KR101174343B1 - 지피에스를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 제2 사용자의 흔들림에 따라 이동거리를 계산하고, 경로의 시작 시점부터 상기 계산된 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 소정의 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려주는 운동 경로 제공부 및, 상기 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 제2 사용자가 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물을 찾아 표시해주도록 하는 보물 탐색부를 포함하여 이루어지는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템에 관한 것으로, 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진 또는 코멘트 정보 혹은 게임 아이템 등)를 표시하고 배지를 제공해 주어, 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있도록 한다.

Description

지피에스를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템{System for virtual exercise racing using Global Positioning System}
본 발명은 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진 또는 코멘트 정보 혹은 게임 아이템 등)를 표시하고 배지를 제공해 주어, 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있도록 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템에 관한 것이다.
종래 건강에 대한 관심이 늘어나면서 휘트니스 또는 헬스 클럽과 같은 곳에서 런닝 머신을 하는 사람들이 많아지고 있다. 하지만, 실내에서 런닝 머신을 이용해 달리는 경우에 시간이 갈수록 지루해지고 오랜 시간 동안 흥미를 유발할 수 없어 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 없는 문제점이 발생된다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 개발된 것으로, 실내에서 달리면서도 흥미와 재미 등을 유발시켜 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있도록 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템은,
제2 사용자의 흔들림에 따라 이동거리를 계산하고, 경로의 시작 시점부터 상기 계산된 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 소정의 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려주는 운동 경로 제공부 및, 상기 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 제2 사용자가 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물 정보를 찾아 표시해주도록 하는 보물 탐색부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교하여, 제2 사용자의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 상기 숨겨진 보물 정보를 찾아 표시해주도록 하는 제1 보물 표시 제한부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보를 표시해주도록 하여 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 하는 제2 보물 표시 제한부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 보물을 경로 상의 특정 위치에 매칭시켜 기록하는 위치-보물 매칭 기록부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 제1 사용자가 경로를 완주한 경우, 제1 사용자가 운동한 경로와 운동 시작시간, 운동 종료시간 중 적어도 어느 하나 이상을 기록하는 경로 기록부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 보물이 숨겨진 위치와, 운동하는 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자가 보물이 숨겨진 위치에 도착한 경우) 배지를 제공하는 배지 제공부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 제1 사용자가 등록한 경로의 마지막 위치와 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자의 경로 완주 시), 경로 완주 사실을 제1 사용자에게 푸쉬 메시지(Push Message) 형식으로 전송하여 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 하는 경로 완주 알림부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제2 사용자와 제1 사용자 간의 선후 거리, 보물 위치에의 도달 여부, 전체 구간 종료 여부 중 적어도 어느 하나 이상을 음성으로 알려주는 운동정보 알림부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 사용자 조회 기능 실행시, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회하여 알려주도록 하는 정보조회부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 보물은 보물상자에 숨겨지는데 사진/글을 중심으로 하고, 바람직하게는 (게임)아이템도 포함될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 사진 또는 코멘트 정보를 표시하고 배지를 제공해 주는 것으로, 게임 이용자는 런닝 머신을 이용하듯이 실제로는 혼자 달리지만, 타인이 미리 등록한 경로를 달리며 등록자가 찍어 놓은 사진을 찾으며 배지를 얻는 게임을 통해 즐기면서 운동하여 좀 더 효과적인 운동을 할 수 있도록 한다.
그리고, 본 발명은 지인들 또는 취미가 유사한 동호인들에게 자신의 추천 경로를 제공하고 경로 이동 기록 등을 저장한 후 타인이 실내에서 운동 시에 해당 경로상을 뛰면서 숨겨진 사진 조회, 기록 갱신을 할 수 있어 경쟁심 자극을 통한 게임의 재미를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 도시한 블록구성도
도 2는 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템의 동작을 순서대로 도시한 플로우챠트
도 3a 내지 도 3g는 본 발명에 따른 제1 사용자(경로 등록자)가 실외에서 달리면서 보물을 심거나 자신의 운동 경로를 저장하는 동작을 설명하기 위한 도면
도 4a 내지 도 4j는 본 발명에 따른 제2 사용자(운동하는 사람)가 상기 제1 사용자가 등록한 정보를 이용해 실내에서 레이싱을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면
도 5와 도 6은 본 발명을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 제1 서비스 개념도
도 7은 본 발명의 제2 서비스 개념도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다.
