KR20000024048A - 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법 - Google Patents

사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법 Download PDF

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본 발명은 인터넷 상에서 기업 및 상품의 광고와 설문 및 여론조사를 실시하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고방법은 접속자의 식별정보를 입력받는 단계와, 접속자로 하여금 경품 및 주식 중 어느 하나를 선택하게 하는 단계와, 다수의 컬럼라인들과 로우라인들이 교차하고 다수의 시작위치가 존재하며, 시작위치에 선택번호가 부여됨과 아울러 선택된 경품 및 주식이 어느 하나에 할당된 다수의 목적지들이 존재하는 사다리 게임을 선택하는 단계와, 접속자로 하여금 선택번호를 선택하게 하는 단계와, 선택번호에 해당하는 컬럼라인의 시작점에 커서를 표시하는 단계와, 커서를 컬럼라인을 따라 아래로 진행하게 하는 단계와, 컬럼라인과 로우라인의 교차점에 커서가 도착될 때마다 미리 등록된 광고를 소정 시간동안 화면상에 표시하고 커서의 이동을 진행시키는 단계와, 목적지에 상기 커서가 도착하면 상기 경품 및 주식의 당락여부를 화면 상에 표시하는 단계와, 경품 및 주식의 당락여부에 따라 접속자에 해당 경품 및 주식을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법{Method of Advertizement and Research using Ladder-game on Internet}
본 발명은 인터넷 상에서 기업 및 상품의 광고와 설문 및 여론조사를 실시하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷이 급격히 확대되고 있고 그에 따라 다양한 서비스를 제공하는 사이트들이 나타나고 있다. 기업들은 자사 상품의 광고에 대한 비중을 인터넷에 집중하고 있다. 또한, 기업들은 소비자의 취향과 만족도를 알 수 있도록 다양한 여론조사와 설문조사를 실시하고 있다. 이러한 여론조사와 설문조사는 인터넷 상에서도 실시되고 있다.
그러나 종래의 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법은 재미와 보상을 줄 수 없기 때문에 대부분의 네티즌들에게 외면당하는 실정이다. 이에 따라, 많은 네티즌들에게 효율적으로 광고를 보여줄 수 있고 설문조사에 응하게 할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 인터넷 상에서 효율적으로 광고를 할 수 있도록 함과 아울러 기업이나 단체 또는 개인이 요구하는 설문조사나 여론조사를 실시할 수 있도록 한 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 시스템을 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법의 제어수순을 단계적으로 나타내는 흐름도.
도 3은 도 2에서 서브루틴 "A"의 제어수순을 단계적으로 나타내는 흐름도.
도 4는 도 3에서 서브루틴 "B"와 "C"의 제어수순을 단계적으로 나타내는 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법에서 방문자 확인시 표시되는 방문자 확인창을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법에서 경품 및 주식선택시 표시되는 경품선택창을 나타내는 도면.
도 7은 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법에서 사다리 게임 선택시 표시되는 사다리 게임을 나타내는 도면.
도 8은 도 7에 도시된 사다리 게임의 교차점에 대한 좌표값을 나타내는 도면.
도 9a 내지 도 9d는 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법에서 사다리 게임의 교차점마다 표시되는 광고창의 실시예들을 나타내는 도면.
