KR20170049996A - 디바이스를 이용한 상품 결제 방법 및 서버 - Google Patents

디바이스를 이용한 상품 결제 방법 및 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디바이스를 이용한 상품 결제 방법에 관한 것으로서, (a) 상품의 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득하는 단계, (b) 사용자의 제1 제스처를 인식하는 단계, (c) 상기 취득한 상품정보를 상기 인식한 제1 제스처에 따라 서버에 전송하는 단계 및 (d) 상기 서버로부터 상기 상품정보를 전송한 상품에 대한 구매정보를 수신하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 디바이스를 통해 사용자가 상품을 선택하는 제스처를 자동으로 인식하여 상품을 장바구니에 담고 결제까지 진행할 수 있으므로, 사용자는 카트(Cart)를 대여할 필요 없이 손쉽게 상품을 구매할 수 있는 효과가 있으며, 상품을 결제함에 있어서 해당 상품에 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 등과 같은 부가적인 정보를 사용자에게 제공하므로 상품 구매에 실질적인 도움을 줄 수 있음과 동시에 해당 정보를 제공하는 업체의 입장에서는 일종의 마케팅 효과를 얻을 수 있다.

Description

디바이스를 이용한 상품 결제 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PAYING PRODUCTS USING DEVICE}
본 발명은 디바이스를 이용한 상품 결제 방법 및 서버에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 사용자의 제스처를 인식하여 상품을 장바구니에 담을 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
웨어러블(Wearable) 디바이스란 말 그대로 인간의 몸에 착용할 수 있는 디바이스를 의미하며, 착용 부위에 따라 안경(Glasses), 워치(Watch), 팔찌, 신발, 반지, 벨트, 밴드(Band), 목걸이, 헤드셋(Headset), 의류 등 매우 다양한 종류가 존재한다. 이러한 웨어러블 디바이스는 현재 빠른 보급화 단계에 있으며, 그 중에서 인간의 생활과 매우 밀접하게 연관됨과 동시에 착용이 용이한 웨어러블 안경, 웨어러블 워치 그리고 웨어러블 밴드가 가장 많은 제품군을 형성하고 있다.
한편, 웨어러블 디바이스는 다른 말로 스마트(Smart) 디바이스라고도 한다. 사용자의 입력에 의한 구동개시가 필요하지만, 일단 구동이 개시되면 그 이후부터는 자동으로 다양한 추가 정보를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 웨어러블 워치를 착용한 사용자가 자신의 심박수를 측정하고 싶다면 사용자가 심박수 측정 입력 버튼을 누름과 동시에 웨어러블 워치는 사용자의 심박수를 측정하게 되며, 측정한 심박수를 기초로 다양한 정보를 생성하여 사용자에게 제공해줄 수 있다. 한편, 최근에는 사용자의 입력에 의한 구동개시가 필요하지 않은 웨어러블 디바이스도 많이 출현하고 있다. 예를 들어, 웨어러블 밴드의 경우 사용자의 입력에 의한 구동개시가 없더라도 사용자의 심박수를 지속적으로 측정할 수 있으며, 앞으로의 웨어러블 디바이스는 사용자의 입력에 의한 구동개시가 필요하지 않는 방향으로 발전할 가능성이 매우 높다. 사용자의 입력이 필요 없는 만큼, 디바이스 구동의 편의성이 증대되기 때문이다.
이러한 웨어러블 디바이스가 사용자에게 제공하는 다양한 추가 정보의 근원은 사용자로부터 측정한 정보들이다. 예를 들어, 사용자의 심박수, 혈압, 심리상태, 체중, 체온, 호흡량, 도보 수, 제스처, 관심사, 현재위치 등과 같은 정보들이다. 따라서 웨어러블 디바이스는 사용자로부터 다양한 정보를 측정하기 위한 센서(Sensor)를 필수적으로 실장해야 하며, 실장되는 센서의 종류가 많을수록 사용자로부터 많은 정보를 측정할 수 있다. 따라서 최근의 웨어러블 디바이스에는 심박수 측정 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 도보 수 측정 센서는 필수적으로 실장되는 경향을 보이고 있으며, 제한된 디바이스 내부의 공간에 다양한 센서를 실장하기 위한 연구가 계속되고 있다.
웨어러블 디바이스는 실장된 센서를 통해 사용자로부터 정보를 측정한 이후, 이를 기초로 다양한 추가 정보를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 혈압을 측정하여 혈압이 지나치게 높다면 혈압을 적정 수준으로 떨어뜨릴 수 있는 약에 대한 정보를 제공하거나, 사용자의 현재 위치를 측정하여 사용자의 관심사에 관련된 근처 매장이나 상품들에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 추가 정보의 제공은 웨어러블 디바이스 자체의 기능을 통해 제공될 수도 있지만, 하나의 웨어러블 디바이스에서 각기 다른 사용자에게 필요한 모든 추가 정보를 제공하는 것은 불가능하므로, 최근에는 웨어러블 디바이스에 설치되는 애플리케이션(Application)이 함께 개발되고 있다. 여기서 애플리케이션은 일종의 응용 프로그램으로 볼 수 있는바, 웨어러블 디바이스 자체의 기능을 통해 측정된 정보를 기초로 다양한 추가 정보를 생성하여 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 상기 예에서 혈압을 적정 수준으로 떨어뜨릴 수 있는 약에 대한 정보나 사용자의 관심사에 관련된 근처 매장이나 상품들에 대한 정보의 제공 모두 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 즉, 새로운 애플리케이션이 개발될 때마다 웨어러블 디바이스를 통해서 사용자에게 제공할 수 있는 추가 정보는 다양해질 수밖에 없으며, 애플리케이션의 개발은 웨어러블 디바이스 자체의 개발과 함께 앞으로 나아가는 동반자로 볼 수 있다.
한편, 웨어러블 디바이스는 사용자의 신체에 착용해야 하므로 일반 스마트폰 등과 같은 휴대용 기기와 달리 디바이스의 제어에 있어 사용자가 불편함을 느낄 수 있다. 예를 들어, 스마트 글래스의 경우 얼굴에 착용해야 하는바, 사용자는 입력버튼을 눈으로 확인할 수 없으며, 이전에 버튼을 눌렀던 기억이나 감 또는 추정 등을 통해 버튼을 누를 수밖에 없다. 그에 따라 최근에는 웨어러블 디바이스에 실장된 동작인식 센서를 통해 사용자의 움직임, 동작, 제스처 등을 인식하여 디바이스 자체를 제어하려는 시도가 나타나고 있으며, 이를 통해 제공할 수 있는 서비스에 대한 연구가 계속되고 있다.
따라서 본 명세서에서는 웨어러블 디바이스에 실장된 동작인식 센서를 통해 사용자가 상품을 구매하는 경우 선택한 상품을 손쉽게 장바구니에 담고 결제를 진행할 수 있는 서비스를 제공함과 동시에 소정의 마케팅 효과까지 얻을 수 있는 새롭고 진보적인 방법 및 서버에 대하여 제안하기로 한다.
대한민국 등록특허공보 제10-1426517호(2014.07.29)
본 발명은 사용자가 상품을 구매하는 경우 웨어러블 디바이스를 통해 선택한 상품을 손쉽게 장바구니에 담고 결제를 진행할 수 있는 방법 및 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 사용자의 양치습관 교정과 동시에 소정의 마케팅 효과까지 얻을 수 있는 방법 및 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
한편, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 도출될 수 있다.
본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법은 (a) 디바이스가 상품의 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득하는 단계, (b) 디바이스가 사용자의 제1 제스처를 인식하는 단계, (c) 디바이스가 상기 취득한 상품정보를 상기 인식한 제1 제스처에 따라 서버에 전송하는 단계 및 (d) 디바이스가 상기 서버로부터 상기 상품정보를 전송한 상품에 대한 구매정보를 수신하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 제스처는, 상품을 장바구니에 추가하려 하는 사용자의 의사표시를 나타내는 상기 디바이스에 기 설정되어 저장된 제스처일 수 있다.
또한, 상기 (c)단계 이후에, (c-1) 서버가 상기 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가하는 단계 및 (c-2) 디바이스가 상기 사용자의 장바구니를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 구매정보는, 상기 상품의 명칭, 가격, 판매 장소, 구매 수량, 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계 이후에, (e) 디바이스가 사용자의 제2 제스처를 인식하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 제스처는, 상품을 장바구니에서 삭제하려 하는 사용자의 의사표시를 나타내는 상기 디바이스에 기 설정되어 저장된 제스처일 수 있다.
