KR20230072555A - 게이트볼 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20230072555A
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신윤찬
박수정
김진
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상명대학교산학협력단
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Abstract

게이트볼 시스템 및 방법이 개시된다. 게이트볼 시스템 및 방법은 스포츠 관련 헬스케어 분야에서 "게이트볼" 스포츠 창업 아이템을 구현하여 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 운동 기구와 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 노인을 위한 운동기구를 갖추고 게이트볼 구장을 사용하는, 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대를 위한 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 효과가 있다.

Description

게이트볼 시스템 및 방법{Gateball system and method thereof}
본 발명은 게이트볼 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스포츠 관련 헬스케어 분야에서 "게이트볼" 스포츠 창업 아이템을 구현하여 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사/스포츠 지도사를 연결하는 커뮤니티를 구축하여 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 노인을 위한 운동기구를 갖추고 게이트볼 구장을 사용하는, 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 게이트볼 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근, 게이트볼(Gateball)은 게이트볼(gateball)은 T자 형상의 게이트볼 스틱으로 공을 쳐서 구장 안의 게이트(Gate) 3군데를 정해진 순서대로 통과시킨 후 골폴에 맞히는 구기운동이다. 게이트를 통과시키는 것이 플레이의 기본이며 최대의 과제이기 때문에 게이트볼이라고 이름 붙였다. 각 팀은 5명 1팀으로 구성되며, 선공은 빨간색 공, 후공은 흰색 공을 치게 된다. 점수는 볼이 게이트를 통과하면 1점, 골폴을 맞추면 2점을 획득한다. 게이트볼은 5명씩 두 팀으로 나뉘어 경기를 펼친다. 경기가 시작되면 각자의 공에 기입된 1에서 10까지의 타순에 따라 양 팀이 번갈아가며 스틱으로 공을 친다. 경기는 출발선에서 시작해 제1게이트, 제2게이트, 제3게이트 순으로 통과한 다음 중앙에 위치한 골폴을 맞추면 끝난다. 경기 시간은 30분이며, 각 게이트를 통과할 때마다 1점씩 점수가 올라가고 골폴을 맞추면 추가로 2점이 더해진다. 따라서 한 팀이 최고로 득점할 수 있는 점수는 선수당 5점씩 25점이다. 게이트볼 경기 시간이 끝나면, 그 때까지 얻은 점수를 더해 승패를 가리며, 만약 30분이 지나지 않았더라도, 한쪽 팀 선수들이 게임을 모두 마치면, 그것으로 승부가 결정된다. 게이트볼의 묘미는 스파크(spark) 타격에 있다. 이것은 자기 공이 다른 공에 맞았을 경우 적용되는 플레이로, 자기 공을 맞힌 공 옆에 놓은 뒤 발로 밟고 스틱으로 쳐서 그 충격으로 맞힌 공을 이동시키는 것이다. 이것은 상대 팀 공의 진행을 방해할 뿐만 아니라 자기 팀의 공을 유리하게 전진시키려는 목적으로도 이용된다. 이 규칙 때문에 자기 공을 맞힌 공이 어느 팀 공인가에 따라 갖가지 전략 수립이 가능해져 게임의 재미를 배가시킨다. 게이트볼 경기장은 직사각형 모양으로 가로 20~25m, 세로 15~20m 범위에서 만들어진다. 그리고 그 바깥쪽 1m에 규제 라인을 그린다. 그 다음 게이트볼 구장 중앙에 바닥에서 25㎝ 이상 돌출되도록 골폴을 세운 뒤 3개의 게이트를 각각 정해진 위치에 설치한다. 게이트볼 구장은 평평한 잔디나 토사 면이 좋다. 게이트볼의 스틱은 티(T)자형으로 중량과 재질에 제한이 없다. 다만 헤드의 너비는 18~24cm이며, 손잡이 부분이 포함된 샤프트의 길이는 최소 50cm 이상 되어야 한다. 또한 공은 지름 7.5cm, 중량 230g으로 합성수지 재질로 만든다. 5개의 공은 붉은색, 또 다른 5개의 공은 흰색이 칠해져 팀을 구분한다. 일반적으로 선공격 팀이 붉은색 공, 후공격 팀이 흰색 공을 사용한다. 게이트볼은 격렬한 몸동작이나 큰 힘을 필요로 하지 않아 노인과 어린이, 신체장애가 있는 사람들이 편히 즐길 수 있는 운동이다. 게이트볼은 어린이나 노인, 여성들에게 적합한 운동으로 누구나 쉽게 배워함께 즐길 수 있으며, 특히 최근 실버(silver) 세대들의 노인의 여가 활동 스포츠로 큰 인기를 얻고 있다.
