KR20000053885A - 광고에 점수주는 게임 - Google Patents

광고에 점수주는 게임 Download PDF

Info

Publication number
KR20000053885A
KR20000053885A KR1020000023838A KR20000023838A KR20000053885A KR 20000053885 A KR20000053885 A KR 20000053885A KR 1020000023838 A KR1020000023838 A KR 1020000023838A KR 20000023838 A KR20000023838 A KR 20000023838A KR 20000053885 A KR20000053885 A KR 20000053885A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisements
members
data
advertisement
server
Prior art date
Application number
KR1020000023838A
Other languages
English (en)
Inventor
이민걸
Original Assignee
이민걸
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이민걸 filed Critical 이민걸
Priority to KR1020000023838A priority Critical patent/KR20000053885A/ko
Publication of KR20000053885A publication Critical patent/KR20000053885A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0263Targeted advertisements based upon Internet or website rating

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 광고를 보다 더 소비자에게 잘 전달, 기억 시키게 하기위해 인터넷 사용자로 하여금 일정 수의 광고들에 대해 예술상, 기술상, 인기상, 흥미유발상, 유머상, 기억상, 광고음악상, 인간애상을 주기위해 선호도 순으로 점수를 매기게 하고 참여한 인터넷 사용자들이 준 점수들로 각 부문별 광고들의 점수를 순서대로 매기어 우수광고 순서대로 잘 맞힌 인터넷 사용자들에게 경품이나 돈을 지급하게하여 광고자는 인터넷 사용자들이 광고를 게임으로 즐기며 기억을 더 잘하게 하고, 그들의 광고의 선호도, 경향을 알아 시장성 파악, 광고 기획의 지침으로 삼을수 있으며 인터넷 사용자는 광고된 내용에 대한 자신의 대중의 성향 파악 능력,광고된 내용의 시장성 예측 능력을 알 수 있고 자신과 대중의 예술성 평가능력,기술성 수준, 인기에 대한 의식, 흥미유발에대한 개념, 유머에 대한 감각, 기억의원리 이해, 인간애의 정도에 대한 비교를 할 수 있고 경품 등의 혜택도 받으며 인터넷 서비스 제공자는 광고 수입을 통해 수익이 발생하는 발명이다.