다만, 이하에서 설명되는 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 시스템은 서버(100)와, 위치-보물 매칭 기록부, 경로 기록부를 포함한 제1 사용자(경로 등록자) 단말기(200) 및, 운동 경로 제공부와 보물 탐색부, 보물 표시 제한부를 포함한 제2 사용자(실제 운동하는 사람) 단말기(300)로 된 구조이다.
여기서, 서버(100)는 제1 사용자 요청시 가상 운동 레이싱 게임(예: TimeRacer2)을 다운로드해주고, 제1 사용자가 그 게임을 실행해 기록한 운동 경로와, 소정 위치에 숨겨진 보물(예: 사진이나 코멘트 혹은 바람직하게는 게임 아이템 등) 및, 운동 시작시간/종료시간 등을 전송받아 등록한다 그리고, 등록된 정보를 제2 사용자의 게임 실행시 다운로드해준다.
위치-보물 매칭 기록부는 제1 사용자가 서버로부터 다운로드받은 가상 운동 레이싱 게임을 실행한 후, 소정의 실외 경로를 뛰면서 경로 중간 중간에 보물(예: 촬영한 풍경 사진이나 그림 및 이미지 혹은, 코멘트나, 게임 아이템 등)을 숨기게(또는, 심게) 되는데, 이때 심고자 하는 보물을 경로 상의 특정 위치(예: 위도, 경도)에 매칭시켜 소정의 메모리에 기록하는 것이다. 상기 특정 위치는 GPS 위성에서 송출한 GPS 정보의 트랙킹을 이용하거나 또는, 위치기반서비스(LBS: Location Based Service)를 통해 얻을 수 있다,
경로 기록부는 제1 사용자가 경로를 완주한 경우 즉, 소정 지점에 도착한 경우, 제1 사용자가 운동한 경로를 메모리에 기록하는 것으로, 운동 시작시간과, 운동 종료시간 등을 함께 기록한다.
운동 경로 제공부는 제2 사용자 단말기(예: 스마트 폰)의 흔들림을 센서를 이용해 체크해서 만보계처럼 이동거리를 계산한 다음, 경로의 시작 시점부터 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 상기 제2 사용자와 다른 시점에 운동한 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려주는 것으로, 이때, 제1 사용자가 등록한 전체 구간 내 평균속도 및 경로에 따라 제1 사용자가 이동하는 지점을 그 경로 상에 함께 표시하여 알려줄 수 있다.
보물 탐색부는 제2 사용자의 위치 정보가 등록된 소정 위치 정보와 동일한 경우 즉, 제2 사용자가, 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 제1 사용자의 키 조작에 따라 숨겨진 보물을 찾아 표시해주도록 하는 것이다. 상기 보물은 보물상자에 숨겨지는데 사진/글을 중심으로 하고, 바람직하게는 (게임)아이템도 포함될 수 있다.
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보물 표시 제한부는 운동하고 있는 제2 사용자의 평균속도를 구한 후, 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교하고, 비교 결과, 제2 사용자의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 숨겨진 보물(사진 또는 코멘트 정보나 게임 아이템 등)을 표시해주도록 하는 것이다. 혹은, 실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보를 표시해주어 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 하는 것이다.
추가로, 제2 사용자 단말기(200)는 제1 사용자가 등록한 특정 위치(예: 보물이 숨겨진 위치)에 제2 사용자가 도착한 경우 배지를 제공하는 모듈과, 제2 사용자의 경로 완주 시, 해당 내용을 푸쉬 메시지(Push Message) 형식으로 제1 사용자에게 전송하여 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 하는 모듈 및, 음성으로 제2 사용자와 제1 사용자 간의 선후 거리, 보물(예: 사진/글 혹은 게임 아이템) 위치에의 도달여부, 전체 구간 종료 여부 등을 알려주는 모듈을 더 포함하여 이루어질 수 있다.
