KR20150138811A - 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법 - Google Patents

광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법 Download PDF

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KR20150138811A
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Abstract

본 발명은 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법은 경품 게임 어플리케이션을 이용하여 모바일 단말기들로 광고 정보가 결합된 경품 게임을 제공한다. 모바일 단말기로부터 하나의 게임 정보가 선택되고, 선택된 게임이 시작되면, 게임 시작 전에 광고 정보를 모바일 단말기로 노출시킨다. 광고 정보의 노출이 완료되면, 게임이 진행된다. 본 발명에 의하면, 광고 정보가 결합된 경품 게임을 제공함으로써, 모바일 단말기의 사용자에게 게임에 몰입할 수 있도록 하고, 광고주에게 향상된 광고 효과를 제공할 수 있다.

Description

광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법{METHOD FOR PROCESSING SYSTEM FOR PROVIDING MOBILE FREE GIFT GAMES COMBINED WITH ADVERTISEMENT}
본 발명은 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 광고 효과의 극대화와, 게임의 동기 부여 및 재미 요소를 제공하기 위하여, 이동 통신망을 이용하는 모바일 장치로 광고와 함께 경품 게임을 제공하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법에 관한 것이다.
최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 이용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임이 진행 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠로 자리잡고 있다. 또한, 온라인 게임은 단순히 게임 그 자체일 뿐만 아니라, 게임 참여자 모집 화면이나 게임 진행 화면 등에 다양한 광고를 노출하여 광고 효과를 극대화하는 유용한 마케팅 수단이 되고 있다.
특히, 모바일 기술 예컨대, 이동 통신과 스마트 폰 기술의 발달로 인하여, 언제 어디서나 스마트 폰을 이용하여 모바일 게임을 즐기는 사용자가 매우 빠른 속도로 증가하고 있는 실정이다.
기존의 모바일 게임은 단순히 게임의 결과를 통한 순위 즉, 랭킹 정보를 제공하거나, 모바일 게임이 진행되는 동안에 스마트 폰의 일측에 단순히 광고를 노출시키는 등 그 기능에 한계가 있다. 이러한 기존의 모바일 게임은 이용자들에게 보상이 없는 단순 경쟁심 만을 위한 게임성으로 인해, 실시간 온라인 네트워크라는 무궁무진한 모바일 확장성에 비해 그 기능에는 한계가 있어서, 게임에 대한 동기 부여가 제한적이다.
또한, 다양해진 모바일 게임 종류들이 쏟아져 나오면서 게임업체는 모바일 게임의 이용자들을 유치하고자 하는 경쟁이 치열해지고 있으며, 아울러 넘쳐나는 모바일 게임에 대한 이용자들 간의 재미 요소의 반감으로 인한 몰입성이 매우 떨어지고 있는 것이 현실이다.
국내 등록특허공보 제10-1385089호(공고일 2014년 04월 16일) 국내 등록특허공보 제10-1279608호(공고일 2013년 06월 27일) 국내 등록특허공보 제10-0810398호(공고일 2008년 03월 04일) 국내 등록특허공보 제10-0481919호(공고일 2005년 04월 13일)
본 발명의 목적은 광고 효율을 극대화하기 위한 경품 게임을 제공하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 모바일 게임의 진행에 따른 경쟁력, 동기 부여 및 재미 요소를 접목한 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 차별화된 광고 수익 모델을 제공하기 위한 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적들을 달성하기 위한, 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법은 광고 정보와 경품 정보가 결합된 게임 정보를 제공하는데 그 한 특징이 있다. 이와 같은 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템은 모바일 단말기의 사용자에게 게임에 몰입할 수 있도록 하고, 광고주에게 향상된 광고 효과를 제공할 수 있다.
이 특징에 따른 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법은, 복수 개의 모바일 단말기와, 상기 모바일 단말기와 이동 통신망을 통하여 연결되어 상기 모바일 단말기로 광고 정보와 경품 정보가 결합된 게임 정보를 제공하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버와, 유무선 통신망을 통해 상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버와 연결되는 관리자 서버 또는 광고주 서버를 포함하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법에 있어서: 상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버에 접속한 모바일 단말기로 상기 광고 정보와 상기 경품 정보가 결합된 게임 정보를 제공하기 위한 경품 게임 어플리케이션을 제공하는 제1 단계와; 상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버에 접속한 모바일 단말기로 복수 개의 게임 정보를 제공하여, 상기 모바일 단말기로부터 하나의 게임 정보를 선택하도록 하는 제2 단계와; 상기 선택된 게임 정보에 대한 게임 대상자를 설정하도록 하여, 상기 모바일 단말기로부터 선택된 게임 정보의 게임이 시작되면, 게임 시작 전에 상기 광고 정보가 노출되도록 상기 모바일 단말기로 선택된 게임 정보에 매칭된 광고 정보를 제공하는 제3 단계와; 상기 광고 정보가 노출 완료되고, 상기 모바일 단말기에서 게임이 진행되면, 경품을 지급받을 수 있는 조건이 설정된 경품 지급 기준 정보에 따른 미션 수행과, 게임 결과에 따른 게임 점수를 획득하도록 하고, 게임에 참여한 모바일 단말기들로 제공된 고 정보에 대한 광고 노출 정보를 분석하는 제4 단계와; 게임이 종료되면, 게임에 참여한 모바일 단말기들 각각에 대해, 게임 결과에 따른 게임 점수 및 미션 수행 여부와, 게임 순위를 포함하는 게임 랭킹 정보를 산출하는 제5 단계와; 상기 광고 정보가 노출되고 게임이 완료된 모바일 단말기들로 상기 게임 랭킹 정보와 상기 경품 지급 기준 정보에 따른 경품 당첨 정보를 제공하는 제6 단계 및; 상기 모바일 단말기로 상기 경품 당첨 정보가 제공되면, 상기 모바일 단말기에서 경품을 지급받기 위한 경품 배송 정보를 설정하도록 처리하는 제7 단계를 포함하되; 상기 경품 지급 기준 정보는 게임 결과에 따른 랭킹에서 미리 설정된 랜덤 순위의 게임 참여자에게 경품이 지급되도록 설정되거나, 추첨을 통하여 특정 시간 대에 게임이나 미션을 수행한 게임 참여자들 중 미리 설정된 랜덤 순위의 게임 참여자 또는 높은 순위의 게임 참여자에게 경품이 지급되도록 설정될 수 있고, 상기 경품 게임 어플리케이션은 기존 게임 참여자가 관리자 또는 광고주에 의하여 설정된 일정 시간 동안 기존 게임과 동일한 게임에 재참여가능하거나 미션을 재수행가능하고, 게임 또는 미션 수행 결과에 따라 기존 게임 결과에 따른 랭킹 정보가 재갱신될 수 있도록 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법은 광고 정보와 경품 정보가 결합된 게임 정보를 제공함으로써, 모바일 단말기의 사용자에게는 게임에 몰입할 수 있도록 제공할 수 있으며, 광고주에게는 향상된 광고 효과를 제공할 수 있다.
