KR100524829B1 - 광고클릭에 따른 로그데이터 전송 및 발생 난수를 이용한 복권제공 및 추첨방법 - Google Patents

광고클릭에 따른 로그데이터 전송 및 발생 난수를 이용한 복권제공 및 추첨방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 광고클릭에 따른 로그데이터(Log Data) 전송 및 발생 난수(Random Number)를 이용한 복권제공 및 추첨방법에 관한 것으로서, 인터넷에 접속한 클라이언트들이 다수의 인터넷 사이트에서 디스플레이 되는 배너광고를 클릭 함에 따라 상기 인터넷 사이트에 기 제공된 상기 클라이언트의 로그데이터에 광고 선택 데이터를 저장 및 본 발명 서버로 전송하면, 상기 로그데이터에 저장된 광고 선택 데이터 수에 비례하여 난수발생모듈로부터 난수를 발생, 이를 이용하여 상기 클라이언트에게 복권을 제공하고 상기 제공된 복권에 따른 당첨 여부를 상기 클라이언트에게 제시함으로써, 배너광고에 대한 클릭율을 높이는 동시에 클라이언트의 지속적인 관심을 유도할 수 있도록 하는 방법 및 시스템이다.
이를 위하여 본 발명은, 클라이언트가 에이전트를 통해 가맹웹사이트로 접속할 경우 상기 클라이언트의 로그데이터를 상기 가맹웹사이트로 전송하는 단계와; 상기 클라이언트가 상기 가맹웹사이트에 디스플레이 된 배너광고를 클릭할 경우 상기 가맹웹사이트에서 상기 기 전송된 로그데이터에 광고 선택 데이터를 저장 및 본 발명서버로 재전송하는 단계와; 상기 재전송된 로그데이터에 저장된 광고 선택 데이터 수에 비례하여 난수를 발생시키는 단계와; 상기 발생된 다수의 난수들을 발생순서대로 저장 및 상기 에이전트에 전송하는 단계와; 상기 전송된 난수가 추첨기준에 도달시 발생 순으로 여러 자릿수의 등수별 추첨번호를 생성하여 클라이언트에게 제시하는 단계와; 상기 발생된 여러 자릿수의 등수별 추첨번호에 따른 당첨여부를 광고처리서버에서 확인하는 단계; 및 클라이언트에게 상기 등수별 복권당첨 여부에 따른 당첨금을 현금 또는 사이버 머니로 지급하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.

Description

광고클릭에 따른 로그데이터 전송 및 발생 난수를 이용한 복권제공 및 추첨방법{Method for transmitting log data generated from clicking ad banners and providing public lottery and casting lots by using random numbers}
본 발명은 인터넷 상에서 광고클릭에 따른 로그데이터(Log Data) 전송 및 발생 난수(Random Number)를 이용한 복권제공 및 추첨방법에 관한 것으로서, 인터넷에 접속한 클라이언트들이 다수의 인터넷 사이트에서 디스플레이 되는 배너광고를 클릭 함에 따라 상기 인터넷 사이트에 기 제공된 상기 클라이언트의 로그데이터에 광고 선택 데이터를 저장 및 본 발명 서버로 전송하면, 상기 로그데이터에 저장된 광고 선택 데이터 수에 비례하여 난수발생모듈로부터 난수를 발생, 이를 이용하여 상기 클라이언트에게 복권을 제공하고 상기 제공된 복권에 따른 당첨 여부를 상기 클라이언트에게 제시함으로써, 배너광고에 대한 클릭율을 높이는 동시에 클라이언트의 지속적인 관심을 유도할 수 있도록 하는 방법 및 시스템이다.
일반적으로 인터넷 상의 광고의 대부분은 하이퍼링크에 기초한 배너광고가 주를 이루고 있으나 이러한 배너광고는 이미 포화상태를 넘었다고 해도 과언이 아닐 정도로 그 수적인 면에서 많은 양을 차지하고 있기 때문에 배너광고에 대한 클라이언트의 클릭을 유도하기 위해서는 보다 차별화 된 서비스를 클라이언트에게 제공해야 한다.
종래에는 이러한 인터넷 상의 배너광고에 대한 클릭율을 높이기 위한 한 방편으로, 복권을 제공하는 사이트에서 클라이언트들이 그 사이트의 배너광고를 클릭하여 광고주사이트에 회원으로 가입하면 여러 자릿수의 난수를 한번 발생시켜, 발생된 난수에 대한 당첨여부를 확인케 하는 경우가 주류를 이루었다.
