KR20130122311A - 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 이 골프 비거리 순위 정보 제공 방법은, 비거리 데이터베이스를 저장하는 메인 서버에서 골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과 정보를 통신 네트워크를 통해 수신하는 단계, 골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과의 비거리 데이터베이스 내 순위를 계산하는 단계, 그리고, 계산된 순위를 나타내는 순위 정보를 메인 서버에서 통신 네트워크를 통해 송신하는 단계를 포함한다. 그리하여, 공정하게 자신의 비거리를 측정하여 다른 사람들과 비교함으로써 자신의 비거리 순위를 객관적으로 알 수 있도록 한다.

Description

골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GOLF DRIVING DISTANCE RANKING INFORMATION}
본 개시는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것이고, 더 구체적으로는, 골프를 함에 있어서 공정하게 자신의 비거리를 측정하여 다른 사람들과 비교함으로써 자신의 비거리 순위를 객관적으로 알 수 있도록 하는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
골퍼들에게 있어서 장타 능력은 골프를 함에 있어서 가장 갖고 싶어하는 능력 중의 하나이다. 이러한 장타 욕구를 충족시켜주기 위해 수많은 골프 업체들은 다양한 종류의 골프채와 골프공을 개발해 왔다.
그러나, 골퍼들이 장비(골프채와 골프공)의 변수를 제외하고 오로지 자신의 순수한 육체적 능력만을 이용한 비거리를 측정하여 자신의 비거리 능력을 파악하는 것은 매우 어렵다. 일반적으로 개최되는 골프 장타 대회는 참가자의 취향에 따라 다양한 골프채와 골프공을 제각기 사용하여 시합을 한다. 사용되는 골프채와 골프공은 공인인증절차를 거치지 않는 것이 일반적이다. 설령, 공인 인증을 받았더라도, 이는 타격면 반발계수나 길이 정도만을 제한할 뿐이다. 골프용품 공인 규격에 관하여는 미국골프협회(USGA, www.usga.org) 또는 영국왕립골프협회(R&A)의 공인 규격 설정 기준을 참고할 수 있다.
이와 같이, 골퍼들 간에 실제 사용되는 골프채와 골프공이 서로 다를 경우 골퍼들 개개인의 비거리 능력을 정확하게 파악하는 것은 거의 불가능에 가깝다.
또한, 골프 장타 대회는 실외에서 이루어지는 것이 일반적이므로, 외부 환경, 즉 바람, 우천 등의 영향으로 인해 공정하고 객관적인 비거리 측정을 하는 것은 매우 어렵다. 또한 이러한 오프라인 비거리 시합은 참가하는 인원 수의 제한이 있어 참가하는 극소수의 사람들 안에서 자신의 순위를 파악할 수밖에 없다는 한계가 있다.
따라서, 본 개시는 상술한 바와 같이 기존의 골프 장타 시합에서 골프채와 골프공의 차이로 인한 공정하지 못한 비거리 측정 문제를 해결하여 객관적이고 신뢰할 수 있는 방법으로 참가자들의 비거리를 비교하여 실시간으로 제공할 수 있는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
본 개시의 일 양상에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법은, 비거리 데이터베이스를 저장하는 메인 서버에서 골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과 정보를 통신 네트워크를 통해 수신하는 단계, 골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과의 비거리 데이터베이스 내 순위를 계산하는 단계, 그리고, 계산된 순위를 나타내는 순위 정보를 메인 서버에서 통신 네트워크를 통해 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 양상에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 시스템은 비거리 데이터베이스를 저장하는 메인 서버를 포함하며, 메인 서버는 골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과 정보를 수신하고, 골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과의 비거리 데이터베이스 내 순위를 계산하고, 계산된 순위를 나타내는 순위 정보를 통신 네트워크를 통해 송신한다.
본 개시에 의한 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템은 골프 타격 비거리 측정에 있어서, 외부 환경에 의한 변수를 최소로 하여 골퍼의 육체적 타격 능력만으로 비거리를 측정할 수 있도록 함으로써, 측정 비거리를 다른 사람들의 비거리와 실시간으로 비교 계산함으로써 객관적이고 신뢰할 수 있는 자신의 골프 비거리 순위를 알 수 있도록 한다.