또 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법은 광고주가 제공하는 광고를 보고, 게임을 진행하여, 해당 광고를 보는 보상에 대한 경품 제공이 이루어지므로, 게임 진행을 위한 경쟁심과 동기 부여가 상승되고, 단순히 광고만 노출하여 일종의 비용을 지불받는 기존의 어플리케이션과 달리, 게임의 재미 요소를 접목한 광고형 리워드와 모바일 게임의 특성들에 대한 장점들을 융합함으로써, 이를 통해 모바일 광고 시장에서의 새로운 대안으로 자리 잡을 수 있다.
또한 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법은 모바일 단말기의 사용자들의 게임 패턴 분석과, 광고 노출 분석 등을 통하여 광고주들에게 광고 효과에 대한 정확한 데이터를 제공함으로써, 보다 나은 광고 효과를 제공하기 위하여, 게임 진행에 따른 게임 정보, 광고 대상자, 미션 내용 등을 변경 및 수정하도록 할 수 있으며, 이를 통해 광고의 효과를 더욱 높일 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법은 광고를 본 사람의 수, 게임에 참가한 사람의 수, 랭킹 수준, 경품받은 수, 경품받은 사람의 재참여 수, 시간별, 일별, 월별 등의 시간별 광고 게임 누적 수, 게임 대상자의 성별, 나이, 직업 및 지역 등의 다양한 데이터를 가지고, 광고주가 설정했던 내용과 비교, 확인하도록 제공하고, 이러한 데이터를 통해 광고 노출 및 게임 제공 방법 등의 구체적 설정 정보를 수정하도록 제공하여, 광고주의 광고 효율성을 높이도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 구성을 도시한 블럭도;
도 2는 도 1에 도시된 광고 융합형 모바일 경품 게임 서버의 구성을 도시한 블럭도;
도 3은 본 발명에 따른 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 광고, 경품 게임 및 경품 제공을 위한 처리 수순을 도시한 흐름도;
도 4는 도 3에 도시된 경품 게임 어플리케이션 제공 루틴의 처리 수순을 도시한 흐름도;
도 5는 도 3에 도시된 광고 노출 정보 분석 루틴의 처리 수순을 도시한 흐름도;
도 6은 도 3에 도시된 경품 당첨 정보 제공 루틴의 처리 수순을 도시한 흐름도;
도 7a 내지 도 7e는 본 발명에 따른 광고 융합형 경품 게임 서버에 등록되는 과정들을 설명하기 위한 도면들; 그리고
도 8a 내지 도 8e는 본 발명에 따른 모바일 단말기에서 처리되는 화면들을 나타내는 도면들이다.
본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 서술하는 실시예로 인해 한정되어지는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 구성 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어진 것이다.
이하 첨부된 도 1 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 구성을 도시한 블럭도이고, 도 2는 도 1에 도시된 광고 융합형 모바일 경품 게임 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 이동 통신망(102)을 이용하여 복수 개의 모바일 단말기(150)로 다양한 종류의 광고 융합형 모바일 경품 게임들을 제공하는 컴퓨터 네트워크 시스템이다. 여기서 광고 융합형 모바일 경품 게임은 광고 정보와, 경품 정보 및 게임 정보를 포함한다.
이를 위해 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 이동 통신망(102)과, 이동 통신망(102)에 연결되는 복수 개의 모바일 단말기(150) 및 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)를 포함한다. 이 실시예에서, 광고 융합형 경품 게임 제공 시스템(100)은 유무선 통신망(104)을 통하여 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)로 광고 정보를 제공하거나, 모바일 경품 게임을 처리하기 위한 다양한 정보들을 설정하는 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)를 더 포함한다. 다른 실시예로서, 광고 융합형 경품 게임 제공 시스템(100)은 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)를 대신하여 동일한 기능을 처리하는 관리자 클라이언트(또는 광고주 클라이언트)로 구비될 수도 있다.
이동 통신망(102)은 모바일 단말기(150)들과 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)를 연결시켜서 상호 데이터를 통신하도록 한다. 또 이동 통신망(102)은 예를 들어, 와이파이(WiFi) 등과 같은 무선 통신망에 연결되고, 이를 통해 모바일 단말기(150)와 연결될 수도 있다.
모바일 단말기(150)는 이동 통신망(102)을 통해 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)로부터 경품 게임 어플리케이션(도 2의 114)을 다운로드 받아서, 내부에 설치 가능한 전자 장치로 구비된다. 모바일 단말기(150)는 예컨대, 스마트 폰, 타블릿 컴퓨터(tablet PC) 및 휴대용 컴퓨터 등으로 구비된다. 모바일 단말기(150)의 사용자는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)에 접속하여, 회원으로 등록한다. 모바일 단말기(150)는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)에 접속하고, 경품 게임 어플리케이션(114)을 이용하여 광고 정보가 결합된 복수 개의 모바일 경품 게임들 중 어느 하나를 선택하고, 경품 게임을 진행한다. 또 모바일 단말기(150)는 모바일 경품 게임이 시작되면, 광고 정보가 노출되고, 모바일 경품 게임이 종료되면 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)에 설정된 경품 지급 기준 조건과 게임 결과 등에 따라 경품의 당첨 여부를 확인하고, 이를 통해 경품을 지급받도록 처리한다.
그리고 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)는 이동 통신망(102)을 통해 모바일 단말기(150)로 경품 게임 어플리케이션(114)을 제공한다. 이 때, 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)는 유무선 통신망(104)을 통해 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)로부터 모바일 경품 게임의 처리 과정에 따른 다양한 정보들을 설정하도록 제공한다.
또 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 경품 게임 어플리케이션(114)을 통하여 모바일 단말기(150)로 광고 정보가 결합된 다양한 종류의 모바일 경품 게임들을 제공하고, 모바일 단말기(150)로부터 하나의 모바일 경품 게임이 선택되면, 모바일 경품 게임이 시작하기 전에 광고 정보를 모바일 단말기(150)로 제공한다. 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 광고 정보의 노출에 따른 광고 노출 정보를 분석한다. 광고 융합형 모바일 경품 게임 서버(110)는 모바일 경품 게임이 종료되면, 내부에 설정된 경품 지급 조건과 게임 결과 등에 따라 모바일 단말기(150)의 사용자에게 경품을 지급하도록 처리한다.
구체적으로 도 2를 참조하면, 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)는 전형적인 컴퓨터 시스템의 구성 요소들 예를 들어, 중앙 처리 장치, 메모리 장치, 입출력 장치 및 저장 장치 등을 포함한다. 이 실시예에서 광고 융합형 모바일 경품 게임 서버(110)는 제어부(112)와, 경품 게임 어플리케이션(116)이 저장된 저장 장치(미도시됨)와, 네트워크부(116) 및, 데이터베이스(120)를 포함한다.
