KR20140095173A - 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20140095173A
KR20140095173A KR1020130007723A KR20130007723A KR20140095173A KR 20140095173 A KR20140095173 A KR 20140095173A KR 1020130007723 A KR1020130007723 A KR 1020130007723A KR 20130007723 A KR20130007723 A KR 20130007723A KR 20140095173 A KR20140095173 A KR 20140095173A
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김성호
신형석
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Abstract

본 발명은 일정 주기 내에 스마트폰 앱 화면에 돌아가는 릴(reel) 이미지를 제공하고, 미션 이벤트를 통해 화면 상단 슬롯 창을 다 채우면 경품 이벤트의 참여로 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 제공하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것으로서, 휴대용 단말기에 설치할 게임 에이전트 모듈 및 하나 이상 복수의 경품 게임을 광고 게임으로 패키지로 작성하여 경품 게임 앱스(Apps)로 제작하고, 상기 휴대용 단말기에 설치된 게임 에이전트 모듈과 통신하여 릴 이미지 및 경품 패치파일을 휴대용 단말기로 전송하여 업데이트시키고, 상기 휴대용 단말기의 정보 및 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하여 경품 이벤트에 참여시켜 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 제공하는 광고 게임 에이전트 서버와, 광고를 위해 생성된 이미지를 릴 형태로 결합하여 릴 이미지 게임을 생성하고, 경품 이벤트 설정 및 경품 정보를 수신받아 해당 경품 이벤트를 미리 저장되어 있는 적어도 하나의 게임에 적용하고 해당 경품을 매칭시켜 경품 게임을 생성하여 상기 광고 게임 에이전트 서버에 제공하는 게임서버와, 휴대용 단말기로부터 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하고, 미리 저장되어 있는 릴 포인트 값에 따라 경품을 선정하고 선정된 경품 이벤트의 경품 당첨 결과를 미리 정의한 후 경품 이벤트를 생성하여 게임서버로 제공하는 이벤트서버와, 인터넷을 통해서 광고주 단말기와 연결되어 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 입력받아 게임 서버에서 생성되는 릴 이미지 게임에 적용 가능한 포맷의 이미지로 제작하고, 광고주별로 광고비용 및 광고 광고주에 대한 정보를 관리하는 광고서버와, 복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태로 제공하여 사용자의 터치로 릴 형태로 결합된 이미지를 넘기는 릴 이미지 게임을 포함하는 다양한 종류의 게임정보와, 이벤트 발생, 경품별 적용 가능한 릴 포인트, 경품 당첨 정보를 포함하는 이벤트 정보와, 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 포함하는 광고정보를 저장하는 저장부를 포함하여 구성되는데 있다.

Description

스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법{System and method for providing gift game using smart phone}
본 발명은 게임을 이용한 경품 이벤트 서비스에 관한 것으로, 특히 일정 주기 내에 스마트폰 앱 화면에 돌아가는 릴(reel) 이미지를 제공하고, 미션 이벤트를 통해 화면 상단 슬롯 창을 다 채우면 경품 이벤트의 참여로 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 제공하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
요즘, 많은 사용자들이 PC, PDA, 이동통신단말기, 스마트폰, 태블릿(tablet) PC 등의 사용자 단말기에 브라우저를 설치하여 정보를 검색하거나 컨텐츠를 보는 등의 웹(WEB) 서비스 또는 왑(WAP) 서비스를 이용한다. 또한, 이동통신단말기 보급의 증가와 함께 이동통신단말기를 이용하는 많은 사용자들이 무선인터넷 서버에 접속하여 개발되어 있는 포털사이트, 각종 정보사이트, 블로그, 카페는 물론 게임, 전자책(E-book), 은행 등의 VM(Virtual Machine) 서비스 등에 대한 컨텐츠 또는 관련 애플리케이션을 웹페이지에서 실행시켜 관련 정보 및 각종 서비스를 이용하고 있다.
전술한 웹 서비스, 왑 서비스, VM 서비스 등은 매우 많은 서비스 사용자들이 이용하고 있기 때문에, 이러한 서비스 유형과 유기적으로 연동하여 홍보 및 광고를 노출할 수만 있다면, 그 광고 효과는 상당히 클 것으로 기대된다. 그리고 이러한 기술내용과 관련하여 배너광고, 2차원 코드 등을 이용하는 오버추어 광고들이 개발되어 홍보 및 광고 등으로 이용되고 있다.
이중 배너광고는 인터넷 광고에 있어서 가장 많이 알려진 광고 방법으로 인터넷을 이용하고 있는 많은 네티즌의 시선을 가장 많이 끌고 있다. 이는 웹브라우저의 화면 일부에 항상 이들 광고창이 떠있는 관계로 사이트에 접속 중인 방문자에게 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심어 줄 수 있게 된다. 또한, 이들 배너광고의 대부분은 방문자들에게 경품이나 할인쿠폰, 이벤트에 참여할 수 있는 기회가 있다는 식으로 적극적인 참여를 유도하여 네티즌들에게 공감대를 불러일으키고 있다.
그러나 이러한 배너광고는 웹브라우저의 화면 일부에 사이트의 내용과는 전혀 관계없이 떠있는 컨텐츠 이미지로서, 해당 사이트를 방문하여 검색하는 사용자에게 웹페이지의 내용과 전혀 관계없는 컨텐츠를 제공함에 따라 큰 흥미를 유발시키기 어려워서 광고효과에는 언제나 그 한계가 있다. 또한 해당 사이트에서 제공하고 있는 컨텐츠를 배너광고들이 가리는 등으로 인해 사용자에게 불쾌감을 나타내는 문제점을 나타내기도 하고 있다.
최근에는 스마트폰의 사용이 증가함에 따라 2차원 코드를 통한 홍보 및 광고 서비스를 제공하고 있다. 상기 2차원 코드는 대표적인 것은 PDF-417코드, QR코드, Data Matrix 등이 있다. 이중 QR코드는 디코딩이 빠르고 기존 사용하고 있는 코드에 비해 대용량, 고밀도, 오류 정정 기능 등이 있어서, 사용되는 2차원 코드 중에서는 가장 많이 사용되고 있다.
이러한 QR코드는 수직 방향 및 수평 방향 모두에 데이터를 포함하여 1차원보다 많은 양의 데이터를 기록할 수 있다. 그리고 QR코드를 이용하는 광고 서비스 방법은 QR코드에 ‘URL'정보를 기록하여 특정 컨텐츠와 결합하고, QR코드를 스캔 가능한 단말기를 통해 코드를 인식하여 QR코드에 기록되어 있는 URL 정보에 상응하는 서버와 연동하여, 즉 URL 정보와 매칭되는 웹 사이트에 자동 접속되어 웹페이지로부터 관련 컨텐츠를 스마트폰으로 제공하게 된다. 특히 최근들어 스마트폰의 사용이 증가함에 따라, 이러한 QR코드를 이용한 광고 방법이 활발히 이루어지고 있다.