도 1 및 2는 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템을 설명하기 위한 도면들,
도 3은 스크린에 표시되는 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템에 의한 골프 비거리 시합 결과의 일 예를 보인 도면,
도 4는 스크린에 표시되는 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템에 따른 골프 비거리 시합 전 스크린에서의 기본 화면 표시의 일 예를 보인 도면, 및,
도 5는 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 시스템의 동작 단계를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 도면들을 참조하여 본 개시의 실시예를 설명한다. 그러나, 이하의 설명 및 첨부된 도면들이 발명의 외연을 제한하는 것으로 이해되어서는 아니될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법의 설명을 위한 개략도이다. 도 1을 참조하면, 골프 비거리 시합에 참가하기 위해 참가자는 먼저 등록 카운터(14)에서 등록을 한다. 이때 본인임을 확인하고 구별하기 위한 ID를 등록하고, 성별(남자 또는 여자)을 선택한다. 등록시, 적정한 금액의 참가비를 지불할 수도 있다. 이렇게 등록한 참가자를 참가자 A(11)라 한다.
참가 등록을 마친 참가자 A(11)는 지정된 테스트 부스(15)로 이동한다. 테스트 부스(15)는 어떠한 장소라도 가능할 수 있으나, 실내에 위치하는 것이 바람직하다. 테스트 부스로 이동한 참가자 A(11)는 골프채(12)와 골프공(13)을 사용하여 비거리 시합에 임한다.
골프채(12)는 동일한 규격을 갖는 것을 사용한다. 또한, 골프공(13)도 동일한 규격을 갖는 골프공이 사용될 수 있다. 동일한 규격과 관련하여서는 이하에 상세히 기술될 것이다. 골프채(12) 및 골프공(13)은 테스트 부스(15) 내부에 미리 비치되는 것이 바람직하다.
테스트 부스(15)라 함은 참가자가 등록한 그 부스 이외에 여러 지역, 여러 나라에 설치되어 있을 수 있는 본 발명의 골프 비거리 시합을 수행하는 모든 곳을 포함한다.
도 1에는 참가자 A(11)가 테스트 부스(15) 내에서 시합 중인 것으로만 도시되어 있으나, 다른 참가자들(미도시)은 다른 테스트 부스들(미도시) 내에서 시합을 했거나, 시합 중이거나 시합을 하게 될 것이다. 이 테스트 부스들은 특정 지역에만 있을 수도 있고, 전국 또는 전 세계 곳곳에 분산되어 있을 수도 있다.
도 1을 참조하여 테스트 수행 과정을 설명하면, 참가자 A(11)가 골프 타격을 하기 위해, 먼저 골프공 로더(17b)를 통해 골프공(13)이 자동으로 티(T)(17a) 위에 로딩된다. 티의 높이는 참가자의 취향에 따라 조절이 가능하다. 참가자(11)는 골프채(12)로써 로딩된 골프공(13)을 타격한다. 타격 기회는 특정 회수로 제한한다. 예를 들어, 1회 도전시 타격 기회는 3회 또는 5회 정도로 주어지는 것이 바람직하나, 다른 제한 회수가 사용될 수도 있다.
참가자(11)에 의해 타격된 골프공은 미리 설치되어 있는 골프 시뮬레이터(17c) 내의 센서들(미도시)에 의해 측정된 속도, 방향, 각도 등에 관한 정보를 제어부(18)로 전송한다. 그 후, 타격 결과 정보(19a)는 메인 서버(20)로 송신된다. 타격된 골프공의 속도, 방향, 각도 등에 관한 정보를 수신한 제어부(18)는 그것에 상응하는 가상 골프 궤적과 거리를 스크린(16) 상에 보여준다. 여기서, 골프 시뮬레이터(17c)는 타격된 골프공의 속도, 방향, 각도 등에 관한 정보를 수집하여 비거리를 측정할 수 있는 정도이면 충분하므로, 골프 시뮬레이터(17c)로서는, 예를 들어, 일반적인 스크린 골프 연습장에 설치되어 있는 시뮬레이터가 사용될 수 있다.
