WO2015167197A1 - 포인트 강화 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

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Definitions

  • the present invention relates to a method and system for operating a point reinforcement service and a computer-readable recording medium recording the method. More particularly, the present invention relates to users, product providing companies, and operators using a point reinforcement event. The present invention relates to a method and system for operating a point reinforcement service that can provide a beneficial new business method and a computer readable recording medium recording the method.
  • issuing points according to the user's activity in the homepage is very useful for sales, such as increasing the customer's loyalty to the homepage and advertising and promoting the homepage through friend recommendation.
  • the conventional method of performing a product event for consumers was a method of relying on a one-time lottery as a result of winning or dropping, like a lottery.
  • this one-time lottery method does not give users or consumers a competitive or strategic fun, and because it ends in a short time, it does not induce immersion or interest to users or consumers, and the publicity or advertising effect is also large. There was a problem that did not.
  • the Internet on the other hand, consists of a huge number of computers and computer networks that interconnect these computers globally through communication links.
  • the World Wide Web allows a server computer system (eg a web server or website) to send graphical web pages of information to a remote client computer system.
  • a server computer system eg a web server or website
  • Such a remote client computer system may display a web page of various screens received from a server computer.
  • the idea of the present invention is to enhance the small points held by users at a high level for a predetermined time, so that they can receive event products or discount tickets according to strategies or fortunes, causing immersion and concentration of fun and interest to users.
  • information about products provided as event products or information about product providers may be naturally promoted and advertised to users, thus providing product providers with beneficial promotions and advertising opportunities.
  • the system and method of operating the point reinforcement service that can be greatly benefited by receiving various fees, discount coupons, entrance fees, advertisement fees, product costs, etc. In providing a recording medium.
  • such a problem is exemplary, and the scope of the present invention is not limited thereby.
  • a method for operating a point reinforcement service using a computer system having a server computer connected to at least one user terminal and an operator terminal through a network is provided.
  • the point issuance information corresponding to the user's activity is transmitted to the user terminal, and in response to the deduction of points held by the user, the event application information for the entry of the product is received and corresponding event occurrence information is received.
  • Enhancement failure information that stores the enhancement success information that the event stage is updated upward if the result is automatically determined randomly according to the empty probability, and if the failure fails, the event phase is maintained or updated downward or the event occurrence information is destroyed.
  • a discount voucher for granting event product award information or a discount voucher for awarding event goods to the user terminal of the user who has reached a target step or the user terminal of the user who has reached a certain step first during the event period. Information can be sent.
  • the point reinforcement service operating method for solving the above problems, the point reinforcement using a computer system having a server computer connected via at least one user terminal, product provider terminal and operator terminal network
  • the server computer the point issuance program for transmitting the point issuance information corresponding to the user's activity to the user terminal, the event for the product targeted for the event during the event period from the product provider terminal
  • a product providing program that receives product information and posts it to the user terminal, a point extinction program for transmitting point extinction information to the user terminal, and stores event point information for each user corresponding to the extinct point
  • the user terminal An event generation program that receives event application information for entry of the product and stores corresponding event occurrence information in return for subtracting user event points for each user from the user, and the user event points held by the user from the user terminal.
  • the result is automatically and randomly determined according to the probability of success.
  • an event enrichment program that stores the entitlement success information for which the event level is updated upwards if the success is successful, and stores the entitlement failure information for which the event phase is maintained or down-updated or the event occurrence information is destroyed, if the event fails.
  • a point issuance information database to be stored, an event product information database to store the event product information, an event occurrence information database to store the event occurrence information, a reinforcement right information database to store the reinforcement right success information, and the reinforcement right failure information to be stored Reinforcement right failure information database, the event product award information database that stores the event product award information, (a) by the point issuance program, a point corresponding to the user's activity on the user terminal Transmitting information issued; (b) receiving, by the product providing program, event product information on a product targeted for an event from the product provider terminal and posting the same to the user terminal; (c) transmitting point extinction information to the user terminal by the point extinction program and storing event point information for each user corresponding to the extinct point; (d) receiving, by the event generation program, event application information for entry of the product
  • the server computer the game item brokerage program for receiving game item sales information or game item purchase information from the user terminal and posts it on a sales bulletin board or a purchase bulletin board, and mediates the game item, A game item sales information database in which the game item sales information is stored, and a game item purchase information database in which the game item purchase information is stored, and before the step (a), (l) by the game item brokerage program, And receiving game item sales information or game item purchase information from the user terminal and posting the same on a sales bulletin board or a purchase bulletin board, and transmitting the mediation information on mediation of the game item to the user terminal.
  • the server computer a product payment program for receiving and processing the payment request information for the event goods from the product provider terminal, and includes a payment request information database that stores the payment request information, and (h) receiving and processing payment request information on an event product from the product provider terminal by the product payment program.
  • the event product information at least the product name, model name, price, number of event products, event name, event period, event company, product promotion and advertisement information, purchase and review information, Internet lowest price It may be achieved by selecting any one or more of the information and a combination thereof.
  • the event point information for each user is at least extinct point information, applied exchange rate information, generated event point information, accumulated event point information, membership event point information, login event point information, At least one of friend recommendation event point information, game item transaction completion event point information, comment information, attendance information, advertisement or promotional material viewing information, and a combination thereof may be selected.
  • the event occurrence information includes at least event applicant information, event period information, event product information, current event competitor information, current competition rate information, current event competitor arrival step information, and current event competitor's right to strengthen. It may be made by selecting any one or more of the possession information, the usage right information of the current event competitors, the current winner anticipation information, the past event record information, and a combination thereof.
  • the reinforcement right generation information is at least the reinforcement right information that is held, the event point is extinguished relatively small, but when the reinforcement failure, the event itself is canceled or step down general reinforcement rights information, the event point disappeared At least one of the special reinforcement right information, which is large, but the event itself is maintained or the stage is maintained even if the enhancement is failed, the success probability is higher when the stage is lower, and the probability of success is lower when the stage is higher, and a combination thereof. It may be made by selecting.
  • the reinforcement right success information is made by selecting at least one of at least one of step information to be upgraded, celebration information, current ranking information, current competitor information, event product information, and a combination thereof.
  • the reinforcement right failure information may be performed by selecting at least one of step information to be downward, event cancellation information, comfort information, current ranking information, current competitor information, event product information, and a combination thereof.
  • the event product award information at least the target stage reached information, event product acquisition information, acquired event product information, product delivery address information, product delivery date information, product delivery method information, product provider Membership guide information, product provider's promotional and advertising information, reviews may be made by selecting any one or more of these.
  • the server computer includes a membership induction program for transmitting the membership registration guide information of the product provider site for delivery of event goods to the user terminal of the user who has reached a specific step, After step (f), (i) by the subscription induction program, transmitting the registration guide information of the product provider site for the delivery of the event product to the user terminal of the user who has reached a specific step; can do.
  • the server computer an event point earning program for accumulating event points for each user according to the activity history information of the user who is active on the home page or product provider site, the activity history information is stored It includes an activity history information database, and before the step (b), (j) by the event point earning program, earning event points for each user according to the activity history information of the user who has been active on the home page or the product provider's site It may further comprise a.
  • the activity history information at least membership information, login information, comment information, advertisement view information, friend recommendation information, product detail view information, product or item transaction completion information, advertisement click information, One or more of event entry information, product award information, and a combination thereof may be selected.
  • the server computer includes an entry program for transmitting entry-related information to the product provider terminal, an entry-related information database for storing the entry-related information, and before step (b) And, (k) by the entry program, transmitting the entry-related information to the product provider terminal; may further include.
  • the server computer includes a voucher award program for granting voucher award information for an event product or other goods corresponding to a current stage, and a voucher award information database for storing the voucher award information.
  • the discount coupon granting information may be transmitted to the user terminal in order to grant the stage discount coupon for the event product or other product corresponding to the current stage.
  • the computer system for operating the point reinforcement service for solving the above problems, using a computer system having a server computer connected to the at least one user terminal and the product provider terminal and the operator terminal via a network
  • the server computer In the computer system for operating the point reinforcement service, the server computer, the point issuance program for transmitting the point issuance information corresponding to the user's activity to the user terminal, the event target from the product provider terminal during the event period, A product providing program that receives event product information on a product and posts the same to the user terminal, and transmits point extinction information to the user terminal, and a point extinction program for storing event point information for each user corresponding to the extinct point.
  • an event generation program that receives event application information for entry of the product and stores corresponding event occurrence information in exchange for subtracting user-specific event points held by the user from the user terminal; In exchange for deducting event points for each user, a reinforcement right purchase program for receiving event reinforcement right purchase information and storing reinforcement right generation information corresponding thereto, and receiving reinforcement right usage information for the event occurrence information from the user terminal, and randomly according to a success probability. If the result is automatically determined to be successful, and stores the enhancement rights success information is updated up to the event stage, and if failure, the enhancement rights information that is maintained or down updated or the event occurrence information is destroyed.
  • An event reinforcement program a product award program that transmits event product award information for awarding event goods to the user terminal of a user who has reached a target stage or the user terminal of a user who has reached a predetermined stage first during the event period;
  • a point issuance information database in which point issuance information is stored, an event product information database in which the event product information is stored, an event occurrence information database in which the event occurrence information is stored, a reinforcement right success information database in which the reinforcement success information is stored, and the reinforcement rights fail.
  • the extinction program transmits the point extinction information to the user terminal, stores the event point information for each user corresponding to the extinct point, and stores the user event point held by the user from the user terminal by the event generating program.
  • the event generation information corresponding thereto is stored, and the reward for subtracting user event points held by the user from the user terminal by the reinforcement right purchase program.
