CN112000232A - 一种交互处理方法、装置和介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种交互处理方法、装置和介质,其中的方法具体包括:在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。本发明实施例可以提高打字准确度,且能够增加用户打字的成就感和趣味感。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种交互处理方法、一种交互处理装置、一种用于交互的装置和一种机器可读介质。
背景技术
计算机技术的发展,使得用户的大部分活动可以通过终端来完成,以通过终端满足用户的生活、工作或娱乐等方面的需求。
目前,可以对用户在一个时间段内的输入行为数据进行统计,以得到打字速度、打字数量、打字准确度、打字数量的社交排名等打字统计信息,并提供给用户。
上述打字统计信息可以帮助用户了解自身的打字情况,但对打字准确度的提升作用比较有限。
发明内容
本发明实施例提供一种交互处理方法、交互处理装置、用于交互的装置、以及一种机器可读介质,可以提高打字准确度,且能够增加用户打字的成就感和趣味感。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种交互处理方法,包括:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
另一方面,本发明实施例公开了一种交互处理装置,包括:
展示模块,用于在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
交互信息确定模块,用于依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;以及
停止展示模块,用于在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
再一方面,本发明实施例公开了一种用于交互的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
又一方面,本发明实施例公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行前述一个或多个所述的交互处理方法。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例在屏幕上展示可移动的多个交互对象,交互对象对应有字符内容,例如,交互对象上可以展示有字、词或短语等字符内容。应用本发明实施例,交互用户可以产生输入内容,而本发明实施例可以依据输入内容与交互对象之间的匹配信息,确定上述交互用户的交互信息。
上述匹配信息具体为输入内容与交互内容对应字符内容之间的匹配信息,该匹配信息可以反映输入内容的准确度。本发明实施例的交互处理方案可以供用户进行打字练习,以提高打字准确度。
并且,本发明实施例中,在匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示,可以给用户带来完成任务的感受,故能够增加用户打字的成就感和趣味感,因此能够增加用户的参与感,从而进一步提高打字准确度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明的一种交互处理方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种交互处理装置实施例的结构框图;
图3是本发明的一种用于交互的装置900的框图;及
图4是本发明的一些实施例中服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
针对相关技术中打字统计信息对打字准确度的提升作用比较有限的技术问题,本发明实施例提供了一种交互处理方案,该方案具体可以包括:在屏幕上展示多个交互对象;上述交互对象具有移动属性;上述交互对象对应有字符内容;依据交互用户的输入内容与上述交互对象之间的匹配信息,确定上述交互用户的交互信息;在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
本发明实施例的交互处理方案中,可以在屏幕上展示可移动的多个交互对象,交互对象对应有字符内容,例如,交互对象上可以展示有字、词或短语等字符内容。应用本发明实施例,交互用户可以产生输入内容,而本发明实施例可以依据输入内容与交互对象之间的匹配信息,确定上述交互用户的交互信息。
上述匹配信息具体为输入内容与交互内容对应字符内容之间的匹配信息,该匹配信息可以反映输入内容的准确度。本发明实施例的交互处理方案可以供用户进行打字练习,以提高打字准确度。
并且,本发明实施例中,在匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示,可以给用户带来完成任务的感受,故能够增加用户打字的成就感和趣味感,因此能够增加用户的参与感,从而进一步提高打字准确度。
本发明实施例提供的交互处理方法可应用于终端,上述终端具体包括但不限:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(动态影像专家压缩标准音频层面3,Moving PictureExperts Group Audio Layer III)播放器、MP4(动态影像专家压缩标准音频层面4,MovingPicture Experts Group Audio Layer IV)播放器、膝上型便携计算机、车载电脑、台式计算机、机顶盒、智能电视机、可穿戴设备等等。上述终端中安装的操作系统可以包括:IOS、安卓、Windows、Linux等,可以理解,本发明实施例对于终端中安装的具体操作系统不加以限制。
上述客户端可以对应任意的应用程序,如输入法程序、社交类程序(如微博、微信、社区等)、游戏程序等。其中,输入法程序具有寄宿特性,可以寄宿在社交类程序对应的宿主程序环境中,向宿主程序提供服务。
输入法是指为了将各种文字输入计算机或其他设备(如手机、平板电脑)而采用的编码方法。输入界面是一种UI(用户界面,User Interface),UI是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介。
