KR20000074769A - 인터넷 암호 찾기 게임 - Google Patents

인터넷 암호 찾기 게임 Download PDF

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KR20000074769A
KR20000074769A KR1019990018929A KR19990018929A KR20000074769A KR 20000074769 A KR20000074769 A KR 20000074769A KR 1019990018929 A KR1019990018929 A KR 1019990018929A KR 19990018929 A KR19990018929 A KR 19990018929A KR 20000074769 A KR20000074769 A KR 20000074769A
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates

Abstract

갑은 을로부터 광고를 수주한다.
갑은 병과 계약하여 을의 광고와 암호가 내장된 PC게임을 만든다.
갑은 게임에 내장된 암호를 먼저 발견한 임의의 정에게 돈과 상품을 줄 것을 광고한다.
갑은 개발된 게임을 정에게 인터넷과 PC 통신,CD 등을 이용해 무료로 배포하거나, 판매한다.
정은 게임을 통해 을의 광고에 노출된다.
정은 게임을 통해 을의 웹사이트에 접속해 게임 해결에 도움을 얻는 동시에 을의 광고에 노출된다.
정은 게임의 마지막에 갑이 제시한 암호를 얻는다.
정해진 기간 안에 정은 갑에게 암호를 제시하고 돈이나 상품을 받는다.
정해진 기간이 끝나면 갑은 새 암호가 들은 게임의 업데이트 분을 무료로 배포하거나, 판매한다. 처음부터 다시 과정이 진행된다.