  • the reinforcement success information is stored up to update the event stage, if the failure, the reinforcement failure information is stored or down updated or the event occurrence information is destroyed, and if the failure is stored by the product award program
  • a control unit programmed to transmit event product award information for awarding an event product to the user terminal of the user who has reached a target stage or the user terminal of the user who has reached a predetermined stage first during the event period.
  • a computer-readable recording medium recording a method for operating a point reinforcement service according to the idea of the present invention for solving the above problems, the server connected to the at least one user terminal and the product provider terminal and the operator terminal through a network
  • a computer-readable recording medium recording a method of operating a point reinforcement service using a computer system having a computer, wherein the server computer transmits point issuance information corresponding to a user's activity to the user terminal.
  • Issue program a product providing program that receives the event product information on the product targeted for the event during the event period from the product provider terminal, and posts it to the user terminal, and transmits the point extinction information to the user terminal, the point disappeared On Point elimination program for storing the event point information for each user, and receives the event request information for the entry of the product in return for subtracting the user event points held by the user from the user terminal and stores the corresponding event occurrence information
  • An event generation program to receive an event reinforcement right purchase information for receiving the event reinforcement right purchase information in exchange for subtracting the user's event points from the user terminal and storing the reinforcement right generation information corresponding thereto, and the event occurrence information from the user terminal.
  • the event reinforcement program for storing the reinforcement right failure information for which the event generation information is lost or the event occurrence information is received, the user terminal of the user who has reached the target stage or the user terminal of the user who has first reached a certain stage during the event period.
  • a product award program for transmitting event product award information for the event, a point issue information database for storing the point issue information, an event product information database for storing the event product information, an event occurrence information database for storing the event occurrence information, and the reinforcement right
  • a reinforcement right success information database in which success information is stored, a reinforcement right failure information database in which the reinforcement right failure information is stored, and an event product award information database in which the event product award information is stored;
  • the immersion and concentration of fun and interest to the user is induced, and the information on the product provided by the event product or information about the product provider to the user is natural Promote and advertise your business to provide product providers with valuable promotional and advertising opportunities, and receive various fees, entrance fees, advertising fees, and product costs from product providers to benefit them all. To have.
  • the scope of the present invention is not limited by these effects.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a point reinforcement service operating system according to some embodiments of the present invention.
  • FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating an exchange relationship between an operator operating a point reinforcement service, a user, a point issuer, and a product provider according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for operating a point enhancement service according to some embodiments of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for operating a point enhancement service according to some other embodiments of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a method for operating point reinforcement service of FIG. 4 in more detail.
  • 6 to 16 are diagrams showing examples of each step screen of FIG. 5.
  • first, second, etc. are used herein to describe various members, parts, regions, layers, and / or parts, these members, parts, regions, layers, and / or parts are defined by these terms. It is obvious that not. These terms are only used to distinguish one member, part, region, layer or portion from another region, layer or portion. Thus, the first member, part, region, layer or portion, which will be discussed below, may refer to the second member, component, region, layer or portion without departing from the teachings of the present invention.
  • top or “above” and “bottom” or “bottom” may be used herein to describe the relationship of certain elements to other elements as illustrated in the figures. It may be understood that relative terms are intended to include other directions of the device in addition to the direction depicted in the figures. For example, if the device is turned over in the figures, elements depicted as present on the face of the top of the other elements are oriented on the face of the bottom of the other elements. Thus, the exemplary term “top” may include both “bottom” and “top” directions depending on the particular direction of the figure. If the device faces in the other direction (rotated 90 degrees relative to the other direction), the relative descriptions used herein can be interpreted accordingly.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a point reinforcement service operating system according to some embodiments of the present invention.
  • the point reinforcement service operating system is largely a user terminal 10, a product provider terminal 30, an operator terminal 40, and a network ( It may be made with a server computer (60) connected through 50.
  • the server computer 60 transmits the point issuance information corresponding to the user's activity to the user terminal 10, and the entry of the product in exchange for subtracting the points held by the user from the user terminal 10.
  • the user terminal 10 may be a terminal of an individual, a company, or a merchant that wants to receive event products according to a strategy or a fortune by strengthening small points held by the user at a high level for a predetermined time.
  • the user terminal 10 is not necessarily a computer or a smartphone, but can receive various text information, numeric information, or image information, and various mobile terminals, PDAs, smart phones, smarts, which can select various commands.
  • PDAs personal computers, server computers and the like can all be included.
  • Pads, cameras, camcorders, notebooks, e-books, personal computers, server computers and the like can all be included.
  • the product provider terminal 30, as well as sales of the product to naturally provide information and information about the product or company information provided as the event product to the user to receive a good promotion and advertising opportunities It may be a terminal of a desired person, company, organization or affiliated store.
  • the product provider terminal 30 for example, a variety of electronic commerce companies that distribute and sell the goods, as well as a production company that produces the goods, or other goods or consignment sales or information about the goods themselves or goods It may be a terminal of various organizations, companies, individuals, organizations, or affiliated stores.
  • the product provider terminal 30 is not necessarily a computer or a smartphone, but can receive various text information, numeric information, or image information, and various mobile terminals, PDAs, and smart phones that can select various commands. , Smart pads, cameras, camcorders, notebooks, e-books, personal computers, server computers, and so on.
  • the operator terminal 40 is a terminal of an individual, a company, a group, or an affiliated store that manages and operates the server computer 60, and is not necessarily a computer or a smartphone, but various character information, numeric information, or image information. It can be provided, and can include all kinds of mobile terminals, PDA, smart phones, smart pads, cameras, camcorders, notebooks, e-books, personal computers, server computers, etc. to select a variety of commands.
  • the user terminal 10, the product provider terminal 30, the operator terminal 40 and the server computer 60 of Figure 1 is connected to each other via the network 50, the network 50
  • the terminals connected by may have an Internet browser (Netscape, Internet Explorer, etc.) or other in-house or external or short-range / distance wired / wireless network connection protocol device capable of displaying web content in the form of HTML, XML, or the like.
  • the server computer 60 may include a program controller PG for controlling a program and a database DB for storing various kinds of information.
  • the program control unit PG including the main program 61 for operating the entire program, the member registration information from the user terminal 10 and the product provider terminal 30.
  • Membership program 62 to receive input and register as a member
  • login program 63 to receive login information from the user terminal 10 and the product provider terminal 30, during the event period from the product provider terminal 30
  • a product providing program 64 for receiving event product information on a product targeted for an event and posting it on the user terminal 10, and in return for subtracting user-specific event points held by the user from the user terminal 10.
  • Event generation program that receives the event application information for the entry of the product and stores the corresponding event occurrence information RAM 66, a reinforcement right purchase program 67 for receiving event reinforcement right purchase information and storing corresponding reinforcement right generation information in return for subtracting user-specific event points held by the user from the user terminal 10, and the user terminal.
  • Event reinforcement program 68 for storing the reinforcement right failure information for which the information is kept or updated downward or the event occurrence information is extinguished, the user terminal 10 of the user who has reached the target stage or during the event period, first reaches a certain stage.
  • the discount coupon award program (92) for awarding the discount coupon award information for the event product or other goods corresponding to the current stage, from the product provider terminal 30 to the event product Product payment program (70) receiving payment request information for the user, a membership induction program (71) for transmitting member registration guide information of a product provider site for event product delivery to the user terminal (10) of a user who has reached a specific step ), An event point earning program 72 for accumulating event points for each user according to activity history information of a user active on a home page or a product provider site, and an entrance program for transmitting entry-related information to the product provider terminal 30.
  • the game item sales information or game item purchase information is inputted from the sales bulletin board or a purchase bulletin board, and may include a game item brokerage program 96, other programs 61, etc. for mediating game items.
  • the main program 61 which operates the entire program, may be represented in the form of a homepage or a main screen online, and the user terminal 10, the product provider terminal 30, or the operator terminal 40. It is a program that can control all the programs by receiving a command signal from the program.
  • the membership registration program 62 is a program that allows a user to join an individual or a corporation as a member by using a website or a smart phone application.
  • the standard terms and conditions for collecting and using personal information are as follows. You can agree to your name, your real name, public iPin, ID or password, email, mobile phone, address, personal information, corporation name, business number, corporation information, etc.
  • the program may be a program that allows a member card to be applied for and issued.
  • the login program 63 after the user connects to the server computer 60 using a website or a smartphone application, and the like by entering an ID or password to log in, or searching for an ID or password through e-mail or the like. It can be a program that makes it possible.
  • the point issuance program 94 is a program for transmitting point issuance information corresponding to the user's activity to the user terminal 10. For example, when a user clicks on the homepage and joins a member, three points (event point: EP ), Points can be given for each user according to the user's activity details, such as 1 point when logged in, 1 point for every transaction completed, and 2 points when a friend is recommended.
  • EP event point
  • the product providing program 64 during the event period from the product provider terminal 30, a product, for example, luxury bags, luxury shoes, luxury watches, cars, yachts, houses, travel tickets, gift certificates, It may be a program for receiving event product information on various tickets, prizes, and the like and posting them on the user terminal 10.
  • the event product is not necessarily limited to the product, but may include all types of goods or services useful to users.
  • the point extinction program 95 may be a program for receiving an application information from the user terminal 10 and qualifying to generate an event instead of destroying the point.
  • the event generating program 66 receives the event application information for the entry of the product in return for subtracting the user-specific event points held by the user from the user terminal 10 and stores corresponding event occurrence information. It can be a program that lets you. For example, a user may enter a luxury bag event by paying, for example, 5 Event Points (EP) in exchange for participating in a luxury bag event that can only be received by competing with competitors for a month. More specifically, for example, a smart pad can apply for an event by paying an event point 4 EP, and a monitor can enter an event when paying 3 EP. can do.
  • EP Event Points
  • the reinforcement right purchase program 67 may be a program for receiving event reinforcement right purchase information and storing corresponding reinforcement right generation information in exchange for subtracting event points for each user held by the user from the user terminal 10.
