KR20160100077A - 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법 - Google Patents

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KR20160100077A KR1020150022587A KR20150022587A KR20160100077A KR 20160100077 A KR20160100077 A KR 20160100077A KR 1020150022587 A KR1020150022587 A KR 1020150022587A KR 20150022587 A KR20150022587 A KR 20150022587A KR 20160100077 A KR20160100077 A KR 20160100077A
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Abstract

본 발명은 광고와 함께 표시되는 QR코드 또는 증강현실 아이콘 등의 접속아이콘을 가입자단말로 촬영하게 되면, 해당 가입자단말을 통해 광고와 더불어 퀴즈게임을 제공함으로써, 광고의 노출효과를 보다 극대화시킬 수 있도록 해 주는 퀴즈게임을 이용한 광고제공시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법은 서비스 제공장치가 통신망을 통해 광고제공사 및 가입자단말과 결합되어, 상기 가입자단말을 통해 광고정보와 퀴즈게임정보를 제공하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법에 있어서, 상기 광고제공사에서 광고노출장치로 광고와 광고접속아이콘을 제공하여 광고노출장치를 통한 광고 출력시 그 광고면 일측에 광고접속아이콘이 표시되도록 하는 제1 단계와, 상기 광고제공사에서 광고코드 및 광고내용을 포함하는 광고정보를 서비스제공장치로 제공하는 제2 단계, 상기 가입자단말에서 서비스제공장치를 통해 클라이언트 프로그램을 제공받아 설치하는 제3 단계, 상기 가입자단말에서 제1 단계에서 제공되는 광고접속아이콘 촬영시 서비스 제공장치로 광고코드와 개인정보를 제공하는 제4 단계, 상기 서비스 제공장치에서 상기 가입자단말로 광고 및 퀴즈게임정보를 포함하는 광고게임정보를 제공하여 가입자단말을 통해 광고가 표시되면서 퀴즈게임을 진행하는 제5 단계, 상기 서비스 제공장치에서 퀴즈게임에 대한 점수정보를 포함하는 게임결과정보를 해당 가입자단말로 제공하는 제6 단계 및, 상기 서비스제공장치에서 광고제공사로 해당 광고에 대한 노출빈도정보를 제공하는 제7 단계를 포함하여 구성되며, 상기 제1 단계에서 상기 광고접속아이콘은 광고코드와 광고노출장치의 종류정보를 포함하도록 구성되고, 상기 제4 단계에서 상기 가입자단말은 광고접속아이콘 촬영시 광고코드와 광고노출장치 종류정보를 포함하는 광고접속정보를 서비스제공장치로 제공하며, 상기 제7 단계에서 상기 서비스제공장치는 해당 광고에 대하여 광고노출장치 종류별 노출빈도를 산출하여 해당 광고제공사로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

퀴즈게임을 이용한 광고제공방법{System and method for providing of andadvertisement using quiz-game}
본 발명은 광고와 함께 표시되는 QR코드 또는 증강현실 아이콘 등의 광고접속아이콘을 가입자단말로 촬영하게 되면, 해당 가입자단말을 통해 광고와 더불어 퀴즈게임을 제공함으로써, 광고의 노출효과를 보다 극대화시킬 수 있도록 해 주는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법에 관한 것이다.
일반적으로 특정 제품을 판매하는 매장에서는 해당 제품을 광고하기 위하여 다양한 매체를 이용한다. 예컨대, 신문이나 잡지, 인터넷, 텔레비전 등을 통해 제품 광고를 하게 된다.
특히, 인터넷이나 텔레비전과 같은 동영상 형태의 CF광고는 신문이나 잡지와 같이 기록지에 인쇄하는 광고방법에 비해 그 제작비용이 많이 소요된다.
그러나, 고비용이 소요되는 상기한 동영상 CF 광고도 저가의 기록지 광고와 마찬가지로 사용자의 의지와 상관없이 일방적으로 제공되기 때문에, 광고비에 비해 광고 효과가 미미한 것이 사실이다.
