KR20030039148A - 휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030039148A
KR20030039148A KR1020010070096A KR20010070096A KR20030039148A KR 20030039148 A KR20030039148 A KR 20030039148A KR 1020010070096 A KR1020010070096 A KR 1020010070096A KR 20010070096 A KR20010070096 A KR 20010070096A KR 20030039148 A KR20030039148 A KR 20030039148A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
prize
text
information
hidden
Prior art date
Application number
KR1020010070096A
Other languages
English (en)
Inventor
조원형
Original Assignee
(주)엠비즈코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)엠비즈코리아 filed Critical (주)엠비즈코리아
Priority to KR1020010070096A priority Critical patent/KR20030039148A/ko
Publication of KR20030039148A publication Critical patent/KR20030039148A/ko

Links

Abstract

본 발명은 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
그 시스템은 휴대용 정보 통신 단말기를 소유하고 경품 찾기 서비스를 제공받고자 하는 복수의 가입자들; 복수의 가입자들에 대하여 상기 단말기들의 위치 정보에 근거하여 각종 퀴즈 및 경품이 숨겨진 위치 정보를 제공하기 위한 방송 서비스 사업자; 상기 방송 서비스 사업자로부터 제공된 각종 퀴즈 및 경품이 숨겨진 위치 정보를 각각의 가입자들에게 상기서비스 형태에 적합한 내용의 CBS를 이용한 문자 및 동영상을 전송하기 위한 이동통신 사업자를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 서비스 가입자는 사전에 제작해서 송출한 퀴즈를 풀어 인접한 지역에서 방송 서비스 사업자가 제공해 특정 장소에 숨겨놓은 경품의 위치 정보를 동영상이나 문자 등의 방법으로 전송받아 직접 찾아 감으로 해서 가입자들에게 즐거움과 함께 경품을 제공하며, 이로인한 서비스 가입자 증가와 경품과 경품이 숨겨진 장소에 대한 광고 효과에 따른 광고 수익을 기대할 수 있다.

Description

휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법{Searching gifts service system and methods using cell broadcasting system in the cellular phone}
본 발명은 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 종래의 경품 제공방식에서 탈피함으로 해서 많은 사용자들의 참여를 유도할 수 있으며, 제공되는 경품과 경품이 숨겨진 장소에 대한 광고 및 홍보 효과를 기대할 수 있는 시스템이다.
종래의 SMS(Short Message Service : 휴대폰 단문메시지 서비스)와 ARS 를 이용한 행사 안내 방식의 경우는 가입자들에게 보내는 메시지가 1회에 그치는 경우가 대부분이였다. 또한, 텍스트 위주의 전송방식이였기 때문에 흥미 또한 많이 반감되는 예가 많은 것이 현실이었다.
종래의 대부분의 경품 제공 방식에 있어서의 문제점은 퀴즈를 맞춘 사람들이나 경품 행사에 응모한 사람들 중에서 최종적인 추첨을 통해 운이 좋은 사람들만 제공되는 경품을 타기 때문에 심리적으로도 당첨될 확률이 낮다는 인식을 갖게 하며, 무엇보다도 경품 행사에 참여한 모든 사람들이 당첨될 때까지 참여하지 못하고 소극적으로 기다리는 수 밖에 없다는 이유로 인해 보다 많은 수의 응모자를 기대할 수 없다는 것이었다.
따라서, 경품 행사에 소요되는 비용에 비해 그 효과는 적다고 할 수 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해서 창안된 것으로서, 경품 제공시추첨방식을 탈피하는 한편, 퀴즈와 뉴스를 결합시킴으로서 참여자의 관심도를 높이며, 누구나 약간의 노력에 의해서 경품을 탈 수 있도록 함으로 해서 극대화된 광고효과를 기대할 수 있도록 한 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명은 단순한 SMS방식과 ARS방식에서 발전된 CBS기술과 동영상 송출 기술을 이용해 경품 찾기 서비스를 하기 때문에 보다 큰 재미와 흥미를 유발시킬 수가 있게 된다.