제어부(112)는 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)의 제반 동작을 제어 및 처리한다. 이를 위해 제어부(112)는 예컨대, 중앙 처리 장치, 메모리 또는, 웹서버 등과 같은 하드웨어 뿐만 아니라, 운영체제 프로그램, 제어 프로그램 등의 소프트웨어를 포함할 수 있다.
제어부(112)는 관리자 서버(또는 광고자 서버)(140)로부터 게임의 진행 과정에 따른 다양한 정보들 예를 들어, 광고 정보(128)와 경품 정보(126) 및 게임 정보(124)의 매칭, 게임 제한 일시, 게임 대상자 등을 설정하고, 이 설정 정보(138)를 데이터베이스(120)에 저장하도록 제어한다. 또 제어부(112)는 광고 융합형 모바일 경품 게임 서버(110)의 회원으로 가입된 모바일 단말기(150)들의 사용자에 대한 회원 정보(122), 모바일 단말기(150)로 노출된 광고 정보(128)의 노출에 대한 내용을 분석한 광고 노출 정보(130), 게임 결과에 따른 순위를 나타내는 게임 랭킹 정보(132), 경품 지급 기준을 설정하는 경품 지급 기준 정보(134) 및 경품 당첨 결과에 대한 경품 당첨 정보(136) 등을 데이터 베이스(120)에 저장하도록 제어한다. 여기서 제어부(112)는 광고 노출 정보(130)를 이용하여 광고 정보(128)의 노출에 따른 광고비를 산출한다.
이러한 제어부(112)는 경품 게임 어플리케이션(114)을 처리하여, 이동 통신망(102)을 통해 모바일 단말기(150)가 광고 융합형 경품 게임 제공 서버(110)에 접속되면, 회원으로 등록하도록 요청하고, 회원이면 로그인 하도록 제어한다. 이 때, 제어부(112)는 모바일 단말기(150)들 각각으로 광고 정보(128)가 결합된 적어도 하나의 게임 정보(124)를 제공하고, 모바일 단말기(150)들 각각으로부터 게임 정보(124)가 선택되면, 선택된 게임이 시작하기 전에 광고 정보(128)를 노출시킨다.
또 제어부(112)는 게임이 종료되면, 노출된 광고 정보(128)에 대한 광고 노출 정보(130)를 분석하고, 분석 결과 즉, 광고 노출 정보(130)를 데이터베이스(120)에 저장한다. 또 제어부(112)는 게임 결과에 따른 게임 랭킹 정보(132)를 산출하여 데이터베이스(120)에 저장한다. 또 제어부(112)는 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)로부터 경품 지급 기준을 설정하도록 하여 데이터베이스(120)에 경품 지급 기준 정보(134)를 저장한다. 또 제어부(112)는 게임이 종료되면, 경품 지급 기준 정보(134)에 따라 경품 당첨 결과를 판별하고, 이에 대한 경품 당첨 정보(136)를 생성하여 데이터베이스(120)에 저장한다.
따라서 제어부(112)는 경품 게임 어플리케이션(114)을 처리하여, 복수 개의 모바일 단말기(150)들, 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140) 및 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)들 간에 상호 다양한 정보들을 설정 및 전송하도록 제어한다.
경품 게임 어플리케이션(114)은 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)의 저장 장치(미도시됨)에 저장되고, 제어부(112)의 제어를 받아서 데이터베이스(120)로부터 다양한 정보들을 읽거나 다양한 정보들을 데이터베이스(120)로 저장하도록 처리한다. 또 경품 게임 어플리케이션(114)은 데이터베이스(120)로부터 읽어온 정보들을 이동 통신망(102)을 통해 모바일 단말기(150)들로 광고 정보(128)가 결합된 경품 정보(126) 및 게임 정보(124)를 제공하고, 유무선 통신망(104)을 통해 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)가 게임 진행에 따른 다양한 정보들을 설정 저장하도록 처리한다. 또 경품 게임 어플리케이션(114)은 게임이 시작되기 전에 광고 정보(128)를 모바일 단말기(150)로 노출시키고, 게임이 종료되면, 게임 결과와 경품 지급 기준 정보에 따라 모바일 단말기(150)로 경품 당첨 정보를 제공하도록 처리한다. 이러한 경품 게임 어플리케이션(114)의 처리 과정들은 다음의 도 3 내지 도 8에서 상세히 설명한다.
네트워크부(116)는 이동 통신망(102)을 통해 모바일 단말기(150)와 연결되고, 유무선 통신망(104)을 통해 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)와 연결되어, 모바일 단말기(150)와 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110) 및 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)들 간에 상호 데이터 통신이 가능하도록 제공된다.
그리고 데이터베이스(120)는 제어부(112)의 제어를 받아서 경품 게임 어플리케이션(114)의 처리 과정에 따른 다양한 정보들을 저장한다. 즉, 데이터베이스(120)는 모바일 단말기(150)의 사용자에 대한 회원 정보(122)와, 모바일 단말기에서 진행되는 게임 정보(124)와, 게임 정보(124)에 결합(또는 매칭, 링크)된 경품 정보(126)와, 게임 정보(124)와 상품 정보(126)에 결합된 광고 정보(128)와, 모바일 단말기(150)로 노출된 광고 정보(128)에 대한 분석 결과를 제공하는 광고 노출 정보(130)와, 게임 결과에 따른 각 모바일 단말기(150)의 사용자들에 대한 게임 점수나 레벨에 따른 순위를 제공하는 게임 랭킹 정보(132)와, 게임 결과에 따라 경품을 지급할 조건이 설정되는 경품 지급 기준 정보(134)와, 경품 지급 기준 정보(134)에 대응하여 경품을 지급하도록 제공되는 경품 당첨 정보(136) 및 경품 게임 어플리케이션(114)을 모바일 단말기(150)들로 제공하기 위하여 게임 진행에 따른 다양한 정보들이 설정된 설정 정보(138)를 저장한다.