  • the reinforcement right is extinguished with an event point (reinforcement price) is relatively small at 1 EP, but there is a general risk right at which the event itself is canceled or the stage is lowered due to a high risk in case of reinforcement failure.
  • the reinforcement right may limit the steps that can be used.
  • the reinforcement right is 0-5 Inchen reinforcement right that has a 100% chance of success in stages 0 to 5, 6-10 Insene reinforcement right that has a 50 percent chance of success in stages 6 to 10, and 11 Users can purchase various types of reinforcement rights, including 11-15 Enchantment Rights with a 20% chance of success in stages 15 to 15, and 16-20 Enchantment Rights with a 5% chance of success in stages 16 to 20. have.
  • the event reinforcement program 68 receives the reinforcement right usage information on the event occurrence information from the user terminal 10, for example, 100 percent, 50 percent, 20 percent or If the result determined by randomly and automatically drawing randomly according to the probability of success, such as 5 percent, is successful, then the event stage is updated upward, for example, from stage 0 (0 inc) to stage 1 (1 inc), In this case, the event stage 0 stage (0 entity) may be a program that is maintained or updated downward or even causes the event occurrence information to disappear.
  • the product award program 69 repeats the above-described process, for example, awards a product to a user who first reaches 20 steps (20 inc), which is a target step, or, for example, during the month of the event, It may be a program for awarding a product to the user who ranks first in the step.
  • the discount voucher award program 92 even if the user does not reach the target stage, the discount voucher award information for granting a step-by-step discount voucher for the event product or other products corresponding to the current stage according to the user's selection, the user terminal It may be a program to transmit to.
  • the user can be granted a discount voucher corresponding to the current step in the current step, for example, 10% in step 15, 20% in step 16, 30% in step 17, and the like, without enhancing the event.
  • the product payment program 70 may be a program for receiving payment request information on the event product from the product provider terminal 30.
  • the membership induction program 71 for example, to the user terminal 10 of the user who has reached a specific step, that is, step 10 (10 Chen), the member registration guide information of the product provider site for the event product delivery The program may be transmitted to induce a user to join.
  • the product provider may not only obtain promotional and advertising effects, but also have an opportunity to increase the number of members.
  • event point earning program 72 the activity history of the user who is active on the home page or the product provider's site, for example, membership, login, comments, viewing advertisements, friends recommendation, product details view, goods or items It may be a program for earning an event point (EP) for each user according to transaction completion, advertisement click, event entry, product award, and the like.
  • EP event point
  • the entry program 73 may be a program for transmitting entry-related information to the product provider terminal 30 so that the product provider can enter the virtual space of the home page.
  • the other program 74 may be a program to enable various promotions or advertisements, or to manage security or various information.
  • the game item brokerage program 96 receives game item sales information or game item purchase information from the user terminal 10 and posts it on a sales bulletin board or a purchase bulletin board, and uses the same to play a game item from a seller. It can be a program that can perform a series of intermediary processes, such as taking over in a program and handing it over to the buyer in the game program.
  • the game item brokerage program 96 is a sales reservation bulletin board that allows a seller to hand over a game item to an operator in advance without receiving a payment, or a purchase reservation bulletin board that allows a buyer to pay in advance and hand over a game item. Etc. can be operated.
  • the game item brokerage program 96 may also perform an arrival notification service for notifying the seller, the buyer, or the operator of the arrival of the game program.
  • the database DB includes a member registration information database 81 in which the member registration information is stored, a login information database 82 in which the login information is stored, and the point issuance information.
  • the payment request information data in which the payment request information is stored.
  • E 88 an activity history information database 89 in which the activity history information is stored, an entrance information database 90 in which the entry-related information is stored, and a game item sales information database 98 in which the game item sales information is stored.
  • the event product information may include at least a product name, a model name, a price, a number, an event name, an event period, an event company, product promotion and advertisement information, purchase and review information, internet lowest price information, and the like. By selecting any one or more of the combination can be made.
  • the event point information for each user may include at least extinct point information, applied exchange rate information, site-specific exchange rate information, generated event point information, accumulated event point information, membership event point information, login event point, and the like.
  • One or more of information, friend recommendation event point information, transaction completion event point information, and a combination thereof may be selected.
  • the event occurrence information may include at least event applicant information, event period information, event product information, current event competitor information, current competition rate information, arrival stage information of the current event competitor, reinforcement right information of the current event competitor, and current event. It may be made by selecting any one or more of the competitor's reinforcement right use information, current winner anticipation information, past event record information, and a combination thereof.
  • the reinforcement right generation information includes at least reinforcement right information that is held and event points that are extinguished are relatively small, but when the reinforcement fails, general reinforcement rights information in which the event itself is canceled or steps down, and event points that are extinguished are relatively large, but the reinforcement is increased. Even if it fails, the event itself will be retained or the level will remain the same.
  • Special reinforcement information that can be used at level 0 to 5 is 0-5 Enchantment Reinforcement information at 100%, and the probability of success at level 6 to 10 50% of 6-10 Enchantment Enhancement Information, 11-15 Enchantment Enhancement Information available at stages 11-15, and 20% of 16-15 Enhancement Success ratio available at stages 16-20 It may be made by selecting any one or more of the intel reinforcement right information and a combination thereof.
  • the reinforcement right success information is made by selecting at least one of step information to be upgraded, celebration information, current ranking information, current competitor information, event product information, and a combination thereof, and the reinforcement right failure information. At least one of at least one of step information, event cancellation information, upward information, current ranking information, current competitor information, event product information, and a combination thereof may be selected.
  • the event product award information at least the target step reach information, event product acquisition information, acquired event product information, product delivery address information, product delivery date information, product delivery method information, membership registration of the product provider It may be made by selecting any one or more of the guide information, the product promotion and advertisement information of the product provider, later information and combinations thereof.
  • the voucher award information may include at least voucher application step information, discount rate information, discount voucher product information, discount voucher application deadline information, discount voucher issuing agency information, discount voucher provider registration information, discount voucher provider promotion and advertising information, It may be achieved by selecting any one or more of the late information and a combination thereof.
  • the discount rate of the discount voucher may be set lower as the user's current level is lower and higher as the level is higher. These discount rates can be applied in many other forms.
  • the activity history information includes at least membership information, login information, comment information, advertisement view information, friend recommendation information, product detail view information, product or item transaction completion information, advertisement click information, event entry information, product This can be accomplished by selecting any one or more of the award information and combinations thereof.
  • the game item sale information or purchase information may be user information that sells or purchases a game item, price information on sale or purchase, or a variety of information such as a sale or purchase date, time, and place.
  • users can enhance the small points they possess for a predetermined time at a high level to award event products according to strategies or fortunes. You can get a lot of fun and interest through immersion and concentration.
  • a user may only use 0-5 Enchantment Enhancements with a 100% chance of success, monitor competitors for the event prize, and immediately before the event expires, depending on the situation, 6-10 Enchantment Enhancements with a 50% chance of success.
  • users can have fun and interest in using various strategies depending on the amount of event points they have, discount coupons, reinforcement stages, competition rates or competitors.
  • the product providers may naturally promote and advertise information about the products or discount coupons or information on the product providers provided as event products to users.
  • FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating an exchange relationship between an operator operating a point reinforcement service of the present invention, a user, a point generator and a product provider.
  • the operator who operates the server computer 60 provides such services and provides various fees, discount tickets, entrance fees, advertisement fees, and product costs from product providers while providing such services and acting for events, promotions, and advertisements. It can provide a useful business model that can benefit everyone.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for operating a point enhancement service according to some embodiments of the present invention.
  • the method for operating point reinforcement service according to some embodiments of the present invention may be a point reinforcement service.
  • the method may include transmitting discount coupon information corresponding to the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for operating a point enhancement service according to some other embodiments of the present invention.
  • Reinforcement success information that receives the reinforcement rights for the information is automatically received according to the probability of success, the event stage is updated upwards, if the success is successful, if the failure, the event phase is maintained or updated downward Storing the reinforcement right failure information for which event occurrence information is destroyed; Transmitting, by the subscription induction program 71, membership registration guide information of a product provider site for event product delivery to the user terminal 10 of a user who has reached a specific step (for example, step 10), and (g) The user terminal 10 of the user who has reached a target stage (for example, 20 stages) or the user terminal 10 of the user who has reached a certain stage first during the event period by the product award program 69. Transmitting event product award information or discount voucher information corresponding to a current step for awarding the event product to (h) the product payment program 70 from the product provider terminal 30 to the event product; It may include receiving the payment request information for.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a method for operating point reinforcement service of FIG. 4 in more detail.
  • steps (k) (j) (l) (a) (b) (c) (d) (e) (f) (i) (g) (h) is shown in more detail using a flowchart.
  • the product provider may identify the intention of entering the store using the entry program 73 and enter the virtual space of the server computer 60 (S101).
  • the entry point is represented by a button, a banner, a link address, a 2D or 3D graphic, or the like on an online virtual space where information regarding a product provider that can receive the service may be provided. It may mean that the server computer 60 is registered to appear on the screen.
  • the user may input personal information or member information using the member registration program 62 or the login program 63 to register a member (S102).
  • the user may check his / her accumulated event points in the “My Page” window in the screen of the user terminal 10, as shown in FIG. 7.
  • the items owned by the user can be checked. You can check the stage (inchen).
  • game item sales information or game item purchase information is received from the user terminal 10 and posted on a sales bulletin board or a purchase bulletin board, and the mediation information on the mediation of the game item is transmitted to the user terminal 10 (
  • point issue information corresponding to an activity of a user may be transmitted to the user terminal 10 (S120).
  • the product provider may post the information so that the user may know it (S105).
  • the "Event Point Product" window in the screen of the user terminal 10 may be posted on the event list, the event point and other exchange information owned by the event.
