JP6038590B2 - 情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法 - Google Patents

情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法 Download PDF

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Description

本発明は、情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法に関し、特に例えば、サーバを介してデータを送受信する処理を制御する情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法に関する。
従来、ウェブサイトにおいてユーザが創作した楽曲や動画等の作品を評価するシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。例えば、上記特許文献1で開示された情報処理装置は、ユーザからの応募作品(曲)を他のユーザが評価して、インターネットを介してインフォメーションプロバイダのサーバへ評価結果を送信することにより、当該インフォメーションプロバイダが公開する応募作品のランキング表に当該評価結果が反映される。
特開平9−171504号公報
しかしながら、上記特許文献1の情報処理装置は、応募作品を創作するユーザが、当該応募作品を評価する他のユーザがどのような作品を求めているのか予め把握することができない。したがって、需要度が低い作品を創作する場合が多く、結果的にごく一部のユーザにしか受け入れられないことが多くなる。
それ故に、本発明は、他のユーザが期待しているコンテンツの作成が可能となる情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法を提供することである。
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。なお、特許請求の範囲の記載を解釈する際に、特許請求の範囲の記載によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解され、特許請求の範囲の記載と本欄の記載とが矛盾する場合には、特許請求の範囲の記載が優先する。
本発明の情報処理システムの一構成例は、少なくとも1つのサーバと複数の端末装置とを含む。情報処理システムは、制作コンテンツ記憶制御手段、選択手段、リクエスト手段、および状況提示手段を備える。制作コンテンツ記憶制御手段は、端末装置の操作に応じて、制作コンテンツをサーバの記憶手段に記憶する。選択手段は、制作コンテンツを作成するために素材として利用される素材コンテンツを複数の素材コンテンツから選択させる。リクエスト手段は、選択された素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成を端末装置からサーバへリクエストする。状況提示手段は、リクエストの状況を複数の端末装置へ提示する。
上記によれば、複数の素材コンテンツ(例えば、楽曲)から選択することによって当該素材コンテンツが素材として利用された制作コンテンツの作成を他のユーザへリクエストすることができる。そして、ユーザのリクエストの状況が制作コンテンツを作成する制作者側のユーザに提示されるため、ユーザ自らが制作コンテンツに採用する要素を絞り込んで制作コンテンツを作成することが可能となる。
また、上記情報処理システムは、素材コンテンツ設定手段を、さらに備えてもよい。素材コンテンツ設定手段は、記憶手段に記憶する制作コンテンツに関連付ける素材コンテンツを、少なくともリクエスト可能な複数の素材コンテンツから設定する。この場合、上記制作コンテンツ記憶制御手段は、制作コンテンツを記憶手段に記憶する際、当該制作コンテンツに対して設定されている素材コンテンツを示すデータとともに記憶してもよい。
上記によれば、素材として利用した素材コンテンツを示すデータとともに制作コンテンツを記憶させることによって、リクエストされた選択肢(素材コンテンツ)と関連付けて制作コンテンツを管理することができる。
また、上記情報処理システムは、制作コンテンツ作成手段を、さらに備えてもよい。制作コンテンツ作成手段は、端末装置の操作に応じて、リクエスト可能な複数の素材コンテンツから選択された素材コンテンツを素材として利用して制作コンテンツを作成する。
上記によれば、端末装置のユーザは、複数の素材コンテンツから選択された素材コンテンツを素材として制作コンテンツを作成することが可能となる。
また、上記リクエスト手段は、第1のアプリケーションに基づいて、所定の情報処理で用いる制作コンテンツの作成をリクエストしてもよい。上記情報処理システムは情報処理手段を、さらに備えてもよい。情報処理手段は、第1のアプリケーションに基づいて、制作コンテンツを用いて情報処理を行う。
上記によれば、第1のアプリケーションを実行することによって、制作コンテンツをリクエストする処理と当該制作コンテンツを用いた情報処理とを一連の処理として行うことができる。
また、上記情報処理システムは、閲覧手段および制作コンテンツ作成手段を、さらに備えてもよい。閲覧手段は、第1のアプリケーションに基づいて、端末装置を用いてリクエスト状況を閲覧する。制作コンテンツ作成手段は、第1のアプリケーションに基づいて、端末装置を用いて制作コンテンツを作成する。この場合、上記制作コンテンツ記憶制御手段は、第1のアプリケーションに基づいて、制作コンテンツ作成手段が作成した制作コンテンツを記憶手段に記憶してもよい。
また、上記情報処理システムは、閲覧手段および制作コンテンツ作成手段を、さらに備えてもよい。閲覧手段は、第2のアプリケーションに基づいて、端末装置を用いてリクエスト状況を閲覧する。制作コンテンツ作成手段は、第2のアプリケーションに基づいて、端末装置を用いて制作コンテンツを作成する。この場合、上記制作コンテンツ記憶制御手段は、第2のアプリケーションに基づいて、制作コンテンツ作成手段が作成した制作コンテンツを記憶手段に記憶してもよい。
上記によれば、第1のアプリケーションを実行することによって、リクエストを閲覧する処理と制作コンテンツを作成する処理と制作コンテンツを記憶手段に記憶させる処理とを一連の処理として行うことができる。
また、上記リクエスト手段は、第1のアプリケーションで定められた所定のサーバをリクエストの宛先として設定してもよい。
上記によれば、第1のアプリケーションを各端末装置が実行することによって、アプリケーションで定められた所定のサーバにおいて当該端末装置からのリクエストを集約することができる。
また、上記状況提示手段は、リクエスト管理手段を含んでもよい。リクエスト管理手段は、リクエストを全て集約して管理する。この場合、上記状況提示手段は、リクエスト管理手段が集約しているリクエストを用いて、リクエストを集計した結果を複数の端末装置へ提示してもよい。
上記によれば、リクエストを集約することによって、他のユーザがそれぞれ要望している傾向を容易に把握することができる。
また、上記情報処理システムは、リクエストユーザリスト記憶手段および通知手段を、さらに備えてもよい。リクエストユーザリスト記憶手段は、リクエストが示す素材コンテンツおよび当該リクエストを行ったユーザを管理するためのリクエストユーザリストを記録する。通知手段は、制作コンテンツが記憶装置に記憶された場合、リクエストユーザリストに基づいて、当該制作コンテンツの作成をリクエストしたユーザ全員へ当該記憶された旨の通知を行う。
上記によれば、リクエストに応じた制作コンテンツが作成されたことをリクエストしたユーザ全員が知ることができる。また、制作コンテンツを作成するユーザにはリクエストしたユーザ情報を匿名にしながら、リクエスト元にリクエストに対する応答状況が通知されるような新たなデータ送受信システムを確立することができる。
また、上記情報処理システムは、通知手段および返信手段を、さらに備えてもよい。通知手段は、制作コンテンツが記憶手段に記憶された場合、当該制作コンテンツを作成したユーザを示すデータとともに、当該制作コンテンツの作成をリクエストしたユーザへ当該記憶された旨の通知を行う。返信手段は、通知された制作コンテンツを作成したユーザに対して、当該通知で示されたユーザを示すデータに基づいて、所定のデータを返信する。
上記によれば、リクエストに応えたユーザに対して、容易に返信することができる。また、制作コンテンツを作成するユーザにはリクエストしたユーザ情報を匿名にしながら、リクエスト元からの返信が可能となる新たなデータ送受信システムを確立することができる。
また、上記状況提示手段は、リクエストしたユーザを特定可能な情報を提示することなく、リクエストの状況を複数の端末装置へ提示してもよい。
上記によれば、リクエストするユーザの匿名性が保たれるため、リクエストしやすい環境を生成することができる。
また、本発明は、上記各手段の少なくとも一部を備える情報処理装置およびサーバや、上記各手段の少なくとも一部としてコンピュータを機能させる情報処理プログラム、上記各手段で行われる動作を含む情報処理方法の形態で実施されてもよい。
本発明によれば、複数の素材コンテンツ(例えば、楽曲)から選択することによって当該素材コンテンツが素材として利用された制作コンテンツの作成を他のユーザへリクエストすることができる。そして、ユーザのリクエストの状況が制作コンテンツを作成する制作者側のユーザに提示されるため、ユーザ自らが制作コンテンツに採用する要素を絞り込んで制作コンテンツを作成することが可能となる。