또한, 상기 (e)단계 이후에, (e-1) 서버가 상기 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제하는 단계 및 (e-2) 디바이스가 상기 사용자의 장바구니를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계 이후에, (f) 디바이스가 사용자로부터 결제요청을 입력 받는 단계 및 (g) 디바이스가 상기 구매정보를 수신한 상품에 대한 결제요청을 상기 서버에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (f)단계는, (f-1) 디바이스가 상기 구매정보를 수신한 상품에 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상을 선택 받는 단계 및 (f-2) 디바이스가 상기 구매정보를 수신한 상품을 배송할 배송주소를 입력 받는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디바이스는, 스마트 워치, 스마트 글래스, 스마트 밴드 중 어느 하나일 수 있다.
한편, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 서버는 하나 이상의 상품별로 상품의 명칭, 가격, 판매 장소, 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상의 정보가 저장되어 있는 구매정보 저장부, 디바이스로부터 상품정보를 전송 받아 상기 구매정보 저장부에서 상기 상품정보에 포함되어 있는 상품을 선택하는 상품 선택부, 상기 상품 선택부가 선택한 상품에 대하여 사용자 별 장바구니를 생성하는 장바구니 생성부 및 상기 디바이스로부터 결제요청을 전송 받아 상기 장바구니 생성부가 생성한 장바구니에 포함된 상품에 대한 결제를 진행하는 상품 결제부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 상품 결제부는, 상기 결제를 진행하는 상품에 대하여 상기 구매정보 저장부에 저장되어 있는 하나 이상의 정보를 이용하여 결제를 진행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 디바이스를 통해 사용자가 상품을 선택하는 제스처를 자동으로 인식하여 상품을 장바구니에 담고 결제까지 진행할 수 있으므로, 사용자는 카트(Cart)를 대여할 필요 없이 손쉽게 상품을 구매할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상품을 결제함에 있어서 해당 상품에 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 등과 같은 부가적인 정보를 사용자에게 제공하므로 상품 구매에 실질적인 도움을 줄 수 있음과 동시에 해당 정보를 제공하는 업체의 입장에서는 일종의 마케팅 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 디바이스의 주요 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 순서도이다.
도 3은 스마트 워치가 상품의 포장에 부착된 바코드를 인식하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 4는 스마트 워치의 디스플레이부에 상품정보가 출력되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 스마트 워치를 착용한 사용자가 제1 제스처를 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 6은 스마트 워치의 디스플레이부에 출력되는 상품이 추가된 장바구니의 모습을 나타낸 도면이다.
도 7은 스마트 워치의 디스플레이부에 구매정보가 출력되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 순서도이다.
도 9는 도 6에 도시된 장바구니에서 상품이 삭제된 장바구니의 모습을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 순서도이다.
도 11은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않으며, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있으며, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
또한, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형의 표현'으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭하는 표현이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 될 것이다.
본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 설명하기에 앞서, 각 단계를 수행하는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디바이스(100)의 구성을 간단히 살펴보기로 한다. 이하 도 1을 참조하며 설명한다.
도 1은 디바이스(100)의 주요 구성을 나타내는 도면이다. 디바이스(100)는 센서부(10), 메모리부(20), 통신부(30) 및 제어부(40)를 포함한다. 그러나 이는 하나의 실시 예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 구성이 삭제되거나 추가될 수 있음은 물론이다.
센서부(10)는 디바이스(100)에 실장되어 사용자로부터 다양한 정보를 측정한다. 여기서 센서부(10)가 포함하는 센서의 종류는 제한이 없으며, 측정하는 정보 역시 제한이 없다. 예를 들어 센서부(10)는 동작인식 센서, 카메라 센서, 적외선 센서, GPS 센서, 자이로(Gyro) 센서, 변위 센서, 압력 센서, 토크 센서, 근접 센서, 중력 센서, 이미지 센서, 땀 센서, 그 밖에 공지된 센서 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 하지만 상기 센서들의 경우 각 센서마다 측정할 수 있는 정보가 정해져 있기 때문에 사용자의 제스처를 인식해야 하는 디바이스(100)의 센서부(10)는 제스처를 인식할 수 있는 동작인식 센서, 변위 센서, 근접 센서 중 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 센서부(10)는 사용자의 제스처를 인식하여 사용자에 의해 메모리부(20)에 기 설정되어 저장된 제스처와 비교하여 제스처를 최종적으로 선택하며, 선택된 제스처에 따라 상품정보가 서버(50)로 전송된다.
한편, 센서부(10)는 카메라 센서도 포함하는 것이 바람직한바, 카메라 센서는 상품의 바코드(Barcode)를 인식하여 상품정보를 취득한다. 여기서 카메라 센서가 상품정보를 취득하는 것은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 실시함에 있어서 첫 단계가 되는바, 상품정보에 대한 구체적인 설명은 후술하기로 한다.
메모리부(20)는 사용자의 의사표시를 나타내는 제스처를 저장한다. 구체적으로, 상품을 장바구니에 담으려는 제1 제스처, 장바구니에 담은 상품을 삭제하려는 제2 제스처 등을 기 설정하여 저장할 수 있으며, 제스처는 사용자의 설정에 따라 얼마든지 추가하여 저장 가능하다. 예를 들어, 장바구니에 담은 상품에 대한 결제를 진행하고자 하는 제3 제스처, 결제를 취소하려고 하는 제4 제스처 등도 추가하여 저장 가능하다.
한편, 메모리부(20)는 공지된 저장매체를 이용할 수 있으며, 예를 들어, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM 등과 같이 공지된 저장매체 중 어느 하나 이상을 이용할 수 있다. 하지만 디바이스(100)에서 메모리부(20)는 센서부(10)가 측정한 새로운 정보를 지속적으로 저장해야 하며, 이 경우 메모리부(20)의 용량에 따라 기존에 저장된 정보는 삭제해야 할 필요가 있으므로, 정보의 입력 및 삭제가 가능한 저장매체를 이용하는 것이 바람직하다.
통신부(30)는 센서부(10)가 취득한 상품정보를 메모리부(20)에 저장된 제스처에 따라 서버(50)에 전송하며, 서버(50)로부터 구매정보를 수신한다. 아울러, 전송 받은 상품정보에 따라 서버(50)가 상품을 장바구니에 추가하면 이에 대한 정보를 수신할 수 있다. 즉, 통신부(30)는 디바이스(100)와 서버(50) 사이에서 정보를 송수신하는 역할을 하며, 통신부(30)가 이용하는 통신방식은 CDMA, WCDMA, GSM, 3G, 4G 등과 같이 공지된 어떤 것이라도 무방하다. 따라서 통신부(30)는 예를 들어, 스마트폰 등과 같은 이동통신 단말기에 실장되는 통신수단을 그대로 이용할 수 있다.
제어부(40)는 통신부(30)가 서버(50)로부터 수신한 구매정보와 장바구니에 대한 정보를 디스플레이부(42) 또는 스피커부(43) 중 어느 하나에 출력한다. 따라서 제어부(40)는 디스플레이부(42)와 스피커부(43)의 구동을 제어할 수 있으며, 아울러 센서부(10), 메모리부(20) 및 통신부(30)의 구동을 제어할 수도 있다. 즉, 제어부(40)는 디바이스(100)의 전반적인 구동을 제어하는 일종의 CPU(Central Processing Unit)로 볼 수 있다.
상기 간단하게 설명한 센서부(10), 메모리부(20), 통신부(30) 및 제어부(40)에 의해 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법에 대한 설명이 보다 효과적으로 이루어질 수 있다. 이하, 도 2를 참조하며 설명하도록 한다.
도2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 순서도이다.
이는 본 발명의 목적을 달성함에 있어서 가장 바람직한 단계들을 포함하는 하나의 실시 예일 뿐이며, 일부 단계가 수정되거나 추가 또는 삭제될 수 있음은 물론이다.
우선, 디바이스(100)가 상품의 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한다(S210). 여기서 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스가 될 수 있으며, 구체적으로 스마트 워치, 스마트 글래스, 스마트 밴드 중 어느 하나가 될 수 있다. 이하, 디바이스(100)가 스마트 워치인 경우를 기준으로 설명하기로 한다.
사용자는 상품을 취급하는 상점을 방문하여 스마트 워치의 센서부(10), 보다 구체적으로 카메라 센서로 상품의 바코드를 스캔한다. 여기서 상점은 백화점, 편의점, 슈퍼마켓 등과 같이 식품을 취급하는 상점을 모두 포함하며, 식품을 취급하지 않더라도 바코드를 스캔할 수 있는 상품을 취급하는 곳이면 어디라도 무방하다. 아울러, 바코드는 이차원 바코드, 삼차원 바코드를 모두 포함하며, 큐알코드 등과 같이 상품의 정보를 담고 있는 매개체는 종류를 불문하고 모두 포함할 수 있다.