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법에서 사다리 게임의 교차점마다 표시되는 설문조사창을 나타내는 도면.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법에서 사다리 게임의 교차점마다 표시되는 여론조사창을 나타내는 도면.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
1 : PC 2 : 웹서버
3 : E-mail 서버 4 : 데이터 베이스 서버
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고방법은 접속자의 식별정보를 입력받는 단계와, 접속자로 하여금 경품 및 주식 중 어느 하나를 선택하게 하는 단계와, 다수의 컬럼라인들과 로우라인들이 교차하고 다수의 시작위치가 존재하며, 시작위치에 선택번호가 부여됨과 아울러 선택된 경품 및 주식이 어느 하나에 할당된 다수의 목적지들이 존재하는 사다리 게임을 선택하는 단계와, 접속자로 하여금 선택번호를 선택하게 하는 단계와, 선택번호에 해당하는 컬럼라인의 시작점에 커서를 표시하는 단계와, 커서를 컬럼라인을 따라 아래로 진행하게 하는 단계와, 컬럼라인과 로우라인의 교차점에 커서가 도착될 때마다 미리 등록된 광고를 소정 시간동안 화면상에 표시하고 커서의 이동을 진행시키는 단계와, 목적지에 상기 커서가 도착하면 상기 경품 및 주식의 당락여부를 화면 상에 표시하는 단계와, 경품 및 주식의 당락여부에 따라 접속자에 해당 경품 및 주식을 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 설문조사 방법은 접속자의 식별정보를 입력받는 단계와, 접속자로 하여금 경품 및 주식 중 어느 하나를 선택하게 하는 단계와, 다수의 컬럼라인들과 로우라인들이 교차하고 다수의 시작위치가 존재하며, 시작위치에 선택번호가 부여됨과 아울러 선택된 경품 및 주식이 어느 하나에 할당된 다수의 목적지들이 존재하는 사다리 게임을 선택하는 단계와, 접속자로 하여금 선택번호를 선택하게 하는 단계와, 선택번호에 해당하는 컬럼라인의 시작점에 커서를 표시하는 단계와, 커서를 컬럼라인을 따라 아래로 진행하게 하는 단계와, 컬럼라인과 로우라인의 교차점에 커서가 도착될 때마다 설문조사 및 여론조사 중 어느 하나를 실시하고 커서의 이동을 진행시키는 단계와, 목적지에 커서가 도착하면 경품 및 주식의 당락여부를 화면 상에 표시하는 단계와, 경품 및 주식의 당락여부에 따라 접속자에 해당 경품 및 주식을 제공하는 단계를 포함한다.
상기 목적들 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 도 1 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 인터넷 상의 광고 및 설문조사 시스템은 보안 인터넷망을 경유하여 접속자의 개인용 컴퓨터(Personal Computer : 이하 "PC"라 함)(1)에 접속된 웹서버(2)와, 보안 인터넷망을 경유하여 웹서버(2)에 공통으로 접속된 전자우편(이하 "E-mail"이라 함) 서버(3) 및 데이터 베이스 서버(4)를 구비한다. PC(1)는 보안 인터넷 망에 접속된 전화선 모뎀, 전용선 모뎀 또는 케이블 모뎀이 설치되어 있다. 웹서버(2)는 사다리 게임과 병행하여 광고 및 설문조사를 제공하는 홈페이지 또는 사이트(이하 "사다리-광고 사이트"라 함)를 구동시키게 된다. E-mail 서버(3)는 접속자로부터 사다리-광고 사이트에 대한 질문이나 기업, 단체 또는 개인으로부터의 광고신청, 여론조사, 설문조사, 조사내용 등을 전송받아 웹서버(2)에 전송함과 아울러 사다리-광고 사이트 운용자로부터의 안내문이나 질문에 대한 답변을 기업, 단체 또는 개인에게 전송하거나 게시판 상에 공시하게 된다. 데이터 베이스 서버(4)에는 사다리-광고 사이트 방문자의 개인정보, 사용자 ID 및 패스워드가 포함된 방문자 데이터와, 사다리-광고 사이트에서 제공하는 사다리의 위치정보 특히, 교차점의 위치정보가 저장된다.
도 2 내지 도 4는 본 발명에 따른 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법을 단계적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 네티즌이 자신의 PC(1)를 이용하여 사다리-광고 사이트에 접속하면 먼저, 네티즌은 도 5와 같이 표시되는 방문자 확인창에 사용자 식별코드(이하 "ID"라 함)와 패스워드를 입력하여야 한다.(S21 및 S22 단계) 따라서, 사다리-광고 사이트에 처음 방문한 네티즌은 개인 정보를 입력하고 사용자 ID 및 패스워드를 등록하게 된다. 입력된 사용자 ID와 패스워드가 데이터 베이스 서버(4)의 방문자 데이터와 일치되면 현재 방문한 네티즌은 방문이 허락된 방문자로 판단된다. 그러면 사이트 방문 포인트가 누적되고 네티즌은 사다리 게임을 선택한다.(S24 및 S25 단계) 사이트 방문 포인트가 소정 점수 이상이 되면 사이트 운영자는 해당 네티즌에 현금이나 주식을 배당하거나 상품(또는 상품권)을 주게 된다. 이와 같이 사다리 게임을 선택할 때마다 게임진행횟수가 누적되어 저장된다.(S26 단계) 게임횟수가 소정횟수(N)가 초과되지 않고 사다리 게임을 선택하면 화면에는 도 6과 같은 경품을 선택하게 하는 창이 나타난다.(S27 단계)