그러나 이러한 QR코드와 결합되는 컨텐츠는 기업의 광고 및 홍보를 위해 기업 이미지와 맞게 만들어진 이미지, 사진 등으로서, 이처럼 기업의 광고 및 홍보를 위해서는 새로운 컨텐츠를 제작하여야 하고, 또한 QR코드는 반드시 스캐닝 과정을 거쳐야 결합된 홍보 및 광고용 컨텐츠를 확인할 수 있고, 스캐닝 과정이 이루어지지 않는 경우에는 웹페이지에 표시된 QR코드가 사용자에게 노출되는 경우에도 홍보 및 광고효과가 전혀 없는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 방법으로 게임을 이용한 광고 기법이 다양하게 시도되고 있다. 즉, 게임을 진행하여 게임 결과에 따라 광고 상품을 경품으로 제공하는 방식, 게임 화면상에 배너 광고를 삽입하는 방식, 광고 내용을 퀴즈 게임으로 진행하는 방식, 게임 내의 아바타나 아이템 및 게임 화면상에 광고 상품이나 광고 문구를 삽입하여 게임자에게 노출시키는 방식 등등, 다양한 방식으로 게임과 광고를 연계할 수 있도록 하고 있다.
그러나 이러한 게임을 이용한 광고 방법들은 다양하게 활용되고 있지만 광고 상품이나 광고 문구를 노출시키거나 경품으로 광고 상품을 제공하는 정도에 불과할 뿐, 흥미를 보다 효과적으로 유발시켜 적극적인 참여를 유도하여 네티즌들에게 공감대를 제공하기에는 부족함이 있다. 이에 따라 좀 더 적극적인 방식으로 게임과 광고를 연계시키고자 하는 시도가 이루어지고 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 일정 주기 내에 스마트폰 앱 화면에 돌아가는 릴(reel) 이미지를 제공하고, 미션 이벤트를 통해 화면 상단 슬롯 창을 다 채우면 경품 이벤트의 참여로 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 제공하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 스마트폰 앱 화면에 제공되는 릴 이미지에 이벤트 예시 현상을 제공하여 게임의 긴장감 및 흥미를 유발시켜 제공되는 게임의 흥미가 계속 유지될 수 있도록 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 제공되는 경품 이벤트의 당첨 확률은 서버에서 미리 정해진 결과값에 따라 설정되도록 관리하여 이벤트 당첨의 신뢰성을 높일 수 있는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템의 특징은 휴대용 단말기에 설치할 게임 에이전트 모듈 및 하나 이상 복수의 경품 게임을 광고 게임으로 패키지로 작성하여 경품 게임 앱스(Apps)로 제작하고, 상기 휴대용 단말기에 설치된 게임 에이전트 모듈과 통신하여 릴 이미지 및 경품 패치파일을 휴대용 단말기로 전송하여 업데이트시키고, 상기 휴대용 단말기의 정보 및 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하여 경품 이벤트에 참여시켜 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 제공하는 광고 게임 에이전트 서버와, 광고를 위해 생성된 이미지를 릴 형태로 결합하여 릴 이미지 게임을 생성하고, 경품 이벤트 설정 및 경품 정보를 수신받아 해당 경품 이벤트를 미리 저장되어 있는 적어도 하나의 게임에 적용하고 해당 경품을 매칭시켜 경품 게임을 생성하여 상기 광고 게임 에이전트 서버에 제공하는 게임서버와, 휴대용 단말기로부터 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하고, 미리 저장되어 있는 릴 포인트 값에 따라 경품을 선정하고 선정된 경품 이벤트의 경품 당첨 결과를 미리 정의한 후 경품 이벤트를 생성하여 게임서버로 제공하는 이벤트서버와, 인터넷을 통해서 광고주 단말기와 연결되어 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 입력받아 게임 서버에서 생성되는 릴 이미지 게임에 적용 가능한 포맷의 이미지로 제작하고, 광고주별로 광고비용 및 광고 광고주에 대한 정보를 관리하는 광고서버와, 복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태로 제공하여 사용자의 터치로 릴 형태로 결합된 이미지를 넘기는 릴 이미지 게임을 포함하는 다양한 종류의 게임정보와, 이벤트 발생, 경품별 적용 가능한 릴 포인트, 경품 당첨 정보를 포함하는 이벤트 정보와, 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 포함하는 광고정보를 저장하는 저장부를 포함하여 구성되는데 있다.
바람직하게 상기 휴대용 단말기는 경품 게임 제공 시스템으로부터 경품 게임 앱스(Apps)를 다운로드 받아 게임 에이전트 모듈을 자동 설치 후 경품 게임을 실행시키면, 상기 경품 게임 제공 시스템에서 자동 접속하여 해당 경품 게임의 릴(reel) 이미지 및 경품 패치파일을 수신받아 해당 경품 게임을 업데이트되며, 릴(reel) 형태의 이미지 게임을 통한 릴 포인트를 충전하여 해당 경품 게임을 실행시켜 그 결과를 경품 게임 제공 시스템에 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 게임서버는 휴대용 단말기에서 실행될 게임을 저장부에서 검출하는 게임 종류 검출부와, 이벤트 서버로부터 경품 이벤트 설정 및 경품 정보를 수신받아 해당 경품 이벤트를 저장부에서 검출된 적어도 하나의 게임에 적용하고 해당 경품을 매칭시켜 경품 게임을 생성하는 경품 매칭부와, 저장부에서 기업의 광고를 위한 이미지를 복수개 검출하고, 검출된 복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태를 갖는 릴 이미지 게임을 생성하는 광고 게임 파일 생성부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 이벤트 서버는 게임을 실행한 휴대용 단말기의 정보에 의거하여 게임자 정보를 검출하는 게임자 정보 검출부와, 휴대용 단말기로부터 해당 게임을 실행한 결과를 수신하는 게임 결과 수신부와, 상기 게임 결과 수신부에서 수신되는 결과에 따라 경품 이벤트 조건이 이루어지면 미리 저장되어 있는 이벤트 정보 중 적어도 하나를 검출하여 광고 이벤트로 생성하는 광고 이벤트 생성부와, 상기 광고 이벤트 생성부에서 생성된 광고 이벤트의 경품 당첨 결과를 미리 정의되어 있는 당첨 확률을 적용하여 미리 결정하는 당첨 결과 제어부와, 휴대용 단말기로부터 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하고, 광고 서버에서 제공되는 경품의 잔여량 정보를 기반으로 미리 저장되어 있는 릴 포인트 값에 상응하는 경품 또는 경품에 상응하는 릴 포인트 값을 선정하여 상기 광고 이벤트 생성부에서 생성된 광고 이벤트 및 당첨 결과 제어부에서 결정된 경품 당첨 결과를 결합하여 경품 이벤트를 설정하는 경품 이벤트 처리부와, 상기 경품 이벤트 처리부에서 설정된 경품 이벤트를 휴대용 단말기에 발생시켜 해당 경품 이벤트를 표시하기 위한 경품 아이콘을 생성하는 경품 아이콘 