한편, 바코드의 스캔은 카메라 센서의 기본 기능으로 구현할 수 있지만, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 애플리케이션을 구동시킨 후에 바코드를 스캔하는 것이 바람직하다. 스마트 워치에 있어서 카메라 센서는 바코드 스캔이 주기능이 아니라 사진 및 동영상 촬영이 주기능이기 때문에, 촬영한 사진 및 동영상마다 스캔 가능한 바코드의 존재 여부를 판별하는 것은 전력 소비 및 프로세서 구동 속도의 측면에서 바람직하지 않기 때문이다. 따라서 본 발명의 실시를 위해 애플리케이션을 구동시키자마자 카메라 센서를 자동으로 구동시키도록 설계할 수 있으며, 이 경우 자동으로 구동된 카메라 센서는 바코드 스캔을 중점적으로 수행하도록 할 수 있다. 도 3을 참조하면, 스마트 워치가 상품의 포장에 부착된 바코드를 인식하는 모습을 확인할 수 있다.
바코드를 통해 취득한 상품정보는 상품에 대한 전반적인 정보를 모두 포함한다. 최근에는 상품의 포장에 상품정보를 복잡하게 표기하지 않고 바코드 등과 같은 매개체를 통해 소비자에게 상품정보를 제공하는 추세인바, 따라서 상품정보는 기존 상품의 포장지에 표기되던 정보 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상품명, 상품 가격, 제조사, 제조사 연락처, 수입원, 수입원 연락처 등을 포함할 수 있으며, 상품이 식품인 경우 유통기한, 원재료, 영양성분 등을 더 포함할 수 있다. 취득한 상품정보는 스마트 워치의 디스플레이부(42)에 출력될 수 있으며, 메모리부(20)에 별도로 저장도 가능하다. 도 4를 참조하면, 스마트 워치의 디스플레이부(42)에 상품정보가 출력되는 모습을 확인할 수 있다.
상품정보를 취득했다면, 디바이스(100)가 사용자의 제1 제스처를 인식한다(S220). 여기서 제1 제스처는 상기 S210단계에서 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한 상품을 장바구니에 담으려 하는 사용자의 구매 의사표시를 나타내는 제스처이며, 디바이스(100)의 메모리부(20)에 기 설정되어 저장되어 있다. 아울러, 제1 제스처는 상품을 장바구니에 담으려 하는 사용자의 의사표시를 나타내기만 하면 무방한바, 사용자의 선택에 따라 다양한 제스처를 제1 제스처로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 5와 같이 스마트 워치를 착용한 팔을 오른쪽으로 휘두르는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 사용자가 동일한 제스처를 재현한다면 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한 상품에 대한 사용자의 구매 의사표시가 해석되며, 스마트 워치를 착용한 팔을 아래로 내리는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 사용자가 동일한 제스처를 재현한다면 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한 상품에 대한 사용자의 구매 의사표시가 해석된다. 한편, 제1 제스처의 인식은 디바이스(100)에 실장된 동작인식 센서, 변위 센서, 근접 센서 중 어느 하나를 통해 수행될 수 있다.
제1 제스처를 인식했다면, 디바이스(100)가 취득한 상품정보를 인식한 제1 제스처에 따라 서버(50)에 전송한다(S230). 상기 S220단계에서 제1 제스처는 상품정보를 취득한 상품에 대한 사용자의 구매 의사표시로 해석된다고 한바, 제1 제스처의 인식을 통해 상품정보가 서버(50)에 전송된다. 전송되는 상품정보는 상기 S210단계에서 인식한 상품정보 그대로이며, 상품명, 상품 가격, 제조사, 제조사 연락처, 수입원, 수입원 연락처 등을 포함할 수 있고, 상품이 식품인 경우 유통기한, 원재료, 영양성분 등을 더 포함할 수 있다.
상품정보가 서버(50)에 전송되었다면, 서버(50)는 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가한다(S232). 여기서 장바구니는 사용자 별로 독립되어 생성된 서버(50) 내의 저장공간을 의미하며, 한 명의 사용자가 복수의 장바구니를 보유할 수도 있고, 복수의 사용자가 하나의 장바구니를 동시에 공유할 수도 있다. 예를 들어, 한 명의 사용자가 식품, 의류 등과 같은 상품 종류에 따라 독립된 복수의 장바구니를 보유할 수 있으며, 부모와 자식 등과 같이 가족관계를 형성하고 있는 사용자가 하나의 장바구니를 공유할 수 있다. 한편, 장바구니는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우에, 애플리케이션을 디바이스(100)에 다운로드 받아 소정의 회원가입 절차를 거치면 생성될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 디바이스(100)의 계정 생성을 통해 자체적으로 생성될 수 있다.
서버(50)가 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가했다면, 서버(50)는 이에 대한 정보를 디바이스(100)로 전송하고, 디바이스(100)는 사용자의 장바구니를 출력한다(S234). 도 6을 참조하면, 디바이스(100)의 디스플레이부(42)에 상품이 추가된 장바구니의 모습을 확인할 수 있는바, 이는 하나의 실시 예일 뿐이며, 다양한 그래픽으로 구현한 UI(User Interface)로 출력할 수 있음은 물론이다. 아울러, 장바구니를 출력함과 동시에 장바구니에 추가된 상품에 대한 정보를 함께 출력할 수도 있음은 물론이다.
한편, 사용자의 장바구니 출력은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 애플리케이션의 구동화면으로 출력될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 문자 메시지 등의 형태로 출력될 수 있다. 이 경우, 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가한 서버(50)가 디바이스(100)에 전송하는 정보가 문제 메시지에 포함되는 형태가 될 것이다.
디바이스(100)에 상품이 추가된 장바구니가 출력되었다면, 디바이스(100)는 서버(50)로부터 상품정보를 전송한 상품에 대한 구매정보를 수신하여 출력한다(S240). 여기서 구매정보는 상품정보를 전송한 상품을 구매함에 있어서 사용자에게 도움이 되는 정보를 의미하며, 상품의 명칭, 가격, 판매 장소, 구매 수량, 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있으며, 구매정보는 상품 별로 서버(50)에 기 저장되어 있다. 여기서 적용되는 멤버십 포인트는 통신사별 제공하는 포인트뿐만 아니라 특정 판매 장소에서 제공하는 적립식 스탬프(쿠폰)까지 포함할 수 있다. 아울러, 구매정보에는 신용카드에 대한 정보까지 포함되어 있는바, 예를 들어, 할인이 가능하거나 신용카드사 포인트로 결제가 가능한 신용카드에 대한 정보가 포함될 수 있다. 도 7을 참조하면 디바이스(100)의 디스플레이부(42)에 구매정보가 출력되는 모습을 확인할 수 있다.
상기 설명한 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법은 사용자에 의한 상품의 선택, 상품정보의 스캔, 장바구니에 추가 및 구매정보의 출력에 이르는 단계를 나타내는바, 이를 통해 사용자는 장바구니에 추가된 상품에 대한 결제를 구매정보를 이용하여 수행할 수 있다. 하지만 사용자의 판단, 변심, 구매욕구 하락 등의 요인에 의해 장바구니에 추가된 상품에 대하여 결제를 수행하지 않게 되는 경우도 발생할 수 있는바, 이 경우 장바구니에 추가된 상품에 대하여 삭제하는 단계가 필요하다. 이하, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 순서도이다.
이는 본 발명의 목적을 달성함에 있어서 가장 바람직한 단계들을 포함하는 하나의 실시 예일 뿐이며, 일부 단계가 수정되거나 추가 또는 삭제될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법은 상기 설명한 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 제일 마지막 단계인 S240단계에서 시작한다. 즉, 장바구니에 상품이 추가되어 있다.
우선, 디바이스(100)가 사용자의 제2 제스처를 인식한다(S310). 여기서 제2 제스처는 장바구니에 추가된 상품을 장바구니에서 삭제하려는 사용자의 구매취소의 의사표시를 나타내는 제스처이며, 디바이스(100)의 메모리부(20)에 기 설정되어 저장되어 있다. 아울러, 제2 제스처는 상품을 장바구니에서 삭제하려는 사용자의 의사표시를 나타내기만 하면 무방한바, 사용자의 선택에 따라 다양한 제스처를 제2 제스처로 설정할 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치를 착용한 팔을 오른쪽으로 휘두르는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 왼쪽으로 휘두르는 제스처를 제2 제스처로 설정할 수 있으며, 스마트 워치를 착용한 팔을 아래로 내리는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 위로 올리는 제스처를 제2 제스처로 설정할 수 있다. 그러나 이러한 제2 제스처는 하나의 실시 예일 뿐이며, 제2 제스처가 제1 제스처와 대비하여 반드시 반대되는 제스처일 필요는 없으며 제1 제스처와 다르기만 하면 충분하다. 상기 실시 예에서 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 왼쪽으로 휘두르는 경우 장바구니에 추가된 상품을 삭제하고자 하는 사용자의 구매 취소의 의사표시가 해석되며, 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 위로 올리는 경우 장바구니에 추가된 상품을 삭제하고자 하는 사용자의 구매 취소의 의사표시가 해석된다. 한편, 제2 제스처의 인식 역시 제1 제스처와 마찬가지로 디바이스(100)에 실장된 동작인식 센서, 변위 센서, 근접 센서 중 어느 하나를 통해 수행될 수 있다.
