JP2008535111A - ビデオゲームからの広告表示の監査された報告をサポートする方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、用語「表示(impression)」は、システムのユーザに表示された(impressed)情報に言及するために使用される。典型的に、表示は、広告表示(advertising impression)を言い、広告データは、広告業界の予想から統計的に有効な方法で、画面表示され、聞き取り可能にされ、または、人間に伝達される。動詞「表示する(impress)」は、表示を提供する動作を含むように使用される。
102 広告データ
103 視聴率データ
105 第1の処理
106 第2の処理
107 外部のサーバ
Claims (25)
- 外部の情報源からの広告データを動的に挿入するための、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するための実行可能なコードを有するビデオゲームソフトウェアを提供する過程と、
実行の間に広告データを動的に挿入するために、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するためにシステムにおいて前記ビデオゲームソフトウェアを実行する過程と、
比較結果を生成するために前記ビデオゲームソフトウェアの実行の間に行われた表示に対して前記報告されたデータを比較する過程と、
を有する方法。 - 比較結果が前記ビデオゲームソフトウェアによる表示の正確な報告を示すとき前記ビデオゲームソフトウェアを認証し、比較結果が前記ビデオゲームソフトウェアによる表示の正確でない報告を示すとき前記ビデオゲームソフトウェアを認証しない過程をさらに有する請求項1に記載の方法。
- 前記システムにおいて監査ソフトウェアを実行する過程を有し、
前記監査ソフトウェアは、前記ビデオゲームソフトウェアの実行の間に、動的に挿入された広告データを自動的に検出する請求項1または2に記載の方法。 - 前記ビデオゲームソフトウェアの実行の間に、前記ビデオゲームソフトウェアに広告データを提供する過程を有し、
前記広告データは、前記監査ソフトウェアによって自動的に検出されるように構成される請求項3に記載の方法。 - 前記広告データは、個々の広告の形態について異なる請求項4に記載の方法。
- 前記個々の広告の形態は、前記ビデオゲームソフトウェア内の配置の種類に関する請求項5に記載の方法。
- 前記個々の広告の形態は、前記広告の形態の価値に関する請求項5または6に記載の方法。
- 各々の広告データは、前記ビデオゲームソフトウェアの実行の間に、前記ビデオゲームソフトウェア内の広告データの各々の配置の固有の監査を可能とするために異なる請求項5から7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記広告データは、識別可能な単純な繰り返しパターンを構成し、
前記単純な繰り返しパターンは、前記監査ソフトウェアによって自動的に検出される請求項4から8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記広告データは、検出可能な第1の表示および前記監査ソフトウェアによって自動的に検出される識別可能なパターンを構成する請求項4から8のいずれか1項に記載の方法。
- 前記比較する過程は、前記システムによって自動的に実行される請求項1から10のいずれか1項に記載の方法。
- 外部の情報源からの広告データを動的に挿入するための、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するための実行可能なコードを有するビデオゲームソフトウェアを提供する過程と、
実行の間に広告データを動的に挿入するために、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するためにシステムにおいて前記ビデオゲームソフトウェアを実行する過程と、
前記ビデオゲームソフトウェアの実行の間に、改変を防止するための安全な方法で前記広告データに関する表示に関するデータを報告する過程と、
を有する方法。 - 前記広告データに関する表示に関するデータは、前記広告データが検索されるサーバ以外のサーバに直接に報告される請求項12に記載の方法。
- 前記広告データに関する表示に関するデータは、前記データを監査する組織に直接に報告される請求項12または13に記載の方法。
- 前記広告データに関する表示に関するデータは、他のシステムに直接に報告される請求項12から14のいずれか1項に記載の方法。
- 前記広告データに関する表示に関するデータは、前記データを監査する組織の公開鍵を使用して安全にされ、
前記組織は、前記データの信憑性を検証するための秘密鍵を有する請求項12から15のいずれか1項に記載の方法。 - 前記データは、デジタル署名によって安全にされる請求項12から16のいずれか1項に記載の方法。
- 外部の情報源からの広告データを動的に挿入するための、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するための実行可能なコードを有するビデオゲームソフトウェアを提供する過程と、
実行の間に広告データを動的に挿入するために、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するためにシステムにおいて前記ビデオゲームソフトウェアを実行する過程と、
前記ビデオゲームソフトウェアの実行の間に、前記ビデオゲームソフトウェア内に動的に挿入された広告データを自動的に検出する過程と、
を有する方法。 - ゲームシステムにおいてビデオゲームソフトウェアを実行する過程と、
第1の値を判定するために前記ビデオゲームソフトウェアの少なくとも一部の認証を検証する過程と、
前記第1の値が認証機関からの有効な認証であることを示すとき、実行中の前記ビデオゲームソフトウェアから表示データを報告する過程と、
を有し、
前記報告される表示データは監査された表示データとともに蓄積される方法。 - 前記第1の値が認証機関からの有効な認証でないことを示すとき、実行中の前記ビデオゲームソフトウェアから表示データを報告する過程と、
を有し、
前記報告される表示データは監査されていない表示データとともに蓄積される請求項19に記載の方法。 - 信頼できる認証機関からの認証を有するビデオゲームアプリケーションを提供する過程と、
前記ビデオゲームアプリケーションを実行する過程と、
前記ビデオゲームアプリケーションの認証を、信頼できる認証および信頼できない認証のうち1つとして検証する過程と、
前記ビデオゲームアプリケーションの認証が、信頼できる認証として検証されるとき、報告される表示データの認証において使用するために、前記ビデオゲームアプリケーションに認証データを提供する過程と、
を有する方法。 - 前記第1の値が、信頼できる認証がされたビデオゲームアプリケーションを示さないとき、前記ビデオゲームアプリケーションから表示データを報告する過程を有し、
前記報告される表示データは、監査されていない表示データとともに蓄積される請求項21に記載の方法。 - 外部の情報源からの広告データを動的に挿入するための、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するための実行可能なコードを有するビデオゲームソフトウェアが記憶された記憶媒体と、
通信ネットワークと結合するためのアダプターを有するビデオゲームシステムと、
表示を検出するための、および、前記検出された表示を報告するための、および、比較結果を生成するために前記検出された表示に対して前記報告されたデータを比較するための、少なくとも1つのプロセッサと、
を備えるシステム。 - 外部の情報源からの広告データを動的に挿入するための、および、前記広告データに関する表示に関するデータを報告するための実行可能なコードを有するビデオゲームソフトウェアが記憶された記憶媒体と、
通信ネットワークと結合するためのアダプターを有するビデオゲームシステムと、
改変を防止するための安全な方法で表示を報告するための少なくとも1つのプロセッサと、
を備えるシステム。 - 報告される表示の正確さを確認するために前記ビデオゲームソフトウェアの実行の間に表示を検出するための手段を備える請求項24に記載のシステム。
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