  • a user who wishes to receive an event product exchanges points granted according to the activity details of the homepage using the event point (EP) or the point extinction program 95 held by the user at the predetermined exchange rate according to a constant exchange rate. It may be (S106).
  • the exchange rate may be automatically determined according to a separate exchange rate program in consideration of commercial value or contract relationship, or may be collectively determined by an operator.
  • an event for the event product may be generated in exchange for subtracting user-specific event points using the event generation program 66.
  • the reinforcement right may be purchased in exchange for deducting event points for each user held by using the reinforcement right purchase program 67.
  • the lottery may be automatically and randomly proceeded randomly according to the success probability preset for each reinforcement right using the event reinforcement program 68 (S110).
  • the event stage may be updated up one stage from the current stage (S112).
  • the result determined by the lottery is a failure, as shown in FIG. 13, the event stage may be lowered or the event itself may be destroyed (S113).
  • a user who reaches a specific level (for example, step 10) may be induced to join the product provider site.
  • the event product may be awarded (S115).
  • the event item and the actual product may be exchanged, and as shown in FIG. 15, when the user clicks the exchange button through a pop-up window, the actual product may be delivered to the user.
  • the user may receive a discount corresponding to the current stage.
  • the event product can be awarded to the user who first reached the predetermined step (S117) (S115).
  • the operator induces immersion and concentration of fun and interest to the users through the above-mentioned point reinforcement service, and naturally promotes and advertises the information about the product provided by the event product or the information about the product provider to the users. It can also provide product providers with valuable promotional and advertising opportunities.
  • a method and system for operating a point reinforcement service include issue of points, extinction of points, provision of products, entry of event products, purchase of reinforcement rights, and enhancement of entry rights. It has the advantage of providing a wide variety of services, such as product awards, product payments, membership induction, event points earned, entry.
  • the present invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, magneto-optical disk, optical data storage device, flash memory, and the like, and also carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes the implementation in the form of).
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • the immersion and concentration of fun and interest to the user is induced, and the information on the product provided by the event product or information about the product provider to the user is natural
  • Promote and advertise in the market can provide a good opportunity for promotion and advertising to product providers, and can generate revenue by receiving various fees, entrance fees, advertising fees, product costs, etc. from the product providers.

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 사용자 단말기와 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 할인권 정보를 전송할 수 있다.

Description

포인트 강화 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체
본 발명은 포인트 강화 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 포인트 강화 방식의 이벤트를 이용하여 사용자들과, 상품 제공 회사들 및 운영자에게 모두 유익한 새로운 비지니스 방식을 제공할 수 있게 하는 포인트 강화 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
일반적으로, 홈페이지 내에서 사용자들의 활동 내역에 따라 포인트를 발행하는 것은 홈페이지에 대한 고객의 충성도를 높이고, 친구 추천 등을 통해서 홈페이지를 광고 및 홍보하는 역할을 하는 등 영업적으로도 매우 유용하다.
그러나, 통상 포인트 금액이 그리 크지 않기 때문에 이를 차곡 차곡 모아서 상품 구매하거나 어떤 이익을 누리는 데에는 많은 시간이 소요되고, 이로 인하여 실질적으로 상품으로 교환되지 못하거나 불편함에 의해 사용하지 못하고 소멸되는 경우가 빈번했었다.
한편, 종래의 소비자들에 대한 상품 이벤트 수행 방법은, 마치 복권처럼 단순하게 당첨 또는 탈락 등의 결과로 1회성 추첨에 의존하는 방식이였다.
그러나, 이러한 1회성 추첨 방식은 사용자들이나 소비자들에게 경쟁감을 주거나 전략적 재미를 주지 못하고, 1회성으로 짧은 시간 안에 끝나기 때문에 사용자들이나 소비자들에게 몰입감이나 흥미를 유발시키지 못하고, 홍보 효과나 광고 효과 역시 크지 않았던 문제점이 있었다.
한편, 인터넷은 막대한 수의 컴퓨터들과 이들 컴퓨터들을 통신 링크들을 통하여 전 세계적으로 상호 접속하는 컴퓨터 네트워크들로 구성된다.
상호 접속된 컴퓨터들은 다양한 서비스, 예를 들면 전자 우편, 고퍼 그리고 월드 와이드 웹(WWW)을 이용하여 정보를 교환한다. 월드 와이드 웹은 서버 컴퓨터 시스템(예를 들면 웹서버 혹은 웹사이트)이 정보의 도해적인 웹페이지들을 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템에 보내지는 것을 허용한다.
이러한 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템은 서버 컴퓨터로부터 전송 받은 다양한 화면의 웹페이지로 디스플레이할 수 있다.
한편, 최근 2G, 3G, 4G, LTE 등 이동 통신망, WIFI 통신망, 블루투스 통신망, 셀룰러 통신망, CDMA 통신망, LTE 통신망, 이더넷 통신망, 와이맥스 통신망, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), RF 통신망, 적외선 통신망, 광 통신망 등 무선 통신망이 비약적인 발전을 함에 따라 이러한 무선 통신망을 이용하여 차량을 관제하고, 운영 및 관리하는 시스템들이 개발되고 있다. 그러나 이러한 차량 관제, 운영 및 관리 시스템들은 스마트폰과 연계되지 않아 사용이 불편하고, 다양한 서비스를 제공할 수 없었던 문제점이 있었다.
본 발명의 사상은, 정해진 시간 동안, 사용자들이 보유한 소소한 포인트들을 높은 단계로 강화시켜서 전략이나 운세에 따라 이벤트 상품 또는 할인권을 수여 받을 수 있게 하여 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 운영자는 이러한 이벤트나 홍보 및 광고를 수행하면서 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 할인권, 입점비, 광고료, 상품 비용 등을 제공받아 모두에게 크게 유익할 수 있게 하는 포인트 강화 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다. 그러나 이러한 과제는 예시적인 것으로서, 이에 의해 본 발명의 범위가 한정되는 것을 아니다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법은, 적어도 하나의 사용자 단말기와 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하며, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 할인권의 수여를 위한 할인권 수여 정보를 전송할 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법은, 적어도 하나의 사용자 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 포인트 발행 프로그램, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 포인트 소멸 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 포인트 발행 정보가 저장되는 포인트 발행 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, (a) 상기 포인트 발행 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 단계; (b) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계; (c) 상기 포인트 소멸 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계; (d) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계; (e) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계; (f) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및 (g) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 게임 아이템을 중개하는 게임 아이템 중개 프로그램, 상기 게임 아이템 판매 정보가 저장되는 게임 아이템 판매 정보 데이터베이스, 상기 게임 아이템 구매 정보가 저장되는 게임 아이템 구매 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 (a) 단계 이전에, (l) 상기 게임 아이템 중개 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 게임 아이템을 중개에 대한 중개 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 처리하는 상품 결제 프로그램, 상기 결제 요청 정보가 저장되는 결제 요청 정보 데이터베이스를 포함하고, (h) 상기 상품 결제 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 처리하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 이벤트 상품 정보는, 적어도 이벤트 상품의 상품명, 모델명, 가격, 개수, 이벤트 이름, 이벤트 기간, 이벤트 회사, 상품 홍보 및 광고 정보, 구매 및 사용 후기 정보, 인터넷 최저가 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 사용자별 이벤트 포인트 정보는, 적어도 소멸된 포인트 정보, 적용된 환율 정보, 생성된 이벤트 포인트 정보, 적립된 이벤트 포인트 정보, 회원 가입 이벤트 포인트 정보, 로그인 이벤트 포인트 정보, 친구 추천 이벤트 포인트 정보, 게임 아이템 거래 완료 이벤트 포인트 정보, 댓글 정보, 출석 정보, 광고물 또는 홍보물 시청 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 이벤트 발생 정보는, 적어도 이벤트 응모자 정보, 이벤트 기간 정보, 이벤트 상품 정보, 현재 이벤트 경쟁자 정보, 현재 경쟁률 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 도달 단계 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 보유 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 사용 정보, 현재 우승 예상자 정보, 과거 이벤트 기록 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 강화권 생성 정보는, 적어도 보유 중인 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 작지만 강화 실패시 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권 정보, 단계가 낮을 수록 성공 확률은 높아지고, 단계가 높을 수록 성공 확률이 낮아지는 성공 확률 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 강화권 성공 정보는, 적어도 상향될 단계 정보, 축하 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지고, 상기 강화권 실패 정보는, 적어도 하향될 단계 정보, 이벤트 취소 정보, 위로 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 이벤트 상품 수여 정보는, 적어도 목표 단계 도달 정보, 이벤트 상품 획득 정보, 획득된 이벤트 상품 정보, 상품 배송 주소 정보, 상품 배송 날짜 정보, 상품 배송 방법 정보, 상품 제공사의 회원 가입 안내 정보, 상품 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 회원 가입 유도 프로그램을 포함하고, 상기 (f) 단계 이후에, (i) 상기 회원 가입 유도 프로그램에 의해서, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 이벤트 포인트 적립 프로그램, 상기 활동 내역 정보가 저장되는 활동 내역 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 (b) 단계 이전에, (j) 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램에 의해서, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 활동 내역 정보는, 적어도 회원 가입 정보, 로그인 정보, 댓글 정보, 광고 보기 정보, 친구 추천 정보, 상품 상세 보기 정보, 상품이나 아이템 거래 완료 정보, 광고 클릭 정보, 이벤트 응모 정보, 상품 수여 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 입점 프로그램, 상기 입점 관련 정보가 저장되는 입점 관련 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 (b) 단계 이전에, (k) 상기 입점 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 현재 단계에 해당되는 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 할인권 수여 정보를 수여하는 할인권 수여 프로그램, 상기 할인권 수여 정보가 저장되는 할인권 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 (g) 단계는, 목표 단계에 도달하지 못한 사용자라도 현재 단계에 해당되는 상기 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 단계별 할인권을 수여해주기 위해 할인권 수여 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 것일 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 서비스를 운영하는 컴퓨터 시스템은, 적어도 하나의 사용자 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 포인트 발행 프로그램, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 포인트 소멸 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 포인트 발행 정보가 저장되는 포인트 발행 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 포인트 발행 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하고, 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하고, 상기 포인트 소멸 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하고, 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하고, 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하고, 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하도록 프로그래밍된 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 적어도 하나의 사용자 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 포인트 발행 프로그램, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 포인트 소멸 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 포인트 발행 정보가 저장되는 포인트 발행 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고, (a) 상기 포인트 발행 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 단계; (b) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계; (c) 상기 포인트 소멸 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계; (d) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계; (e) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계; (f) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및 (g) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 일부 실시예들에 따르면, 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 입점비, 광고료, 상품 비용 등을 제공받아 모두에게 크게 유익할 수 있는 효과를 갖는 것이다. 물론 이러한 효과에 의해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 시스템을 나타내는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스를 운영하는 운영자와, 사용자와, 포인트 발행자 및 상품 제공사 간의 교류관계를 나타내는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 4의 포인트 강화 서비스 운영 방법의 일례를 보다 상세하게 나타내는 순서도이다.