사용자의 제2 제스처에 따라 장바구니에 추가된 상품이 장바구니에서 삭제되나, 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 장바구니에 추가해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우 해당 상품을 다시 스캔하여 제1 제스처를 통해 장바구니에 추가할 수 있겠으나, 이는 상당히 번거로울 수 있으므로 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 장바구니에 추가하려 하는 사용자의 의사표시를 나타내는 제3 제스처를 설정하여 손쉽게 수행할 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치를 착용한 팔을 오른쪽으로 휘두르는 제스처를 제1 제스처로 설정하고 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 왼쪽으로 휘두르는 제스처를 제2 제스처로 설정했을 때, 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 전방으로 내미는 제스처를 제3 제스처로 설정할 수 있으며, 스마트 워치를 착용한 팔을 아래로 내리는 제스처를 제1 제스처로 설정하고 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 위로 올리는 제스처를 제2 제스처로 설정했을 때, 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 대각선으로 뻗는 제스처를 제3 제스처로 설정할 수 있다. 그러나 이러한 제3 제스처는 하나의 실시 예일 뿐이며, 제3 제스처가 제1 및 제2 제스처와 대비하여 반드시 반대되는 제스처일 필요는 없으며 제1 및 제2 제스처와 다르기만 하면 충분하다.
상기 실시 예에서 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 전방으로 내미는 경우 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 추가하고자 하는 사용자의 의사표시가 해석되며, 사용자가 스마트 워치를 착용한 팔을 대각선으로 뻗는 경우 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 추가하고자 하는 사용자의 의사표시가 해석된다. 한편, 제3 제스처의 인식 역시 제1 및 제2 제스처와 마찬가지로 디바이스(100)에 실장된 동작인식 센서, 변위 센서, 근접 센서 중 어느 하나를 통해 수행될 수 있다.
제2제스처를 인식한 디바이스(100)는 서버(50)에 상품 삭제 요청을 전송하며(S312), 서버(50)는 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제한다(S314). 여기서의 장바구니 역시 사용자 별로 독립되어 생성된 서버(50) 내의 저장공간을 의미하며, 한 명의 사용자가 복수의 장바구니를 보유할 수도 있고, 복수의 사용자가 하나의 장바구니를 동시에 공유할 수도 있다. 예를 들어, 한 명의 사용자가 식품, 의류 등과 같은 상품 종류에 따라 독립된 복수의 장바구니를 보유할 수 있으며, 부모와 자식 등과 같이 가족관계를 형성하고 있는 사용자가 하나의 장바구니를 공유할 수 있다. 한편, 장바구니는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우에, 애플리케이션을 디바이스(100)에 다운로드 받아 소정의 회원가입 절차를 거치면 생성될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 디바이스(100)의 계정 생성을 통해 자체적으로 생성될 수 있다.
서버(50)가 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제했다면, 서버(50)는 이에 대한 정보를 디바이스(100)로 전송하고, 디바이스(100)는 사용자의 장바구니를 출력한다(S316). 도 9를 참조하면, 도 6에 도시된 장바구니에서 상품이 삭제된 장바구니의 모습을 확인할 수 있지만, 이는 하나의 실시 예일 뿐이며, 상품을 장바구니에 추가하는 경우와 같이 다양한 그래픽으로 구현한 UI(User Interface)로 출력할 수 있음은 물론이다. 아울러, 장바구니를 출력함과 동시에 장바구니에서 삭제된 상품에 대한 정보를 함께 출력할 수도 있음은 물론이다.
한편, 사용자의 장바구니 출력은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 애플리케이션의 구동화면으로 출력될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 문자 메시지 등의 형태로 출력될 수 있다. 이 경우, 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제한 서버(50)가 디바이스(100)에 전송하는 정보가 문제 메시지에 포함되는 형태가 될 것이다.
상기 설명한 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법에 의해 사용자는 장바구니에 추가한 상품을 손쉽게 장바구니에서 삭제할 수 있다. 또한, 제3 제스처에 의해 장바구니에서 삭제한 상품을 다시 스캔하고 제1 제스처를 수행함 없이 손쉽게 다시 추가할 수도 있다.
아울러, 상기 설명한 본 발명의 제1 및 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법에 의해 사용자는 백화점, 편의점, 슈퍼마켓 등 상품을 구매할 수 있는 장소에서 바구니나 카트(Cart)에 상품을 일일이 담을 필요가 없어질 수 있다. 더 나아가 장바구니에 추가한 상품에 대하여 계산대 앞에서 오랜 시간 대기하며 결제 순서를 기다릴 필요 없이 손쉽게 결제까지 수행할 수 있는바, 이하 본 발명의 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 설명하도록 한다.
도 10은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 순서도이다.
이는 본 발명의 목적을 달성함에 있어서 가장 바람직한 단계들을 포함하는 하나의 실시 예일 뿐이며, 일부 단계가 수정되거나 추가 또는 삭제될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법은 상기 설명한 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 제일 마지막 단계인 S240단계 또는 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법의 제일 마지막 단계인 S314 단계에서 시작한다. 즉, 장바구니에 상품이 추가되어 있다.
디바이스(100)의 디스플레이부(42)에 상품이 추가된 장바구니가 출력되어도 사용자의 의사에 반하여 강제로 결제가 수행될 수는 없다. 따라서 결제를 위해서는 사용자에 의한 일정한 결제요청의 입력이 수반되어야 한다.
우선, 디바이스(100)가 사용자로부터 결제요청을 입력 받는다(S410). 여기서 결제요청은 구매정보를 수신한 상품에 대한 사용자의 구매의사를 포함하고 있는바, 결제요청의 입력을 통해 사용자의 구매의사가 있는 것으로 볼 수 있다. 예를 들어, 결제를 수행하려 하는 신용카드의 카드번호, 유효기간, 비밀번호 등을 입력 받을 수 있다. 한편, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 결제진행을 위한 별도의 메뉴나 팝업창 등이 생성될 수 있으며, 해당 메뉴나 팝업창의 선택으로 인해 구매의사를 확인할 수도 있다.
또한, S410단계는 디바이스(10)가 구매정보를 수신한 상품에 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상을 선택 받는 단계(S412)를 더 포함할 수 있다. 상기 설명한 서버(50)가 전송한 구매정보에는 사용자의 구매에 도움을 주는 다양한 정보가 포함되어 있다고 한바, 그 중에서 상품 결제 대금의 할인 또는 적립이 가능한 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상을 선택할 수 있는 것이다. 이를 통해 쿠폰 또는 적용되는 멤버십 포인트를 제공하는 업체는 일종의 마케팅 효과를 누릴 수 있다.
아울러, 상기 S412단계 이후에, 디바이스(100)가 구매정보를 수신한 상품을 배송할 배송주소를 추가적으로 입력 받을 수 있다(S414). 여기서 배송정보를 입력 받는 경우는 상품을 직접 수령하여 가는 것이 아닌 경우에만 해당하는바, S414단계는 필수적인 단계는 아니다. 입력된 배송주소는 후술할 S420단계에서 결제요청과 함께 서버(50)로 전송된다.
한편, 결제요청의 입력은 디바이스(100)의 종류에 따라 상이하며, 예를 들어, 디바이스(100)가 휴대폰인 경우 키패드를 통해 입력할 수 있고, 디바이스(100)가 스마트 워치인 경우 디스플레이부(42)가 터치 스크린인 것이 일반적이므로 디스플레이부(42)를 통해 입력할 수 있다. 다른 디바이스의 경우 해당 디바이스가 구비하고 있는 입력수단을 통해 입력할 수 있을 것이다.
사용자로부터 결제요청을 입력 받았다면, 디바이스(100)는 구매정보를 수신한 상품에 대한 결제요청을 서버(50)에 전송한다(S420). 즉, 디바이스(100)는 사용자로부터 결제정보만 입력 받는 것이며, 실제 결제는 서버(50)에서 수행되는 것이다. 따라서 서버(50)는 사용자 별로 생성된 장바구니에 추가된 상품에 대한 결제를 수행할 수 있는 전자 결제 시스템을 갖추고 있어야 하며, 장바구니에 대한 서버(50)와 별도로 결제만을 수행할 수 있는 서버를 별도로 두어 연계를 통해 결제를 수행할 수도 있다.