이 실시예에서, 회원 정보(122)는 모바일 단말기(150)의 사용자에 대한 이름, 아이디(ID), 비밀번호, 주소, 연락처, 포인트 및 추천인 정보 등을 포함한다. 게임 정보(124)는 게임명, 게임 이미지, 게임의 종류(분류), 게임에 대한 특징을 설명하기 위한 게임 상세 설명 및 게임 진행 시 가능한 미션 등을 포함한다. 경품 정보(126)는 제조사 정보, 상품 이미지, 상품에 대한 기능 설명 및 관련 정보 등을 포함한다. 이 경품 정보(126)는 광고주로부터 제공되는 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다. 광고 정보(128)는 광고주 정보, 광고 상품 이미지 및 광고 텍스트 등을 포함한다. 광고 노출 정보(130)는 모바일 단말기(150)로 제공된 광고 정보(128)의 노출 빈도수 예를 들어, 광고 정보 클릭수, 페이지 뷰(page view) 수 등을 분석하여 산출된 광고 수치를 포함한다. 또 광고 노출 정보(130)는 모바일 단말기(150)로부터 게임 시작 전에 노출되는 광고 정보(128)의 다운로드 횟수를 더 포함할 수도 있다. 게임 랭킹 정보(132)는 게임 진행에 따른 게임 점수, 미션 수행 여부 및 모바일 단말기(150)의 사용자 레벨 및 포인트 등에 따라 산출된 순위를 포함한다. 경품 지급 기준 정보(134)는 경품을 지급받기 위한 조건 예를 들어, 게임 점수, 사용자 레벨, 미션 수행 여부 및 관리자나 광고주가 원하는 특정 조건 등을 포함한다. 경품 당첨 정보(136)는 게임 정보(124)와 경품 지급 기준 정보(134) 및, 경품 지급 기준 정보(134)에 대응하여 경품 당첨 내역을 포함한다. 그리고 설정 정보(138)는 경품 게임 어플리케이션(114)을 이용하여 광고 정보(128)와 경품 정보(126) 및 게임 정보(124)를 매칭시켜서 제공하도록 하고, 게임 진행에 필요한 게임 제한 일시, 게임 대상자, 알람 시간 등을 포함한다.
물론 데이터베이스(120)는 도면에는 도시되지 않았으나, 광고주 서버(또는 광고 클라이언트)(140)들에 대한 광고주 정보 등을 더 저장할 수 있다. 또 이 실시예에서 데이터베이스(120)는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)의 내부에 구비되어 있지만, 별도의 데이터베이스 서버로 구비될 수도 있다.
따라서 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 경품 게임 어플리케이션(114)을 처리하여, 모바일 단말기(150)들로부터 하나의 게임을 선택하도록 하고, 게임이 시작되기 전에 광고 정보(128)를 노출시켜서 광고 노출 정보(130)를 분석하며, 광고 노출 정보(130)와 게임 랭킹 정보(132)에 따라 모바일 단말기(150)로 포인트를 제공한다. 이 포인트는 다양한 종류의 게임 참여 또는 경품의 종류 등에 따라 회원 정보(122)에서 차감된다.
그러므로 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 경품 게임 어플리케이션(114)을 이용하여 광고 정보(128)와 경품 정보(126)가 결합된 게임 정보(124)를 제공하고, 게임 시작 전에 광고 정보(128)를 모바일 단말기(150)로 노출시켜서, 광고 효과를 극대화한다.
또 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 게임 진행 시, 경품을 지급하기 위한 미션 수행이나 점수 획득, 게임 랭킹에 따른 행운 추첨 등 다양한 이벤트를 이용함으로써, 게임에 대한 집중과 경쟁력을 꾀할 수 있으며, 이로 인해 광고 효과를 향상시킬 수 있다.
계속해서, 도 3 내지 도 8을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 광고 융합형 경품 게임 시스템의 처리 과정을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 광고, 경품 게임 및 경품 제공을 위한 처리 수순을 도시한 흐름도이고, 도 4는 도 3에 도시된 경품 게임 어플리케이션 제공 루틴의 처리 수순을 도시한 흐름도이고, 도 5는 도 3에 도시된 광고 노출 정보 분석 루틴의 처리 수순을 도시한 흐름도이고, 도 6은 도 3에 도시된 경품 당첨 정보 제공 루틴의 처리 수순을 도시한 흐름도이고, 도 7a 내지 도 7e는 본 발명에 따른 광고 융합형 경품 게임 서버에 등록되는 과정들을 설명하기 위한 도면들이며, 그리고 도 8a 내지 도 8e는 본 발명에 따른 모바일 단말기에서 처리되는 화면들을 나타내는 도면들이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 단계 S200에서 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)에 접속한 모바일 단말기(150)로 경품 게임 어플리케이션(114)을 제공한다. 경품 게임 어플리케이션(114)은 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)로부터 게임이 진행되는 과정에 대한 다양한 정보들을 설정하도록 제공된다. 이 때, 모바일 단말기(150)는 경품 게임 어플리케이션(114)을 다운로드 받아서, 설치한다.
구체적으로 경품 게임 어플리케이션(114) 제공 루틴(S200)은 도 4에 도시된 바와 같이, 단계 S202에서 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)로부터 복수 개의 게임 정보(124)들 중 어느 하나를 선택하도록 한다. 예를 들어, 게임 선택 화면(310)은 도 7a에 도시된 바와 같이, 다양한 게임 정보(124)들 중 원하는 종류의 게임을 검색하거나, 경품 게임 리스트에서 어느 하나를 선택(312)하도록 제공된다. 이 때, 게임 정보(124)에는 게임명, 게임 이미지, 게임의 분류(종류), 게임에 대한 상세 설명 및, 게임 진행 시 수행 가능한 미션 등을 확인할 수 있도록 제공된다.
하나의 게임이 선택되면, 단계 S204에서 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)에서 선택된 게임에 대한 게임 대상자(target)를 설정하도록 한다. 이는 해당 광고 정보(128)에 대한 광고 효과를 극대화하기 위해, 선택된 게임에 결합된 광고 정보(128)가 특정 대상을 타겟으로 하는 상품의 것이거나, 광고에 부합된 참여자에 한해서 광고 정보(128) 및 게임 정보(124)를 전송할 수 있도록 특정 대상을 게임 대상자로 선택하기 위함이다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 게임 대상자 선택 화면(320)은 성별, 결혼 여부, 나이, 직업 및 지역 등을 선택하여 설정하도록 제공된다. 이 때, 설정된 게임 대상자에 대한 정보는 단계 S210에서 데이터베이스(120)의 설정 정보(138)에 저장된다.
이러한 게임 대상자의 설정은 예컨대, 광고주가 직접 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)에 접속하여, 게임 종류, 게임 난이도 및, 대상자 등을 설정하고, 광고주가 원하는 게임 정보(124)를 직접 선택하여 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)로 올림으로써, 모바일 단말기(150)의 사용자들의 게임 접속을 유도하고, 경품을 타는 게임 미션 조건에 대한 난이도 등을 쉽거나 어렵게 조절하도록 하여, 광고 노출의 빈도수와 광고 노출의 효과를 직접 조절할 수 있다.
게임 노출은 예를 들어, 특정 게임의 대상자를 30 대 주부로 설정하면, 30 대 주부가 좋아하는 애니팡 같은 캐쥬얼 게임 등이 실행되도록 지정할 수 있으며, 18 세 이상으로 게임 대상자를 설정하면, 18 세 이상의 게임만 경품 게임 어플리케이션(114)에서 노출되도록 데이터를 보내거나, 또는 지역별, 성별, 관심사, 직업 등의 다양한 내용으로 게임 대상자를 설정하여 설정된 조건에 적합한 게임이 노출되도록 하고, 그에 따른 광고 정보도 함께 노출되도록 설정하여 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)로부터 경품 게임 어플리케이션(114)으로 데이터를 제공하게 된다. 이 때, 광고 노출은 게임 대상자의 관심사가 음식인 경우이면 음식 광고가 나가게 되고, 유아가 관심사이면 유아 광고가 나가는 등의 게임 대상자를 설정한 조건에 적합한 광고 정보가 노출되도록 제공된다.