게이트볼은 당구와 골프를 조합한 듯하다. 당구공 같은 흰색과 붉은색의 공을 사용하고 자신의 공을 쳐서 다른 2개의 공을 맞히는 것은 당구와 비슷하고, 엄지를 감싸며 스텍을 잡는 방법은 골프채를 쥘 때와 비슷하다.
이와 관련된 선행 기술1로써, 특허 등록번호 10-1200000에서는 실내에도 실제 경기장에서와 같은 게이트볼 게임을 즐길 수 있는 "게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현 방법"이 등록되어 있다.
도 1은 종래의 실내용 게이트볼 게임 시스템을 나타낸다.
실내용 게이트볼 게임 시스템은 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 게이트볼스틱(100)과, 게이트볼스틱(100)으로부터 전송된 신호를 처리하여 상기 게이트볼이 이동하는 경로를 영상으로 출력하는 영상처리부(200)를 포함하여 구성된다.
게이트볼스틱(100)은 몸체를 이루는 바디부(102)와, 바디부(102)의 일측에서 게이트볼스틱(100)을 잡기 위한 그립부(106)와, 바디부(102)의 타측에서 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하는 헤드부(104)를 포함하여 구성된다.
바디부(102)는 탄력성을 갖고, 강도가 강한 재질로 소정의 길이를 갖도록 구성된다. 이는 게이트볼에 물리적인 힘을 가할 때, 효과적인 힘이 가해질 수 있도록 사용자의 신장에 따라 선택적으로 사용 가능하도록 다양한 길이로 제공될 수 있다.
헤드부(104)는 바디부(102)의 일측에서 사용자가 의도한 물리적인 힘이 게이트볼에 정확히 가해질 수 있도록 형성된다. 여기서, 헤드부(104)는 높이 24cm, 지금 4.5cm의 원통 형태로 형성된다. 이때, 헤드부(104)는 센싱부(116)를 포함한다.
센싱부(116)는 헤드부(104)의 양측에 형성된다. 여기서, 센싱부(116)는 사용자에 의해 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 뉴톤의 역학 법칙을 이용하여 이에 해당하는 거리를 그립부(106)에 전송한다.
이때, 센싱부(116)는 물리적인 힘을 감지하는 것으로, 로드셀(loadcell) 또는 변형률계(straingauge) 등으로 형성될 수 있다.
그립부(106)는 바디부(102)의 타측에 형성된다. 여기서, 그립부(106)는 바디부(102)를 이용하여 게이트볼에 물리적인 힘을 가하기 위해 사용자가 손으로 잡았을 때, 잡는 감이 좋도록 완충부재를 이용하여 형성될 수 있다.
이때, 그립부(106)는 바디부(102)에 고정되는 손잡이(108)와, 게이트볼이 진행하는 방향을 설정하는 방향제어부와, 방향제어부(110)의 신호와 헤드부(104)에서 측정된 물리적인 힘을 처리하는 제 1 제어부(112)와, 제 1 제어부(112)에서 처리된 영상출력신호를 전송하는 제 1 통신모듈(114)을 포함하여 구성된다.
방향제어부(110)는, 영상처리부(200)에서 출력되는 가상 시뮬레이션(simulation) 환경에서 게이트볼이 진행하는 방향을 설정할 수 있다.
이때, 방향제어부(110)는 사용자가 그립부(106)를 잡았을 때 간섭이 되지 않고 설정할 수 있도록 그룹의 하부에 설치함이 바람직하다.
여기서, 방향제어부(110)는 헤드부(104)의 내부에서 게이트볼과 직접 접속하는 면을 감지하여 진행방향을 결정함으로써 실제 게임장에서 즐기는 것과 동일한 효과를 제공할 수 있다.
이러한 구성에 의하여 실제 게이트볼 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하기 위하여, 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘 및 게이트볼의 이동방향을 설정할 수 있도록 센서부 및 방향제어부를 구비한 게이트볼스틱과, 게이트볼스틱에서 제공한 영상출력신호에 따라 실제 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하는 영상처리부를 구비함으로써, 가상현실공간에서 실제 경기장에서 게임을 하고 있는 것과 같은 효과를 제공한다.
이와 관련된 선행기술2로써, 특허 등록번호 10-1479985 에서는 "스마트기기를 이용한 게이트볼 운영 서비스 제공 시스템"이 등록되어 있다.