도 6 내지 도 16은 도 5의 각 단계별 화면의 일례들을 나타내는 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 여러 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려 이들 실시예들은 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다. 또한, 도면에서 각 층의 두께나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장된 것이다.
명세서 전체에 걸쳐서, 막, 영역 또는 기판과 같은 하나의 구성요소가 다른 구성요소 "상에", "연결되어", "적층되어" 또는 "커플링되어" 위치한다고 언급할 때는, 상기 하나의 구성요소가 직접적으로 다른 구성요소 "상에", "연결되어", "적층되어" 또는 "커플링되어" 접촉하거나, 그 사이에 개재되는 또 다른 구성요소들이 존재할 수 있다고 해석될 수 있다. 반면에, 하나의 구성요소가 다른 구성요소 "직접적으로 상에", "직접 연결되어", 또는 "직접 커플링되어" 위치한다고 언급할 때는, 그 사이에 개재되는 다른 구성요소들이 존재하지 않는다고 해석된다. 동일한 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에서 제 1, 제 2 등의 용어가 다양한 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 하나의 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 다른 영역, 층 또는 부분과 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제 1 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분은 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제 2 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 지칭할 수 있다.
또한, "상의" 또는 "위의" 및 "하의" 또는 "아래의"와 같은 상대적인 용어들은 도면들에서 도해되는 것처럼 다른 요소들에 대한 어떤 요소들의 관계를 기술하기 위해 여기에서 사용될 수 있다. 상대적 용어들은 도면들에서 묘사되는 방향에 추가하여 소자의 다른 방향들을 포함하는 것을 의도한다고 이해될 수 있다. 예를 들어, 도면들에서 소자가 뒤집어 진다면(turned over), 다른 요소들의 상부의 면 상에 존재하는 것으로 묘사되는 요소들은 상기 다른 요소들의 하부의 면 상에 방향을 가지게 된다. 그러므로, 예로써 든 "상의"라는 용어는, 도면의 특정한 방향에 의존하여 "하의" 및 "상의" 방향 모두를 포함할 수 있다. 소자가 다른 방향으로 향한다면(다른 방향에 대하여 90도 회전), 본 명세서에 사용되는 상대적인 설명들은 이에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다.
이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 이상적인 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차(tolerance)에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명 사상의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 시스템을 나타내는 개념도이다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 시스템은, 크게 사용자 단말기(10)와, 상품 제공사 단말기(30)와, 운영자 단말기(40) 및 네트워크(50)를 통하여 연결된 서버 컴퓨터(60)를 구비하여 이루어질 수 있다.
여기서, 상기 서버 컴퓨터(60)는, 상기 사용자 단말기(10)에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하며, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하도록 프로그램된 것으로서, 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 입점비, 광고료, 상품 비용 등을 제공받아 포인트 강화 서비스를 제공하는 회사에 구비된 컴퓨터일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기(10)는, 정해진 시간 동안, 자신이 보유한 소소한 포인트들을 높은 단계로 강화시켜서 전략이나 운세에 따라 이벤트 상품을 수여 받기를 원하는 개인이나 회사나 가맹점의 단말기일 수 있다.
여기서, 상기 사용자 단말기(10)는, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있다.
또한, 상기 상품 제공사 단말기(30)는, 상품 판매는 물론, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 회사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고하여 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공받기를 원하는 개인이나 회사나 단체나 가맹점의 단말기일 수 있다.
여기서, 상기 상품 제공사 단말기(30)는, 예컨대, 상품을 유통 및 판매하는 각종 전자 상거래 회사는 물론이고, 상품을 생산하는 생산 기업이나, 기타 상품을 위탁 판매하거나, 상품 자체 또는 상품에 대한 정보를 보유하고 있는 각종 단체나, 회사나 개인이나 단체나 가맹점의 단말기일 수 있다. 또한, 이러한 상기 상품 제공사 단말기(30)는, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
한편, 상기 운영자 단말기(40)는, 상기 서버 컴퓨터(60)를 관리하고 운영하는 개인이나 회사나 단체나 가맹점의 단말기로서, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
또한, 도 1의 상기 사용자 단말기(10), 상기 상품 제공사 단말기(30), 상기 운영자 단말기(40) 및 서버 컴퓨터(60)는 상기 네트워크(50)를 통해 서로 연결되고, 이러한 상기 네트워크(50)에 의해 연결된 단말기들은, HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explorer 등)나 기타 사내 또는 사외 또는 근거리/원거리 유무선 네트워크 접속용 프로토콜 장치 등을 가질 수 있다.
한편, 상기 서버 컴퓨터(60)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 프로그램을 제어하는 프로그램 제어부(PG)와 각종 정보들을 저장하는 데이터베이스(DB)를 구비할 수 있다.
특히, 상기 프로그램 제어부(PG)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 전체 프로그램을 운영하는 메인 프로그램(61)을 비롯하여, 상기 사용자 단말기(10) 및 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하는 회원 가입 프로그램(62), 상기 사용자 단말기(10) 및 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 로그인 정보를 입력받는 로그인 프로그램(63), 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하는 상품 제공 프로그램(64), 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램(66), 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램(67), 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램(68), 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10) 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램(69), 현재 단계에 해당되는 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 할인권 수여 정보를 수여하는 할인권 수여 프로그램(92), 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받는 상품 결제 프로그램(70), 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 회원 가입 유도 프로그램(71), 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 이벤트 포인트 적립 프로그램(72), 상기 상품 제공사 단말기(30)에 입점 관련 정보를 전송하는 입점 프로그램(73), 상기 사용자 단말기(10)에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 포인트 발행 프로그램(94), 상기 사용자 단말기(10)에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 포인트 소멸 프로그램(95), 상기 사용자 단말기(10)로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 게임 아이템을 중개하는 게임 아이템 중개 프로그램(96), 기타 프로그램(61) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 메인 프로그램(61)은 전체 프로그램을 운영하는 것으로서, 온라인 상에서 홈페이지나 메인 화면 형태로 표현되는 것이 가능하고, 상기 사용자 단말기(10), 상기 상품 제공사 단말기(30) 또는 운영자 단말기(40)로부터 명령신호를 입력받아 상기 모든 프로그램들을 제어할 수 있는 프로그램이다.
또한, 상기 회원 가입 프로그램(62)은, 사용자가 웹사이트를 이용하거나 스마트폰 어플리케이션 등을 이용하여 개인이나 법인을 회원으로 가입시킬 수 있게 하는 프로그램으로서, 표준 약관이나 개인 정보 수집 및 이용에 대한 약관 등에 동의하게 할 수 있고, 실명 확인이나 공공 아이핀이나 아이디나 패스워드나 이메일이나 휴대전화나 주소나 개인 정보, 법인명, 사업자 번호, 법인 정보 등으로 등록할 수 있고, 결제 카드를 등록시킬 수 있게 하거나, 회원 카드를 신청 및 발급받을 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 로그인 프로그램(63)은, 사용자가 웹사이트나 스마트폰 어플리케이션 등을 이용하여 서버 컴퓨터(60)에 접속한 후, 아이디나 패스워드를 입력하여 로그인하거나, 이메일 등을 통한 아이디, 비밀번호 찾기를 가능하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 포인트 발행 프로그램(94)은, 상기 사용자 단말기(10)에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 프로그램으로서, 예컨대, 홈페이지를 클릭하여 회원 가입을 하면 3 포인트(이벤트 포인트: EP), 로그인을 하면 1 포인트, 게임 아이템을 거래하면 거래완료시마다 1 포인트, 친구를 추천하면 2 포인트 등 사용자의 활동 내역에 따라 포인트를 사용자별로 부여할 수 있다.
또한, 상기 상품 제공 프로그램(64)은, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품, 예컨대, 명품 가방, 명품 구두, 명품 시계, 자동차, 요트, 주택, 여행권, 상품권, 각종 티켓, 상금 등에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하게 하는 프로그램일 수 있다. 여기서, 상기 이벤트 상품이란 반드시 상품에만 국한되는 것은 아니고, 사용자들에게 유용한 모든 형태의 재화나 용역을 포함할 수 있다.