전술한 바와 같이 경품 행사에 참여한 사람들은 참여자 핸드폰으로 본 발명의 경품 찾기 서비스 시스템을 통해 제공되는 2~3 단계의 퀴즈를 풀게 되며, 퀴즈를 모두 풀었을 경우에 마지막으로 경품이 숨겨진 특정 장소에 대한 정보를 제공받아 그 정보를 분석하게 된다. 그 정보란 동영상 및 텍스트로 이루어 지며, CBS를 통해 모든 가입자에게 동시에 송출되고, 경품이 숨겨진 공공장소나, 극장 주변, 상점, 놀이공원 등 일반인이 알고 있는 곳을 간접적으로 설명하게 되며, 경품이 숨겨질 장소는 일반일들이 알고 있는 장소 주변의 특정 사물에 숨겨두기 때문에 제공되는 그 정보를 분석하고 해석해야지만 알 수 있도록 구성한 것을 특징으로 한다.
여기서, 발생되는 전술한 것 이외의 또다른 효과는 제공되는 경품을 제조한 제조사에 대한 광고 효과와 경품에 숨겨진 장소에 대한 광고효과이다. 왜냐하면, 참여자는 장소에 대한 정보를 분석하고 해석하는 과정에서 주변 사람들과 의논하게 된다. 이때, 숨겨진 경품과 장소에 대한 거론이 자연스럽게 이어지게 된다.
만약 참여자가 많으면 많을 수록 광고 효과는 더욱 높아지게 되고, 따라서,광고주들로부터 광고비 대신으로 경품을 제공받거나 경품이 숨겨진 상점에 대한 광고비를 청구할 수 있게 된다.
즉, 종래의 경품 행사에 비해서 참여자 입장에서는 노력을 하면 누구나 경품을 찾아갈 수 있음으로 해서 참여도를 높이고, 그로인해 발생하는 광고효과에 의해서 서비스 제공자의 수익을 기대할 수 있는 시스템이라 할 수 있으며, 보다 저렴한 비용으로 높은 효과를 기대할 수 있는 경품 행사를 진행할 수 있게 된다.
한편, 전술한 목적 이외에 본 발명은 멀티미디어 동영상 서비스에 의해 압축된 동영상 데이터를 언제 어디서나 휴대전화에서 실행시켜 볼 수 있는 것이 가능한 IMT- 2000 시대에 있어 모바일 방송 서비스 시장의 활성화를 극대화 할 수 있도록 함에 그 목적이 있을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도
도 2는 본 발명에 따른 시스템 구성도
도 3은 본 발명에 따른 가입자에게 경품 찾기 서비스를 위한 시스템의 동작 흐름도
도 4는 본 발명에 따른 가입자에게 제공할 경품 관련 내용을 제작하는 과정을 보여주는 흐름도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
20 : 이용자의 무선인터넷 단말기 21 : 기지국
23 : 교환기/방문자 위치 등록기 24 : WAP 게이트웨이
27 : Wabelet으로 제작된 동영상 데이터가 저장되어 있는 서버
28 : 방송 프로그램 공급사업자
29 : 방송 송출 정보를 관리하고 송출 Scheduling 하는 장비
30 : 이동 교환망과 연동하여 방송형 메시지를 형성, 송출하는 장비
전술한 목적을 달성하기 위해 구성되는 본 발명은 다음과 같다. 즉, IMT- 2000을 기반으로 한 무선단말기를 통해 방송 ARS 또는,WAP S/V(Server) 또는, Wavelet S/V(Server)에 접속한 이용자에게 경품 찾기 서비스를 제공하는 방법에 있어서, IMT- 2000을 기반으로 한 무선단말기로 본 발명의 서비스 시스템에서 CBS를 이용한 경품 안내 텍스트 및 동영상을 송출하는 단계; 이용자가 무선단말기로 송출받은 경품 안내 텍스트 및 동영상을 체크해 방송 ARS 또는,WAP S/V 또는, Wavelet S/V(Server)에 접속하는 단계; 이용자 인증을 거쳐 접속된 이용자 무선단말기로 경품의 위치 정보를 받기 전단계에서 퀴즈가 삽입된 텍스트나 동영상 테이터를 전송하는 단계; 전송된 텍스트 및 동영상 퀴즈에 대한 답의 키입력이 있으면 그 키입력에 따른 답의 정오를 판단하여 맞는 답일 경우 다음 문제로 진행하고, 틀린 답일 경우 틀렸음을 알리는 텍스트나 동영상을 이용자의 무선단말기로 송출시킨 뒤 퀴즈의 진행을 처음으로 되돌아가는 단계; 제공된 퀴즈를 모두 맞출 경우 축하메시지를 이용자 단말기로 송출한 다음, 안내 메시지에 따라 이용자가 이용자 무선단말기의 번호를 입력해 서비스 시스템으로 송출하는 단계; 서비스 시스템에서 이용자 무선단말기 번호를 수신/저장한 후 경품이 숨겨져 있는 정보를 텍스트나 동영상으로 이용자의 무선단말기로 송출하는 단계; 이용자가 경품이 숨겨져 있는 정보를 확인하고 접속을 종료하는 단계를 포함하여 이루어진다.