本发明实施例可应用于键盘符号输入、手写输入、语音输入等输入方式的输入法程序,为便于描述,本发明实施例将用户在上述输入方式下输入的编码字符串称为输入串。在输入法领域,对于例如中文、日文、韩文、或者其它语言的输入法程序,通常可以将用户输入的输入串转换成相应语言的候选项。以下主要以中文为例对本发明实施例的输入过程进行说明,其它语言相互参照即可。可以理解,上述中文输入法可以包括但不限于全拼、简拼、笔画、五笔等,本发明实施例对于某种语言对应的具体输入法程序不加以限制。
根据一些实施例,上述输入串可以包括但不限于:用户通过按键所输入的一个按键符号或多个按键符号的组合。上述按键符号具体可以包括:拼音、笔画、假名等。
本发明实施例可以响应于调起操作,在任意应用场景下调起输入法程序。可选地,该调起操作可以为针对输入窗口的触发操作等。输入窗口可以包括:输入框等。例如,若接收到针对输入框的点击操作,则调起输入法程序。
可选地,在调起输入法程序后,可以显示输入界面,以供用户通过输入界面实现输入内容的输入。输入界面可以包括键盘,键盘中通常包括多个按键。上述按键可以包括:字符按键和功能按键。功能按键可以包括:设置按键、搜索按键、回车按键等。字符按键可以进一步包括:字母按键、数字按键、符号按键、功能按键等。
方法实施例一
参照图1,示出了本发明的一种交互处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括:
步骤101、在屏幕上展示多个交互对象;上述交互对象具有移动属性;上述交互对象对应有字符内容;
步骤102、依据交互用户的输入内容与上述交互对象之间的匹配信息,确定上述交互用户的交互信息;
步骤103、在上述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
图1所示方法实施例一可由终端执行。可以理解,本发明实施例对于方法所包括步骤的具体执行主体不加以限制。
步骤101中,交互用户可以单人或邀请好友的方式触发交互处理。相应地,本发明实施例的互动模式可以包括:单人模式、或多人模式。多人模式可以包括:多人合作模式、或多人竞技模式。
本发明实施例中,交互用户可以对应有交互时间信息,上述交互时间信息可以决定交互用户是否能够继续互动。上述交互时间信息可以包括剩余互动时长,这样,在剩余互动时长为零的情况下,不能继续互动,因此互动结束。或者,上述交互时间信息可以包括:生命值(HP,Hit Point),代表交互用户能承受的伤害,在生命值为零的情况下,可以认为不能继续互动。可以理解,本发明实施例对于具体的交互时间信息不加以限制。
对于单人模式,交互用户可以对应有交互时间信息,在该交互用户的交互时间信息表征结束时间的情况下,互动结束。
对于多人合作模式,多个交互用户可以共用一种交互时间信息,在多个交互用户的交互时间信息表征结束时间的情况下,互动结束。
对于多人竞技模式,不同的交互用户对应独立的交互时间信息,在其中一个交互用户的交互时间信息表征结束时间的情况下,互动结束。
需要说明的是,在多人模式下,不同交互用户可以对应不同的交互对象。为了提高不同交互用户的交互对象之间的区分度,可以针对交互对象,展示对应的标识,以使用户针对自身的交互对象进行输入。标识可以为用户名、或用户头像、或颜色等。其中,不同交互用户的交互对象可以对应不同的颜色。
本发明实施例在互动处理过程中,在屏幕上展示包括不同字符内容的交互对象。该交互对象可以为矩形、圆形、椭圆形等形状。
该交互对象具有移动属性,例如,多个交互对象可以预设方向移动,从而呈现进入屏幕和离开屏幕的效果。预设方向可以为水平方向或垂直方向等。例如,在互动处理过程中,可以控制交互对象按照从右到左的方向移动。在互动结束前,可以输出连续的交互对象,以实现交互对象的实时供应。
由于交互用户通常仅仅能看到屏幕上的交互对象、并产生对应的输入内容,因此,在移动速度较快的情况下,将容易错过更多的交互对象,因此容易影响交互效果。
本发明实施例中,不同的交互对象可以对应不同的属性。上述属性可以与移动速度、结果值或移动属性的使能或禁止相关。可选地,不同属性的交互对象可以对应不同的标识,上述标识可以包括:字符或图形等。例如,不同属性的交互对象可以对应不同的水果图形。
在本发明的一种可选实施例中,上述方法还可以包括:依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,对所述交互对象的属性进行控制。
上述所述对所述交互对象的属性进行控制所采用的控制方式具体包括:
控制方式1、若交互用户的输入内容与第二交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第一预设时间内禁止所述交互对象的移动属性;或者
控制方式2、若交互用户的输入内容与第三交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第二预设时间内增加所述交互对象的移动速度;或者
控制方式3、若交互用户的输入内容与第四交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第三预设时间内增加所述交互对象的结果值。
对于控制方式1,若输入内容与第二交互对象相匹配,则可以在第一预设时间内禁止所述交互对象的移动属性。禁止交互对象的移动属性,可以使交互对象处于静止状态,可以增加输入内容命中的交互对象的数量,进而可以提高打字的准确度。第一预设时间可由本领域技术人员根据实际应用需求确定,例如第一预设时间可以为5秒等,本发明实施例对于具体的第一预设时间不加以限制。
对于控制方式2,若输入内容与第三交互对象相匹配,则可以在第二预设时间内增加所述交互对象的移动速度,以增加交互的难度。例如,可以在预设移动速度的基础上,增加移动速度的倍数,如增加为1.5倍、2倍等。
对于控制方式3,若输入内容与第四交互对象相匹配,则在第三预设时间内增加所述交互对象的结果值。例如,可以在预设结果值的基础上,增加结果值的倍数,如增加为1.5倍、2倍等。
在互动处理过程中,控制方式3可以帮助用户通过输入第四交互对象对应的字符内容,以获得更高的结果值。