스마트기기를 이용한 게이트볼 운영 서비스 제공 시스템은
게이트볼 스틱 그립부에 구비되어 게이트볼 스틱을 잡은 사용자의 체온을 센싱함으로써 사용자가 게임을 시작함을 인식하는 온도 센서 모듈과, x,y,z축에 대한 가속도를 측정하고, 이러한 가속도를 가공하여 사용자의 타격량, 게이트볼의 타격방향 및 타격 각도를 센싱하는 3축 가속도 센서 모듈과, 온도 센서 모듈과 3축 가속도 센서 모듈에서 센싱하는 신호값을 측정하고 측정된 데이터를 신호처리를 통해 변환하며 게이트볼 스틱 사용자의 고유 ID 정보를 저장하고 있다가 스마트기기로 전송함으로써 스마트기기의 사용자 ID 식별모듈이 사용자의 아이덴티티를 확인할 수 있도록 하는 MCU모듈을 포함하는 게이트볼 스틱; 게이트볼 스틱으로 타격한 공을 적외선 센서 모듈로 센싱하여 공의 통과여부 및 득점여부를 판단하여 판단된 데이터를 무선 통신 모듈을 통해 스마트기기로 전송하며, 각각의 위치에 따라 고유한 식별 ID를 가짐으로써 특정게이트볼 스틱이 타격한 공이 통과하였음을 스마트기기가 인식하고 서버에 저장할 수 있도록 하는 게이트;
무선통신 모듈을 통해 전송받은 게이트볼 스틱, 게이트의 데이터를 수집하고, 지인과의 대전신청, 기록관리, SNS공유를 포함하는 게이트볼 진행 관리를 수행하는 스마트기기; 및
각 게이트의 신호를 저장하고, 사용자의 활동량, 경기기록 및 건강상태를 분석하여 사용자가 플레이한 게이트볼 경기 결과를 산출하고 저장하는 서버를 포함하며,
상기 스마트기기는
게이트볼 스틱으로부터 전송된 사용자의 고유 ID를 확인하고 사용자를 식별하는 사용자 ID 식별 모듈, 게이트볼 스틱의 3축 가속도 센서 모듈에 의해 감지된 사용자의 타격량 정보를 통해 활동량을 산출하고, 게이트의 적외선 센서 모듈을 통해 감지된 공의 통과 여부 및 득점 여부 정보를 통해 경기기록을 산출하는 활동량 및 경기기록 모듈, 사용자의 가족 및 친구를 포함하는 다른 사용자 ID를 검색하여 원하는 상대와 원격 대전 가능하도록하며, 원거리에 거주하는 지인과도 게이트볼을 진행할 수 있도록 하는 친구 검색 모듈, 경기 기록 및 활동량,개인별 건강 데이터를 서버에 등록하는 등록 모듈, 및 게이트볼 스틱, 게이트, 및 서버와 데이터를 송수신하는 무선통신 모듈을 포함한다.
이와 관련된 선행기술3로써, "스크린 게이트볼 게임 시스템"이 등록되어 있다.
스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템은,
게이트볼 게임용 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 스크린에 투영시키는 영상제공부;
선수 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 상기 경기장 내에서 타격할 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 지정되도록 하거나, 스파크 타격 조건이 성립되는 경우 특정 볼과 특정 볼의 특정 타격 지점 모두 지정되도록 하는 볼 지정부;
타격존에 위치하는 타격볼의 타격 방향을 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 방향 감지부;
스틱에 의해 상기 타격볼에 가해지는 타격 강도를 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 타격 감지부;
상기 방향 감지부에 의해 생성되는 상기 타격볼의 타격 방향 정보와 상기 타격 감지부에 의해 생성되는 상기 타격볼의 타격 강도 정보에 대응하는 볼의 궤적을 산출하는 궤적 산출부; 및
산출된 궤적에 대응하여 이동하는 특정 볼의 궤적을 상기 영상에 반영시키는 제어부를 포함하고,
상기 궤적 산출부는 상기 볼의 궤적 상에 게이트, 골폴, 볼 중 적어도 어느 하나가 위치할 경우 충돌 지점에 대응하여 게이트, 골폴, 볼 중 적어도 어느 하나와 상기 타격볼 간의 충돌 지점과 충돌 각도를 반영하여 상기 타격볼의 방향이 전환되는 궤적을 산출하는 것을 특징으로 한다.