또한, 전술한 구성에 있어서 경품을 모두 찾아갔을 경우는 경품을 찾아간 이용자 또는 서비스 제공자의 직원이 경품을 모두 찾아갔다는 메시지를 서비스 시스템에 접속하여 입력하는 단계; 경품을 모두 찾아갔다는 정보를 CBS를 통해 모든 이용자의 무선단말기로 송출하는 단계; 서비스 제공자는 퀴즈 및 경품이 숨겨진 장소에 대한 텍스트 또는 동영상 정보를 제작해 WAP S/V 및 방송 ARS S/V 및 Wabelet S/V에 저장하는 단계와 MBIS로 Call back 전화번호/URL을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 퀴즈와 경품이 숨겨져 있는 장소에 대한 정보의 제공에 있어서 특징적인 것은 경품이 숨겨진 장소에 대한 정보를 텍스트나 동영상으로 제작할 때 이용자가 단시간 내에 분석할 수 없도록 난이도를 높임으로 해서 경품이 숨겨진 장소에 대한 관심과 찾는 즐거움을 극대화 시킬 수 있다.
본 발명에 따른 IMT-2000을 기반으로 한 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법에 대해 설명하기에 앞서 CBS에 대한 일반적인 이론을 설명하면 다음과 같다.
먼저, CBS란 Cell Broadcasting System의 약자로 이동 교환망과 연동하여 방송형 메시지를 형성, 송출하는 장비를 뜻하는데, 현재까지의 모바일 기술의 총 집합체임과 동시에 모바일 방송이라는 새로운 개념의 매체라 할 수 있다. CBS를 이용해서 방송 채널에 가입한 이용자들에게 각 해당 방송에 대한 정보를 간단한 문자 및 아이콘 중심의 방송 메시지로 WAP PUSH 방식의 서비스를 통해 보내주고 CallBack을 통해 추가 상세 정보를 음성(ARS),WAP,GVM,JAVA,동영상 서버에 접속, 청취, 검색, 다운로드 받을 수 있는 새로운 서비스이다.
특히, CDMA 2000-1x 망을 통해 최고 144kbps의 속도로 동영상 데이터를 무선단말기에 내려 받아 언제 어디서나 꺼내볼 수 있게 한 다운로드 방식을 이용한 Wabelet는 뉴스나 연예 정보, 스포츠 정보 등을 현장감 있게 받아 볼 수 있으며, 게임, 애니메이션, 노래방 서비스는 GVM이나 JAVA등으로 구현하여 다이나믹하고 살아 움직이는 듯한 동영상을 즐길 수 있다는 매력이 있다.
따라서, 텍스트 위주의 서비스 방식을 탈피하여, 차별화된 멀티미디어 모바일 방송 서비스가 가능해졌으며, 각종 컬러 단말기의 출시와 IMT- 2000 기술, 그리고 모티즌들의 멀티미디어에 대한 욕구와 더불어 모바일 방송 시장 또한 크게 확대될 것으로 전망되고 있으며, 무선인터넷을 이용한 모바일 방송 서비스의 활성화가 앞당겨지기 위해서는 기존의 인터넷 방송과는 다른 형태를 취해야 함은 물론이고 이용자들의 많은 참여를 유도하는 데에 필요한 경품 서비스 또한 새로운 방식을 필요로 하게 됐다.
