KR20010112522A - 네트워크상의 광고시스템 및 광고방법 - Google Patents

네트워크상의 광고시스템 및 광고방법 Download PDF

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KR20010112522A
KR20010112522A KR1020000031054A KR20000031054A KR20010112522A KR 20010112522 A KR20010112522 A KR 20010112522A KR 1020000031054 A KR1020000031054 A KR 1020000031054A KR 20000031054 A KR20000031054 A KR 20000031054A KR 20010112522 A KR20010112522 A KR 20010112522A
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Abstract

본 발명은 네트워크상의 광고시스템 및 광고방법에 관한 것이다. 본 광고시스템은, 출발점과 종료점을 가지는 복수의 이동경로와, 상기 이동경로중에 마련되며 다른 이동경로로의 전환을 위한 패스경로가 저장된 게임 데이터베이스와; 광고가 저장된 광고 데이터베이스와; 상기 종료점에 대응되는 보상정보가 저장된 보상 데이터베이스와; 네트워크를 통해 접속한 이용자의 선택에 따라 상기 이동경로 및 패스경로를 표시하고, 상기 패스경로의 적어도 일부 영역이 차단되도록 상기 광고를 배치하고, 게임시작시 상기 출발점으로부터 종료점까지의 진로를 표시하며, 상기 종료점 도달시 보상정보를 표시하고 상기 이용자에게 보상하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 이용자의 흥미를 유도하여 광고효과를 극대화할 수 있게 된다.

Description

네트워크상의 광고시스템 및 광고방법{ADVERTISING SYSTEM AND METHOD ON NETWORK}
본 발명은 네트워크상의 광고시스템 및 광고방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 이용자에게 흥미를 유발하여 광고효과를 극대화할 수 있는 네트워크상의 광고시스템 및 광고방법에 관한 것이다.
일반적으로 웹서버의 운영자는 자사의 웹사이트에서는 회사나 제품의 홍보를 위해 이용자의 방문을 유도하며, 이용자의 방문은 회사나 제품의 홍보뿐만 아니라 제품이나 용역의 판매에도 큰 영향을 미치게 된다. 이에 따라, 각 웹사이트들은 쿠키를 이용해 개별마케팅을 하거나, 타 웹사이트에 광고료를 내고 배너광고 등을 싣거나, 신문이나 지하철 등에 지상광고를 하는 등 여러 가지 방법으로 이용자의 방문을 유도하고 있다.
이중에서 배너광고는 각 웹사이트에서 가장 많이 사용되는 광고방법으로서, 타 웹사이트의 배너광고를 싣거나 자사의 배너광고를 타 웹사이트에 의뢰함으로써, 광고와 함께 이익도 창출하고 있다. 이러한 배너광고를 이용한 광고에도 단순히 배너광고를 클릭하는 경우나, 간단한 게임이나 퀴즈를 통해 광고내용을 인식하게 하는 경우 등 다양한 방법이 사용되고 있다. 배너광고를 클릭하거나 게임이나 퀴즈에 참가하는 경우에는, 이용자에게 사이버머니가 적립되거나, 복권이나 경품 등을 제공받는 등의 다양한 보상을 받고 있다. 또한, 이러한 보상의 제공과 동시에 해당 웹사이트로 이동하도록 설정하고 있다. 이에 따라, 이용자는 배너광고를 클릭하여 보상을 받거나 적립된 사이버머니로 네트워크상에서 전자상거래에 사용하게 된다.
그런데, 일반적으로 이러한 사이버머니를 이용자가 전자상거래에 사용할 수 있을 정도로 적립하려면 오랜 기간에 걸쳐 꾸준히 배너광고를 클릭해야 한다. 따라서, 이용자는 배너광고를 클릭하지 아니하고 지나치는 경우가 발생하며, 배너광고를 클릭하는 경우에도 광고내용을 주의해서 인지하지 아니하기 때문에 광고효과를 제대로 얻을 수 없다. 또한, 배너광고의 클릭시 해당 사이트로 이동하기 전에 창을 닫기 때문에 이용자의 방문을 제대로 유도할 수 없다는 문제점이 있다.
이에 따라, 이용자의 흥미를 유발하고 광고효과를 극대화할 수 있는 광고방법을 마련하여야 할 것이다.