그리고, 사용자 조회 기능 실행시, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회하여 알려주도록 하는 정보조회부를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 즉, 실외에서 해당 경로 근처에 있는 사람이 사용자 조회 기능을 실행하면, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회할 수 있고, 경로를 뛰고 있는 사람들도 자신들의 정보뿐 아니라 실외에 있는 사용자의 정보를 조회할 수 있도록 할 수 있다.
더하여, 상기 기술은 단말기(예: 스마트 폰)를 이용한 경우에 해당하나, 아이패드와 같은 테이블릿 PC와 단말기를 연결하여 쓰는 방식도 가능하다. 즉, 사용자가 단말기를 들고 뛰면 단말기가 해당 움직임을 감지하여 블루투스 등으로 연결된 테이블릿 PC에 뿌려주고, 그 테이블릿 PC에서 경로/사진 등의 화면을 표시하는 방식도 가능하며, 상기 제1 사용자와 제2 사용자는 하나의 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 사용하는 것이다.
이하, 도 1의 본 발명에 따른 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템의 동작을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
① 먼저, 도 3a 내지 도 3g를 참조하여 제1 사용자가 실외에서 달리면서 보물(예: 사진이나 코멘트 혹은 게임 아이템 등)을 심거나 자신의 운동 경로를 저장하는 동작을 설명한다.
우선, 본 제1 사용자(경로 등록자)는 서버(예: T-Store)로부터 가상 운동 레이싱 게임(예: TimeRacer2)을 다운로드 받는다.
그런 다음, 그 가상 운동 레이싱 게임을 실행한 후, 경로를 선택하고 레코드 모드(즉, 경로나, 사진, 코멘트 등을 기록하는 모드)로 전환한다(도 3a, 도 3b).
이어, 제1 사용자는 소정의 경로를 뛰면서 그 경로 상의 특정 위치에 보물(예: 경로 중간 중간의 촬영한 풍경 사진이나, 소정의 그림 또는 이미지 파일이나 코멘트, 혹은 바람직하게는 게임 아이템 등)을 숨기고 기록한다(도 3c, 도 3d).
그렇게 하여, 사용자가 선택한 소정 경로 상의 특정 위치에, 보물을 매칭시켜 저장한다.
상기 특정 위치는 GPS 위성에서 송출한 GPS 정보의 트랙킹을 이용하거나 또는, 위치기반서비스(LBS: Location Based Service)를 통해 해당 정보를 얻을 수 있다,
구체적인 동작은 공지된 것으로 여기서는 그 설명을 생략한다.
다음, 이렇게 경로 중간 중간에 보물을 숨기면서 달리는 제1 사용자가 소정 지점에 도착한 경우 즉, 경로를 완주한 경우, 레코드 버튼을 종료한다.
그런 다음, 자동으로 제1 사용자가 운동한 경로를 저장한다.
그리고, 운동 시작 시간(예: 레코드 모드 전환 시점 또는, 소정의 시작 버튼이 눌러진 시점)과, 운동 종료 시간(예: 레코드 모드 전환 시점부터 레코드 버튼 종료 시점까지 카운트한 시간)을 기록한다(도 3e).
이 때, 제1 사용자가 입력한 경로와 관련된 짧은 코멘트를 추가로 기록할 수 있으며, 웹 브라우저를 통해 자신의 운동 경로를 확인할 수 있다(도 3g).
다음, 상기 정보들을 기록하면, 기록된 정보들을 서버에 등록한다. 그렇게 하여, 제1 사용자의 등록 과정을 종료한다.
상기 저장된 정보의 조회 URL은 트위터로 자동 등록된다(도 3f).
② 다음으로는 도 4a 내지 도 4j를 참조하여 제2 사용자(운동하는 사람)가 상기 제1 사용자가 등록한 정보(예: 특정 운동 경로와, 보물 상자에 숨겨진 보물 등)를 이용해 실내에서 레이싱을 수행하는 동작을 설명한다.
구체적으론 다음과 같다.
먼저, 제2 사용자는 단말기(예: 스마트 폰)를 이용해 서버(예: T-Store)에 액세스하여, 서버로부터 가상 운동 레이싱 게임(예: TimeRacer2)을 다운로드 받는다.
그런 다음, 실행하여 제1 사용자의 핀(Pin)을 검색한 후, 등록된 경로를 선택하고, 달리기 모드를 실행한다(도 4a ~ 도 4d).