本発明の一実施例に係る情報処理システムの一例を示す図 図1の端末装置3の構成の一例を示すブロック図 図1のサーバ200の構成の一例を示すブロック図 情報処理システム1において、装置間のやりとりの一例を時間軸に沿って表現した図 端末装置3からリクエストする際に表示部35に表示される画像の一例を示す図 端末装置3を用いてリクエストランキングを閲覧する際に表示部35に表示される画像の一例を示す図 リクエストした制作コンテンツがアップロードされた際の通知が表示部35に表示される画像の一例を示す図 端末装置3へ制作コンテンツをダウンロードする際に表示部35に表示される画像の一例を示す図 端末装置3の記憶部32に記憶される主なデータおよびプログラムの一例を示す図 サーバ200の記憶部203に記憶される主なデータおよびプログラムの一例を示す図 記憶部203に記憶されるリクエストリストデータDnの一例を示す図 端末装置3において実行される前半の処理の一例を示すフローチャート 端末装置3において実行される後半の処理の一例を示すフローチャート サーバ200において実行される前半の処理の一例を示すフローチャート サーバ200において実行される後半の処理の一例を示すフローチャート
図1を参照して、本発明の一実施例に係る情報処理システムについて説明する。図1に示すように、当該情報処理システムの一例である情報処理システム1は、複数の端末装置3およびサーバ200が、ネットワーク100を介して接続されて構築される。
端末装置3は、無線または有線通信を用いて、ネットワーク100に接続可能に構成され、サーバ200との間でクライアント−サーバシステムを構成している。例えば、端末装置3は、所定のアプリケーション(例えば、ゲームアプリケーション)の実行が可能である。また、端末装置3は、上記所定のアプリケーションを実行することによって、ネットワーク100を介して、サーバ200と接続を確立して、サーバ200との通信が可能となる。例えば、端末装置3は、交換可能なメモリカードや光ディスク等の記憶媒体内に記憶され、または、他の装置から受信した情報処理プログラムを実行可能である。端末装置3は、一般的なパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム機、携帯電話機、携帯ゲーム機、PDA(Personal Digital Assistant)等のデバイスであってもかまわない。
次に、図2を参照して、端末装置3について説明する。なお、図2は、端末装置3の構成の一例を示すブロック図である。図2において、端末装置3は、制御部31、記憶部32、プログラム格納部33、入力部34、表示部35、および通信部36を備える。なお、端末装置3は、制御部31を少なくとも含む情報処理装置と他の装置とを含む1以上の装置によって構成されてもよい。
制御部31は、各種の情報処理を実行するための情報処理手段(コンピュータ)であり、例えばCPUである。例えば、制御部31は、各種の情報処理として、上記アプリケーションを実行して、後述する各種コンテンツを用いたゲーム処理や、サーバ200を介したデータ送受信処理等を実行する機能を有し、CPUが所定のプログラムを実行することによって、制御部31における各機能が実現される。
記憶部32は、制御部31が上記情報処理を実行する際に用いる各種のデータを記憶する。記憶部32は、例えばCPU(制御部31)がアクセス可能なメモリである。
プログラム格納部33は、プログラムを記憶(格納)する。プログラム格納部33は、制御部31がアクセス可能な記憶装置(記憶媒体)であればどのようなものであってもよい。例えば、プログラム格納部33は、制御部31を含む情報処理装置内に設けられる記憶装置であってもよいし、制御部31を含む情報処理装置に着脱自在に装着される記憶媒体であってもよい。また、プログラム格納部33は、制御部31とネットワークを介して接続される記憶装置(サーバ等)であってもよい。制御部31(CPU)は、ゲームプログラムの一部または全部を適宜のタイミングで記憶部32に読み出し、読み出されたプログラムを実行するようにしてもよい。
入力部34は、ユーザによって操作(文字入力操作)可能な入力装置である。入力部34はどのような入力装置であってもよい。
表示部35は、制御部31の指示にしたがって画像を表示する。
通信部36は、所定の通信モジュールによって構成され、ネットワーク100を介して他の機器との間でデータを送受信したり、他の端末装置3との間でデータを送受信したりする。
次に、図3を参照して、サーバ200について説明する。なお、図3は、サーバ200の構成の一例を示すブロック図である。
サーバ200は、通信部201、制御部202、および記憶部203を有している。通信部201は、通信パケットの送受信を行うことで、ネットワーク100を介して複数の端末装置3等と通信を行う。制御部202は、端末装置3から送信されたリクエストを管理する処理、当該リクエストに応じた情報を閲覧可能にする処理、端末装置3からアップロードされた制作コンテンツを管理する処理、アップロードした制作コンテンツに対する人気を管理して閲覧可能にする処理のほか、通信部201を介して端末装置3等との通信リンクを確立し、ネットワーク100におけるデータ搬送制御や経路選択を行う。記憶部203は、制御部202で実行されるプログラム、上記管理を行う処理や閲覧可能にする処理に必要な各種データ、端末装置3との通信に必要な各種データ等が記憶される。なお、ネットワーク100を用いたデータ送受信に所定のログイン処理が必要なシステムである場合、サーバ200において当該ログインしようとしているユーザが正規のユーザか否かを判別する認証処理を行ってもかまわない。また、サーバ200は、単一のサーバマシンから構成されてもいいし、複数のサーバマシンによって構成されてもよい。
次に、端末装置3やサーバ200が行う具体的な処理を説明する前に、図4〜図8を用いて情報処理システム1において行われる処理の概要について説明する。なお、図4は、情報処理システム1において、ユーザが制作コンテンツの作成をリクエストして、当該制作コンテンツがアップロードされる際の装置間のやりとりの一例を時間軸に沿って表現した図である。図5は、端末装置3からリクエストする際に表示部35に表示される画像の一例を示す図である。図6は、端末装置3を用いてリクエストランキングを閲覧する際に表示部35に表示される画像の一例を示す図である。図7は、リクエストした制作コンテンツがアップロードされた際の通知が表示部35に表示される画像の一例を示す図である。図8は、端末装置3へ制作コンテンツをダウンロードする際に表示部35に表示される画像の一例を示す図である。なお、以下の説明では、複数の端末装置3において実行するアプリケーションの一例としてゲーム(例えば、音楽ゲーム)を用いているが、複数の端末装置3において他のアプリケーションを実行してもかまわない。
端末装置3では、所定のアプリケーションを実行することによって、コンテンツを用いた情報処理が可能になっており、サーバ200を介して、他の端末装置3のユーザに当該情報処理に用いるコンテンツの作成をリクエストすることもできる。以下においては、端末装置3が所定のゲームアプリケーションを実行することによって、楽曲コンテンツを用いた音楽ゲームを行い、同じゲームアプリケーションを実行することによって新たな楽曲コンテンツ(制作コンテンツ)を作成するリクエスト、リクエストされた制作コンテンツのアップロード、アップロードされた制作コンテンツのダウンロード、制作コンテンツを用いた音楽ゲームが可能となる例を用いて説明する。
図4において、制作コンテンツの作成や制作コンテンツのダウンロードを行う際、端末装置3のユーザは、サーバ200が提供している楽曲リストを閲覧する。例えば、楽曲リストを閲覧する際、端末装置3は、当該閲覧要求する情報をサーバ200へ送信する。そして、サーバ200は、記憶部203に記憶されている楽曲リストを閲覧要求元へ送信する。
例えば、楽曲リストは、ユーザがリクエスト可能な楽曲群および既に制作コンテンツがアップロードされている楽曲群の一覧を示すものであり、サーバ200において予め管理されている。ここで、制作コンテンツは、既に完成しているオリジナルの楽曲を素材として、当該楽曲がアレンジ、編集されたり、当該楽曲の歌詞が変更されたりすることによって、ユーザが制作者となって別の楽曲として改変されて作成されたものや、上記アプリケーション(例えば、音楽ゲーム)においてオリジナルの楽曲をそのまま利用できる(この場合、オリジナルの楽曲の歌詞、音階、リズム等が変更されなくてもよい)ようにユーザが制作者となって作成したものや、当該楽曲をオリジナルのまま何ら改変することなく複製したものである。上記楽曲リストでは、既に制作コンテンツが作成されて制作者からサーバ200にアップロードされている場合、当該制作コンテンツの素材となった楽曲が記述されて当該制作コンテンツがダウンロード可能であることが示される。一方、上記楽曲リストでは、制作コンテンツが作成されていないオリジナルの楽曲についても記述され、当該楽曲の制作コンテンツが作成されておらず、制作コンテンツの作成をリクエストすることが可能であることが示される。なお、楽曲リストには、楽曲のアレンジや編集、歌詞の変更等による楽曲の改変の許諾と、改変された楽曲、アプリケーションに利用可能に作成された楽曲、またはオリジナルのまま複製された楽曲の公開と、音楽ゲームでの使用についての許諾とが予め著作権者または著作権管理団体等の著作権者から委託を受けて著作権を管理している者から得られた楽曲群が記述されている。