그러나 이와 같은 종래의 방법은 클라이언트가 광고를 보고 그 대가로 복권을 제공하는 특정사이트로 방문하여 회원으로 가입해야 하며, 복권추첨 또한 회원으로 가입한 하나의 특정 사이트에서만 적용되기 때문에 클라이언트가 쉽게 흥미를 잃게 되는 문제점이 있으며, 복권추첨시 단 한 개의 복권번호에 의해서 추첨이 이루어지기 때문에 기존 오프라인에서 제공하는 복권의 등수별 추첨에 따른 흥미를 제공할 수 없는 실정이다.
또한, 배너광고 한 번 클릭에 복권번호를 전부 나열함으로써, 클라이언트로부터 보다 많은 배너광고의 클릭을 유도하기가 힘든 문제점을 내포하고 있다.
또한, 복권대행사이트 운영을 통한 경우에도 특정 클라이언트의 특정 광고 클릭 유무를 보다 정확하게 구분하기란 쉽지 않기때문에, 이로 인한 클라이언트의 불편함을 유발하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 에이전트를 이용하여 인터넷에 접속한 클라이언트들이 다수의 인터넷 사이트에서 디스플레이 되는 배너광고를 클릭 할 경우 복권처리서버에서 상기 인터넷 사이트로 기 제공한 상기 클라이언트의 로그데이터에 광고 선택 데이터를 저장 및 본 발명 서버로 전송하여, 상기 로그데이터에 저장된 광고 선택 데이터 수에 비례하여 난수발생모듈로부터 난수를 발생, 이를 이용하여 상기 클라이언트에게 복권을 제공하고 상기 제공된 복권에 따른 당첨 여부를 상기 클라이언트에게 제시함으로써, 배너광고에 대한 클릭율을 높이는 동시에 클라이언트의 지속적인 관심을 유도할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 로그데이터에 저장된 광고 선택 데이터 수에 따라 발생되는 난수들을 자릿수별로 분류 조합하여 단일 추첨번호가 아닌 다수의 등수별 추첨번호를 상기 클라이언트에게 부여함으로써, 단일 특정 복권번호에 따른 단 한번만의 당첨기회가 아닌 등수별 다수의 복권당첨의 기회가 주어진 상기 클라이언트로 하여금 복권에 대한 보다 높은 관심을 유발시키는 동시에 흥미유발을 통한 지속적인 배너광고 클릭을 도모할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는데 있다..
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 광고클릭에 따른 로그데이터(Log Data) 전송 및 발생 난수(Random Number)를 이용한 복권제공 및 추첨방법은,
인터넷 망으로 접속하여 본 발명서버에서 제공하는 에이전트로 복권추첨서비스를 이용하는 클라이언트와; 본 발명 서버에 회원사로 등록하여 클라이언트가 웹사이트의 광고데이터를 선택하면 본 발명서버에서 제공한 클라이언트 로그데이터에 광고 선택데이터를 저장하는 가맹웹사이트와; 통신망을 통해 클라이언트가 복권처리사이트를 경유해 접속한 가맹웹사이트로 클라이언트이동 로그데이터를 전송하며, 클라이언트가 복권처리사이트를 경유해 접속한 가맹웹사이트의 디스플레이 된 광고를 선택하여, 가맹웹사이트에서 클라이언트의 로그에 저장한 광고선택데이터를 분석하고, 클라이언트의 로그데이터에 나타난 클라이언트선택 이벤트발생 광고 수에 비례하는 난수를 하나씩 발생하여 상기 클라이언트의 에이전트에 전달하며, 상기 발생된 난수가 일정기준에 도달하면, 클라이언트에게 전달한 난수의 발생순서에 따른 난수의 조합으로 복권을 추첨할 수 있는 추첨번호를 생성하며, 상기 추첨번호를 바탕으로 복권 당첨번호를 생성시켜, 복권 당첨번호와 클라이언트의 추첨번호에 따라 차등적인 대금을 지불하는 복권처리서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
그리고, 상술한 복권처리서버는 클라이언트 복권당첨에 따른 대금지급을 사이버머니 및 현금으로 분리 지급함을 추가로 제공한다.
그리고, 상술한 복권처리서버는 복권추첨으로 당첨된 금액을 이용하여 복권처리서버 및 가맹웹사이트의 게임, 만화, 영화, 음악 등의 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 것을 추가로 제공한다.
