WO2012015112A1 - 지피에스를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템 - Google Patents

지피에스를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템 Download PDF

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WO2012015112A1
WO2012015112A1 PCT/KR2010/008952 KR2010008952W WO2012015112A1 WO 2012015112 A1 WO2012015112 A1 WO 2012015112A1 KR 2010008952 W KR2010008952 W KR 2010008952W WO 2012015112 A1 WO2012015112 A1 WO 2012015112A1
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treasure
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hidden
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PCT/KR2010/008952
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조용호
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주식회사 비전아레나
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/063Operations research, analysis or management
    • G06Q10/0631Resource planning, allocation, distributing or scheduling for enterprises or organisations
    • G06Q10/06311Scheduling, planning or task assignment for a person or group
    • G06Q10/063114Status monitoring or status determination for a person or group
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills

Definitions

  • the present invention relates to a virtual exercise racing system using GPS, and more particularly, to a virtual race racing system using GPS to display a position of a person to be exercised on a route registered by a predetermined friend or acquaintance or the like, When an athlete arrives, it displays a hidden treasure matching the position (for example, photographs, comment information, game items, etc.) and provides a badge so that a virtual exercise using GPS Sports racing system.
  • a virtual motion racing system using GPS calculates a travel distance according to a shaking motion of a second user, and moves the travel distance from the start point of the route by the calculated travel distance,
  • a motion path providing unit for displaying a location on a path registered by a first user and notifying the user of the position of the second user when the second user arrives at a specific location registered by the first user;
  • a treasure hunting section for giving a treasure hunting section.
  • the first treasure finds and displays the hidden treasure information only when the average speed of the second user is compared with the average speed of the first user and the average speed of the second user is higher than the average speed of the first user And a display restricting unit.
  • the hidden treasure information is limitedly displayed so that the user can exercise more effectively through competition.
  • a second treasure display restricting unit for restricting the second treasure display.
  • the apparatus further comprises a position-treasure matching recording unit for matching and recording the treasure to a specific position on the path.
  • the path recorder When the first user completes the path, the path recorder records at least one of a path along which the first user has performed, an exercise start time, and a exercise end time.
  • the apparatus further comprises a badge providing unit for providing the badge when the treasure is hidden and the position of the second user to be moved is the same (when the second user arrives at a position where the treasure is hidden).
  • a badge providing unit for providing the badge when the treasure is hidden and the position of the second user to be moved is the same (when the second user arrives at a position where the treasure is hidden).
  • the completion of the route is transmitted to the first user in the form of a push message, And a route completion notifying unit for allowing the user to know the fact.
  • the mobile communication terminal further comprises a motion information notification unit for notifying at least one of a distance between the second user and the first user, a reaching of the treasure position, and an end of the entire interval by voice.
  • a motion information notification unit for notifying at least one of a distance between the second user and the first user, a reaching of the treasure position, and an end of the entire interval by voice.
  • an information inquiry unit for inquiring and informing the information about the people who are running the route and the virtual location when the user inquiry function is executed.
  • the treasure is hidden in the treasure chest, and it is characterized in that a picture / text is centered, and preferably a (game) item is also included.
  • the present invention displays a position of a person to be exercised on a route registered by a predetermined friend or acquaintance or the like, and when a person who comes to exercise at a specific position on the path registered by the friend or acquaintance arrives, Or comment information and provide a badge.
  • the game user actually runs alone as a treadmill, but runs through a path previously registered by another person, searches for a picture taken by the registrant, So that more effective exercise can be done.
  • the present invention provides a recommendation route to friends or acquaintances with similar hobbies, stores a route movement record, etc., and allows a person to view and record a hidden photo while riding the route in the indoor exercise It provides the fun of game through competitive stimulation.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a virtual exercise racing system using GPS according to the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart sequentially illustrating operations of a virtual motion racing system using GPS according to the present invention.
  • 3A to 3G are diagrams for explaining an operation in which a first user (path registrant) according to the present invention drives a treasure or stores its own path while running in the outdoor.
  • 4A to 4J are diagrams for explaining an operation in which a second user (a person who exercises) races in the room using information registered by the first user according to the present invention.
  • 5 and 6 are first service conceptual diagrams for explaining the present invention in more detail.
  • FIG. 1 is a view showing a virtual exercise racing system using GPS according to the present invention.