또한, 상기한 광고제공방법은 광고제공사에서 해당 광고의 노출상태를 확인하기가 어려움은 물론, 해당 광고를 보고 있는 사용자에 대한 파악이 불가능하다는 단점이 있게 된다.
한편, 최근에는 이동통신 기술이 발달함에 따라 사용자가 필수품처럼 지니고 다니는 스마트폰을 통한 광고 제공의 요구가 대두되고 있는 것이 현실이다.
그러나, 스마트폰을 통한 무분별한 광고의 제공은 오히려 사용자에게 불쾌감을 가져다 주어 광고의 역효과를 유발할 수 있다.
1. QR코드 기술을 활용한 정보교환 시스템 및 보물찾기 게임식 광고 홍보 방벙(특허출원번호 : 10-2010-0103879) 2. 게임을 이용하여 광고하기 위한 광고 게임 및 게임을 이용한 광고방법과 그 서비스시스템 (특허출원번호 : 10-2011-0039304)
이에, 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로, 광고와 함께 표시되는 QR코드 또는 증강현실 아이콘 등의 광고접속아이콘을 가입자단말로 촬영하게 되면, 해당 가입자단말을 통해 광고와 더불어 퀴즈게임을 제공함으로써, 사용자의 의지에 따른 광고의 제공으로 광고노출 효과를 극대화함은 물론, 가입자단말을 통해 제공되는 광고접속정보를 근거로 광고노출 빈도를 확인하여 해당 상품의 마케팅 자료로써 이용할 수 있도록 해 주는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법을 제공함에 기술적 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법은 서비스 제공장치가 통신망을 통해 광고제공사 및 가입자단말과 결합되어, 상기 가입자단말을 통해 광고정보와 퀴즈게임정보를 제공하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법에 있어서, 상기 광고제공사에서 광고노출장치로 광고와 광고접속아이콘을 제공하여 광고노출장치를 통한 광고 출력시 그 광고면 일측에 광고접속아이콘이 표시되도록 하는 제1 단계와, 상기 광고제공사에서 광고코드 및 광고내용을 포함하는 광고정보를 서비스제공장치로 제공하는 제2 단계, 상기 가입자단말에서 서비스제공장치를 통해 클라이언트 프로그램을 제공받아 설치하는 제3 단계, 상기 가입자단말에서 제1 단계에서 제공되는 광고접속아이콘 촬영시 서비스 제공장치로 광고코드와 개인정보를 제공하는 제4 단계, 상기 서비스 제공장치에서 상기 가입자단말로 광고 및 퀴즈게임정보를 포함하는 광고게임정보를 제공하여 가입자단말을 통해 광고가 표시되면서 퀴즈게임을 진행하는 제5 단계, 상기 서비스 제공장치에서 퀴즈게임에 대한 점수정보를 포함하는 게임결과정보를 해당 가입자단말로 제공하는 제6 단계 및, 상기 서비스제공장치에서 광고제공사로 해당 광고에 대한 노출빈도정보를 제공하는 제7 단계를 포함하여 구성되며, 상기 제1 단계에서 상기 광고접속아이콘은 광고코드와 광고노출장치의 종류정보를 포함하도록 구성되고, 상기 제4 단계에서 상기 가입자단말은 광고접속아이콘 촬영시 광고코드와 광고노출장치 종류정보를 포함하는 광고접속정보를 서비스제공장치로 제공하며, 상기 제7 단계에서 상기 서비스제공장치는 해당 광고에 대하여 광고노출장치 종류별 노출빈도를 산출하여 해당 광고제공사로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 광고와 함께 표시되는 QR코드 또는 증강현실 아이콘 등의 광고접속아이콘 촬영시, 해당 가입자단말을 통해 광고와 더불어 퀴즈게임을 제공함으로써, 사용자의 의지가 개입된 광고의 제공으로 광고의 노출 효과를 극대화할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 가입자단말을 통해 제공되는 광고접속정보를 근거로 광고노출 빈도를 확인할 수 있게 됨으로써, 광고제공사는 해당 상품의 마케팅 자료의 확보가 가능하게 된다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 퀴즈게임을 이용한 광고제공시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면.