需要说明的是,若第一预设时间、第二预设时间和第三预设时间中的至少两种存在重叠,则可以对对应的至少两种属性控制效果进行融合。
例如,控制方式1对应的时间停止效果和控制方式2对应的加速效果存在重叠,则可以首先触发时间停止效果,在时间停止效果失效后,再触发加速效果;或者,可以首先触发时间停止效果,并在时间停止效果失效后,再触发时间停止效果。
同理,可以对控制方式1对应的时间停止效果和控制方式3对应的结果值增益效果进行融合。或者,可以对控制方式2对应的加速效果和控制方式3对应的结果值增益效果进行融合。
步骤102中,本发明实施例的交互信息可以包括:交互时间信息、和/或、交互结果信息。
上述交互时间信息可以决定交互用户是否能够继续互动。交互结果信息可以表征交互用户的打字准确度。
交互用户可以输入与交互对象相匹配的输入内容,以增加互动时间信息、和/或、交互结果信息。
可选地,在交互用户无法完成第一交互对象对应的字符内容的情况下,互动时间信息减少,以至于在互动时间到达结束时间的情况下,互动结束。
第一交互对象与输入内容的匹配可以决定交互用户的交互时间信息。在实际应用中,可以展示第一交互对象的标识,如炸弹标识,以提示用户第一交互对象的重要性,进而可以提高完成第一交互对象的匹配的概率。
可选地,上述确定所述交互用户的交互信息,具体可以包括:交互模式为第一模式,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少所述交互用户的交互时间信息。
第一模式可以为单人模式,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,可以说明交互用户未完成第一交互对象的匹配,因此,可以减少所述交互用户的交互时间信息。
第一模式可以为双人协作模式,若任一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,可以说明交互用户未完成第一交互对象的匹配,因此,可以减少多个交互用户共用的交互时间信息。
需要说明的是,在第一模式的情况下,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为匹配,则可以不减少所述交互用户的交互时间信息。
可选地,上述确定所述交互用户的交互信息,具体可以包括:交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为匹配,则减少第二交互用户的交互时间信息。
第二模式可以为多人竞技模式,若第一交互用户的输入内容命中第一交互对象,则可以减少第二交互用户的交互时间信息,以提高交互用户的积极性和交互的博弈性。
可选地,上述确定所述交互用户的交互信息,具体可以包括:交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配、以及第二交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少第一交互用户和第二交互用户的交互时间信息。
若第一交互用户和第二交互用户均未命中第一交互对象,则可以减少第一交互用户和第二交互用户的交互时间信息。
在本发明的一种可选实施例中,上述确定所述交互用户的交互信息,具体包括:若交互用户的输入内容与交互对象之间的匹配信息为匹配,则依据所述交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
在交互用户的输入内容与交互对象之间的匹配信息为匹配的情况下,说明输入内容命中交互对象,可以在当前结果值的基础上,增加命中的交互对象对应的结果值,结果值可以呈现为得分的形式。在交互处理过程中,初始的交互结果信息可以为零,后续可以依据命中的交互对象对应的结果值,逐渐增加交互结果信息。
在本发明的一种实施例中,交互用户在输入框输入内容后,可以点击输入框右侧的发射键或键盘回车键,此种情况下,可以清空输入框,并判断输入内容是否命中交互对象,若是,则展示交互对象的消失效果(如爆炸效果),并展示交互对象的结果值(如+i分,i分为结果值)。若未命中,则可以展示对应的提示信息,如文本“未命中”等。
在多人模式的情况下,在第一交互用户的输入内容命中交互对象的情况下,可以在命中的交互对象附近展示第一交互用户的用户头像等用户标识,以表征命中的交互对象对应的完成用户。
在本发明的一种可选实施例中,上述确定所述交互用户的交互信息,具体可以包括:在所述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,对屏幕上的交互对象进行清理,并依据清理的交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
本发明实施例在所述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,可以触发屏幕上的交互对象的命中处理。一方面,可以对屏幕上的交互对象进行清理,以消除屏幕上的交互对象。另一方面,可以依据清理的交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息,例如,可以在当前结果值的基础上,增加清理的交互对象对应的结果值的总和。
可选地,可以提供预设控件,该预设控件可以随着交互结果信息的增加而充能,例如,从零充能到阈值。在所述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,可以触发屏幕上的交互对象的命中处理。例如,预设控件可以为炸弹控件,炸弹控件的能量到达阈值后,可以在屏幕范围内爆炸,以实现屏幕上的交互对象的命中处理。
需要说明的是,在依据预设控件实现屏幕上的交互对象的命中处理后,预设控件的能量可以恢复为零,可以继续依据增加的互动结果信息,对预设控件进行充能。例如,清理的交互对象对应的结果值可用于对预设控件进行充能。
本发明实施例在匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示,可以给用户带来完成任务的感受。
停止相应交互对象的展示,可以包括:显示命中的交互对象的爆炸效果,以使命中的交互对象从屏幕上消失。或者,可以将命中的交互对象转换为预设对象,并显示预设对象的消失效果或离开效果等。例如,可以将命中的交互对象转换为花,花在开放后消失。又如,可以将命中的交互对象转换为鸟,鸟飞出屏幕等。