그러나, 최근 노년층들사이에서 게이트볼이라는 스포츠가 인기를 얻고 있다. 게이트볼에 대한 정확한 정보를 전달하고, 게이트볼 자세와 그립법에 대해 제대로 알려줄 수 있으며, 실제 게이트볼 친구를 구할 수 있고, 게이트볼 구장에 대한정보를 빠르고 쉽게 습득할 수 있는 어플이 필요하며 추가적으로 게이트볼 용품구매, 게이트볼 강사/스포츠 지도사 구인 기능을 제공한다
노년층, 정확히는7080 세대를 대상으로 하는 스포츠 어플리케이션인 만큼 스마트폰의 간단한 기능 설정이 가장 핵심으로보인다. 또한, 노년층이 가장 큰 목표고객이기 때문에 노년층의 생활반경이 좁은 것에 맞춰 거주 지역내의 커뮤니티 형성을중시하며 간단한 게이트볼 운동 규칙과 스포츠를 활성하여 문화, 복지, 건강이 융합되는 국가적인 지원을 어필할 필요성이 있다.
헬스나 요가 등과 관련된 어플은 많지만 스포츠 경기의 경기 방법과 자세를 알려주는 어플은 굉장히 적었다. 또한 커뮤니티 형성의 경우에는 밴드나 네이버카페 등을 많이 사용하기때문에 커뮤니티 형성외에도 올바른 자세를 잡을 수 있도록 도와주는vr 카메라이용, 게이트볼 구장의 예약현황과 위치를 알려주는 기능을 제공하는 어플을 제공하지 않았다.
특허 등록번호 10-1200000 (등록일자 2012년 11월 05일), "게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현 방법", 동신대학교산학협력단 특허 등록번호 10-1479985 (등록일자 2014년 12월 31일), "스마트기기를 이용한 게이트볼 운영 서비스 제공 시스템", 박해유 특허 등록번호 10-1756947 (등록일자 2017년 07월 05일), "스크린 게이트볼 게임 시스템", 나라소프트
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 스포츠 관련 헬스케어 분야에서 "게이트볼" 스포츠 창업 아이템을 구현하여 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사/스포츠 지도사를 연결하며, 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 노인을 위한 운동기구를 갖추고 게이트볼 구장을 사용하는, 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 게이트볼 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 그 게이트볼 사용 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위해, 게이트볼 시스템은 PC; 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사/스포츠 지도사를 연결하여 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 운동기구를 갖추고 예약을 통해 게이트볼 구장을 사용하며, 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대의 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 게이트볼 관리 서버 시스템; 및 상기 게이트볼 관리 서버 시스템에 유무선 통신망을 통해 연결되는 게이트볼 서비스 App이 설치된 스마트폰/태블릿 PC를 포함한다.
본 발명의 다른 목적을 달성하기 위해, 게이트볼 서비스 방법은 (a) 게이트볼 관리 서버 시스템이 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 운동기구를 구비하고 예약을 통해 게이트볼 구장을 사용하며, 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대의 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 단계; 및 (b) 사용자 단말이 유무선 통신망을 통해 상기 게이트볼 관리 서버 시스템에 접속하여 게이트볼 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 게이트볼 시스템 및 방법은 스포츠 관련 헬스케어 분야에서 "게이트볼" 스포츠 창업 아이템을 구현하여 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 노인 스포츠 지도사를 연결하여 운동하는 커뮤니티를 구축하여 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 효과가 있다.
도 1은 종래의 실내용 게이트볼 게임 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 게이트볼 시스템 구성도이다.
도 3 내지 도 10은 게이트볼 콘텐츠 기획 화면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 발명의 구성 및 동작을 상세하게 설명한다. 본 발명의 설명에 있어서 관련된 공지의 기능 또는 공지의 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 자세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면 번호는 동일한 구성을 표기할 때에 다른 도면에서 동일한 도면번호를 부여한다.
게이트볼 시스템 및 방법이 개시된다. 게이트볼 시스템 및 방법은 스포츠 관련 헬스케어 분야에서 "게이트볼" 스포츠 창업 아이템을 구현하여 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 운동 기구와 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 노인을 위한 운동기구를 갖추고 게이트볼 구장을 사용하는, 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대의 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공한다.
도 2는 본 발명에 따른 게이트볼 시스템 구성도이다.
본 발명의 게이트볼 시스템은 PC(100);
게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 노인을 위한 운동기구를 구비하고 게이트볼 구장을 사용하며, 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대의 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 게이트볼 관리 서버 시스템(200); 및
상기 게이트볼 관리 서버 시스템(200)에 유무선 통신망을 통해 연결되는 게이트볼 서비스 App이 설치된 스마트폰/태블릿 PC(301,302)로 구성된다.