도2는 도1에 도시된 광고노출장치(210)의 출력화면을 설명하기 위한 도면.
도3은 도1에 도시된 가입자단말(300)의 출력화면을 설명하기 위한 도면.
도4는 도1에 도시된 서비스제공장치(100)의 내부구성을 기능적으로 분리하여 나타낸 블록구성도.
도5는 도4에 도시된 데이터베이스(150)의 데이터 저장상태를 개략적으로 분리하여 나타낸 도면.
도6은 도1에 도시된 퀴즈게임을 이용한 광고제공시스템의 동작을 설명하기 위한 도면.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다. 단, 이하에 설명하는 실시예는 본 발명의 하나의 바람직한 구현예를 예시적으로 나타낸 것으로서, 이러한 실시예의 예시는 본 발명의 권리범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 본 발명은 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형시켜 실시할 수 있다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 퀴즈게임을 이용한 광고제공시스템에 대한 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 퀴즈게임을 이용한 광고제공시스템은 서비스 제공장치(100)가 통신망(1)을 통해 광고제공사(200) 및 가입자단말(300)과 결합되어 구성된다.
이때, 상기 통신망(1)은 각종 형태의 유선 또는 무선 통신망이거나 유선 및 무선 통신이 가능한 이종망 형태로 구성되는 것이 가능하다. 예컨대, 상기 서비스 제공장치(100)와 상기 광고제공사(200)는 유선통신을 수행하고, 상기 서비스 제공장치(100)와 가입자단말(300)은 무선통신을 수행하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 광고제공사(200)는 예컨대, CF와 같은 동영상 또는 이미지 광고를 출력하는 광고노출장치(210)로 동영상 또는 이미지 형태의 광고정보를 제공한다. 이때, 상기 광고노출장치(210)는 TV나 버스정류장 등에 구비되는 옥외 광고창 등이 될 수 있으며, 이러한 광고노출장치(210)를 통한 동영상 또는 이미지 형태의 광고 제공은 해당 광고노출장치(210)를 운영하는 별도의 서비스제공사를 통해 제공되어 질 수 있다. 예컨대, 광고노출장치(210)가 TV인 경우 광고제공사(200)는 서비스 제휴된 방송사(미도시)로 해당 광고를 제공하고, 해당 방송사에서 TV를 통해 해당 광고정보를 제공하게 된다.
도2는 광고노출장치(210)를 통해 제공되는 출력화면을 개략적으로 예시한 도면으로, 광고노출장치(210)는 광고(M)의 일측, 보다 바람직하게는 하측에 광고제공사 로고(211)와, QR코드(212), 증강현실 아이콘(213)을 표시 출력하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 QR코드(212)와 증강현실 아이콘(213)은 광고접속 아이콘으로, 해당 광고코드와, 광고노출장치 종류정보를 포함하여 구성된다. 즉, 상기 광고노출장치(210)는 그 종류에 따라 동영상 광고 또는 이미지 광고를 출력한다. 예컨대, TV 를 통해 동영상 광고를 제공하거나 또는 버스정류장의 옥외 광고창을 통해 이미지 광고를 제공한다.
한편, 도1에서 상기 가입자단말(300)은 인터넷 접속이 가능한 각종 형태의 유선 또는 무선 단말기로 구성될 수 있다. 예컨대, 상기 가입자단말(300)은 각종 앱 프로그램 설치가 가능한 스마트폰으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 가입자단말(300)은 상기 서비스 제공장치(100)로부터 제공되는 클라이언트 프로그램을 설치하여, QR코드(212)나 증강현실 아이콘(213)와 같은 광고접속아이콘 촬영시 해당 광고코드와 가입자의 개인정보를 서비스제공장치(100)로 제공하고, 이에 대해 서비스제공장치(100)로부터 제공되는 광고 및 퀴즈게임정보를 출력하여 게임진행을 수행하도록 구성된다. 이때, 가입자단말(300)을 통해 출력되는 광고는 동영상 또는 이미지 형태의 광고일 수 있다. 즉, 상기 클라이언트 프로그램은 앱 프로그램 형태로 구성될 수 있으며, 기본적으로 QR코드 및 증강현실 아이콘 촬영과, 촬영된 광고접속아이콘 이미지를 분석 및, 서비스제공장치(100)와의 통신 기능을 수행하도록 구성된다.