단계 S206에서 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)로부터 모바일 단말기(150)로 게임 정보(124)를 전송하도록 하기 위하여, 선택된 게임에 대한 게임 제한 일시를 설정하도록 한다. 즉, 게임 제한 일시 설정 화면(330)은 도 7c에 도시된 바와 같이, 선택된 게임에 대한 게임 진행 날짜(332)와 제한 시간(334)을 설정하도록 한다. 이 때에도, 게임 진행 날짜(332)와 제한 시간(334)은 단계 S210에서 데이터베이스(120)의 설정 정보(138)에 저장된다. 이러한 게임 제한 일시는 모바일 단말기(150)의 사용자가 로그인 후, 설정된 게임 진행 날짜(332)와 제한 시간(334)에 게임을 하지 않으면 게임이 진행되지 않도록 제공된다. 따라서 모바일 단말기(150)의 사용자들은 해당 게임을 제한 시간 내에 진행한다.
단계 S208에서 해당 게임의 참여자들에게 지급될 적어도 하나의 경품 정보(126)를 선택하고, 선택된 경품 정보(126)에 대한 경품 지급 기준 정보(134)를 설정하고, 단계 S210에서 데이터베이스(120)에 설정된 경품 지급 기준 정보(134)를 저장한다. 경품 지급 기준 정보(134)는 예를 들어, 관리자 또는 광고주가 원하는 내용의 미션을 게임 진행 중에 수행하거나, 게임 결과에 따른 랭킹에서 미리 설정된 랜덤 순위의 게임 참여자에게 경품이 지급되도록 설정되거나, 추첨을 통하여 특정 시간 대에 게임이나 미션을 수행한 게임 참여자들 중 미리 설정된 랜덤 순위의 게임 참여자 또는 높은 순위의 게임 참여자에게 경품이 지급되도록 하는 등과 같이 다양하게 설정가능하다. 관리자 또는 광고주가 원하는 내용의 미션을 게임 진행 중에 수행하거나, 게임 결과에 따른 랭킹에서 상위 순위 또는 행운 순위 등 특정 순위의 참여자에게 경품을 지급하도록 설정되거나, 추첨을 통하여 특정 시간대에 게임이나 미션을 수행한 참여자들 중 높은 점수나 상위 유저 레벨을 갖는 참여자들에게 경품을 지급하도록 하는 등 다양한 조건으로 설정 가능하다. 이 실시예에서, 경품 지급 기준 정보 설정 화면(340)은 도 7d에 도시된 바와 같이, 선택된 게임(342)에 참여한 모바일 단말기(150)의 사용자들 중 게임 점수가 일정 조건을 만족하는 미션(344)을 성공하고, 특정 순위의 참여자들(346) 각각에게 서로 다른 경품을 지급하도록 설정된다.
또한, 상기 경품 게임 어플리케이션(114)은 기존 게임 참여자가 관리자 또는 광고주에 의하여 설정된 일정 시간 동안 기존 게임과 동일한 게임에 재참여가능하거나 미션을 재수행가능하고, 게임 또는 미션 수행 결과에 따라 기존 게임 결과에 따른 랭킹 정보가 재갱신될 수 있도록 설정될 수 있다. 즉, 상기 경품 게임 어플리케이션(114)은 관리자 또는 광고주에 의하여 설정된 일정 시간 동안 게임 참여자가 동일한 게임이나 미션을 반복 수행가능하도록 설정되고, 게임 결과에 따른 랭킹 정보는 게임 참여자의 게임 또는 미션의 반복 수행 결과에 따라 일정 시간동안 연속적으로 갱신될 수 있도록 설정될 수 있다.
이 실시예에서, 경품 지급 기준 정보(134)의 설정은 다른 게임 어플리케이션이나 게임 사이트처럼 게임 결과에 따른 순차적 순위로 상품을 주는 것이 아니라, 예를 들어, 게임 순위 중 1 등, 7 등 및 35 등 등과 같이 광고주가 지정한 등수나, 임의의 난수(랜덤)에 의한 등수 등으로 경품을 지급받을 수 있도록 등수를 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)에서 직접 지정할 수 있다. 그러므로, 게임을 잘하는 모바일 단말기(150)의 사용자만이 경품을 받는 것이 아니라, 게임을 못하는 모바일 단말기(150)의 사용자들도 경품을 탈 수 있도록 기회를 제공함으로써, 많은 수의 사용자가 게임이 어려워도 흥미를 잃지 않고 진행하도록 할 수 있으며, 게임 대상자에게 골고루 상품을 지급받을 수 있도록 등수에 따른 경품 지급 내용을 다양하게 지정할 수 있다.
그러므로, 다양한 등수에게 경품을 제공하기 위해서, 모바일 단말기(150)의 사용자들은 여러 번의 게임을 시도하도록 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)에서 설정한 일정 시간 동안에 재도전이 가능하며, 모바일 단말기(150)의 사용자 자신이 새로 획득한 게임 점수 등을 재갱신하여 업데이트할 수 있도록 리플레이 기능이 제공된다.
따라서 단계 S210에서 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)는 도 7e에 도시된 바와 같이, 선택된 게임과, 이에 설정된 게임 대상자, 게임 제한 일시 및, 경품 지급 기준 정보(134)들의 내용을 확인하여 등록 완료하고, 데이터베이스(120)의 설정 정보(138)에 저장한다. 이러한 설정 정보(138)들은 도 8a에 도시된 모바일 단말기(150)의 메인 화면(360)에서 경품의 이미지를 이용한 경품의 종류(362), 게임 제한 시간 및 지난 경품 게임의 경품 당첨자 정보 등을 확인 및 선택할 수 있도록 노출시킨다. 이 때, 쉽게 내용을 확인할 수 있도록 다양한 형태 예를 들어, 리스트, 뷰플리퍼(viewflipper) 및 뷰페이저(viewpage) 등으로 제공되고, 해당 경품 이미지를 통해 게임을 실행(364)할 수 있거나, 다른 모바일 단말기(150)의 사용자들과 공유할 수 있도록 노출시켜서 제공된다.
다시 도 3을 참조하면, 단계 S220에서 모바일 단말기(150)의 사용자가 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)의 회원이 아니면, 회원 등록하도록 하고, 게임 참여를 위해 로그인하도록 처리한다.
단계 S230에서 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)에 접속한 모바일 단말기(150)로부터 다양한 게임 정보(124)를 제공하여, 하나의 경품 정보(126) 및 게임 정보(124)를 선택하도록 한다.
