CN107626103A - 一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法 - Google Patents

一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN107626103A
CN107626103A CN201710902830.7A CN201710902830A CN107626103A CN 107626103 A CN107626103 A CN 107626103A CN 201710902830 A CN201710902830 A CN 201710902830A CN 107626103 A CN107626103 A CN 107626103A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual interactive
interactive game
user
virtual
end module
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201710902830.7A
Other languages
English (en)
Inventor
闫明
李凡
李一凡
杨家乐
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
University of Science and Technology Beijing USTB
Original Assignee
University of Science and Technology Beijing USTB
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by University of Science and Technology Beijing USTB filed Critical University of Science and Technology Beijing USTB
Priority to CN201710902830.7A priority Critical patent/CN107626103A/zh
Publication of CN107626103A publication Critical patent/CN107626103A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种用于现场活动的虚拟互动游戏装置以及方法,包括:前端模块和后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据,不受限与场景,同时是与现场活动结合,在时效性上也有保证。

Description

一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,特别是一种虚拟互动游戏装置及其 用于现场活动的方法。
背景技术
现场活动的互动与广告相结合的方式是基于场景的,包括客厅场 景、商圈场景、就餐场景、咖啡馆场景、移动沟通场景等。因为受限于 场景,虚拟互动游戏不具有时效性,所使用的硬件设备也受到限制,大 多数为LED大屏互动,形式比较单一,内容开发与品牌的契合度不够高。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟互动游戏装置及其用于 现场活动的方法,所述虚拟互动游戏装置不受场景的限制,在时效性上 也有保证。
本发明提供一种虚拟互动游戏装置,采用以下技术方案:
一种虚拟互动游戏装置,所述虚拟互动装置包括前端模块和后端模 块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚 拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据。
优选地,所述前端模块包括体感互动设备、VR眼镜、MR眼镜或者 手机。
优选地,所述体感互动设备通过体感摄像头的红外线扫描其前方的 人,并生成相应的骨骼驱动游戏模型;VR眼镜通过传感器捕捉到头带式 眼镜的空间位置,从而确定游戏中模型的位置,通过VR眼镜自带的控制 手柄来控制游戏中的模型;MR眼镜采用了基于深度识别的SLAM技术, 将虚拟模型和现实物体结合到一起。
优选地,所述前端模块和所述后端模块通过USB接口连接、视频信 号接口或者局域网信号传输等方式连接。
优选地,所述后端模块通过用户扫描二维码、用户注册帐号或者人 工登记的方式记录用户的信息。
优选地,所述虚拟互动游戏中植入有商家产品。
本发明还提供一种根据所述的虚拟互动游戏装置用于现场活动方 法,采用以下技术方案:
一种如所述的虚拟互动游戏装置用于现场活动方法,用户使用所述 前端模块虚拟互动游戏,用户在游戏中与商家的产品产生交互。
优选地,在进行现场活动之前,根据商家品牌形象和推广需求设计 并开发对应的所述虚拟互动游戏。
优选地,在所述虚拟互动游戏结束后,组织参与所述虚拟互动游戏 的用户进行品牌宣传或产品购买。
优选地,在所述虚拟互动游戏结束后,组织参与所述虚拟互动游戏 的用户进行抽奖。
提供一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法,所述虚拟互 动游戏装置不受场景的限制,在时效性上也有保证。
附图说明
无。
具体实施方式
以下基于实施例对本发明进行描述,但是本发明并不仅仅限于这些 实施例。
本发明公开了一种用于现场活动的虚拟互动游戏装置,所述虚拟互 动游戏装置不受场景的限制,在时效性上也有保证,包括:前端模块和 后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户 体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据。
优选地,所述前端模块主要使用体感互动设备、VR眼镜、MR眼镜 或者手机等硬件设备。具体说明如下,体感互动是通过kinect体感摄像 头的红外线扫描到摄像头前方的用户,并生成相应的骨骼驱动游戏模型。 代表实例有体感版“墙来了”,通过体感摄像头与普通摄像头的结合,可 以识别用户的性别和面部特征来选择游戏角色;VR眼镜通过传感器捕捉 到头带式眼镜的空间位置,从而确定游戏中模型的位置,通过VR眼镜自 带的控制手柄来控制游戏中的模型。代表实例有VR卡丁车,通过罗技 G29方向盘与VR眼镜的结合,让用户有一种真实的驾驶感觉;MR眼镜采 用了基于深度识别的SLAM(实时定位与地图构建)技术,将虚拟模型和 现实物体结合到一起。代表实例有MR瓶子侠,结合图像识别技术,可以 识别不同图案,从而调出不同的模型。采用这些硬件设备,使用户产生 浓厚的兴趣,愿意参与到游戏环节中,给用户带来最新鲜的游戏体验。