상기 가맹웹사이트는 본 발명서버에 회원으로 가입하여 복권처리서버를 경유하여 접속한 클라이언트의 로그데이터에 클라이언트가 발생시킨 광고선택 이벤트발생데이터를 저장하여 복권처리서버로 전송하는 사이트이다. 여기서 클라이언트 로그는 클라이언트가 복권사이트(21)를 경유하여 가맹웹사이트(20)로 이동한 정보와 가맹웹사이트(20)에서 클라이언트가 선택한 광고에 대한 선택정보를 저장하고 있다. 복권처리서버(22)는 가맹웹사이트(20)의 로그데이터 정보 설정기준에 맞춰 클라이언트 로그를 만들어 가맹웹사이트(20)로 전송한다. 가맹웹사이트(20)는 복권을 발생하기 위한 별다른 처리 없이 클라이언트 로그에 클라이언트가 발생시킨 이벤트 정보만을 저장하면 된다.
또한, 본 발명에 따른 광고를 이용한 복권 추첨방법은; 복권사이트를 경유하여 가맹웹사이트로 접속한 클라이언트에게 복권처리서버에서 가맹웹사이트로 클라이언트 로그를 전송하는 과정과; 가맹웹사이트에서 클라이언트가 디스플레이 된 광고를 선택하면, 가맹웹사이트에서 클라이언트 로그에 광고선택 이벤트발생데이터를 저장하여 복권처리서버로 클라이언트 로그를 재전송하는 과정과; 가맹웹사이트에서 전송한 클라이언트 로그에 광고선택 이벤트발생데이터가 저장되어 있을 때, 광고선택 이벤트 수에 비례하여 난수를 하나씩 발생하는 과정과; 발생된 난수를 발생순서대로 저장하고, 저장된 난수를 발생순서 별로 클라이언트 에이전트에 전송하는 과정과; 클라이언트가 가맹웹사이트의 디스플레이 광고선택에 따른 난수발생이 추첨기준 수에 도달했는지 판단하는 과정과; 클라이언트가 광고를 가맹웹사이트에서 추첨기준 수에 맞게 선택하여, 광고 선택에 따른 난수들을 발생순서에 맞게 각각의 자릿수로 조합하여 다수의 추첨 번호를 발생하는 과정과; 다수의 추첨번호를 해당 클라이언트에 맞춰 저장하는 과정과; 저장된 다수의 차등분류 추첨번호를 기준으로 추첨번호의 자릿수에 맞게 당첨번호를 생성하는 과정과; 자릿수에 따른 당첨번호를 차등분류 추첨번호와 비교하여 당첨여부를 확인하는 과정과; 당첨된 자릿수 등급에 맞게 클라이언트에게 당첨금을 차등 지급하는 과정을 포함하며,
또한 상기 당첨금을 당첨된 자릿수 등급에 따라 사이버머니 또는 현금으로 지급하는 과정과; 당첨금을 이용하여 본 발명사이트 또는 가맹사이트의 컨텐츠를 이용하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 광고를 이용한 복권추첨 시스템 및 복권추첨방법을 상세히 설명하겠다.
도 1은 본 발명에 따른 광고를 이용한 복권추첨방법을 개략적으로 나타낸 블록도이며, 도 2는 도 1의 복권처리서버의 구성을 상세히 나타낸 블록도이다.
도 1의 본 발명에 따른 개략적 블록도는 클라이언트브라우저(10), 에이전트(11), 가맹웹사이트(20), 복권사이트(21), 복권처리서버(22)로 구성되며,
상기 클라이언트브라우저(10) 인터넷 망에 접속되어 사용되는 익스플로워나 네비게이터가 될 수 있다.
상기 에이전트(11)는 클라이언트의 단말기에 인스톨되어 실행될 수 있고 또는 자바 플렛폼 기반으로 가맹웹사이트(20), 복권사이트(21)에서 클라이언트 브라우저(10)에 실행될 수 있다.
그리고, 에이전트 구성없이 복권사이트(21)의 서비스 페이지를 프레임 처리하여 구현 할 수도 있다.
상기 가맹웹사이트(20)는 본 발명서버(21)와 협약하여, 복권처리서버(22)에서 전송한 클라이언트 로그에 가맹웹사이트에서의 클라이언트 광고선택 이벤트 발생시 클라이언트 로그에 상기 발생데이터를 저장하여 복권처리서버(22)로 클라이언트 로그를 재전송하는 사이트이다.