따라서 본 발명의 목적은, 이용자에게 흥미를 유발하여 광고효과를 극대화할 수 있는 네트워크상의 광고시스템 및 광고방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 광고시스템의 구성도,
도 2는 도 1의 광고시스템을 이용한 사다리게임의 게임화면 구성도,
도 3은 도 1의 게임화면에서 광고가 제거된 후의 구성도,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 채팅시 채팅사다리게임 화면의 구성도,
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 서바이벌 사다리게임 화면의 구성도,
도 6은 도 2 내지 도 5의 게임 참가시 보상카드가 저장되는 광고앨범의 구성도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 광고서버 10 : 제어부
11 : 게임 데이터베이스 13 : 광고 데이터베이스
15 : 보상 데이터베이스 17 : 이용자 데이터베이스
19 : 사업자 데이터베이스 20 : 게임화면
21 : 이동경로 23 : 패스경로
25 : 아이콘 27 : 당첨창
29 : 광고창 35 : 채팅창
41 : 광고앨범 45 : 보상카드
상기 목적은, 본 발명에 따라, 출발점과 종료점을 가지는 복수의 이동경로와, 상기 이동경로중에 마련되며 다른 이동경로로의 전환을 위한 패스경로가 저장된 게임 데이터베이스와; 광고가 저장된 광고 데이터베이스와; 상기 종료점에 대응되는 보상정보가 저장된 보상 데이터베이스와; 네트워크를 통해 접속한 이용자의 선택에 따라 상기 이동경로 및 패스경로를 표시하고, 상기 패스경로의 적어도 일부 영역이 차단되도록 상기 광고를 배치하고, 게임시작시 상기 출발점으로부터 종료점까지의 진로를 표시하며, 상기 종료점 도달시 보상정보를 표시하고 상기 이용자에게 보상하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템에 의해 달성된다.
여기서, 외부의 사업자 터미널로부터 제공받은 사업자정보가 저장된 사업자 데이터베이스와, 이용자 터미널로부터 제공받은 이용자정보가 저장된 이용자 데이터베이스를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 각 이동경로의 선택을 위해 각 이동경로의 출발점에는 아이콘이 배치되어 있으며, 상기 제어부는 상기 이용자의 아이콘 선택시 선택된 아이콘을 상기 이용자 데이터베이스에 저장시킴으로써, 아이콘과 이용자를 매칭시킬 수 있다.
상기 종료점에 표시되는 보상정보에는, 광고내용 또는 보상내역이 표시된 다양한 보상카드가 포함되며, 상기 보상카드의 취득시 상기 이용자 데이터베이스에 상기 보상카드가 저장되도록 할 수 있다.
상기 이용자 데이터베이스에 상기 보상카드가 일정 수 이상 수집되면 상기 이용자 데이터베이스의 이용자에게 소정의 보상을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 취득된 보상카드의 거래시, 상기 보상카드를 상기 이용자 데이터베이스로부터 인출하여 구매를 원하는 구매 이용자 데이터베이스에 저장하고, 상기 보상카드에 대한 구매액을 계좌이체하는 거래서비스부를 더 포함함으로써, 상기 보상카드의 거래를 가능하게 한다.
상기 패스경로는 이용자에 의해 이동가능하도록 함으로써, 서바이벌 사다리게임이 가능하도록 한다.
한편, 상기 목적은, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 네트워크를 통해 접속한 이용자의 선택에 따라 출발점과 종료점을 가지는 복수의 이동경로와, 상기 이동경로중에 마련되며 다른 이동경로로의 전환을 위한 패스경로를 표시하는 단계와; 상기 패스경로의 적어도 일부 영역이 차단되도록 상기 이동경로상에 광고를 배치하는 단계와; 게임 시작시 상기 출발점으로부터 상기 종료점까지의 진로를 표시하는 단계와; 상기 종료점 도달시 보상정보를 표시하는 단계와; 상기 이용자에게 보상정보의 내역을 보상하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고방법에 의해서도 달성될 수 있다.
여기서, 상기 종료점에 표시되는 보상정보에는 광고내용과 보상내역이 표시된 보상카드가 포함되며, 상기 보상카드의 당첨시 상기 이용자에 대한 이용자정보가 저장된 이용자 데이터베이스에 상기 보상카드가 저장되는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 이용자 데이터베이스에 상기 보상카드가 일정 수 이상 수집되면 상기 이용자에게 보상하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 취득된 보상카드의 거래하는 단계를 더 포함하며, 상기 보상카드를 거래하는 단계는, 상기 보상카드를 상기 이용자 데이터베이스로부터 인출하여 구매를 원하는 구매 이용자 데이터베이스에 저장하는 단계와; 상기 보상카드에 대한 구매액을 계좌이체하는 단계를 더 포함함으로써, 보상카드를 거래할 수 있다.