优选地,所述后端模块是控制单元(比如电脑主机),能够记录现 场活动中的用户数据,比如用户性别、年龄等;还能记录不同的场地数 据,比如人流量等。通过对数据的分析,可以得出使用该品牌用户的分 布情况(比如年龄段分布情况);还可以根据不同场地的人流量情况,确 定下一次商家品牌宣传的时间、地点,以确保现场活动对品牌宣传产生 更加有益效果,有助于商品的市场调研。
优选地,所述前端模块与所述后端模块的连接方式有多种,比如, USB接口连接、视频信号接口或者局域网信号传输等。
本发明还公开了一种虚拟互动游戏装置用于现场活动的方法,所述 方法是直接让用户使用虚拟互动游戏装置进行虚拟互动游戏,游戏中与 商家的产品产生交互。交互也就是将商家的产品植入到游戏中,比如将 商家的吉祥物做成游戏中的模型等。所述方法让用户在体验精彩游戏过 程的同时,接受到商家所希望传达的消息,加深对商家的品牌认识度, 可以在不增加成本的前提下,得到真实可测量的结果,提高用户转化率, 让商家的推广活动更加简单有效。
优选地,在进行现场活动之前,与商家确定活动时间、地点,在活 动推广前提前配置所述虚拟互动游戏装置并到现场进行相关部署。运用 所述发明的方法,不受限与场景,在时效性上也有保证。更优选地,所 述前端模块是控制单元与硬件设备结合,硬件设备可以是体感互动(体 感摄像头)、VR眼镜、MR眼镜或者手机等,其中体感摄像头可以捕捉到 用户的肢体动作,从而控制屏幕内的游戏(比如体感版“墙来了”);VR 眼镜可以让用户进入到虚拟游戏世界中,给用户带来沉浸式体验;MR眼 镜将虚拟的游戏世界与现实世界场景相结合。通过以上硬件设备与控制 单元的任意组合,可供用户选择体验的虚拟互动装置多种多样,从而吸 引更多的用户参与游戏活动中,使得商家的产品有更多的用户关注了解。
更优选地,在进行现场活动之前,可以与商家确定推广需求,了解 商家的品牌形象,根据商家的需求与实际情况,设计与开发对应的虚拟 互动游戏,以及游戏宣传文案等;方案通过后,使用智能设备进行游戏 测试,从而使内容开发上更加贴合品牌,对品牌进行更好地宣传推广。
优选地,在现场活动中,邀请用户了解并试玩虚拟互动游戏,并在 游戏结束之后对用户进行品牌宣传或产品购买,让用户不需要过多的思 考即可加深对商家的品牌认知度,可以在不增加成本的前提下,得到真 实可测量的结果,提高用户转化率,让商家的推广活动更加简单有效。
更优选地,参与游戏的用户都可进行抽奖,从而加深用户对商家活 动的印象,并让用户周边的人也能了解推广活动,这种传播机制一方面 降低了商家投放广告的成本,另一方面大大的增加了广告的影响力,同 时通过消费者之间的口碑传播,还能更好的提升品牌的公众形象。
优选地,所述方法通过用户扫描二维码、用户注册账号或者人工登 记等方式(根据不同的商家,不同的游戏需求来定)记录活动推广现场 中的用户数据,比如用户性别、年龄等;还能记录不同的场地数据,比 如人流量等。通过对数据的监测分析,可以得出使用该品牌用户的分布 情况(比如年龄段分布情况);还可以根据不同场地的人流量情况,确定下一次商家品牌宣传的时间、地点,以确保现场活动对品牌宣传产生更 加有益效果,有助于商品的市场调研。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,对于本 领域技术人员而言,本发明可以有各种改动和变化。凡在本发明的精神 和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的 保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述虚拟互动装置包括前端模块和后端模块,所述前端模块与所述后端模块连接,所述前端模块用于用户体验虚拟互动游戏,所述后端模块用于记录现场活动数据。
2.根据权利要求1所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述前端模块包括体感互动设备、VR眼镜、MR眼镜或者手机。
3.根据权利要求2所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述体感互动设备通过体感摄像头的红外线扫描其前方的人,并生成相应的骨骼驱动游戏模型;VR眼镜通过传感器捕捉到头带式眼镜的空间位置,从而确定游戏中模型的位置,通过VR眼镜自带的控制手柄来控制游戏中的模型;MR眼镜采用了基于深度识别的SLAM技术,将虚拟模型和现实物体结合到一起。
4.根据权利要求1所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述前端模块和所述后端模块通过USB接口连接、视频信号接口或者局域网信号传输等方式连接。
5.根据权利要求1所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述后端模块通过用户扫描二维码、用户注册帐号或者人工登记的方式记录用户的信息。
6.根据权利要求1所述的虚拟互动游戏装置,其特征在于:所述虚拟互动游戏中植入有商家产品。
7.一种如权利要求1-6任一项所述的虚拟互动游戏装置用于现场活动方法,其特征在于:用户使用所述前端模块虚拟互动游戏,用户在游戏中与商家的产品产生交互。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于:在进行现场活动之前,根据商家品牌形象和推广需求设计并开发对应的所述虚拟互动游戏。
9.根据权利要求5所述的用于现场活动的虚拟互动游戏方法,其特征在于:在所述虚拟互动游戏结束后,组织参与所述虚拟互动游戏的用户进行品牌宣传或产品购买。
10.根据权利要求7所述的用于现场活动的虚拟互动游戏方法,其特征在于:在所述虚拟互动游戏结束后,组织参与所述虚拟互动游戏的用户进行抽奖。
CN201710902830.7A 2017-09-29 2017-09-29 一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法 Pending CN107626103A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710902830.7A CN107626103A (zh) 2017-09-29 2017-09-29 一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710902830.7A CN107626103A (zh) 2017-09-29 2017-09-29 一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN107626103A true CN107626103A (zh) 2018-01-26