  • the system includes a server 100, a first user (path registrant) terminal 200 including a location-treasure matching record section and a path record section, a motion path providing section, And a second user (a person who actually performs a motion) terminal 300 including a display restriction unit.
  • the server 100 downloads a virtual motion racing game (for example, TimeRacer2) at the time of a first user request, and displays a motion path recorded by the first user executing the game and a treasure hidden at a predetermined position And preferably a game item), and an exercise start time / end time, and then registers the registered information at the time of executing the game of the second user.
  • a virtual motion racing game for example, TimeRacer2
  • the location-treasure matching recorder may store a treasure (e.g., a photographed landscape photograph, a picture and an image, a comment, a picture, an image, etc.) in the middle of a route while running a virtual- Game items, etc.) are hid (or hardened).
  • a treasure e.g., a photographed landscape photograph, a picture and an image, a comment, a picture, an image, etc.
  • the treasure to be sought is matched to a specific position (e.g., latitude and longitude) on the path and recorded in a predetermined memory.
  • the specific location can be obtained by using tracking of GPS information transmitted from a GPS satellite or through a location based service (LBS)
  • the path recording unit When the first user completes the path, that is, when the first user arrives at a predetermined point, the path recording unit records the path of movement of the first user in the memory, and records the exercise start time and the exercise end time together.
  • the movement path providing unit calculates the movement distance of the second user terminal (e.g., a smart phone) using a sensor and calculates a movement distance like a pedometer. Then, the movement path providing unit moves the position of the second user to the first The user can be informed by displaying on the route that the first user moves according to the average speed and route in the whole section registered by the first user.
  • the second user terminal e.g., a smart phone
  • the treasure search unit finds and displays the hidden treasure matched to the position, where the position information of the second user is the same as the registered position information .
  • the treasure is hidden in the treasure box, centered on the photograph / article, preferably also (game) items.
  • the treasure display restriction unit compares the average speed of the second user with the average speed of the first user after comparing the average speed of the second user with the average speed of the first user, And to display hidden treasures (pictures, comment information, game items, etc.) only if they are faster. Alternatively, the treasure information hidden only when the second user runs ahead of the first user is displayed on the basis of the moving distance and time taken to reach the hidden position of the actual treasure, will be.
  • the second user terminal 200 may include a module for providing a badge when a second user arrives at a specific location registered by the first user (e.g., where the treasure is hidden)
  • the information inquiry unit may inquire and inform the information of the persons who are running the route and the virtual location. That is, when a person near the path in the outdoors executes the user inquiry function, the information of the people who are running the route and the virtual location can be inquired, and the people who are on the route can not only find their own information, The user's information can be inquired.
  • a terminal e.g., a smart phone
  • a tablet PC such as an iPad
  • the terminal senses the movement and distributes the motion to the tablet PC connected with the Bluetooth or the like, and displays the path / photograph screen on the tablet PC.
  • the first user downloads a virtual motion racing game (e.g., TimeRacer2) from a server (e.g., T-Store).
  • a virtual motion racing game e.g., TimeRacer2
  • a server e.g., T-Store
  • a route is selected and the mode is switched to a record mode (i.e., a mode for recording a route, a picture, a comment, and the like) (FIGS. 3A and 3B).
  • a record mode i.e., a mode for recording a route, a picture, a comment, and the like
  • the first user hides a treasure (e.g., a scenery photographed in the middle of a route, a predetermined picture or an image file or a comment, or preferably a game item) at a specific position on the route while running a predetermined route (Fig. 3C, Fig. 3D).
  • a treasure e.g., a scenery photographed in the middle of a route, a predetermined picture or an image file or a comment, or preferably a game item
  • the treasure is matched and stored at a specific position on the predetermined path selected by the user.
  • the specific location may be tracked using GPS information transmitted from a GPS satellite or may be obtained through a location based service (LBS)
  • LBS location based service
  • the record button is terminated.
  • the exercise start time e.g., the time when the record mode switching time or the predetermined start button is pressed
  • exercise end time e.g., the time counted from the record mode switching time to the record button ending time
  • a short comment related to the path input by the first user can be additionally recorded, and the motion path of the user can be confirmed through the web browser (FIG. 3G).
  • the inquiry URL of the stored information is automatically registered with Twitter (FIG. 3F).
  • a second user (a person who exercises) races in the room using the information registered by the first user (e.g., a specific exercise path and a treasure hidden in the treasure box) Will be described.