발생부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 경품 이벤트 처리부는 사용자가 희망하는 경품을 선택한 경우에 선택한 경품의 릴 포인트 값을 사용자가 보유하고 있는 릴 포인트 값과 비교하여 경품 이벤트의 설정 여부를 결정하고, 사용자가 자신이 보유하고 있는 릴 포인트 값으로 경품 이벤트를 수행하고자 하는 경우에 보유하고 있는 릴 포인트 값에 해당되는 경품으로 경품 이벤트를 설정하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 광고 서버는 인터넷을 통해서 광고주의 개인정보 및 광고정보를 입력받아 광고주별로 광고 이미지, 광고비용 및 광고주에 대한 정보를 관리하는 광고주 관리부와, 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 입력받아 게임 서버에서 생성되는 릴 이미지 게임에 적용 가능한 포맷으로 이미지를 제작하는 광고 이미지 생성부와, 상기 광고 게임 에이전트 서버로부터 수신된 휴대용 단말기에서의 게임 결과 정보 및 릴 포인트 사용정보에 의거하여 경품 또는 경품을 얻는데 도움이 되는 쿠폰의 잔여량을 제어하면서 경품 이벤트를 경품 게임에 적용시켜 설정되도록 관리하는 경품 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법의 특징은 (A) 게임 패치가 완료된 휴대용 단말기 화면에 준비된 경품들을 표시하고, 휴대용 단말기의 키 입력 수단을 통해서 적어도 하나의 경품을 선택받는 단계와, (B) 적어도 하나의 경품이 선택되면, 휴대용 단말기 화면에 광고를 위해 생성된 이미지를 릴 형태로 결합한 릴 이미지 게임을 제공하여, 릴 이미지 게임을 실행시키는 단계와, (C) 릴 이미지 게임을 통해 수집된 아이콘이 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 수집되면, 제 1 표시창에 경품 게임을 제공하는 단계와, (D) 경품 게임 결과에 따라 해당 경품 이벤트에 따른 경품 당첨 여부를 나타내는 애니메이션으로 제공하는 단계와, (E) 경품 당첨이 성공하여 경품 수령하기 버튼을 선택하면 사용자의 경품 보관함에 경품을 저장시켜 당첨된 경품을 지급하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.
바람직하게 상기 (A) 단계 이전에 경품 게임 제공 시스템으로부터 경품 게임 앱스(Apps)를 다운로드 받아 자동 설치를 선택하여 게임 에이전트 모듈과 상기 게임 에이전트 모듈에 의해 관리되는 릴(reel) 형태의 릴 이미지 게임이 휴대용 단말기에 자동 설치되는 게임 에이전트 설치과정이 수행되는 단계와, 상기 자동 설치된 경품 게임 앱스를 실행하고 로그인 하면, 상기 게임 에이전트 모듈이 경품 게임 제공 시스템으로 자동 접속하여 릴 이미지 게임의 릴(reel) 이미지 및 경품 패치파일을 수신받아 해당 릴 이미지 게임을 업데이트 시키는 게임 패치 과정을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (A) 단계에서 표시되는 경품의 종류는 사용자가 보유하고 있는 릴 포인트 값, 사용자의 등급을 기반으로 선택적으로 경품이 제공되거나, 경품 게임 제공 시스템에서 보유하고 있는 모든 경품이 제공되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (B) 단계에서 휴대용 단말기 화면에 제공되는 릴 이미지 게임은 릴 형태로 결합된 이미지를 표시하는 제 1 표시창과, 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘의 개수 및 보유 아이콘의 개수를 확인하기 위한 제 2 표시창을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 제 1 표시창에 표시된 이미지를 터치하거나, 또는 미리 정의되어 있는 시간에 따라 릴이 돌기 시작하여 표시되는 이미지를 다른 이미지로 변경하는 단계와, 상기 릴이 돌아가는 중간 중간에 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘의 획득 이미지가 제 1 표시창에 표시되는 단계와, 상기 제 1 표시창에 표시되는 아이콘 획득 이미지를 터치하면, 보유 아이콘의 개수가 증가하고, 제 2 표시창에 증가된 보유 아이콘이 추가되어 등록되는 단계와, 상기 등록된 동일한 아이콘이 총 5개를 모으면 이벤트 진행의 조건이 이루어지며, 한 번의 게임 동안(릴 회전 수 이내)에 동일한 아이콘을 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 다 모으지 못하면 리셋되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘은 경품 아이콘, 검색 이용 아이콘, 경품 연타 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 릴을 돌릴 때, 제 1 표시창에 표시되는 이미지가 화면에 대기하는 시간에 서로 차이를 두거나, 또는 표시되는 릴 이미지에 이벤트 예시 현상을 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 이벤트 예시 현상은 앞으로 경품 아이콘이 발생될 것을 미리 알려주는 현상으로, 릴이 넘어가려고 하다가 다시 돌아오려고 하는 현상, 릴 테두리 색이 변하는 현상, 릴이 넘어가는 중에 휴대용 단말기가 진동하거나 화면이 흔들리는 현상, 넘어가는 릴 이미지의 배경에 특별한 문양의 타일들이 나타나는 현상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (C) 단계는 적어도 2개 이상의 조건을 제시하고, 사용자에게 이 조건들 중 하나의 조건을 선택하도록 하는 방법으로 경품 게임이 진행되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (E) 단계는 릴 이미지 게임을 통해 수집된 아이콘이 경품 연타 아이콘이면, 제 3 표시창에 연속되는 게임에 각각 선택되는 경품들이 표시되는 단계와, 제 1 표시창에 생성한 연속하여 경품 게임을 수행하는 경품 연타 게임을 제공하는 단계와, 제 3 표시창에 표시된 경품 중 하나와, 적어도 2개 이상의 조건과 제 3 표시창에 표시된 경품 중 하나가 제시되는 단계와, 상기 조건들 중 하나의 조건을 선택하도록 하는 방법으로 제 3 표시창에 표시된 경품이 모두 선택될 때까지 연속적으로 경품 게임이 진행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 경품 연타 게임의 진행은 경품 하나당 하나의 게임이 진행되는 동안 계속해서 제 1 표시창에 경품 당첨 여부를 나타내는 애니메이션으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 제공되는 경품 이벤트의 당첨은 경품 게임 제공 시스템에서 경품 게임을 생성할 때 미리 당첨 여부가 정해져서 제공되는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 사용자가 게임을 즐기는 중에 자연스럽게 광고 전달효과를 얻을 수 있다.