한편, 상기 이용자에 의해 상기 패스경로를 이동시켜 재배치하는 단계를 포함함으로써, 서바이벌 사다리게임이 가능하도록 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
본 광고시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 무선 또는 유선을 통한 네트워크상에서 게임을 통해 광고를 제공하는 광고서버(1)와, 광고서버(1)를 통한 광고를 의뢰하는 사업자 터미널(3)과, 광고서버(1)에 의한 광고를 접하는 이용자 터미널(5)을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사다리게임을 위한 광고서버(1)는, 출발점과 종료점을 가지는 이동경로와 이동경로의 전환을 위한 패스경로(23)를 가지는 사다리게임이 저장된 게임 데이터베이스(11)와, 광고가 저장된 광고 데이터베이스(13)와, 사다리게임 참가시 보상되는 보상정보가 저장된 보상 데이터베이스(15)와, 이용자 터미널(5)로부터 제공된 이용자정보가 저장된 이용자 데이터베이스(17)와, 사업자 터미널(3)로부터 제공된 사업자정보가 저장된 사업자 데이터베이스(19)를 갖는다. 그리고, 이러한 광고서버(1)를 제어하는 제어부(10)는, 이용자의 선택에 따라 이동경로 및 패스경로(23)를 표시하고, 패스경로(23)의 적어도 일부 영역이 차단되도록 이동경로상에 광고를 배치하고, 게임시작시 출발점으로부터 종료점까지의 진로를 표시하며, 종료점 도달시 보상정보를 표시하고 이용자에게 보상을 하게 된다.
여기서, 게임 데이터베이스(11)에는, 도 2에 도시된 바와 같이, 둘 이상의 이용자가 참가할 수 있도록 둘 이상의 이동경로(21)와 패스경로(23)를 갖는 다수의사다리게임이 저장되어 있다. 여기서, 모든 이동경로(21)가 출발점과 종료점을 가지며, 출발점의 위치는 동일하나 종료점의 위치는 동일하지 아니할 수도 있다. 즉, 게임중 임의로 이동경로(21)를 탈락시킬 수 있으며, 예를 들면, 이동경로(21)상의 광고 표시영역에 선택된 이동경로(21)의 종료점을 형성하고 종료점에 '탈락'이라고 표시함으로써, 이동경로의 수를 감소시킬 수 있다. 이 방법으로 마지막 광고를 통과하면 단일의 이동경로(21)만이 잔존하도록 할 수도 있다. 이러한 게임 데이터베이스(11)에 저장된 사다리게임은, 동일한 수의 이동경로(21)를 가지는 경우에도 패스경로(23)의 배치를 달리한 여러 가지 모형을 가지고 있다.
한편, 각 이동경로(21)의 출발점에는 이용자가 이동경로(21)를 선택할 수 있도록 각 이동경로(21)마다 아이콘(25) 또는 이름이나 별명 등의 이용자 식별요소를 표시하기 위한 빈칸이 형성되어 있다. 아이콘(25)이 형성되어 있는 경우, 게임의 진행시 아이콘(25)이 이동경로(21)와 패스경로(23)를 따라 이동하며, 빈칸으로 형성된 경우에는 이동경로(21)의 색깔이나 폭이 변화되도록 하여 진행상황을 표시할 수 있다. 여기서, 아이콘(25)은 이용자가 직접 만든 캐릭터를 사용할 수도 있다.
광고 데이터베이스(13)에는 이동경로(21)상에 배치될 광고가 저장되어 있으며, 이동경로(21)상에는 경로방향을 따라 일정 간격을 두고 광고창(29)이 형성되어 광고 데이터베이스(13)로부터 인출된 복수의 광고가 일정 시간동안 표시된다. 이 때, 광고에 의해 패스경로(23)가 일정 시간동안 차단되도록 한 다음 광고를 제거할 수도 있고, 광고가 표시된 상태에서 아이콘(25)이 광고에 의해 차단된 이동경로(21)와 패스경로(23)를 따라 이동하도록 할 수도 있다.