도3은 도2에 도시된 가입자단말(300)을 통해 제공되는 광고게임정보의 출력화면을 예시한 도면이다. 즉, 도3에 도시된 바와 같이 광고게임정보는 광고정보(310)와 퀴즈게임정보(320)로 표시출력된다. 여기서 상기 퀴즈게임정보(320)는 도3 (A)에 도시된 바와 같이, 퀴즈(321)와 답안(322) 정보를 포함하여 구성되는 게임진행정보와, 이에 대한 답안(322) 정보가 서비스제공장치(100)로 제공된 이후 서비스제공장치(100)로부터 제공되는 도3 (B)에 도시된 바와 같은 정답(323)과 점수(324)정보가 포함되는 게임결과정보로 구성될 수 있다. 즉, 가입자단말(300)은 퀴즈 게임이 진행되는 동안 동영상 또는 이미지 형태의 광고를 지속적으로 출력하게 된다.
한편, 상기 서비스제공장치(100)는 상기 가입자단말(300)로 클라이언트 프로그램을 제공함과 더불어, 가입자단말(300)을 통해 광고접속아이콘이 촬영되는 경우 이 클라이언트 프로그램을 통해 가입자단말(300)과 통신하도록 구성된다. 즉, 상기 가입자단말(300)을 통해 광고접속아이콘이 촬영되면, 서비스제공장치(100)는 해당 가입자단말(300)로 동영상 또는 이미지 형태의 광고와 퀴즈게임정보를 포함하는 광고게임정보를 가입자단말(300)로 제공한다. 또한, 상기 서비스제공장치(100)는 광고접속아이콘 정보와 함께 제공되는 가입자의 개인정보를 근거로 해당 광고에 대한 연령별, 계층별 노출빈도를 산출하여 광고제공사(200)로 제공한다. 또한, 상기 서비스제공장치(100)는 가입자단말(300)을 통한 게임결과정보를 근거로 경품지급 대상자를 선정하고, 해당 경품지급대상자에게 해당 경품을 제공하도록 구성된다.
또한, 도4는 도1에 도시된 서비스 제공장치(100)의 내부구성을 기능적으로 분리하여 나타낸 블록구성도이다.
도4에 도시된 바와 같이 서비스 제공장치(100)는 네트워크 접속부(110)와 서비스제어부(120), 광고정보처리부(130), 게임정보처리부(140), 데이터베이스(150) 및 운용자 단말기(160)를 포함하여 구성된다. 이때, 상기 각 요소는 별개의 서버로 구성될 수 있으며, LAN(170)을 통해 결합될 수 있다. 또한, 상기 요소는 하나의 서버내에 구성하는 것도 가능하다.
상기 네트워크 접속부(110)는 통신망(1)을 통해 상기 광고제공사(200) 및 가입자단말(300)과 본 발명에 따른 각종 정보, 예컨대 광고 및 게임 관련 정보를 송수신하기 위한 것이다.
상기 서비스제어부(120)는 본 발명에 따른 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 상기 서비스제어부(120)는 상기 광고제공사(100)로부터 제공되는 광고를 데이터베이스(150)에 저장함과 더불어, 가입자단말(300)로 광고게임정보를 제공하기 위한 클라이언트 프로그램을 제공한다. 또한, 상기 가입자단말(300)로 광고 및 퀴즈게임정보를 제공하여 퀴즈 게임 진행을 수행하고, 게임 진행 결과에 따른 경품지급대상 가입자에게 해당 경품을 제공하도록 구성된다.