전술한 바와 같이 구성된 본 발명에 따른 '휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법'에서 '휴대용 정보 단말기'는 이동통신망과 연결되는 CDMA, GSM, CDPD, TDMA 및 기타 무선통신 단말장치를 포함한다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서 기술될 무선단말기는 IMT- 2000을 기반으로 한 휴대용 정보 단말기를 의미하는 것으로, 무선단말기와 IMT- 2000을 기반으로 한 휴대용 정보 단말기는 같은 의미로 쓰여진 것이다.
이하에서는 본 발명의 양호한 실시 예에 따른 IMT- 2000을 기반으로 한 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도
도 2는 본 발명에 따른 시스템 구성도
도 3은 본 발명에 따른 가입자에게 경품 제공을 위한 서비스 시스템의 동작 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품찾기 서비스 시스템은 무선단말기(11),게이트웨이(12) 및 인터넷 서버 (13)로 이루어지며, 무선단말기(11)는 이동통신망과 연결되는 CDMA, GSM, CDPD, TDMA 및 기타 무선통신단말장치를 의미하는 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기서비스 시스템은 방송 송출 정보를 관리하고 송출 Scheduling 하는 MBIS(29)의 명령에 의해 방송 송출 장비(30)에서 송출한 데이터를 무선단말기(20)를 통해 수신한 다음 이용자는 기지국(21)을 통해 교환기(23)와 방문자 위치 등록기(23)와 이동 교환 장비(31)를 거쳐 WAP 게이트웨이를 통해 WAP S/V(26) 또는, Wabelet S/V(27) 또는, 방송 ARS에 접속한 후, 퀴즈 및 경품이 숨겨진 장소에 대한 정보를 다운로드 받게 된다.
한편, 본 발명에 있어서 Wabelet S/V(27)는 동영상 데이터가 저장된 곳인데 Wabelet이라는 차세대 영상 압축 소프트웨어기술을 사용한 동영상 데이터가 저장되 있다. 전술한 바와 같이 Wabelet S/V(27)에 저장되어 있는 동영상 데이터의 압축 기술은 MPEG, Wavelet, CCITT H.261, Fractal 및 기타 모든 멀티미디어 동영상 압축 기술을 포함한다.
여기서 본 발명의 상세한 설명에서 기술될 동영상 데이터가 저장되 있는 서버는 상술한 여러가지 기술중에서 Wavelet 방식의 압축기법을 이용해 데이터를 저장해 놓은 서버를 의미하는 것으로, 상기 서버에는 MPEG,CCITT H.261,Fractal 및 기타 모든 멀티미디어 동영상 압축 기술을 이용해 동영상 데이터를 저장할 수 있음을 이해할 수 있을 것이며, 여기서는 본 발명의 이해를 돕기 위해 Wavelet S/V(27)으로 설명하였다.
다음은, 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 3는 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법을 보인 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 IMT- 2000을 기반으로 한 무선단말기(20)를 통해 방송 ARS(25) 또는,WAP S/V(26) 또는, Wavelet S/V(27)에 접속한 이용자(20)에게 경품 찾기 서비스를 제공하는 방법에 있어서, IMT- 2000을 기반으로 한 무선단말기(20)를 기반으로 한 서비스 시스템에서 CBS를 이용한 경품 안내 텍스트 및 동영상을 송출하는 단계(A); 이용자가 무선단말기(20)로 송출받은 경품 안내 텍스트 및 동영상을 체크(300)해 방송 ARS(25) 또는,WAP S/V(26) 또는,Wavelet S/V(27)에 접속하는 단계(301)(303); 이용자 인증을 거쳐 접속된 이용자 무선단말기(20)로 경품의 위치 정보를 받기 전단계의 퀴즈가 삽입된 텍스트나 동영상 테이터를 전송하는 단계(B); 전송된 텍스트 및 동영상 퀴즈에 대한 답의 키입력이 있으면 그 키입력에 따른 답의 정오를 판단(305)하여 맞는 답일 경우 다음 문제로 진행하고, 틀린 답일 경우 틀렸음을 알리는 텍스트나 동영상을 이용자의 무선단말기로 송출시킨 뒤 퀴즈의 진행을 처음으로 되돌아가는 단계; 제공된 퀴즈를 모두 맞출 경우 축하메시지를 이용자 단말기로 송출(306)한 다음, 안내 메시지에 따라 이용자가 이용자 단말기의 번호를 입력(307)해 서비스 시스템으로 송출하는 단계(308); 서비스 시스템에서 이용자의 단말기 번호를 수신/저장한 후 경품이 숨겨져 있는 정보를 텍스트나 동영상으로 이용자의 무선단말기로 송출하는 단계(309); 이용자가 경품이 숨겨져 있는 정보를 확인하고 접속을 종료하는 단계를 포함해 이루어진다.