둘째, 스마트폰 앱 화면에 제공되는 릴 이미지에 이벤트 예시 현상을 제공하여 게임의 긴장감 및 흥미를 유발시켜 제공되는 게임의 흥미를 계속 유지시킬 수 있는 효과가 있다.
셋째, 제공되는 경품 이벤트의 당첨 확률은 서버에서 미리 정해진 결과값에 따라 설정되도록 관리하여 이벤트 당첨의 신뢰성을 높일 수 있다.
넷째, 게임 결과 사용자가 획득한 상품은 이벤트 특성에 따라 성금, 기금, 특정 후원용으로 기부할 수 있으므로 광고주는 집중도 높은 광고를 할 수 있으며, 사용자는 게임 참여를 통하여 상품 획득을 통한 기부활동에 참여할 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템의 구조를 나타낸 구성도
도 2 는 도 1에서 게임 서버를 상세히 나타낸 구성도
도 3 은 도 1에서 이벤트 서버를 상세히 나타낸 구성도
도 4 는 도 1에서 광고 서버를 상세히 나타낸 구성도
도 5 는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 6 내지 도 15 는 도 5에서 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법을 설명하기 위해 캡처한 화면
도 16 은 도 5에서 릴을 돌릴 때, 제 1 표시창에 표시되는 이미지가 화면에 대기하는 시간에 서로 차이를 두는 것을 설명하기 위한 도면
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템 및 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템의 구조를 나타낸 구성도이다.
도 1과 같이, 전체 시스템은 경품 게임을 실행시키는 휴대용 단말기(100)와, 경품 게임을 제작하여 상기 휴대용 단말기(100)로 제공하는 경품 게임 제공 시스템(200)으로 구성된다.
상기 휴대용 단말기(100)는 경품 게임 제공 시스템(200)으로부터 경품 게임 앱스(Apps)를 다운로드 받아 게임 에이전트 모듈(110)을 자동 설치 후 경품 게임을 실행시키면, 상기 경품 게임 제공 시스템(200)에서 자동 접속하여 해당 경품 게임의 릴(reel) 이미지 및 경품 패치파일을 수신받아 해당 경품 게임을 업데이트되며, 릴(reel) 형태의 이미지 게임을 통한 릴 포인트를 충전하여 해당 경품 게임을 실행시켜 그 결과를 경품 게임 제공 시스템(200)에 제공한다. 그리고 상기 경품 게임 제공 시스템(200)은 경품 게임 앱스(Apps)가 다운로드된 휴대용 단말기(100)로 일정 주기 내에 앱 화면에 돌아가는 릴(reel) 이미지를 생성하고, 미션 이벤트를 통해 릴 포인트를 제공하여 경품 이벤트의 참여로 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 휴대용 단말기(100)로 제공한다.
이때, 상기 경품 게임 제공 시스템(200)은 광고 게임 에이전트 서버(210)와, 게임서버(220)와, 이벤트서버(230)와, 광고서버(240)와, 저장부(250)를 포함한다.
상기 광고 게임 에이전트 서버(210)는 휴대용 단말기(100)에 설치할 게임 에이전트 모듈(110)과 하나 이상 복수의 경품 게임을 광고 게임으로 패키지로 작성하여 경품 게임 앱스(Apps)로 제작하고, 상기 휴대용 단말기(100)에 설치된 게임 에이전트 모듈(110)과 통신하여 릴 이미지 및 경품 패치파일을 휴대용 단말기(100)로 전송하여 업데이트시킨다. 그리고 상기 휴대용 단말기(100)의 정보 및 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하여 경품 이벤트에 참여시켜 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 제공한다.
상기 게임 서버(220)는 광고 서버(240)로부터 광고를 위해 생성된 이미지를 릴 형태로 결합하여 릴 이미지 게임을 생성하고, 이벤트 서버(230)로부터 경품 이벤트 설정 및 경품 정보를 수신받아 해당 경품 이벤트를 저장부(250)의 게임정보 DB(251)에서 검출된 적어도 하나의 게임에 적용하고 해당 경품을 매칭시켜 경품 게임을 생성하여 상기 광고 게임 에이전트 서버(210)에 제공한다.
이를 위해, 게임 서버(220)는 도 2에서 도시하고 있는 것과 같이, 휴대용 단말기(100)에서 실행될 게임을 저장부(250)의 게임정보 DB(251)에서 검출하는 게임 종류 검출부(221)와, 이벤트 서버(230)로부터 경품 이벤트 설정 및 경품 정보를 수신받아 해당 경품 이벤트를 저장부(250)의 게임정보 DB(251)에서 검출된 적어도 하나의 게임에 적용하고 해당 경품을 매칭시켜 경품 게임을 생성하는 경품 매칭부(222)와, 저장부(250)의 광고정보 DB(253)에서 기업의 광고를 위한 이미지를 복수개 검출하고, 검출된 복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태를 갖는 릴 이미지 게임을 생성하는 광고 게임 파일 생성부(223)로 구성된다. 이때, 결합되는 이미지는 정지된 이미지뿐만 아니라 동영상도 가능함에 주의하여야 한다.
상기 이벤트 서버(230)는 휴대용 단말기(100)로부터 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하고, 이벤트 정보 DB(252)에 미리 저장되어 있는 릴 포인트 값에 따라 경품을 선정하고 선정된 경품 이벤트의 경품 당첨 결과를 미리 정의한 후 경품 이벤트를 생성하여 게임서버(220)로 제공한다.
이를 위해, 이벤트 서버(230)는 도 3에서 도시하고 있는 것과 같이, 해당 게임을 실행한 휴대용 단말기(100)의 정보에 의거하여 게임자 정보를 검출하는 게임자 정보 검출부(231)와, 휴대용 단말기(100)로부터 해당 게임을 실행한 결과를 수신하는 게임 결과 수신부(232)와, 상기 게임 결과 수신부(232)에서 수신되는 결과에 따라 경품 이벤트 조건이 이루어지면 이벤트 정보 DB(252)에 미리 저장되어 있는 이벤트 정보 중 적어도 하나를 검출하여 광고 이벤트로 생성하는 광고 이벤트 생성부(233)와, 상기 광고 이벤트 생성부에서 생성된 광고 이벤트의 경품 당첨 결과를 미리 정의되어 있는 당첨 확률을 적용하여 미리 결정하는 당첨 결과 제어부(234)와, 휴대용 단말기(100)로부터 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하고, 광고 서버(240)에서 제공되는 경품의 잔여량 정보를 기반으로 이벤트 정보 DB(252)에 미리 저장되어 있는 릴 포인트 값에 상응하는 경품 또는 경품에 상응하는 릴 포인트 값을 선정하여 상기 광고 이벤트 생성부(232)에서 생성된 광고 이벤트 및 당첨 결과 제어부(234)에서 결정된 경품 당첨 결과를 결합하여 경품 이벤트를 설정하는 경품 이벤트 처리부(235)와, 상기 경품 이벤트 처리부(235)에서 설정된 경품 이벤트를 휴대용 단말기(100)에 발생시켜 해당 경품 이벤트를 표시하기 위한 경품 아이콘을 생성하는 경품 아이콘 발생부(236)로 구성된다.