상기 광고정보처리부(130)는 상기 광고제공사(200)로부터 제공되는 광고에 대한 노출정보를 산출한다. 예컨대, 상기 광고정보처리부(130)는 각 광고에 대해 가입자 연령별, 계층별, 광고노출장치 종류별 노출빈도를 산출한다.
상기 게임정보처리부(140)는 상기 가입자단말(300)로부터 제공되는 퀴즈게임에 대한 답안정보를 근거로 정답여부를 판단하고, 이에 따른 점수를 부가하여 누적점수를 산출한다. 또한, 상기 게임정보처리부(140)는 일정 기간내에 누적된 가입자의 게임누적점수를 근거로 경품지급대상 가입자를 선정한다.
상기 데이터베이스(150)는 도5에 도시된 바와 같이 가입자단말번호별 이름, 주소, 직업, 나이정보를 포함하는 가입자의 개인정보가 저장되는 가입자정보저장부(151)와, 광고 코드별 광고내용과, 광고제공사 접속정보, 광고제공사명, 광고노출장치 종류, 광고노출장치 종류별 광고접속아이콘 출력시간, 광고접속 가입자단말번호, 가입자단말번호별 광고 접속일자를 포함하는 광고관련 정보가 저장되는 광고정보저장부(152), 광고 코드별 퀴즈내용, 답안내용, 정답, 점수 배점, 누적 기간, 경품 내용, 가입자단말번호별 퀴즈게임 누적 점수를 포함하는 게임관련 정보가 저장되는 게임정보저장부(153)를 포함하여 구성된다. 이때, 상기 게임 점수 배점은 접속한 광고노출장치(210)의 종류에 따라 동일한 퀴즈내용에 대해 서로 다르게 설정될 수 있다. 예컨대, 동일한 퀴즈 내용에 대해 TV 광고접속 아이콘에 의한 퀴즈에 대해서는 "5점"이 누적되고, 버스 옥외 광고창의 광고접속 아이콘에 의한 퀴즈에 대해서는 "3점"이 누적될 수 있다.
상기 운용자단말기(160)는 운용자가 퀴즈게임 내용을 등록하거나, 경품내용을 등을 등록하고, 클라이언트 프로그램을 업그레이드 하거나, 광고 노출상태를 조회하는 등의 광고게임관련 각종 정보를 등록 및 조회하기 위한 것이다.
이어, 상기한 구성으로 된 퀴즈게임을 이용한 광고제공시스템의 동작을 도6에 도시된 도면을 참조하여 설명한다.
먼저, 광고제공사(200)는 광고를 제작하여 서비스 제휴된 각 광고노출장치(210)를 통해 제공한다(ST1). 이때, 상기 광고제공사(200)는 광고노출장치(210)로 자사 로고(211)와 QR코드(212) 및 증강현실 아이콘(213)을 제공하고, 광고 제공시 도2와 같은 형태로 표시출력되도록 한다. 여기서, 상기 도2와 같은 형태의 광고창, 즉 광고접속 아이콘이 표시되는 형태의 광고는 1일 동안 제공되는 광고의 횟수 보다 적은 횟수, 예컨대 1일 1회로 제한할 수 있다. 다시말해, 특정 시간에만 도2와 같은 형태의 광고창이 표시출력되도록 할 수 있으며, 도2와 같은 형태의 광고창은 광고노출장치(210)의 종류에 따라 서로 다른 시간에 표시출력되도록 설정할 수 있다. 예컨대, TV에서는 광고접속아이콘을 포함하는 형태의 광고창이 오후 7시에 제공되고, 버스정류장의 옥외광고창에는 오후 9시에 제공되도록 구성할 수 있다.
또한, 광고제공사(200)는 광고정보를 서비스제공장치(100)로 제공한다(ST2). 이때, 상기 광고제공사(200)는 광고제공사명과 광고 코드 및, 광고 코드에 대응되는 동영상 또는 이미지형태의 광고내용, 경품내용정보 및 광고노출장치 종류별 광고접속아이콘 출력시간을 포함하는 광고관련 정보를 서비스제공장치(100)로 제공하고, 서비스제공장치(100)는 이를 데이터베이스(150)에 등록 저장한다.
