JP6259985B2 - 情報処理システム - Google Patents
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Description
〔情報処理システムの概要〕
本実施形態に係る情報処理システム1は、管理装置10と端末装置30とを備えるシステムであり、コンテンツに対する評価と、コンテンツへのショートカットとをユーザに提供するシステムである。また、以下では、ユーザとは、端末装置30のユーザであるとして説明する。
図1は、端末装置30が表示する3つの画面例GR1〜GR3を示す。画面例GR1は、操作譜面を評価する場合に表示される評価入力画面の例である。画面例GR2は、操作譜面の評価を参照する場合に表示される評価参照画面の例である。画面例GR3は、プレイの開始前に表示されるプレイ開始前画面の例である。
情報提示領域IN1には、例えば、評価入力画面である旨や、操作譜面ID(IDentifier)等のプレイしたゲームに関する情報が表示される。
評価入力ボタンB1〜B5は、操作譜面の評価の入力を受け付けるボタンであり、それぞれ、星1〜5個までの5段階の異なる評価に対応している。評価入力画面GR1に示す例では、評価入力ボタンB4が選択されている。
決定ボタンFXは、選択した評価を確定させるボタンである。
なお、操作譜面の評価を行うことにより、ユーザが所定の対価を貰えるようにしてもよい。そして、その対価は、評価の高さに応じて設定されていてもよい。また、評価において、ユーザは所定の対価を支払うこととしてもよい。
また、図示はしないが、端末装置30が操作譜面をお気に入り登録する操作を受け付けると、管理装置10は、該操作譜面をお気に入り登録する。そして、管理装置10は、操作譜面に対して所定の評価を登録する。
評価参照画面GR2は、操作譜面に対する評価を提示する画面である。この評価は、管理装置10が1以上の端末装置30から受け付けた評価を集約したものである。評価参照画面GR2には、情報提示領域IN2と、評価ランキング表示領域RNと、カテゴリ切替ボタンCBと、評価集計期間切替ボタンDBと、が設けられている。
情報提示領域IN2には、例えば、評価参照画面である旨等の各種情報が表示される。
評価ランキング表示領域RNには、操作譜面IDとその評価とが、例えば、評価の高い順に降順で並べて表示される。また、この他にも操作譜面のプレイにより獲得できる報酬、自装置のユーザが行った評価、操作譜面の難易度、動画のサムネイル等の各種情報が操作譜面ごとに表示されてもよい。
評価集計期間切替ボタンDBは、評価の集計期間を切り替えるボタンである。集計期間の長さには、例えば、一日、一週間、一月、総合等の分類がある。例えば、一日が選択された場合、評価ランキング表示領域RNには、過去一日間において集計された評価による操作譜面のランキングが表示される。
プレイ開始ボタンPBは、プレイを開始させるためのボタンである。ユーザがプレイ開始ボタンPBを押下すると、楽曲タイトル情報TLに示される楽曲と、操作譜面情報BMに示される操作譜面とによるタイミングゲームが、難易度選択ボタンLVで選択された難易度で開始される。
操作譜面情報BMには、プレイ対象として選択中の操作譜面の情報が表示される。ここで、操作譜面情報BMには、初期設定値として、お気に入り操作譜面の情報が表示される。このように、操作譜面をお気に入り登録することにより、ユーザは、操作譜面を検索、選択する操作を別途行うことなくプレイを開始することができる。
次に、本実施形態に係る情報処理システム1の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係る情報処理システム1の構成を示す図である。
情報処理システム1は、複数の端末装置30−1、30−2、…、30−n(nは正の整数)と、管理装置10とを備える。以下では、端末装置30−1、30−2、…、30−nを端末装置30と総称する。管理装置10と、端末装置30とは、それぞれネットワークNに接続されている。
お気に入り登録操作とは、操作譜面をお気に入り登録する操作である。ここで、お気に入り登録操作は、コンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作の一例である。端末装置30はお気に入り登録操作を受け付けると、ユーザID及び操作譜面IDを含む操作情報を管理装置10に送信する。
お気に入り参照操作は、お気に入り登録された操作譜面を参照する操作である。お気に入り参照操作は、例えば、図1に示すプレイ開始前画面GR3を表示させる操作である。端末装置30は、お気に入り参照操作を受け付けると、管理装置10にショートカットデータの取得要求を行い、該端末装置30のユーザのお気に入り操作譜面が記述されたショートカットデータを取得する。