한편, 보상 데이터베이스(15)에는 경품, 복권, 현금, 사이버머니 중 적어도 어느 하나로 선택된 보상정보가 저장되어 있으며, 보상 데이터베이스(15)로부터의 보상정보는 각 이동경로(21)의 종료점에 표시된다. 각 이동경로(21)의 종료점에는 보상정보가 표시된 당첨창(27)이 형성되어 있으며, 보상정보는 각 이동경로(21)의 아이콘(25)이 종료점에 도달하는 때에 표시되도록 할 수도 있고, 처음부터 표시되도록 할 수도 있다. 아이콘(25)이 종료점에 도달하는 때에 당첨창(27)의 보상정보가 표시되도록 하는 경우에는 당첨창(27)에 광고가 표시되도록 한 다음, 아이콘(25)이 종료점에 도달하면 광고를 제거함으로써 보상정보를 표시할 수 있다.
이러한 광고서버(1)의 각 요소의 동작을 제어하는 제어부(10)는, 이용자의 선택에 따라, 게임 데이터베이스(11)로부터 적정수의 이동경로(21)와 패스경로(23)를 갖는 사다리게임을 인출하고, 광고 데이터베이스(13)와 보상 데이터베이스(15)로부터 광고 및 보상정보를 인출하여 이동경로상의 광고창(29)과 당첨창(27)에 배치한다. 그리고, 이용자가 선택한 아이콘(25)을 이용자 데이터베이스(17)에 저장한다.
게임이 종료되어 당첨이 결정되면, 제어부(10)에서는 당첨창(27)에 개시된 보상정보에 따라 당첨된 이용자에게 보상하게 된다. 제어부(10)는 보상내역이 사이버머니나 현금일 경우에는 당첨된 이용자의 사이버 계좌나 실제 계좌로 입금시키고, 복권일 경우에는 복권번호를 통보하여 추후에 확인할 수 있도록 하며, 경품일 경우에는 경품을 이용자의 주소로 배달되도록 조처한다.
이러한 구성에 의하여, 이용자가 사다리게임에 참여하고자 하는 경우, 이동경로(21)의 수를 결정하면, 제어부(10)는 게임 데이터베이스(11)로부터 원하는 이동경로(21)를 갖는 사다리게임을 인출하여 도 2의 게임화면(20)을 표시한다. 게임화면에는 복수의 이동경로(21)를 갖는 사다리게임이 표시되어 있으며, 이동경로(21)상에는 패스경로(23)를 차단하는 복수의 광고창(29)이 형성되어 있다. 이용자는 각 이동경로(21)의 출발점에 배정된 아이콘(25)중 하나를 골라 이동경로(21)를 선택하며, 이용자들의 아이콘(25) 선택이 완료되면, 시작버턴(26)을 눌러 게임을 시작하게 된다. 게임이 시작되면, 각 아이콘(25)이 이동경로(21)를 따라 이동하게 되며, 이 때, 각 아이콘(25)이 동시에 각 이동경로(21)를 따라 이동하도록 설정할 수도 있고, 순차적으로 이동하도록 설정할 수도 있다.
각 아이콘(25)이 이동경로(21) 이동중 광고창(29)을 만나면, 광고창(29)에는 광고가 소정 시간동안 표시되며, 각 아이콘(25)은 광고가 표시되는 동안 이동을 정지하게 된다. 이 때, 아이콘(25)이 이동경로(21)를 이동하기 시작할 때 광고창(29)에 광고가 표시되도록 하고, 아이콘(25)이 광고창(29)에 도달하면 광고가 제거되도록 할 수도 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 광고가 제거되면, 광고창(29)에 의해 가려졌던 이동경로(21)와 패스경로(23)가 표시되고 아이콘(25)은 나타난 이동경로(21)와 패스경로(23)를 따라 계속적으로 이동하게 된다. 아이콘(25)이 이동경로(21)를 이동하는 중 광고창(29)에 도달하면 동일한 작업이 반복되고, 아이콘(25)이 종료점에 도달하면 당첨창(27)에 보상정보가 표시되어 당첨여부를 알 수 있게 된다. 당첨이 되면, 제어부(10)는 당첨된 이용자에게 보상한다.