전술한 바와 같이 구성된 본 발명의 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법은 종래의 추첨 방식에서 탈피해 이용자가 직접 참여하고 약간의 노력을 기울이면 누구나가 경품을 찾아갈 수 있도록 유도 함으로 해서 많은 가입자가 예상되는 서비스로서 그로인한 광고효과를 기대할 수 있다.
더욱 상세히 설명하면 다음과 같다. 먼저, 단계(300)은 MBIS(29)에 저장된 경품 찾기 서비스에 관한 정보와 CallBack 전화번호/URL을 CBS(30)로 송출해서 모든 이용자의 무선단말기들로 동시에 송출하게 되는 단계로, 이용자는 수신받은 경품 찾기 서비스에 관한 정보과 CallBack 전화번호/URL을 이용해 경품을 찾기 위한 퀴즈와 경품이 숨겨진 장소 정보를 다운로드하기 위해 접속을 시도하게 된다.
다운로드하기 위해 접속하는 방법은 2가지가 있는데, 먼저 단계(301)은 다운로드 받을 퀴즈가 동영상으로 제작되어있을 경우에 접속하게 되며, 단계(303)은 다운로드 받을 퀴즈가 텍스트나 음성으로 되어있을 경우에 접속하게 된다.
이용자는 단계(301)로 접속하게 되면 동영상으로 제작된 퀴즈를 풀게(302) 되고 그 퀴즈를 맞추었을 경우에 경품이 숨겨진 장소에 관한 정보를 다운로드 받을 수 있게 된다. 또한, 단계(303)으로 접속한 이용자의 경우는 텍스트일 경우에 WAP으로 제작된 텍스트를 다운로드 받아 퀴즈를 풀게 되며, 음성일 경우는 ARS 전화번호를 전화를 걸게 되어, 음성 안내에 따라 퀴즈를 풀게 된다(304).
한편, 전술한 바와 같은 퀴즈는 연예, 오락 등을 다루는 것일 수도 있고, 정치,경제,역사,상식,시사 등을 다루는 문제일 수도 있다. 하지만, 광고의 성격을 갖는 퀴즈는 가급적이면 취급하지 않도록 한다. 광고를 싫어하는 세대들로서는 퀴즈 자체가 싫기 때문이다. 다만, 광고효과는 이용자들이 경품을 찾기 위해 경품의 이름을 언급하는 과정과 경품이 숨겨진 장소를 거론하는 과정에서 얻어지는 것을 목적으로 하고 있다는 것임을 이해할 수 있을 것이다.
퀴즈의 경우는 객관식으로 진행되며, 퀴즈를 읽거나 청취한 후 답에 해당되는 번호를 단말기 키패드를 이용해 입력하면 서비스 시스템으로 전송되어 답의 정오를 확인해 이용자에게 송출하게 된다.
반면, 문제를 맞추었을 경우는 다음 단계의 퀴즈로 진행되지만 맞추지 못했을 경우는 처음단계로 되돌아가게 된다(305).
한편, 단계(307)에서 이용자의 무선단말기의 번호를 입력하는 것은 정답을 모두 맞춘 이용자의 등록을 통해 추후 해당 이용자가 경품이 숨겨진 장소의 정보를 다운로드 해서(309) 경품을 찾아냈을 경우에 문제에 참여한 이용자인지를 확인하기 위함이다.