次に、管理装置10の構成について説明する。
図3は、本実施形態に係る管理装置10の構成を示すブロック図である。
管理装置10は、通信部110と、記憶部120と、制御部130と、を備える。
通信部110は、通信用IC(Integrated Circuit)を備え、ネットワークNを介して端末装置30と通信する。
ショートカット記憶部122は、ユーザごとのお気に入り操作譜面の情報が記述されたショートカットデータを記憶する。
楽曲データ記憶部123は、タイミングゲームにおいてプレイ可能な楽曲の音声データを記憶する。
シーケンスデータ記憶部124は、タイミングゲームにおいてプレイ可能な操作譜面を記述したシーケンスデータを記憶する。シーケンスデータは、各楽曲について、操作譜面ごとに記憶される。
図4は、本実施形態に係る評価データの構成の一例を示す図である。
図4に示す評価データD121は、楽曲IDと、シーケンスIDと、評価点情報(評価点)と、を互いに対応付けた複数のレコードの集合として構成される。各情報は、左から楽曲ID、シーケンスID、評価点情報の順に記述されている。
シーケンスIDは、シーケンスデータを識別する識別情報である。つまり、楽曲IDとシーケンスIDとは、操作譜面を識別する操作IDの一例である。
評価点情報は、評価を表す情報である。評価点情報は、例えば、操作譜面について1以上の端末装置30のユーザがそれぞれ入力した評価を集約した値である。集約は、例えば、各ユーザによる評価点の総和や平均値、最大値、最小値等の統計量である。
これらの情報を互いに対応付けて構成される評価データの各レコードは、楽曲ID及びシーケンスIDが示す操作譜面について集約された評価が、評価点情報が表す値であることを表す。
図5に示すショートカットデータD122は、ユーザIDと、楽曲IDと、シーケンスIDと、アドレス情報(アドレス)と、を互いに対応付けた複数のレコードの集合として構成される。各情報は、左からユーザID、楽曲ID、シーケンスID、アドレス情報の順に記述されている。
楽曲ID及びシーケンスIDは、上述した評価データの楽曲ID及びシーケンスIDと同様であり、操作譜面を識別する識別情報である。なお、楽曲IDの代わりに、又は、楽曲IDに加えて、楽曲の音声データの格納先のアドレスをショートカットデータD122登録してもよい。音声データが外部装置に格納されている場合には、そのアドレスを登録してもよい。具体的には、動画共有サービス等で提供される楽曲や動画に対して操作譜面が対応付けられている場合には、対象の楽曲や動画のURLを登録する。
アドレス情報は、操作譜面の格納先のアドレスを表す。
これらの情報を互いに対応付けて構成されるショートカットデータの各レコードは、ユーザIDが示すユーザが、楽曲ID及びシーケンスIDが示す操作譜面をお気に入り登録しており、アドレス情報が示すアドレスへのアクセスにより該操作譜面を取得可能であることを表す。
操作情報が評価操作を表す場合、操作受付部131は、登録部132に評価対象の操作譜面IDと、該操作譜面に対する評価と、評価操作を行ったユーザのユーザIDとを登録部132に通知する。
操作情報がお気に入り登録操作を表す場合、操作受付部131は、お気に入り登録対象の操作譜面IDと、お気に入り登録操作を行ったユーザのユーザIDとを登録部132に通知する。
なお、操作受付部131は、所定の受付条件を満たす場合に評価操作とお気に入り登録操作とを受け付ける。ここでは、一例として、所定の受付条件とは、操作譜面をプレイしたこと、である場合について説明する。
操作情報がお気に入り参照操作を表す場合、操作受付部131は、ユーザIDをショートカット送信部134に通知する。
登録部132は、操作譜面IDと、該操作譜面に対する評価と、ユーザIDとを操作受付部131から通知された場合、通知された操作譜面IDと評価とを関連付けて評価データD121に登録する。また、登録部132は、所定の登録条件を満たす場合に、評価された操作譜面を、評価元のユーザのお気に入りに登録する。具体的には、登録部132は、評価元のユーザIDと、評価された操作譜面の操作譜面IDと、操作譜面のアドレスとを関連付けてショートカットデータD122に登録する。本実施形態において、所定の登録条件とは、一例として、評価が所定値以上であること、である。
また、登録部132は、お気に入り登録されなかった操作譜面に対して、相対的に低い評価を登録してもよい。また、お気に入り登録しない場合、相対的に低い評価しか選択できないようにしてもよい。
次に、端末装置30の構成について説明する。