도 3을 참조하면, 도 6과 같은 창에서 네티즌은 갖고 싶은 물건이나 원하는 기업의 주식을 마우스로 선택한다.(S31 단계) 여기서, 경품이나 주식은 복수선택이 불가능하고 매 방문시 한 개만 선택할 수 있다. 이렇게 네티즌이 경품이나 주식을 선택하고 마우스로 확인을 누르면 화면에는 사다리가 표시된다.(S32 단계)
사다리는 도 7과 같이 선택 번호들(SLT1 내지 SLT8), 사다리의 형태를 결정짓는 컬럼라인(11) 및 로우라인(12)과 목적지들(TGT1 내지 TGT8)이 나타난다. 네티즌은 목적지들(TGT1 내지 TGT8)에 도착하지 않는 이상 어느 목적지에 자신이 선택한 경품이나 주식이 할당되었는지 알 수 없다. 한 화면에 나타나는 사다리는 최소 X에서 최대 XXXX개까지 나타날 수 있다. 한 사다리에서 교차점들(CP)은 최소 Y에서 최대 YYYY개까지 존재할 수 있다. 각 교차점들(CP)의 위치정보는 데이터 베이스 서버(4)에 저장된다. 교차점들(CP)의 위치정보는 컬럼라인(11)과 로우라인(12)의 교차점의 위치를 나타내는 좌표값이다. 이 교차점 위치정보는 도 8과 같이 화면의 좌측상단 모서리의 좌표(0,0)를 기준으로 한 상대 좌표값이다. 예를 들어, 선택번호들(SLT1 내지 SLT8)은 (x+10,y+10)에서 (x+15,y+15)까지의 정방형 영역의 좌표값으로 그 위치정보가 기록되며, 각 교차점(CP)은 기준위치(0,0)으로부터 x축방향과 y축방향으로 떨어진 좌표값으로 그 위치정보가 기록된다. 이에 따라, 선택번호들(SLT1 내지 SLT8)의 좌표영역을 마우스로 클릭하면 해당 번호가 선택된다.(S33 단계) 선택번호들(SLT1 내지 SLT8) 중 어느 하나가 선택되면 해당 번호의 컬럼라인(11)의 시작점에서 사람모양의 커서가 나타난다.(S34 단계) 이 커서는 아래로 진행하게 된다. 마우스 포인트가 컬럼라인(11)을 따라 진행하는 도중 컬럼라인(11)과 로우라인(11)이 교차하는 교차점(CP)을 만나면 광고나 설문조사창이 표시된다. 이 때, 교차점(CP)은 커서의 현재 위치와 데이터 베이스 서버(4)에 저장된 교차점 위치정보의 동일여부에 따라 검출된다. 즉, 커서의 현재위치에 해당하는 좌표값이 데이터 베이스 서버(4)의 교차점 위치정보 중 어느 하나와 동일하면 교차점으로 판단된다. 이 교차점에서 사다리에 설문조사(여론조사) 내용의 존재여부에 따라 광고나 설문조사창이 표시된다.(S35 단계)
도 4를 참조하면, 설문조사(여론조사) 내용이 없는 경우에 마지막 단계까지 매 교차점마다 광고가 표시된다.(S41 및 S42 단계) 광고에는 도 9a 내지 도 9d와 같이 박스 형태의 광고창 내에 기업의 상호나 제품의 상표가 표시된다. 소정시간(예를 들어, 2∼5초)이 지나거나 네티즌이 광고창 내의 확인을 클릭하면 커서는 다음 단계로 진행하게 된다.(S43 및 S44 단계) S35 단계에서 설문조사(여론조사) 내용이 존재하면 마지막 단계까지 매 교차점마다 설문조사 내용이 화면에 표시된다. 설문조사창에는 도 10a 및 도 10b와 같이 설문내용과 선택항목이 표시된다. 마찬가지로 여론조사창에는 도 11a 및 도 11b와 같이 여론조사내용과 선택항목이 표시된다.(S51 및 S52 단계) 네티즌이 설문조사에 응하고 설문조사창 내의 확인을 클릭하면 응답포인트가 누적되고 커서는 다음 단계로 이동하게 된다.(S53 내지 S55 단계) 여기서 응답포인트가 소정 점수 이상이 되면 사이트 운영자는 해당 네티즌에 현금이나 주식을 배당하거나 상품(또는 상품권)을 주게 된다. 커서가 사다리의 마지막 단계에 도착하면, 네티즌이 미리 선택한 경품이나 주식에 대한 당락여부가 표시된다. 경품이나 주식이 당첨되면 사이트 운용자는 해당 당첨된 경품이나 주식을 해당 네티즌에게 제공하게 된다.(S61 및 S62 단계) 이렇게 경품이나 주식의 당락까지 결정된 후에는 네티즌으로 하여금 종료를 선택하게 하는 창이 표시된다. 네티즌이 종료를 선택하면 해당 네트즌과 사다리-광고 사이트를 구동시키는 웹서버(2) 사이의 접속이 해제된다.(S64 단계) 네티즌이 사다리 게임을 더 즐기려는 경우에 다시 S25 단계부터 시작하여 사다리 게임을 선택하게 된다.
