JP2009516549A - 対話式ゲーム用動的広告システム - Google Patents
対話式ゲーム用動的広告システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009516549A JP2009516549A JP2008541491A JP2008541491A JP2009516549A JP 2009516549 A JP2009516549 A JP 2009516549A JP 2008541491 A JP2008541491 A JP 2008541491A JP 2008541491 A JP2008541491 A JP 2008541491A JP 2009516549 A JP2009516549 A JP 2009516549A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- interactive
- advertisement
- data
- computer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims abstract description 69
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 46
- 239000004744 fabric Substances 0.000 claims description 12
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 10
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 4
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 43
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 239000000306 component Substances 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 6
- 238000011161 development Methods 0.000 description 5
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- LFQSCWFLJHTTHZ-UHFFFAOYSA-N Ethanol Chemical compound CCO LFQSCWFLJHTTHZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 235000021443 coca cola Nutrition 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 239000008358 core component Substances 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000009897 systematic effect Effects 0.000 description 1
- -1 videos Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0277—Online advertisement
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3227—Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/22—Miscellaneous game characteristics with advertising
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5506—Details of game data or player data management using advertisements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Finance (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Economics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
(a)広告対象の目標数や一日分として割り当てられた最大数を上回ることのない、クリエイティブのリストをコンパイルする。
(b)ランダムに、又は一定の順序に従って、もしくは、重み付けされた優先順序に従って、リストの中からクリエイティブを選択する。重み付けを各クリエイティブに割り当てるには、オブジェクトを用いて得られる全体の印象の中での、個々の広告対象の印象の度合いの大きさの順などに従う。
Claims (21)
- リモートクライアントで動作している対話式コンピュータゲームに新たなゲームオブジェクトを追加、もしくは既存のゲームオブジェクトを修正する方法であって、
対話式コンピュータゲームへのリモートインターフェースを動作させるステップであって、該対話式コンピュータゲームは、複数のリモートクライアントで動作し、各リモートクライアントのローカルメモリからのゲームオブジェクトを表示するように構成されているステップと、
リモートインターフェースを用いて、コンピュータゲーム中に配置する新しいゲームオブジェクトの幾何学的情報を定義するステップであって、該幾何学的情報は、コンピュータゲームの定義された環境中のゲームオブジェクトの方向及び位置と、新しいゲームオブジェクトの幾何学的頂点、生地座標、生地データ及び表面の法線を含むステップと、
オブジェクト識別子を、新しいゲームオブジェクトに割り当てるステップと、
幾何学的情報とオブジェクト識別子を、各リモートクライアントで動作するゲームオブジェクトに提供するステップであって、該幾何学的情報は、各リモートクライアントのローカル情報に存在する際には、コンピュータゲームがプレーされている最中に、リモートクライアントを操作しているユーザが見ることができる新しい三次元オブジェクトとして、新しいゲームオブジェクトを表示するように構成されているステップを含むことを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法において、さらに、リモート側において、既存のゲームオブジェクトに以前に割り当てられた識別子を維持するステップであって、該既存のゲームオブジェクトは、コンピュータゲームがプレーされている最中に、リモートクライアントを操作しているユーザが見ることができることを特徴とするステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項2記載の方法において、割り当てるステップは、さらに、以前に割り当てられた識別子と新しい識別子とからなるグループの中からのオブジェクト識別子を割り当てるステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項3記載の方法において、提供するステップは、さらに、各リモートクライアントに対して、もしオブジェクト識別子が以前に割り当てられた識別子である場合には、以前に存在したゲームオブジェクトをローカルメモリ中の幾何学的情報を用いて更新し、もしオブジェクト識別子が新しい識別子である場合には、新しいオブジェクトとして、幾何学的情報とオブジェクト識別子をローカルメモリに追加するように構成されたオブジェクト識別子を提供するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項1記載の方法において、さらに、広告資料を含む生地データを定義するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項5記載の方法において、さらに、広告エンジンをリモートクライアントに提供するステップであって、該広告エンジンは、リモートクライアントで動作しているゲームプレーの最中に、生地データとして提供すべき広告内容を選択するように構成されているステップを含むことを特徴とする方法。