단계(310)은 경품이 숨겨진 장소의 정보를 분석해서 경품을 찾아낸 이용자 또는 경품 서비스 제공 업체 직원이 이용자들이 다수의 경품을 찾아갈 때마다 남은 수량을 서비스 시스템으로 전송(D)하고 CBS(30)를 통해 모든 이용자들에게 남은 경품 상황을 텍스트로 동시에 송출하는 단계이다. 따라서, 경품이 모두 떨어져 경품이 숨겨진 장소에 관한 정보를 늦게 분석한 사람들이 해당장소에 헛걸음을 하지 않도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 가입자에게 제공할 경품 관련 내용을 제작하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 CBS(30)를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법에 있어서, 경품을 모두 찾아갔을 경우는 경품을 찾아간 이용자 또는 서비스 제공자의 직원이 경품을 모두 찾아갔다는 메시지를 서비스 시스템에 접속(301S)하여 입력하는 단계(303S); 경품을 모두 찾아갔다는 정보를 CBS(30)를 통해 모든 이용자의 무선단말기로 송출하는 단계(304S); 서비스 제공자는 퀴즈 및 경품이 숨겨진 장소에 대한 텍스트 또는 동영상 정보를 제작해(309S) WAP S/V (26) 및 방송ARS S/V(25) 및 Wabelet S/V(27)에 저장(311S)하는 단계와 MBIS (29)로 Call back 전화번호/URL을 저장하는 단계(307S)를 포함 한다.
더욱 상세히 설명하면 다음과 같다. 먼저 단계(302S)는 경품을 찾아가는 이용자가 직접 입력하는 방법과 경품을 관리하는 직원이 입력하는 방법이 있는데 이것은 상황에 맞게 설정하는 것이 당연할 것이다.
단계(309S)에서 제작된 모든 데이터는 WAP S/V(26) 및 방송 ARS S/V(25) 및 Wabelet S/V(27)에 저장(311S)하게 되는데 추후에 이용자가 WAP S/V(26) 및 방송 ARS S/V(25) 및 Wabelet S/V(27)에 접속하여 퀴즈를 다운로드 하는 단계(B)에서 필요하게 된다.
한편, 전술한 바와 같이 MBIS(29)는 Mobil Broadcasting System의 약자로 방송 송출 정보를 관리하고 송출Scheduling 하기 위해서 방송 송출 시간과 이용자가 필요로하는 정보가 저장되어 있는 서버(25)(26)(27)의 CallBack전화번호와 CallBack URL을 저장하게 된다. 이용자는 CallBack전화번호와 CallBack URL을 이용해(301)(303)퀴즈와 경품이 숨겨져 있는 장소의 정보를 다운로드 하거나 청취하게된다(304)(309).
이상과 같이 구성된 본 발명에 따른 휴대용 정보 단말기에서 CBS(30)를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법은 기존의 경품 행사에 비해서 참여자 입장에서는 노력을 하면 누구나 경품을 탈 수 있음으로 해서 참여도를 높이고, 그로인해 발생하는 광고효과에 의해서 서비스 제공자의 수익을 기대할 수 있는 시스템이라 할 수 있으며, 보다 저렴한 비용으로 높은 효과를 기대할 수 있는 경품 행사를 진행할 수 있게 된다.
한편, 전술한 목적 이외에 본 발명은 멀티미디어 동영상 서비스에 의해 압축된 동영상 데이터를 언제 어디서나 휴대전화에서 실행시켜 볼 수 있는 것이 가능한 IMT- 2000 시대에 있어 모바일 방송 서비스 시장의 활성화를 극대화할 수 있다.
본 발명은 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따르면 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법을 통해 이용자의 참여도를 높일 수 있으며
제공되는 경품 및 경품이 숨겨진 장소에 대한 광고의 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 발생하게 된다.
본 발명의 다른 효과는 멀티미디어 동영상 서비스에 의해 압축된 동영상 데이터를 언제 어디서나 휴대전화에서 실행시켜 볼 수 있는 것이 가능한 IMT- 2000 시대에 있어 모바일 방송 서비스 시장의 활성화를 극대화 할 수 있는 것이다.
또한, 보다 저렴한 비용으로 경품 및 경품이 숨겨진 장소에 대한 광고 및 홍보를 할 수 있다.