이때, 상기 경품 이벤트 처리부(235)는 사용자가 희망하는 경품을 선택한 경우에는 선택한 경품의 릴 포인트 값을 사용자가 보유하고 있는 릴 포인트 값과 비교하여 경품 이벤트의 설정 여부를 결정하고, 사용자가 자신이 보유하고 있는 릴 포인트 값으로 경품 이벤트를 수행하고자 하는 경우에는 보유하고 있는 릴 포인트 값에 해당되는 경품으로 경품 이벤트를 설정하게 된다.
상기 광고 서버(240)는 인터넷을 통해서 광고주 단말기와 연결되어 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 입력받아 게임 서버(220)에서 생성되는 릴 이미지 게임에 적용 가능한 포맷의 이미지로 제작하고, 광고주별로 광고비용 및 광고 광고주에 대한 정보를 관리하고, 상기 광고 게임 에이전트 서버(210)로부터 수신된 휴대용 단말기(100)에서의 게임 결과 정보 및 릴 포인트 사용정보에 의거하여 경품 또는 경품을 얻는데 도움이 되는 쿠폰의 잔여량 정보를 제어하면서 경품 이벤트를 경품 게임에 적용시켜 설정되도록 관리한다.
이를 위해, 광고 서버(240)는 도 4에서 도시하고 있는 것과 같이, 인터넷을 통해서 광고주의 개인정보 및 광고정보를 입력받아 광고주별로 광고 이미지, 광고비용 및 광고주에 대한 정보를 관리하는 광고주 관리부(241)와, 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 입력받아 게임 서버(220)에서 생성되는 릴 이미지 게임에 적용 가능한 포맷으로 이미지를 제작하는 광고 이미지 생성부(242)와, 상기 광고 게임 에이전트 서버(210)로부터 수신된 휴대용 단말기(100)에서의 게임 결과 정보 및 릴 포인트 사용정보에 의거하여 경품 또는 경품을 얻는데 도움이 되는 쿠폰의 잔여량을 제어하면서 경품 이벤트를 경품 게임에 적용시켜 설정되도록 관리하는 경품 관리부(243)로 구성된다.
상기 저장부(250)는 복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태로 제공하여 사용자의 터치로 릴 형태로 결합된 이미지를 넘기는 릴 이미지 게임을 포함하는 다양한 종류의 게임정보와, 이벤트 발생, 경품별 적용 가능한 릴 포인트, 경품 당첨 정보를 포함하는 이벤트 정보와, 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 포함하는 광고정보를 저장한다.
이를 위해, 저장부(250)는 복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태로 제공하여 사용자의 터치로 릴 형태로 결합된 이미지를 넘기는 릴 이미지 게임을 포함하여, 슈팅(FPS), 스포츠, 레이싱, 음악, 전략, 어드벤처, 보드, 카드 게임 등의 게임 플레이 프로그램을 포함하는 게임정보를 저장하는 게임정보 DB(251)와, 이벤트 발생, 경품별 적용 가능한 릴 포인트, 경품 당첨 정보를 포함하는 이벤트 정보를 포함하는 이벤트 정보 DB(252)와, 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠, 경품정보, 잔여량, 광고비용을 포함하는 광고정보를 저장하는 광고정보 DB(253)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1 내지 도 4와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다.
도 5 는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 먼저 휴대용 단말기(100) 사용자가 경품 게임 제공 시스템(200)으로부터 경품 게임 앱스(Apps)를 다운로드 받아 자동 설치를 선택하면, 게임 에이전트 모듈(110)과 게임 에이전트 모듈(110)에 의해 관리되는 릴(reel) 형태의 릴 이미지 게임이 휴대용 단말기(100)에 자동 설치되는 게임 에이전트 설치과정이 수행된다.
이후, 자동 설치된 경품 게임 앱스를 실행하고 로그인 하면, 상기 게임 에이전트 모듈(110)은 경품 게임 제공 시스템(200)으로 자동 접속하여 릴 이미지 게임의 릴(reel) 이미지 및 경품 패치파일을 수신받아 해당 릴 이미지 게임을 업데이트 시키는 게임 패치 과정을 수행한다.
상기 게임 패치과정이 완료되면, 휴대용 단말기(100) 화면에 준비된 경품들을 표시하여 휴대용 단말기(100)의 키 입력 수단을 통해서 적어도 하나의 경품을 선택받게 된다(S10). 이때, 표시되는 경품의 종류로는 사용자가 보유하고 있는 릴 포인트 값, 사용자의 등급 등을 기반으로 선택적으로 경품이 제공될 수도 있고, 또는 경품 게임 제공 시스템(200)에서 보유하고 있는 모든 경품이 제공될 수도 있다.
이처럼, 적어도 하나의 경품이 선택되면, 휴대용 단말기(100) 화면에 도 6에서 도시하고 있는 것과 같이, 게임 서버(220)에서 광고를 위해 생성된 이미지를 릴 형태로 결합한 릴 이미지 게임을 제공하여, 릴 이미지 게임을 실행시킨다(S20). 이때, 휴대용 단말기(100) 화면에 제공되는 릴 이미지 게임은 릴 형태로 결합된 이미지를 표시하는 제 1 표시창(10)과, 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘의 개수 및 보유 아이콘(30)의 개수를 확인하기 위한 제 2 표시창(20)을 포함한다. 이때, 결합되는 이미지는 정지된 이미지뿐만 아니라 동영상도 가능함에 주의하여야 한다.
도 6(a)(b)(c)에서 도시하고 있는 것과 같이, 사용자는 제 1 표시창(10)에 표시된 이미지를 터치하여 아래 또는 위로 움직여서 릴이 돌기 시작한다. 이때, 릴이 돌때마다 제 1 표시창(10)에 표시되는 이미지는 연속해서 다른 이미지로 변경되게 된다. 다른 실시예로 릴을 돌릴 때, 사용자의 터치를 통해 진행되지 않고 미리 정의되어 있는 시간에 따라 릴이 순차적으로 돌아갈 수도 있다.