한편, 상기 S412, 414 단계에서 적용되는 쿠폰 또는 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상과 배송주소를 입력 받았다면 결제요청과 함께 해당 정보가 서버(50)에 전송된다. 따라서 서버(50)는 구매정보를 보유하고 있는 상품에 적용되는 쿠폰 또는 멤버십 포인트에 대한 정보를 보유하고 있어야 하며, 이를 결제와 연동시키는 시스템까지 갖추고 있어야 한다. 그러나 이는 하나의 실시 예일 뿐이며, 상품에 적용되는 쿠폰 또는 멤버십 포인트에 대한 정보를 보유하고 이를 결제와 연동시킬 수 있는 별도의 서버를 두어 연계를 통해 상품 결제에 적용시킬 수도 있다. 이는 배송주소를 입력 받은 경우에도 마찬가지인바, 서버(50)는 배송주소를 관리하기만 하고 택배사의 서버와 연동시켜 사용자의 편의를 도모할 수 있을 것이다.
상기 설명한 본 발명의 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법에 따라 사용자는 장바구니에 추가한 상품에 대한 결제를 계산대에서 수행할 필요 없이 디바이스(100)를 통해 빠르고 손쉽게 수행할 수 있으며, 상품에 적용되는 쿠폰 또는 적용되는 멤버십 포인트의 선택으로 인해 할인 또는 적립을 받아 상품 구매에 실질적인 도움을 받을 수 있음과 동시에 배송주소의 입력을 통해 구매한 상품을 집까지 직접 들고 가야 하는 수고를 덜 수 있다.
지금까지 디바이스(100)가 스마트 워치인 경우에 수행될 수 있는 상품 결제 방법에 대하여 설명한바, 이하 디바이스(100)가 스마트 글래스인 경우에 수행될 수 있는 상품 결제 방법에 대하여 설명하도록 한다.
우선, 디바이스(100)가 상품의 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한다(S210'). 사용자는 상품을 취급하는 상점을 방문하여 스마트 글래스의 센서부(10), 보다 구체적으로 카메라 센서로 상품의 바코드를 스캔한다. 여기서 상점은 백화점, 편의점, 슈퍼마켓 등과 같이 식품을 취급하는 상점을 모두 포함하며, 식품을 취급하지 않더라도 바코드를 스캔할 수 있는 상품을 취급하는 곳이면 어디라도 무방하다. 아울러, 바코드는 이차원 바코드, 삼차원 바코드를 모두 포함하며, 큐알코드 등과 같이 상품의 정보를 담고 있는 매개체는 종류를 불문하고 모두 포함할 수 있다.
한편, 바코드의 스캔은 카메라 센서의 기본 기능으로 구현할 수 있지만, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 애플리케이션을 구동시킨 후에 바코드를 스캔하는 것이 바람직하다. 스마트 워치에 있어서 카메라 센서는 바코드 스캔이 주기능이 아니라 사진 및 동영상 촬영이 주기능이기 때문에, 촬영한 사진 및 동영상마다 스캔 가능한 바코드의 존재 여부를 판별하는 것은 전력 소비 및 프로세서 구동 속도의 측면에서 바람직하지 않기 때문이다. 따라서 본 발명의 실시를 위해 애플리케이션을 구동시키자마자 카메라 센서를 자동으로 구동시키도록 설계할 수 있으며, 이 경우 자동으로 구동된 카메라 센서는 바코드 스캔을 중점적으로 수행하도록 할 수 있다.
바코드를 통해 취득한 상품정보는 상품에 대한 전반적인 정보를 모두 포함한다. 최근에는 상품의 포장에 상품정보를 복잡하게 표기하지 않고 바코드 등과 같은 매개체를 통해 소비자에게 상품정보를 제공하는 추세인바, 따라서 상품정보는 기존 상품의 포장지에 표기되던 정보 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상품명, 상품 가격, 제조사, 제조사 연락처, 수입원, 수입원 연락처 등을 포함할 수 있으며, 상품이 식품인 경우 유통기한, 원재료, 영양성분 등을 더 포함할 수 있다. 취득한 상품정보는 스마트 글래스의 디스플레이부(42)에 출력될 수 있으며, 메모리부(20)에 별도로 저장도 가능하다.
상품정보를 취득했다면, 디바이스(100)가 사용자의 제1 제스처를 인식한다(S220'). 여기서 제1 제스처는 상기 S210단계에서 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한 상품을 장바구니에 담으려 하는 사용자의 구매 의사표시를 나타내는 제스처이며, 디바이스(100)의 메모리부(20)에 기 설정되어 저장되어 있다. 아울러, 제1 제스처는 상품을 장바구니에 담으려 하는 사용자의 의사표시를 나타내기만 하면 무방한바, 사용자의 선택에 따라 다양한 제스처를 제1 제스처로 설정할 수 있다. 예를 들어, 팔을 오른쪽으로 휘두르는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 사용자가 스마트 글래스를 착용한 상태에서 동일한 제스처를 재현한다면 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한 상품에 대한 사용자의 구매 의사표시가 해석되며, 팔을 아래로 내리는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 사용자가 스마트 글래스를 착용한 상태에서 동일한 제스처를 재현한다면 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득한 상품에 대한 사용자의 구매 의사표시가 해석된다. 한편, 제1 제스처의 인식은 디바이스(100)에 실장된 동작인식 센서, 변위 센서, 근접 센서 중 어느 하나를 통해 수행될 수 있으나, 스마트 워치와 다르게 스마트 글래스는 카메라 센서를 통해 인식할 수도 있다. 제스처는 스마트 글래스 손동작을 통해 수행되기 때문이다.
제1 제스처를 인식했다면, 디바이스(100)가 취득한 상품정보를 인식한 제1 제스처에 따라 서버(50)에 전송한다(S230'). 상기 S220'단계에서 제1 제스처는 상품정보를 취득한 상품에 대한 사용자의 구매 의사표시로 해석된다고 한바, 제1 제스처의 인식을 통해 상품정보가 서버(50)에 전송된다. 전송되는 상품정보는 상기 S210'단계에서 인식한 상품정보 그대로이며, 상품명, 상품 가격, 제조사, 제조사 연락처, 수입원, 수입원 연락처 등을 포함할 수 있고, 상품이 식품인 경우 유통기한, 원재료, 영양성분 등을 더 포함할 수 있다.
상품정보가 서버(50)에 전송되었다면, 서버(50)는 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가한다(S232'). 여기서 장바구니는 사용자 별로 독립되어 생성된 서버(50) 내의 저장공간을 의미하며, 한 명의 사용자가 복수의 장바구니를 보유할 수도 있고, 복수의 사용자가 하나의 장바구니를 동시에 공유할 수도 있다. 예를 들어, 한 명의 사용자가 식품, 의류 등과 같은 상품 종류에 따라 독립된 복수의 장바구니를 보유할 수 있으며, 부모와 자식 등과 같이 가족관계를 형성하고 있는 사용자가 하나의 장바구니를 공유할 수 있다. 한편, 장바구니는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우에, 애플리케이션을 디바이스(100)에 다운로드 받아 소정의 회원가입 절차를 거치면 생성될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 디바이스(100)의 계정 생성을 통해 자체적으로 생성될 수 있다.
서버(50)가 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가했다면, 서버(50)는 이에 대한 정보를 디바이스(100)로 전송하고, 디바이스(100)는 사용자의 장바구니를 출력한다(S234). 상품이 추가된 장바구니의 모습은 다양한 그래픽으로 구현한 UI(User Interface)로 출력할 수 있다. 아울러, 장바구니를 출력함과 동시에 장바구니에 추가된 상품에 대한 정보를 함께 출력할 수도 있음은 물론이다.
한편, 사용자의 장바구니 출력은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 애플리케이션의 구동화면으로 출력될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 문자 메시지 등의 형태로 출력될 수 있다. 이 경우, 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가한 서버(50)가 디바이스(100)에 전송하는 정보가 문제 메시지에 포함되는 형태가 될 것이다.
디바이스(100)에 상품이 추가된 장바구니가 출력되었다면, 디바이스(100)는 서버(50)로부터 상품정보를 전송한 상품에 대한 구매정보를 수신하여 출력한다(S240'). 여기서 구매정보는 상품정보를 전송한 상품을 구매함에 있어서 사용자에게 도움이 되는 정보를 의미하며, 상품의 명칭, 가격, 판매 장소, 구매 수량, 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있으며, 구매정보는 상품 별로 서버(50)에 기 저장되어 있다. 여기서 적용되는 멤버십 포인트는 통신사별 제공하는 포인트뿐만 아니라 특정 판매 장소에서 제공하는 적립식 스탬프(쿠폰)까지 포함할 수 있다. 아울러, 구매정보에는 신용카드에 대한 정보까지 포함되어 있는바, 예를 들어, 할인이 가능하거나 신용카드사 포인트로 결제가 가능한 신용카드에 대한 정보가 포함될 수 있다.