図6は、本実施形態に係る端末装置30の構成を示すブロック図である。
端末装置30は、通信部310と、入力部320と、表示部330と、音声出力部340と、記憶部350と、制御部360と、を備える。
通信部310は、通信用ICを備え、ネットワークNを介して管理装置10と通信する。
音声出力部340は、楽曲、音声、効果音等を出力するスピーカである。
楽曲データ記憶部352は、管理装置10の楽曲データ記憶部123と同様に、タイミングゲームにおいてプレイ可能な楽曲の音声データを記憶する。
シーケンスデータ記憶部353は、管理装置10のシーケンスデータ記憶部124と同様に、タイミングゲームにおいてプレイ可能な操作譜面を記述したシーケンスデータを記憶する。楽曲の音声データ、シーケンスデータは、記憶部350に予め記憶されていてもよいし、必要に応じて管理装置10からダウンロードされてもよい。
次に、情報処理システム1の動作について説明する。
図7は、本実施形態に係る情報処理システム1による評価の登録とお気に入りの登録とにおける処理の流れの第1例を示すシーケンスチャートである。
(ステップS300)端末装置30は、ユーザから指定された楽曲及び操作譜面のタイミングゲームを実行し、ゲームを終了する。その後、情報処理システム1は、ステップS302に処理を進める。
(ステップS302)端末装置30は、評価入力画面を表示し、操作譜面に対するユーザの評価操作を受け付ける。端末装置30は、受け付けた評価操作、すなわち評価を表す操作情報を管理装置10に送信する。この操作情報には、ユーザIDと、操作譜面IDと、評価の情報とが含まれている。その後、情報処理システム1は、ステップS100に処理を進める。
(ステップS102)管理装置10は、評価が所定の登録条件を満たすか否かを判定する。具体的には、管理装置10は、評価が所定値以上であるか否かを判定する。登録条件を満足する場合(ステップS102;YES)、情報処理システム1はステップS104に処理を進める。登録条件を不満足する場合(ステップS102;NO)、情報処理システム1は、ステップS106に処理を進める。
(ステップS106)管理装置10は、ステップS100において受け付けた評価を登録する。具体的には、操作譜面IDと、評価点情報とを関連付けて評価データD121に登録する。操作譜面識別情報について、既にレコードが存在している場合は、評価点情報の値を更新する。その後、情報処理システム1は、図7に示す処理を終了する。
図8に示す処理のうち、ステップS300の処理は、図7に示すステップS300の処理と同様であるため、説明を省略する。図8に示す処理では、情報処理システム1は、ステップS300の後、ステップS312に処理を進める。
(ステップS312)ステップS300の処理の後、端末装置30は、お気に入り登録画面を表示し、操作譜面をお気に入り登録するお気に入り登録操作を受け付ける。端末装置30は、受け付けたお気に入り登録操作を表す操作情報、すなわちお気に入り登録要求を管理装置10に送信する。この操作情報には、ユーザIDと、操作譜面IDとが含まれている。その後、情報処理システム1は、ステップS110に処理を進める。
(ステップS112)管理装置10は、操作譜面をユーザのお気に入りに登録する。具体的には、ユーザIDと、操作譜面IDと、操作譜面のアドレス情報とを関連付けてショートカットデータD122に登録する。その後、情報処理システム1は、ステップS114に処理を進める。
(ステップS320)端末装置30は、ユーザから評価参照操作を受け付けると、評価参照操作を表す操作情報を管理装置10に送信する。つまり、端末装置30は、評価データD121の取得要求を管理装置10に送信する。この取得要求には、操作譜面を特定するための検索キーが含まれている。その後、情報処理システム1は、ステップS120に処理を進める。
(ステップS122)管理装置10は、抽出した評価データD121のレコードを端末装置30に送信する。その後、情報処理システム1は、ステップS322に処理を進める。
(ステップS324)端末装置30は、管理装置10から取得した評価データD121のレコードに基づいて、操作譜面ごとの評価を表示する。そして、情報処理システム1は、図9に示す処理を終了する。
(ステップS330)端末装置30は、ユーザからお気に入り参照操作を受け付けると、お気に入り参照操作を表す操作情報を管理装置10に送信する。つまり、端末装置30は、ショートカットデータD122の取得要求を管理装置10に送信する。この取得要求には、ユーザIDが含まれている。その後、情報処理システム1は、ステップS130に処理を進める。