단계 S240에서 모바일 단말기(150)로부터 게임이 시작되면, 단계 S250에서 게임 시작 전에 광고 정보(128)가 노출되게 모바일 단말기(150)로 선택된 게임에 매칭된 광고 정보(128)를 제공한다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기(150)의 화면(370)에 광고 정보(372)가 노출된다.
단계 S260에서 해당 게임에 참여한 모든 모바일 단말기(150)들로 제공된 광고 정보(128)에 대한 광고 노출 정보(130)를 분석한다. 구체적으로 광고 노출 정보 분석 루틴(S260)은 도 5에 도시된 바와 같이, 단계 S262에서 광고 정보(128)가 노출 완료되면, 단계 S264에서 광고 정보(128)가 노출된 모바일 단말기(150)들 각각으로부터 광고 정보(128)가 노출 완료되었다는 정보와 함께 회원 정보(122)를 수신한다.
단계 S266에서 광고 정보(128)가 노출된 모든 모바일 단말기(150)들의 광고 노출 정보(130)를 분석, 산출하고, 이를 데이터베이스(120)에 저장한다.
선택적으로, 단계 S266에서는 모바일 단말기의 사용자의 게임 진입 횟수, 게임 진행 시간 및 미션 달성 여부를 적어도 포함하여 게임 진행에 따른 데이터를 기초로 사용자 레벨을 산출할 수 있다.
보다 구체적으로는, 상기 단계 S266에서는 모바일 단말기의 사용자의 게임 진입 횟수, 게임 평가 횟수, 게임 진행 횟수, 게임 재진행 횟수, 게임 랭킹 점수, 미션 수행 점수, 경품 당첨 횟수, 회원 추천 횟수 등의 항목을 기초로 수학식 1에 의하여 사용자 레벨을 산출한다. 본 발명에서는 회원 등급을 통하여 본 경품 게임 어플리케이션을 이용하는 사용자를 우수 회원(또는 우수 사용자)과 일반 회원(또는 일반 사용자)으로 구분하여 포인트를 부여하거나 별도의 광고 정보를 제공할 수 있다. 이때, 상기 항목은 관리자 또는 광고주에 의하여 단계별로 수치화된 레벨로 적용될 수 있다.
상기 사용자 레벨은 수학식 1에 의하여, 산출될 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00001
여기서, i는 항목 번호이고, n은 항목 전체 수이며, a i 는 항목별 자동 가중치값이고, w i 는 항목별 임의 가중치값이며, t j 는 타임별 가중치값이고, xij는 타임값별 변수값이며,
Figure pat00002
는 해당 사용자의 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 해당 사용자의 항목별 변수값들의 표준편차이다.
상술한 각각의 변수 중 a i , w i , t j 에 대하여 예를 들어 구체적으로 설명하자면, a i 는 본 경품 게임 어플리케이션을 이용시 자동가중치 값으로 경품 게임 어플리케이션 이용자수를 전체 이용자수로 나눈 값에 해당되고, w i 는 항목별로 운영자가 강제로 임의 부여하는 가중치 값에 해당된다. 또한, t j 는 최근 1개월 내의 항목 이용시 이용수에 곱해지는 5의 값이고, 1 내지 3개월 내의 항목 이용시 곱해지는 3의 값이며, 3 내지 6개월 내의 이용시 곱해지는 2의 값이고, 6 내지 12개월 이용시 곱해지는 1의 값이며, 1년 이전 활동시 곱해지는 0.5의 값일 수 있다. 여기서, 상기 이용자수는 항목에 대하여 기준 횟수(예를 들어, 1회 또는 2회) 이상 활동한 사용자의 수일 수 있다.
이어서 단계 S268에서 광고 정보(128)가 노출된 모든 모바일 단말기(150)들 각각에 대해 광고 노출 정보(130)에 대응하는 포인트를 제공하여 정산하고, 이를 데이터베이스(120)의 회원 정보(122)에 저장한다. 여기서, 단계 S268에서는 단계 S266에서 산출된 사용자 레벨에 비례하여 광고 정보(128)가 노출된 모든 모바일 단말기(150)들 각각에 대해 광고 노출 정보(130)에 대응하는 포인트를 제공하여 정산하고, 이를 데이터베이스(120)의 회원 정보(122)에 저장한다.
다시 도 3을 참조하면, 단계 S270에서 광고 정보(128)가 노출 완료되고, 도 8c에 도시된 모바일 단말기(150)의 화면(380)에서 게임(382)이 진행되면, 경품 지급 기준 정보(134)에 따른 미션 등을 수행하여, 게임 점수를 획득하도록 제공한다. 게임이 종료되면, 게임에 참여한 모든 모바일 단말기(150)들 각각에 대해, 게임 결과에 따른 게임 점수, 미션 수행 여부 등과, 게임 결과에 따른 게임 순위를 데이터베이스(120)의 회원 정보(122)와 게임 랭킹 정보(132)에 저장한다.
이 실시예에서 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 게임 순위를 정리하는 기준에 있어서, 설정된 제한 시간 안에 게임을 진행한 모바일 단말기(150)의 사용자들의 회원 정보(122)를 집계하고, 게임 점수 및 미션 수행 여부 등 기타 기준으로 게임 순위를 정리한다.
단계 S280에서 광고 정보(128)가 노출되고 게임이 완료된 모든 모바일 단말기(150)들로 경품 당첨 정보(136)를 제공한다. 즉, 경품 당첨 정보 제공 루틴(S280)은 도 6에 도시된 바와 같이, 단계 S282에서 경품 당첨 알람 시간을 설정한다. 이는 모바일 단말기(150)의 사용자가 게임을 진행하면, 게임의 참여 여부를 인지하고 일정 시간이 지난 후에, 게임의 당첨 여부를 확인할 수 있도록 하기 위하여, 경품 게임 어플리케이션(114)을 이용하여 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)로 경품 당첨 여부를 확인할 수 있는 경품 당첨 정보(136)를 요청하는 시간을 설정, 저장한다.
단계 S284에서 게임 제한 시간이 경과되는지를 판별한다. 이는 게임 제한 시간이 경과된 후에, 단계 S282에서 설정된 경품 당첨 알람 시간에 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)로 경품 당첨 정보(136)를 요청하도록 알람을 발생시켜서 모바일 단말기(150)의 사용자가 인지하도록 하기 위함이다.
즉, 게임 제한 시간이 경과되면, 단계 S286에서 알람을 발생하고, 단계 S288에서 모바일 단말기(150)로부터 경품 당첨 정보(136)를 요청받으면, 단계 S290에서 모바일 단말기(150)의 회원 정보(122) 예를 들어, 아이디(ID)를 수신한다. 이어서 단계 S292에서 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)로부터 당첨자를 판별하고, 판별 결과에 따른 게임 랭킹 정보(132)와 경품 당첨 정보(136)를 모바일 단말기(150)로 전송한다. 만약, 당첨이 되었을 경우에, 모바일 단말기(150)에서 경품 당첨되었다는 공지 사항(notice page)을 팝업 또는 캐릭터 애니메이션 등으로 노출시키고, 노출된 공지 사항을 통하여 당첨된 경품 정보(126)와 게임 랭킹 정보(132)를 모바일 단말기(150)의 사용자가 확인할 수 있도록 제공된다.