可以理解,本发明实施例对于停止相应交互对象的展示对应的实现方式不加以限制。
在本发明的一种可选实施例中,上述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的历史输入行为数据得到。历史输入行为数据可以包括交互用户输入过的历史内容。
在输入法领域,按照候选项类型排序遵循的排序策略为:用户使用过的词被再次选用的概率往往更高,所以用户词库中用户词条的优先级高于其他词库中词条的优先级,故该排序策略可以将用户使用过的历史内容固定排在其他词库的词条的前面。因此,在通过交互对象提供用户输入过的历史内容的情况下,历史内容对应的候选项可以排在较为靠前的位置,这样可以提高对应输入内容的输入效率,因此能够提高交互结果信息。
在本发明的一种可选实施例中,上述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的错输数据得到。
在为输入目标数据的过程中,用户出现过输入错误,此种情况下的目标数据可以作为错输数据。
根据一种实施例,错输数据可以包括:在发现错误后通过纠错输入的正确数据。例如,用户在输入一个历史内容1后,通过退格或删除的方式进行对历史内容1进行修改,将历史内容1修改为历史内容2,此种情况下的历史内容2可以作为错输数据。
根据另一种实施例,错输数据可以包括:在交互处理过程中未命中交互对象的情况下、对应交互对象对应的字符内容。例如,交互对象对应的字符内容为“小拳拳捶你胸口”,而输入内容为“小拳拳催你胸口”,输入内容与字符内容存在一定的相似度,但两者并不匹配,因此可以认为交互对象对应的字符内容可以作为错输数据。
本发明实施例可以基于用户的历史输入行为数据,以更大概率展示用户容易错输的词条,作为交互对象对应的字符内容。由于可以利用积累的个性化的历史输入行为数据来控制交互对象对应的字符内容,因此不仅能够增加打字的难度;而且可以提供对错输的词条进行反复练习的机会,从而可以进一步提高错输的词条对应的打字准确度。
需要说明的是,在一次交互结束后,可以提供交互用户的交互结果信息。并且,还可以提供再次交互的入口,以使得用户触发再次交互。
可选地,还可以提供交互结果信息的社交排名信息,以提高用户对于交互的参与感。
综上,本发明实施例的交互处理方法,在屏幕上展示可移动的多个交互对象,交互对象对应有字符内容,例如,交互对象上可以展示有字、词或短语等字符内容。应用本发明实施例,交互用户可以产生输入内容,而本发明实施例可以依据输入内容与交互对象之间的匹配信息,确定上述交互用户的交互信息。
上述匹配信息具体为输入内容与交互内容对应字符内容之间的匹配信息,该匹配信息可以反映输入内容的准确度。本发明实施例的交互处理方案可以供用户进行打字练习,以提高打字准确度。
并且,本发明实施例中,在匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示,可以给用户带来完成任务的感受,故能够增加用户打字的成就感和趣味感,因此能够增加用户的参与感,从而进一步提高打字准确度。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的运动动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的运动动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的运动动作并不一定是本发明实施例所必须的。
装置实施例
参照图2,示出了本发明的一种交互处理装置实施例的结构框图,具体可以包括:
展示模块201,用于在屏幕上展示多个交互对象;上述交互对象具有移动属性;上述交互对象对应有字符内容;
交互信息确定模块202,用于依据交互用户的输入内容与上述交互对象之间的匹配信息,确定上述交互用户的交互信息;以及
停止展示模块203,用于在上述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
可选地,上述交互信息可以包括:交互时间信息、和/或、交互结果信息。
可选地,交互信息确定模块202可以包括:
第一交互信息确定模块,用于在交互模式为第一模式的情况下,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少上述交互用户的交互时间信息;或者
第二交互信息确定模块,用于在交互模式为第二模式的情况下,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为匹配,则减少第二交互用户的交互时间信息;或者
第三交互信息确定模块,用于在交互模式为第二模式的情况下,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配、以及第二交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少第一交互用户和第二交互用户的交互时间信息。
可选地,交互信息确定模块202可以包括:
第四交互信息确定模块,用于若交互用户的输入内容与交互对象之间的匹配信息为匹配,则依据上述交互对象对应的结果值,确定上述交互用户的交互结果信息。
可选地,交互信息确定模块202可以包括:
第五交互信息确定模块,用于在上述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,对屏幕上的交互对象进行清理,并依据清理的交互对象对应的结果值,确定上述交互用户的交互结果信息。
可选地,上述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据上述交互对象对应的历史输入行为数据得到。
可选地,上述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据上述交互对象对应的错输数据得到。
可选地,上述装置还可以包括:
控制模块,用于依据交互用户的输入内容与上述交互对象之间的匹配信息,对上述交互对象的属性进行控制。
可选地,上述控制模块可以包括:
第一控制模块,用于若交互用户的输入内容与第二交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第一预设时间内禁止上述交互对象的移动属性;或者
