KR20120122666A - 아이템 거래 중개 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

제6항에 있어서, 상기 거래 수행 단계는,
상기 거래정보에 근거하여 광고물과 광고매체를 매칭시키는 단계와,
상기 매칭 후 상기 광고물과 광고매체 간의 광고 계약을 체결하는 단계와,
상기 광고 계약이 체결되면 광고주에 의해 결제된 광고료 및 광고매체를 인수하는 단계와,
상기 인수된 광고료 및 광고매체를 광고 계약을 체결한 업체 각각에 인계하는 단계와,
상기 광고매체에 광고물을 게재하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.

Description

아이템 거래 중개 시스템 및 방법{INTERMEDIATION SYSTEM FOR TRADING ITEMS AND METHOD THEREOF}
본 발명은 가치가 상이한 아이템을 직접 거래할 수 있는 아이템 거래 중개 시스템 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임에서 게임 사용자들의 활동에 의해 획득되는 게임 아이템, 게임 머니, 캐릭터 등을 포함한 아이템의 재화적 가치가 증가하고 있다. 온라인 게임 초기에는 온라인 게임의 파생시장 역할을 수행하던 아이템 거래시장은 이제 온라인 게임 시장 규모를 넘어서서 온라인 게임의 흥행 여부를 결정 짓는 중요한 요소로 자리잡기에 이르렀다. 이와 같이 아이템에 대한 수요와 공급 증가는 게임 아이템 시장이 온라인 상에 또 하나의 경제 체제로 편입이 가능하다는 것을 입증하는 것으로 이는 온라인 게임과 아이템 거래 시장 양자에 모두 긍정적인 효과를 낼 수 있는 것이다.
종래의 아이템 거래 중개 방법을 살펴보면, 판매자와 구매자 사이에 중개 시스템을 통해 서로의 매매 의사를 결정하고, 콜센터에서 지정한 기일에 해당 게임 서비스에서 제공하는 시스템을 통해 교환하는 방식으로 매매가 이루어 졌다. 만일 게임 이용자가 다른 게임을 이용하기 위해서는 2회에 걸쳐 해당 행위를 거쳐야 했고, 매매대금 또한 2회에 걸쳐 지불해야 게임이전이 완료되는 형식을 지니고 있었다.
이와 같이, 종래에는 아이템 매매를 위해 아이템을 구매하고 판매할 상대 매매자를
중개 시스템상에서 찾아야 하며 매매자들이 각각 매매대금을 지불해야 하는 문제점이 있다. 따라서, 종래에는 매매 아이템의 가치가 서로 상이하면 매매가 불가능하며, 이종 게임으로 전환하기 위해서는 2회에 걸친 매매 행위로 매매자들에게 불편을 제공하고 있다.
또한, 이러한 매매 방법은 아이템 지급이나 아이템 대금 지불 불이행에 따른 각종 사회적 불안 요소를 내포하고 있어 게임 관계자를 비롯한 다수의 게임 이용자들은 이로 야기되는 각종 불이행 위험을 감수해야만 했다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해서 안출된 것으로써, 본 발명은 네트워크를 통해 가치가 상이한 아이템간의 직접적인 물물거래가 가능하도록 중개하는 아이템 거래 중개 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 아이템 거래 중개 시스템은 아이템들 간의 거래를 요청하는 거래 단말기와, 상기 거래 단말기의 요청에 따라 가치가 상이한 상기 아이템들 간의 물물거래를 중개하는 중개서버를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 아이템 거래 중개 방법은 거래 단말기로부터 중개사이트 접속을 요청받는 단계와, 상기 중개사이트에서 상기 거래 단말기가 서로 가치가 다른 아이템들을 거래할 아이템으로 선택하는 단계와, 상기 선택된 거래 아이템들에 대한 거래정보를 입력받는 단계와, 상기 거래정보에 근거하여 아이템들간의 물물거래를 수행하는 단계와, 상기 아이템 거래 완료 후, 게임사로부터 거래 아이템들을 상기 중개사이트로 인수하는 단계와, 상기 인수한 거래 아이템들을 거래자들에게 각각 재분배하는 단계를 포함한다.