상기 복권사이트(21)는 클라이언트가 접속하였을 때, 광고선택에 따른 복권추첨번호를 부여받을 수 있는 가맹웹사이트 정보를 서비스하며, 클라이언트 복권추첨시 복권추첨 과정을 용이하게 할 수 있는 추첨페이지 등을 서비스한다.
상기 복권처리서버(22)는 후술하여 상세히 설명하겠다.
도시된 바와 같이, 클라이언트는 여러 인터넷 상의 가맹웹사이트(20)페이지에서 복권추첨 진행을 용이하게 하고 클라이언트가 선택한 광고에 따른 난수를 디스플레이 할 수 있는 에이전트(11)를 실행한, 클라이언트브라우저(20)를 이용하여 복권사이트(21)에 접속하고(1), 클라이언트 접속이 이루어진 복권처리서버(22)는 클라이언트브라우저(10)로 복권사이트(21) 서비스 페이지를 전송하며(2), 클라이언트가 복권사이트(21)를 경유하여 복권사이트(21) 서비스페이지 상에서 디스플레이 한 가맹웹사이트(20)로 이동을 하면(3), 클라이언트 로그를 형성하여 클라이언트가 가맹웹사이트(20)에서 광고선택이벤트에 따른 클라이언트발생 데이터를 가맹웹사이트(20)와 복권처리서버(22)사이에서 데이터전송 및 처리를 할 수 있도록 한다(4). 복권사이트(21)를 경유하여 접속한 클라이언트에게 가맹웹사이트(20)는 서비스페이지 및 광고를 클라이언트브라우저(10)에 디스플레이하고(5) 클라이언트가 가맹웹사이트 서비스페이지에서 광고를 선택(6)하면 복권처리서버(22)에서 전송된 클라이언트 로그에 광고선택 이벤트발생데이터를 저장하여 저장된 정보를 복권처리서버(22)로 전송한다(7). 상기 가맹웹사이트(20)에서 전송한 광고선택 이벤트발생에 따른 클라이언트 로그를 분석하여 복권처리서버(22)는 클라이언트 에이전트(11)로 한자릿수 난수를 발생시켜 발생된 난수를 클라이언트 에이전트(11)로 전송하여 디스플레이 한다(8). 상기 가맹웹사이트(20)에서 클라이언트의 광고선택 과정을 반복적으로 행하여, 클라이언트 로그에 저장된 광고선택 이벤트발생데이터를 기준으로, 클라이언트 로그분석 후 추첨 기준수 만큼 난수가 발생되면 클라이언트는 추첨버튼 이벤트를 발생시켜 추첨 이벤트 정보를 복권처리서버(22)로 전송한다. 상기 복권처리서버(22)에서는 난수 발생순서에 따라 추첨번호를 자릿수 별로 생성하고, 생성된 등수별 추첨번호의 당첨결과를 클라이언트브라우저(10)에 전송한다.
상기 당첨 결과에 따라, 클라이언트는 등수별 당첨된 당첨금을 지급 받거나, 당첨금을 이용하여 가맹웹사이트(20) 또는 복권처리서버(22)에서 제공하는 컨텐츠를 이용한다.
상술한 복권처리서버(22)는 전송한 운영프로그램에 의해,
복권처리서버 사이트(21)를 경유하여 가맹웹사이트(20)에 접속한 클라이언트의 클라이언트이동로그데이터를 복권처리서버(22)에서 가맹웹사이트(20)로 전송하는 것을 제어하고, 클라이언트가 가맹웹사이트(20)에 접속하여 클라이언트브라우저(10)에 디스플레이 된 광고를 선택하여 발생된, 클라이언트 광고선택 이벤트발생데이터를 저장한 클라이언트 로그의 수신을 제어하고, 클라이언트 로그 분석을 제어하고, 클라이언트 로그의 저장 및 분석된 로그데이터의 저장을 제어하고, 로그분석에 따른 한자리수 난수를 운영프로그램에 맞게 에이전트(11)로 전송하는 것을 제어하고,
에이전트(11)에 추첨기준 난수가 발생순으로 모두 모이게 되어, 클라이언트로부터 추첨이벤트가 전송되어 오면, 클라이언트에 맞게 발생순으로 저장된 난수데이터를 자릿수 별 추첨번호 생성 및 저장하는 것을 제어하고, 발생된 자릿수 별 추첨번호를 추첨페이지를 이용하여 클라이언트브라우저(10)에 디스플레이하는 것을 제어하며,