그리고 릴이 돌아가는 중간 중간에 도 7에서 도시하고 있는 것과 같이 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘의 획득 이미지가 제 1 표시창(10)에 표시되게 된다. 그러면, 사용자가 제 1 표시창(10)에 표시되는 아이콘 획득 이미지를 터치하면, 보유 아이콘(30)의 개수가 증가하고, 제 2 표시창(20)에 증가된 보유 아이콘(30)이 추가되어 등록된다. 이때 릴 이미지 게임에서 사용되는 아이콘의 종류로는 ‘경품 아이콘’, ‘검색 이용 아이콘’, ‘경품 연타 아이콘’을 포함하며, 도 7에서 도시하고 있는 아이콘 획득 이미지는 경품 아이콘을 나타내고 있으며, 도 10에서 도시하고 있는 아이콘 획득 이미지는 검색 이용 아이콘을 나타내며, 도 13에서 도시하고 있는 아이콘 획득 이미지는 경품 연타 아이콘을 나타낸다.
이러한 방법을 통해, 사용자는 릴 이미지 게임에서 제공되는 아이콘(‘경품 아이콘’, ‘검색 이용 아이콘’, ‘경품 연타 아이콘’)을 각각 수집하게 된다(S30)(S40)(S50). 본 명세서에서는 동일한 아이콘이 총 5개를 모으면 이벤트 진행의 조건이 이루어진 것으로 설정되며, 또한 릴로 결합된 복수의 이미지가 릴 회전을 통해 모두 보여진 경우가 한 번의 게임으로 이루어지며, 한 번의 게임 동안(릴 회전 수 이내)에 동일한 아이콘을 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 다 모으지 못하면 리셋 된다. 즉, 새로운 릴 이미지 게임에서 처음부터 다시 아이콘을 수집하여야 한다. 참고로 릴로 결합된 이미지는 30개, 45개, 60개로 분류되어 있으며, 이는 그 개수가 한정되는 것이 아님에 주의하여야 한다.
그리고 릴 이미지 게임을 통해 수집된 ‘경품 아이콘’이 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 수집되면(S30), 도 8a에서 도시하고 있는 것과 같이 제 2 표시창(20)에 꽉 찬 수집된 경품 아이콘(30)이 표시되고, 제 1 표시창(10)에 게임 서버(220)에서 생성한 경품 게임을 제공한다. 그리고 경품 당첨하기 버튼을 선택하면 경품 게임이 시작된다.
상기 경품 게임은 도 8b에서 도시하고 있는 것과 같이 적어도 2개 이상의 조건(11a)(11b)(11c)을 제시하고, 사용자에게 이 조건들 중 하나의 조건을 선택하도록 하는 방법으로 진행된다(S60). 이때, 경품 게임은 30초 이내에 종료되도록 한다.
그리고 사용자의 조건 선택이 완료되면, 해당 경품 이벤트에 따른 경품 당첨 여부를 나타내는 애니메이션으로 제공한다(S70). 즉, 경품 당첨이 실패한 경우에는 도 9b에서 도시하고 있는 경품 당첨 실패 화면을 제 1 표시창(10)에 표시하고, 1~2초 후에 릴 이미지 게임 화면으로 돌아간다(S20). 그리고 경품 당첨이 성공한 경우에는 도 9a에서 도시하고 있는 경품 당첨 성공 화면을 제 1 표시창(10)에 표시하고(S110), 경품 수령하기 버튼을 선택하면 사용자의 경품 보관함에 경품을 저장시켜 당첨된 경품을 지급한다(S120).
이와 마찬가지로, 릴 이미지 게임을 통해 수집된 ‘검색 이용 아이콘’이 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 수집되면(S40), 도 11a에서 도시하고 있는 것과 같이 제 2 표시창(20)에 꽉 찬 수집된 검색 이용 아이콘(40)이 표시되고, 제 1 표시창(10)에 게임 서버(220)에서 생성한 경품(검색 이용권) 게임을 제공한다. 그리고 검색 이용권 당첨하기 버튼을 선택하면 경품 게임이 시작된다.
상기 경품 게임은 도 11b에서 도시하고 있는 것과 같이 적어도 2개 이상의 조건(11a)(11b)(11c)을 제시하고, 사용자에게 이 조건들 중 하나의 조건을 선택하도록 하는 방법으로 진행된다(S80). 이때, 경품 게임은 30초 이내에 종료되도록 한다.
그리고 사용자의 조건 선택이 완료되면, 해당 경품 이벤트에 따른 경품 당첨 여부를 나타내는 애니메이션으로 제공한다(S90). 즉, 경품 당첨이 실패한 경우에는 도 12b에서 도시하고 있는 경품 당첨 실패 화면을 제 1 표시창(10)에 표시하고, 1~2초 후에 릴 이미지 게임 화면으로 돌아간다(S20). 그리고 경품 당첨이 성공한 경우에는 도 12a에서 도시하고 있는 경품 당첨 성공 화면을 제 1 표시창(10)에 표시하고(S110), 경품 수령하기 버튼을 선택하면 사용자의 경품 보관함에 검색 이용권을 저장시켜 당첨된 검색 이용권을 지급한다(S120).
그리고 릴 이미지 게임을 통해 수집된 ‘경품 연타 아이콘’이 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 수집되면(S50), 도 14에서 도시하고 있는 것과 같이 제 2 표시창(20)에 꽉 찬 수집된 경품 연타 아이콘(50)이 표시되고, 제 3 표시창(60)에는 연속되는 게임에 각각 선택되는 경품들(70)이 표시되며, 제 1 표시창(10)에는 게임 서버(220)에서 생성한 경품(경품 연타) 게임을 제공한다. 그리고 검색 이용권 당첨하기 버튼을 선택하면 경품 연타 게임이 시작된다.
상기 경품 게임은 도 15a 및 도 15b에서 도시하고 있는 것과 같이 제 3 표시창(60)에 표시된 경품(70) 중 하나와, 적어도 2개 이상의 조건이 제시되고, 사용자에게 이 조건들 중 하나의 조건을 선택하도록 하는 방법으로 제 3 표시창(60)에 표시된 경품(70)이 모두 선택될 때까지 연속적으로 경품 게임이 진행된다(S100).
이때, 경품 연타 게임의 진행은 경품(70) 하나당 하나의 게임이 진행되는 동안 계속해서 제 1 표시창(10)에 경품 당첨 여부를 나타내는 애니메이션으로 제공한다(S110).
그리고 경품 연타 게임이 모두 진행된 후에는 도 15c에서 도시하고 있는 것과 같이, 경품 연타 게임에서 경품 당첨 성공한 경품을 제 1 표시창(10)에 리스트로 표시하고, 경품 수령하기 버튼을 선택하면 사용자의 경품 보관함에 경품 당첨 성공한 경품들을 저장시켜 당첨된 검색 이용권을 지급한다(S120). 이때, 제공되는 경품 이벤트의 당첨은 경품 게임 제공 시스템(200)에서 경품 게임을 생성할 때 미리 당첨 여부가 정해져서 제공되게 된다. 이는 경품의 관리 및 사용자와 경품 게임 제공 시스템(200) 간의 경품 당첨에 따른 오류를 차단하여 이벤트 당첨의 신뢰성을 높일 수 있다. 즉, 사용자의 불법적인 당첨여부의 조작을 차단할 수 있다.