본 발명의 게이트볼 서비스 방법은 (a) 게이트볼 관리 서버 시스템(200)이 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 운동기구를 구비하고 예약을 통해 게이트볼 구장을 사용하며, 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대의 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 단계; 및 (b) 사용자 단말(PC, 스마트폰/태블릿PC)이 유무선 통신망을 통해 상기 게이트볼 관리 서버 시스템에 접속하여 게이트볼 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 게이트볼 관리 서버 시스템은
상기 사용자 단말이 유무선 통신망을 통해 상기 게이트볼 관리 서버 시스템을 통해 게이트볼 회원의 등록/탈퇴의 회원 정보를 관리하는 단계;
게이트볼 서비스 커뮤니티에 접속하는 사용자를 ID/Password에 의해 인증하는 단계;
게이트볼 운동 규칙(게이트볼 자세와 그립법 교정)을 제공받는 단계;
게이트볼 구장 예약을 관리하는 게이트볼 구장 예약하는 단계; 및
게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 배우면서 게이트볼을 실시되도ㅓ록하는 단계를 포함한다.
상기 게이트볼 관리 서버 시스템은
게이트볼 서비스의 동영상 광고를 위한 광고 동영상, 또는 자세 교육 동영상을 촬영하는 카메라; 인코더에 의해 상기 광고 동영상 또는 자세 교육 동영상을 인코딩하는 인코더; 인코딩된 광고 동영상 또는 인코딩된 자세 교육 동영상을 스트리밍 방식으로 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 게이트볼 관리 서버 시스템은 구매자들의 게이트볼 스포츠 용품 문의/구매와 주문 결제를 위한 구매자와 게이트볼 쇼핑몰의 상담원의 질의 응답 시에 자연어 처리(NLP) 기반의 텍스트 챗봇 또는 음성 인식 챗봇을 사용하는 챗봇 서비스를 제공하는 단계를 더 포함한다.
상기 게이트볼 관리 서버 시스템은 게이트볼 스틱과 볼과 관련 운동 기구를 온라인 주문/결제/배송 채널을 구비하여 게이트볼 쇼핑몰을 통해 판매하는 단계를 더 포함한다.
게이트볼 관리 서버 시스템(200)은 사용자 단말과 유무선 통신망을 통해 연결되는 WWW 서버(201); 게이트볼 서비스를 제어하는 제어부(202); 상기 제어부(202)와 연결되고, 게이트볼 회원의 등록/탈퇴의 회원 정보를 관리하는 게이트볼 회원관리부(203); 상기 제어부(202)와 연결되고, 게이트볼 서비스 커뮤니티에 접속하는 사용자를 ID/Password에 의해 인증하는 사용자 인증부(204); 상기 제어부(202)와 연결되고, 게이트볼 운동 규칙(게이트볼 자세와 그립법 교정)을 알려주는 게이트볼 운동 규칙(207); 상기 제어부(202)와 연결되고, 게이트볼 구장 예약을 관리하는 게이트볼 구장 예약부(208); 및 상기 제어부(202)와 연결되고, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 배우면서 게이트볼을 실시하는 게시판/게이트볼 강사/스포츠 지도사(210) 및 DB(211)를 포함한다.
게이트볼 관리 서버 시스템(200)은 게이트볼 스틱과 볼과 관련 운동기구를 온라인 주문/결제/배송 채널을 구비하여 이를 판매하는 게이트볼 쇼핑몰(209)을 더 포함한다.
상기 게이트볼 관리 서버 시스템(200)은
게이트볼 서비스의 동영상 광고를 위한 광고 동영상, 또는 자세 교육 동영상을 촬영하는 카메라(230);
상기 광고 동영상 또는 자세 교육 동영상을 인코딩하는 인코더(231);
인코딩된 광고 동영상 또는 인코딩된 자세 교육 동영상을 스트리밍 방식으로 사용자 단말(PC, 스마트폰/태블릿 PC)로 전송하는 스트리밍 서버(232)를 포함한다.
도 3 내지 도 10은 게이트볼 콘텐츠 기획 화면이다. 도 3, 4는 스포츠 창업 - 게이트볼 응모작을 요약한 화면이다.