次に、閲覧要求した端末装置3のユーザは、受信した楽曲リストを閲覧して、制作コンテンツの作成をリクエストする楽曲を選択する。例えば、図5に示すように、楽曲リストの閲覧を行う端末装置3の表示部35には、サーバ200から送信された楽曲リストに基づいて、複数の楽曲名(曲名)がダウンロード可否とともに表示される。ここで、ダウンロードが可能であることが記載された楽曲は、当該楽曲を素材とした制作コンテンツが既にアップロードされていることを示しており、当該アップロードされた制作コンテンツがダウンロード可能であることが示されている。一方、ダウンロードが不可であることが記述された楽曲(図5に示す曲名「愛のメロディ」)は、当該楽曲を素材とした制作コンテンツが作成されておらず、当該楽曲を素材とした制作コンテンツの作成をリクエストすることが可能であることが示されている。図5の例では、制作コンテンツの作成をリクエストすることが可能な曲名「愛のメロディ」が楽曲リストから選択カーソルCsによって選択されている。そして、選択されている楽曲に関する情報(曲名、アーティスト名、楽曲コード)とともに、当該楽曲を素材とする制作コンテンツが投稿されていない旨が表示部35の上方領域に記載される。なお、ユーザは、入力部34を操作することによって選択カーソルCsを移動させたり、表示部35に表示されている楽曲をスクロールさせたりすることができる。なお、楽曲リストにおけるダウンロード可否は、他の情報によってユーザに示されてもかまわない。例えば、制作コンテンツ毎に設定されている任意のパラメータ(例えば、音楽ゲームにおいて制作コンテンツを用いてプレイした場合に再生されるパート数や演奏(プレイ)時間、プレイの難易度等)が楽曲名とともに表示されるか否かでダウンロード可否を判別することもできる。また、上記制作コンテンツは、端末装置3からサーバ200へアップロードして投稿するものでなくてもよい。例えば、後述するクラウドコンピューティングのシステム形態を用いる場合、端末装置3を用いた操作に応じてオリジナル楽曲を改変、複製、およびアプリケーションに利用可能に作成する制作処理がサーバ200内で行われ、当該制作処理後のコンテンツが記憶部203に記憶される。
表示部35には、ユーザのリクエスト指示を受け付けるリクエストボタンBrも表示されている。例えば、リクエストボタンBrは、リクエスト可能な曲名が選択カーソルCsによって選択されている場合に登場する。そして、ユーザがリクエストボタンBrを選択する操作を行うことによって、選択カーソルCsによって選択されている楽曲を素材とする制作コンテンツの作成が、サーバ200に対してリクエストされる。例えば、リクエストする際、端末装置3は、当該リクエストを行う楽曲名(楽曲ID)とともに、リクエストしたユーザIDをサーバ200へ送信する。ここで、ユーザIDは、ユーザ識別が可能となるユニークな符号であればよく、例えばユーザ識別のための標識となる文字列であるアカウントIDでもかまわない。
サーバ200は、リクエストされた楽曲およびリクエストしたユーザに応じて、リクエストリストおよびリクエストランキングを更新する。例えば、リクエストリストは、リクエストされた楽曲(楽曲ID)とリクエストしたユーザ(ユーザID)とをリクエスト毎に管理するためのリストであり、リクエスト毎に更新されて記憶部203に記憶される。また、リクエストランキングは、リクエストされた数に応じて楽曲を順位付けして管理するリストであり、例えばリクエスト数が多いものから降順に楽曲を順位付けして記憶部203に記憶される。
制作コンテンツの作成を行う際、制作側となる端末装置3のユーザは、どのような楽曲を素材とした制作コンテンツの作成のリクエストが多いのかを知るために、サーバ200が提供しているリクエストランキングを閲覧することができる。例えば、リクエストランキングを閲覧する際、端末装置3は、当該閲覧要求する情報をサーバ200へ送信する。そして、サーバ200は、記憶部203に記憶されているリクエストランキングを閲覧要求元へ送信する。
例えば、図6に示すように、リクエストランキングの閲覧を行う端末装置3の表示部35には、サーバ200から送信されたリクエストランキングに基づいて、例えばリクエスト数が多いものから降順に順位付けされた楽曲ランキングが表示される。ここで、楽曲ランキングは、制作コンテンツを作成するために素材とする楽曲のリクエスト数(人気度)を示すものとなるため、制作コンテンツを作成するユーザは、リクエストランキングを閲覧することによってどのような制作コンテンツが他のユーザから求められているのか知ることができる。
次に、リクエストランキングを閲覧した端末装置3のユーザは、当該リクエストランキングを参考にして、制作コンテンツを作成する。そして、制作コンテンツを作成したユーザは、端末装置3を用いて当該制作コンテンツをサーバ200へアップロードすることができる。このとき、制作側となる端末装置3のユーザは、制作コンテンツの作成の際に素材とした楽曲を関連付けて当該制作コンテンツをアップロードする。例えば、アップロードする際、端末装置3は、当該アップロードする制作コンテンツのデータとともに、当該制作コンテンツの素材とした楽曲名(楽曲ID)とアップロードするユーザ名(ユーザID)とをサーバ200へ送信する。
アップロードされた制作コンテンツは、所定の審査が行われて、その合否が判定される。例えば、アップロードされた制作コンテンツは、アップロードの際に関連付けられている楽曲が素材として著作権者等から許諾を得た範囲で用いられているか、コンテンツの内容が公序良俗に違反していないか、上記ゲームアプリケーションにおいて利用可能か等、自動的な審査および/または管理者による審査が行われて、その合否が判定される。そして、上記審査に制作コンテンツが合格した場合、リクエストリストに基づいて、当該制作コンテンツの作成をリクエストしたユーザ全員に対して、サーバ200からアップロード通知が送信される。
アップロード通知を受信した端末装置3は、ユーザの開封操作に応じて、アップロード通知を表示部35に表示する。例えば、図7に示すように、アップロード通知を開封した端末装置3の表示部35には、サーバ200から送信されたアップロード通知に基づいたメール文とともに、制作コンテンツを作成したユーザにお礼するためのありがとうボタンBtが表示される。そして、ユーザがありがとうボタンBtを選択する操作を行うことによって、ありがとうメッセージが自動的にサーバ200へ返信される。一例として、アップロード通知には、サーバ200にリンクさせて自動返信させる情報が、通知文章内に表示されるありがとうボタンBtの画像に埋め込まれている。そして、ユーザがありがとうボタンBtを選択することによって、端末装置3は、ありがとうボタンBtが選択されたことを示す情報とともに、アップロード通知のありがとうボタンBtを選択したユーザ名(リクエスト側のユーザID)および当該アップロード通知で通知された制作コンテンツを作成したユーザ名(制作側のユーザID)をサーバ200へ自動送信する。
サーバ200は、ありがとうボタンBtが選択されたことによる端末装置3からの返信に応じて、返信数リストを更新する。例えば、返信数リストは、制作コンテンツ毎に制作者(ユーザ)に対して返信されたありがとうメッセージの数を管理するためのリストであり、返信毎に更新されて記憶部203に記憶される。
また、上記審査に合格した制作コンテンツは、ダウンロード用データとしてサーバ200の記憶部203に記憶される。さらに、上記審査に合格した制作コンテンツがダウンロード用データに追加されたことに応じて、楽曲リストおよびリクエストランキングを更新して記憶部203に記憶される。例えば、楽曲リストは、ダウンロード用データに追加された制作コンテンツに関連付けられた楽曲(すなわち、当該制作コンテンツを作成する際に素材となった楽曲)がダウンロード可能に変更され、ダウンロードされる毎にダウンロード回数がインクリメントされて更新される。また、リクエストランキングは、ダウンロード用データに追加された制作コンテンツに関連付けられた楽曲がランキングから消去されて更新される。
ここで、上述したように、制作コンテンツのダウンロードを行う際、端末装置3のユーザは、サーバ200が提供している楽曲リストを閲覧する。そして、端末装置3のユーザは、受信した楽曲リストを閲覧して、ダウンロードする制作コンテンツを選択する。例えば、図8の例では、制作コンテンツのダウンロードが可能な曲名「愛のメロディ」が楽曲リストから選択カーソルCsによって選択されている。そして、選択されている楽曲に関連してアップロードされている制作コンテンツに関する情報(曲名、投稿者名、楽曲コード)とともに、当該楽曲を素材とする制作コンテンツがダウンロード可能である旨が表示部35の上方領域に記載される。
表示部35には、ユーザのダウンロード指示を受け付けるダウンロードボタンBdも表示されている。例えば、ダウンロードボタンBdは、制作コンテンツのダウンロードが可能な曲名が選択カーソルCsによって選択されている場合に登場する。そして、ユーザがダウンロードボタンBdを選択する操作を行うことによってダウンロード要求がサーバ200へ送信され、選択カーソルCsによって選択されている楽曲を素材として作成された制作コンテンツが、サーバ200からダウンロードされる。ここで、ダウンロードした端末装置3のユーザは、ダウンロードされた制作コンテンツを用いて、上記アプリケーションを実行することによって可能となる情報処理(例えば、音楽ゲーム)を行うことができる。つまり、ユーザは、制作コンテンツの作成をリクエストし、アップロードされた制作コンテンツをダウンロードすることによって、今まで所持していなかったコンテンツを用いた新たな情報処理(例えば、音楽ゲーム)が可能となる。
また、サーバ200は、制作コンテンツが審査に合格したことに応じて、制作者評価リストを更新する。例えば、制作者評価リストは、上記審査に合格した制作コンテンツを作成した数に応じて、制作者評価リストを更新する。例えば、制作者評価リストは、上記審査に合格した制作コンテンツを作成した数に応じて制作者(ユーザ)を順位付けして管理するリストであり、例えば合格数が多いものから降順にユーザを順位付けして記憶部203に記憶される。なお、制作者評価リストは、他の評価パラメータに基づいて作成されてもよい。例えば、制作者評価リストは、審査に合格した制作コンテンツを作成した数、制作コンテンツをアップロードした数、および後述するアップロード通知に対して自動返信が行われた数(すなわち、お礼の数)の少なくとも1つに基づいて、ユーザを順位付けしたものでもよい。