이 때, 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 자신의 시간을 기준으로 게임 진행 상황을 체크하여, 모바일 단말기(150)의 시간이 다른 경우 예컨대, 우리나라와 시간차가 있는 다른 나라에 위치한 모바일 단말기(150)의 경우 또는 모바일 단말기(150)에서 시간을 조작하여 게임을 진행한 경우에는 회원 정보를 구분하여, 게임 순위를 정리하고, 관리자 또는 광고주가 설정한 경품 지급 기준 정보(134)에 의하여 비교한 후, 모바일 단말기(150)로부터 게임 순위 및 경품 당첨 정보(136)를 요청한 경우에만 보내준다.
다시 도 3을 참조하면, 단계 S300에서 경품 당첨 정보(136)가 제공되면, 모바일 단말기(150)에서 이를 확인하고, 당첨된 모바일 단말기(150)로 경품 배송 정보를 설정하도록 처리한다. 경품 배송 정보는 예를 들어, 경품 수령인, 연락처, 배송지 주소 등이 포함된다. 이 실시예에서는, 도 8d 및 도 8e에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기의 화면(390)에 경품 당첨 정보(392, 394)가 리스트 형태로 표시되고, 이 리스트에서 하나의 경품 당첨 정보를 선택(394)하면, 경품 배송 정보를 입력하는 화면(400)이 표시된다. 물론 경품 배송 정보는 데이터베이스(120)의 회원 정보(122)나 설정 정보(138) 등에 저장될 수 있다.
따라서 모바일 단말기(150)는 경품 당첨이 되어 경품 배송지 주소 및 경품 수령자 정보 등을 입력하면, 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 직접적으로 모바일 단말기(150)의 사용자에게 바로 경품을 받을 수 있도록 하기 위하여, 경품 배송 정보를 관리자 서버(또는 광고주 서버)(140)로 전달하도록 처리하고, 배송 정보 및 경품 당첨 내역 등을 데이터베이스(120)에 저장하도록 처리한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 경품 게임 어플리케이션(114)을 이용하여 광고 정보(128)와 경품 정보(126)가 결합된 게임 정보(124)를 제공하고, 게임이 시작되기 전에 광고 정보(128)를 노출시키고, 광고 노출 정보(130)를 분석한다. 또 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 게임에 참여한 모바일 단말기(150)의 사용자들에게 미션 수행 여부, 게임 결과에 따른 게임 랭킹 정보(132)와 경품 당첨 정보(136)를 제공하여 경품을 지급하도록 한다.
이러한 본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템(100)은 광고주가 제공하는 광고를 보고, 게임을 진행하여, 해당 광고를 보는 보상에 대한 경품 제공이 이루어지므로, 게임 진행을 위한 경쟁심과 동기 부여가 상승되고, 단순히 광고만 노출하여 일종의 비용을 지불받는 기존의 어플리케이션과 달리, 게임의 재미 요소를 접목한 광고형 리워드와 모바일 게임의 특성들에 대한 장점들을 융합함으로써, 이를 통해 모바일 광고 시장에서의 새로운 대안으로 자리 잡을 수 있다.
또한, 모바일 단말기(150)의 사용자들의 게임 패턴 분석과, 광고 노출 분석 등을 통하여 광고주들에게 광고 효과에 대한 정확한 데이터를 제공함으로써, 보다 나은 광고 효과를 제공하기 위하여, 게임 진행에 따른 게임 정보, 광고 대상자, 미션 내용 등을 변경 및 수정하도록 할 수 있으며, 이를 통해 광고의 효과를 더욱 높일 수 있다.
뿐만 아니라, 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 광고를 본 사람의 수, 게임에 참가한 사람의 수, 랭킹 수준, 경품받은 수, 경품받은 사람의 재참여 수, 시간별, 일별, 월별 등의 시간별 광고 게임 누적 수, 게임 대상자의 성별, 나이, 직업 및 지역 등의 다양한 데이터를 가지고, 광고주가 설정했던 내용과 비교, 확인하도록 제공하고, 이러한 데이터를 통해 광고 노출 및 게임 제공 방법 등의 구체적 설정 정보를 수정하도록 제공하여, 광고주의 광고 효율성을 높이도록 할 수 있다.
본 발명의 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버(110)는 모바일 단말기에 노출된 광고 정보에 대한 광고 비용을 광고 노출 정보를 통해 산출할 수 있다. 예를 들어, 광고 노출 정보에서 광고 정보에 해당하는 게임의 실행 및 게임 진행에 따라 노출된 횟수 등에 따른 광고 비용을 지불하는 CPG(Cost Per Game) 방식으로 광고 비용을 산출할 수 있다.
따라서 본 발명에 의한 광고 비용은 광고 정보가 게임 전 또는 게임 내에서 노출이 되고, 모바일 단말기(150)의 사용자가 게임을 진행하면, 모바일 단말기(150) 사용자의 게임 진입 횟수, 게임 진행 시간, 미션 달성 기준 등에 따라 일정 비율의 금액을 더하거나 곱하는 등으로 계산되어, 게임 활동에 대한 광고 비용을 산출한다.
이는 게임의 종료 시점에서 게임 진행에 따른 데이터를 수치화하고, 광고주가 직접 게임의 데이터 및 광고 효과를 분석하게 함으로써, 게임 선택을 효과적으로 하도록 유도하여, 광고주가 원하는 방식으로 광고를 노출시킬 수 있도록 하고, 게임의 데이터 예를 들어, 모바일 단말기(150) 사용자의 접속수, 게임 진행 시간, 모바일 단말기(150) 사용자의 게임 행동 패턴 등을 수치화하여, 이를 통해 광고 비용을 산출하여 광고주에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 게임을 진행한 모바일 단말기(150)의 사용자 접속이 10,000 명이고, 광고비가 건당 20 원이면, 총 광고 비용은 200,000 만원이 되고, 하나의 모바일 단말기(150) 사용자의 게임 진행 시간이 1 시간 또는 30 분이고, 광고비가 단위 시간(분)으로 계산된다면, 게임진행 시간과 단위 시간을 곱한 것이 광고 비용이 된다. 또한 모바일 단말기(150)의 사용자 게임 진행 횟수를 단위 광고비로 계산하는 경우, 광고 비용은 사용자 게임 진행 횟수 * 단위 광고비로 산출된다. 이러한 방식으로 게임의 진행에 따른 다양한 관련 데이터들을 수치화되고, 이를 이용하여 광고 비용을 도출할 수 있다.