도 2에서, 게임횟수가 소정횟수(N)를 초과하게 되면 게임진행불가 메시지가 화면에 나타난다. 이렇게 게임횟수를 제한하는 것은 소수의 네티즌에 의해 사다리-광고 사이트가 독점되는 것을 방지하기 위함이다.(S28 단계)
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고 및 설문조사 방법은 사다리 게임 진행 중에 광고와 설문조사를 실시하고 경품이나 주식을 사다리 게임 이용자에게 제공함으로써 네티즌의 참여율을 높임으로써 인터넷 상에서 효율적으로 광고와 설문조사(또는 여론조사)를 실시할 수 있게 된다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.

Claims (4)

  1. 접속자의 식별정보를 입력받는 단계와,
    상기 접속자로 하여금 경품 및 주식 중 어느 하나를 선택하게 하는 단계와,
    다수의 컬럼라인들과 로우라인들이 교차하고 다수의 시작위치가 존재하며, 상기 시작위치에 선택번호가 부여됨과 아울러 상기 선택된 경품 및 주식이 어느 하나에 할당된 다수의 목적지들이 존재하는 사다리 게임을 선택하는 단계와,
    상기 접속자로 하여금 상기 선택번호를 선택하게 하는 단계와,
    상기 선택번호에 해당하는 컬럼라인의 시작점에 커서를 표시하는 단계와,
    상기 커서를 컬럼라인을 따라 아래로 진행하게 하는 단계와,
    상기 컬럼라인과 로우라인의 교차점에 상기 커서가 도착될 때마다 미리 등록된 광고를 소정 시간동안 화면상에 표시하고 상기 커서의 이동을 진행시키는 단계와,
    상기 목적지에 상기 커서가 도착하면 상기 경품 및 주식의 당락여부를 화면 상에 표시하는 단계와,
    상기 경품 및 주식의 당락여부에 따라 상기 접속자에 해당 경품 및 주식을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사다리 게임의 진행횟수는 소정 횟수로 제한되며,
    상기 사다리 게임의 이용횟수가 소정 횟수로 누적되면 해당 접속자에게 소정 현금, 주식 및 경품 중 어느 하나를 제공하는 것을 것을 특징으로 하는 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고방법.
  3. 접속자의 식별정보를 입력받는 단계와,
    상기 접속자로 하여금 경품 및 주식 중 어느 하나를 선택하게 하는 단계와,
    다수의 컬럼라인들과 로우라인들이 교차하고 다수의 시작위치가 존재하며, 상기 시작위치에 선택번호가 부여됨과 아울러 상기 선택된 경품 및 주식이 어느 하나에 할당된 다수의 목적지들이 존재하는 사다리 게임을 선택하는 단계와,
    상기 접속자로 하여금 상기 선택번호를 선택하게 하는 단계와,
    상기 선택번호에 해당하는 컬럼라인의 시작점에 커서를 표시하는 단계와,
    상기 커서를 컬럼라인을 따라 아래로 진행하게 하는 단계와,
    상기 컬럼라인과 로우라인의 교차점에 상기 커서가 도착될 때마다 설문조사 및 여론조사 중 어느 하나를 실시하고 상기 커서의 이동을 진행시키는 단계와,
    상기 목적지에 상기 커서가 도착하면 상기 경품 및 주식의 당락여부를 화면 상에 표시하는 단계와,
    상기 경품 및 주식의 당락여부에 따라 상기 접속자에 해당 경품 및 주식을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 설문조사 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사다리 게임의 진행횟수는 소정 횟수로 제한되며,
    상기 사다리 게임의 이용횟수가 소정 횟수로 누적되면 해당 접속자에게 소정 현금, 주식 및 경품 중 어느 하나를 제공하며,
    상기 설문조사 및 여론조사의 응답횟수가 소정 횟수로 누적되면 해당 접속자에게 소정 현금, 주식 및 경품 중 어느 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 설문조사 방법.
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