- リモートクライアントで動作する対話式ゲームプログラムに動的データを提供する方法であって、
対話式ゲームプログラムがリモートクライアントに最初に提供された後に、オブジェクトを定義するステップであって、該オブジェクトは、対話式ゲームプログラム中で用いるように構成されているが、リモートクライアントに最初に提供された際の対話式ゲームプログラムには含まれていない動的データを含むステップと、
リモートクライアントで動作する対話式ゲームプログラムに組み込まれた内部エンジンによって、動的データが、各オブジェクトに対して得られるように、対話式ゲームプログラムを提供するステップと、
対話式ゲームプログラムがリモートクライアントに最初に提供された後の時点で、動的データを、対話式ゲームプログラムに組み込まれた内部エンジンに通信するステップと、
対話式ゲームプログラムがリモートクライアントで動作している時点で、動的データを用いてオブジェクトを更新するように構成された対話式ゲームプログラムを提供し、ゲームプレーの最中に生成される出力が、動的データを有するオブジェクトを含むようにしたステップを含むことを特徴とする方法。 - 請求項7記載の方法において、さらに、広告データを含む動的データを用いてオブジェクトを定義するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項8記載の方法において、さらに、三次元ゲーム環境内で、ゲームプレーの最中に浸入型の広告内容として表示するように構成された広告データを定義するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項8記載の方法いおいて、さらに、音声出力及び映像出力の中から選択された形式で出力するように構成された広告データを定義するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項7記載の方法において、通信するステップは、さらに、ゲームプログラムがリモートクライアントで動作している最中に、対話式ゲームプログラムに組み込まれた内部エンジンに対して、動的データを通信するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項8記載の方法において、さらに、追跡データを収集し、所定のネットワーク資源に送信するように構成された対話式ゲームプログラムを提供するステップであって、該追跡データは、ゲームプログラムによる広告データの利用に関する情報を含むことを特徴とするステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項12記載の方法において、さらに、追跡データを用いて動的データを定義するステップを含むことを特徴とする方法。
- 請求項13記載の方法において、さらに、更新された動的データを、所定のネットワーク資源に対して要求するように構成された対話式ゲームプログラムを提供するステップを含むことを特徴とする方法。
- コンピュータに対して、
複数の対話型オブジェクトを含む対話式コンピュータゲームを提供させる実行命令と、
対話式コンピュータゲームをコンピュータにインストールした後の時点で、複数の対話型オブジェクトに関する動的データを取得させる実行命令と、
対話式コンピュータゲームがリモートクライアントで動作する時点で、動的データを用いて対話型オブジェクトを更新し、ゲームプレー中に生成される出力が動的データを有するオブジェクトを含むようにする実行命令を格納した、コンピュータで読取り可能な格納媒体。 - 請求項15記載のコンピュータで読取り可能な格納媒体において、さらに、コンピュータに対して、広告データを含む動的データを取得させる実行命令を格納したことを特徴とする格納媒体。
- 請求項16記載のコンピュータで読取り可能な格納媒体において、さらに、広告データを、三次元ゲーム環境内で、ゲームプレーの最中に浸入型の広告内容として表示する実行命令を格納したことを特徴とする格納媒体。
- 請求項16記載のコンピュータで読取り可能な格納媒体において、さらに、音声出力及び映像出力の中から選択された形式で、広告データを出力する実行命令を格納したことを特徴とする格納媒体。
- 請求項15記載のコンピュータで読取り可能な格納媒体において、さらに、対話式ゲームプログラムがリモートクライアントで動作している最中に、動的データを取得する実行命令を格納したことを特徴とする格納媒体。
- 請求項16記載のコンピュータで読取り可能な格納媒体において、さらに、追跡データを収集し、所定のネットワーク資源に送信するように構成された対話式ゲームプログラムを提供する実行命令であって、該追跡データは、ゲームプログラムによる広告データの利用に関する情報を含むことを特徴とする実行命令を格納した格納媒体。
- 請求項20記載のコンピュータで読取り可能な格納媒体において、さらに、所定のネットワーク資源に対して、更新された動的データを要求する実行命令を格納したことを特徴とする格納媒体。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/281,834 US20060105841A1 (en) | 2004-11-18 | 2005-11-17 | Dynamic advertising system for interactive games |
PCT/US2006/061058 WO2007120277A2 (en) | 2005-11-17 | 2006-11-17 | Dynamic advertising system for interactive games |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009516549A true JP2009516549A (ja) | 2009-04-23 |
Family
ID=38609985
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008541491A Pending JP2009516549A (ja) | 2005-11-17 | 2006-11-17 | 対話式ゲーム用動的広告システム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US20060105841A1 (ja) |
EP (1) | EP1954363A4 (ja) |
JP (1) | JP2009516549A (ja) |
KR (1) | KR20080075882A (ja) |
CN (1) | CN101375596B (ja) |
WO (1) | WO2007120277A2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018051747A1 (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像生成方法及びプログラム |
JP2018049591A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-29 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像生成方法及びプログラム |
KR20190026742A (ko) * | 2016-07-13 | 2019-03-13 | 트리버 인코포레이티드 | 온라인 환경에서 사용하기 위한 삼차원 디지털 자산을 생성 및 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템 |
Families Citing this family (91)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9564004B2 (en) | 2003-10-20 | 2017-02-07 | Igt | Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers |
US9613491B2 (en) | 2004-12-16 | 2017-04-04 | Igt | Video gaming device having a system and method for completing wagers and purchases during the cash out process |
US20060155615A1 (en) * | 2005-01-07 | 2006-07-13 | Wildtangent, Inc. | Object placement within computer generated multidimensional environments |
US20060212898A1 (en) * | 2005-03-17 | 2006-09-21 | Ryan Steelberg | System and method for broadcast target advertising |
US20070006264A1 (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-04 | Ryan Steelberg | System and method for urgency based resource distribution |
US10026255B2 (en) | 2006-04-13 | 2018-07-17 | Igt | Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems |
US8992304B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-31 | Igt | Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface |
US8777737B2 (en) * | 2006-04-13 | 2014-07-15 | Igt | Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8968077B2 (en) * | 2006-04-13 | 2015-03-03 | Idt | Methods and systems for interfacing with a third-party application |
US9028329B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-05-12 | Igt | Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8512139B2 (en) | 2006-04-13 | 2013-08-20 | Igt | Multi-layer display 3D server based portals |
US8784196B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-22 | Igt | Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same |
US8156004B2 (en) * | 2006-08-21 | 2012-04-10 | Skyworks Ventures Inc. | Method, system and apparatus for users to build and use digital products and for advertisers to communicate with users in a manner that does not mitigate user experience |
US20080065487A1 (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-13 | Wildtangent, Inc. | Contextual content rendering |
US20090156303A1 (en) | 2006-11-10 | 2009-06-18 | Igt | Bonusing Architectures in a Gaming Environment |
US9311774B2 (en) | 2006-11-10 | 2016-04-12 | Igt | Gaming machine with externally controlled content display |
US7895311B1 (en) * | 2006-11-17 | 2011-02-22 | Arthur W. Juenger | Content distribution systems |
US9600959B2 (en) | 2007-01-09 | 2017-03-21 | Cfph, Llp | System for managing promotions |
US9754444B2 (en) * | 2006-12-06 | 2017-09-05 | Cfph, Llc | Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device |
KR100771973B1 (ko) * | 2007-01-12 | 2007-11-01 | 박경양 | 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 방법 및 그 시스템 |
US9737812B2 (en) * | 2007-02-13 | 2017-08-22 | Sizmek Technologies Ltd. | Method of interacting with an interactive game program |
US8117541B2 (en) | 2007-03-06 | 2012-02-14 | Wildtangent, Inc. | Rendering of two-dimensional markup messages |
WO2008127637A1 (en) * | 2007-04-12 | 2008-10-23 | Iga Worldwide, Inc. | Inventory placement |
US20080288350A1 (en) * | 2007-05-18 | 2008-11-20 | Qwikplay Llc | System and method for enabling advertisers to purchase advertisement space in video games |
JP4484900B2 (ja) * | 2007-05-31 | 2010-06-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム利用型広告配布システム |
US20080307103A1 (en) * | 2007-06-06 | 2008-12-11 | Sony Computer Entertainment Inc. | Mediation for auxiliary content in an interactive environment |
US20080307412A1 (en) * | 2007-06-06 | 2008-12-11 | Sony Computer Entertainment Inc. | Cached content consistency management |
US20090006208A1 (en) * | 2007-06-26 | 2009-01-01 | Ranjit Singh Grewal | Display of Video with Tagged Advertising |
US20090054117A1 (en) * | 2007-08-20 | 2009-02-26 | James Beser | Independently-defined alteration of output from software executable using later-integrated code |