즉, 제1 사용자의 등록된 가상 운동 레이싱 게임을 실행시킨다.
게임이 실행되면, 제2 사용자 단말기(예: 스마트 폰)의 흔들림을 센서가 체크해서 만보계처럼 이동거리를 계산한다.
그런 다음, 경로의 시작 시점부터 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 알려준다.
이 때, 제1 사용자의 상대적 위치도 그 경로 상에 표시하여 알려줄 수 있다.
다음, 제2 사용자의 위치 정보가 등록된 소정 위치 정보와 동일한 경우 즉, 제2 사용자가 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진 또는 코멘트 정보혹은 바람직하게는 게임 아이템 등)를 표시해준다(도 4e ~ 도 4h).
이 때, 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 다음과 같이, 할 수 있다.
먼저, 운동하고 있는 제2 사용자의 평균속도를 구한다.
그런 다음, 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교한다.
상기 비교 결과, 제2 사용자(운동하는 사람)의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 숨겨진 보물을 표시해준다.
혹은, 실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보(예: 사진 또는 코멘트 정보 혹은 바람직하게는 게임 아이템 등)를 표시해주어 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 할 수 있다.
한편, 제2 사용자가, 제1 사용자가 등록한 특정 위치(즉, 보물이 숨겨진 위치)에 도착한 경우, 배지를 획득하게 된다.
그리고, 상기 제2 사용자가 이동하는 지점과, 제1 사용자가 등록한 전체 구간 내 평균속도 및 경로에 따라 제1 사용자가 이동하는 지점을 각기 다른 아이콘으로 표시한다.
그렇게 하여, 제2 사용자와 제1 사용자 간의 거리, 선후 차이를 확인할 수 있도록 한다.
이 때, 달리는 동안 화면에 표시되지 않는 모드로 전환할 수 있으며, 그 경우 음성으로 제2 사용자와 제1 사용자 간의 선후 거리, 보물 위치에의 도달여부, 전체 구간 종료여부를 알 수 있도록 할 수 있다(도 4j).
더불어, 제2 사용자는 보물이 숨겨진 위치에 도착한 경우, 숨겨진 보물을 확인한 후 그 보물에 댓글을 달수도 있다(도 4i).
마지막으로, 제2 사용자의 경로 완주 시, 해당 내용을 제1 사용자에게 푸쉬 메시지(Push Message) 형식으로 전송하여, 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 한다.
이상과 같이, 본 발명은 운동하는 사람의 위치를 소정의 친구 또는 지인 등이 등록한 경로 상에 표시하여 알려주고, 그 친구 또는 지인이 등록한 경로 상의 특정 위치에 운동하는 사람이 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 숨겨진 보물(예: 사진 또는 코멘트 정보나 게임 아이템 등)을 표시하고 배지를 제공해 줌으로, 게임 이용자는 런닝 머신을 이용하듯이 실제로는 혼자 달리지만, 타인이 미리 등록한 경로를 달리며 등록자가 찍어 놓은 사진 등을 찾으며 배지를 얻는 게임을 통해 즐기면서 운동할 수 있어 좀 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있다.
도 5와 도 6은 본 발명을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 제1 서비스 개념도이다.
도 5와 도 6에 도시된 바와 같이, 본 서비스는 제1 사용자가 실외에서 GPS장치가 내장된 단말기(예: 스마트 폰) 상에서 레코드 시작 후 종료 시까지 이동한 경로를 자동 기록하고 전체 구간 평균 이동 시간을 저장한 다음, 저장된 기록(이하, 'ping')을 서버상에 올리면 친구들 또는 제3자가 애플리케이션(Application)을 통하여 그 ping을 다운로드한다. 그런 다음, 다운로드된 ping을 실행시키면 경로(Route)와, 숨겨진 사진 위치가 표시된다. 그리고, "Play Race"를 실행하면 운동 센서를 활용하여 만보계처럼 자동으로 이동 거리를 계산하고, 보물이 숨겨진 위치에 도착하면 해당 내용을 확인하고, 보물 확인시마다 배지를 제공하게 된다.