또한, 상기 포인트 소멸 프로그램(95)은, 상기 사용자 단말기(10)로부터 신청 정보를 입력받아 포인트를 소멸시키는 대신 이벤트를 발생시킬 수 있는 자격을 주는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 이벤트 발생 프로그램(66)은, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하게 하는 프로그램일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 한달 동안 경쟁자들과 경쟁해야만 받을 수 있는 명품 가방 이벤트에 응모하여 참가하는 대가로, 예컨대, 5 이벤트 포인트(EP) 만큼 대가를 지불하여 명품 가방 이벤트에 응모할 수 있다. 더욱 구체적으로 예를 들면, 스마트 패드는 이벤트 포인트 4 EP를 지불하면 이벤트에 응모할 수 있고, 모니터는 3 EP를 지불하면 이벤트에 응모할 수 있는 등 이벤트 상품마다 응모할 수 있는 이벤트 포인트가 서로 상이할 수 있다.
또한, 상기 강화권 구매 프로그램(67)은, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하게 하는 프로그램일 수 있다. 예컨대, 상기 강화권은 소멸되는 이벤트 포인트(강화권 가격)는 1 EP로 상대적으로 작지만 강화 실패시 위험 부담이 커서 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권이 있고, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 10 EP로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권이 있을 수 있다.
이외에도, 상기 강화권은 사용할 수 있는 단계를 한정할 수 있다.
즉, 예컨대, 상기 강화권은 0 내지 5단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 100퍼센트인 0-5 인첸 강화권, 6 내지 10단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 50퍼센트인 6-10 인첸 강화권, 11 내지 15단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 20퍼센트인 11-15 인첸 강화권, 16 내지 20단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 5퍼센트인 16-20 인첸 강화권 등 사용자는 다양한 형태의 강화권을 구매할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 강화 프로그램(68)은, 사용자가 강화권을 사용하기 원하는 경우, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 예컨대, 100 퍼센트, 50 퍼센트, 20 퍼센트 또는 5 퍼센트 등의 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 추첨하여 결정된 결과가 만약, 성공일 경우, 이벤트 단계가 예컨대, 0 단계(0 인첸)에서 1 단계(1 인첸)로 상향 갱신되게 하고, 만약, 실패일 경우, 이벤트 단계 0 단계(0 인첸)가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 심지어 이벤트 발생 정보가 소멸되게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 상품 수여 프로그램(69)은, 상술된 과정을 반복하여 예컨대, 목표 단계인 20 단계(20 인첸)에 먼저 도달한 사용자에게 상품을 수여하거나, 예컨대, 상기 이벤트 기간인 한 달 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 1 순위의 사용자에게 상품을 수여하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 할인권 수여 프로그램(92)은, 목표 단계에 도달하지 못한 사용자라도 사용자의 선택에 따라 현재 단계에 해당되는 상기 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 단계별 할인권을 수여해주기 위해 할인권 수여 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하게 하는 프로그램일 수 있다.
따라서, 사용자는 이벤트를 강화하지 않고, 현재의 단계에서 현재의 단계에 해당되는 할인권, 예컨대, 15단계에서는 10퍼센트, 16단계에서는 20퍼센트, 17단계에서는 30퍼센트 등등의 할인권을 수여받을 수 있다.
또한, 상기 상품 결제 프로그램(70)은, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 회원 가입 유도 프로그램(71)은, 예컨대, 특정 단계, 즉 10 단계(10 인첸)에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하여 사용자의 회원 가입을 유도하게 하는 프로그램일 수 있다. 이로 인하여, 상품 제공사는 홍보 및 광고 효과를 얻는 것은 물론이고, 회원수를 늘릴 수 있는 기회를 얻을 수 있다.
또한, 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램(72)은, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역, 즉 예컨대, 회원 가입, 로그인, 댓글, 광고 보기, 친구 추천, 상품 상세 보기, 상품이나 아이템 거래 완료, 광고 클릭, 이벤트 응모, 상품 수여 등에 따라 사용자별 이벤트 포인트(EP)를 적립할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 입점 프로그램(73)은, 홈 페이지의 가상의 공간에 상기 상품 제공사에서 입점할 수 있도록 상기 상품 제공사 단말기(30)에 입점 관련 정보를 전송하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 기타 프로그램(74)는 각종 홍보나 광고를 가능하게 하거나 보안이나 각종 정보를 관리할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 게임 아이템 중개 프로그램(96)은, 상기 사용자 단말기(10)로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 이를 이용하여 판매자로부터 게임 아이템을 게임 프로그램 안에서 인수한 후, 이를 다시 게임 프로그램 안에서 구매자에게 인계하는 등 일련의 중개 과정을 수행할 수 있는 프로그램일 수 있다.
이러한 상기 게임 아이템 중개 프로그램(96)은, 판매자가 대금을 받지 않고 미리 게임 아이템을 운영자에게 넘길 수 있게 하는 판매 예약 게시판이나, 구매자가 대금을 미리 주고, 게임 아이템을 넘겨 받을 수 있게 하는 구매 예약 게시판 등을 운영할 수 있다.
이외에도, 상기 게임 아이템 중개 프로그램(96)은, 판매자나, 구매자나, 운영자에게 게임 프로그램 안에 도착했다는 사실을 알릴 수 있는 도착 알림 서비스를 수행하는 것도 가능하다.
따라서, 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 운영자는 이러한 이벤트나 홍보 및 광고를 대행하면서 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 입점비, 광고료, 상품 비용, 이벤트 대행비 등을 제공받아 모두에게 크게 유익하고 수익을 얻을 수 있는 비지니스 환경을 제공할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 데이터베이스(DB)는, 상기 회원 가입 정보가 저장되는 회원 가입 정보 데이터베이스(81), 상기 로그인 정보가 저장되는 로그인 정보 데이터베이스(82), 상기 포인트 발행 정보가 저장되는 포인트 발행 정보 데이터베이스(97), 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스(83), 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스(84), 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스(85), 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스(86), 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스(87), 상기 할인권 수여 정보가 저장되는 할인권 수여 정보 데이터베이스(93), 상기 결제 요청 정보가 저장되는 결제 요청 정보 데이터베이스(88), 상기 활동 내역 정보가 저장되는 활동 내역 정보 데이터베이스(89), 상기 입점 관련 정보가 저장되는 입점 관련 정보 데이터베이스(90), 상기 게임 아이템 판매 정보가 저장되는 게임 아이템 판매 정보 데이터베이스(98), 상기 게임 아이템 구매 정보가 저장되는 게임 아이템 구매 정보 데이터베이스(99), 기타 정보 데이터베이스(91)를 포함할 수 있다.
여기서, 예를 들어서, 상기 이벤트 상품 정보는, 적어도 이벤트 상품의 상품명, 모델명, 가격, 개수, 이벤트 이름, 이벤트 기간, 이벤트 회사, 상품 홍보 및 광고 정보, 구매 및 사용 후기 정보, 인터넷 최저가 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어서, 상기 사용자별 이벤트 포인트 정보는, 적어도 소멸된 포인트 정보, 적용된 환율 정보, 사이트별 환율 정보, 생성된 이벤트 포인트 정보, 적립된 이벤트 포인트 정보, 회원 가입 이벤트 포인트 정보, 로그인 이벤트 포인트 정보, 친구 추천 이벤트 포인트 정보, 거래 완료 이벤트 포인트 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예컨대, 상기 이벤트 발생 정보는, 적어도 이벤트 응모자 정보, 이벤트 기간 정보, 이벤트 상품 정보, 현재 이벤트 경쟁자 정보, 현재 경쟁률 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 도달 단계 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 보유 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 사용 정보, 현재 우승 예상자 정보, 과거 이벤트 기록 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예컨대, 상기 강화권 생성 정보는, 적어도 보유 중인 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 작지만 강화 실패시 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권 정보, 0 내지 5단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 100퍼센트인 0-5 인첸 강화권 정보, 6 내지 10단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 50퍼센트인 6-10 인첸 강화권 정보, 11 내지 15단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 20퍼센트인 11-15 인첸강화권 정보, 16 내지 20단계일 때에 사용할 수 있는 성공 확률이 5퍼센트인 16-20인첸 강화권 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 강화권 성공 정보는, 적어도 상향될 단계 정보, 축하 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지고, 상기 강화권 실패 정보는, 적어도 하향될 단계 정보, 이벤트 취소 정보, 위로 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어서, 상기 이벤트 상품 수여 정보는, 적어도 목표 단계 도달 정보, 이벤트 상품 획득 정보, 획득된 이벤트 상품 정보, 상품 배송 주소 정보, 상품 배송 날짜 정보, 상품 배송 방법 정보, 상품 제공사의 회원 가입 안내 정보, 상품 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예컨대, 상기 할인권 수여 정보는, 적어도 할인권 적용 단계 정보, 할인율 정보, 할인권 적용 상품 정보, 할인권 적용 기한 정보, 할인권 발행 기관 정보, 할인권 제공사의 회원 가입 안내 정보, 할인권 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
여기서, 상기 할인권의 할인율은 사용자의 현재 단계가 낮을 수록 낮고, 단계가 높을 수록 높게 책정할 수 있다. 이러한 할인율은 이외에도 매우 다양한 형태로 적용될 수 있다.
또한, 예컨대, 상기 활동 내역 정보는, 적어도 회원 가입 정보, 로그인 정보, 댓글 정보, 광고 보기 정보, 친구 추천 정보, 상품 상세 보기 정보, 상품이나 아이템 거래 완료 정보, 광고 클릭 정보, 이벤트 응모 정보, 상품 수여 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 게임 아이템 판매 정보나 구매 정보는, 게임 아이템을 판매하거나 구매한 사용자 정보나, 판매나 구매에 대한 가격 정보나, 판매나 구매 일자, 시간, 장소 등 매우 다양한 정보일 수 있다.
따라서, 상술된 정보들이 네트워크(50)를 통해 상기 서버 컴퓨터(60)와 통신되는 과정에서, 사용자들은 정해진 시간 동안, 자신들이 보유한 소소한 포인트들을 높은 단계로 강화시켜서 전략이나 운세에 따라 이벤트 상품을 수여 받을 수 있고, 이를 통해 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 얻을 수 있다.