따라서, 본 발명은 아이템에 대한 가치를 온라인 교환수단으로 매칭시켜 가치가 상이한 아이템들간의 거래를 중개할 수 있다.
또한, 본 발명은 수요 공급 법칙의 차이를 중개 시스템의 포인트로 충전, 차감하는 온라인 상의 교환수단을 이용하여 아이템을 거래하므로 아이템 거래를 할 상대를 찾을 필요가 없으며, 1회 결제로 매매가 성사되어 매매의 편리성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 매매 아이템을 업체(예: 게임사)로부터 직접 인수하여 매매자에게 재분배하므로, 지불 불이행시 업체에서 다시 회수할 수 있어 지불 불이행 위험을 회피할 수 있다.
또한, 본 발명은 게임 광고시 서로간의 영업이 필요없는 네트워크상의 물물교환 시스템을 도입하여 광고주와 광고업체간의 광고 계약을 손쉽게 성립할 수 있도록 가상의 영업 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 중개시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 중개 방법을 도시한 흐름도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 시 포인트 부족에 의한 처리 과정을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 후 잔여 포인트 처리 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 중개시스템의 포인트를 타 사용처의 포인트로 충전하는 과정을 도시한 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 중개시스템의 포인트로 게임사의 게임 이용료를 지불하는 과정을 도시한 흐름도.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 아이템 중개 방식을 통한 게임광고의 가상 영업을 수행하는 과정을 도시한 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니다. 따라서, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 아이템 거래 중개시스템의 구성도를 도시한다.
도 1을 참조하면, 본 발명과 관련된 아이템 거래 중개시스템은 적어도 둘 이상의 거래 단말기(100), 중개서버(110), 게임서버(120), 결제시스템(130)을 포함하며, 이 구성요소들은 유무선 네트워크(이하, 네트워크)를 통해 연결된다.
거래 단말기(100)는 네트워크를 통해 중개서버(110)에 접속하여 아이템 판매 및 구매 요청을 수행한다. 거래자는 게임서버(120)에 등록된 회원으로, 컴퓨터나 이동통신단말기, PDA(personal digital assistant), 스마트폰(smart phone)과 같은 단말기를 이용하여 중개서버(110) 및 게임서버(120) 등에 접속할 수 있다. 여기서, 아이템은 게임 아이템, 게임 머니, 게임 캐릭터, 광고 등을 포함할 수 있다.
거래 단말기(100)는 운영체제를 기반으로 인터넷 상에 산재하는 각종 자원들을 검색할 수 있게 하는 웹브라우저 프로그램(클라이언트 프로그램) 및 아이템 거래를 지원하는 아이템 거래 클라이언트 프로그램 등을 탑재하고 있다.
또한, 거래자는 단말기(100)를 통해 중개서버(110)에 접속하여 판매할 아이템 및/또는 구매할 아이템을 사전 등록할 수 있다.
중개서버(110)는 거래 단말기들(100)간의 아이템 거래를 중개하는 것으로, 아이템에 대한 가치를 온라인에서 사용 가능한 교환수단(예: 포인트 및 온라인 머니)으로 매칭시킨다. 예를 들면, 중개서버(110)는 아이템에 대한 가치를 불특정 매매자들의 선호도(호가방식)에 따라 포인트로 매칭시킨다. 다시 말해서, 중개서버(110)는 온라인 교환수단을 이용하는 아이템 물물거래를 중개한다.
중개서버(110)는 매매가 완료되면 매매가 이루어진 아이템들을 게임서버(120)로부터 넘겨받아 해당 매매자들에게 재분배한다. 여기서, 중개서버(110)는 판매자가 판매할 아이템을 등록하는 시점에서 판매 등록된 아이템을 해당 업체(예: 게임사)로부터 인계 받고, 판매가 완료되면 해당 아이템을 구매한 구매자에게 넘겨줄 수도 있다. 중개서버(110)는 중개사이트를 통해 거래되는 거래정보를 저장하기 위한 데이터베이스(미도시)를 포함할 수 있다.