한편, 도 16에서 도시하고 있는 것과 같이 릴을 돌릴 때, 제 1 표시창(10)에 표시되는 이미지가 화면에 대기하는 시간에 서로 차이를 두거나, 또는 표시되는 릴 이미지에 이벤트 예시 현상을 제공하여 게임의 긴장감 및 흥미를 유발시켜 제공되는 게임의 흥미를 계속 유지시킬 수 있다.
상기 이벤트 예시 현상은 앞으로 경품 아이콘이 발생될 것을 미리 알려주는 현상을 말하며, 이벤트 예시 현상의 실시예로서 릴이 넘어가려고 하다가 다시 돌아오려고 하는 현상, 즉 넘어 갈까 말까 하다가 넘어가는 현상과, 릴 테두리 색이 변하는 현상, 즉 이벤트 당첨 확률이 높아지는 순서는 테두리 색 변동이 없는 경우가 기본 당첨 확률일 경우, 노란색(10%), 파란색(20%), 초록색(30%), 빨간색(40%), 핑크색(50%), 황금색(90%)의 당첨 확률로 나타내는 현상과, 릴이 넘어가는 중에 휴대용 단말기(100)가 진동하거나 화면이 흔들리는 현상과, 넘어가는 릴 이미지의 배경에 특별한 문양의 타일들이 나타나는 현상을 들 수 있다.
아울러, 게임 결과 사용자가 획득한 상품은 이벤트 특성에 따라 성금, 기금, 특정 후원용으로 기부할 수도 있다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (18)

  1. 휴대용 단말기에 설치할 게임 에이전트 모듈 및 하나 이상 복수의 경품 게임을 광고 게임으로 패키지로 작성하여 경품 게임 앱스(Apps)로 제작하고, 상기 휴대용 단말기에 설치된 게임 에이전트 모듈과 통신하여 릴 이미지 및 경품 패치파일을 휴대용 단말기로 전송하여 업데이트시키고, 상기 휴대용 단말기의 정보 및 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하여 경품 이벤트에 참여시켜 경품을 얻거나 경품을 얻는데 도움이 되는 아이템을 제공하는 광고 게임 에이전트 서버와,
    광고를 위해 생성된 이미지를 릴 형태로 결합하여 릴 이미지 게임을 생성하고, 경품 이벤트 설정 및 경품 정보를 수신받아 해당 경품 이벤트를 미리 저장되어 있는 적어도 하나의 게임에 적용하고 해당 경품을 매칭시켜 경품 게임을 생성하여 상기 광고 게임 에이전트 서버에 제공하는 게임서버와,
    휴대용 단말기로부터 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하고, 미리 저장되어 있는 릴 포인트 값에 따라 경품을 선정하고 선정된 경품 이벤트의 경품 당첨 결과를 미리 정의한 후 경품 이벤트를 생성하여 게임서버로 제공하는 이벤트서버와,
    인터넷을 통해서 광고주 단말기와 연결되어 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 입력받아 게임 서버에서 생성되는 릴 이미지 게임에 적용 가능한 포맷의 이미지로 제작하고, 광고주별로 광고비용 및 광고 광고주에 대한 정보를 관리하는 광고서버와,
    복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태로 제공하여 사용자의 터치로 릴 형태로 결합된 이미지를 넘기는 릴 이미지 게임을 포함하는 다양한 종류의 게임정보와, 이벤트 발생, 경품별 적용 가능한 릴 포인트, 경품 당첨 정보를 포함하는 이벤트 정보와, 광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 포함하는 광고정보를 저장하는 저장부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 휴대용 단말기는 경품 게임 제공 시스템으로부터 경품 게임 앱스(Apps)를 다운로드 받아 게임 에이전트 모듈을 자동 설치 후 경품 게임을 실행시키면, 상기 경품 게임 제공 시스템에서 자동 접속하여 해당 경품 게임의 릴(reel) 이미지 및 경품 패치파일을 수신받아 해당 경품 게임을 업데이트되며, 릴(reel) 형태의 이미지 게임을 통한 릴 포인트를 충전하여 해당 경품 게임을 실행시켜 그 결과를 경품 게임 제공 시스템에 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임서버는
    휴대용 단말기에서 실행될 게임을 저장부에서 검출하는 게임 종류 검출부와,
    이벤트 서버로부터 경품 이벤트 설정 및 경품 정보를 수신받아 해당 경품 이벤트를 저장부에서 검출된 적어도 하나의 게임에 적용하고 해당 경품을 매칭시켜 경품 게임을 생성하는 경품 매칭부와,
    저장부에서 기업의 광고를 위한 이미지를 복수개 검출하고, 검출된 복수개의 이미지를 결합하여 릴 형태를 갖는 릴 이미지 게임을 생성하는 광고 게임 파일 생성부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트 서버는
    게임을 실행한 휴대용 단말기의 정보에 의거하여 게임자 정보를 검출하는 게임자 정보 검출부와,
    휴대용 단말기로부터 해당 게임을 실행한 결과를 수신하는 게임 결과 수신부와,
    상기 게임 결과 수신부에서 수신되는 결과에 따라 경품 이벤트 조건이 이루어지면 미리 저장되어 있는 이벤트 정보 중 적어도 하나를 검출하여 광고 이벤트로 생성하는 광고 이벤트 생성부와,
    상기 광고 이벤트 생성부에서 생성된 광고 이벤트의 경품 당첨 결과를 미리 정의되어 있는 당첨 확률을 적용하여 미리 결정하는 당첨 결과 제어부와,
    휴대용 단말기로부터 게임 결과 정보를 수신받아 게임 결과에 따라 릴 포인트를 제공하고, 광고 서버에서 제공되는 경품의 잔여량 정보를 기반으로 미리 저장되어 있는 릴 포인트 값에 상응하는 경품 또는 경품에 상응하는 릴 포인트 값을 선정하여 상기 광고 이벤트 생성부에서 생성된 광고 이벤트 및 당첨 결과 제어부에서 결정된 경품 당첨 결과를 결합하여 경품 이벤트를 설정하는 경품 이벤트 처리부와,
    상기 경품 이벤트 처리부에서 설정된 경품 이벤트를 휴대용 단말기에 발생시켜 해당 경품 이벤트를 표시하기 위한 경품 아이콘을 생성하는 경품 아이콘 발생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 경품 이벤트 처리부는
    사용자가 희망하는 경품을 선택한 경우에 선택한 경품의 릴 포인트 값을 사용자가 보유하고 있는 릴 포인트 값과 비교하여 경품 이벤트의 설정 여부를 결정하고, 사용자가 자신이 보유하고 있는 릴 포인트 값으로 경품 이벤트를 수행하고자 하는 경우에 보유하고 있는 릴 포인트 값에 해당되는 경품으로 경품 이벤트를 설정하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 서버는
    인터넷을 통해서 광고주의 개인정보 및 광고정보를 입력받아 광고주별로 광고 이미지, 광고비용 및 광고주에 대한 정보를 관리하는 광고주 관리부와,
    광고주가 제공하는 광고 컨텐츠를 입력받아 게임 서버에서 생성되는 릴 이미지 게임에 적용 가능한 포맷으로 이미지를 제작하는 광고 이미지 생성부와,
    상기 광고 게임 에이전트 서버로부터 수신된 휴대용 단말기에서의 게임 결과 정보 및 릴 포인트 사용정보에 의거하여 경품 또는 경품을 얻는데 도움이 되는 쿠폰의 잔여량을 제어하면서 경품 이벤트를 경품 게임에 적용시켜 설정되도록 관리하는 경품 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 시스템.
