KR100376621B1 - 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법에 관한 것으로, 서버의 운영자가 가치를 부여하여 발행하는 가상 카드를 회원 사용자가 초기 포인트를 이용하여 구매하며 소유한 가상 카드를 교환, 매매 또는 게임을 통하여 획득할 수 있도록 하고,
상기의 가상 카드 중 일부는 광고가 실린 가상 카드로 제작하여 이를 수집하도록 하여 포인트나 해당 광고와 관련된 경품으로 보상받도록 하고,
상기의 서버 운영자는 가상 카드를 광고주와 협의하여 발행할 종류와 수와 가치를 설정하면서 발행하도록 하고,
상기의 서버 운영자는 회원 사용자의 연령, 자동차 유무, 결혼 여부와 같은 계층으로 분류하여 광고주의 요청에 따라 선별하여 가상 카드를 분배하도록 하고,
네트워크 상에서만 존재하는 가상 카드를 회원 사용자의 성별이나 연령에 따라 광고의 형태가 변하도록 하여 회원에 따른 1 : 1 맞춤 광고가 가능하도록 하고,
이미 발행된 가상 카드나 앞으로 발행할 가상 카드를 서버의 홈페이지에서 회원 사용자와 방문 사용자들에게 열람시켜 간접광고의 효과를 얻도록 함으로써 카드를 통한 광고의 효과를 최대로 얻으면서 광고를 보는 회원 사용자들이 그 대가를 경품으로 보상받을 수 있도록 한 것이다.

Description

인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법{The advertising method by imaginary collection through the internet}
본 발명은 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법에 관한 것으로, 특히 매니아를 비롯한 다양한 계층과 연령의 네티즌들이 모을 수 있도록 다양한 스토리를 갖는 여러 종류의 가상 수집물인 가상 카드를 발행하여 서버에서 다양하게 제공되는 네트웍 게임을 통하여 가상 카드를 모으도록 하고 카드를 수집하는 데에 따르는 수집 욕구의 만족은 물론 카드의 가치나 점수에 의해 경품을 받을 수 있도록 함으로써 카드를 통한 광고의 효과를 얻으면서 그 대가를 경품으로 보상받을 수 있도록 한 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법에 관한 것이다.
기존의 인터넷 광고 기법의 주류는 배너 광고가 차지하고 있다. 배너 광고는 사이트를 찾는 사용자에게 거부감을 주어 그 광고효과가 미약함이 점차 객관적인 자료로 입증되고 있다. 전체 인터넷 광고의 규모는 증가하고 있으나, 개별 광고주들의 인터넷 광고 비율이 감소하는 현상을 보이고 있으며, 이는 현재 인터넷 광고의 대부분을 차지하고 있는 배너 광고의 효과가 만족스럽지 못한데다 이를 대치할만한 광고 기법이 등장하고 있지 못하기 때문이다.
또한 배너광고의 이러한 단점을 해결하기 위해 제안되고 사용되는 다른 다양한 광고 기법들도 근본적으로 광고를 대하는 사용자의 태도가 부정적인 문제를 해결하고 있지 못하다.
그리고 기존의 광고 기법들은 광고를 보는 사용자 연령이나 계층에 맞는 맞춤 광고를 실현하지 못하고 있으며, 광고를 수행한 후 그 효과를 정확하게 계량해 내고 그 결과를 다음 광고에 적용할 방법을 가지고 있지 못하다.