第二控制模块,用于若交互用户的输入内容与第三交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第二预设时间内增加上述交互对象的移动速度;或者
第三控制模块,用于若交互用户的输入内容与第四交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第三预设时间内增加上述交互对象的结果值。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本发明实施例还提供了一种用于交互的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
图3是根据一示例性实施例示出的一种用于交互的装置900作为终端时的结构框图。例如,装置900可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图3,装置900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902,存储器904,电源组件906,多媒体组件908,音频组件910,输入/输出(I/O)的接口912,传感器组件914,以及通信组件916。
处理组件902通常控制装置900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件902可以包括一个或多个处理器920来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理组件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在设备900的操作。这些数据的示例包括用于在装置900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件906为装置900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在所述装置900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当装置900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为装置900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测装置900或装置900一个组件的位置改变,用户与装置900接触的存在或不存在,装置900方位或加速/减速和装置900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于装置900和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由装置900的处理器920执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图4是本发明的一些实施例中服务器的结构示意图。该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)1922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1932,一个或一个以上存储应用程序1942或数据1944的存储介质1930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1932和存储介质1930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1922可以设置为与存储介质1930通信,在服务器1900上执行存储介质1930中的一系列指令操作。
服务器1900还可以包括一个或一个以上电源1926,一个或一个以上有线或无线网络接口1950,一个或一个以上输入输出接口1958,一个或一个以上键盘1956,和/或,一个或一个以上操作系统1941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置(终端或者服务器)的处理器执行时,使得装置能够执行一种交互处理方法,所述方法包括:在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
本发明实施例公开了A1、一种交互处理方法,包括:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
A2、根据A1所述的方法,所述交互信息包括:交互时间信息、和/或、交互结果信息。
A3、根据A1或2所述的方法,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
交互模式为第一模式,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少所述交互用户的交互时间信息;或者
交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为匹配,则减少第二交互用户的交互时间信息;或者
交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配、以及第二交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少第一交互用户和第二交互用户的交互时间信息。
A4、根据A1或A2所述的方法,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
若交互用户的输入内容与交互对象之间的匹配信息为匹配,则依据所述交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
A5、根据A1或A2所述的方法,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