게임서버(120)는 네트워크를 통해 상기 중개서버(110)와 연계되며, 거래 단말기(100)에 탑재된 온라인 게임 프로그램과 네트워크를 통해 연계된다. 사용자는 거래 단말기(100)를 통해 중개서버(110)에 접속하여 게임서버(120)의 아이템을 매매할 수 있다. 상기 게임서버(120)는 아이템 매매가 체결되면 매매된 아이템을 중개서버(110)로 넘겨준다. 또한, 상기 게임서버(120)는 중개서버(110)로부터 아이템 매매(거래) 정보를 제공받고, 그 정보에 따라 아이템에 대한 권한을 해당 아이템을 구매한 구매자에게 할당한다. 따라서, 아이템 거래 완료 후 거래 단말기(100)가 게임서버(120)에 첫 번째 접속을 요청하면, 상기 게임서버(120)는 접속 요청한 단말기(100)의 아이템 거래 결과를 제공한다. 상기 거래 단말기(100)는 상기 게임서버(120)로부터 제공받은 아이템 거래결과를 디스플레이 화면에 표시한다.
결제시스템(130)은 상기 중개서버(110)의 요청에 따라 매매자(거래자)의 수수료 결제를 위한 결제관련 정보(예: 결제방식, 카드번호, 비밀번호, 결제금액 등)를 중개서버(110)로부터 제공받아 결제를 수행한다. 이때, 결제시스템(130)은 매매자에 의해 선택된 결제방법을 제공한다. 상기 결제방법으로 신용카드, 무통장입금, 실시간 계좌이체, 모바일 결제 등이 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 아이템 거래 중개 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 중개서버(110)는 거래 단말기(100)로부터 중개사이트 접속 요청이 있는지를 확인하여, 거래 단말기(100)로부터 중개사이트 접속 요청이 있으면 사용자 인증을 거쳐 상기 거래 단말기(100)의 접속을 허가하고, 중개사이트의 홈페이지(메인 페이지)를 상기 거래 단말기(100)로 전송한다(S101). 다시 말해서, 거래 단말기(100)는 거래자에 의해 입력되는 입력데이터에 따라 중개서버(110)에서 제공하는 중개사이트에 접속한다. 거래 단말기(100)는 상기 중개서버(110)로부터 전송되는 중개사이트의 홈페이지를 수신하여 디스플레이 화면에 표시한다. 상기 홈페이지에서 거래자에 의해 아이템 거래가 요청되면 상기 거래 단말기(100)는 아이템 거래 페이지로의 이동을 중개서버(110)에 요청한다. 상기 중개서버(110)는 상기 거래 단말기(100)의 요청에 따라 아이템 거래 페이지를 상기 거래 단말기(100)로 전송한다. 상기 아이템 거래 페이지는 적어도 둘 이상의 영역으로 구획되며, 그 구획된 영역별로 상이한 업체의 아이템 종류가 나열 표시된다.
상기 중개서버(110)는 상기 거래 단말기(100)로부터 전송되는 선택 정보에 따라 매매 아이템을 확정한다(S102). 상기 아이템 거래 페이지에 표시되는 아이템 종류 중 어느 하나의 아이템 종류가 선택되면 상기 거래 단말기(100)는 그 선택된 아이템 종류에 속하는 아이템 목록이 표시된 웹페이지를 요청한다. 상기 중개서버(110)는 상기 요청된 아이템 목록이 표시된 웹페이지를 상기 거래 단말기(100)에 제공한다. 상기 아이템 목록 중 판매할 아이템이 선택되면 상기 거래 단말기(100)는 거래자에 의해 선택된 판매 아이템을 상기 중개서버(110)에 알린다. 상기 중개 서버(110)는 거래자에 의해 선택된 판매 아이템에 대한 현재 시장가(시장 포인트)를 제공한다. 상기 거래 단말기(100)은 상기 제공받은 판매 아이템의 현재 시장가를 화면의 일측에 표시한다. 이와 동시에 상기 거래 단말기(100)는 상기 아이템 거래 페이지로 이동한다. 이후, 상기한 판매 아이템 선택 과정과 동일한 절차로 중개서버(110)는 구매 아이템을 확정한다. 그리고, 거래 단말기(100)는 상기 확정된 구매 아이템의 현재 시장가를 상기 중개서버(110)로부터 제공받아 디스플레이 화면의 일측에 상기 판매 아이템의 현재 시장가와 함게 표시한다. 여기서, 시장가는 해당 아이템에 대한 불특정 매매자의 선호도(호가방식)를 포인트로 매칭시킨다.