예컨대, 어떤 사용자는 성공 확률이 100퍼센트인 0-5 인첸 강화권만 사용하고, 이벤트 상품에 대한 경쟁자들을 모니터링하면서 상화에 따라 이벤트 기간이 만료되기 직전에, 성공 확률이 50퍼센트인 6-10 인첸 강화권이나, 성공 확률이 20퍼센트인 11-15 인첸강화권이나, 성공 확률이 5퍼센트인 16-20인첸 강화권을 한꺼번에 몰아서 나중에 사용할 수 있다.
이외에도, 다른 전략을 구사하는 어떤 사용자들은, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권을 사용하여 착실하고 안전하게 단계를 상향시켜나가는 전략을 구사할 수도 있다.
이외에도, 사용자들은 자신이 보유한 이벤트 포인트의 액수나 할인권이나 강화 단계나 경쟁률이나 경쟁자 등 다양한 환경에 따라 다양한 전략을 구사할 수 있는 재미와 흥미를 느낄 수 있다.
또한, 상품 제공사들은 이벤트 상품으로 제공되는 상품이나 할인권에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있다.
도 2는 본 발명의 포인트 강화 서비스를 운영하는 운영자와, 사용자와, 포인트 발생사 및 상품 제공사 간의 교류관계를 나타내는 개념도이다.
그러므로, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 서버 컴퓨터(60)를 운영하는 운영자는 이러한 서비스를 제공하고 이벤트나 홍보 및 광고를 대행하면서 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 할인권, 입점비, 광고료, 상품 비용 등을 제공받을 수 있기 때문에 모두에게 도움이 될 수 있는 유용한 비즈니스 모델을 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법은, 먼저 포인트 강화 서비스를 운영할 수 있는 도 1의 상기 서버 컴퓨터(60)를 구성하고, (a) 상기 포인트 발행 프로그램(94)에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 단계; (b) 상기 상품 제공 프로그램(64)에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하는 단계와, (c) 상기 포인트 소멸 프로그램(95)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 신청 정보를 입력받아 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계와, (d) 상기 이벤트 발생 프로그램(66)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계와, (e) 상기 강화권 구매 프로그램(67)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계와, (f) 상기 이벤트 강화 프로그램(68)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계 및 (g) 상기 상품 수여 프로그램(69)에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10) 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 현재 단계에 해당되는 할인권 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
*여기서, 상술된 각각의 단계들은 본 발명의 기술적 사상의 일례를 나타내는 것으로 반드시 순서에 국한되는 것은 아니며, 이외에도 다양한 단계들이 한정되거나 부가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법은, 먼저 포인트 강화 서비스를 운영할 수 있는 도 1의 상기 서버 컴퓨터(60)를 구성하고, (k) 상기 입점 프로그램(73)에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기(30)에 입점 관련 정보를 전송하는 단계와, (j) 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램(72)에 의해서, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 단계와, (l) 상기 게임 아이템 중개 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 게임 아이템을 중개에 대한 중개 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계와, (a) 상기 포인트 발행 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 단계와, (b) 상기 상품 제공 프로그램(64)에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기(10)에 게시하는 단계와, (c) 상기 포인트 소멸 프로그램(95)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 신청 정보를 입력받아 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계와, (d) 상기 이벤트 발생 프로그램(66)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계와, (e) 상기 강화권 구매 프로그램(67)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계와, (f) 상기 이벤트 강화 프로그램(68)에 의해서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계와, (i) 상기 회원 가입 유도 프로그램(71)에 의해서, 특정 단계(예컨대 10단계 등)에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 단계와, (g) 상기 상품 수여 프로그램(69)에 의해서, 목표 단계(예컨대 20 단계 등)에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10) 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기(10)에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 현재의 단계에 해당되는 할인권 정보를 전송하는 단계와, (h) 상기 상품 결제 프로그램(70)에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기(30)로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상술된 각각의 단계들은 본 발명의 기술적 사상의 일례를 나타내는 것으로 반드시 순서에 국한되는 것은 아니며, 이외에도 다양한 단계들이 한정되거나 부가될 수 있다.
도 5는 도 4의 포인트 강화 서비스 운영 방법의 일례를 보다 상세하게 나타내는 순서도이다.
이러한, (k)(j)(l)(a)(b)(c)(d)(e)(f)(i)(g)(h)단계들의 일례를 순서도를 이용하여 보다 상세하게 나타내면, 도 5에 도시된 바와 같이, 상품 제공사는 상기 입점 프로그램(73)을 이용하여 입점 의사를 밝히고, 상기 서버 컴퓨터(60)의 가상 공간에 입점할 수 있다(S101).
여기서, 입점이란 본 서비스를 제공받을 수 있는 상품 제공사에 관한 정보가 제공될 수 있는 온라인 가상 공간 상에 버튼이나, 배너나, 링크 주소나, 2D 또는 3D 그래픽 등으로 표현되어 상기 사용자 단말기(10)의 화면에 나타나도록 상기 서버 컴퓨터(60)에 등록되는 것을 의미할 수 있다.
이어서, 사용자가 상기 회원 가입 프로그램(62)이나 상기 로그인 프로그램(63)을 이용하여 신상 정보나 회원 정보를 입력하고, 회원 등록을 할 수 있다(S102).
이어서, 등록된 사용자가 로그인을 한 후(S103), 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램(72)을 이용하여 본 발명의 포인트 강화 서비스를 제공하는 홈 페이지 또는 상기 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트(EP)를 적립할 수 있다(S104).
이 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 예를 들어서, 사용자는 상기 사용자 단말기(10)의 화면 속"My Page"창에서 자신의 적립된 이벤트 포인트를 확인할 수 있고, 도 7에 도시된 바와 같이, 자신이 보유한 보유 아이템(이벤트 상품 응모권, 강화권 등)을 확인할 수 있으며, 도 8에 도시된 바와 같이, 자신의 거래 내역이나, 도 9에 도시된 바와 같이, 현재 자신이 응모한 이벤트 상품의 강화 단계(인첸)를 확인해 볼 수 있다.
이어서, 상기 사용자 단말기(10)로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 게임 아이템을 중개에 대한 중개 정보를 상기 사용자 단말기(10)에 전송하고(S119), 이에 따라서, 상기 사용자 단말기(10)에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송할 수 있다(S120).
이어서, 상기 상품 제공사가 상기 상품 제공 프로그램(64)을 이용하여 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품을 제공하면 이를 사용자들이 알 수 있도록 게시할 수 있다(S105).
이 때, 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(10)의 화면 속 "이벤트 Point 상품"창에는 이벤트 중인 상품 리스트와 자신이 보유한 이벤트 포인트 및 기타 교환 정보 등이 게시될 수 있다.
이어서, 이벤트 상품을 수여받기를 원하는 사용자는 자신이 보유한 이벤트 포인트(EP)나 또는 상기 포인트 소멸 프로그램(95)을 이용하여 홈페이지의 활동 내역에 따라 부여 받은 포인트들을 상기 이벤트 포인트로 일정한 환율에 따라 환전할 수 있다(S106). 여기서, 이러한 환율은 시중에서의 가치나 계약 관계 등을 고려하여 별도의 환율 프로그램에 따라 자동으로 결정되거나 운영자가 일괄적으로 결정할 수 있다.
이어서, 충분한 이벤트 포인트가 적립된 사용자가 이벤트를 신청하면(S107), 상기 이벤트 발생 프로그램(66)을 이용하여 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 이벤트 상품에 대한 이벤트가 발생될 수 있다.
이어서, 강화권을 구매하기를 원하는 사용자가 강화권 구매를 신청하면(S108), 상기 강화권 구매 프로그램(67)을 이용하여 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 강화권을 구매할 수 있다.
이어서, 강화권을 사용하기를 원하는 사용자가 강화권 사용을 신청하면(S109), 상기 이벤트 강화 프로그램(68)을 이용하여 강화권마다 미리 설정된 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 추첨이 진행될 수 있다(S110).
이 때, 도 11에 도시된 바와 같이, 드래그 엔 드롭 기능을 이용하여 강화 프로그램으로 이벤트 상품 응모권을 강화시킬 수 있다.
이어서, 만약 추첨에 의해 결정된 결과가 성공일 경우(S111), 도 12에 예시된 바와 같이, 이벤트 단계가 현재의 단계에서 1 단계 위로 상향 갱신될 수 있다(S112). 그러나, 만약 추첨에 의해 결정된 결과가 실패일 경우, 도 13에 도시된 바와 같이, 이벤트 단계가 하향되거나 이벤트 자체가 소멸될 수도 있다(S113).
이 때, 강화권을 이용하여 단계가 상향된 사용자들 중에서, 특정 단계(예컨대 10단계 등)에 도달한 사용자에게는 상품 제공사 사이트의 회원 가입을 유도할 수 있다.
이어서, 이벤트 기간 동안, 강화권을 이용하여 단계가 상향된 사용자들 중에서, 목표 단계(예컨대 20 단계(인첸) 등)에 도달한 사용자가 있다면(S114), 이벤트 상품을 수여할 수 있다(S115).
이 때, 도 14에 도시된 바와 같이, 이벤트 아이템과 실제 상품을 교환할 수 있고, 도 15에 도시된 바와 같이, 팝업창을 통해서 사용자가 교환 버튼을 클릭하면 실제 상품이 사용자에게 배달될 수 있다.
또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자의 선택에 따라 비록 이벤트 상품을 수여받지 못하더라도 사용자는 현재의 단계에 해당되는 할인권을 수여 받을 수 있다. 이 때, 사용자의 현재의 단계가 높으면 높을 수록 할인율도 높아서 사용자에게 보다 높은 혜택이 돌아가게 할 수 있다.