US20090299960A1 (en) * | 2007-12-21 | 2009-12-03 | Lineberger William B | Methods, systems, and computer program products for automatically modifying a virtual environment based on user profile information |
US20090198573A1 (en) * | 2008-01-31 | 2009-08-06 | Iwin, Inc. | Advertisement Insertion System and Method |
US20090265212A1 (en) * | 2008-04-17 | 2009-10-22 | David Hyman | Advertising in a streaming media environment |
US7515136B1 (en) * | 2008-07-31 | 2009-04-07 | International Business Machines Corporation | Collaborative and situationally aware active billboards |
US20100037204A1 (en) * | 2008-08-07 | 2010-02-11 | Google Inc. | Content Distribution for Mobile Device |
EP2154891B1 (en) * | 2008-08-11 | 2013-03-20 | Research In Motion Limited | Methods and systems for mapping subscription filters to advertisement applications |
EP2154892B1 (en) * | 2008-08-11 | 2012-11-21 | Research In Motion Limited | Methods and systems to use data façade subscription filters for advertisement purposes |
US20110184805A1 (en) * | 2008-09-25 | 2011-07-28 | Tictacti Ltd. | System and method for precision placement of in-game dynamic advertising in computer games |
US20100100429A1 (en) * | 2008-10-17 | 2010-04-22 | Microsoft Corporation | Systems and methods for using world-space coordinates of ad objects and camera information for adverstising within a vitrtual environment |
US9235572B2 (en) * | 2008-10-31 | 2016-01-12 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for updating digital media content |
US8364657B2 (en) | 2008-10-31 | 2013-01-29 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for providing media content |
US8407090B2 (en) * | 2008-11-25 | 2013-03-26 | Skyworks Ventures, Inc. | Dynamic reassignment of advertisement placements to maximize impression count |
US8688517B2 (en) | 2009-02-13 | 2014-04-01 | Cfph, Llc | Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device |
US20130124311A1 (en) * | 2009-03-23 | 2013-05-16 | Sujai Sivanandan | System and Method for Dynamic Integration of Advertisements in a Virtual Environment |
US9186587B2 (en) * | 2012-10-04 | 2015-11-17 | Reza Jalili | Distribution of electronic game elements |
KR101168108B1 (ko) * | 2009-06-23 | 2012-07-25 | 엔에이치엔(주) | 온라인 게임을 이용한 광고 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 |
US20120100915A1 (en) * | 2009-06-25 | 2012-04-26 | Tictacti Ltd. | System and method for ad placement in video game content |
US9111287B2 (en) * | 2009-09-30 | 2015-08-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Video content-aware advertisement placement |
US10786736B2 (en) * | 2010-05-11 | 2020-09-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
US20120054737A1 (en) * | 2010-08-31 | 2012-03-01 | Jonathan Haswell | System and method for a one-click install of an object model into a multi-media interactive environment |
AU2011203146A1 (en) * | 2010-10-21 | 2012-05-10 | Pinion Tech Pty Limited | Advertising system and method |
US20140228119A1 (en) * | 2011-03-14 | 2014-08-14 | Eric Koenig | System and method for directed advertising in an electronic device operating sponsor-configured game template |
JP5280495B2 (ja) * | 2011-07-19 | 2013-09-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | アミューズメントシステム |
US9524609B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-12-20 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment |
US9466173B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-10-11 | Igt | System and method for remote rendering of content on an electronic gaming machine |
US20130085837A1 (en) * | 2011-10-03 | 2013-04-04 | Google Inc. | Conversion/Non-Conversion Comparison |