制作コンテンツの作成を行った端末装置3のユーザは、他のユーザからどのように評価されているのかを知るために、サーバ200が提供している制作者ランキングを閲覧することができる。例えば、制作者ランキングを閲覧する際、端末装置3は、当該閲覧要求する情報をサーバ200へ送信する。そして、サーバ200は、記憶部203に記憶されている制作者評価リストに基づいて、評価者ランキングを閲覧要求元へ送信する。なお、制作者ランキングを閲覧する際、制作者(ユーザ)毎に返信されたありがとうメッセージの数も閲覧可能に構成してもよい。例えば、サーバ200は、記憶部203に記憶されている返信数リストに基づいて、制作コンテンツ毎に返信されているありがとうメッセージの数を示す情報を閲覧要求元へ送信する。
なお、端末装置3における各情報(楽曲リスト、リクエストリスト、リクエストランキング、制作者ランキング、返信数リスト等)の閲覧は、様々な方式が考えられる。例えば、上記各情報は、サーバ200へアクセス可能な全ての端末装置3に対して公開されてもいいし、上記情報処理システムにログイン可能な端末装置3のユーザにのみ公開されてもいいし、情報の当事者となるユーザへ当該ユーザの情報のみが直接送信されてもよい。例えば、制作者ランキングや返信数リストの閲覧の場合、上記情報処理システムにログイン可能な端末装置3のユーザからの閲覧要求に対して、当該ユーザの制作者ランキング順位および当該ユーザへの返信数のみが閲覧可能であってもよい。また、制作者ランキングの順位や返信数に変動があった場合に、閲覧要求がなくとも当事者となるユーザへのみ直接情報が送信されてもかまわない。
また、上述した説明では、既に完成しているオリジナルの楽曲を素材として、ユーザが制作者となって別の楽曲に改変されたコンテンツや、オリジナルの楽曲をそのまま利用できる(この場合、オリジナルの楽曲の歌詞、音階、リズム等が変更されなくてもよい)ようにユーザが制作者となって作成したコンテンツなどを制作コンテンツの一例としたが、他の態様のコンテンツでもかまわない。例えば、制作コンテンツの素材となる素材コンテンツは、会話や鳴き声等の音声の他、動画や静止画等でもよい。また、制作コンテンツは、素材コンテンツを改変するだけでなく、素材コンテンツを他のコンテンツと組み合わせた別のコンテンツであってもよい。一例として、制作コンテンツは、既に完成しているオリジナルの楽曲(素材コンテンツ)や当該素材コンテンツを改変した楽曲を、ユーザが用意した動画に合成することによって作成される動画コンテンツであってもよい。他の例として、制作コンテンツは、素材コンテンツとして用意された動画に、ユーザが用意した音声を合成することによって作成される動画コンテンツであってもよい。
また、上述した情報処理システム1では、サーバ200を介してデータの送受信が行われているが、サーバ200は、単一のサーバマシンから構成されてもいいし、複数のサーバマシンによって構成されてもよい。サーバ200が複数のサーバマシンによって構成される場合、上述した各機能をそれぞれのサーバマシンが分担してもよい。例えば、端末装置3から送信されるリクエストの宛先となるサーバマシンが複数あってもよく、当該リクエストを集約する際に何れかのサーバマシンが集約したリクエストを管理するようにすればよい。
また、上述したコンテンツを用いた情報処理は、各端末装置3が所定のアプリケーションを実行することによって、上述した処理が可能となる。これによって、端末装置3のユーザは、所定のアプリケーションを実行するだけで上述した様々な機能を使用することができる。また、端末装置3において、所定のアプリケーションを実行するだけで、データ送受信処理およびコンテンツを用いた情報処理を一連の処理として利用促進することができ、当該アプリケーションによって所定のサーバをリクエストやアップロードの宛先に指定することができるため容易に情報を集約することができる。なお、このような効果を期待しない場合、上記アプリケーションをリクエスト側の端末装置3用と制作者側の端末装置3用と別々に用意し、端末装置3の役割に応じてユーザがそれぞれのアプリケーションを実行することによって、上記処理が実行可能になってもかまわない。
また、上述した処理では、リクエストする端末装置3からサーバ200へは当該リクエストとともにリクエストしたユーザを示す情報が送信されるが、サーバ200が閲覧可能とするリクエストの状況ではリクエストしたユーザを示す情報が提示されないため、リクエストしたユーザの匿名性を保つことができる。また、上記リクエストは、特定のユーザを対象とするものではなく、不特定のユーザへのリクエストとなり、端末装置3のユーザにとっては非常にリクエストしやすい環境となる。その一方で、リクエストした制作コンテンツがアップロードされた場合、リクエストした本人にそれぞれアップロード通知が送信されることになるため、要求先への匿名性を保ちながら要求に応えた場合の通知を受け取ることができ、さらに要求先へのお礼を返信できる、今までにないデータ送受信システムを確立することができる。なお、このような効果を期待しない場合、サーバ200が閲覧可能とするリクエストの状況において、リクエストしたユーザを示す情報も提示してもいいし、お礼(ありがとうメッセージ)が直接投稿者へ送信されるようにしてリクエストしたユーザ情報が投稿者へ通知されるようにしてもかまわない。
次に、情報処理システム1において行われる処理の詳細を説明する。まず、図9〜図11を参照して、処理において用いられる主なデータについて説明する。なお、図9は、端末装置3の記憶部32に記憶される主なデータおよびプログラムの一例を示す図である。図10は、サーバ200の記憶部203に記憶される主なデータおよびプログラムの一例を示す図である。図11は、記憶部203に記憶されるリクエストリストデータDnの一例を示す図である。
図9に示すように、記憶部32のデータ記憶領域には、操作データDa、ユーザIDデータDb、デバイスIDデータDc、コンテンツデータDd、閲覧データDe、通知データDf、および表示画像データDg等が記憶される。なお、記憶部32には、図9に示す情報に含まれるデータの他、実行するアプリケーションで用いるデータ等、処理に必要なデータが記憶される。また、記憶部32のプログラム記憶領域には、情報処理プログラムを構成する各種プログラム群Paが記憶される。
操作データDaは、ユーザが端末装置3を操作した操作情報を示すデータである。例えば、操作ボタン等を操作したことを示す操作データは、端末装置3が処理する時間単位(例えば、1/60秒)毎に取得され、当該取得に応じて操作データDaに格納されて更新される。
ユーザIDデータDbは、端末装置3を使用するユーザの識別が可能となるユニークな符号(ユーザID)を示すデータであり、例えばユーザ識別のための標識となる文字列であるアカウントIDを示すデータである。
デバイスIDデータDcは、端末装置3毎に識別が可能となるユニークな符号(デバイスID)を示すデータであり、例えばデバイス識別のための標識となる改変不可能な文字列を示すデータである。そして、デバイスIDデータDcには、端末装置3に対して予め設定されているデバイスIDが格納されている。
コンテンツデータDdは、端末装置3においてゲームアプリケーション等の情報処理に用いるコンテンツを示すデータであり、上述したサーバ200からダウンロードすることによって得られる制作コンテンツを示すデータを含む。また、制作コンテンツの素材となるオリジナルの楽曲コンテンツが当該情報処理に利用可能である場合、コンテンツデータDdは、当該楽曲コンテンツを示すデータを含んでいる。
閲覧データDeは、サーバ200から提供された閲覧用のデータであり、例えばサーバ200から送信された楽曲リスト、リクエストリスト、リクエストランキング、制作者ランキング、返信数リストを示す情報等を示すデータを含んでいる。
通知データDfは、サーバ200からアップロード通知が送信された際に格納されるデータであり、当該アップロード通知を表示するためのデータ、ありがとうメッセージを返信するためのデータ、ありがとうボタンBtの設定を示すフラグデータ等を含んでいる。
表示画像データDgは、オブジェクト、文字、および背景等配置した画像を生成して表示部35に表示するためのデータである。
図10に示すように、記憶部203のデータ記憶領域には、楽曲リストデータDm、リクエストリストデータDn、リクエストランキングデータDo、ダウンロード用データDp、アップロードデータDq、通知データDr、返信数リストデータDs、および制作者ランキングデータDt等が記憶される。なお、記憶部203には、図10に示す情報に含まれるデータの他、サーバ200で行う処理(例えば、ログインに関する処理)に必要なデータ等が記憶される。また、記憶部203のプログラム記憶領域には、上記処理を実現するための各種プログラム群Pbが記憶される。
楽曲リストデータDmは、ユーザがリクエスト可能な楽曲群および既に制作コンテンツがアップロードされている楽曲群の一覧を示すデータである。典型的には、楽曲リストデータDmは、コンテンツの改変、公開、および上記ゲームアプリケーションでの使用等の許諾が予め著作権者から得られたものを基準として楽曲群を示しており、当該楽曲の追加/削減/変更および制作コンテンツの追加に応じて随時更新される。
図11に示すように、リクエストリストデータDnは、リクエストされた楽曲とリクエストしたユーザとをリクエスト毎に管理するためのデータである。例えば、リクエストリストデータDnは、リクエストしたユーザを示すデータとしてユーザIDおよびデバイスIDを用いて、当該ユーザがリクエストした楽曲を示すデータとして楽曲IDを用いて管理する。
リクエストランキングデータDoは、リクエストされた数に応じて楽曲を順位付けしたデータである。