  • a second user accesses a server (e.g., T-Store) using a terminal (e.g., a smart phone) and downloads a virtual motion racing game (e.g., TimeRacer2) from the server.
  • a server e.g., T-Store
  • a terminal e.g., a smart phone
  • a virtual motion racing game e.g., TimeRacer2
  • the sensor checks the shake of the second user terminal (e.g., a smart phone) to calculate the travel distance as a pedometer.
  • the second user terminal e.g., a smart phone
  • the position of the second user is displayed on the path registered by the first user, while being moved by the movement distance from the starting point of the path.
  • the relative position of the first user can also be displayed on the route and informed.
  • the hidden treasure matching the location e.g., Preferably a game item, etc.
  • the average speed of the second user is calculated.
  • the average speed of the second user is compared with the average speed of the first user.
  • the hidden treasure is displayed only when the average speed of the second user (the person who exercises) is faster than the average speed of the first user.
  • the badge is obtained.
  • a point at which the first user moves is indicated by a different icon according to a point at which the second user moves and an average speed and path in the entire section registered by the first user.
  • the distance between the second user and the first user, and the difference between the first and second users can be confirmed.
  • the contents are transmitted to the first user in the form of a push message so that the first user can know the fact.
  • the position of a person to be exercised is displayed and indicated on a path registered by a predetermined friend or acquaintance, and when a person who is exercising at a specific position on the route registered by the friend or acquaintance arrives,
  • hidden treasures eg, pictures, comment information, game items, etc.
  • 5 and 6 are first service conceptual diagrams for explaining the present invention in more detail.
  • the service automatically records a route that a first user has traveled from the outdoors to a terminal (for example, a smart phone) having a built-in GPS device, After storing the time, the ping is downloaded through the application by a friend or a third party when the stored record (hereinafter, "ping") is put on the server. Then, when the downloaded ping is executed, the route and the hidden photo location are displayed. And, when "Play Race” is executed, movement distance is calculated automatically like a pedometer by using motion sensor, and when the treasure reaches the hidden position We check the contents and provide the badge every time we check the treasure.
  • a terminal for example, a smart phone having a built-in GPS device
  • FIG. 7 is a conceptual diagram of a second service according to the present invention.
  • this service solves the problems of running in the open air and running in the room (for example, boredom and difficulty of inducing interest for a long time), and the treasure hidden in a specific place I will be visiting.
  • This mobile app-based service has its originality in terms of being a service that can be enjoyed both at home and abroad regardless of whether it is a friend / friend or a sports community at different times of the day based on the stored exercise route. If previous similar apps saved my track record and posted the most advanced case on the website, this mobile app evolved into a fun-to-play sport. When the user moves the running machine as if running in the room, the user can recognize the route as if he / she is running and enjoy the game. In addition, the function of receiving the badge to find the picture hidden by the other user is applied to induce interest and fun will be.

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Abstract

본 발명은 제2 사용자의 흔들림에 따라 이동거리를 계산하고, 경로의 시작 시점부터 상기 계산된 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 소정의 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려주는 운동 경로 제공부 및 상기 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 제2 사용자가 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물을 찾아 표시해주도록 하는 보물 탐색부를 포함하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템에 관한 것으로서, 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진, 코멘트 정보, 게임 아이템 등)을 표시하여 배지를 제공해 줌으로써, 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있도록 한다.

Description

지피에스를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템
본 발명은 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진, 코멘트 정보, 게임 아이템 등)을 표시하고 배지를 제공하여 줌으로써, 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있도록 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템에 관한 것이다.
본 출원은 2010년 7월 30일에 출원된 한국특허출원 제10-2010-0074189호에 기초한 우선권을 주장하며, 해당 출원의 명세서 및 도면에 개시된 모든 내용은 본 출원에 원용된다.