US10127082B2 (en) * | 2012-04-05 | 2018-11-13 | Electronic Arts Inc. | Distributed realization of digital content |
US9873045B2 (en) | 2012-05-25 | 2018-01-23 | Electronic Arts, Inc. | Systems and methods for a unified game experience |
CN103455517A (zh) * | 2012-06-01 | 2013-12-18 | 亿赞普(北京)科技有限公司 | 广告检测方法及系统和广告终端 |
US9630095B2 (en) | 2012-08-14 | 2017-04-25 | Google Technology Holdings LLC | Software-application initiation |
WO2014035895A2 (en) * | 2012-08-27 | 2014-03-06 | Lamontagne Entertainment, Inc. | A system and method for qualifying events based on behavioral patterns and traits in digital environments |
US20140068595A1 (en) * | 2012-08-28 | 2014-03-06 | Ofer Belinsky | Automatic mobile application updates |
US9129469B2 (en) | 2012-09-11 | 2015-09-08 | Igt | Player driven game download to a gaming machine |
US8727893B2 (en) | 2012-09-21 | 2014-05-20 | Beintoo, S.P.A. | Interactive experience fully contained within an expandable embedded unit |
US20140324599A1 (en) * | 2013-04-29 | 2014-10-30 | Yahoo! Inc. | System and method for booking an online advertising campaign |
US20140324604A1 (en) * | 2013-04-29 | 2014-10-30 | Yahoo! Inc. | System and method for producing proposed online advertisements from pre-existing advertising creatives |
US20140354658A1 (en) * | 2013-05-31 | 2014-12-04 | Microsoft Corporation | Shader Function Linking Graph |
US9460451B2 (en) | 2013-07-01 | 2016-10-04 | Yahoo! Inc. | Quality scoring system for advertisements and content in an online system |
US9436454B1 (en) | 2013-10-01 | 2016-09-06 | Google Inc. | Scalable systems and methods for providing ordered update delivery |
US10134053B2 (en) | 2013-11-19 | 2018-11-20 | Excalibur Ip, Llc | User engagement-based contextually-dependent automated pricing for non-guaranteed delivery |
EP2876890A1 (en) | 2013-11-21 | 2015-05-27 | Thomson Licensing | Method and apparatus for frame accurate synchronization of video streams |
US9483780B2 (en) | 2014-03-27 | 2016-11-01 | Google Inc. | Providing content using integrated objects |
US9662566B1 (en) | 2014-04-16 | 2017-05-30 | Aftershock Services, Inc. | System and method for in-game advertising to assist in recruiting of affiliation members |
KR101791778B1 (ko) * | 2015-02-04 | 2017-11-01 | 민코넷주식회사 | 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법 |
US9632807B2 (en) * | 2015-05-14 | 2017-04-25 | Creative Technology Ltd | System and method of processing for flexible interception of communication between system layers |
US10055930B2 (en) | 2015-08-11 | 2018-08-21 | Igt | Gaming system and method for placing and redeeming sports bets |
US10460355B1 (en) * | 2015-12-15 | 2019-10-29 | Oath (Americas) Inc. | Systems and methods for augmenting real-time electronic bidding data with auxiliary electronic data |
US11216853B2 (en) * | 2016-03-03 | 2022-01-04 | Quintan Ian Pribyl | Method and system for providing advertising in immersive digital environments |
US11880954B2 (en) * | 2016-07-13 | 2024-01-23 | Trivver, Inc. | Methods and systems for generating digital smart objects for use in a three dimensional environment |
US10540670B1 (en) * | 2016-08-31 | 2020-01-21 | Nationwide Mutual Insurance Company | System and method for analyzing electronic gaming activity |
CN108037935A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-05-15 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 智能设备系统升级的广告播放方法、智能设备及存储介质 |
KR102335862B1 (ko) * | 2018-03-05 | 2021-12-07 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치 및 그 제어 방법 |
WO2019172541A1 (en) * | 2018-03-05 | 2019-09-12 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic apparatus and control method thereof |