매매 아이템(판매 아이템 및 구매 아이템)이 확정되면, 상기 중개서버(110)는 거래 단말기(100)의 요청에 따라 물물교환 장터 페이지를 상기 거래 단말기(100)로 전송하고, 상기 거래 단말기(100)는 상기 물물교환 장터 페이지를 디스플레이 화면에 표시한다(S103). 다시 말해서, 거래 단말기(100)은 상기 물물교환 장터 페이지로 이동한다. 상기 물물교환 장터 페이지는 적어도 둘 이상의 영역으로 분할되며, 그 분할된 영역 중 하나의 영역에는 판매 아이템 및 해당 아이템의 현재 시장가를 표시하고 다른 영역에는 구매 아이템 및 해당 아이템의 현재 시장가를 표시한다.
이후, 상기 중개서버(110)는 상기 거래 단말기(100)로부터 매매정보(거래정보)를 입력받는다(S104). 상기 표시되는 현재 시장가 확인 후, 거래 단말기(100)는 아이템 거래를 위한 매매정보를 거래자로부터 입력받아 상기 중개서버(110)로 전송한다. 상기 매매정보는 사용자가 보유한 아이템 물량에 따른 판매수량 및 아이템당 희망가(희망포인트)와 구매할 아이템의 희망 수량 및 아이템당 희망가를 포함한다. 상기 매매정보는 매매자가 보유하고 있는 포인트 중 상기 매매를 위해 사용할 포인트 결제량도 포함할 수 있다. 또한, 상기 매매정보(매매조건)를 변경하고자 하는 경우, 거래자는 거래 단말기(100)를 통해 매매정보 변경을 요청하여 상기 매매정보를 수정할 수 있다.
상기 매매정보 입력이 완료된 후, 중개서버(110)는 상기 거래 단말기(100)로부터 확정된 매매 아이템에 대한 매매요청이 있는지를 확인한다(S105).
상기 매매요청이 있으면, 상기 중개서버(110)는 판매 아이템의 포인트와 구매 아이템의 포인트가 일치하는지를 확인하여 두 아이템의 포인트가 일치하면 거래시스템(130)과 연계되는 결제페이지(결제창)를 거래 단말기(100)에 전송한다. 상기 중개서버(110)는 상기 거래 단말기(100)로부터 결제관련정보를 상기 결제시스템(130)로 전송하여 매매 수수료를 결제한다(S106). 상기 결제페이지에서 매매 아이템을 소유한 사용자의 아이디 및 결제방식 등을 입력하면 상기 중개서버(110)은 해당 결제방식에 따른 수수료 결제를 결제시스템(130)에 요청한다. 상기 결제시스템(130)은 상기 중개서버(110)의 요청에 따라 매매 수수료를 결제한다. 그리고, 상기 결제시스템(130)은 결제결과를 상기 중개서버(110) 및 상기 거래 단말기(100)로 전송한다.
수수료 결제가 정상적으로 완료되면 중개서버(100)는 게임서버(120)에 매매 아이템의 인계를 요청한다(S107). 상기 게임서버(120)는 상기 중개서버(100)의 요청에 따라 매매 아이템을 상기 중개서버(100)로 넘겨준다. 즉, 매매 아이템들은 매매 체결 후 중개사이트로 귀속된다. 상기 중개서버(110)는 매매 아이템의 인계를 요청할 때 인계 요청하는 아이템에 대한 정보(판매자, 아이템 ID, 판매 수량, 구매자, 구매 수향 등)도 함께 전송한다.
상기 중개서버(110)는 상기 게임서버(120)로부터 넘겨받은 아이템들을 각각의 매매자에게 재분배한다(S108).
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 시 포인트 부족에 의한 처리과정을 도시한 흐름도이다.
중개서버(110)는 거래 단말기(100)로부터 매매 요청이 있으면, 중개서버(110)는 상기 매매 아이템 간의 포인트를 비교하여 상기 판매 아이템의 포인트(가치)가 상기 구매 아이템의 포인트보다 작은지를 확인한다. 즉, 중개서버(110)은 판매 아이템의 포인트가 구매 아이템의 포인트에 비해 부족한지를 확인한다.