종래 건강에 대한 관심이 늘어나면서 휘트니스 또는 헬스 클럽과 같은 곳에서 런닝 머신을 하는 사람들이 많아지고 있다. 하지만, 실내에서 런닝 머신을 이용해 달리는 경우에 시간이 갈수록 지루해지고 오랜 시간 동안 흥미를 유발할 수 없어 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 없는 문제점이 발생된다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 실내에서 달리면서도 흥미와 재미 등을 유발시켜 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있도록 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템은, 제2 사용자의 흔들림에 따라 이동거리를 계산하고, 경로의 시작 시점부터 상기 계산된 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 소정의 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려주는 운동 경로 제공부 및, 상기 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 제2 사용자가 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물 정보를 찾아 표시해주도록 하는 보물 탐색부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교하여, 제2 사용자의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 상기 숨겨진 보물 정보를 찾아 표시해주도록 하는 제1 보물 표시 제한부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보를 표시해주도록 하여 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 하는 제2 보물 표시 제한부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 보물을 경로 상의 특정 위치에 매칭시켜 기록하는 위치-보물 매칭 기록부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 제1 사용자가 경로를 완주한 경우, 제1 사용자가 운동한 경로와 운동 시작시간, 운동 종료시간 중 적어도 어느 하나 이상을 기록하는 경로 기록부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 보물이 숨겨진 위치와, 운동하는 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자가 보물이 숨겨진 위치에 도착한 경우) 배지를 제공하는 배지 제공부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 제1 사용자가 등록한 경로의 마지막 위치와 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자의 경로 완주 시), 경로 완주 사실을 제1 사용자에게 푸쉬 메시지(Push Message) 형식으로 전송하여 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 하는 경로 완주 알림부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제2 사용자와 제1 사용자 간의 선후 거리, 보물 위치에의 도달 여부, 전체 구간 종료 여부 중 적어도 어느 하나 이상을 음성으로 알려주는 운동정보 알림부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 사용자 조회 기능 실행시, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회하여 알려주도록 하는 정보조회부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 보물은 보물상자에 숨겨지는데 사진/글을 중심으로 하고, 바람직하게는 (게임)아이템도 포함될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 사진 또는 코멘트 정보를 표시하고 배지를 제공해 주는 것으로, 게임 이용자는 런닝 머신을 이용하듯이 실제로는 혼자 달리지만, 타인이 미리 등록한 경로를 달리며 등록자가 찍어 놓은 사진을 찾으며 배지를 얻는 게임을 통해 즐기면서 운동하여 좀 더 효과적인 운동을 할 수 있도록 한다.
그리고, 본 발명은 지인들 또는 취미가 유사한 동호인들에게 자신의 추천 경로를 제공하고 경로 이동 기록 등을 저장한 후 타인이 실내에서 운동 시에 해당 경로상을 뛰면서 숨겨진 사진 조회, 기록 갱신을 할 수 있어 경쟁심 자극을 통한 게임의 재미를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 도시한 블록구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템의 동작을 순서대로 도시한 플로우챠트이다.
도 3a 내지 도 3g는 본 발명에 따른 제1 사용자(경로 등록자)가 실외에서 달리면서 보물을 심거나 자신의 운동 경로를 저장하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4j는 본 발명에 따른 제2 사용자(운동하는 사람)가 상기 제1 사용자가 등록한 정보를 이용해 실내에서 레이싱을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5와 도 6은 본 발명을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 제1 서비스 개념도이다.
도 7은 본 발명의 제2 서비스 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다.
다만, 이하에서 설명되는 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 시스템은 서버(100)와, 위치-보물 매칭 기록부, 경로 기록부를 포함한 제1 사용자(경로 등록자) 단말기(200) 및, 운동 경로 제공부와 보물 탐색부, 보물 표시 제한부를 포함한 제2 사용자(실제 운동하는 사람) 단말기(300)로 된 구조이다.
여기서, 서버(100)는 제1 사용자 요청시 가상 운동 레이싱 게임(예: TimeRacer2)을 다운로드해주고, 제1 사용자가 그 게임을 실행해 기록한 운동 경로와, 소정 위치에 숨겨진 보물(예: 사진이나 코멘트 혹은 바람직하게는 게임 아이템 등) 및, 운동 시작시간/종료시간 등을 전송받아 등록한다 그리고, 등록된 정보를 제2 사용자의 게임 실행시 다운로드해준다.
위치-보물 매칭 기록부는 제1 사용자가 서버로부터 다운로드받은 가상 운동 레이싱 게임을 실행한 후, 소정의 실외 경로를 뛰면서 경로 중간 중간에 보물(예: 촬영한 풍경 사진이나 그림 및 이미지 혹은, 코멘트나, 게임 아이템 등)을 숨기게(또는, 심게) 되는데, 이때 심고자 하는 보물을 경로 상의 특정 위치(예: 위도, 경도)에 매칭시켜 소정의 메모리에 기록하는 것이다. 상기 특정 위치는 GPS 위성에서 송출한 GPS 정보의 트랙킹을 이용하거나 또는, 위치기반서비스(LBS: Location Based Service)를 통해 얻을 수 있다,
경로 기록부는 제1 사용자가 경로를 완주한 경우 즉, 소정 지점에 도착한 경우, 제1 사용자가 운동한 경로를 메모리에 기록하는 것으로, 운동 시작시간과, 운동 종료시간 등을 함께 기록한다.