Family

ID=61102811

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710902830.7A Pending CN107626103A (zh) 2017-09-29 2017-09-29 一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107626103A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108744528A (zh) * 2018-04-08 2018-11-06 深圳市博乐信息技术有限公司 体感广告互动方法、装置及计算机可读存储介质
CN110743165A (zh) * 2019-09-05 2020-02-04 厦门好鸟科技有限公司 一种3d游戏动画场景视觉体验管理系统

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN205881342U (zh) * 2016-05-30 2017-01-11 成都时代互动科技有限公司 互动广告机控制系统

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN205881342U (zh) * 2016-05-30 2017-01-11 成都时代互动科技有限公司 互动广告机控制系统

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108744528A (zh) * 2018-04-08 2018-11-06 深圳市博乐信息技术有限公司 体感广告互动方法、装置及计算机可读存储介质
CN110743165A (zh) * 2019-09-05 2020-02-04 厦门好鸟科技有限公司 一种3d游戏动画场景视觉体验管理系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103310098B (zh) 采集并共享控制台游戏数据的系统和方法
CN103336883B (zh) 采集并共享控制台游戏数据的系统和方法
CN104574005B (zh) 集增强现实、体感、抠绿技术的广告展示管理系统和方法
KR100970924B1 (ko) 인터넷을 이용한 당구 통합서비스 시스템 및 그 방법
TWI321761B (zh)
CN105210143B (zh) 增强现实拍卖平台
US20050044575A1 (en) Real-time broadcast of interactive simulations
US11604859B2 (en) Method and system for incorporating marketing in user authentication
CN101322124A (zh) 目标广告
CN105632263A (zh) 一种基于增强现实的音乐启蒙学习装置及方法
JP6701416B1 (ja) 動画配信システム、サーバ、サーバの動画配信方法、動画配信プログラム及びユーザ装置の動画配信方法
CN107705430A (zh) 一种人机交互方法、装置、存储介质及自动售货机
US20220126206A1 (en) User specific advertising in a virtual environment
CN107818638A (zh) 基于摇摇车用户进行广告投放的方法、摇摇车及存储装置
CN107251019A (zh) 信息处理装置、信息处理方法和程序
JP7317327B2 (ja) 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
CN107626103A (zh) 一种虚拟互动游戏装置及其用于现场活动的方法
CN106780761A (zh) 基于增强现实技术的自闭症儿童兴趣点信息采集系统
CN106775209A (zh) 一种游戏平台的宣传信息显示方法及游戏平台
CN110415008A (zh) 信用数据管理方法、装置、节点设备、存储介质以及系统
CN108132975A (zh) 智能交互系统
CN112295224A (zh) 三维特效生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备
JP7317326B2 (ja) 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
CN104796786B (zh) 信息处理设备和信息处理方法
CN207924670U (zh) 智能交互系统

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20180126