  7. (A) 게임 패치가 완료된 휴대용 단말기 화면에 준비된 경품들을 표시하고, 휴대용 단말기의 키 입력 수단을 통해서 적어도 하나의 경품을 선택받는 단계와,
    (B) 적어도 하나의 경품이 선택되면, 휴대용 단말기 화면에 광고를 위해 생성된 이미지를 릴 형태로 결합한 릴 이미지 게임을 제공하여, 릴 이미지 게임을 실행시키는 단계와,
    (C) 릴 이미지 게임을 통해 수집된 아이콘이 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 수집되면, 제 1 표시창에 경품 게임을 제공하는 단계와,
    (D) 경품 게임 결과에 따라 해당 경품 이벤트에 따른 경품 당첨 여부를 나타내는 애니메이션으로 제공하는 단계와,
    (E) 경품 당첨이 성공하여 경품 수령하기 버튼을 선택하면 사용자의 경품 보관함에 경품을 저장시켜 당첨된 경품을 지급하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 (A) 단계 이전에
    경품 게임 제공 시스템으로부터 경품 게임 앱스(Apps)를 다운로드 받아 자동 설치를 선택하여 게임 에이전트 모듈과 상기 게임 에이전트 모듈에 의해 관리되는 릴(reel) 형태의 릴 이미지 게임이 휴대용 단말기에 자동 설치되는 게임 에이전트 설치과정이 수행되는 단계와,
    상기 자동 설치된 경품 게임 앱스를 실행하고 로그인 하면, 상기 게임 에이전트 모듈이 경품 게임 제공 시스템으로 자동 접속하여 릴 이미지 게임의 릴(reel) 이미지 및 경품 패치파일을 수신받아 해당 릴 이미지 게임을 업데이트 시키는 게임 패치 과정을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 (A) 단계에서 표시되는 경품의 종류는 사용자가 보유하고 있는 릴 포인트 값, 사용자의 등급을 기반으로 선택적으로 경품이 제공되거나, 경품 게임 제공 시스템에서 보유하고 있는 모든 경품이 제공되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 (B) 단계에서 휴대용 단말기 화면에 제공되는 릴 이미지 게임은 릴 형태로 결합된 이미지를 표시하는 제 1 표시창과, 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘의 개수 및 보유 아이콘의 개수를 확인하기 위한 제 2 표시창을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    제 1 표시창에 표시된 이미지를 터치하거나, 또는 미리 정의되어 있는 시간에 따라 릴이 돌기 시작하여 표시되는 이미지를 다른 이미지로 변경하는 단계와,
    상기 릴이 돌아가는 중간 중간에 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘의 획득 이미지가 제 1 표시창에 표시되는 단계와,
    상기 제 1 표시창에 표시되는 아이콘 획득 이미지를 터치하면, 보유 아이콘의 개수가 증가하고, 제 2 표시창에 증가된 보유 아이콘이 추가되어 등록되는 단계와,
    상기 등록된 동일한 아이콘이 총 5개를 모으면 이벤트 진행의 조건이 이루어지며, 한 번의 게임 동안(릴 회전 수 이내)에 동일한 아이콘을 이벤트 진행 조건에 필요한 개수만큼 다 모으지 못하면 리셋되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 이벤트 진행 조건에 필요한 아이콘은 경품 아이콘, 검색 이용 아이콘, 경품 연타 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 릴을 돌릴 때, 제 1 표시창에 표시되는 이미지가 화면에 대기하는 시간에 서로 차이를 두거나, 또는 표시되는 릴 이미지에 이벤트 예시 현상을 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 이벤트 예시 현상은 앞으로 경품 아이콘이 발생될 것을 미리 알려주는 현상으로, 릴이 넘어가려고 하다가 다시 돌아오려고 하는 현상, 릴 테두리 색이 변하는 현상, 릴이 넘어가는 중에 휴대용 단말기가 진동하거나 화면이 흔들리는 현상, 넘어가는 릴 이미지의 배경에 특별한 문양의 타일들이 나타나는 현상을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  15. 제 7 항에 있어서, 상기 (C) 단계는
    적어도 2개 이상의 조건을 제시하고, 사용자에게 이 조건들 중 하나의 조건을 선택하도록 하는 방법으로 경품 게임이 진행되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  16. 제 7 항에 있어서, 상기 (E) 단계는
    릴 이미지 게임을 통해 수집된 아이콘이 경품 연타 아이콘이면, 제 3 표시창에 연속되는 게임에 각각 선택되는 경품들이 표시되는 단계와,
    제 1 표시창에 생성한 연속하여 경품 게임을 수행하는 경품 연타 게임을 제공하는 단계와,
    제 3 표시창에 표시된 경품 중 하나와, 적어도 2개 이상의 조건과 제 3 표시창에 표시된 경품 중 하나가 제시되는 단계와,
    상기 조건들 중 하나의 조건을 선택하도록 하는 방법으로 제 3 표시창에 표시된 경품이 모두 선택될 때까지 연속적으로 경품 게임이 진행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 경품 연타 게임의 진행은 경품 하나당 하나의 게임이 진행되는 동안 계속해서 제 1 표시창에 경품 당첨 여부를 나타내는 애니메이션으로 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
  18. 제 7 항에 있어서,
    상기 제공되는 경품 이벤트의 당첨은 경품 게임 제공 시스템에서 경품 게임을 생성할 때 미리 당첨 여부가 정해져서 제공되는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 경품 게임 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200031917A (ko) 2018-09-17 2020-03-25 이준성 마케팅 효과 제고를 위한 이벤트 악성 이용자 관리 시스템
KR102127367B1 (ko) 2019-01-22 2020-06-26 이준성 마케팅 효과 제고를 위한 게임 기반 이벤트 운영 시스템

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