골프공 타격 후, 특정 각도를 벗어나면 OB(Out of Bound)로 처리하고, 이때의 비거리는 유효 비거리로 처리하지 않는다. 즉, OB가 발생하지 않은 타격 거리만을 유효 비거리로 인정한다. 만약 3번의 타격 기회가 주어진다고 가정하면, OB가 발생하지 않은 유효 거리 중 가장 긴 거리가 참가자의 최종 타격 거리가 된다.
이러한 최종 타격 거리는 제어부(18)에서의 거리 비교 작업에 의해 확정된다. 참가자의 최종 타격 거리 정보는 제어부(18)에 연결된 메인 서버(20)로 통신 네트워크를 통해 전송된다. 여기서 통신 네트워크는 SAN(storage area network), LAN(local area network), 인트라넷, 인터넷, WAN(wide area network), 피어-투-비어 네트워크, 무선 네트워크, 아비트레이티드 루프 네트워크(arbitrated loop network) 등일 수 있으나, 이러한 예들로 한정되는 것은 아니다.
이렇게 메인 서버(20)로 전송된 참가자 A(11)의 최종 타격 거리는 메인 서버(20)에 의해 메인 서버(20) 내에 이미 존재하는 수많은 참가자들의 타격 거리와 비교된다.
즉, 메인 서버(20)는 참가자 A(11) 이외의 다른 참가자들(미도시)에 의해 수행된 타격 결과인 타격 결과 정보, 즉, 비거리 데이터베이스(미도시)를 저장하고 있다. 메인 서버(20)는 비거리 데이터베이스 내에서의 참가자 A(11)의 타격 결과의 순위를 계산한다. 그런 다음, 메인 서버(20)는 통신 네트워크를 통해 계산된 순위를 나타내는 순위 정보(19b)를 송신한다. 예를 들어, 순위 정보(18b)참가자 A(11)가 타격하고 있는 타격 부스의 제어부(10)로 통신 네트워크를 통해 송신될 수 있다. 여기서 통신 네트워크는 SAN(storage area network), LAN(local area network), 인트라넷, 인터넷, WAN(wide area network), 피어-투-비어 네트워크, 무선 네트워크, 아비트레이티드 루프 네트워크(arbitrated loop network) 등일 수 있으나, 이러한 예들로 한정되는 것은 아니다.
이 비거리 데이터베이스는 참가자의 타격 결과 정보를 포함하고 있는데, 이 참가자의 타격 결과 정보는 참가자 A(11)가 타격을 위해 사용하고 있는 골프채 및 골프공과 동일한 규격을 갖는 골프채 및 골프공을 사용하여 타격한 결과를 나타내는 정보이다.
이와 같이, 비거리 데이터베이스에 포함된 참가자의 타격 결과 정보는 동일한 규격을 갖는 골프채 및 골프공, 그리고 동일한 측정 기준을 갖는 골프 시뮬레이터(17c)을 사용하여 생성되는 것이 바람직하다.
여기서, 동일한 규격을 갖는 골프채는 적어도 헤드타격면폭이 대체로 114.3mm 내지 127mm, 부피가 대체로 414cc 내지 460cc, 타격면 반발계수가 대체로 0.74 내지 0.83, 그리고, 클럽길이가 대체로 33.6inch 내지 48inch인 골프채인 것이 바람직하다. 또한, 동일한 규격을 갖는 골프공은 무게가 대체로 41.33g 내지 45.93g이고, 직경이 대체로 42.67mm 내지 46.94mm인 골프공인 것이 바람직하다.
또한, 비거리 측정에 사용되는 골프 시뮬레이터(17c)는 앞서 언급한 바와 같이, 타격된 골프공의 속도, 방향, 각도 등의 정보 수집을 통한 비거리 측정 기준이 동일한 골프 시뮬레이터인 것이 바람직하다. 더욱 바람직하게는, 동일한 제조사의 동일 모델 골프 시뮬레이터가 사용될 수 있다.