ダウンロード用データDpは、ダウンロード可能な制作コンテンツのコンテンツデータである。アップロードデータDqは、ユーザが制作コンテンツをアップロードした際のコンテンツデータおよび当該制作コンテンツに関連付けられた楽曲を示すデータである。
通知データDrは、リクエストしたユーザ全員にアップロード通知を送信するためのデータである。返信数リストデータDsは、端末装置3からありがとうメッセージが投稿者毎に返信された数を示す返信数リストを示すデータである。
制作者ランキングデータDtは、審査に合格した制作コンテンツを作成した数を示すデータであり、制作者毎の作成数を順位付けして管理するデータである。
次に、図12〜図15を参照して、端末装置3およびサーバ200において行われる処理の詳細を説明する。なお、図12および図13は、端末装置3において実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14および図15は、サーバ200において実行される処理の一例を示すフローチャートである。ここで、図12〜図15に示すフローチャートにおいては、情報処理システム1における処理のうち、制作コンテンツをリクエストする処理から制作者を評価する処理までについて主に説明し、これらの処理と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図12〜図15では、制御部31および制御部202が実行する各ステップを「S」と略称する。
なお、図12〜図15に示すフローチャートにおける各ステップの処理は、単なる一例に過ぎず、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよいし、各ステップの処理に加えて別の処理が実行されてもよい。また、本実施例では、上記フローチャートの各ステップの処理を制御部31(CPU)または制御部202(CPU)が実行するものとして説明するが、上記フローチャートにおける一部または全部のステップの処理を、上記CPU以外のプロセッサや専用回路が実行するようにしてもよい。
まず、端末装置3における処理について説明する。制御部31のCPUは、記憶部32のメモリ等を初期化し、プログラム格納部33から情報処理プログラムをメモリに読み込む。そして、CPUによって当該情報処理プログラムの実行が開始される。図12および図13に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる処理を示すフローチャートである。
図12において、制御部31は、初期設定を行い(ステップ41)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、制作コンテンツをリクエストして制作者を評価するまでの一連の処理やダウンロードした制作コンテンツを用いてゲーム(例えば、音楽ゲーム)を行う処理等が可能となるゲームアプリケーションの初期設定を行う。例えば、上記初期設定では、制御部31は、以下の情報処理を行うために他のパラメータを初期化する。また、制御部31は、ネットワーク100にログインする処理を行う。例えば、制御部31は、ユーザIDデータDbが示すユーザIDおよびデバイスIDデータDcが示すデバイスIDを用いて、ネットワーク100にログインする処理を行う。ネットワーク100に接続されている認証サーバ(例えば、サーバ200)は、ログインの際に送信されたユーザIDおよびデバイスIDを用いてアカウント認証を行い、当該認証結果が送信元(端末装置3)に送信される。
次に、制御部31は、楽曲リストを閲覧するか否かを判断する(ステップ42)。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザが入力部34を用いて楽曲リストを閲覧する操作を行った場合、楽曲リストを閲覧すると判断する。そして、制御部31は、楽曲リストを閲覧する場合、ステップ43に処理を進める。一方、制御部31は、楽曲リストを閲覧しない場合、ステップ48に処理を進める。
ステップ43において、制御部31は、楽曲リストを表示部35に表示して、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、楽曲リストの閲覧を要求する情報をサーバ200へ送信し、サーバ200から楽曲リストを示すデータ取得して閲覧データDeを更新する。そして、制御部31は、閲覧データDeが示す楽曲リストの少なくとも一部を表示部35に表示する(図5および図8参照)。
次に、制御部31は、リクエストを行うか否かを判断する(ステップ44)。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザがリクエストを行う操作(例えば、図5に例示したリクエストボタンBrを選択する操作)を行った場合、リクエストを行うと判断する。そして、制御部31は、リクエストを行う場合、ステップ45に処理を進める。一方、制御部31は、リクエストを行わない場合、ステップ46に処理を進める。
ステップ45において、制御部31は、リクエストをサーバ200へ送信して、ステップ48に処理を進める。例えば、制御部31は、リクエストを行う操作が行われた時点で選択されている楽曲(例えば、図5に例示した選択カーソルCsによって選択されている楽曲)を素材とする制作コンテンツの作成をリクエストするために、当該楽曲の楽曲IDとユーザIDデータDbが示すユーザIDとをサーバ200へ送信する。
一方、ステップ46において、制御部31は、ダウンロードを行うか否かを判断する。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザがダウンロードを行う操作(例えば、図8に例示したダウンロードボタンBdを選択する操作)を行った場合、ダウンロードを行うと判断する。そして、制御部31は、ダウンロードを行う場合、ステップ47に処理を進める。一方、制御部31は、ダウンロードを行わない場合、ステップ48に処理を進める。
ステップ47において、制御部31は、ダウンロード要求をサーバ200へ送信してダウンロードされたコンテンツデータを記憶部32に記憶して、ステップ48に処理を進める。例えば、制御部31は、ダウンロードを行う操作が行われた時点で選択されている楽曲(例えば、図8に例示した選択カーソルCsによって選択されている楽曲)を素材とする制作コンテンツをダウンロードするために、当該楽曲の楽曲IDとユーザIDデータDbが示すユーザIDとをサーバ200へ送信する。そして、制御部31は、サーバ200からダウンロードされた制作コンテンツのコンテンツデータを、コンテンツデータDdとして保管する。
ステップ48において、制御部31は、リクエストランキングを閲覧するか否かを判断する。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザが入力部34を用いてリクエストランキングを閲覧する操作を行った場合、リクエストランキングを閲覧すると判断する。そして、制御部31は、リクエストランキングを閲覧する場合、ステップ49に処理を進める。一方、制御部31は、リクエストランキングを閲覧しない場合、ステップ50に処理を進める。
ステップ49において、制御部31は、リクエストランキングを表示部35に表示して、ステップ50に処理を進める。例えば、制御部31は、リクエストランキングの閲覧を要求する情報をサーバ200へ送信し、サーバ200からリクエストランキングを示すデータ取得して閲覧データDeとして格納する。そして、制御部31は、閲覧データDeが示すリクエストランキングの少なくとも一部を表示部35に表示する(図6参照)。
ステップ50において、制御部31は、アップロードを行うか否かを判断する。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザが制作コンテンツをアップロードする操作を行った場合、アップロードを行うと判断する。そして、制御部31は、アップロードを行う場合、ステップ51に処理を進める。一方、制御部31は、アップロードを行わない場合、ステップ61(図13参照)に処理を進める。
ステップ51において、制御部31は、制作コンテンツをアップロードして、ステップ61(図13参照)に処理を進める。ここで、上述したように、アップロードするユーザは、制作コンテンツの作成の際に素材とした楽曲を関連付けて、当該制作コンテンツをアップロードする。例えば、制御部31は、アップロードする制作コンテンツのコンテンツデータと、当該制作コンテンツの素材として用いた楽曲の楽曲IDと、ユーザIDデータDbが示すユーザIDとをサーバ200へ送信する。
図13に進み、制御部31は、アップロード通知を受信したか否かを判断する(ステップ61)。そして、制御部31は、アップロード通知を受信した場合、ステップ62に処理を進める。一方、制御部31は、アップロード通知を受信していない場合、ステップ63に処理を進める。
ステップ62において、制御部31は、受信したアップロード通知を通知データDfとして保管して、ステップ63に処理を進める。なお、通知データDfにおけるありがとうボタンBtの設定を示すフラグデータは、当該保管するアップロード通知に対してありがとうボタンBtがオン状態(選択可能状態)となるように初期設定する。
ステップ63において、制御部31は、アップロード通知を開封して表示するか否かを判断する。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザがアップロード通知を開封する操作を行った場合、アップロード通知の開封を行うと判断する。そして、制御部31は、アップロード通知を開封する場合、ステップ64に処理を進める。一方、制御部31は、アップロード通知を開封しない場合、ステップ65に処理を進める。