추첨페이지에서 추첨과정 진행을 위해 추첨번호의 자릿수에 따라 생성된 당첨번호에 대한 저장 및 전송을 제어하고, 클라이언트에게 부여된 자릿수 별 추첨번호와 전송된 당첨번호와의 당첨여부를 클라이언트브라우저(10)로 전송하는 것을 제어하고,
클라이언트 당첨 정보 저장을 제어하고,
당첨에 따른 당첨금 지급 처리 및 가맹웹사이트(20) 또는 복권사이트(21)의 컨텐츠 접속을 제어하는 메인제어부(30)와,
메인제어부(30)에 운영프로그램을 전송하고, 운영프로그램에 의한 메인제어부(30)의 제어에 따라, 클라이언트가 복권사이트(21)를 경유하여 가맹웹사이트(20)에 접속할 때 클라이언트에 대한 클라이언트 로그를 가맹웹사이트(20)로 전송하고, 클라이언트가 가맹웹사이트(20)에서 광고를 선택하여 광고선택에 따른 이벤트발생데이터가 저장된 클라이언트 로그를 가맹웹사이트(20)에서 복권처리서버(22)로 전송하면, 가맹웹사이트(20)로부터 수신된 클라이언트 로그를 가맹웹사이트(20)에 따른 로그설정 기준에 맞춰 분석처리 하는 관리분석모듈(32)과,
메인제어부(30)의 제어에 따라 가맹웹사이트(20)로부터 수신된 클라이언트 로그 분석결과 클라이언트가 가맹웹사이트(20)에서 광고를 선택하였으면, 가맹웹사이트(20)에서 선택한 광고에 대한 한자릿수 난수를 발생시키고, 클라이언트가 난수추첨모듈(35)에서 추첨번호 추첨이벤트를 발생하면, 추첨번호의 자릿수에 따라 각각의 당첨번호를 생성하는 난수발생모듈(33)과,
로그분석에 의해 한자릿수 난수가 생성되면 메인제어부(30)의 제어에 의해, 에이전트(11)로 발생된 난수 디스플레이과정을 처리하고, 추첨기준 난수의 갯수가 모두 모여, 에이전트(11)에서 추첨이벤트가 발생하면 클라이언트에 맞게 생성된 난수들을 자릿수에 맞게 처리하여, 자릿수별 추첨번호를 생성한 후, 클라이언트브라우저(10)에 추첨페이지를 이용하여 자릿수별 추첨번호를 디스플레이하는 난수처리모듈(34)과,
메인제어부(30)의 제어에 의해 난수처리모듈(34)에서 생성되어 디스플레이 된 자릿수별 추첨번호를 바탕으로 각각의 자릿수별 추첨번호에 대한 당첨여부를 난수발생모듈(33)에서 전송한 당첨번호와 비교하여 당첨결과를 독출하는 난수추첨모듈(35)과,
메인제어부(30)의 제어에 의해 클라이언트들의 정보와 클라이언트 로그, 클라이언트 로그 분석결과, 클라이언트에 따라 발생된 한자릿수 난수 및 자릿수별 추첨번호, 자릿수별 당첨상황, 자릿수별 당첨된 클라이언트들의 데이터를 저장 및 갱신, 추출 등을 관리하는 저장관리부(36)와,
클라이언트브라우저(10) 및 에이전트(11), 가맹웹사이트(20)와의 데이터통신에 따른 클라이언트 접속, 서비스페이지 전송, 데이터처리 등을 당담하는 인터페이스부(31)와,
관리분석모듈(32)에서 발생한 클라이언트 로그(클라이언트 이동로그데이터)를 가맹웹사이트(20)로 전송하고, 클라이언트가 가맹웹사이트(20)를 이용하며 발생한 이벤트 데이터를 저장하여 가맹웹사이트(20)에서 복권처리서버(22)로 전송한 클라이언트 로그(클라이언트 광고선택 로그데이터)의 수신을 처리하는 로그데이터 통신모듈(37)로 구성된다.
그리고, 본 발명에 의해 형성된 데이터를 저장하는 데이터저장부(38)를 더 포함한다. 상기 데이터저장부(38)는 클라이언트의 정보를 저장하는 클라이언트저장부(39)와, 클라이언트 로그 및 클라이언트 로그 분석데이터를 저장하고 있는 로그데이터저장부(40)와, 클라이언트가 가맹웹사이트(20)에서 선택한 광고에 대한 로그분석 결과에 의해 발생된 난수 및 발생된 난수들을 추첨하기 위해 자릿수별로 생성된 당첨번호를 저장하고 있는 난수저장부(41)와, 자릿수별 추첨번호와 당첨번호 및 당첨된 클라이언트, 당첨금, 당첨금 정보 등을 저장하고 있는 당첨자 저장부(42)로 구성되어 진다.