이와 같이, 비교를 통해 메인 서버(20)에서는 참가자 A(11)의 타격 거리 순위를 계산한다. 계산된 순위는 다시 메인 서버(20)에 의해 참가자 A(11)가 있는 테스트 부스 내의 제어부(18)로 송신된다.
그런 다음, 제어부(18)는 참가자 A(11)의 타격 거리와, 데이터베이스 내 순위, 즉, 전체 기존 참가자들 중 참가자 A(11)의 타격 거리의 순위를 스크린(16) 상에 표시하여 참가자가 볼 수 있도록 한다. 참가자 A(11)는 최종적으로 스크린(16)에서 자신의 골프 타격 거리와 이에 해당하는 거리 순위를 확인하게 된다. 이렇게 확인된 순위는 참가자 A(11)의 요청에 의해 프린트되어 그 결과를 제공받을 수도 있다. 이와 같은 골프 비거리 시합 방법을 통해 참가자는 실시간으로 자신의 골프 비거리 순위를 확인할 수 있다.
도 2는 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템을 설명하기 위한 개략도이다. 도 2에 나타낸 바와 같이 메인 서버(20)를 중심으로 다양한 지역의 골프 비거리 시합장 내부 제어부가 연결되어 있다. 서울 1(10a), 서울 2(10b), 서울 3(10c)...와 같이 지역마다 여러 개의 골프 비거리 시합장을 만들 수 있다. 골프 비거리 시합장 각각은 도 1에 도시된 것(10)일 수 있다. 더 나아가, 국내뿐만이 아니라 국외에도 확장가능하다.
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, LA, 런던, 도쿄(각각, 10g, 10i, 10j) 등에 골프 비거리 시합장(예를 들어, 도 1에 도시된 시합장(10))을 설치하고 통신 네트워크를 통해 메인 서버(20)와 연결시킴으로써, 해외에서도 비거리 시합에 참가하도록 할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 메인 서버(20)에 저장되는 비거리 데이터베이스는 동일한 규격을 갖는 골프채 및 골프공을 사용하고, 또한 동일한 측정 기준을 갖는 골프 시뮬레이터를 사용한 결과의 정보를 포함하고 있으므로, 이를 통해 결과적으로 외부 환경의 변수 효과를 최대한 제거한 객관적이고 신뢰성 있는 자신의 골프 비거리 순위를 확인할 수 있다. 국내 또는 전 세계에서의 자신의 비거리 순위를 실시간으로 확인할 수 있다. 물론, 메인 서버(20)에 해외의 참가자 골프 타격 거리의 비거리 데이터베이스 량이 방대할수록 더욱더 신뢰성 있는 순위를 제공할 수 있다.
또한, 메인 서버(20)는 유무선 통신 네트워크를 통해 개인용 컴퓨터(27) 또는 휴대용 단말기(28)를 통해 언제든지 접속하여 자신의 타격 거리 및 순위를 쉽게 확인할 수도 있다.
도 3은 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템에 의한 골프 비거리 시합 결과를 스크린(16)에 표시한 일 예이다. 도 3에 도시된 바와 같이 타격을 마친 참가자의 타격 비거리가 자신의 ID와 함께 스크린(16)에 표시된다. 또한 자신의 타격 거리에 상응하는 비거리 순위가 스크린(16)에 표시된다.
순위 정보, 즉, 참가자의 타격 결과의 비거리 데이터베이스 내 순위를 나타내는 순위 정보는, 도 3에 도시된 바와 같이, 비거리 데이터베이스 내에서 시합장별 순위(예를 들어, 본 시합장에서의 순위), 지역별 순위(예를 들어, 수원에서의 순위, 경기도에서의 순위 등), 국가별 순위(예를 들어, 한국에서의 순위) 및 전체 순위(예를 들어, 세계에서의 순위) 중 적어도 하나 이상의 순위를 포함한다.