ステップ64において、制御部31は、アップロード通知を開封して表示部35に表示して、ステップ65に処理を進める。例えば、制御部31は、通知データDfが示すアップロード通知を表示部35に表示(図7参照)することによって、当該アップロード通知を開封する。なお、アップロード通知の文中に表示されるありがとうボタンBtは、通知データDfとして設定されているフラグデータに応じてオンまたはオフ状態(選択可能または選択不可状態)にして表示される。
ステップ65において、制御部31は、制作コンテンツをアップロードした投稿者にお礼を返信するか否かを判断する。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザがお礼を返信する操作(例えば、図7に例示するありがとうボタンBtを選択する操作)を行った場合、お礼を返信すると判断する。そして、制御部31は、お礼を返信する場合、ステップ66に処理を進める。一方、制御部31は、お礼を返信しない場合、ステップ67に処理を進める。
ステップ66において、制御部31は、現時点で開封されているアップロード通知において通知されている制作コンテンツを作成した投稿者にありがとうメッセージを返信して、ステップ67に処理を進める。例えば、制御部31は、アップロード通知に定義されている返信情報(例えば、図7に例示するありがとうボタンBtの画像に埋め込まれている自動返信情報)に基づいて、上記投稿者を示すデータ(ユーザID)とともに所定の返信メッセージ(ありがとうメッセージ)をサーバ200へ送信する。そして、制御部31は、通知データDfにおけるありがとうボタンBtの設定を示すフラグデータを、当該アップロード通知に対してありがとうボタンBtがオフ状態(選択不可状態)となるように更新する。
ステップ67において、制御部31は、制作者ランキングを閲覧するか否かを判断する。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザが入力部34を用いて制作者ランキングを閲覧する操作を行った場合、制作者ランキングを閲覧すると判断する。そして、制御部31は、制作者ランキングを閲覧する場合、ステップ68に処理を進める。一方、制御部31は、制作者ランキングを閲覧しない場合、上記ステップ69に処理を進める。
ステップ68において、制御部31は、制作者ランキングを表示部35に表示して、ステップ69に処理を進める。例えば、制御部31は、制作者ランキングの閲覧を要求する情報をサーバ200へ送信し、サーバ200から制作者ランキングを示すデータ取得して閲覧データDeとして格納する。そして、制御部31は、閲覧データDeが示す制作者ランキングの少なくとも一部を表示部35に表示する。なお、サーバ200から送信されるデータには、制作者毎のありがとうメッセージ返信数(返信数リスト)を示すデータが含まれており、表示部35に表示されている制作者ランキングにおける制作者を選択する操作を行うことによって、当該制作者に対する返信数(例えば、制作者がアップロードしている制作コンテンツ毎の返信数の内訳)を閲覧することもできる。
ステップ69において、制御部31は、処理を終了するか否かを判断する。処理を終了する条件としては、例えば、処理を終了させる条件が満たされたことや、ユーザが処理を終了する操作を行ったこと等がある。制御部31は、処理を終了しない場合に上記ステップ42に戻って処理を繰り返し、処理を終了する場合に当該フローチャートによる処理を終了する。
次に、サーバ200における処理について説明する。図14において、サーバ200の制御部202は、端末装置3から楽曲リスト要求を受領したか否かを判断する(ステップ71)。そして、制御部202は、楽曲リスト要求を受領した場合、ステップ72に処理を進める。一方、制御部202は、楽曲リスト要求を受領していない場合、次のステップ73に処理を進める。
ステップ72において、制御部202は、楽曲リストを要求した端末装置3に楽曲リストを送信する処理を行い、ステップ73に処理を進める。例えば、制御部202は、楽曲リストデータDmが示す楽曲リストを、要求元の端末装置3に送信する。
ステップ73において、制御部202は、リクエストを受信したか否かを判断する。そして、制御部202は、リクエストを受信した場合、ステップ74に処理を進める。一方、制御部202は、リクエストを受信していない場合、ステップ75に処理を進める。
ステップ74において、制御部202は、リクエストリストおよびリクエストランキングを作成(更新)して、ステップ75に処理を進める。例えば、制御部202は、受信したリクエストに関する情報(リクエストされた楽曲(楽曲ID)、リクエストしたユーザ(ユーザID、デバイスID)等)をリクエストリストに追加し、リクエストリストデータDnを更新する。また、制御部202は、受信したリクエストによって制作コンテンツの作成が要求されている楽曲に対するリクエストランキングのリクエスト数をインクリメントして、リクエストランキングデータDoを更新する。
ステップ75において、制御部202は、端末装置3からダウンロード要求を受領したか否かを判断する。そして、制御部202は、ダウンロード要求を受領した場合、ステップ76に処理を進める。一方、制御部202は、ダウンロード要求を受領していない場合、ステップ77に処理を進める。
ステップ76において、制御部202は、ダウンロードを要求した端末装置3に要求されたコンテンツデータを送信する処理を行い、ステップ77に処理を進める。例えば、制御部202は、ダウンロード用データDpからダウンロード要求された制作コンテンツのコンテンツデータを抽出し、当該コンテンツデータを、要求元の端末装置3に送信する。
ステップ77において、制御部202は、端末装置3からリクエストランキング要求を受領したか否かを判断する。そして、制御部202は、リクエストランキング要求を受領した場合、ステップ78に処理を進める。一方、制御部202は、リクエストランキング要求を受領していない場合、ステップ81(図15参照)に処理を進める。
ステップ78において、制御部202は、リクエストランキングを要求した端末装置3にリクエストランキングを送信する処理を行い、ステップ81(図15参照)に処理を進める。例えば、制御部202は、リクエストランキングデータDoが示すリクエストランキングを、要求元の端末装置3に送信する。
図15に進み、ステップ81において、制御部202は、端末装置3からアップロード要求を受領したか否かを判断する。そして、制御部202は、アップロード要求を受領した場合、ステップ82に処理を進める。一方、制御部202は、アップロード要求を受領していない場合、ステップ83に処理を進める。
ステップ82において、制御部202は、端末装置3からアップロードされた制作コンテンツのコンテンツデータを受信する処理を行い、ステップ83に処理を進める。例えば、制御部202は、端末装置3からアップロードされた制作コンテンツのコンテンツデータと、当該制作コンテンツの素材として用いた楽曲の楽曲IDと、ユーザIDデータDbが示すユーザIDとをアップロードデータDqとして格納する。
ステップ83において、制御部202は、アップロードされている制作コンテンツが所定の審査に合格しているか否かを判定する。例えば、制御部202またはサーバ200の管理者は、アップロードの際に関連付けられている楽曲が素材として用いられているか、コンテンツの内容が公序良俗に違反していないか、上記ゲームアプリケーションにおいて利用可能か等の審査を行って、アップロードされている制作コンテンツが当該審査に合格しているか否かを判定する。そして、制御部202は、制作コンテンツが所定の審査に合格している場合、ステップ84に処理を進める。一方、制御部202は、制作コンテンツが所定の審査に合格していない、または制作コンテンツの審査結果がでていない場合、ステップ87に処理を進める。
ステップ84において、制御部202は、上記審査に合格した制作コンテンツを追加してダウンロード用データDpを更新し、次のステップに処理を進める。例えば、制御部202は、アップロードの際に関連付けられている楽曲に対応する制作コンテンツとして、当該制作コンテンツのコンテンツデータを追加してダウンロード用データDpを更新する。
次に、制御部202は、リクエストランキング、楽曲リスト、および制作者評価リストを更新して(ステップ85)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部202は、上記審査に合格した制作コンテンツに関連付けられている楽曲を、リクエストランキングから削除し、リクエストランキングデータDoを更新する。また、制御部202は、上記審査に合格した制作コンテンツに関連付けられている楽曲の設定を、制作コンテンツがダウンロード可能である設定に変更して、楽曲リストデータDmを更新する。さらに、制御部202は、上記審査に合格した制作コンテンツをアップロードしたユーザにおける制作コンテンツの審査の合格数をインクリメントして、制作者ランキングデータDtを更新する。
次に、制御部202は、上記審査に合格した制作コンテンツの作成をリクエストしているユーザに対してアップロード通知を送信し(ステップ86)、ステップ87に処理を進める。例えば、制御部202は、リクエストリストデータDnに基づいて、上記審査に合格した制作コンテンツの作成をリクエストしている全ユーザの情報を抽出する。そして、制御部202は、上記情報および通知データDrに基づいて、上記全ユーザに対してそれぞれアップロード通知を送信する。
ステップ87において、制御部202は、端末装置3からお礼を示すありがとうメッセージを受信したか否かを判断する。そして、制御部202は、ありがとうメッセージを受信した場合、ステップ88に処理を進める。一方、制御部202は、ありがとうメッセージを受信していない場合、ステップ89に処理を進める。
ステップ88において、制御部202は、返信数リストを更新して、ステップ89に処理を進める。例えば、制御部202は、受信したありがとうメッセージにおけるお礼対象者(投稿者)における返信数をインクリメントして、返信数リストデータDsを更新する。