在所述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,对屏幕上的交互对象进行清理,并依据清理的交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
A6、根据A1或A2所述的方法,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的历史输入行为数据得到。
A7、根据A6所述的方法,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的错输数据得到。
A8、根据A1或A2所述的方法,所述方法还包括:
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,对所述交互对象的属性进行控制。
A9、根据A8所述的方法,所述对所述交互对象的属性进行控制,包括:
若交互用户的输入内容与第二交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第一预设时间内禁止所述交互对象的移动属性;或者
若交互用户的输入内容与第三交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第二预设时间内增加所述交互对象的移动速度;或者
若交互用户的输入内容与第四交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第三预设时间内增加所述交互对象的结果值。
本发明实施例公开了B10、一种交互处理装置,所述装置包括:
展示模块,用于在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
交互信息确定模块,用于依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;以及
停止展示模块,用于在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
B11、根据B10所述的装置,所述交互信息包括:交互时间信息、和/或、交互结果信息。
B12、根据B10或B11所述的装置,所述交互信息确定模块包括:
第一交互信息确定模块,用于在交互模式为第一模式的情况下,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少所述交互用户的交互时间信息;或者
第二交互信息确定模块,用于在交互模式为第二模式的情况下,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为匹配,则减少第二交互用户的交互时间信息;或者
第三交互信息确定模块,用于在交互模式为第二模式的情况下,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配、以及第二交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少第一交互用户和第二交互用户的交互时间信息。
B13、根据B10或B11所述的装置,所述交互信息确定模块包括:
第四交互信息确定模块,用于若交互用户的输入内容与交互对象之间的匹配信息为匹配,则依据所述交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
B14、根据B10或B11所述的装置,所述交互信息确定模块包括:
第五交互信息确定模块,用于在所述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,对屏幕上的交互对象进行清理,并依据清理的交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
B15、根据B10或B11所述的装置,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的历史输入行为数据得到。
B16、根据B15所述的装置,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的错输数据得到。
B17、根据B10或B11所述的装置,所述装置还包括:
控制模块,用于依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,对所述交互对象的属性进行控制。
B18、根据B17所述的装置,所述控制模块包括:
第一控制模块,用于若交互用户的输入内容与第二交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第一预设时间内禁止所述交互对象的移动属性;或者
第二控制模块,用于若交互用户的输入内容与第三交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第二预设时间内增加所述交互对象的移动速度;或者
第三控制模块,用于若交互用户的输入内容与第四交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第三预设时间内增加所述交互对象的结果值。
本发明实施例公开了C19、一种用于交互的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
C20、根据C19所述的装置,所述交互信息包括:交互时间信息、和/或、交互结果信息。
C21、根据C19或C20所述的装置,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
交互模式为第一模式,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少所述交互用户的交互时间信息;或者
交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为匹配,则减少第二交互用户的交互时间信息;或者
交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配、以及第二交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少第一交互用户和第二交互用户的交互时间信息。