나아가, 도 3에 도시된 바와 같이, 순위 정보(36) 내에는 참가자의 순위 뿐만이 아니라, 1등 기록, 1등 ID, 1등 기록 수립일자 및 1등 기록 수립지역 등도 포함되고, 스크린에 표시되어, 참가자에게 제공될 수 있다. 도 3에 도시된 예는 순위 정보가 스크린에 표시되는 일 예를 제시한 것이므로, 도 3에 도시된 정보 또는 형태가 아닌 다른 정보를 포함하여 표시되거나 다른 형태로도 얼마든지 표시될 수 있다.
이와 같이 제공된 순위 정보로부터, 참가자는 자신의 비거리 순위를 객관적으로 알아보거나 비교 분석함으로써, 자신의 비거리 향상의 자료로서 활용할 수 있다. 따라서, 활용도를 높이기 위해, 도 3에 도시된 바와 같은 스크린에 표시된 자신의 비거리 순위 정보(36)를 별도의 저장 장치에 저장하거나 프린트할 수도 있다. 또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 통신 네트워크(29)를 이용하여 개인용 컴퓨터(27) 또는 휴대용 단말기(28)를 통해 ID를 입력하면 언제든지 자신의 기록을 열람할 수도 있고 인쇄할 수도 있다. 더 나아가, 참가자 본인 확인 절차를 철저하게 하여 만들어진 기록은 골프 비거리 공인 인증서로도 활용될 수 있을 것이다.
도 4는 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템에 따른 골프 비거리 시합 전 스크린에서의 기본 화면 표시의 일 예를 보여주는 도면이다. 골프 비거리 시합 전에 현재 최우수 그룹의 비거리 정보를 스크린(16)에 보여줌으로써, 참가자의 경쟁심이 유발될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 현재 최우수 그룹의 비거리 정보(46)는 시합장별(예, 본 시합장), 지역별(예, 수원, 경기도 등), 한국 및 세계로 구별되어 표시될 수 있고, 각각 비거리, 수립자 ID, 수립 일자 및 수립 지역 등도 함께 표시될 수 있다.
나아가, 참가자의 시합 결과가 본 사업장의 최우수 그룹에 들어올 경우 그 참가자는 팡파르와 같은 축하 음과 소정의 선물을 제공받을 수 있다. 최우수 그룹의 인원수는 3등, 5등, 10등 등으로 다양하게 정해질 수 있다. 또한 참가자가 ID 및 성별을 등록한 후, 남/여 성별에 따른 최우수 그룹의 기록을 구별하여 볼 수 있도록 할 수도 있다.
도 5는 본 개시에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 시스템의 동작 단계를 설명하기 위한 도면이다. 도 1 내지 도 4와 함께 도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 골프 비거리 순위 정보 제공 시스템은 비거리 데이터베이스를 저장하는 메인 서버(20)를 포함한다. 먼저, 비거리 데이터베이스를 저장하는 메인 서버(20)에서 골프 비거리 시합 참가자(11)의 타격 결과 정보를 수신하고(S10), 그런 다음, 참가자(11)의 타격 결과의 비거리 데이터베이스 내 순위를 계산하며(S20), 그리고 계산된 순위를 나타내는 순위 정보를 메인 서버에서 송신하는 단계(S30)를 포함한다. 메인 서버(20)에 의해 송신된 순위 정보는 참가자(11)에 의해 보여질 수 있는 스크린(16)에 표시될 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 타격 결과 정보의 수신 및 순위 정보 송신은 통신 네트워크를 통해서 이뤄질 수 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 형태를 설명한다.