최근 노년층들은 게이트볼 스포츠가 인기를 얻고 있다. 게이트볼에 대한 정확한 정보를 전달하고, 게이트볼 운동 자세와 그립법에 대해 제대로 알려줄 수 있으며, 실제 게이트볼 친구를 구할수있고, 게이트볼 운동 규칙과 게이트볼 구장에 대한 정보를 빠르고 쉽게 제공하는 어플을 개발한다. 추가적으로 게이트볼 쇼핑몰을 통한 용품구매, 게이트볼 강사/스포츠 지도사 구인 등의 기능을 제공한다
노년층, 정확하게는 7080 세대를 대상으로 하는 스포츠 어플리케이션 인 만큼 스마트폰의 간단한 기능 설정이 가장 핵심으로 보인다. 또한, 노년층의 생활 반경이 좁은 것에 맞춰 거주 지역내의 커뮤니티 형성을 중시하며, 간단한 게이트볼 운동 규칙과 노인 건강과 복지 차원에서 국가적인 지원을 어필할 필요성이 있다.
헬스나 요가 등과 관련된 어플은 많지만 스포츠 경기의 경기 방법과 자세를 알려주는 어플은 굉장히 적었다. 또한 커뮤니티 형성의 경우에는 밴드나 네이버카페 등을 많이 사용하기 때문에 커뮤니티 형성외에도 올바른 자세를 잡을 수 있도록 도와주는vr 카메라이용, 게이트볼 구장의 예약현황과 위치를 알려주는 기능을 제공하는 어플을 개발하였다. 게이트볼 어플은 스마트폰/태블릿 PC에서 간단한 UI/UX 어플리케이션을 제공하며, 게이트볼 운동 규칙과 자세 교정 정보를 제공하여 실버 스포츠를 활성화할 것이다.
게이트볼은 실버 스포츠를 통해 노인이 여과 생활과 심리적 행복감을 주도록 실버 세대, 노년층을 타겟으로 하되 중년층과 지체장애인들의 재활운동으로써 타겟층을 확대한다면 사업을 충분히 확장할 수 있을 것이다.
도 6, 7을 참조하면, 초심자 가이드라인(게이트볼을 처음 시작하는 초보자들을 위한 운동 규칙, 경기 방식 등을 텍스트와 영상으로 제공, 강사/스포츠 지도사와 사용자 연결(게이트볼 강사/스포츠 지도사와 연계하여 고객의 소통을 제공), 자세, 그립 교정(스마트폰 카메라를 통해 제공된 틀에 몸과 손을 맞우며 올바른 자세와 그립 교정), 게이트볼 구장 예약 및 사용현황(GPS를 통해 게이트볼 구장의 위치와 정보 제공, 사용 여부와 예약 기능), 동네 인증 커뮤니티(위치 기반 동네 인증으로 형성된 게이트볼 스포츠 커뮤니티 형성, 게이트볼 정보 공유), 게이트볼 쇼핑몰(게이트볼 관련 용품을 어플 내에서 편리하게 구매/발생한 수수료를 통해 수익 창출)을 제공한다.
도 8을 참조하면, 앱 스토어는 헬쓰, 요가 등의 스포츠 장르의 게임 어플, 각종 스포츠 관련 어플, 영상 교육 어플을 제공하며, 노인 복지 차원에서 게이트볼의 운동 규칙과 자세 교정 교육 영상과 게이트볼 친목 도모와 정보 공유의 커뮤니티를 제공하는 앱(App)을 제공하며 게이트볼 이용자의 자세의 정확도를 제공한다. 도 9를 참조하면, Key Partners는 게이트 볼을 하는 고객, 게이트볼 옹품 판매자, 게이트볼 강사/스포츠 지도사, 게이트볼을 통해 노인 복지를 고안하는 시청, 구청이 포함된다.
게이트 볼의 주요 기능은 다음과 같이 요약된다. 스마트폰/태블릿 PC를 사용하여 유무선 인터넷을 통해 서버에 접속하여 클라이언트/서버 방식으로 게이트볼에 대한 운동 규칙과 게이트볼 그립법 및 자세 교정, 게이트볼 용품에 대한 구매, 게이트 볼에 대한 구장에 대한 정보를 제공한다.
- 게이트볼 그립법 및 자세 교정 기능
- 게이트볼 관련 커뮤니티 개설
- 게이트볼 친구 찾기 기능
- 게이트볼 구장 탐색 기능, 게이트 볼장 관련 정보
- 게이트볼 용품 구매 기능, 게이트볼 용품 매장과의 제휴
- 게이트볼 강사/스포츠 지도사와 연계/제휴
- 게이트볼을 통해 재활 운동
스마트폰과 태블릿 PC를 포함하는 스마트 기기 App은 GIS 서버와 연동되어, 여러 지역에 설치된 게이트볼 구장에 관한 LBS 위치 기반 서비스(찾아오는 길-길찾기)를 제공한다.