한편, 디바이스(100)가 스마트 글래스인 경우에도 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법이 수행될 수 있는바, 이하 설명하도록 한다.
우선, 디바이스(100)가 사용자의 제2 제스처를 인식한다(S310'). 여기서 제2 제스처는 장바구니에 추가된 상품을 장바구니에서 삭제하려는 사용자의 구매취소의 의사표시를 나타내는 제스처이며, 디바이스(100)의 메모리부(20)에 기 설정되어 저장되어 있다. 아울러, 제2 제스처는 상품을 장바구니에서 삭제하려는 사용자의 의사표시를 나타내기만 하면 무방한바, 사용자의 선택에 따라 다양한 제스처를 제2제스처로 설정할 수 있다. 예를 들어, 팔을 오른쪽으로 휘두르는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 팔을 왼쪽으로 휘두르는 제스처를 제2 제스처로 설정할 수 있으며, 팔을 아래로 내리는 제스처를 제1 제스처로 설정했을 때, 팔을 위로 올리는 제스처를 제2 제스처로 설정할 수 있다. 그러나 이러한 제2 제스처는 하나의 실시 예일 뿐이며, 제2 제스처가 제1 제스처와 대비하여 반드시 반대되는 제스처일 필요는 없으며 제1 제스처와 다르기만 하면 충분하다. 상기 실시 예에서 사용자가 팔을 왼쪽으로 휘두르는 경우 장바구니에 추가된 상품을 삭제하고자 하는 사용자의 구매 취소의 의사표시가 해석되며, 사용자가 팔을 위로 올리는 경우 장바구니에 추가된 상품을 삭제하고자 하는 사용자의 구매 취소의 의사표시가 해석된다. 한편, 제2 제스처의 인식 역시 제1 제스처와 마찬가지로 디바이스(100)에 실장된 동작인식 센서, 변위 센서, 근접 센서 중 어느 하나를 통해 수행될 수 있으나, 스마트 글래스에 실장된 카메라 센서를 통해 인식할 수도 있다. 제스처는 손동작을 통해 수행되기 때문이다.
사용자의 제2 제스처에 따라 장바구니에 추가된 상품이 장바구니에서 삭제되나, 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 장바구니에 추가해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우 해당 상품을 다시 스캔하여 제1 제스처를 통해 장바구니에 추가할 수 있겠으나, 이는 상당히 번거로울 수 있으므로 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 장바구니에 추가하려 하는 사용자의 의사표시를 나타내는 제3 제스처를 설정하여 손쉽게 수행할 수 있다. 예를 들어, 팔을 오른쪽으로 휘두르는 제스처를 제1 제스처로 설정하고 팔을 왼쪽으로 휘두르는 제스처를 제2 제스처로 설정했을 때, 사용자가 팔을 전방으로 내미는 제스처를 제3 제스처로 설정할 수 있으며, 팔을 아래로 내리는 제스처를 제1 제스처로 설정하고 팔을 위로 올리는 제스처를 제2 제스처로 설정했을 때, 사용자가 팔을 대각선으로 뻗는 제스처를 제3 제스처로 설정할 수 있다. 그러나 이러한 제3 제스처는 하나의 실시 예일 뿐이며, 제3 제스처가 제1 및 제2 제스처와 대비하여 반드시 반대되는 제스처일 필요는 없으며 제1 및 제2 제스처와 다르기만 하면 충분하다.
상기 실시 예에서 사용자가 팔을 전방으로 내미는 경우 스마트 글래스를 통해 이를 인식하면, 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 추가하고자 하는 사용자의 의사표시가 해석되며, 사용자가 팔을 대각선으로 뻗는 경우 스마트 글래스를 통해 이를 인식하면, 장바구니에서 삭제된 상품을 다시 추가하고자 하는 사용자의 의사표시가 해석된다. 한편, 제3 제스처의 인식 역시 제1 및 제2 제스처와 마찬가지로 디바이스(100)에 실장된 동작인식 센서, 변위 센서, 근접 센서 중 어느 하나를 통해 수행될 수 있으나, 스마트 글래스에 실장된 카메라 센서를 통해 인식할 수도 있다. 제스처는 손동작을 통해 수행되기 때문이다.
제3 제스처를 인식한 디바이스(100)는 서버(50)에 상품 삭제 요청을 전송하며, 서버(50)는 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제한다(S312'). 여기서의 장바구니 역시 사용자 별로 독립되어 생성된 서버(50) 내의 저장공간을 의미하며, 한 명의 사용자가 복수의 장바구니를 보유할 수도 있고, 복수의 사용자가 하나의 장바구니를 동시에 공유할 수도 있다. 예를 들어, 한 명의 사용자가 식품, 의류 등과 같은 상품 종류에 따라 독립된 복수의 장바구니를 보유할 수 있으며, 부모와 자식 등과 같이 가족관계를 형성하고 있는 사용자가 하나의 장바구니를 공유할 수 있다. 한편, 장바구니는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우에, 애플리케이션을 디바이스(100)에 다운로드 받아 소정의 회원가입 절차를 거치면 생성될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 디바이스(100)의 계정 생성을 통해 자체적으로 생성될 수 있다.
서버(50)가 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제했다면, 서버(50)는 이에 대한 정보를 디바이스(100)로 전송하고, 디바이스(100)는 사용자의 장바구니를 출력한다(S314'). 장바구니에서 삭제된 상품의 출력은 상품을 장바구니에 추가하는 경우와 같이 다양한 그래픽으로 구현한 UI(User Interface)로 출력할 수 있다. 아울러, 장바구니를 출력함과 동시에 장바구니에서 삭제된 상품에 대한 정보를 함께 출력할 수도 있음은 물론이다.
한편, 사용자의 장바구니 출력은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 애플리케이션의 구동화면으로 출력될 수 있으며, 애플리케이션으로 구현하지 않고 디바이스(100) 자체의 기능으로 구현한 경우라면 문자 메시지 등의 형태로 출력될 수 있다. 이 경우, 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제한 서버(50)가 디바이스(100)에 전송하는 정보가 문제 메시지에 포함되는 형태가 될 것이다.
디바이스(100)가 스마트 글래스인 경우 역시 디바이스(100)를 통한 상품 결제를 수행할 수 있다. 이하 설명하기로 한다.
우선, 디바이스(100)가 사용자로부터 결제요청을 입력 받는다(S410'). 여기서 결제요청은 구매정보를 수신한 상품에 대한 사용자의 구매의사를 포함하고 있는바, 결제요청의 입력을 통해 사용자의 구매의사가 있는 것으로 볼 수 있다. 예를 들어, 결제를 수행하려 하는 신용카드의 카드번호, 유효기간, 비밀번호 등을 입력 받을 수 있다. 한편, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법을 애플리케이션으로 구현한 경우, 결제진행을 위한 별도의 메뉴나 팝업창 등이 생성될 수 있으며, 해당 메뉴나 팝업창의 선택으로 인해 구매의사를 확인할 수도 있다.
또한, S410'단계는 디바이스(10)가 구매정보를 수신한 상품에 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상을 선택 받는 단계(S412')를 더 포함할 수 있다. 상기 설명한 서버(50)가 전송한 구매정보에는 사용자의 구매에 도움을 주는 다양한 정보가 포함되어 있다고 한바, 그 중에서 상품 결제 대금의 할인 또는 적립이 가능한 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상을 선택할 수 있는 것이다. 이를 통해 쿠폰 또는 적용되는 멤버십 포인트를 제공하는 업체는 일종의 마케팅 효과를 누릴 수 있다.
아울러, 상기 S412'단계 이후에, 디바이스(100)가 구매정보를 수신한 상품을 배송할 배송주소를 추가적으로 입력 받을 수 있다(S414'). 여기서 배송정보를 입력 받는 경우는 상품을 직접 수령하여 가는 것이 아닌 경우에만 해당하는바, S414'단계는 필수적인 단계는 아니다. 입력된 배송주소는 후술할 S420'단계에서 결제요청과 함께 서버(50)로 전송된다.
한편, 결제요청의 입력은 디바이스(100)의 종류에 따라 상이하며, 예를 들어, 디바이스(100)가 휴대폰인 경우 키패드를 통해 입력할 수 있고, 디바이스(100)가 스마트 워치인 경우 디스플레이부(42)가 터치 스크린인 것이 일반적이므로 디스플레이부(42)를 통해 입력할 수 있다. 디바이스(100)가 스마트 글래스인 경우에는 시선방향을 통한 입력, 터치에 의한 입력 등과 같은 입력수단의 이용이 가능할 것이며, 다른 디바이스의 경우 해당 디바이스가 구비하고 있는 입력수단을 통해 입력할 수 있을 것이다.