(1)참가자의 타격에 앞서, 참가자의 식별자(ID)를 등록하는 단계를 더 포함하는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
(2)비거리 데이터베이스는 동일한 규격을 갖는 골프채, 동일한 규격을 갖는 골프공, 및 동일한 측정 기준을 갖는 골프 시뮬레이터 중 적어도 하나 이상을 사용하여 생성되는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
(3)순위 정보는 비거리 데이터베이스 내에서 전체 순위, 국가별 순위, 지역별 순위 및 시합장별 순위 중 적어도 하나 이상의 순위를 포함하는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
(4)메인 서버에서 송신하는 단계에서, 계산된 순위를 나타내는 순위 정보는 참가자에 의해 보여질 수 있는 스크린에 표시되는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
(5)동일한 규격을 갖는 골프채는, 헤드타격면폭 114.3mm 내지 127mm, 부피 414cc 내지 460cc, 타격면 반발계수 0.74 내지 0.83, 및 클럽길이 33.6inch 내지 48inch의 골프채인 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
(6)동일한 규격을 갖는 골프공은, 무게 41.33g 내지 45.93g, 및 직경 42.67mm 내지 46.94mm의 골프공인 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
(7)동일한 측정 기준을 갖는 골프 시뮬레이터는 동일한 제조사의 제품인 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
(8)골프 비거리 순위 정보 제공 시스템으로서, 청구항 1 내지 8 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 수행하는 골프 비거리 순위 정보 제공 시스템.
본 개시에 의한 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템은 골프 타격 비거리 측정에 있어서, 외부 환경에 의한 변수를 최소로 하여 골퍼의 육체적 타격 능력만으로 비거리를 측정할 수 있도록 함으로써, 측정 비거리를 다른 사람들의 비거리와 실시간으로 비교 계산함으로써 객관적이고 신뢰할 수 있는 자신의 골프 비거리 순위를 알 수 있도록 한다.
또한, 본 개시에 의한 골프 비거리 순위 정보 제공 방법 및 시스템은 실시간으로 자신의 비거리 순위를 확인함으로써 재미를 제공하는 놀이로서 활용할 수 있으며, 공정하고 객관적 순위를 제공함으로써 신뢰성이 매우 높은 골프 비거리 기록을 제공할 수 있고, 나아가 개인용 컴퓨터 및 휴대 단말기를 통해 자신의 기록을 언제든지 열람하고 프린트하도록 할 수 있어 자료로 활용할 수 있으며, 본인 확인을 거친 후 기록한 기록은 골프 비거리 공인 인증서로 활용할 수 있는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 비거리 데이터베이스를 저장하는 메인 서버에서 골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과 정보를 통신 네트워크를 통해 수신하는 단계;
    골프 비거리 시합 참가자의 타격 결과 정보 내에 포함된 타격 결과의 비거리 데이터베이스 내 순위를 계산하는 단계; 그리고,
    계산된 순위를 나타내는 순위 정보를 메인 서버에서 통신 네트워크를 통해 송신하는 단계;를 포함하는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 골프 비거리 시합 참가자의 타격에 앞서, 골프 비거리 시합 참가자의 식별자(ID)를 등록하는 단계를 더 포함하는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 비거리 데이터베이스는 동일한 규격을 갖는 골프채, 동일한 규격을 갖는 골프공 및 동일한 측정 기준을 갖는 골프 시뮬레이터 중 적어도 하나 이상을 사용하여 생성되는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 순위 정보는 비거리 데이터베이스 내에서 전체 순위, 국가별 순위, 지역별 순위 및 시합장별 순위 중 적어도 하나 이상의 순위를 포함하는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 메인 서버에서 송신하는 단계에서, 계산된 순위를 나타내는 순위 정보는 골프 비거리 시합 참가자에 의해 보여질 수 있는 스크린에 표시되는 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  6. 청구항 3에 있어서, 동일한 규격을 갖는 골프채는, 헤드타격면폭 114.3mm 내지 127mm, 부피 414cc 내지 460cc, 타격면 반발계수 0.74 내지 0.83, 및 클럽길이 33.6inch 내지 48inch의 골프채인 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  7. 청구항 3에 있어서, 동일한 규격을 갖는 골프공은, 무게 41.33g 내지 45.93g, 및 직경 42.67mm 내지 46.94mm의 골프공인 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  8. 청구항 3에 있어서, 동일한 측정 기준을 갖는 골프 시뮬레이터는 동일한 제조사의 제품인 골프 비거리 순위 정보 제공 방법.
  9. 골프 비거리 순위 정보 제공 시스템으로서, 청구항 1 내지 8 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 수행하는 골프 비거리 순위 정보 제공 시스템.
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