또한, 사용자들이 목표 단계에 도달되지 못했다 하더라도 이벤트 기간이 만료되면(S116), 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자에게(S117) 이벤트 상품을 수여할 수 있다(S115).
이어서, 사용자에게 계속 진행 여부를 물어서 상술된 과정을 반복할 수 있다(S118).
그러므로, 운영자는 상술된 포인트 강화 서비스를 통해서 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있다.
그러므로, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 포인트 강화 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 포인트 발행, 포인트 소멸, 상품 제공, 이벤트 상품 응모, 강화권 구매, 응모권 강화, 상품 수여, 상품 결제, 회원 가입 유도, 이벤트 포인트 적립, 입점 등 매우 다양한 서비스를 제공할 수 있는 이점을 갖는 것이다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광자기 디스크, 광데이터 저장장치, 플래시 메모리 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트 워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 일부 실시예들에 따르면, 사용자들에게 몰입감과 집중도가 높은 재미와 흥미를 유발시키고, 이벤트 상품으로 제공되는 상품에 대한 정보나 상품 제공사에 대한 정보를 사용자들에게 자연적으로 홍보 및 광고할 수 있어서 상품 제공사들에게는 유익한 홍보 및 광고의 기회를 제공할 수 있으며, 상품 제공사들로부터 각종 수수료나, 입점비, 광고료, 상품 비용 등을 제공받아 수익을 창출할 수 있다.

Claims (17)

  1. 적어도 하나의 사용자 단말기와 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하며, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하며, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보 또는 할인권의 수여를 위한 할인권 수여 정보를 전송하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  2. 적어도 하나의 사용자 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 포인트 발행 프로그램, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 포인트 소멸 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 포인트 발행 정보가 저장되는 포인트 발행 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (a) 상기 포인트 발행 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 단계;
    (b) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계;
    (c) 상기 포인트 소멸 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계;
    (d) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계;
    (e) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계;
    (f) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및
    (g) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;
    를 포함하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 게임 아이템을 중개하는 게임 아이템 중개 프로그램, 상기 게임 아이템 판매 정보가 저장되는 게임 아이템 판매 정보 데이터베이스, 상기 게임 아이템 구매 정보가 저장되는 게임 아이템 구매 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 (a) 단계 이전에,
    (l) 상기 게임 아이템 중개 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 게임 아이템 판매 정보 또는 게임 아이템 구매 정보를 입력받아 이를 판매 게시판 또는 구매 게시판에 게시하고, 게임 아이템을 중개에 대한 중개 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 처리하는 상품 결제 프로그램, 상기 결제 요청 정보가 저장되는 결제 요청 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (h) 상기 상품 결제 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 상품에 대한 결제 요청 정보를 입력받아 처리하는 단계;
    를 더 포함하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 상품 정보는, 적어도 이벤트 상품의 상품명, 모델명, 가격, 개수, 이벤트 이름, 이벤트 기간, 이벤트 회사, 상품 홍보 및 광고 정보, 구매 및 사용 후기 정보, 인터넷 최저가 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자별 이벤트 포인트 정보는, 적어도 소멸된 포인트 정보, 적용된 환율 정보, 생성된 이벤트 포인트 정보, 적립된 이벤트 포인트 정보, 회원 가입 이벤트 포인트 정보, 로그인 이벤트 포인트 정보, 친구 추천 이벤트 포인트 정보, 게임 아이템 거래 완료 이벤트 포인트 정보, 댓글 정보, 출석 정보, 광고물 또는 홍보물 시청 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 정보는, 적어도 이벤트 응모자 정보, 이벤트 기간 정보, 이벤트 상품 정보, 현재 이벤트 경쟁자 정보, 현재 경쟁률 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 도달 단계 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 보유 정보, 현재 이벤트 경쟁자의 강화권 사용 정보, 현재 우승 예상자 정보, 과거 이벤트 기록 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 강화권 생성 정보는, 적어도 보유 중인 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 작지만 강화 실패시 이벤트 자체가 취소되거나 단계가 떨어지는 일반 강화권 정보, 소멸되는 이벤트 포인트는 상대적으로 크지만 강화가 실패되더라도 이벤트 자체는 유지되거나 단계가 그대로 유지되는 특별 강화권 정보, 단계가 낮을 수록 성공 확률은 높아지고, 단계가 높을 수록 성공 확률이 낮아지는 성공 확률 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 강화권 성공 정보는, 적어도 상향될 단계 정보, 축하 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지고,
    상기 강화권 실패 정보는, 적어도 하향될 단계 정보, 이벤트 취소 정보, 위로 정보, 현재 순위 정보, 현재 경쟁자 정보, 이벤트 상품 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 상품 수여 정보는, 적어도 목표 단계 도달 정보, 이벤트 상품 획득 정보, 획득된 이벤트 상품 정보, 상품 배송 주소 정보, 상품 배송 날짜 정보, 상품 배송 방법 정보, 상품 제공사의 회원 가입 안내 정보, 상품 제공사의 홍보 및 광고 정보, 후기 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 회원 가입 유도 프로그램을 포함하고,
    상기 (f) 단계 이후에,
    (i) 상기 회원 가입 유도 프로그램에 의해서, 특정 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품 배송을 위한 상품 제공사 사이트의 회원 가입 안내 정보를 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 이벤트 포인트 적립 프로그램, 상기 활동 내역 정보가 저장되는 활동 내역 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 (b) 단계 이전에,
    (j) 상기 이벤트 포인트 적립 프로그램에 의해서, 홈 페이지 또는 상품 제공사의 사이트에서 활동한 사용자의 활동 내역 정보에 따라 사용자별 이벤트 포인트를 적립하는 단계;를 더 포함하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 활동 내역 정보는, 적어도 회원 가입 정보, 로그인 정보, 댓글 정보, 광고 보기 정보, 친구 추천 정보, 상품 상세 보기 정보, 상품이나 아이템 거래 완료 정보, 광고 클릭 정보, 이벤트 응모 정보, 상품 수여 정보 및 이들의 조합 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  14. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 입점 프로그램, 상기 입점 관련 정보가 저장되는 입점 관련 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 (b) 단계 이전에,
    (k) 상기 입점 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기에 입점 관련 정보를 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  15. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 현재 단계에 해당되는 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 할인권 수여 정보를 수여하는 할인권 수여 프로그램, 상기 할인권 수여 정보가 저장되는 할인권 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 (g) 단계는,
    목표 단계에 도달하지 못한 사용자라도 현재 단계에 해당되는 상기 이벤트 상품 또는 기타 상품에 대한 단계별 할인권을 수여해주기 위해 할인권 수여 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 것인, 포인트 강화 서비스 운영 방법.
  16. 적어도 하나의 사용자 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 포인트 발행 프로그램, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 포인트 소멸 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 포인트 발행 정보가 저장되는 포인트 발행 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 포인트 발행 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하고, 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하고, 상기 포인트 소멸 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하고, 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하고, 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하고, 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하고, 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하도록 프로그래밍된 제어부를 포함하는, 포인트 강화 서비스를 운영하는 컴퓨터 시스템.
  17. 적어도 하나의 사용자 단말기와 상품 제공사 단말기 및 운영자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 포인트 강화 서비스를 운영하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 포인트 발행 프로그램, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 상품 제공 프로그램, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 포인트 소멸 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 이벤트 발생 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 강화권 구매 프로그램, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 이벤트 강화 프로그램, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 상품 수여 프로그램, 상기 포인트 발행 정보가 저장되는 포인트 발행 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 정보가 저장되는 이벤트 상품 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 발생 정보가 저장되는 이벤트 발생 정보 데이터베이스, 상기 강화권 성공 정보가 저장되는 강화권 성공 정보 데이터베이스, 상기 강화권 실패 정보가 저장되는 강화권 실패 정보 데이터베이스, 상기 이벤트 상품 수여 정보가 저장되는 이벤트 상품 수여 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (a) 상기 포인트 발행 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 사용자의 활동에 해당되는 포인트 발행 정보를 전송하는 단계;
    (b) 상기 상품 제공 프로그램에 의해서, 상기 상품 제공사 단말기로부터 이벤트 기간 동안, 이벤트 대상이 되는 상품에 대한 이벤트 상품 정보를 입력받아 이를 상기 사용자 단말기에 게시하는 단계;
    (c) 상기 포인트 소멸 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기에 포인트 소멸 정보를 전송하고, 소멸된 포인트에 해당되는 사용자별 이벤트 포인트 정보를 저장하는 단계;
    (d) 상기 이벤트 발생 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 상기 상품의 응모를 위한 이벤트 신청 정보를 입력받아 이에 해당되는 이벤트 발생 정보를 저장하는 단계;
    (e) 상기 강화권 구매 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 보유한 사용자별 이벤트 포인트를 차감하는 대가로 이벤트 강화권 구매 정보를 입력받아 이에 해당되는 강화권 생성 정보를 저장하는 단계;
    (f) 상기 이벤트 강화 프로그램에 의해서, 상기 사용자 단말기로부터 상기 이벤트 발생 정보에 대한 강화권 사용 정보를 입력받아 성공 확률에 따라 랜덤하게 자동으로 결정된 결과가 성공일 경우, 이벤트 단계가 상향 갱신되는 강화권 성공 정보를 저장하고, 실패일 경우, 이벤트 단계가 그대로 유지 또는 하향 갱신되거나 이벤트 발생 정보가 소멸되는 강화권 실패 정보를 저장하는 단계; 및
    (g) 상기 상품 수여 프로그램에 의해서, 목표 단계에 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기 또는 상기 이벤트 기간 동안, 일정한 단계에 먼저 도달한 사용자의 상기 사용자 단말기에 이벤트 상품의 수여를 위한 이벤트 상품 수여 정보를 전송하는 단계;
    를 포함하는, 포인트 강화 서비스 운영 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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