게이트볼 관리 서버 시스템(200)은 제어부에 연결되고 필요시 선택적으로 채팅 서버 또는 화상 채팅 서버, 챗봇 서버를 더 구비하며,
상기 챗봇 서버는 k개의 자주 묻는 질문 FAQ에 대하여 자동으로 질의 응답하는 텍스트 챗봇 또는 음성 인식 챗봇을 사용한다.
게이트볼 관리 서버 시스템(200)은 구매자들의 게이트볼 스포츠 용품 문의/구매와 주문 결제를 위한 구매자와 게이트볼 쇼핑몰의 상담원의 질의 응답 시에 자연어 처리(NLP) 기반의 텍스트 챗봇(text chatbot) 또는 음성 인식 챗봇을 사용하는 챗봇 서버를 더 구비할 수 있다.
텍스트 챗봇은 상담원과 구매자의 질의 응답 시에, 질문 데이터 수집- 질문 데이터베이스 검색 기계학습(machine learning) 알고리즘- 질문에 대한 응답 단계로 구성된다.
참고로, 챗봇(chatbot)은 채팅(chatting)과 로봇(robot)의 합성어로써, i) 버튼을 눌러 대화의 흐름(시나리오)을 고려하여 챗봇 서버의 일정 규칙(rule)에 따라 단순 키워드를 추출하여 이와 매칭된 답변(응답)을 제공하는 rule-base부 처리 방식에 따라 질의 응답하는 시나리오 기반 챗봇(rule base chatbot)과, ii) 구매자의 타이핑 질문 데이터가 입력되어 챗봇 서버로 질문하면, 자연어 처리(NLP)를 사용하여 대화 기반 챗봇이 동작된다.
음성인식 챗봇은 질의 응답시에, 톡 채널(talk channel)을 사용하여 음성 질의 데이터를 입력받아 STT(Speech To Text) 음성 인식 후에 STT 변환된 텍스트 데이터를 입력받고, 데이터베이스를 검색(query)하여 빅 데이터를 분석하여 기계학습 그 답변 결과를 TTS(Text To Speech)를 실행하여 답변 결과 텍스트들과 음성 데이터를 빠른 답변을 제공한다. 참고로, 음성인식 챗봇은 음성 인식 STT(Speech To Text) 기술과 음성 합성 TTS(Text To Speech) 기술을 사용한다.
AI 텍스트 챗봇/음성 인식 챗봇은 데이터베이스와 연계하여 자연어 처리 기반(NLP)의 질의 응답 데이터를 송수신하는 챗봇 상담 서비스를 제공한다.
도 10은 게이트볼의 단계별 사업 추진 전력을 나타냈다.
게이트볼을 즐기는 주 연령대는 7080 노년층으로, 스마트폰에 게이트볼 서비스를 제공하면 부머쇼퍼 50-60 세대까지, 지체장애인의 재활운동으로써 건강 보건 복지 서비스로써 확대가 가능하다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되고 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조를 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 스토리지, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리, 스토리지 등과 같은 저장 매체에 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과, 기계어 코드 뿐만아니라 인터프리터를 사용하여 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로써 작동하도록 구성될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터의 소프트웨어를 이용하여 읽을 수 있는 형태로 기록매체(CD-ROM, RAM, ROM, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크, 스토리지 디바이스 등)에 저장될 수 있다.
본 발명의 구체적인 실시예를 참조하여 설명하였지만, 본 발명은 상기와 같이 기술적 사상을 예시하기 위해 구체적인 실시 예와 동일한 구성 및 작용에만 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 사상과 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양하게 변형하여 실시될 수 있다. 따라서, 그와 같은 변형도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주해야 하며, 본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의해 결정되어야 한다.