상기 판매 아이템의 포인트가 상기 구매 아이템의 포인트보다 작으면 중개서버(110)는 포인트 충전을 수행할지 여부에 대해 거래 단말기(100)로 질의한다. 상기 질의에 대한 응답으로 상기 거래 단말기(100)이 포인트 충전을 요청하는 메시지를 상기 중개서버(110)로 전송하면 상기 중개서버(110)는 상기 포인트 충전 페이지를 상기 거래 단말기(100)에 제공한다. 다시 말해서, 상기 거래 단말기(100)은 포인트 충전 페이지로 이동한다.
상기 중개서버(110)는 상기 거래 단말기(100)의 포인트 구매 요청과 함께 제공되는 결제정보를 이용하여 결제시스템(130)에 구매포인트에 해당하는 비용 결제를 요청한다. 상기 결제가 정상적으로 이루어지면 상기 중개서버(110)는 결제된 금액에 해당하는 포인트를 거래자 포인트로 적립(충전)한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 후 잔여 포인트 처리 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 중개서버(110)은 매매 요청이 수신되면 매매 아이템들 간의 포인트를 비교하여 판매 아이템의 포인트가 구매 아이템의 포인트보다 큰지를 확인한다.
상기 확인결과, 판매 아이템의 포인트가 구매 아이템의 포인트보다 크면 중개서버(110)는 아이템 거래 이후 남는 잔여 포인트를 거래자 포인트로 전환할지에 대해 거래 단말기(100)에 질의한다. 상기 거래 단말기(100)는 잔여 포인트의 거래자 포인트 전환 여부를 질의하는 질의창을 팝업으로 디스플레이 화면에 표시한다. 상기 거래 단말기(100)는 상기 질의에 대한 응답을 거래자로부터 입력받아 상기 중개서버(110)로 전송한다.
상기 중개서버(110)은 상기 거래 단말기(100)로부터 전송받은 응답이 잔여 포인트의 거래자 포인트 전환에 동의하는 경우, 아이템 거래가 완료되면 자동으로 잔여 포인트를 거래자 포인트(거래자의 보유포인트)로 전환하여 적립한다.
따라서, 본 발명에 따른 중개 시스템은 매매 아이템의 가치가 상이한 경우에도 매매가 가능하므로, 다른 가치의 아이템간 물물교환을 가능하게 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 아이템 거래 중개시스템의 보유 포인트를 타사용처의 포인트로 충전하는 과정을 도시한 흐름도이다.
중개서버(110)는 거래 단말기(100)로부터 거래자 포인트 충전 요청을 수신한다. 예를 들어, 아이템 거래자가 중개사이트에서 보유 포인트를 충전하고자 하는 경우, 거래자는 중개사이트의 초기화면에서 포인트 충전 아이콘을 선택한다.
중개서버(110)는 거래 단말기(100)로부터 거래자 포인트 충전 요청이 수신되면 포인트 충전을 위한 결제페이지를 상기 거래 단말기(100)로 전송한다. 상기 결제페이지에서 계좌이체, 신용카드, 모바일 결제, 포인트 결제와 같은 결제방식 중 어느 하나의 결제방식을 선택한다.
상기 결제방식들 중 포인트 결제가 선택되면 상기 거래 단말기(100)은 중개서버(110)에 포인트 결제를 요청한다. 상기 중개서버(110)는 포인트 결제가 가능한 포인트 종류(예, 항공마일리지, 백화점 포인트, 카드 포인트 등)를 거래 단말기(100)에 안내한다. 그리고, 상기 포인트 종류 중 어느 하나가 선택되면 상기 거래 단말기(100)는 중개서버(110)를 거쳐 해당 포인트 사용처에 포인트 결제를 요청한다. 따라서, 거래 단말기(100)는 상기 포인트 사용처에서 제공하는 포인트 결제창으로 이동하여 거래자의 개인인증 후 해당 사용처의 보유 포인트량을 확인한다.