한편, 가입자는 자신의 가입자단말(300)을 통해 서비스제공장치(100)에 접속하여 본 발명에 따른 서비스를 제공받기 위한 클라이언트 프로그램을 다운받아 설치한다(ST3). 여기서, 상기 가입자단말(300)은 스마트폰이 될 수 있으며, 가입자는 스마트폰을 통해 본 발명에 따른 서비스를 제공받기 위한 앱 프로그램 형태의 클라이언트 프로그램을 다운받아 설치할 수 있다. 또한, 상기 가입자단말(300)은 클라이언트 프로그램, 즉 앱 프로그램 설치시 가입자의 이름, 나이, 직업, 단말번호 등의 가입자 개인정보를 서비스제공장치(100)로 제공할 수 있으며, 서비스제공장치(100)는 가입자의 개인정보를 데이터베이스(150)에 등록 저장한다. 또한, 서비스제공장치(100)는 광고노출 빈도를 최대화하기 위해 광고노출장치 종류별 광고접속아이콘 출력시간정보를 가입자단말(300)로 미리 제공한다. 물론, 서비스제공장치(100)는 가입자단말(300)로부터의 광고접속아이콘 출력시간 안내요청에 따라 광고노출장치 종류별 광고접속아이콘 출력시간정보를 해당 가입자단말(300)로 제공할 수 있다.
상기한 상태에서, 가입자가 자신의 가입자단말(300)을 통해 광고노출장치(210)에 광고와 함께 표시출력되는 광고접속아이콘을 촬영하게 되면(ST4), 가입자단말(300)은 클라이언트 프로그램을 통해 광고접속아이콘 촬영이미지를 분석함과 더불어, 자신의 개인정보와 광고접속정보를 서비스제공장치(100)로 제공한다(ST5). 이때, 상기 가입자단말(300)은 광고노출장치 종류 및 광고코드, 광고접속일자 정보를 포함하는 광고접속정보와, 가입자의 단말번호를 포함하는 개인정보를 서비스제공장치(100)로 제공한다. 여기서, 상기 가입자단말(300)은 광고접속아이콘 촬영에 따른 광고접속정보 제공시 가입자의 이름, 나이, 직업 및 단말번호를 포함하는 가입자의 개인정보를 서비스제공장치(100)로 제공할 수 있다.
한편, 서비스제공장치(100)는 상기 가입자단말(300)로부터 제공되는 개인정보와 광고접속정보를 데이터베이스(160)에 저장함과 더불어, 해당 광고와 이에 대응되는 퀴즈게임정보를 포함하는 광고게임정보를 해당 가입자단말(300)로 제공한다(ST6). 즉, 가입자단말(300)에는 도3 (A)에 도시된 바와 같은 형태의 광고게임정보가 표시출력된다.
이에 대해 가입자는 가입자단말(300)을 통해 광고를 보면서 해당 퀴즈게임에 대한 답안정보를 입력하고, 가입자단말(300)은 가입자에 의해 입력된 답안정보를 서비스제공장치(100)로 제공한다(ST7).
서비스제공장치(100)는 해당 광고에 대한 퀴즈게임이 종료되면, 상기 가입자단말(300)로부터 제공되는 답안정보를 해당 퀴즈게임의 정답정보와 비교하여 게임점수를 산출하고, 그 게임결과정보를 가입자단말(300)로 제공한다(ST8). 여기서, 상기 가입자단말(300)로 제공되는 게임결과정보는 도3 (B)에 도시된 바와 같이 정답 유무정보와 게임누적점수정보를 포함하여 구성된다. 즉, 가입자는 가입자단말(300)을 통해 퀴즈게임을 진행하는 동안 광고를 지속적으로 시청하게 된다.
이후, 서비스제공장치(100) 일정 기간 예컨대, 1달 기간동안 해당 광고에 대한 퀴즈게임을 진행한 가입자의 게임누적점수를 확인하여 경품 대상자를 선정하고, 해당 경품 대상자로 선정된 가입자의 가입자단말(300)로 경품 지급 대상정보를 제공한다(ST9,ST10). 또한, 서비스제공장치(100)는 경품 지급 대상인 가입자의 주소로 해당 경품을 제공한다.