(ステップS132)管理装置10は、抽出したショートカットデータD122のレコードを端末装置30に送信する。その後、情報処理システム1は、ステップS332に処理を進める。
(ステップS334)端末装置30は、管理装置10から取得したショートカットデータD122のレコードに基づいて、お気に入り操作譜面にアクセスできるように表示する。そして、情報処理システム1は、図10に示す処理を終了する。
(1)以上説明してきたように、本実施形態による情報処理システム1は、コンテンツ(例えば、操作譜面)を評価する評価操作とコンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作(例えば、お気に入り登録操作)との少なくともいずれかを受け付ける操作受付部131と、操作受付部131が受け付けた評価操作又は登録操作に応じて、コンテンツに対する評価と該コンテンツへのショートカットとの両方を登録する登録部132と、を備える。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。また、上述の実施形態において説明した各構成、各処理は、分離して別体の装置に備えられ、実行されてもよい。例えば、上述した管理装置10からショートカットを管理する機能が分離され、端末装置30に備えられてもよい。また、例えば、上述した管理装置10による登録条件を満たすか否かの判定を端末装置30が行うようにしてもよい。
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
本発明の一態様において、情報処理システム(1)は、コンテンツを評価する評価操作と前記コンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作との少なくともいずれかを受け付ける操作受付部(131、S100、S110)と、前記操作受付部が受け付けた前記評価操作又は前記登録操作に応じて、前記コンテンツに対する評価と該コンテンツへのショートカットとの両方を登録する登録部(132、S104、S106、S112、S114)と、を備える。
10 管理装置
30 端末装置
110、310 通信部
120、350 記憶部
130、360 制御部
320 入力部
330 表示部
340 音声出力部
121 評価記憶部
122 ショートカット記憶部
123、352 楽曲データ記憶部
124、353 シーケンスデータ記憶部
131 操作受付部
132 登録部
133 評価送信部
134 ショートカット送信部
361 ゲーム実行部
362 評価処理部
363 ショートカット処理部
Claims (5)
- コンテンツを評価する評価操作と前記コンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作との少なくともいずれかを受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた前記評価操作又は前記登録操作に応じて、前記コンテンツに対する評価と該コンテンツへのショートカットとの両方を登録する登録部と、
を備え、
前記操作受付部は、
前記ショートカットを登録する場合には、相対的に高い評価を示す評価操作のみを受け付け、
前記ショートカットを登録しない場合には、相対的に低い評価を示す評価操作のみを受け付ける
情報処理システム。 - 前記登録部は、ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記評価操作に対応するショートカットとを関連付けて記憶部に記憶させる
請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記操作受付部は、所定の受付条件を満たす場合に、前記評価操作と前記登録操作との少なくともいずれかを受け付ける
請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記登録部が登録したコンテンツごとの評価を他装置に送信する評価送信部、
をさらに備える請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記コンテンツとは、楽曲と動画との少なくともいずれかの進行とともに指示されるタイミングに合わせて操作を行うゲームにおいて、該タイミングを記述したデータであり、
前記評価送信部は、前記楽曲と前記動画との少なくともいずれかの指定に応じて、指定された前記楽曲と前記動画との少なくともいずれかに対応するコンテンツごとの評価を前記他装置に送信する、
請求項4に記載の情報処理システム。
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