Description

인터넷 암호 찾기 게임{AAAAA}
인터넷에 새롭고 향상된 광고 기법을 도입해 광고 효과를 높인다.
기술분야 : 인터넷과 PC 통신을 이용한 광고기법
인터넷을 이용한 기존의 광고방식은 방문객에 대한 피드백, 보상, 유인요소가 다른 매체광고와는 달리 광고 접촉 이전과 접촉 시점, 접촉 이후에 주어지기 힘든 상황이다. 이는 인터넷 매체의 특성인 고객이 능동적이고 선택적으로 원하는 사이트를 검색하여 정보를 얻는 성질에 따른 것이라 할 수 있다. TV 광고의 예를 보면 초기 3∼4개의 채널만 있고 리모콘이 없을 때 시청자들은 광고가 보기 싫어도 수동적으로 광고에 노출되었던 것이 보통이나, 이후 리모콘이 개발되고 케이블 TV 서비스에 의해 편리성과 채널 선택의 폭이 넓어지자 TV 광고업자들은 시청자의 눈과 귀를 더 효과적으로 광고에 잡아 두기 위하여 각종 광고 기법을 개발하는 것에 부단히 노력하고 있다. 인터넷은 TV 보다 더욱 많은 채널 즉 사이트를 가지고 있고 하이퍼 링크 특성과 검색을 통해 사용자들은 더욱 자기가 원하는 내용만을 골라 볼 수 있기에 인터넷 광고업자는 TV광고업자 보다 더욱 새롭고 정교한 광고 기법의 개발에 열심인 상황이다.
종래의 기술들은 다음과 같다.
① 웹 컨텐트들을 조직적으로 배열하거나, 인터넷 탐색의 용이성을 제공하고 배너등의 광고물을 하이퍼 링크로 제공하는 방식 (예, yahoo, 심마니 등)
② 지적 정보를 제공하는 웹사이트나 터미널 기반의 정보 서비스에 배너, 광고문구를 게재하는 방식 (예, k-bench, 하이텔, 천리안, 넷츠고 등)
③ 광고를 보거나 광고의 효과가 있는 설문에 응하면 보면 돈이나 경품을 주는 방식 (예, 골드뱅크)
④ 미리 정해 놓은 갯수만큼의 디지털 도형(아이콘) 혹은 그에 상응하는 문자, 숫자, 음악 등의 웹 컨텐츠 요소나 그 조합을 광고주의 사이트에서 찾아내면, 먼저 찾은 순위에 따라 돈이나 경품을 주는 방식.
(예, 인터넷 보물찾기)
현재의 인터넷 기반 광고 기법의 기술적 과제는 광고의 잠재 고객이 능동적이고 선택적으로 원하는 사이트를 검색하여 정보를 얻는 행동 특성으로 인해 한계에 부딪혀 있는 상황을 타개해야 하는 것에 있다. 즉 현재의 기법들이 미흡하게 제공하는 '잠재 고객을 광고주의 사이트로 유인할 광고 접촉 이전의 유인요소와 광고 접촉 시점의 유인요소'를 개발해야 한다.
본 발명은 이에 인터넷과 PC 통신 사업자의 정보 배포·판매방식, 전통적 게임들이 가진 '빨리 찾는 자가 승리'하는 규칙, 또 PC게임이 가지고 있는 오락제공의 성질들을 인터넷의 하이퍼 링크 특성과 연계해 새롭게 편성함으로써 기존의 광고 제한점인 광고의 잠재 고객이 능동적이고 선택적으로 원하는 사이트를 검색하여 정보를 얻는 행동 특성을 적극적인 광고 기회로 만든다, 즉 기존의 인터넷 기반 광고기법이 미흡하게 제시하는 잠재 고객 유인요소인 광고 접촉 이전의 보상, 광고 접촉 시점의 보상, 광고 접촉 이후의 유인요소를 창출해 내려고 함.
①과 ②광고기법의 약점은 고객을 직접적으로 광고주의 사이트나 정보 제공창으로 이끌기 힘들다는 것이다, 즉 배너광고를 클릭할 수 있게 하는 요인은 주로 호기심을 이끌만한 문구 와 디자인 등에서 느껴지는 미미한 심리적 호기심이며 광고주의 입장에선 고객이 클릭하는 횟수를 정확히 예상한 뒤 광고 예산의 규모를 정하고 광고활동을 행하는 일련의 의사결정 과정에 어려움을 가지고 있는 실정이다.
③과 ④의 광고 기법은 ①과 ②의 기법에서 나타나는 인터넷 매체의 장애사항인 고객이 능동적이고 선택적으로 원하는 사이트를 검색하여 정보를 얻는 성질을 이용하여 광고의 접촉이후에 유인요소인 돈과 상품을 제공하는 방식이다, ③과 ④광고기법의 약점은 고객이 지루하고 시간이 많이 드는 인터넷 검색을 해야만 한다는 데 있다, 즉 광고 접촉 이전과 광고 접촉시 주어지는 유인요소가 고객이 미명의 다른 고객들에 대해 느끼는 경쟁심에 근거한 미미한 심리적 쾌감에 그치는 것이므로 그 광고의 효과가 기꺼이 시간을 돈과 상품, 미미한 쾌감과 바꿀 수 있는 한정된 회원고객 에게만 해당될 것을 알 수 있다.
출원하는 암호 찾기 게임은 전술한 ①과 ② 광고기법의 약점, ③과 ④ 광고기법의 약점을 모두 극복할 수 있는 것으로서 광고의 접촉 이전, 광고 접촉 시, 광고의 접촉 이후에 모두 유인요소를 제공하는 새로운 기법이다.
본 발명은 PC게임과 인터넷 광고 두 매체가 구성점으로 이루어져 있다.
암호 찾기라는 게임방식이 고객에게 두 매체를 한 매체로 재구성 시키는 작용점이 되고 있으며 그 작용을 시키는 것은 재미와 함께 돈, 상품으로 제공되는 금전적 보상의 두 요소 모두 이다.