상기와 같은 종래의 단점들을 해결하기 위한 본 발명은 매니아를 비롯한 다양한 계층과 연령의 네티즌들이 모을 수 있도록 다양한 스토리를 갖는 여러 종류의 가상 카드를 발행하여 서버에서 다양하게 제공되는 네트웍 게임을 통하여 가상 수집물인 카드를 모으도록 하고 그 결과로 카드를 수집하는 데에 따르는 수집 욕구의 만족은 물론 카드의 가치나 점수에 의해 경품을 받을 수 있도록 함으로써, 수집 대상이 되는 카드를 통한 광고를 수행하여 광고 개체가 가치를 지닌 수집의 대상으로서 회원간 매매, 교환, 수집을 통하여 개체에 가지는 수집욕구를 이용한 광고의 효과를 얻으면서 사용자에게 그 대가를 해당 광고의 경품으로 보상받을 수 있도록 한 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법은 회원 사용자가 서버의 운영자가 발행하는 가상 카드를 초기 포인트를 이용하여 구매할 수 있도록 하고,
상기의 회원 사용자는 구매한 가상 카드를 회원간 교환, 포인트를 이용한 매매 또는 카드를 이용한 게임을 통하여 획득할 수 있도록 하고,
상기의 가상 카드 중 일부는 카드의 주 내용이 되는 광고를 이용하여 제작하여 광고가 실린 가상 카드를 약속된 방법에 따라 수집하도록 하여 포인트나 해당 광고와 관련된 경품으로 보상받도록 하고,
상기의 서버 운영자는 광고가 실린 가상 카드를 광고주와 협의하여 발행할 종류와 수량을 정하면서 그 가치를 설정하여 발행하도록 하고,
상기의 서버 운영자는 각 회원 사용자의 연령, 자동차를 소유 여부, 결혼 여부 등과 같은 회원 정보 데이터베이스를 보유한 상태에서 가상 카드의 일부를 광고주의 요청에 따라 구매 가능성이 높은 회원 사용자의 구매를 유도하거나 분배하도록 하고,
상기의 가상 카드는 네트워크 상에서만 존재하는 가상 카드이므로 가상 카드를 가진 회원 사용자의 성별이나 연령, 계층 등에 따라 광고의 형태가 변하도록 하여 회원에 따른 1 : 1 맞춤 광고가 가능하도록 하고,
이미 발행된 가상 카드나 앞으로 발행할 가상 카드를 서버의 홈페이지에서 회원 사용자와 방문 사용자들에게 열람시켜 간접 광고의 효과를 얻도록 함으로써 카드를 통한 광고의 효과를 최대로 얻으면서 광고를 보는 회원 사용자들이 그 대가를 경품으로 보상받을 수 있도록 한 것이다.
도 1은 본 발명의 인터넷 상품을 검색하기 위한 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명의 수행과정을 나타낸 플로우 차트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1...1n : 광고주 2 : 인터넷망
3 : 서버 4...4n : 회원 사용자
5...5n : 방문 사용자
이하 본 발명을 실시 예에 따라 상세히 기술하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 구성을 개략적으로 도시한 것으로서
컴퓨터를 이용하여 인터넷망(2)을 통하여 접속된 가상 수집서비스 제공 서버(3)에 자기 업체나 상품의 광고를 주 내용으로 하는 가상 카드를 제작 의뢰하고 일정 광고비와 경품을 협찬하는 광고주(1)...(1n)와;
상기의 광고주(1)...(1n)와 협의하여 가상 카드를 제작하여 발행하고 가상 카드의 포인트를 통한 매매, 교환 및 수집을 위한 게임을 운영하면서 가상 카드의 이동상태를 관리하는 서버(3)와;
상기의 서버(3)에 회원으로 가입하여 포인트에 의하여 가상 카드를 구매, 교환하고 수집 게임을 통해 수집하면서 광고를 보는 구매능력을 가진 회원 사용자(4)...(4n)와;
상기 서버(3)에 회원으로 가입하지 않은 상태에서 홈페이지의 가상 카드에 대한 정보를 얻으면서 광고를 보는 구매력을 가진 방문 사용자(5)...(5n)들로 이루어진다.
위와 같이 구성한 본 발명의 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법은사용자가 인터넷망을 경유하여 가상 카드 수집 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후 가상 카드를 구입, 교환 또는 수집 게임을 통하여 수집하는 중에 카드의 내용을 구성하는 광고를 접하여 직접 광고 효과를 볼 수 있도록 한 것으로서,
사용자가 컴퓨터로 인터넷을 이용하는 중에 가상 카드 수집 서비스를 제공하는 사이트를 선택하면(단계 11) 화면에 원하는 메뉴를 선택할 수 있는 초기화면을 디스플레이한다(단계 12).
사용자가 회원가입 메뉴를 선택하면(단계 13) 회원가입에 따른 정보를 입력하도록 디스플레이한다(단계 14).
사용자가 사용자 ID, 비밀번호, 이름, 주민등록번호, 성별, 생년월일, 주소, E-Mail 및 개인 취향과 선호도 등의 모든 정보를 차례로 입력시키면(단계 15) 회원가입의 종료를 알려준 후(단계 16) 각각의 회원을 성별, 연령, 자동차 소지 여부 그리고 결혼의 여부 등에 따라 분류하고 데이터베이스화하여(단계 17) 회원 정보 데이터베이스에 저장한다(단계 18).
인터넷을 통하여 가상 카드 수집 서비스 사이트에 접속한 회원 사용자(4)나 방문 사용자(5)가 홈페이지의 메뉴를 클릭하여 열람을 원하면(단계 19) 이미 발행한 가상 카드나 앞으로 발행할 예정인 가상 카드를 열람할 수 있도록 디스플레이하여 간접광고의 효과를 거둘 수 있도록 한다(단계 20).
상기 서버(3)의 운영자는 광고주(1)와 협의하여 광고를 주 내용으로 하는 가상 카드 그룹을 제작하는 데에 따른 광고의 유치와 경품의 협찬을 받도록 하고(단계 21), 상기의 광고주와의 협의를 통해 카드 발행 수와 가치를 부여하여(단계 22)가상 카드를 제작하여 발행한다(단계 23).