한편, 이용자는 사다리게임에 채팅을 가미한 채팅사다리게임에도 참여할 수있으며, 채팅사다리게임의 게임화면(30)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 중앙영역에 채팅사다리가 마련되어 있고, 일측에는 채팅을 위한 채팅창(35)이 형성되어 있다. 채팅사다리게임에 참여하고자 하는 이용자는 참가인원과 참가금액이 정해져 있는 다양한 형태의 채팅사다리방에 참가할 수 있으며, 이용자가 직접 참가인원과 참가금액을 설정하여 채팅사다리방을 만들 수도 있다. 채팅사다리방에 참가한 이용자들은 먼저 참가금액을 적립하고, 원하는 이동경로(21)를 선택한다. 참가인원이 다 모집된 경우에는 시작버턴을 눌러 아이콘(25)이 이동하도록 하며, 사다리게임에서와 마찬가지로 채팅사다리 중간에 배치된 광고는 일정 시간동안 표시된 다음 제거되고, 아이콘(25)이 당첨창(27)에 도달하면 당첨여부를 알 수 있다. 당첨된 이용자에게는 적립된 참가금액이 지급된다. 한편, 사다리게임에서와 마찬가지로 별도의 참가금액을 적립하지 아니하고, 광고를 보는 대가로 보상받을 수 있도록 설정할 수 있음은 물론이다.
한편, 도 5는 이동경로(21)간을 연결하여 이동경로(21)를 전환하는 패스경로(23)를 이용자의 임의대로 배치할 수 있도록 한 서바이벌 사다리게임의 게임화면(40)의 구성도로서, 서바이벌 사다리게임에서는 이용자의 선택에 따라 인원수와 패스경로(23)의 수 및 속도를 선택할 수 있도록 하고 있다.
서바이벌 사다리게임의 게임화면에는, 복수의 이동경로(21)를 갖는 서바이벌 사다리가 표시되어 있고, 서바이벌 사다리 출발점에는 이용자가 선택할 수 있도록 아이콘(25)이 각각 형성되어 있다. 그리고, 서바이벌 사다리 종료점에는 각 이동경로(21)에 대한 당첨여부와 당첨금액이 표시되어 있다.
서바이벌 사다리게임에 참여하고자 하는 이용자는, 원하는 참가인원 수와 패스경로 수에 따라 이미 만들어진 서바이벌 사다리방에 참가하거나, 원하는 참가인원수와 패스경로 수 및 속도레벨을 설정하여 새로이 서바이벌 사다리방을 만들 수 있다. 참가인원이 다 모집되고, 각 참가자가 이동경로(21)를 선택하면, 시작버턴을 눌러 게임을 시작한다. 게임이 시작되면, 각 참가자들은 당첨금이 배치된 종료점에 도달할 수 있도록 패스경로(23)를 이동시키게 된다. 각 참가자가 패스경로(23)를 모두 설정하고 게임이 완료되면, 당첨자가 결정되고 당첨자에게는 당첨금이 전달되게 된다.
한편, 사다리게임과 채팅사다리게임 및 서바이벌 사다리게임에서 당첨창(27)에는 이동경로(21)의 종료점에 사이버머니 대신 광고가 삽입된 보상카드(45)를 배치할 수도 있다. 보상카드에는 광고내용이 표시되어 있으며, 광고내용 이외에도 보상카드에 대해 보상받을 수 있는 내용을 표시할 수도 있다. 보상내용이 사이버머니일 경우에는 각 보상카드에 기재된 사이버머니를 합산하여 보상을 하게 된다. 각 보상카드(45)는 고유번호를 가지며, 보상카드(45)가 당첨되게 되면, 보상카드(45)는, 도 7에 도시된 바와 같은 각각의 이용자 데이터베이스에 별도로 마련된 광고앨범(41)에 저장되게 된다. 광고앨범(41)에 저장된 보상카드(45)의 수가 일정 이상이 되면, 일정액의 사이버머니 또는 현금을 적립시켜 준다. 이 때, 광고앨범(41)에는 동일한 고유번호를 갖는 보상카드(45)는 복수개가 있어도 하나로 취급하거나, 특정 고유번호를 갖는 보상카드(45)가 있는 경우에만 보상을 하거나, 특정 고유번호를 갖는 보상카드(45)들의 그룹에 대해서만 보상하도록 할 수 있다.