상술한 구성을 바탕으로 본 발명에 따른 광고를 이용한 복권제공시스템 및 방법을 도 3a, 3b, 도 4를 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 3a, 3b는 본 발명에 따른 광고를 이용한 복권추첨 과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 클라이언트는 인터넷 등의 통신망을 이용하여 광고를 이용한 복권 추첨서비스를 제공하는 복권처리서버(22)에 접속하여, 소정 양식에 따라 회원등록을 선행한다.
이때 복권처리서버(22)에 회원으로 가입한 클라이언트는 복권추첨서비스를 제공받을 수 있는 에이전트(11)를 클라이언트 단말기에 설치한다.
상기 에이전트는 자바 플렛폼 기반으로 복권사이트(21) 및 가맹웹사이트(20)에서 클라이언트 브라우저(10)로 실행되게 할 수 도 있다.
클라이언트가 선행과정을 이행한 후, 본 발명서버(22)의 복권사이트(21)로 접속(300)하면, 복권사이트(21)는 클라이언트에게 복권서비스를 이용하는 정보페이지를 전송한다. 상기 정보페이지에는 광고선택에 따라 복권서비스를 받을 수 있는 가맹웹사이트(20)의 정보 및 복권서비스를 받기 위해 선택해야 되는 광고갯수 등을 디스플레이 한다.
상기 복권처리서버(22)에서 디스플레이 한 정보를 보고 클라이언트가 가맹웹사이트(20)로 이동을 선택하게 되면, 클라이언트는 복권사이트(21)에서 가맹웹사이트(20)로 이동한다(310). 복권처리서버(22)는 클라이언트가 가맹웹사이트(20)로 이동할 시 또는 클라이언트가 여러 인터넷 사이트를 방문하다 가맹웹사이트(20)에 방문하게 되는 것도 고려하여, 클라이언트에게 로그를 형성해 놓는다. 상기 클라이언트에게 설정된 로그는 가맹웹사이트(20)의 로그설정 기준에 맞춰 관리분석모듈(32)에서 설정이 된다. 복권처리서버(22)는 클라이언트가 가맹웹사이트(20)로 이동하면 클라이언트 로그에 클라이언트이동로그데이터를 저장하고 로그데이터통신모듈(37)을 이용하여 클라이언트 로그를 가맹웹사이트(20)로 전송한다(320).
클라이언트가 이동한 가맹웹사이트(20)가 자체 광고처리를 하는 사이트이면(330), 가맹웹사이트(20)는 클라이언트 로그에 클라이언트가 가맹웹사이트(20)를 이용하며 광고선택이벤트 등을 발생시킨 클라이언트 가맹웹사이트(20) 이용정보데이터를 저장한다(340).
그리고 가맹웹사이트(20)에서 복권처리서버(22)로 클라이언트 로그를 전송한다(350). 전송된 클라이언트 로그는 로그데이터통신모듈(37)을 통하여 복권처리서버(22)로 들어온다.
상기 330단계에서 가맹웹사이트(20)가 위탁 광고처리서버를 통하여 가맹웹사이트(20)의 광고처리를 제3의 타 서버에서 제어하면, 위탁 광고처리서버에서 클라이언트 광고선택 이벤트 발생데이터를 클라이언트 로그에 저장한다(360). 위탁 광고처리서버에서 복권처리서버(22)로 클라이언트 로그를 전송한다(370).
복권처리서버(22)는 로그데이터통신모듈(37)을 통해 수신된 클라이언트 로그의 광고선택로그 데이터를 메인제어부(30)의 제어명령에 의해 관리분석모듈(32)로 수신된 클라이언트 로그를 전송하고, 관리분석모듈(32)은 제어명령에 의하여 상기 로그데이터가 전송되면 클라이언트 로그 데이터를 분석하여 클라이언트가 가맹웹사이트(20)에서 광고선택이벤트를 발생시켰는지를 독출한다. 상기 로그데이터통신모듈(37)로 수신된 클라이언트 로그 및 관리분석모듈(32)에서 분석된 클라이언트 로그 분석데이터는 로그데이터저장부(40)에 저장된다. 클라이언트가 가맹웹사이트(20)에서 광고를 선택한 정보가 분석되어 독출 되면, 메인제어부(30)는 난수발생모듈(33)을 초기화시키고(380), 초기화된 난수발생모듈(33)은 메인제어부(30)에서 전송된 난수발생 제어명령에 따라 0-9까지의 int형 난수를 한자리 발생시켜 temp에 임시저장 한다.