운동 경로 제공부는 제2 사용자 단말기(예: 스마트 폰)의 흔들림을 센서를 이용해 체크해서 만보계처럼 이동거리를 계산한 다음, 경로의 시작 시점부터 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려주는 것으로, 이때, 제1 사용자가 등록한 전체 구간 내 평균속도 및 경로에 따라 제1 사용자가 이동하는 지점을 그 경로 상에 함께 표시하여 알려줄 수 있다.
보물 탐색부는 제2 사용자의 위치 정보가 등록된 소정 위치 정보와 동일한 경우 즉, 제2 사용자가, 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물을 찾아 표시해주도록 하는 것이다. 상기 보물은 보물상자에 숨겨지는데 사진/글을 중심으로 하고, 바람직하게는 (게임)아이템도 포함될 수 있다.
보물 표시 제한부는 운동하고 있는 제2 사용자의 평균속도를 구한 후, 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교하고, 비교 결과, 제2 사용자의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 숨겨진 보물(사진 또는 코멘트 정보나 게임 아이템 등)을 표시해주도록 하는 것이다. 혹은, 실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보를 표시해주어 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 하는 것이다.
추가로, 제2 사용자 단말기(200)는 제1 사용자가 등록한 특정 위치(예: 보물이 숨겨진 위치)에 제2 사용자가 도착한 경우 배지를 제공하는 모듈과, 제2 사용자의 경로 완주 시, 해당 내용을 푸쉬 메시지(Push Message) 형식으로 제1 사용자에게 전송하여 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 하는 모듈 및, 음성으로 제2 사용자와 제1 사용자 간의 선후 거리, 보물(예: 사진/글 혹은 게임 아이템) 위치에의 도달여부, 전체 구간 종료 여부 등을 알려주는 모듈을 더 포함하여 이루어질 수 있다.
그리고, 사용자 조회 기능 실행시, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회하여 알려주도록 하는 정보조회부를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 즉, 실외에서 해당 경로 근처에 있는 사람이 사용자 조회 기능을 실행하면, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회할 수 있고, 경로를 뛰고 있는 사람들도 자신들의 정보뿐 아니라 실외에 있는 사용자의 정보를 조회할 수 있도록 할 수 있다.
더하여, 상기 기술은 단말기(예: 스마트 폰)를 이용한 경우에 해당하나, 아이패드와 같은 테이블릿 PC와 단말기를 연결하여 쓰는 방식도 가능하다. 즉, 사용자가 단말기를 들고 뛰면 단말기가 해당 움직임을 감지하여 블루투스 등으로 연결된 테이블릿 PC에 뿌려주고, 그 테이블릿 PC에서 경로/사진 등의 화면을 표시하는 방식도 가능하다.
이하, 도 1의 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템의 동작을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
① 먼저, 도 3a 내지 도 3g를 참조하여 제1 사용자가 실외에서 달리면서 보물(예: 사진이나 코멘트 혹은 게임 아이템 등)을 심거나 자신의 운동 경로를 저장하는 동작을 설명한다.
우선, 본 제1 사용자(경로 등록자)는 서버(예: T-Store)로부터 가상 운동 레이싱 게임(예: TimeRacer2)을 다운로드 받는다.
그런 다음, 그 가상 운동 레이싱 게임을 실행한 후, 경로를 선택하고 레코드 모드(즉, 경로나, 사진, 코멘트 등을 기록하는 모드)로 전환한다(도 3a, 도 3b).
이어, 제1 사용자는 소정의 경로를 뛰면서 그 경로 상의 특정 위치에 보물(예: 경로 중간 중간의 촬영한 풍경 사진이나, 소정의 그림 또는 이미지 파일이나 코멘트, 혹은 바람직하게는 게임 아이템 등)을 숨기고 기록한다(도 3c, 도 3d).
그렇게 하여, 사용자가 선택한 소정 경로 상의 특정 위치에, 보물을 매칭시켜 저장한다.