ステップ89において、制御部202は、端末装置3から制作者ランキング要求を受領したか否かを判断する。そして、制御部202は、制作者ランキング要求を受領した場合、ステップ90に処理を進める。一方、制御部202は、制作者ランキング要求を受領していない場合、上記ステップ71に戻って処理を繰り返す。
ステップ90において、制御部202は、制作者ランキングを要求した端末装置3に制作者ランキングを送信する処理を行い、上記ステップ71に戻って処理を繰り返す。例えば、制御部202は、制作者ランキングデータDtが示す制作者ランキングを、要求元の端末装置3に送信する。
このように、情報処理システム1では、ユーザは、複数の素材コンテンツ(楽曲)から選択することによって当該素材コンテンツが素材として利用された制作コンテンツの作成を他のユーザへリクエストすることができる。そして、ユーザのリクエストの状況が制作コンテンツを作成する制作者側のユーザに提示されるため、ユーザ自らが制作コンテンツに採用する要素を絞り込んで制作コンテンツを作成することが可能となる。
なお、上述した説明では、制作コンテンツを作成するために素材として利用される複数の楽曲(素材コンテンツ)から選択することによって、楽曲に関連する制作コンテンツの作成を他の端末装置3のユーザに対してリクエストする例を用いたが、他の要素を選択することによってリクエスト可能に構成してもかまわない。例えば、制作コンテンツの作成を依頼するジャンル(例えば、「J−POP」等の音楽のジャンル)を選択することによって、当該ジャンル毎のリクエスト数が制作者側のユーザへ提示されてもかまわない。
また、上述した説明では情報処理を端末装置3およびサーバ200で行う例を用いたが、上記情報処理における処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行ってもかまわない。例えば、端末装置3がさらに他の装置(例えば、別のサーバ、他のゲーム装置、他の携帯端末)と通信可能に構成されている場合、上記情報処理における処理ステップは、さらに当該他の装置が協働することによって実行してもよい。一例として、他の装置において、上記コンテンツを用いた情報処理(例えば、ゲーム処理における仮想世界の生成や当該仮想世界を用いたゲーム処理)が行われ、当該ゲーム処理の結果が端末装置3の表示部35に表示されることも考えられる。また、サーバ200で行われている処理の一部を端末装置3や他の装置で行うことも考えられる。このように、上記情報処理における処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行うことによって、上述した情報処理と同様の処理が可能となる。また、上述した情報処理は、少なくとも1つの情報処理装置とサーバとにより構成される情報処理システムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されることが可能である。また、上記実施例においては、端末装置3の制御部31やサーバ200の制御部202が所定のプログラムを実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われたが、端末装置3が備える専用回路やサーバ200が備える専用回路によって上記処理の一部または全部が行われてもよい。
ここで、上述した変形例によれば、いわゆるクラウドコンピューティングのシステム形態や分散型の広域ネットワークおよびローカルネットワークのシステム形態でも本発明を実現することが可能となる。この場合、上述した各コンテンツは、クラウド型のコンテンツとなってサーバ200等のサーバマシンに保存されることになり、各端末装置3は、ダウンロードおよびアップロードすることなく各コンテンツを利用することができる。また、分散型のローカルネットワークのシステム形態では、据置型の情報処理装置(据置型のゲーム装置)と携帯型の情報処理装置(携帯型のゲーム装置)との間で上記処理を協働により実行することも可能となる。なお、これらのシステム形態では、上述した各ステップの処理をどの装置で行うかについては特に限定されず、どのような処理分担をしたとしても本発明を実現できることは言うまでもない。
また、上述した情報処理で用いられる処理順序、設定値、判定に用いられる条件等は、単なる一例に過ぎず他の順序、値、条件であっても、本実施例を実現できることは言うまでもない。
また、上記情報処理プログラム(例えば、ゲームプログラム)は、外部メモリ等の外部記憶媒体を通じて端末装置3やサーバ200に供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じて端末装置3やサーバ200に供給されてもよい。また、上記プログラムは、端末装置3内部やサーバ200内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。なお、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、不揮発性メモリの他に、CD−ROM、DVD、あるいはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、などでもよい。また、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記プログラムを記憶する揮発性メモリでもよい。このような記憶媒体は、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体ということができる。例えば、コンピュータ等に、これらの記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、上述で説明した各種機能を提供させることができる。
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施例の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。
本発明に係る情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法は、他のユーザが期待しているコンテンツの作成が可能にすることができ、複数の装置間で所定のデータを送受信する情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法等として有用である。
1…情報処理システム
3…端末装置
31、202…制御部
32、203…記憶部
33…プログラム格納部
34…入力部
35…表示部
36、201…通信部
100…ネットワーク
200…サーバ

Claims (18)

  1. 少なくとも1つのサーバと複数の端末装置とを含む情報処理システムであって、
    前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて、制作コンテンツを前記サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段と、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される素材コンテンツを複数の素材コンテンツから選択させる選択手段と、
    前記選択された素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成を前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置から前記サーバへリクエストするリクエスト手段と、
    前記リクエストの状況を前記複数の端末装置へ提示する状況提示手段とを備える、情報処理システム。
  2. 前記記憶手段に記憶する制作コンテンツに関連付ける素材コンテンツを、少なくとも前記選択可能な複数の素材コンテンツから設定する素材コンテンツ設定手段を、さらに備え、
    前記制作コンテンツ記憶制御手段は、前記制作コンテンツを前記記憶手段に記憶する際、当該制作コンテンツに対して設定されている素材コンテンツを示すデータとともに記憶する、請求項1に記載の情報処理システム。
  3. 前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて、前記選択可能な複数の素材コンテンツから選択された素材コンテンツを素材として利用して前記制作コンテンツを作成する制作コンテンツ作成手段を、さらに備える、請求項1または2に記載の情報処理システム。
  4. 前記リクエスト手段は、第1のアプリケーションに基づいて、所定の情報処理で用いる制作コンテンツの作成をリクエストし、
    前記情報処理システムは、前記第1のアプリケーションに基づいて、前記制作コンテンツを用いて前記情報処理を行う情報処理手段を、さらに備える、請求項1または2に記載の情報処理システム。
  5. 前記第1のアプリケーションに基づいて、前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置を用いて前記リクエスト状況を閲覧する閲覧手段と、
    前記第1のアプリケーションに基づいて、前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置を用いて前記制作コンテンツを作成する制作コンテンツ作成手段とを、さらに備え、
    前記制作コンテンツ記憶制御手段は、前記第1のアプリケーションに基づいて、前記制作コンテンツ作成手段が作成した前記制作コンテンツを前記記憶手段に記憶する、請求項4に記載の情報処理システム。
  6. 第2のアプリケーションに基づいて、前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置を用いて前記リクエスト状況を閲覧する閲覧手段と、