일예로 java를 이용한 난수 발생은 import java util.*을 선행한 후, temp = (int)(Math.random()*10)의 형태로 사용한다.
또는 temp = int(Rnd*10)+1
End Sub
명령어를 이용하여 서버컨퍼넌트를 작성한 후, 서버 컨퍼넌트에 대한 인스턴스를 생성하여, 난수발생모듈(33)에서 난수를 발생시킨 후, 발생된 난수를 temp에 임시저장한다(390). 상기 클라이언트의 광고 선택에 맞게 임시저장 된 한자릿수 난수는 난수저장부(41)에 클라이언트의 프라이머리키 값에 따라 발생한 시간과 순서대로 저장되고, 난수처리모듈(34)은 광고를 선택이벤트를 발생시킨 클라이언트의 에이전트(11)에 상기 발생된 한자릿수 난수를 전송하고(400), 에이전트(11)는 클라이언트 로그분석에 따른 난수를 발생순서에 따라 표시할 수 있는 label영역으로 난수를 디스플레이한다(410).
클라이언트가 다수의 광고를 선택하여 클라이언트 로그 분석 후 다수의 한자릿수 난수들이 발생하면, 에이전트(11)는 운영프로그램을 이용하여 한자릿수 난수들이 디스플레이 될 적마다 상기 난수들이 추첨기준에 도달했는지 판단한다(420).
일예로 한자릿수 난수 5개가 에이전트(11)의 label영역에 형성되어, 다섯자리의 수가 형성되면 추첨기준이 된다고 할 시, 상기 에이전트(11)는 label영역 5개에 모두 난수가 형성되었는지 판단한다.
난수가 추첨기준에 충족하지 못하면, 클라이언트는 광고선택이벤트를 더 수행하여, 클라이언트 로그분석에 의한 난수를 더 생성하고, 난수가 추첨기준에 충족되어 있으면 클라이언트는 에이전트(11)에 있는 추첨버튼을 클릭하여, 추첨 이벤트를 발생시킨다(430).
상기 추첨 이벤트가 복권처리서버(22)의 인터페이스부(31)를 통하여 메인제어부(30)로 전송되면, 메인제어부(30)는 운영프로그램에 의해 난수저장부(41)에 저장되어 있는, 상기 이벤트 발생클라이언트의 난수를 추출하여 난수처리모듈(34)로 추첨기준 난수데이터를 전송하도록 저장관리부(36)로 제어명령을 전송한다.
저장관리부(36)는 제어명령에 따라, 난수저장부(41)에 발생순으로 저장된 한자릿수 난수들을 추출하여, 난수처리모듈(34)로 전송한다.
난수처리모듈(34)로 추첨기준 난수들이 전송되면, 상기 전송된 한자릿수 난수들을 발생순으로 정렬하고, 정렬된 난수를 여러 자릿수별로 분류, 조합하여 추첨번호를 생성한다.(440).
일예로 클라이언트가 가맹사이트에서 광고를 클릭하여, 광고 클릭시마다 한자릿수 난수들이 순차적으로 발생하여 7,6,4,8,1의 난수가 형성되었으면, 난수처리모듈(34)은 저장관리부(36)에서 전송된 7,6,4,8,1난수를 발생순으로 5자릿수 76481, 4자릿수 6481, 3자릿수 481, 2자릿수 81, 한자릿수 1을 분류, 조합하여 추첨번호를 생성한다. 상기 생성된 추첨번호는 난수발생부에 발생된 난수와 함께 저장된다.
상기 생성된 다수의 추첨번호를, 추첨페이지에 조합된 난수의 자릿수 별로 표시하고, 자릿수별로 분류된 추첨번호에 각각 당첨여부를 확인할 수 있는 당첨확인버튼과 당첨번호를 표시할 수 있는 영역 및 당첨상황을 표시할 수 있는 영역을 설정하여, 클라이언트브라우저(10)에 추첨페이지를 전송한다(도 6참조)(450). 상기 당첨확인사항은 난수추첨모듈(35)로 연결되어 설정되어 있다.
일예로 1등 추첨번호 76481, 2등 추첨번호 6481, 3등 추첨번호 481, 4등 추첨번호 81, 5등 추첨번호 1로 분류하여 추첨페이지에 기입하고, 등수에 따른 당첨확인버튼을 설정한다.