한편, 서비스제공장치(100)는 광고제공사(200)로부터 광고노출정보의 요청이 있게 되면, 광고제공사(200)의 광고노출 조건에 대응되는 광고노출정보를 확인하여 해당 광고제공사(200)로 제공한다(ST10). 예컨대, 서비스제공장치(100)는 데이터베이스(160)에 저장된 가입자의 개인정보를 근거로 일정 기간별, 연령별, 계층별, 광고노출장치 종류별 광고노출정보를 확인하여 해당 광고제공사(200)로 제공할 수 있다. 또한, 서비스제공장치(100)는 광고제공사(200)로부터 별도의 요청이 없더라도 일정 주기, 예컨대 1달 단위로 광고 노출빈도정보를 산출하여 해당 광고제공사(200)로 제공할 수 있음은 물론이다.
또한, 본 발명에 있어서, 상기 서비스제공장치(100)는 서비스제공장치(100)에 저장되어 산출된 순위와 점수를 사용자가 가입자단말(300)을 통해 클라이언트 프로그램을 실행시킨 상태에서 전송한다. 상기 전송된 순위와 점수는 가입자단말(300)을 통해 클라이언트 프로그램에 전송되며 전송된 점수와 순위는 가입자단말(300)에 실시간으로 표시된다.
상기 서비스제공장치(100)은 가입자의 순위와 점수에 따라 일정시간이 경과한후 포인트가 적립되게 된다. 적립된 포인트는 예를 들어 쇼핑몰 등에서 사용이 가능하며 서비스제공장치(100)에서 판매되는 가상의 아이템을 사용하는데 사용된다.
상기 서비스제공장치(100)에서 판매되는 가상의 아이템은 게임 문제의 힌트 또는 점수 획득을 높여주는 아이템등이다.
그리고, 적립된 포인트는 예컨대, 온/오프라인 매장에서 사용이 가능하며 서비스제공장치(100)에서 진행되는 이벤트참여용 또는 특정 오프라인매장에서 사용할 수 있는 기프티콘 등이 될 수 있다.
상기 서비스제공장치(100)에서 제공되는 포인트는 해당 포인트를 지급한 광고주의 이벤트 참가나 온오프라인 매장에서 사용할 수 있는 기프티콘이나 쿠폰역할을 한다.
즉, 상기 실시예에 의하면 광고에 QR코드나 증강현실 아이콘과 같은 광고접속아이콘을 표시출력하고, 이 광고접속아이콘을 촬영한 가입자단말로 광고와 퀴즈게임을 제공함으로써, 가입자가 퀴즈게임을 진행하는 동안 지속적으로 광고를 제공받게 된다.
이상으로 본 발명에 따른 실시예를 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형시켜 실시할 수 있다.
100 : 서비스제공장치, 110 : 네트워크 접속부,
120 : 서비스제어부, 130 : 광고정보처리부,
140 : 게임정보처리부, 150 : 데이터베이스,
160 : 운용자단말, 170 : 랜(LAN),
200 : 광고제공사, 210 : 광고노출장치,
300 : 가입자단말, 310 : 광고정보,
320 : 퀴즈게임정보,
1 : 통신망.