Claims (4)

  1. 휴대용 정보 통신 단말기를 소유하고 경품 찾기 서비스를 제공받고자 하는 복수의 가입자들;
    복수의 가입자들에 대하여 상기 단말기들의 위치 정보에 근거하여 각종 퀴즈 및 경품이 숨겨진 위치 정보를 제공하기 위한 방송 서비스 사업자;
    상기 방송 서비스 사업자로부터 제공된 각종 퀴즈 및 경품이 숨겨진 위치 정보를 각각의 가입자들에게 상기서비스 형태에 적합한 내용의 CBS를 이용한 문자 및 동영상을 전송하기 위한 이동통신 사업자를 포함함을 특징으로 하는 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템
  2. IMT-2000을 기반으로 한 무선단말기를 통해 방송ARS 또는,WAP S/V 또는, Wavelet S/V에 접속한 이용자에게 경품 찾기 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    IMT- 2000을 기반으로 한 무선단말기로 본 발명의 서비스 시스템에서 CBS를 이용한 경품 안내 텍스트 및 동영상을 송출하는 단계;
    이용자가 무선단말기로 송출받은 경품 안내 텍스트 및 동영상을 체크해 방송 ARS 또는,WAP S/V 또는, Wavelet S/V에 접속하는 단계;
    이용자 인증을 거쳐 접속된 이용자의 단말기로 경품의 위치 정보를 받기 전단계에서 퀴즈가 삽입된 텍스트나 동영상 테이터를 전송하는 단계;
    전송된 텍스트 및 동영상 퀴즈에 대한 답의 키입력이 있으면 그 키입력에따른 답의 정오를 판단하여 맞는 답일 경우 다음 문제로 진행하고, 틀린 답일 경우 틀렸음을 알리는 텍스트나 동영상을 이용자의 무선단말기로 송출시킨 뒤 퀴즈의 진행을 처음으로 되돌아가는 단계;
    제공된 퀴즈를 모두 맞출 경우 축하메시지를 이용자 단말기로 송출한 다음, 안내 메시지에 따라 이용자가 이용자 무선단말기의 번호를 입력해 서비스 시스템으로 송출하는 단계;
    서비스 시스템에서 이용자 무선단말기 번호를 수신/저장한 후 경품이 숨겨져 있는 정보를 텍스트나 동영상으로 이용자의 무선단말기로 송출하는 단계;
    이용자가 경품이 숨겨져 있는 정보를 확인하고 접속을 종료하는 단계;
    경품이 모두 회수됐을 경우는 경품을 회수한 이용자 또는 서비스 제공자의 직원이 경품을 모두 찾아갔다는 메시지를 서비스 시스템에 접속해 입력하는 단계;
    경품을 모두 찾아갔다는 정보를 CBS를 통해 모든 이용자의 무선단말기로 송출하는 단계;
    서비스 제공자는 퀴즈 및 경품이 숨겨진 장소에 대한 텍스트 또는 동영상 정보를 제작해 WAP S/V 및 방송 ARS S/V 및 Wabelet S/V에 저장하는 단계와 MBIS로 Call back 전화번호/URL을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법
  3. 제 2항에 있어서 상기 서비스는
    적어도 1명 이상의 경품 행사에 참여한 사람들은 참여자의 무선단말기로 본발명의 경품 찾기 서비스 시스템을 통해 제공되는 2~3 단계의 퀴즈를 풀게 되며,
    퀴즈를 모두 풀었을 경우에 마지막으로 경품이 숨겨진 동영상 및 텍스트로 제작된 특정 장소에 대한 정보를 제공받아 그 정보를 분석하게 되며,
    CBS를 통해 모든 가입자에게 동시에 송출되고, 경품이 숨겨진 공공장소나 극장 주변,상점,놀이공원 등 일반인이 알고 있는 곳을 간접적으로 설명하게 되며,
    경품이 숨겨질 장소는 일반일들이 알고 있는 장소 주변의 특정 사물에 숨겨두기 때문에 제공되는 그 정보를 분석하고 해석해야지만 경품이 숨겨진 정확한 위치를 알 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법
  4. 제 3항에 있어서
    상기 서비스를 통해 이용자의 참여도를 높일 수 있으며 제공되는 경품 및 경품이 숨겨진 장소에 대한 광고의 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 발생하게 하는 것을 특징으로 휴대용 정보 단말기에서 CBS를 이용한 경품 찾기 서비스 시스템 및 그 방법
KR1020010070096A 2001-11-12 2001-11-12 휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기서비스 시스템 및 그 방법 KR20030039148A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010070096A KR20030039148A (ko) 2001-11-12 2001-11-12 휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기서비스 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010070096A KR20030039148A (ko) 2001-11-12 2001-11-12 휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기서비스 시스템 및 그 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030039148A true KR20030039148A (ko) 2003-05-17

Family

ID=29568951

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010070096A KR20030039148A (ko) 2001-11-12 2001-11-12 휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기서비스 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030039148A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100695092B1 (ko) * 2005-08-09 2007-03-14 에스케이 텔레콤주식회사 위치기반 플래시몹 서비스 시스템 및 방법