US10589171B1 (en) | 2018-03-23 | 2020-03-17 | Electronic Arts Inc. | User interface rendering and post processing during video game streaming |
US10537799B1 (en) | 2018-03-23 | 2020-01-21 | Electronic Arts Inc. | User interface rendering and post processing during video game streaming |
US10987579B1 (en) | 2018-03-28 | 2021-04-27 | Electronic Arts Inc. | 2.5D graphics rendering system |
CN109195025B (zh) * | 2018-09-28 | 2021-06-29 | 北京多点在线科技有限公司 | 一种游戏广告制作方法及平台、存储介质 |
US10997630B2 (en) * | 2018-12-20 | 2021-05-04 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for inserting contextual advertisements into a virtual environment |
US10918938B2 (en) | 2019-03-29 | 2021-02-16 | Electronic Arts Inc. | Dynamic streaming video game client |
US20220126206A1 (en) * | 2019-06-28 | 2022-04-28 | Frameplay Corporation | User specific advertising in a virtual environment |
JP7081066B2 (ja) * | 2019-07-08 | 2022-06-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | サーバ装置、サーバ装置のプログラム、サーバ装置の制御方法、及び、配信システム |
US11752434B2 (en) * | 2020-12-22 | 2023-09-12 | Electronic Arts Inc. | Live gameplay updates |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000029712A (ja) * | 1998-07-15 | 2000-01-28 | Sony Corp | アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム |
JP2004298469A (ja) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Konami Co Ltd | 家庭用ゲーム装置、家庭用ゲーム機の制御方法及びプログラム |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4040117B2 (ja) * | 1995-06-30 | 2008-01-30 | ソニー株式会社 | ゲーム機及びゲーム機制御方法 |
JP2002083219A (ja) * | 2000-07-04 | 2002-03-22 | Sony Computer Entertainment Inc | コンテンツ内広告方法、コンテンツ内広告用サーバ及びコンテンツ内広告を実現するためのプログラムの伝送媒体 |
MXPA98006863A (es) * | 1996-12-25 | 2005-02-25 | Sony Corp | Sistema de maquina de juegos, sistema de transmision, sistema y metodo de distribucion de datos, yaparato y metodo para ejecutar el programa. |
US6036601A (en) * | 1999-02-24 | 2000-03-14 | Adaboy, Inc. | Method for advertising over a computer network utilizing virtual environments of games |
JP4155691B2 (ja) * | 2000-03-07 | 2008-09-24 | 富士通株式会社 | 3次元インタラクティブゲームシステムおよびそれを用いた広告システム |
US9047609B2 (en) | 2000-11-29 | 2015-06-02 | Noatak Software Llc | Method and system for dynamically incorporating advertising content into multimedia environments |
JP2002175466A (ja) * | 2000-12-06 | 2002-06-21 | Sharp Corp | 情報処理装置、通信装置、情報処理端末、情報供給装置、情報供給方法、情報供給システムおよびコンピュータで読取可能な記録媒体 |
WO2003071509A1 (fr) * | 2002-02-25 | 2003-08-28 | Seiko Epson Corporation | Systeme publicitaire, procede publicitaire et programme correspondant |
WO2004034235A2 (en) * | 2002-10-11 | 2004-04-22 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for outputting a message at a game machine |
JP2004223239A (ja) * | 2002-11-27 | 2004-08-12 | Seiko Epson Corp | 表示制御方法、表示制御装置および遊技機 |
US7729946B2 (en) * | 2003-01-24 | 2010-06-01 | Massive Incorporated | Online game advertising system |
US7124145B2 (en) | 2003-03-27 | 2006-10-17 | Millennium It (Usa) Inc. | System and method for dynamic business logic rule integration |
JP2007528030A (ja) * | 2004-03-08 | 2007-10-04 | マッシブ インコーポレーテッド | 複数のビデオゲーム内への広告の配信 |
US20070129990A1 (en) | 2005-12-01 | 2007-06-07 | Exent Technologies, Ltd. | System, method and computer program product for dynamically serving advertisements in an executing computer game based on the entity having jurisdiction over the advertising space in the game |
-
2005
- 2005-11-17 US US11/281,834 patent/US20060105841A1/en not_active Abandoned
-
2006
- 2006-11-17 EP EP06850782A patent/EP1954363A4/en not_active Withdrawn
- 2006-11-17 CN CN2006800471376A patent/CN101375596B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2006-11-17 JP JP2008541491A patent/JP2009516549A/ja active Pending