상기 특정 위치는 GPS 위성에서 송출한 GPS 정보의 트랙킹을 이용하거나 또는, 위치기반서비스(LBS: Location Based Service)를 통해 해당 정보를 얻을 수 있다,
구체적인 동작은 공지된 것으로 여기서는 그 설명을 생략한다.
다음, 이렇게 경로 중간 중간에 보물을 숨기면서 달리는 제1 사용자가 소정 지점에 도착한 경우 즉, 경로를 완주한 경우, 레코드 버튼을 종료한다.
그런 다음, 자동으로 제1 사용자가 운동한 경로를 저장한다.
그리고, 운동 시작 시간(예: 레코드 모드 전환 시점 또는, 소정의 시작 버튼이 눌러진 시점)과, 운동 종료 시간(예: 레코드 모드 전환 시점부터 레코드 버튼 종료 시점까지 카운트한 시간)을 기록한다(도 3e).
이 때, 제1 사용자가 입력한 경로와 관련된 짧은 코멘트를 추가로 기록할 수 있으며, 웹 브라우저를 통해 자신의 운동 경로를 확인할 수 있다(도 3g).
다음, 상기 정보들을 기록하면, 기록된 정보들을 서버에 등록한다. 그렇게 하여, 제1 사용자의 등록 과정을 종료한다.
상기 저장된 정보의 조회 URL은 트위터로 자동 등록된다(도 3f).
② 다음으로는 도 4a 내지 도 4j를 참조하여 제2 사용자(운동하는 사람)가 상기 제1 사용자가 등록한 정보(예: 특정 운동 경로와, 보물 상자에 숨겨진 보물 등)를 이용해 실내에서 레이싱을 수행하는 동작을 설명한다.
구체적으론 다음과 같다.
먼저, 제2 사용자는 단말기(예: 스마트 폰)를 이용해 서버(예: T-Store)에 액세스하여, 서버로부터 가상 운동 레이싱 게임(예: TimeRacer2)을 다운로드 받는다.
그런 다음, 실행하여 제1 사용자의 핀(Pin)을 검색한 후, 등록된 경로를 선택하고, 달리기 모드를 실행한다(도 4a ~ 도 4d).
즉, 제1 사용자의 등록된 가상 운동 레이싱 게임을 실행시킨다.
게임이 실행되면, 제2 사용자 단말기(예: 스마트 폰)의 흔들림을 센서가 체크해서 만보계처럼 이동거리를 계산한다.
그런 다음, 경로의 시작 시점부터 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려준다.
이 때, 제1 사용자의 상대적 위치도 그 경로 상에 표시하여 알려줄 수 있다.
다음, 제2 사용자의 위치 정보가 등록된 소정 위치 정보와 동일한 경우 즉, 제2 사용자가 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진 또는 코멘트 정보혹은 바람직하게는 게임 아이템 등)를 표시해준다(도 4e ~ 도 4h).
이 때, 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 다음과 같이, 할 수 있다.
먼저, 운동하고 있는 제2 사용자의 평균속도를 구한다.
그런 다음, 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교한다.
상기 비교 결과, 제2 사용자(운동하는 사람)의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 숨겨진 보물을 표시해준다.
혹은, 실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보(예: 사진 또는 코멘트 정보 혹은 바람직하게는 게임 아이템 등)를 표시해주어 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 할 수 있다.
한편, 제2 사용자가, 제1 사용자가 등록한 특정 위치(즉, 보물이 숨겨진 위치)에 도착한 경우, 배지를 획득하게 된다.
그리고, 상기 제2 사용자가 이동하는 지점과, 제1 사용자가 등록한 전체 구간 내 평균속도 및 경로에 따라 제1 사용자가 이동하는 지점을 각기 다른 아이콘으로 표시한다.
그렇게 하여, 제2 사용자와 제1 사용자 간의 거리, 선후 차이를 확인할 수 있도록 한다.
이 때, 달리는 동안 화면에 표시되지 않는 모드로 전환할 수 있으며, 그 경우 음성으로 제2 사용자와 제1 사용자 간의 선후 거리, 보물 위치에의 도달여부, 전체 구간 종료여부를 알 수 있도록 할 수 있다(도 4j).
더불어, 제2 사용자는 보물이 숨겨진 위치에 도착한 경우, 숨겨진 보물을 확인한 후 그 보물에 댓글을 달수도 있다(도 4i).
마지막으로, 제2 사용자의 경로 완주 시, 해당 내용을 제1 사용자에게 푸쉬 메시지(Push Message) 형식으로 전송하여, 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 한다.
