KR20020024088A - 인터넷 사이버현실제작에 따른 상업적 광고기법과사이버물건 판매에 따른 사이버머니 유통방법 - Google Patents

인터넷 사이버현실제작에 따른 상업적 광고기법과사이버물건 판매에 따른 사이버머니 유통방법 Download PDF

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KR20020024088A
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Abstract

본 발명은 인터넷 사이버현실제작에 따른 상업적 광고기법과 사이버물건 판매에 따른 사이버머니 유통방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게 인터넷의 아비타를 이용한 실생활의 재현으로 판매하고자 하는 물품을 인터넷상의 이미지화하여 구입물품의 광고효과를 살리는 것과 그 물건의 거래시 유통되어질 사이버머니의 유통구조에 대한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 실생활과 거의 유사한 형태의 웹사이트를 구축하고 광고물품을 사이버하우스(웹에 짓는 가상의 집)나 사이버상점(웹에 짓는 가상의 상점)을 꾸미기 위한 장식품과 가입자 상호간의 선물거래로 활용되어지게하여 물품의 광고효과를 이끌어내며, 이 물품의 구입시는 사이버머니를 유통시킨다. 사이버머니의 유통방법은 현재 실생활의 공장(웹사이트 운영자)과 도소매자(특정 허가를 받은 가입자)를 통한 것, 가입자의 직업선택으로 인한 서비스료의 일부에서 받을 사이버머니로 공장은 도소매자에게 대량으로 물품의 판매만 하며 도소매자는 일반 가입자에게 그 판매를 할수 있게 함으로써 사이버머니의 차등에 따른 가입자도 수입을 얻게하고, 가입자에게 직업을 부여함으로써 그 직업의 대가로 인한 받는 사이버머니로 사이버생활이 가능케하는데 있다.

Description

인터넷 사이버현실제작에 따른 상업적 광고기법과 사이버물건 판매에 따른 사이버머니 유통방법{The method of internet advertisement and the method of cyber money distribution attendant upon cyber goods sale}
본 발명은 인터넷 사이버현실제작에 따른 상업적 광고기법과 사이버물건 판매에 따른 사이버머니 유통방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게 인터넷의 아비타를 이용한 실생활의 재현으로 판매하고자 하는 물품을 인터넷상의 이미지화하여 구입물품의 광고효과를 살리는 것과 그 물건의 거래시 유통되어질 사이버머니의 유통구조에 대한 것이다. 일반적으로 아비타를 이용한 웹사이트는 웹사이트 자체의 이윤창출과 웹사이트 접속자의 배너노출에 따른 광고를 통한 이윤을 창출하고, 가입자는 실생활에서 사이버머니나 현금을 지불하여 그와 같은 아비타의 장식이나 가상의 물건에 대한 선물을 행하고 있다.
그 일례로 http://www.sayclub.com의 경우 아비타의 장식과 커뮤니케이션을이루기 위한 물품의 구매, 선물하기 위한 물건의 구매를 사이버머니로 행하고 있지만 장식과 기타 필요한 제반사항에 들어가는 물건에 광고의 문구나 기호, 도형을 사용하지 않고 오직 물건 판매에 따른 사이버머니와 현금의 이윤창출에 그 목적이 있고, 실생활에서 직접 사이버머니와 그 현금을 마련해야 하는데 그 문제점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해소하기 위해 판매되는 물품을 광고주의 의뢰하에 만들어서 한정수량과 그 사용기한이 명시되며, 그로 인해 판매되어지는 물품의 전단하부에 광고주의 의뢰에 따른 회사 로고, 도형, 문구등을 삽입하여 그 광고를 하며, 실생활에서 마련되어져야하는 사이버머니의 문제점을 해결하기 위해 가상직업, 가상상점을 두어 그 서비스와 판매되는 물품의 이윤중 일부를 해당 상점과 직업을 가진 가입자에게 돌림으로 사이버머니의 자체유통이 가능케 할수 있다.
도면1은 사이버현실제작에 따른 광고기법과 사이버머니 유통방법을 설명한 도면도
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명을 하면 다음과 같다.
해당가입자는 가입과 동시에 가로×세로(36×36)의 가상의 웹공간을 가진다. 그곳에 자신의 사이버하우스를 건설하고 꾸미기 위한 해당물품을 구입해야 한다. 이 해당물품은 광고문구(로고)가 포함된 물품으로써 실생활에서 사용되어지는 거의 모든 물품이 포함된다. 이 물품구입시 사이버머니를 지출하며 이 사이버머니는 도소매가입자들에게 사이버머니의 이윤을 창출하게 하여 도소매가입자들은 실생활에서 사이버머니의 구매없이도 사이버생활이 가능케된다. 일반가입자들은 원하는 사람에 한해 해당직업을 가지며 그 직업(우체국, 은행)에서 발생하는 우체국(선물거래시 물건 배송료-사이버머니획득, 메일발송시 우표료-사이버머니획득)과 은행(사이버머니 이체료-사이버머니획득, 출납금수수료-사이버머니획득)의 업무를 통해 그 획득의 해당 배분만큼 그 이윤을 얻음으로써 사이버생활이 가능케된다. 여기서 사용되는 모든 물품은 사이버하우스 건축에 사용되어지며 특정물품은 사용기한이 명시되어 자동소멸하게 되고 다시 재건축을 위한 물품구매가 이루어지는 형태로 운영되어진다.
이상에서 상술한 바와같이 본 발명은, 사이버머니의 유통구조를 개선하고 가입자에게도 그 이윤이 돌아가며 그로 인해 사용되는 물품을 상업적 광고에 이용함으로서 실생활에서 사이버머니의 구매나 현금사용없이 해당서비스를 이용할수 있는 것이다.

Claims (1)

  1. 사이버하우스건축에 따른 판매물품에 광고문구를 삽입하여 광고를 하는 단계,
    상기 물품판매의 도소매형태로 인한 가입자의 이윤을 창출하는 단계, 사이버생활의 부가서비스 이용에 따른 이용료를 직업으로 하는 가입자에게 이윤이 창출되는 단계,
    사이버물품의 사용기한 만료로 물품의 재공급이 이루어지는 단계
KR1020020004331A 2002-01-22 2002-01-22 인터넷 사이버현실제작에 따른 상업적 광고기법과사이버물건 판매에 따른 사이버머니 유통방법 KR20020024088A (ko)

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