- 2006-11-17 KR KR1020087014693A patent/KR20080075882A/ko not_active Application Discontinuation
- 2006-11-17 WO PCT/US2006/061058 patent/WO2007120277A2/en active Application Filing
-
2009
- 2009-02-26 US US12/393,502 patent/US8328640B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000029712A (ja) * | 1998-07-15 | 2000-01-28 | Sony Corp | アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム |
JP2004298469A (ja) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Konami Co Ltd | 家庭用ゲーム装置、家庭用ゲーム機の制御方法及びプログラム |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190026742A (ko) * | 2016-07-13 | 2019-03-13 | 트리버 인코포레이티드 | 온라인 환경에서 사용하기 위한 삼차원 디지털 자산을 생성 및 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템 |
JP2019532373A (ja) * | 2016-07-13 | 2019-11-07 | トリヴァー,インコーポレイテッド | オンライン環境において使用する三次元デジタルアセットを生成し表示する方法およびシステム |
JP7128450B2 (ja) | 2016-07-13 | 2022-08-31 | トリヴァー,インコーポレイテッド | オンライン環境において使用する三次元デジタルアセットを生成し表示する方法およびシステム |
KR102480515B1 (ko) * | 2016-07-13 | 2022-12-22 | 트리버 인코포레이티드 | 온라인 환경에서 사용하기 위한 삼차원 디지털 자산을 생성 및 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템 |
WO2018051747A1 (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像生成方法及びプログラム |
JP2018049591A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-29 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像生成方法及びプログラム |
JP2019067427A (ja) * | 2016-09-14 | 2019-04-25 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
CN109716398A (zh) * | 2016-09-14 | 2019-05-03 | 佳能株式会社 | 图像处理设备、图像生成方法和程序 |
JP2020095729A (ja) * | 2016-09-14 | 2020-06-18 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
US11089284B2 (en) | 2016-09-14 | 2021-08-10 | Canon Kabushiki Kaisha | Image processing apparatus, image generating method, and storage medium |
CN109716398B (zh) * | 2016-09-14 | 2023-11-17 | 佳能株式会社 | 图像处理设备、图像生成方法和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101375596B (zh) | 2010-10-06 |
CN101375596A (zh) | 2009-02-25 |
WO2007120277A3 (en) | 2008-10-16 |
KR20080075882A (ko) | 2008-08-19 |
WO2007120277A2 (en) | 2007-10-25 |
EP1954363A2 (en) | 2008-08-13 |
EP1954363A4 (en) | 2010-10-06 |
US20060105841A1 (en) | 2006-05-18 |
US8328640B2 (en) | 2012-12-11 |
US20090227378A1 (en) | 2009-09-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009516549A (ja) | 対話式ゲーム用動的広告システム | |
US9737812B2 (en) | Method of interacting with an interactive game program | |
US10789611B2 (en) | Advertising impression determination | |
US8075398B2 (en) | Independently-defined alteration of output from software executable using distributed alteration engine | |
US7698178B2 (en) | Online game advertising system | |
US20090300144A1 (en) | Hint-based streaming of auxiliary content assets for an interactive environment | |
EP2156297B1 (en) | Cached content consistency management | |
US20120232988A1 (en) | Method and system for generating dynamic ads within a video game of a portable computing device | |
US20090029752A1 (en) | Content delivery | |
US20140304328A1 (en) | Management of ancillary content delivery and presentation | |
US20110004898A1 (en) | Attracting Viewer Attention to Advertisements Embedded in Media | |
Intel Corporation | Increasing Advertising Effectiveness on the Web | |
WO2008127690A1 (en) | Content delivery |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090703 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120327 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20120627 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20120704 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20121012 |