사용자로부터 결제요청을 입력 받았다면, 디바이스(100)는 구매정보를 수신한 상품에 대한 결제요청을 서버(50)에 전송한다(S420'). 즉, 디바이스(100)는 사용자로부터 결제정보만 입력 받는 것이며, 실제 결제는 서버(50)에서 수행되는 것이다. 따라서 서버(50)는 사용자 별로 생성된 장바구니에 추가된 상품에 대한 결제를 수행할 수 있는 전자 결제 시스템을 갖추고 있어야 하며, 장바구니에 대한 서버(50)와 별도로 결제만을 수행할 수 있는 서버를 별도로 두어 연계를 통해 결제를 수행할 수도 있다.
한편, 상기 S412', 414 '단계에서 적용되는 쿠폰 또는 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상과 배송주소를 입력 받았다면 결제요청과 함께 해당 정보가 서버(50)에 전송된다. 따라서 서버(50)는 구매정보를 보유하고 있는 상품에 적용되는 쿠폰 또는 멤버십 포인트에 대한 정보를 보유하고 있어야 하며, 이를 결제와 연동시키는 시스템까지 갖추고 있어야 한다. 그러나 이는 하나의 실시 예일 뿐이며, 상품에 적용되는 쿠폰 또는 멤버십 포인트에 대한 정보를 보유하고 이를 결제와 연동시킬 수 있는 별도의 서버를 두어 연계를 통해 상품 결제에 적용시킬 수도 있다. 이는 배송주소를 입력 받은 경우에도 마찬가지인바, 서버(50)는 배송주소를 관리하기만 하고 택배사의 서버와 연동시켜 사용자의 편의를 도모할 수 있을 것이다.
한편, 상기 설명한 본 발명의 제1 내지 제3 실시 예에 따른 디바이스를 이용한 상품 결제 방법에 있어서, 디바이스(100)가 스마트 워치 또는 스마트 글래스인 경우와 무관하게 장바구니를 생성하고, 상품에 대한 구매정보를 보유하고 있으며 실제 결제를 수행하는 서버(50)는 매우 중요한 의미를 갖는다. 따라서 이하, 본 발명의 제4 실시 예에 따른 서버(50)를 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 서버(50)의 구성을 나타낸 도면이다. 서버(50)는 구매정보 저장부(52), 상품 선택부(54), 장바구니 생성부(56) 및 상품 결제부(58)를 포함한다. 그러나 이는 하나의 실시 예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 구성이 삭제되거나 추가될 수 있음은 물론이다.
구매정보 저장부(52)는 하나 이상의 상품별로 상품의 명칭, 가격, 판매 장소, 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상의 정보가 저장되어 있다. 여기서 구매정보는 디바이스(100)로부터 상품정보를 전송 받아 사용자의 장바구니에 해당 상품이 추가되면 디바이스(100)에 전송되는 정보이며, 사용자의 상품 구매에 실질적인 도움을 줄 수 있는 정보이다. 따라서 구매정보는 다양한 원인에 따라 언제든지 변경될 수 있으므로 실시간 업데이트가 가능하게 함이 바람직하다. 예를 들어, A라는 상품에 적용되는 멤버십 포인트가 B사의 멤버십 포인트인 경우, B사의 멤버십 포인트가 더 이상 A 상품에 적용되지 않는 경우가 발생할 수 있으며, C사의 멤버십 포인트가 추가적으로 적용되는 경우가 발생할 수 있다. 구매정보가 업데이트 가능하다면 상기 예를 든 경우 모두 문제없이 해결될 수 있다.
상품 선택부(54)는 구매정보 저장부(52)에 저장되어 있는 상품을 선택하는바, 여기서 선택하는 상품은 디바이스(100)로부터 상품정보를 전송 받은 상품이다. 예를 들어, 디바이스(100)로부터 A라는 상품에 대한 상품정보를 전송 받은 경우, 상품 선택부(54)는 구매정보 저장부(52)에서 A라는 상품을 선택할 수 있다. 따라서 구매정보 저장부(52)와 상품 선택수(52)는 서로 연동되어 있는 것이 바람직하다.
장바구니 생성부(56)는 상품 선택부(54)가 선택한 상품에 대하여 사용자 별로 장바구니를 생성한다. 예를 들어, A라는 사용자가 상품 B, C를 장바구니에 추가하는 제1 제스처를 수행했다면, A라는 사용자의 장바구니에 상품 B, C가 추가되어 장바구니가 생성된다. 그러나 장바구니는 반드시 사용자 별로 생성되어야 하는 것은 아닌바, 예를 들어, 한 명의 사용자에 대하여 복수의 장바구니가 생성될 수 있고, 복수의 사용자에 대하여 하나의 장바구니가 생성될 수도 있다.
상품 결제부(58)는 디바이스(100)로부터 결제요청을 전송 받아 장바구니 생성부(56)가 생성한 장바구니에 포함된 상품에 대한 결제를 진행한다. 즉, 전자 결제 시스템을 의미하며, 결제를 진행하는 상품에 대하여 구매정보 저장부(52)에 저장되어 있는 하나 이상의 정보, 구체적으로 상품에 적용되는 쿠폰 또는 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상을 이용하여 결제를 진행할 수 있다.
상기 설명한 본 발명의 제4 실시 예에 따른 서버(50)는 디바이스(100)를 통해 사용자가 배송주소를 입력하는 경우 이에 대한 정보를 관리함과 동시에 택배회사의 서버와 연동하여 상품의 배송에 대한 정보까지 사용자에게 제공하여 편의를 도모할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 실시 형태로 실시될 수 있다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시 예들은 예시적인 것일 뿐이며, 그 범위를 제한해놓은 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 또한, 도면에 도시된 순서도들은 본 발명을 실시함에 있어서 가장 바람직한 결과를 달성하기 위해 예시적으로 도시된 순차적인 순서에 불과하며, 다른 추가적인 단계들이 제공되거나, 일부 단계가 삭제될 수 있음은 물론이다.
본 명세서에서 기술한 기술적 특징과 이를 실행하는 구현물은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 기술하는 구조 및 그 구조적인 등가물 등을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현 가능하다. 또한 본 명세서에서 기술한 기술적 특징을 실행하는 구현물은 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 처리 시스템의 동작을 제어하기 위하여 또는 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어에 관한 모듈로서 구현될 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
한편, 본 명세서에서 "장치"라 함은 예를 들어, 프로세서, 컴퓨터 또는 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 모두 포함한다.
프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드 등으로 알려진 컴퓨터 프로그램은 컴파일 되거나 해석된 언어 또는 선험적, 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 한편, 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응되는 것은 아니며, 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에 또는 다중의 상호 작용하는 파일(예를 들어, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 또는 코드의 일부를 저장하는 파일)내에, 또는 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예를 들어, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트)내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 유/무선 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행되도록 구현될 수 있다.
한편, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는, 예를 들어 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD와 DVD 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.
본 명세서에서 기술한 기술적 특징을 실행하는 구현물은 예를 들어, 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예를 들어, 애플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수도 있다. 시스템의 컴포넌트는 예를 들어, 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.
이하, 상기 기술한 내용과 더불어 본 명세서에 기술한 양치습관 교정방법이 포함하는 구성들을 구현할 수 있는 보다 구체적인 실시 예에 대하여 자세히 기술하도록 한다.
본 명세서에서 기술한 양치습관 교정방법은 클라이언트 디바이스 또는 웹 기반의 스토리지 시스템과 관련된 서버 또는 서버에 포함된 하나 이상의 프로세서(Processor) 상에서 컴퓨터 소프트웨어, 프로그램 코드 또는 명령어를 실행하는 수단을 통해 부분적 또는 전체적으로 사용될 수 있다. 여기서 프로세서는 서버, 클라이언트, 네트워크 인프라 구조, 모바일 컴퓨팅 플랫폼, 고정 컴퓨팅 플랫폼 등과 같은 컴퓨팅 플랫폼 중 일부일 수 있으며, 구체적으로 프로그램 명령어, 코드 등을 실행할 수 있는 컴퓨터 또는 프로세싱 디바이스의 한 종류일 수 있다. 또한, 프로세서는 양치습관 교정방법, 명령어, 코드 및 프로그램을 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있으며, 메모리를 포함하지 않는 경우 별도의 인터페이스를 통해 양치습관 교정방법, 명령어, 코드 및 프로그램이 저장된 CD-ROM, DVD, 메모리, 하드 디스크, 플래시 드라이브, RAM, ROM, 캐시 등과 같은 스토리지 디바이스에 접근(Access)할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 양치습관 교정방법은 서버, 클라이언트, 게이트웨이, 허브, 라우터 또는 네트워크 하드웨어 상의 컴퓨터 소프트웨어를 실행하는 장치를 통해 부분적 또는 전체적으로 사용될 수 있다. 여기서 소프트웨어는 파일 서버, 프린트 서버, 도메인 서버, 인터넷 서버, 인트라넷 서버, 호스트 서버, 분산 서버 등과같이 다양한 종류의 서버에서 실행될 수 있으며, 상기 언급한 서버들은 메모리, 프로세서, 컴퓨터에서 판독 가능한 저장매체, 스토리지 매체, 통신 디바이스, 포트, 클라이언트 그리고 다른 서버들을 유/무선 네트워크를 통해 접근할 수 있는 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 또한, 양치습관 교정방법, 명령어, 코드 등 역시 서버에 의해 실행될 수 있으며, 양치습관 교정방법을 실행하기 위해 필요한 다른 디바이스들은 서버와 연관된 계층구조의 일 부분으로 구현될 수 있다.