    前記第2のアプリケーションに基づいて、前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置を用いて前記制作コンテンツを作成する制作コンテンツ作成手段とを、さらに備え、
    前記制作コンテンツ記憶制御手段は、前記第2のアプリケーションに基づいて、前記制作コンテンツ作成手段が作成した前記制作コンテンツを前記記憶手段に記憶する、請求項1、2、または4に記載の情報処理システム。
  7. 前記リクエスト手段は、前記第1のアプリケーションで定められた所定のサーバを前記リクエストの宛先として設定する、請求項4または5に記載の情報処理システム。
  8. 前記状況提示手段は、前記リクエストを全て集約して管理するリクエスト管理手段を含み、
    前記状況提示手段は、前記リクエスト管理手段が集約しているリクエストを用いて、前記リクエストを集計した結果を前記複数の端末装置へ提示する、請求項1乃至7の何れか1つに記載の情報処理システム。
  9. 前記リクエストが示す素材コンテンツおよび当該リクエストを行ったユーザを管理するためのリクエストユーザリストを記録するリクエストユーザリスト記憶手段と、
    前記制作コンテンツが前記サーバの記憶手段に記憶された場合、前記リクエストユーザリストに基づいて、当該制作コンテンツの作成をリクエストしたユーザ全員へ当該記憶された旨の通知を行う通知手段とを、さらに備える、請求項1乃至8の何れか1つに記載の情報処理システム。
  10. 前記制作コンテンツが前記記憶手段に記憶された場合、当該制作コンテンツを作成したユーザを示すデータとともに、当該制作コンテンツの作成をリクエストしたユーザへ当該記憶された旨の通知を行う通知手段と、
    前記通知された制作コンテンツを作成したユーザに対して、当該通知で示された前記ユーザを示すデータに基づいて、所定のデータを返信する返信手段とを、さらに備える、請求項1乃至8の何れか1つに記載の情報処理システム。
  11. 前記状況提示手段は、前記リクエストしたユーザを特定可能な情報を提示することなく、前記リクエストの状況を前記複数の端末装置へ提示する、請求項1乃至10の何れか1つに記載の情報処理システム。
  12. 少なくとも1つのサーバと通信可能な情報処理装置であって、
    前記サーバは、当該サーバと通信可能な複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて、制作コンテンツを当該サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段を備え、
    前記情報処理装置は、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される素材コンテンツを複数の素材コンテンツから選択させる選択手段と、
    前記選択された素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成を、前記サーバへリクエストすることによって、当該リクエストの状況が前記サーバから前記複数の端末装置へ提示されるリクエスト手段とを備える、情報処理装置。
  13. 複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて、制作コンテンツを記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段と、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される複数の素材コンテンツから選択することによって、当該素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成をリクエストするデータを、前記複数の端末装置に含まれるリクエスト元の端末装置から取得するリクエスト取得手段と、
    前記リクエストの状況を前記複数の端末装置へ提示する状況提示手段とを備え、
    前記制作コンテンツ記憶制御手段は、前記選択可能な複数の素材コンテンツから選択された素材コンテンツを素材として利用して作成されたコンテンツを前記制作コンテンツとして前記記憶手段に記憶する、サーバ。
  14. 少なくとも1つのサーバと通信可能な情報処理装置であって、
    前記サーバは、制作コンテンツを当該サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段を備え、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される複数の素材コンテンツから選択して、当該素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成が前記サーバを介して端末装置からリクエストされた、当該リクエストの状況を前記サーバから取得して提示するリクエスト提示手段と、
    操作に応じて、前記記憶手段に記憶する制作コンテンツに関連付ける素材コンテンツを、少なくとも前記選択可能な複数の素材コンテンツから設定し、当該素材コンテンツを示すデータとともに当該制作コンテンツを前記サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段とを備える、情報処理装置。
  15. 少なくとも1つのサーバと複数の端末装置とを含む情報処理システムに含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
    前記サーバは、前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて、制作コンテンツを当該サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段を備え、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される素材コンテンツを複数の素材コンテンツから選択させる選択手段と、
    前記選択された素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成を前記サーバへリクエストすることによって、当該リクエストの状況が前記サーバから前記複数の端末装置へ提示されるリクエスト手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
  16. 少なくとも1つのサーバと複数の端末装置間とを含む情報処理システムに含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
    前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて、制作コンテンツを記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段と、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される複数の素材コンテンツから選択することによって当該素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成をリクエストするデータを、前記複数の端末装置に含まれるリクエスト元の端末装置から取得するリクエスト取得手段と、
    前記リクエストの状況を前記複数の端末装置へ提示する状況提示手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
  17. 少なくとも1つのサーバと複数の端末装置とを含む情報処理システムに含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
    前記サーバは、制作コンテンツを当該サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段を備え、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される複数の素材コンテンツから選択して、当該素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成が前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置から前記サーバへリクエストされた、当該リクエストの状況を前記サーバから取得して提示するリクエスト提示手段と、
    操作に応じて、前記記憶手段に記憶する制作コンテンツに関連付ける素材コンテンツを、少なくとも前記選択可能な複数の素材コンテンツから設定し、当該素材コンテンツを示すデータとともに当該制作コンテンツを前記サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
  18. 少なくとも1つのサーバと複数の端末装置とを含む情報処理システムにおけるコンピュータ処理により以下の各ステップが実現される情報処理方法であって、
    前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて、制作コンテンツを前記サーバの記憶手段に記憶する制作コンテンツ記憶制御ステップと、
    前記制作コンテンツを作成するために素材として利用される複数の素材コンテンツから選択することによって、当該素材コンテンツに関連する制作コンテンツの作成を前記複数の端末装置の少なくとも1つの端末装置の操作に応じて前記サーバへリクエストするリクエストステップと、
    前記リクエストの状況を前記複数の端末装置へ提示する状況提示ステップとを含む、情報処理方法。
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