Description

광고에 점수주는 게임{The Game of giving point to advertisement}
본 발명은 광고를 보다 더 소비자에게 잘 전달, 기억 시키게 하기위해 인터넷 사용자로 하여금 광고들에 대해 상을 주기 위해 선호도 순으로 점수를 매기게 하고 우수광고 순서대로 잘 맞힌 인터넷 사용자들에게 혜택을 주어 광고자는 인터넷 사용자들이 기억을 더 잘하게 하고, 그들의 광고의 선호도, 경향을 알아 시장성파악, 광고 기획의 지침으로 삼을 수 있으며 인터넷 사용자는 자신의 대중의 성향 파악 능력, 시장성 예측 능력을 알 수 있고 자신과 대중의 예술성 평가 능력,기술성 수준, 인기에 대한 의식, 흥미유발에대한 개념, 유머에 대한 감각, 기억의원리 이해, 인간애의 정도에 대한 비교를 할 수 있고 경품 등의 혜택도 받으며 인터넷 서비스 제공자는 광고 수입을 통해 수익이 발생하게 하는데 그 목적이 있다.
인터넷에서의 광고는 일반적으로 배너광고등으로 웹에서 화면에 보여졌고 사용자가 내용에 흥미를 느껴 보는 형태였고 본다는 단계에서 끝나는 형태였다. 이는보는 것은 그냥 지나칠 수도 있고 흥미를 유발한 만한 내용을 담지않은 광고는 더욱 지나치기 쉽다. 또, 사용자가 어떤 목적을 갖지 않으면 광고를 능동적으로 내용을 알고 인식하고자하는 노력을 갖지 않고 기억도 잘 안되기 쉬우며 반복적으로 많은 광고를 지속적으로 해야 기억되는 효과를 보는 점이 있다. 그리고, 광고주는 광고에 대해 따로 시장조사를 해야하고 비용도 많이 들며 이것이 소비자에게는 제품가격에 영향을 미칠 수 있다.
본 발명은 그러한 문제점에서 사용자가 게임이라는 흥미유발 요소로 광고효과를 더욱 높이게 하며 시장조사 기능도 할 수 있는 것으로 사용자가 회원으로 가입시 주민등록번호를 입력하면 데이터베이스에 저장이 되며 그 회원이 예를 들어 9개의 배너광고의 작품성에대해 등수를 매긴 후 첫 번째 부터 아홉번째까지의 광고에 매긴 등수를 순서대로 입력할 수 있는 창을 만들고 클릭하면 회원의 주민등록번호와 9자리의 숫자가 중앙 데이터베이스 서버에 전송된다. 그러면, 회원들이 보낸 자료들을 갖고 9개의 광고의 작품성에 있어 회원들이 가장 높은 점수를 준 순서대로 등수를 매기고 이 등수를 바탕으로 각 회원들이 적중시킨 점수, 즉 1 등을 1등이라 할 때 10점, 1 등을 2등이라 할 때 9점등으로 점수를 주어 회원에게 누적 점수를 주고 상위 점수를 얻은 자를 선출 한다. 그리고, 각 부문별 상위권자, 기간별 상위권자끼리 위와같은 방법으로 시합하여 다시 선출한다.
광고를 낸 기업, 개인, 광고회사와 그들의 광고를 인터넷 웹페이지에 올리는데에 대해 웹브라우져 서버 관리자가 계약을 하고 그들의 광고를 인터넷 웹페이지에 올린 후, 인터넷을 통하여 웹사이트 방문자가 접속하고 회원으로 최초 가입시 주민등록번호나 회원을 구분할 수 있는 자료를 등록한후 자료를 입력하면, 관리자의 서버의 데이터베이스에 자료가 전송되어 저장이 되며 그 회원이 다시 로그인 접속시 회원확인 과정후 접속되며, 회원이 몇개의 배너광고의 작품성에대해 등수를 매긴후 몇개의 광고에 매긴 등수를 순서대로 입력할 수 있는 창에 등수를 나열한 숫자를 입력한후 이 숫자들을 전송할 수 있는 바를 클릭하면 회원의 주민등록 번호등의 자료와 배너 광고 수에 해당하는 몇자리의 숫자가 관리자의 중앙 데이터베이스 서버에 전송된다. 그러면, 서버에있는 회원들이 보낸 자료들을 갖고 관리자의 컴퓨터의 프로그램에의해 몇개의 광고의 작품성에 있어 회원들이 가장높은 점수를 연산하여 광고의 순서대로 등수를 매기고 광고들의 등수를 바탕으로 각 회원들이 적중시킨 점수, 예를들어 회원들의 자료 점수 합계로 1 등이 된 광고를 1등이라고 회원이 보냈을때 10점, 회원들의 자료 점수 합계로 1 등이 된 광고를 2등이라고 회원이 보냈을때 9점등으로 등수를 구분할 수 있게 적절한 점수를 주는 프로그램을 구동시켜 점수를 주어 회원에게 누적 점수를 주고 상위 점수를 얻은자를 선출 하여 이 사이트 화면에 게시하고 각 부문별, 기간별 상위권자끼리 위와같은 방법으로 시합하여 다시 선출하고 돈, 경품 등의 혜택을 준다. 작품성이외에 예술, 기술, 인기, 흥미유발, 유머, 기억, 광고음악, 인간애 부문별로 나누어 위와같은 방법으로 선출한다.
광고를 보다 더 소비자에게 잘 전달, 기억 인터넷 사용자들에게 경품이나 돈을 지급하게하여 광고자는 인터넷 사용자들이 광고를 게임으로 경쟁심을 갖고 흥미있게 즐기며 능동적으로 인식하고 기억을 더 잘하게하여 광고효과를 더욱 높이게 되며 그들의 광고의 선호도, 경향을 알아 시장성 파악, 광고 기획의 지침으로 삼을 수 있으며 시장조사 비용이 어느정도 절감되며 인터넷 사용자는 광고된 내용에 대한 자신의 대중의 성향 파악 능력, 광고된 내용의 시장성 예측 능력을 알수 있고 자신과 대중의 예술성 평가능력, 기술성 수준, 인기에 대한 의식, 흥미유발에대한 개념, 유머에 대한 감각, 기억의 원리 이해, 인간애의 정도에 대한 비교를 할 수 있고 경품 등의 혜택도 받으며 인터넷 서비스 제공자는 광고 수입을 통해 수익이 발생하는 발명이다.

Claims (1)