처음, 광고업자는 광고주를 모집해 '잠재고객을 광고주의 인터넷 사이트에 접속을 유도할 시킬 수 있는 기능과 형태를 가진 광고물과 광고주의 사이트에 잠재고객이 게임을 해결할 수 있는 단서를 함께 삽입할 것'과 '광고업자는 게임의 고객들을 상대로 게임을 배포하거나 판매할 것'을 내용으로 한 계약을 맺는다. 광고업자와 다수의 광고주들은 어느 광고주들의 사이트에 몇 개의 단서를 게재할 것인지 협의한다.
광고업자는 게임개발 업자와 계약을 맺고 광고주의 광고와 인터넷 링크, 첫번째 암호가 들어 있는 게임을 제작한다. 모든 게임에는 일련 번호와 함께 고객이 게임을 마치면 얻게 될 암호를 프로그래밍 하여 삽입한다.
광고업자는 PC통신 업체와 자신이 IP 업자(Information Provider)가 되는 계약을 맺고 잠재 고객이 유료로 게임을 다운로드 받을 수 있게 하는 정보제공업을 시작하거나, PC 통신의 무료 공개 자료실과 인터넷을 이용해 무료로 게임을 다운로드 받을 수 있게 한다. 초기 광고활동 단계에서 광고업자는 개발된 게임을 콤팩트디스크, 유료 IP 자료실, 무료 공개 PC 통신 자료실, 자신의 웹사이트 등 가능한 매체들을 통해 잠재 고객들에게 기존 PC 게임보다 현저히 싼 가격에 구입할 수 있게 하거나 무료로 얻을 수 있게 한다.
광고주는 게임의 마지막에 암호가 있으며 정해진 기간 내에 암호를 먼저 찾은 잠재 고객들에게 돈과 상품을 줄 것을 알린다.
잠재 고객들은 게임도중 삽입된 광고주의 광고물을 클릭하여 광고주의 사이트로 이동하여 광고주가 광고하고자 하는 내용에 노출되거나, 게임 해결의 단서를 얻기 위해 광고주의 사이트로 이동하여 단서를 얻음과 함께 광고주의 광고에 노출된다. 둘의 경우 모두 게임의 단서를 찾으려는 노력 중 하나이다. 고객들은 게임의 마지막에 암호를 발견하고 그 것을 게임의 일련번호와 함께 인터넷을 통해 광고업자에게 제시한다.
광고업자는 먼저 암호를 찾은 제한된 고객들에게 돈이나 상품을 준다.
정해진 기간이 지나면 해당 게임의 일련번호와 암호는 폐기된다.
광고업자는 새로운 일련번호와 암호를 가졌거나 고객이 이미 가지고 있는 게임에 업데이트 시켰을 때 생성할 수 있는 게임의 업데이트 분을 PC 통신 자료실 과 자신의 웹사이트, 콤팩트 디스크 등 가능한 매체들을 이용하여 유료 혹은 무료로 얻을 수 있게 한다.
광고업자는 업데이트 분마다 새로운 광고주의 광고를 실을 수 있다.
1. 광고의 접촉이전에, 게임의 오락성이라는 유인 요소로 고객을 유인할 수 있으므로 이전의 광고기법 보다 더 많은 잠재 고객을 확보할 수 있다.
2. 광고의 접촉이전에, 게임을 먼저 끝내면 돈과 상품이 걸려 있다는 유인요소가 잠재 고객을 유인하여 광고를 접촉 할 기회를 늘리게 된다.
3. 광고의 접촉시점에, 광고는 광고로서의 효과와 더불어 오락의 한 요소가 되어 재미를 접점 고객에게 주므로 광고를 회피하는 고객이 줄어들 수 있다. 기존의 ③과 ④의 광고 기법 보다 향상된 점은 다음과 같다. 기존의 두 기법들은 접점 고객에게 다른 미지의 고객들에 대해 느끼는 경쟁심에 근거한 미미한 심리적 쾌감을 주는데 비해 본 기법은 광고 자체가 PC게임의 한 부분으로 접점 노출 고객에게 인식되어 고객이 오락을 하면서 느끼는 조종감을 가지고 능동적으로 광고의 내용에 참여 할 수 있게 함으로써 기존의 광고 기법에 비해 광고 효과를 높일 수 있다.
4. 광고의 접촉이후에, 고객들은 PC 게임 자체가 가지는 중독성에 의해 계속 업데이트 된 게임을 즐길 것이고, 광고 노출 빈도는 높아질 것이다. ③과 ④의 광고 기법이 광고의 접촉 이후에 돈과 상품의 금전적 유인요소와 함께 자존심이라는 미미한 심리적 유인 요소를 제공하는데 비해 본 발명은 ③과 ④가 제공하는 유인요소는 물론 PC 게임이 제공할 수 있는 본격적인 심리적 유인 요소인 중독성을 제공하므로 기존의 광고기법 보다 더 강하게 고객을 광고에 노출시킬 수 있다.

Claims (1)

  1. 인터넷을 이용한 광고 업무방식에 대한 발명
    게임에 삽입된 광고를 클릭 해 웹사이트에 방문하는 행위의 동기를 암호 찾기라는 유인요소를 이용해 활성화 한 것.
KR1019990018929A 1999-05-25 1999-05-25 인터넷 암호 찾기 게임 KR20000074769A (ko)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000054031A (ko) * 2000-05-15 2000-09-05 이현호 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템
KR20020007753A (ko) * 2000-07-18 2002-01-29 황성진 주문형 게임을 통한 인터넷 광고

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