송수신부를 포함한 서비스서버와 플레이어 단말기로 이루어져, 서로 다른 종류의 카드를 동일한 수량으로 분배하여 분배된 카드의 조합에 의해 승패를 결정하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법에 있어서,
    상기 게임 진행부가 온라인 카드 게임 상에서 사용되는 복수의 카드 중 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량보다 적은 수량의 카드를 선택하여 제 1 카드정보를 생성하고, 상기 온라인 카드 게임에 필요한 카드의 수량에 상기 온라인 게임에 필요한 카드의 수량과 상기 제1 카드정보에 따른 카드의 수량과의 차를 합한 카드의 수량에 해당하는 카드를 선택하여 제 2 카드정보를 생성하는 단계;
    상기 카드 분배부가 상기 송수신부를 통해 상기 제 1 카드정보를 상기 서비스서버에 접속한 상기 플레이어 단말기에 전송하는 단계;
    상기 게임 진행부가 상기 온라인 게임에 필요한 카드의 수량과 상기 제1 카드정보에 따른 카드의 수량과의 차에 해당하는 수량의 카드를 상기 제 2 카드정보에 포함된 카드에서 선택하여 선택된카드정보를 생성하는 단계;
    상기 게임 진행부가 상기 제 1 카드정보에 상기 선택된카드정보에 따른 카드를 추가하여 제 3 카드정보를 생성하고, 상기 제 2 카드정보에 상기 선택된카드정보에 따른 카드를 제거하여 제 4 카드정보를 생성하는 단계; 및
    상기 승패 결정부가 상기 제 3 카드정보 및 상기 제 4 카드정보를 이용하여 온라인 카드 게임의 승패에 대한 승패정보를 생성하고, 상기 송수신부를 통해 상기 플레이어 단말기로 상기 승패정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 선택된카드정보를 생성하는 단계에서,
    상기 게임 진행부가 상기 제 2 카드정보 중에 온라인 카드 게임에 필요한 카드정보를 상기 플레이어 단말기에 전송하고, 상기 서비스서버가 전송된 카드정보 중에 상기 플레이어 단말기에서 선택되어진 선택된카드정보를 수신하여 생성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 선택된카드정보를 생성하는 단계에서,
    상기 게임 진행부가 상기 제 2 카드정보에 포함된 카드 각각에 번호를 할당하여 카드순번정보를 온라인 게임에 필요한 상기 카드정보로 생성하여 상기 플레이어 단말기에 전송하고, 상기 서비스서버가 전송된 상기 카드순번정보 중에 상기 플레이어 단말기에서 선택되어진 번호선택정보를 상기 선택된카드정보로 수신하여 생성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 카드순번정보를 생성하여 상기 플레이어 단말기로 전송 시에 상기 게임 진행부가 상기 제 2 카드정보에 포함된 카드의 문양과 숫자를 공개처리하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임 진행부가 온라인 카드에 필요한 카드정보를 상기 플레이어 단말기에 전송 시에 숫자결정게임정보도 함께 전송하고, 상기 서비스서버가 전송된 상기 카드순번정보 중에 상기 플레이어 단말기에서 숫자결정게임정보를 이용하여 숫자결정게임을 통해 선택되어진 번호선택정보를 상기 선택된카드정보로 수신하여 생성하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 숫자결정게임정보는 주사위게임정보이고, 상기 플레이어 단말기에서 주사위게임정보를 이용하여 주사위 게임을 진행하여 선택되어진 상기 번호선택정보를 상기 선택된카드정보로 수신하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 서비스 제공방법.
  12. 제 6 항 내지 제 11 항 중 어느 하나의 항의 카드 게임 온라인 서비스 제공방법을 실행하는 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
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