  1. 광고를 낸 기업, 개인, 광고회사와 그들의 광고를 인터넷 웹페이지에 올리는데에 대해 웹브라우져 서버 관리자가 계약을 하고 그들의 광고를 인터넷 웹페이지에 올린 후, 인터넷을 통하여 웹사이트 방문자가 접속하고 회원으로 최초 가입시 주민등록번호나 회원을 구분할 수 있는 자료를 등록한후 자료를 입력하면, 관리자의 서버의 데이터베이스에 자료가 전송되어 저장이 되며 그 회원이 다시 로그인 접속시 회원확인 과정후 접속되며, 회원이 몇개의 배너광고의 작품성에대해 등수를 매긴후 몇개의 광고에 매긴 등수를 순서대로 입력할 수 있는 창에 등수를 나열한 숫자를 입력한후 이 숫자들을 전송할 수 있는 바를 클릭하면 회원의 주민등록 번호등의 자료와 배너 광고 수에 해당하는 몇자리의 숫자가 관리자의 중앙 데이터베이스 서버에 전송된다. 그러면, 서버에있는 회원들이 보낸 자료들을 갖고 관리자의 컴퓨터의 프로그램에의해 몇개의 광고의 작품성에 있어 회원들이 가장높은 점수를 연산하여 광고의 순서대로 등수를 매기고 광고들의 등수를 바탕으로 각 회원들이 적중시킨 점수, 예를들어 회원들의 자료 점수 합계로 1 등이 된 광고를 1등이라고 회원이 보냈을때 10점, 회원들의 자료 점수 합계로 1 등이 된 광고를 2등이라고 회원이 보냈을때 9점등으로 등수를 구분할 수 있게 적절한 점수를 주는 프로그램을 구동시켜 점수를 주어 회원에게 누적 점수를 주고 상위 점수를 얻은자를 선출 하여 이 사이트 화면에 게시하고 각 부문별, 기간별 상위권자끼리 위와같은 방법으로 시합하여 다시 선출하고 돈, 경품 등의 혜택을 준다. 작품성이외에 예술, 기술, 인기, 흥미유발, 유머, 기억, 광고음악, 인간애 부문별로 나누어 위와같은 방법으로 선출한다.
KR1020000023838A 2000-05-03 2000-05-03 광고에 점수주는 게임 KR20000053885A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000023838A KR20000053885A (ko) 2000-05-03 2000-05-03 광고에 점수주는 게임

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000023838A KR20000053885A (ko) 2000-05-03 2000-05-03 광고에 점수주는 게임

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000053885A true KR20000053885A (ko) 2000-09-05

Family

ID=19668001

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000023838A KR20000053885A (ko) 2000-05-03 2000-05-03 광고에 점수주는 게임

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000053885A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020038869A (ko) * 2000-11-18 2002-05-24 김정수 광고를 이용한 베팅게임 시스템 및 방법
WO2009006054A3 (en) * 2007-06-29 2009-03-12 Microsoft Corp Container reputation
US8838729B2 (en) 2007-06-29 2014-09-16 Microsoft Corporation Gathering statistics based on container exchange

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020038869A (ko) * 2000-11-18 2002-05-24 김정수 광고를 이용한 베팅게임 시스템 및 방법
WO2009006054A3 (en) * 2007-06-29 2009-03-12 Microsoft Corp Container reputation
US8626771B2 (en) 2007-06-29 2014-01-07 Microsoft Corporation Container reputation
US8838729B2 (en) 2007-06-29 2014-09-16 Microsoft Corporation Gathering statistics based on container exchange
US9286367B2 (en) 2007-06-29 2016-03-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Gathering statistics based on container exchange
CN101689285B (zh) * 2007-06-29 2017-05-24 微软技术许可有限责任公司 容器名声

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20100076847A1 (en) Internet Marketing Method
Ward et al. The internet as information minefield: an analysis of the source and content of brand information yielded by net searches
Haig E-PR: the essential guide to public relations on the Internet
US20020013174A1 (en) Method and system for interactive advertising
Seda Search engine advertising: Buying your way to the top to increase sales
US20050096975A1 (en) Method and system for interactive advertisement
US20120084136A1 (en) Ebook advertising, including cost-sharing techniques
JP2006506712A (ja) 小売およびウェブサイトのユーザートラフィックの相互促進の方法
US20070179842A1 (en) Method and system to deliver a pixel or block based non-intrusive Internet web advertisement mall service via interactive games using one-time numeric codes
US7058593B1 (en) Combination on-line sweepstakes and sales system
TW201229941A (en) Contextual advertising with user features
KR20030081002A (ko) 부분적 오프라인 및 부분적 온라인 대화식 게임을수행하는 시스템 및 방법
Marshall et al. Ultimate Guide to Google AdWords
Bibby Brand image, equity, and sports sponsorship
Jansen et al. The components and impact of sponsored search
Stokes Ultimate guide to pay-per-click advertising
Jansen et al. The Google Online Marketing Challenge: Classroom learning with real clients, real money, and real advertising campaigns
KR20000053885A (ko) 광고에 점수주는 게임
KR100470532B1 (ko) 인터넷을 이용한 상품 광고 방법
KR20130091804A (ko) 아이템에 의한 광고 정보 검색 광고 서비스 방법 및 시스템
US20080140512A1 (en) Website Contest and Method
JP2002073878A (ja) 仮想株の取引方法、仮想株取引システムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
KR20100086655A (ko) 클릭 방식의 광고 검색이 가능한 온라인 광고 시스템 및 그방법
ESOMBA Advertising and the spread of Business, Democracy and Knowledge
Duru Keyword Internet Advertisement and EU Trademark Laws: Consumer's Interest, Fair Competition or Trademark infringement?

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
E601 Decision to refuse application