Claims (11)

  1. 서비스 제공장치가 통신망을 통해 광고제공사 및 가입자단말과 결합되어, 상기 가입자단말을 통해 광고정보와 퀴즈게임정보를 제공하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법에 있어서,
    상기 광고제공사에서 광고노출장치로 광고와 광고접속아이콘을 제공하여 광고노출장치를 통한 광고 출력시 그 광고면 일측에 광고접속아이콘이 표시되도록 하는 제1 단계와,
    상기 광고제공사에서 광고코드 및 광고내용을 포함하는 광고정보를 서비스제공장치로 제공하는 제2 단계,
    상기 가입자단말에서 서비스제공장치를 통해 클라이언트 프로그램을 제공받아 설치하는 제3 단계,
    상기 가입자단말에서 제1 단계에서 제공되는 광고접속아이콘 촬영시 서비스 제공장치로 광고코드와 개인정보를 제공하는 제4 단계,
    상기 서비스 제공장치에서 상기 가입자단말로 광고 및 퀴즈게임정보를 포함하는 광고게임정보를 제공하여 가입자단말을 통해 광고가 표시되면서 퀴즈게임을 진행하는 제5 단계,
    상기 서비스 제공장치에서 퀴즈게임에 대한 점수정보를 포함하는 게임결과정보를 해당 가입자단말로 제공하는 제6 단계 및,
    상기 서비스제공장치에서 광고제공사로 해당 광고에 대한 노출빈도정보를 제공하는 제7 단계를 포함하여 구성며,
    상기 제1 단계에서 상기 광고접속아이콘은 광고코드와 광고노출장치의 종류정보를 포함하도록 구성되고,
    상기 제4 단계에서 상기 가입자단말은 광고접속아이콘 촬영시 광고코드와 광고노출장치 종류정보를 포함하는 광고접속정보를 서비스제공장치로 제공하며,
    상기 제7 단계에서 상기 서비스제공장치는 해당 광고에 대하여 광고노출장치 종류별 노출빈도를 산출하여 해당 광고제공사로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단계에서 광고노출장치를 통해 출력되는 광고는 동영상 또는 이미지 형태의 광고인 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단계에서 상기 광고노출장치는 TV 또는 옥외 광고창이고, 상기 광고제공사는 상기 광고노출장치를 운용하는 서비스제공사를 통해 광고와 광고접속아이콘을 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  4. 제1에 있어서,
    상기 제1 단계에서 상기 광고노출장치를 통해 표시출력되는 광고접속아이콘은 QR코드 또는 증강현실 아이콘인 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단계에서 상기 광고노출장치는 광고접속아이콘을 광고 출력 횟수보다 적은 횟수로 표시출력하고,
    상기 제2 단계에서 상기 광고제공사는 상기 각 광고노출장치에 대한 광고접속아이콘 출력시간정보를 추가로 서비스제공장치로 제공하며,
    상기 제3 단계에서 서비스제공장치는 클라이언트 프로그램이 설치된 가입자단말로 광고노출장치에 대한 광고접속 아이콘 표시출력 시간정보를 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단계에서 광고접속아이콘은 광고코드와 광고노출장치의 종류정보를 포함하도록 구성되고,
    상기 제4 단계에서 상기 가입자단말은 광고접속아이콘 촬영시 광고코드와 광고노출장치 종류정보를 포함하는 광고접속정보를 서비스제공장치로 제공하며,
    상기 제6 단계에서 상기 서비스제공장치는 광고노출장치의 종류에 따라 게임점수를 차별화하여 산정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제3 단계에서 상기 서비스제공장치는 클라이언트 프로그램을 앱 프로그램 형태로 가입자단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제3 단계에서 상기 가입자단말은 클라이언트 프로그램 설치시 해당 가입자의 이름, 연령, 성별, 주소, 직업 및 가입자단말번호를 포함하는 개인정보를 서비스제공장치로 제공하고,
    상기 제4 단계에서 상기 가입자단말은 가입자단말번호를 개인정보로서 서비스제공장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제4 단계에서 상기 가입자단말은 가입자의 이름, 연령, 성별, 주소, 직업 및 가입자단말번호를 포함하여 구성되는 개인정보를 서비스제공장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  10. 제1항과 제8항 및 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제7 단계에서 상기 서비스제공장치는 가입자단말로부터 제공되는 가입자 개인정보를 근거로 가입자의 연령별 또는 계층별 노출빈도정보를 산출하여 해당 광고제공사로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제6 단계에서 서비스 제공장치는 가입자단말을 통한 퀴즈게임결과를 근거로 경품대상자를 선정하여 해당 가입자에게 경품을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임을 이용한 광고제공방법.
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