상기 보유 포인트량 확인 후 상기 거래 단말기(100)로부터 포인트 결제를 요청받으면 중개서버(110)는 결제시스템(130)을 통해 원하는 포인트량을 거래자 포인트로 충전한다. 즉, 본 발명은 다른 사용처의 포인트를 중개사이트에서 사용할 수 있는 포인트로 전환할 수 있게 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 중개시스템의 포인트로 게임사의 게임 이용료를 지불하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 중개서버(110)는 거래 단말기(100)로부터 거래자 포인트를 이용하여 게임사의 게임 이용료 결제 요청을 수신한다. 본 실시 예에서는 게임사의 게임 이용료를 결제하는 것을 예로 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 응용될 수 있다.
상기 중개서버(110)는 포인트 자동이체 페이지를 거래 단말기(100)에 제공한다. 상기 거래 단말기(100)는 포인트 자동이체 신청페이지를 디스플레이 화면에 표시하고, 상기 포인트 자동이체 신청페이지에서 포인트 자동이체 신청에 필요한 정보를 거래자로부터 입력받는다. 상기 포인트 자동이체 신청에 필요한 정보는 게임 및 서버 종류, 결제일, 게임 사용자 아이디 등을 포함한다.
상기 중개서버(110)는 상기 거래 단말기(100)로부터 제공받은 포인트 자동이체 신청정보에 따라 포인트 자동이체를 등록한 후 해당 결제일(자동이체일)이 되면 중개사이트에 보유하고 있는 거래자 포인트로 게임 이용료를 지불한다. 즉, 중개서버(110)는 사용자가 지정한 게임 이용료 결제일이 되면 중개사이트의 거래자 포인트를 게임사로 전달한다.
이후, 정산시 중개서버(110)는 게임사로 전달된 포인트에 해당하는 현금을 게임사에 지급하고 상기 전달했던 포인트를 회수한다. 그리고, 중개서버(110)는 회수한 포인트를 거래자 포인트에서 소멸시킨다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 아이템 중개 방식을 통한 게임광고의 가상 영업을 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다. 본 실시 예는 게임사와 광고주 사이에 온라인 게임 프로모션을 위한 개별적 광고 계약을 체결하는 경우를 예로 들어 설명한다. 여기서, 게임사와 광고주는 중개사이트에 접속하여 아이템을 등록할 수 있다. 예컨대, 게임사는 광고를 게재할 수 있는 광고매체(예: 카트라이더의 풍선)아이템으로 등록하고, 광고주는 광고물(상품정보, 기업정보, 서비스 정보 등)을 아이템으로 사전에 등록할 수 있다.
도 7을 참조하면, 게임사 단말기(100b)는 중개사이트에 접속하여 광고매체를 아이템으로 등록한다(S201, S202). 이때, 게임사 단말기(100b)는 광고업체주가 등록을 원하는 광고매체, 광고매체 이용료(광고료), 광고기간, 광고물 종류 등과 같은 광고 계약 조건(거래정보)을 중개서버(110)에 전송한다. 중개서버(110)는 게임사 단말기(100b)로부터 수신한 계약조건을 데이터베이스에 저장한다.
이후, 광고주 단말기(100a)가 중개서버(110)에 중개사이트 접속을 요청하고, 중개서버(110)는 광고주 단말기(100a)의 요청에 따라 중개사이트의 메인 페이지(웹페이지)를 광고주 단말기(100a)로 전송한다(S203). 광고주 단말기(100a)는 상기 메인 페이지를 디스플레이 화면에 표시하고, 광고주의 입력에 따라 광고물 게재(아이템 거래)를 요청한다(S204). 중개서버(110)는 상기 광고주 단말기(100a)의 요청에 따라 거래 장터 페이지를 광고주 단말기(100a)로 전송한다. 다시 말해서, 광고주 단말기(100a)는 광고주의 입력에 따라 거래 장터 페이지로 이동한다.
광고주 단말기(100a)가 광고물 게재를 요청하면 중개서버(110)은 광고물 게재(아이템 거래)를 위한 거래정보 입력을 요청한다(S205). 즉, 중개서버(110)는 광고물을 광고매체에 게재하기 위한 계약 조건에 대한 정보를 광고주 단말기(100a)에 요청한다. 그리고, 광고주 단말기(100a)는 상기 중개서버(110)의 요청에 따라 거래정보(계약조건)을 광고주로부터 입력받아 상기 중개서버(110)로 전송한다(S206). 다시 말해서, 광고주 단말기(100a)는 상기 거래 장터 페이지에서 광고하고자 하는 광고물, 광고기간 및 광고료(투자 규모), 광고 대상자, 이용하고자 하는 광고매체 등에 대한 정보를 광고주로부터 입력받아 상기 중개서버(110)로 전송한다.