도 7은 본 발명에 따른 제2 서비스 개념도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 서비스는 야외에서 달리는 것과 실내에서 달리는 것의 문제점(예: 지루함과 오랜 시간 흥미 유발 어려움 등)을 해결한 것으로, 다른 사람이 특정 위치에 숨겨놓은 보물을 실내에서 달리며 찾아가는 것이다. 본 모바일 앱 기반의 서비스는 저장된 운동 경로를 기반으로 친구/지인 또는 스포츠 커뮤니티 내에서 다른 시간대에, 실내/실외 여부에 상관없이 같이 즐길 수 있는 서비스라는 측면에서 그 독창성이 있다. 기존의 유사 앱들은 본인의 운동기록을 저장하고 가장 진보한 경우가 이를 웹 싸이트에 게시하는 수준이었다면, 본 모바일 앱은 운동을 같이 즐기면서 하는 놀이로 발전시킨 것이다. 그리고, 사용자가 실내에서 런닝머신을 달리듯 움직이면 해당 경로를 달리는 것처럼 인식하여 게임을 즐길 수 있도록 하고 다른 사용자가 숨겨 놓은 사진을 경로 상에서 찾아 배지를 받는 기능을 적용하여 흥미와 재미를 유발시키도록 한 것이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 서버 200 : 제1 사용자 단말기
300 : 제2 사용자 단말기

Claims (10)

  1. 제2 사용자가 소지하는 단말기의 흔들림에 따라 이동거리를 계산하고, 경로의 시작 시점부터 상기 계산된 이동거리만큼 이동시켜 가면서 제2 사용자의 위치를 상기 제2 사용자와 다른 시점에 운동한 제1 사용자가 등록한 경로 상에 표시하여 제2 사용자에게 알려주는 운동 경로 제공부; 및
    상기 제1 사용자가 등록한 특정 위치에 제2 사용자가 도착한 경우, 그 위치에 매칭되어 있는 제1 사용자의 키 조작에 따라 숨겨진 보물 정보를 찾아 제2 사용자에게 표시해주도록 하는 보물 탐색부를 포함하여 이루어지고,
    상기 제2 사용자의 평균속도와 제1 사용자의 평균속도를 비교하여, 제2 사용자의 평균속도가 제1 사용자의 평균속도보다 빠른 경우에만 상기 숨겨진 보물 정보를 찾아 제2 사용자에게 표시해주도록 하는 제1 보물 표시 제한부를 더 포함하여 이루어지고,
    실제 보물이 숨겨진 위치까지 도달하는데 걸린 이동거리와 시간을 기준으로 제2 사용자가 제1 사용자보다 앞서서 달릴 경우에만 제한적으로 숨겨진 보물 정보를 제2 사용자에게 표시해주도록 하여 경쟁을 통해 좀 더 효과적인 운동이 될 수 있도록 하는 제2 보물 표시 제한부를 더 포함하여 이루어지고,
    상기 제1 사용자가 등록한 경로의 마지막 위치와 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자의 경로 완주 시), 경로 완주 사실을 제1 사용자에게 전송하여 제1 사용자가 그 사실을 알 수 있도록 하는 경로 완주 알림부를 더 포함하여 이루어지고,
    상기 제2 사용자와 제1 사용자 간의 선후 거리, 보물 위치에의 도달 여부, 전체 구간 종료 여부 중 적어도 어느 하나 이상을 음성으로 제2 사용자에게 알려주는 운동정보 알림부를 더 포함하여 이루어지고,
    사용자 조회 기능 실행시, 해당 경로를 뛰고 있는 사람들의 정보와 가상의 위치를 조회하여 제2 사용자에게 알려주도록 하는 정보조회부를 더 포함하여 이루어지고,
    상기 제1 사용자와 제2 사용자는 하나의 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템을 사용하는 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 보물이 숨겨진 위치와, 운동하는 제2 사용자의 위치가 동일한 경우(제2 사용자가 보물이 숨겨진 위치에 도착한 경우) 제2 사용자에게 배지를 제공하도록 하는 배지 제공부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 보물은 촬영한 사진이나, 특정 그림 또는 이미지 혹은 코멘트 정보나 게임 아이템 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 GPS를 이용한 가상 운동 레이싱 시스템.
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