이에 따라, 자신이 원하는 보상카드(45)를 구입하거나 이용자끼리 보상카드(45)를 매매하도록 할 수도 있다. 이 경우, 광고서버(1)는 보상카드(45)의 매매를 위한 별도의 도시않은 거래서비스부를 더 포함하게 된다. 이용자끼리 필요한 보상카드(45)를 맞바꾸는 경우, 거래서비스부는 각 이용자 데이터베이스의 광고앨범(41)으로부터 교환하고자 하는 보상카드(45)를 각각 인출하여, 상대방 광고앨범(41)에 저장시킨다. 보상카드(45)를 매매하는 경우, 거래서비스부는 판매자의 이용자 데이터베이스로부터 보상카드를 인출하여 구매자의 이용자 데이터베이스에 저장한다. 그리고, 거래서비스부는 판매 이용자에게는 구매 이용자의 사이버계좌로부터 사이머버니를 인출하여 판매 이용자의 사이버계좌로 이체한다. 이 때, 거래 당사자들의 거래약정에 따라 다른 방법으로 보상카드에 대한 보상을 할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명에서는, 사다리게임내의 이동경로(21)상에 패스경로(23)가 차단되도록 광고를 삽입하고, 사다리게임에 참가한 이용자에게 보상하고 있다. 즉, 합법적인 방법으로 오락성과 도박성을 가미한 사다리게임을 이용자에게 제공함으로써, 이용자의 흥미를 유도하여 이용자의 참여율을 높이게 된다. 이에 따라, 이용자가 사다리게임중 자연스럽게 광고내용을 인지하도록 함으로써, 광고효과를 극대화할 수 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 이용자의 흥미를 유도하여 광고효과를 극대화할 수 있게 된다.

Claims (12)

  1. 출발점과 종료점을 가지는 복수의 이동경로와, 상기 이동경로중에 마련되며 다른 이동경로로의 전환을 위한 패스경로가 저장된 게임 데이터베이스와;
    광고가 저장된 광고 데이터베이스와;
    상기 종료점에 대응되는 보상정보가 저장된 보상 데이터베이스와;
    네트워크를 통해 접속한 이용자의 선택에 따라 상기 이동경로 및 패스경로를 표시하고, 상기 패스경로의 적어도 일부 영역이 차단되도록 상기 광고를 배치하고, 게임시작시 상기 출발점으로부터 종료점까지의 진로를 표시하며, 상기 종료점 도달시 보상정보를 표시하고 상기 이용자에게 보상하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    외부의 사업자 터미널로부터 제공받은 사업자정보가 저장된 사업자 데이터베이스와, 이용자 터미널로부터 제공받은 이용자정보가 저장된 이용자 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 각 이동경로의 선택을 위해 각 이동경로의 출발점에는 아이콘이 배치되어 있으며, 상기 제어부는 상기 이용자의 아이콘 선택시 선택된 아이콘을 상기 이용자 데이터베이스에 저장시키는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 종료점에 표시되는 보상정보에는, 광고내용 또는 보상내역이 표시된 다양한 보상카드가 포함되며, 상기 보상카드의 취득시 상기 이용자 데이터베이스에 상기 보상카드가 저장되는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 이용자 데이터베이스에 저장된 상기 보상카드가 수가 일정 이상이면 상기 이용자에게 소정의 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 취득된 보상카드의 거래시, 상기 보상카드를 상기 이용자 데이터베이스로부터 인출하여 구매를 원하는 구매 이용자 데이터베이스에 저장하고, 상기 보상카드에 대한 구매액을 계좌이체하는 거래서비스부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 패스경로는 이용자에 의해 이동가능한 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고시스템.
  8. 네트워크를 통해 접속한 이용자의 선택에 따라 출발점과 종료점을 가지는 복수의 이동경로와, 상기 이동경로중에 마련되며 다른 이동경로로의 전환을 위한 패스경로를 표시하는 단계와;
    상기 패스경로의 적어도 일부 영역이 차단되도록 상기 이동경로상에 광고를 배치하는 단계와;
    게임 시작시 상기 출발점으로부터 상기 종료점까지의 진로를 표시하는 단계와;
    상기 종료점 도달시 보상정보를 표시하는 단계와;
    상기 이용자에게 보상정보의 내역을 보상하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 종료점에 표시되는 보상정보에는 광고내용과 보상내역이 표시된 보상카드가 포함되며, 상기 보상카드의 당첨시 상기 이용자에 대한 이용자정보가 저장된 이용자 데이터베이스에 상기 보상카드가 저장되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 이용자 데이터베이스에 상기 보상카드가 일정 수 이상 수집되면 상기 이용자에게 보상하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 취득된 보상카드의 거래하는 단계를 더 포함하며,
    상기 보상카드를 거래하는 단계는,
    상기 보상카드를 상기 이용자 데이터베이스로부터 인출하여 구매를 원하는 구매 이용자 데이터베이스에 저장하는 단계와;
    상기 보상카드에 대한 구매액을 계좌이체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고방법.
  12. 제 8 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이용자에 의해 상기 패스경로를 이동시켜 재배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 광고방법.
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