물론 본 발명에서 광고 비용을 산출하기 위하여, 광고 노출 정보에 광고 정보가 포함된 경품 게임 어플리케이션(114)이 설치된 횟수 또는 모바일 단말기(150)의 수를 저장하고, 이에 따라 광고 비용을 지불하도록 하는 CPI(Cost Per Install) 방식을 이용할 수도 있다.
이상에서, 본 발명에 따른 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법의 구성 및 작용을 상세한 설명과 도면에 따라 도시하였지만, 이는 실시예를 들어 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다.
100: 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템
110: 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버
112: 제어부 114: 경품 게임 어플리케이션
116: 네트워크부 120: 데이터베이스
140: 관리자 서버(또는 광고주 서버)
150: 모바일 단말기

Claims (7)

  1. 복수 개의 모바일 단말기와, 상기 모바일 단말기와 이동 통신망을 통하여 연결되어 상기 모바일 단말기로 광고 정보와 경품 정보가 결합된 게임 정보를 제공하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버와, 유무선 통신망을 통해 상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버와 연결되는 관리자 서버 또는 광고주 서버를 포함하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법에 있어서,
    상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버에 접속한 모바일 단말기로 상기 광고 정보와 상기 경품 정보가 결합된 게임 정보를 제공하기 위한 경품 게임 어플리케이션을 제공하는 제1 단계;
    상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버에 접속한 모바일 단말기로 복수 개의 게임 정보를 제공하여, 상기 모바일 단말기로부터 하나의 게임 정보를 선택하도록 하는 제2 단계;
    상기 선택된 게임 정보에 대한 게임 대상자를 설정하도록 하여, 상기 모바일 단말기로부터 선택된 게임 정보의 게임이 시작되면, 게임 시작 전에 상기 광고 정보가 노출되도록 상기 모바일 단말기로 선택된 게임 정보에 매칭된 광고 정보를 제공하는 제3 단계;
    상기 광고 정보가 노출 완료되고, 상기 모바일 단말기에서 게임이 진행되면, 경품을 지급받을 수 있는 조건이 설정된 경품 지급 기준 정보에 따른 미션 수행과, 게임 결과에 따른 게임 점수를 획득하도록 하고, 게임에 참여한 모바일 단말기들로 제공된 고 정보에 대한 광고 노출 정보를 분석하는 제4 단계;
    게임이 종료되면, 게임에 참여한 모바일 단말기들 각각에 대해, 게임 결과에 따른 게임 점수 및 미션 수행 여부와, 게임 순위를 포함하는 게임 랭킹 정보를 산출하는 제5 단계;
    상기 광고 정보가 노출되고 게임이 완료된 모바일 단말기들로 상기 게임 랭킹 정보와 상기 경품 지급 기준 정보에 따른 경품 당첨 정보를 제공하는 제6 단계 및;
    상기 모바일 단말기로 상기 경품 당첨 정보가 제공되면, 상기 모바일 단말기에서 경품을 지급받기 위한 경품 배송 정보를 설정하도록 처리하는 제7 단계를 포함하되,
    상기 경품 지급 기준 정보는 게임 결과에 따른 랭킹에서 미리 설정된 랜덤 순위의 게임 참여자에게 경품이 지급되도록 설정되거나, 추첨을 통하여 특정 시간 대에 게임이나 미션을 수행한 게임 참여자들 중 미리 설정된 랜덤 순위의 게임 참여자 또는 높은 순위의 게임 참여자에게 경품이 지급되도록 설정될 수 있고,
    상기 경품 게임 어플리케이션은 기존 게임 참여자가 관리자 또는 광고주에 의하여 설정된 일정 시간 동안 기존 게임과 동일한 게임에 재참여가능하거나 미션을 재수행가능하고, 게임 또는 미션 수행 결과에 따라 기존 게임 결과에 따른 랭킹 정보가 재갱신될 수 있도록 설정되는 것을 특징으로 하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 경품 게임 어플리케이션은 관리자 또는 광고주에 의하여 설정된 일정 시간 동안 게임 참여자가 동일한 게임이나 미션을 반복 수행가능하도록 설정되고, 게임 결과에 따른 랭킹 정보는 게임 참여자의 게임 또는 미션의 반복 수행 결과에 따라 일정 시간동안 연속적으로 갱신될 수 있도록 설정되는 것을 특징으로 하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 단계는,
    복수 개의 게임 정보들 중 어느 하나를 선택하도록 하는 제1 과정;
    상기 선택된 게임 정보에 대한 게임 대상자 및 게임 제한 일시를 설정하는 제2 과정;
    상기 선택된 상기 게임 정보에 대응되는 경품 정보를 선택하고, 선택된 상기 경품 정보에 대한 경품 지급 기준 정보를 설정하는 제3 과정 및;
    상기 게임 대상자, 게임 제한 일시 및 경품 지급 기준 정보를 저장하는 제4 과정을 더 포함하고;
    상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템은 유무선 통신망을 통해 상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버와 연결되는 관리자 서버 또는 광고주 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 관리자 서버 또는 상기 광고주 서버가 상기 모바일 단말기들에게 랜덤하게 경품이 지급되도록 상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버에 접속해서 상기 게임 대상자, 상기 게임 제한 일시 및 상기 경품 지급 기준 정보를 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제4 단계는,
    상기 광고 정보가 노출 완료되면, 상기 광고 정보가 노출된 모바일 단말기들 각각으로부터 광고 정보가 노출 완료되었다는 정보와 함께 사용자에 대한 회원 정보를 수신하는 제1 과정;
    상기 광고 정보가 노출된 모바일 단말기들의 광고 노출 정보를 수치화하여 사용자 레벨을 산출하는 제2 과정 및;
    상기 광고 정보가 노출된 모바일 단말기들 각각에 대해 광고 노출 정보에 대응하는 포인트를 제공하여 정산하는 제3 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제2 과정은,
    상기 모바일 단말기의 사용자의 게임 진입 횟수, 게임 진행 시간 및 미션 달성 여부를 적어도 포함하여 게임 진행에 따른 데이터를 기초로 사용자 레벨을 산출하는 것을 특징으로 하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법.
  7. 청구항 1, 청구항 5 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제6 단계는,
    상기 모바일 단말기로부터 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버로 경품 당첨 여부를 확인할 수 있는 경품 당첨 정보를 요청하는 알람 시간을 설정하는 제1 과정;
    상기 게임 제한 시간이 경과되는지를 판별하는 제2 과정;
    상기 게임 제한 시간이 경과되고 상기 알람 시간이 도달되면, 상기 모바일 단말기로 알람을 발생시키는 제3 과정;
    상기 알람이 발생된 모바일 단말기로부터 상기 경품 당첨 정보를 요청받으면, 상기 모바일 단말기의 회원 정보를 수신하는 제4 과정; 및;
    상기 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 서버로부터 상기 회원 정보를 받은 모바일 단말기들 중 경품 당첨자를 판별하고, 판별 결과에 따른 게임 랭킹 정보와 상기 경품 당첨 정보를 상기 모바일 단말기로 전송하는 제5 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법.
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