이상과 같이, 본 발명은 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진 또는 코멘트 정보나 게임 아이템 등)을 표시하고 배지를 제공해 줌으로, 게임 이용자는 런닝 머신을 이용하듯이 실제로는 혼자 달리지만, 타인이 미리 등록한 경로를 달리며 등록자가 찍어 놓은 사진 등을 찾으며 배지를 얻는 게임을 통해 즐기면서 운동할 수 있어 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있다.
도 5와 도 6은 본 발명을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 제1 서비스 개념도이다.
도 5와 도 6에 도시된 바와 같이, 본 서비스는 제1 사용자가 실외에서 GPS장치가 내장된 단말기(예: 스마트 폰) 상에서 레코드 시작 후 종료 시까지 이동한 경로를 자동 기록하고 전체 구간 평균 이동 시간을 저장한 다음, 저장된 기록(이하, 'ping')을 서버상에 올리면 친구들 또는 제3자가 애플리케이션(Application)을 통하여 그 ping을 다운로드한다. 그런 다음, 다운로드된 ping을 실행시키면 경로(Route)와, 숨겨진 사진 위치가 표시된다. 그리고, "Play Race"를 실행하면 운동 센서를 활용하여 만보계처럼 자동으로 이동 거리를 계산하고, 보물이 숨겨진 위치에 도착하면 해당 내용을 확인하고, 보물 확인시마다 배지를 제공하게 된다.
도 7은 본 발명에 따른 제2 서비스 개념도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 서비스는 야외에서 달리는 것과 실내에서 달리는 것의 문제점(예: 지루함과 오랜 시간 흥미 유발 어려움 등)을 해결한 것으로, 다른 사람이 특정 위치에 숨겨놓은 보물을 실내에서 달리며 찾아가는 것이다. 본 모바일 앱 기반의 서비스는 저장된 운동 경로를 기반으로 친구/지인 또는 스포츠 커뮤니티 내에서 다른 시간대에, 실내/실외 여부에 상관없이 같이 즐길 수 있는 서비스라는 측면에서 그 독창성이 있다. 기존의 유사 앱들은 본인의 운동기록을 저장하고 가장 진보한 경우가 이를 웹 싸이트에 게시하는 수준이었다면, 본 모바일 앱은 운동을 같이 즐기면서 하는 놀이로 발전시킨 것이다. 그리고, 사용자가 실내에서 런닝머신을 달리듯 움직이면 해당 경로를 달리는 것처럼 인식하여 게임을 즐길 수 있도록 하고 다른 사용자가 숨겨 놓은 사진을 경로 상에서 찾아 배지를 받는 기능을 적용하여 흥미와 재미를 유발시키도록 한 것이다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.

Claims (10)

  1. 제2 사용자의 흔들림에 따라 이동거리를 계산하고, 경로의 시작 시점부터 상기 계산된 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 소정의 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려주는 운동 경로 제공부; 및
    상기 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 제2 사용자가 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물 정보를 찾아 표시해주도록 하는 보물 탐색부;를 포함하여 이루어지는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교하여, 제2 사용자의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 상기 숨겨진 보물 정보를 찾아 표시해주도록 하는 제1 보물 표시 제한부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보를 표시해주도록 하여 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 하는 제2 보물 표시 제한부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 보물을 경로 상의 특정 위치에 매칭시켜 기록하는 위치-보물 매칭 기록부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 경로를 완주한 경우, 제1 사용자가 운동한 경로와 운동 시작시간, 운동 종료시간 중 적어도 어느 하나 이상을 기록하는 경로 기록부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 보물이 숨겨진 위치와, 운동하는 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자가 보물이 숨겨진 위치에 도착한 경우) 배지를 제공하는 배지 제공부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 등록한 경로의 마지막 위치와 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자의 경로 완주 시), 경로 완주 사실을 제1 사용자에게 푸쉬 메시지(Push Message) 형식으로 전송하여 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 하는 경로 완주 알림부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자와 제1 사용자가 간의 선후 거리, 보물 위치에의 도달 여부, 전체 구간 종료 여부 중 적어도 어느 하나 이상을 음성으로 알려주는 운동정보 알림부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자 조회 기능 실행시, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회하여 알려주도록 하는 정보 조회부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 보물은 촬영한 사진이나, 특정 그림 또는 이미지 혹은 코멘트 정보나, 게임 아이템 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
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