100: 사용자 단말 200: 게이트볼 관리 서버 시스템
201: WWW 서버 202: 제어부
203: 게이트볼 회원관리부 204: 사용자 인증부
207: 게이트볼 운동 규칙 208: 게이트볼 구장 예약부
209: 게이트볼 쇼핑몰 210: 게시판/게이트볼 강사/스포츠 지도사
211: DB 230: 카메라
231: 인코더 232: 스트리밍 서버
301,302: 스마트폰 태블릿 PC

Claims (7)

  1. PC;
    게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 운동 기구와 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 운동기구를 갖추고 예약을 통해 게이트볼 구장을 사용하며, 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대의 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 게이트볼 관리 서버 시스템; 및
    상기 게이트볼 관리 서버 시스템에 유무선 통신망을 통해 연결되는 게이트볼 서비스 App이 설치된 스마트폰/태블릿 PC를 포함하는 게이트볼 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게이트볼 관리 서버 시스템은
    사용자 단말과 유무선 통신망을 통해 연결되는 WWW 서버;
    게이트볼 서비스를 제어하는 제어부;
    상기 제어부와 연결되고, 게이트볼 회원의 등록/탈퇴의 회원 정보를 관리하는 게이트볼 회원관리부;
    상기 제어부와 연결되고, 게이트볼 서비스 커뮤니티에 접속하는 사용자를 ID/Password에 의해 인증하는 사용자 인증부;
    상기 제어부와 연결되고, 게이트볼 운동 규칙(게이트볼 자세와 그립법 교정)을 알려주는 게이트볼 운동 규칙;
    상기 제어부와 연결되고, 게이트볼 구장 예약을 관리하는 게이트볼 구장 예약부; 및
    상기 제어부와 연결되고, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 배우면서 게이트볼을 실시하는 게시판/게이트볼 강사/스포츠 지도사 및 DB를 포함하는 게이트볼 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게이트볼 관리 서버 시스템은
    게이트볼 스틱과 볼과 관련 운동기구를 온라인 주문/결제/배송 채널을 구비하여 이를 판매하는 게이트볼 쇼핑몰을 더 포함하는 게이트볼 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게이트볼 관리 서버 시스템은
    게이트볼 서비스의 동영상 광고를 위한 광고 동영상, 또는 자세 교육 동영상을 촬영하는 카메라;
    상기 광고 동영상 또는 자세 교육 동영상을 인코딩하는 인코더;
    인코딩된 광고 동영상 또는 인코딩된 자세 교육 동영상을 스트리밍 방식으로 사용자 단말로 전송하는 스트리밍 서버를 포함하는 게이트볼 시스템.
  5. (a) 게이트볼 관리 서버 시스템이 게이트볼의 운동 규칙, 게이트볼의 자세, 그립법 교정 및 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 게이트볼 구장 예약 시스템을 구현하고, 게이트볼 쇼핑몰을 구축하여 게이트볼 관련 용품 구매, 게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 게이트볼 스틱과 볼을 사용하는 운동기구를 구비하고 예약을 통해 게이트볼 구장을 사용하며, 생활 스포츠 커뮤니티를 구축하여 실버 세대의 스포츠 관련 헬스 케어 서비스를 제공하는 단계; 및
    (b) 사용자 단말이 유무선 통신망을 통해 상기 게이트볼 관리 서버 시스템에 접속하여 게이트볼 서비스를 제공하는 단계;
    를 포함하는 게이트볼 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게이트볼 관리 서버 시스템은
    상기 사용자 단말이 유무선 통신망을 통해 상기 게이트볼 관리 서버 시스템을 통해 게이트볼 회원의 등록/탈퇴의 회원 정보를 관리하는 단계;
    게이트볼 서비스 커뮤니티에 접속하는 사용자를 ID/Password에 의해 인증하는 단계;
    게이트볼 운동 규칙(게이트볼 자세와 그립법 교정)을 제공받는 단계;
    게이트볼 구장 예약을 관리하는 게이트볼 구장 예약하는 단계; 및
    게이트볼 강사, 스포츠 지도사를 연결하여 배우면서 게이트볼을 실시되도록하는 단계;
    를 포함하는 게이트볼 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게이트볼 관리 서버 시스템은
    게이트볼 서비스의 동영상 광고를 위한 광고 동영상, 또는 자세 교육 동영상을 촬영하는 카메라;
    인코더에 의해 상기 광고 동영상 또는 자세 교육 동영상을 인코딩하는 인코더;
    인코딩된 광고 동영상 또는 인코딩된 자세 교육 동영상을 스트리밍 방식으로 사용자 단말로 전송하는 단계;
    를 포함하는 게이트볼 서비스 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101200000B1 (ko) 2008-11-27 2012-11-12 동신대학교산학협력단 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법
KR101479985B1 (ko) 2014-03-24 2015-01-14 박해유 스마트기기를 이용한 게이트볼 운영 서비스 제공 시스템
KR101756947B1 (ko) 2016-06-09 2017-07-12 (주)나라소프트 스크린 게이트볼 게임 시스템

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