중개서버(110)는 광고주 단말기(100a)로부터 전송된 거래정보에 매칭되는 게임사 단말기(100b)에 의해 등록된 광고매체를 검색한다(S207). 다시 말해서, 중개서버(100)는 상기 광고물 및 광고매체에 대한 계약조건들을 비교하여 계약조건이 일치하거나 유사한 광고매체를 검색한다.
상기 검색이 완료되면 중개서버(110)는 그 검색결과를 광고주 단말기(100a)로 전송한다(S208).
상기 광고주 단말기(100a)는 제공받은 검색결과에서 원하는 광고매체를 선택하고, 그 선택한 광고매체와 광고 계약 체결을 요청한다(S209).
중개서버(110)는 광고주 단말기(100a)로부터 계약 체결 요청을 수신하면 해당 광고매체 이용에 따른 이용료(광고료)의 결제를 요청한다(S210). 여기서, 중개서버(110)는 결제시스템(130)과의 연계를 통해 광고주가 광고료를 결제할 수 있도록 결제 서비스를 제공한다.
광고주 단말기(100a)는 소정 결제수단(예: 신용카드, 계좌이체, 현금입금, 모바일 결제 등)을 통해 상기 광고료를 결제한다(S211). 광고주 단말기(100a)가 결제시스템(130)을 통해 광고료를 결제하면 상기 결제시스템(130)은 결제정보를 중개서버(110)로 전송한다. 이때, 중개서버(110)는 결제시스템(130)와의 연동을 통해 광고주 단말기(100a)가 광고료 외에 중개수수료를 결제할 수도 있다.
상기 광고주 단말기(100a)에 의한 광고료 결제가 완료되므로, 광고주 단말기(100a)와 게임사 단말기(100b) 사이에 광고 계약이 체결된다.
상기 광고료 결제가 완료되면 중개서버(110)는 결제된 광고료 및 광고매체를 광고주 및 게임사로부터 인수한다(S212). 다시 말해서, 중개서버(110)는 광고주에 의해 결제된 광고료를 인수하고, 게임사로부터 광고매체에 대한 권한을 인수한다.
그리고, 중개서버(110)는 인수한 광고료를 게임사로 지급하며 광고매체에 대한 권한을 넘겨준다(S213, S214). 중개서버(110)는 상기 결제된 광고료에서 중개수수료를 제외한 후 게임사로 전달할 수 있다. 또한, 중개서버(110)는 광고료 지급 시 체결된 계약정보를 게임사 단말기(100b)로 전송할 수 있다. 상기 게임사 단말기(100b)는 상기 체결된 계약정보를 이용하여 광고매체에 광고물 게재를 관리한다.
이후, 광고주 단말기(100a)는 게임사 서버에 접속하여 광고 계약이 체결된 광고매체에 원하는 광고물을 게재한다. 또는, 광고주 단말기(100a)는 광고 계약이 체결된 광고물을 게임사 서버로 전달하고, 게임사 서버는 전달된 광고물을 광고 계약이 체결된 광고매체에 게재한다. 이때, 광고주 단말기(100a)는 중개서버(110)를 통해 계약 체결된 광고물을 게임사 서버로 전송할 수도 있다.
본 실시 예에서는 광고주가 광고물을 게재할 광고매체를 검색하여 광고 계약을 체결하는 것을 개시하고 있으나, 광고업체(예: 게임사)가 자신의 광고매체에 게재할 광고물을 검색하여 광고 계약을 체결할 수도 있다.