C22、根据C19或C20所述的装置,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
若交互用户的输入内容与交互对象之间的匹配信息为匹配,则依据所述交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
C23、根据C19或C20所述的装置,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
在所述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,对屏幕上的交互对象进行清理,并依据清理的交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
C24、根据C19或C20所述的装置,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的历史输入行为数据得到。
C25、根据C24所述的装置,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的错输数据得到。
C26、根据C19或C20所述的装置,所述装置还经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,对所述交互对象的属性进行控制。
C27、根据C26所述的装置,所述对所述交互对象的属性进行控制,包括:
若交互用户的输入内容与第二交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第一预设时间内禁止所述交互对象的移动属性;或者
若交互用户的输入内容与第三交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第二预设时间内增加所述交互对象的移动速度;或者
若交互用户的输入内容与第四交互对象之间的匹配信息为匹配,则在第三预设时间内增加所述交互对象的结果值。
本发明实施例公开了D28、一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如A1至A9中一个或多个所述的交互处理方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
以上对本发明所提供的一种交互处理方法、一种交互处理装置和一种用于交互的装置、以及一种机器可读介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互信息包括:交互时间信息、和/或、交互结果信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
交互模式为第一模式,若交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少所述交互用户的交互时间信息;或者
交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为匹配,则减少第二交互用户的交互时间信息;或者
交互模式为第二模式,若第一交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配、以及第二交互用户的输入内容与第一交互对象之间的匹配信息为不匹配,则减少第一交互用户和第二交互用户的交互时间信息。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
若交互用户的输入内容与交互对象之间的匹配信息为匹配,则依据所述交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述确定所述交互用户的交互信息,包括:
在所述交互用户的交互结果信息超过阈值的情况下,对屏幕上的交互对象进行清理,并依据清理的交互对象对应的结果值,确定所述交互用户的交互结果信息。
6.根据权利要求1或2所述的方法,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的历史输入行为数据得到。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述交互用户的交互对象对应的字符内容为依据所述交互对象对应的错输数据得到。
8.一种交互处理装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
交互信息确定模块,用于依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;以及
停止展示模块,用于在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
9.一种用于交互的装置,其特征在于,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如权利要求1至7中一个或多个所述的交互处理方法。
Priority Applications (1)
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CN202010740983.8A CN112000232A (zh) | 2020-07-28 | 2020-07-28 | 一种交互处理方法、装置和介质 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN115079876A (zh) * | 2021-03-12 | 2022-09-20 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 交互方法、设备、储存介质及计算机程序产品 |
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- 2020-07-28 CN CN202010740983.8A patent/CN112000232A/zh active Pending
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