상기의 가상 카드를 구매 또는 분배하는 데에 따르는 자격을 광고주(1)가 제한하기를 원하는 가를 확인하여(단계 24) 광고주가 특별히 원하는 회원 사용자(4)의 자격이 제한되는 경우에는 데이터베이스에 저장된 회원 사용자(4)의 정보 데이터베이스 중 해당되는 회원 사용자(4)의 정보를 검출한 후(단계 25) 해당되는 회원 사용자(4)에게 새로 제작되는 가상 카드를 1장 당 몇 포인트로 구매할 수 있는 가를 포함하는 정보를 알려주어 구매를 유도하거나(단계 26) 광고주와의 협의를 통해 일정 수의 카드를 분배한다(단계 27).
상기 가상 카드를 구매하기를 원하는 회원 사용자(4)가 있으면(단계 28) 원하는 가상 카드의 종류와 구매 량을 입력시키도록 하고(단계 29) 서버(3)의 운영자는 가상 카드를 구매한 양에 해당하는 포인트를 감산하는 과정을 수행한 후(단계 30) 그 포인트를 포함하는 회원 사용자(4)의 정보를 데이터베이스에 저장한다(단계 31).
상기의 가상 카드가 네트워크 상에서만 존재하는 카드이므로 가상 카드를 구매한 회원 사용자(4)의 데이터베이스에 가상 카드의 종류와 수에 대한 정보를 저장한다(단계 32).
상기의 가상 카드를 구매한 회원 사용자(4)는 다른 회원 사용자(4n)와 교환, 포인트를 통한 매매 또는 게임에 의한 수집 등의 방법으로 상호간 가상 카드를 주고받을 수 있으며(단계 33), 이 경우에도 서버(3)의 운영자는 가상 카드의 이동 상태를 정확하게 추적하여(단계 34) 데이터베이스에 저장하여야 한다(단계 35).
그리고 상기의 교환이나 매매 등에 의해 가상 카드가 이동할 경우 성별, 연령, 결혼의 유무 또는 자동차의 유무 등의 상황이 변화되면(단계 36) 그에 따라 가상 카드 광고의 디스플레이 형태가 변화되도록 할 수 있다(단계 37).
즉, 의류 광고의 경우 남성이 소지하면 해당 제품 중 남성복 광고가 디스플레이되고, 여성이 소지할 경우에는 해당 제품의 여성복 광고로 디스플레이가 바뀌도록 할 수 있다.
그리고 회원 사용자와 방문 사용자의 클릭 횟수를 집계한 결과에 의한 광고의 효과를 데이터베이스에 저장한 후 동작을 완료한다(단계 38).
따라서 본 발명의 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법에 의하여서는 서버의 운영자가 발행하는 가상 카드를 초기 포인트를 이용하여 구매하는 회원 사용자가 가상 카드를 교환, 매매 또는 게임을 통하여 획득할 수 있도록 하고,
상기의 가상 카드 중 일부는 광고가 실린 가상 카드로 제작하여 이를 수집하도록 하여 포인트나 해당 광고와 관련된 경품으로 보상받도록 하고,
상기의 서버 운영자는 가상 카드를 광고주와 협의하여 발행할 수와 가치를 설정하면서 발행하도록 하고,
상기의 서버 운영자는 회원 사용자의 연령, 자동차의 유무, 결혼 유무과 같이 분류하면서 광고주의 요청에 따라 회원 사용자를 선별하여 분배하도록 하고,
네트워크 상에서만 존재하는 가상 카드를 회원 사용자의 성별이나 연령에 따라 광고의 형태가 변하도록 하여 회원에 따른 1 : 1 맞춤 광고가 가능하도록 하고,
이미 발행된 가상 카드나 앞으로 발행할 가상 카드를 서버의 홈페이지에서 회원 사용자와 방문 사용자들에게 열람시켜 간접 광고의 효과를 얻도록 함으로써 다음과 같은 차별화 된 광고 효과를 얻을 수 있다.
첫 번째, 회원들의 광고에 대한 친근한 태도를 유도할 수 있다. 회원 사용자에게 광고가 실린 가상 카드는 수집의 대상이므로 회원 사용자의 수집 욕구와 소유 욕구를 빌어 긍정적인 태도 유도하며, 광고가 실린 카드를 하나의 가치를 지닌 대상으로 보아 가치를 지닌 개체에 대한 수집 욕을 자극하고 광고 내용 자체가 게임에 사용되어 광고효과를 증대하며, 이미 발행된 또는 발행될 카드를 열람하면서 수집 욕구를 자극하여 광고 효과 배가되는 효과를 얻는다. 또한 광고 카드의 가치를 광고주의 요구에 따라 변화시켜주어 해당 광고 대상의 이미지를 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.