KR100919523B1 (ko) * 2006-11-17 2009-10-01 육상조 무선인식기술을 이용한 경품시스템 및 경품정보 제공방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000018161A (ko) * 2000-01-15 2000-04-06 윤종용 네트워크를 통하여 이동통신기기의 이용자에게광고서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 기록한컴퓨터로 읽을수 있는 기록매체
KR20000036767A (ko) * 2000-03-28 2000-07-05 이주영 무선 휴대 전화를 이용한 퀴즈 광고
KR20000054031A (ko) * 2000-05-15 2000-09-05 이현호 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템
JP2001266243A (ja) * 2000-03-21 2001-09-28 Shinji Hashimoto 通信端末機を利用したコマーシャルシステム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000018161A (ko) * 2000-01-15 2000-04-06 윤종용 네트워크를 통하여 이동통신기기의 이용자에게광고서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 기록한컴퓨터로 읽을수 있는 기록매체
JP2001266243A (ja) * 2000-03-21 2001-09-28 Shinji Hashimoto 通信端末機を利用したコマーシャルシステム
KR20000036767A (ko) * 2000-03-28 2000-07-05 이주영 무선 휴대 전화를 이용한 퀴즈 광고
KR20000054031A (ko) * 2000-05-15 2000-09-05 이현호 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100695092B1 (ko) * 2005-08-09 2007-03-14 에스케이 텔레콤주식회사 위치기반 플래시몹 서비스 시스템 및 방법
KR100919523B1 (ko) * 2006-11-17 2009-10-01 육상조 무선인식기술을 이용한 경품시스템 및 경품정보 제공방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1838981B (zh) 用于在电子游戏设备上生成游戏目录的方法和设备
CN100401770C (zh) 移动终端与多媒体节目播放的交互
US20040043770A1 (en) Broadcast content over cellular telephones
US20020161833A1 (en) Methods for registering and notifying wireless devices
US20050004840A1 (en) System and method for mobile telephone text message consumer promotions
EP1344556A2 (en) Distributed game over a wireless telecommunications network
WO2005016474A1 (en) Game system for handheld personal devices
WO2000022908A3 (en) Method, system and business model for performing electronic betting
Santos et al. Advergames: overview
KR20030039148A (ko) 휴대용 정보 단말기에서 씨비에쓰를 이용한 경품 찾기서비스 시스템 및 그 방법
KR20030028215A (ko) 웹과 sms 연동 플랫폼 기반에서의 휴대전화를 이용한시청자 방송 참여 서비스 제공 시스템 및 그 방법
US20020197953A1 (en) Program participants selection method through narrowing and accompanying server
WO2008104988A2 (en) A method and system for message-based multi-user conference through wireless communication devices
KR100372182B1 (ko) 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20020085114A (ko) 무선인터넷에서 이동 단말기의 키입력을 이용한 게임 및광고방법
WO2001080499A2 (en) System and method for the provision of services for communities based on cellular phones and mobile terminals
EP1415691A1 (en) System for and method of managing games in mobile communications networks
WO2007099558A2 (en) A method and system for message-based multi-user conference through wireless communication devices
JP2004164575A (ja) 抽選ゲーム制御プログラム、当該ゲーム制御プログラムを配信するサーバ、携帯電話機、サービス提供サーバ、サービス提供方法
KR100481919B1 (ko) 게임과 경품을 이용한 광고 방법
CN106888390A (zh) 一种互动内容选择推送方法及系统
Bontchev A mobile chess game
WO2003068325A2 (en) Game for playing over a communications link
KR20050008984A (ko) 이동 통신 단말기를 이용한 실시간 양방향 퀴즈 서비스시스템 및 그 방법
KR20020061204A (ko) 옥외 게시판을 이용한 메일 전송 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application