예를 들면, 광고주가 광고물을 중개사이트에 등록한 후 게임사는 게임사에서 제공하는 광고매체의 거래정보에 매칭되는 광고물을 검색하여 그 검색된 광고물의 게재를 위한 계약을 체결한다. 광고 계약이 체결되면 게임사는 중개사이트를 통해 광고주로부터 광고료와 광고물을 제공받아 광고물을 광고매체에 게재한다. 여기서, 상기 광고주는 광고물을 중개사이트에 등록할 때 또는 광고 계약이 체결된 후 광고료를 결제할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 중개사이트는 광고주와 광고 아이템을 제외한 광고 대상자와 투자 규모만을 협의하여 광고주의 광고를 계약한다. 또한, 중개사이트는 게임사와 광고주를 제외한 공고를 게재할 수 있는 매체와 원하는 수입 규모를 협의하여 계약한다. 그리고, 중개사이트는 광고계약을 체결한 가상의 광고주와 게임사 간의 네트워크 중 서로 매칭되는 광고주와 게임사간의 광고 게재 계약을 체결한다.
100: 거래 단말기
110: 중개서버
120: 게임서버
130: 결제시스템

Claims (13)

  1. 아이템들 간의 거래를 요청하는 거래 단말기와,
    상기 거래 단말기의 요청에 따라 가치가 상이한 상기 아이템들 간의 직접적인 물물거래를 중개하는 중개서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아이템은,
    게임 아이템, 게임 머니, 게임 캐릭터, 광고물, 광고매체와 같은 재화를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 중개서버는,
    상기 아이템에 대한 가치를 불특정 매매자들의 선호도에 따른 포인트로 매칭하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 중개서버는,
    아이템 매매가 요청되면 상기 아이템들 간의 포인트를 비교하여 아이템들 간의 포인트가 일치하면 상기 아이템들 간의 물물거래를 수행하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 중개서버는,
    아이템 매매가 체결되면 상기 아이템들을 각각의 업체로부터 넘겨받아 매매자들에게 각각 재분배하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 시스템.
  6. 거래 단말기로부터 중개사이트 접속을 요청받는 단계와,
    상기 중개사이트에서 상기 거래 단말기가 서로 가치가 다른 아이템들을 거래할 아이템으로 선택하는 단계와,
    상기 선택된 거래 아이템들에 대한 거래정보를 입력받는 단계와,
    상기 거래정보에 근거하여 아이템들간의 물물거래를 수행하는 단계와,
    상기 아이템 거래 완료 후, 거래 아이템들을 상기 중개사이트로 인수하는 단계와,
    상기 인수한 거래 아이템들을 거래자들에게 각각 재분배하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 거래 아이템 선택 단계에서,
    업체별 아이템들 중 판매 아이템 및 구매 아이템이 선택되면, 선택된 상기 판매 아이템 및 구매 아이템의 현재 시장가를 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 거래정보 입력 단계는,
    판매 아이템의 판매 수량 및 희망 포인트, 구매 아이템의 구매 수량 및 희망 포인트, 거래자 포인트 중 사용할 포인트를 입력하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 거래 수행 단계는,
    상기 아이템 거래에 따른 수수료를 결제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 거래 수행 단계에서,
    구매 아이템을 구매하기 위한 판매 아이템의 포인트가 부족한 경우, 상기 중개사이트의 거래자 포인트를 충전하여 상기 아이템 거래를 수행하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
  11. 제6항에 있어서, 상기 거래 수행 단계에서,
    구매 아이템을 구매하기 위한 판매 아이템의 포인트가 남는 경우, 상기 아이템 거래 후 잔여 포인트를 상기 중개사이트의 거래자 포인트로 전환하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
  12. 제6항에 있어서, 상기 거래정보 입력 단계는,
    광고물, 광고료, 광고 대상, 광고매체, 광고기간과 같은 광고 계약 조건을 입력받는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
  13. 제6항에 있어서, 상기 거래 수행 단계는,
    상기 거래정보에 근거하여 광고물과 광고매체를 매칭시키는 단계와,
    상기 매칭 후 상기 광고물과 광고매체 간의 광고 계약을 체결하는 단계와,
    상기 광고 계약이 체결되면 광고주에 의해 결제된 광고료 및 광고매체를 인수하는 단계와,
    상기 인수된 광고료 및 광고매체를 광고 계약을 체결한 업체 각각에 인계하는 단계와,
    상기 광고매체에 광고물을 게재하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 중개 방법.
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