두 번째, 적극적인 의미의 타겟 광고를 수행한다. 광고 카드를 발행할 때마다 일부 카드를 광고주가 원하는 계층의 회원에게 분배하거나 구매를 유도함으로써 계층 타겟 광고를 실현하며, 같은 제품의 광고 카드라도 카드를 소유한 회원의 계층이나 특성에 따라 광고의 분위기, 형태, 제품의 디스플레이 등을 변형함으로서 1:1의 개인 맞춤 광고를 실현한다.
세 번째, 지속적, 집중적 광고 효과를 얻는다. 광고 카드가 발행되면, 광고료 산정 기간이 지난 후에도 카드를 회수하지 않는 한 광고가 지속되며, 회원이 카드를 소유하고 있는 동한 반복 광고로 효과 증대를 얻는다.
네 번째, 광고 효과에 대한 객관적인 수치 해석 및 자료를 제공한다. 각 회원이 선호하는 광고 카드, 광고 클릭 비율, 현재 수집을 위해 주력하는 광고 등을 데이터베이스화하고 분석하여 광고주들에게 제공함으로서, 광고주들은 보다 정확한 광고 효과 및 결과를 확인하고 차후 광고 방향을 설정할 수 있는 자료를 제공하며, 운영자는 보다 정확한 각각의 회원들의 광고에 대한 태도, 선호도 등의 자료를 얻어 데이터베이스화함으로서 타겟 광고 효과를 극대화할 수 있다.
이와 같이 카드를 통한 광고의 효과를 최대로 얻으면서 광고를 보는 회원 사용자들이 카드 수집게임을 즐기며 그 대가를 경품으로 보상받을 수 있는 이점이 있는 것이다.

Claims (2)

  1. 인터넷을 이용하여 가상 수집물 수집 서비스 제공 사이트를 선택하고 회원으로 가입하는 사용자에게 가상 수집물인 가상 카드의 포인트를 이용한 구매와 수집을 통하여 광고효과를 얻을 수 있도록 한 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법에 있어서,
    회원으로 가입한 회원 사용자의 성별, 연령, 자동차 유무 그리고 결혼의 여부 등 회원의 계층, 특징, 선호도 등의 개인 정보에 따라 분류하면서 데이터베이스화하여 저장하는 단계와,
    가상 수집물 수집 서비스 제공 사이트에 접속한 회원 사용자(4)나 방문 사용자(5)가 메뉴를 클릭하면 이미 발행한 가상 카드나 앞으로 발행할 가상 카드를 열람할 수 있도록 디스플레이하는 단계와,
    상기 서버(3)의 운영자가 광고주(1)와 협의하여 가상 카드를 제작하는 데에 따른 광고의 유치와 경품의 협찬을 받으면서 발행 종류와 수와 가치를 설정하여 회원간 사이트 상에서 교환 가능한 광고 개체인 가상 광고 카드를 제작하는 단계와,
    상기의 가상 카드를 구매 또는 분배받는 자격을 광고주(1)가 제한하기를 원하면 데이터베이스에 저장된 회원 사용자(4)의 정보를 검출한 후 해당되는 회원 사용자(4)에게 새로 제작되는 가상 카드를 장 당 몇 포인트로 구매할 수 있는 가를 포함하는 정보를 알려주어 구매를 유도하거나 광고주와의 협의를 통해 일정 수의 카드를 분배하는 단계와,
    상기 가상 카드를 구매하기를 원하는 회원 사용자(4)가 원하는 구매량을 입력시키면 서버(3)의 운영자가 가상 카드를 구매량에 해당하는 포인트를 감산하는 과정을 수행한 후 회원 사용자(4)의 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계와,
    상기의 가상 카드를 구매한 회원 사용자(4)가 다른 회원 사용자(4n)와 교환, 포인트를 통한 매매 또는 게임에 의한 수집에 의해 상호간 가상 카드를 주고받게 되면 서버(3)의 운영자는 가상 카드의 이동 상태를 데이터베이스에 저장하여 광고 개체인 가상 광고 카드의 이동 상태를 추적하여 광고 개체의 노출 결과 데이터 산출이 수행되는 단계들에 의한 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기의 교환이나 매매 등에 의해 가상 카드가 이동할 경우 성별, 연령, 결혼의 유무 또는 자동차의 유무 등 회원의 계층이나 특징, 취향에 따라 가상 카드의 광고의 형태도 변화되도록 하여 회원에 따른 1 : 1 맞춤 광고가 가능하도록 한 인터넷을 통한 가상 수집물에 의한 광고방법.
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