아울러, 서버는 클라이언트, 다른 서버, 프린터, 데이터베이스 서버, 프린트 서버, 파일 서버, 통신 서버, 분산 서버 등을 제한 없이 포함하는 다른 디바이스에게 인터페이스를 제공할 수 있으며, 인터페이스를 통한 연결은 유/무선 네트워크를 통해 프로그램의 원격 실행을 용이하게 할 수 있다. 또한, 인터페이스를 통해 서버에 연결된 디바이스 중 어느 것이라도 양치습관 교정방법, 명령어, 코드 등을 저장할 수 있는 적어도 하나의 스토리지 디바이스를 더 포함할 수 있으며, 서버의 중앙 프로세서는 상이한 디바이스 상에서 실행될 명령어, 코드 등을 디바이스에 제공하여 스토리지 디바이스에 저장되게 할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술한 양치습관 교정방법은 네트워크 인프라구조를 통해 부분적 또는 전체적으로 사용될 수 있다. 여기서 네트워크 인프라구조는 컴퓨팅 디바이스, 서버, 라우터, 허브, 방화벽, 클라이언트, 개인용 컴퓨터, 통신 디바이스, 라우팅 디바이스 등과 같은 디바이스와 각각의 기능을 실행할 수 있는 별도의 모듈 등을 모두 포함할 수 있으며, 상기 언급한 디바이스와 모듈 외에 스토리 플래시 메모리, 버퍼, 스택, RAM, ROM 등과 같은 스토리지 매체를 더 포함할 수 있다. 또한, 양치습관 교정방법, 명령어, 코드 등 역시 네트워크 인프라구조가 포함하는 디바이스, 모듈, 스토리지 매체 중 어느 하나에 의해 실행 및 저장될 수 있으며, 양치습관 교정방법을 실행하기 위해 필요한 다른 디바이스 역시 네트워크 인프라구조의 일 부분으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 양치습관 교정방법은 하드웨어 또는 특정 애플리케이션(Application)에 적합한 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 여기서 하드웨어는 개인용 컴퓨터, 이동통신 단말기 등과 같은 범용 컴퓨터 디바이스와 기업형 특정 컴퓨터 디바이스를 모두 포함하며, 컴퓨터 디바이스는 메모리, 마이크로프로세서, 마이크로콘트롤러, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션 집적 회로, 프로그래머블 게이트 어레이, 프로그래머블 어레이 조직 등을 포함하는 디바이스 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
이상에서 기술한 컴퓨터 소프트웨어, 명령어, 코드 등은 판독 가능한 디바이스에 의해 저장 또는 접근될 수 있으며, 여기서 판독 가능한 디바이스는 일정 시간 간격 동안 컴퓨팅하는데 사용되는 디지털 데이터를 구비하는 컴퓨터 컴포넌트, RAM 또는 ROM과 같은 반도체 스토리지, 광디스크와 같은 영구적인 스토리지, 하드 디스크, 테이프, 드럼 등과 같은 대용량 스토리지, CD 또는 DVD와 같은 광 스토리지, 플래시 메모리, 플로피 디스크, 자기 테이프, 페이퍼 테이프, 독립형 RAM 디스크, 컴퓨터로부터 착탈 가능한 대용량 스토리지와 동적 메모리, 정적 메모리, 가변 스토리지, 클라우드와 같은 네트워크 접속형 스토리지 등과 같은 메모리를 포함할 수 있다. 한편, 여기서 명령어와 코드 등은 SQL, dBase 등과 같은 데이터 지향 언어, C, Objective C, C++, 어셈블리 등과 같은 시스템 언어, Java, NET 등과 같은 아키텍처 언어, PHP, Ruby, Perl, Python 등과 같은 애플리케이션 언어 등과 같은 언어들을 모두 포함하지만, 이에 한정되지는 않고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려진 언어들을 모두 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 "컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체"는 프로그램 실행을 위해 명령어를 프로세서로 제공하는데 기여하는 모든 매체를 포함한다. 구체적으로 데이터 스토리지 디바이스, 광디스크, 자기 디스크 등과 같은 비휘발성 매체, 동적 메모리 등과 같은 휘발성 매체와 데이터를 전송하는 동축 케이블, 구리 와이어, 광섬유 등과 같은 전송 매체를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
한편, 본 명세서에 첨부된 도면에 도시된 블록도와 순서도에 포함된 본 발명의 기술적 특징을 실행하는 구성들은 상기 구성들 사이의 논리적인 경계를 의미한다. 그러나 소프트웨어나 하드웨어의 실시 예에 따르면, 도시된 구성들과 그 기능들은 독립형 소프트웨어 모듈, 모놀리식 소프트웨어 구조, 코드, 서비스 및 이들을 조합한 형태로 실행되며, 저장된 프로그램 코드, 명령어 등을 실행할 수 있는 프로세서를 구비한 컴퓨터에서 실행 가능한 매체에 저장되어 그 기능들이 구현될 수 있으므로 이러한 모든 실시 예 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
따라서, 첨부된 도면과 그에 대한 기술은 본 발명의 기술적 특징을 설명하기는 하나, 이러한 기술적 특징을 구현하기 위한 소프트웨어의 특정 배열이 분명하게 언급되지 않는 한, 단순히 추론되어서는 안된다. 즉, 이상에서 기술한 다양한 실시 예들이 존재할 수 있으며, 그러한 실시 예들이 본 발명과 동일한 기술적 특징을 보유하면서 일부 변형될 수 있으므로, 이 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
또한, 순서도의 경우 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 가장 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 것으로서, 도시된 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 반드시 실행되어야 한다거나 모든 도시된 동작들이 반드시 실행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티 태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 이상에서 기술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
이와 같이, 본 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 의해 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 따라서, 이상에서 기술한 실시 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 실시 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 디바이스
10: 센서부
20: 메모리부
30: 통신부
40: 제어부
42: 디스플레이부
50: 서버
52: 구매정보 저장부
54: 상품 선택부
56: 장바구니 생성부
58: 상품 결제부

Claims (9)

  1. (a) 상품의 바코드를 스캔하여 상품정보를 취득하는 단계;
    (b) 사용자의 제1 제스처를 인식하는 단계;
    (c) 상기 취득한 상품정보를 상기 인식한 제1 제스처에 따라 서버에 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 서버로부터 상기 상품정보를 전송한 상품에 대한 구매정보를 수신하여 출력하는 단계;
    를 포함하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 제스처는,
    상품을 장바구니에 추가하려 하는 사용자의 의사표시를 나타내는 기 설정되어 저장된 제스처인 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  3. 제2항에 있어서,
    상기 (c)단계 이후에,
    (c-1) 서버가 상기 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에 추가하는 단계; 및
    (c-2) 상기 사용자의 장바구니를 출력하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구매정보는,
    상기 상품의 명칭, 가격, 판매 장소, 구매 수량, 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계 이후에,
    (e) 디바이스가 사용자의 제2 제스처를 인식하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 제스처는,
    상품을 장바구니에서 삭제하려 하는 사용자의 의사표시를 나타내는 기 설정되어 저장된 제스처인 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (e)단계 이후에,
    (e-1) 서버가 상기 상품정보를 전송 받은 상품을 사용자의 장바구니에서 삭제하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  8. 제4항에 있어서,
    상기 (d)단계 이후에,
    (f) 사용자로부터 결제요청을 입력 받는 단계; 및
    (g) 상기 구매정보를 수신한 상품에 대한 결제요청을 상기 서버에 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
  9. 제8항에 있어서,
    상기 (f)단계는,
    (f-1) 상기 구매정보를 수신한 상품에 적용되는 쿠폰, 적용되는 멤버십 포인트 중 하나 이상을 선택 받는 단계; 및
    (f-2) 상기 구매정보를 수신한 상품을 배송할 배송주소를 입력 받는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 이용한 상품 결제 방법
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