상기 클라이언트브라우저(10)에 전송한 추첨페이지를 클라이언트가 확인한 후, 등수별 추첨버튼 선택이벤트를 발생시키면(460), 추첨버튼을 선택한 이벤트가 인터페이스 부(31)를 통하여 메인제어부(30)로 전송된다. 상기 메인제어부(30)는 난수발생모듈(33) 및 난수추첨모듈(35)에 제어 명령을 전송하여 선택된 추첨번호에 대한 당첨여부를 확인토록한다(470).
일예로 클라이언트가 추첨페이지에서 2자릿수 추첨번호인 4등 당첨확인버튼을 클릭하면, 운영프로그램에 의해 버튼클릭상황과 4등 추첨번호 81이 난수추첨모듈(35)로 전송되고, 2자릿수 추첨상황은 난수발생모듈(33)로 전송되어, 난수발생모듈(33)은 2자릿수 난수를 발생시키고, 발생한 2자릿수 난수를 난수추첨모듈(35)로 전송한다. 상기 난수추첨모듈(35)은 난수발생모듈(33)에서 전송된 두자릿수 난수와 클라이언트 당첨버튼 선택에 따라 추첨페이지로부터 전송된 추첨번호 81을 비교하여 당첨여부를 확인한다.
당첨여부확인 이벤트에 따라, 난수발생모듈(33)은 자릿수별로 난수를 발생할 수 있도록 상술하여 예를든 서버컨퍼넌트나 java프로그램에 조건을 형성하여, 조건별 난수를 발생하도록 한다.
일예로 select ... case명령어와 if ... then명령어를 사용하여, 클라이언트 당첨확인버튼에 따른 select상황을 설정하고 상황에 따른 난수발생 case를 설정한다.
그리고 난수가 발생되는 상황에 if 명령을 통하여 선택된 추첨번호의 자릿수와 동일한 자릿수의 난수가 발생하지 않을시에 then명령으로 계속적인 난수를 발생시켜, 추첨번호와 동일한 자릿수의 난수를 발생시킨다.
상기 당첨확인과정을 추첨페이지에 표시된 모든 추첨번호별로 행하고, 각기 추첨번호에 대한 당첨결과는 상술한 방법으로 난수추첨모듈(35)에서 처리하여, 클라이언트 추첨번호와 추첨번호의 자릿수별로 발생된 난수를 매칭하여 매칭결과에 따른 당첨결과 데이터를 추첨페이지의 당첨상황 표시영역으로 전송하여, 클라이언트브라우저(10)에 디스플레이한다(480)(도 7참조).
클라이언트가 당첨번호와 동일한 추첨번호를 지니고 있어, 당첨이 되면 메인제어부(30)는 상기 클라이언트의 당첨기준(당첨등수)에 의한 당첨금을 지급한다(490).
상기 과정에서 발생한 당첨상황은 당첨자저장부(42)에 클라이언트 및 당첨번호, 시간, 당첨등수, 당첨금 등의 컬럼에 저장된다.
도 4는 클라이언트 추첨번호가 당첨이 되어 당첨금을 지급하는 순서도이다.
도 3을 선행하고, 메인제어부(30)는 운영프로그램에 의해 당첨상황에 따른 당첨금지급을 당첨기준에 의하여, 클라이언트의 당첨금을 선별지급한다(500).
고액당첨상황이 발생하면, 당첨자의 당첨금 상황을 당첨자저장부(42)의 현금지급 컬럼에 데이터를 저장하고, 저액당첨상황이 발생하면 당첨금 상황을 당첨자저장부(42)의 사이버머니 지급 컬럼에 데이터를 저장한다(510).
상기 사이버머니 컬럼에 저장된 사이버머니를 이용하여 클라이언트는 가맹웹사이트(20) 또는 복권사이트(21)의 컨텐츠를 이용하도록 한다(520).
도 5는 본 발명에 따른 에이전트의 예시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 에이전트의 예를 나타내고 있다. 클라이언트브라우저(10)의 하단에 에이전트를 설치하여, 가맹웹사이트(20)에서 클릭한 광고에 의해서 저장된 클라이언트 로그데이터를 바탕으로, 로그데이터 분석결과 가맹웹사이트(20)에서의 광고선택정보가 독출 되면 한자릿수 난수를 난수기입 레벨영역에 표시하고, 난수가 기준자릿수(화면에선 5자리)를 형성하면 추첨버튼을 클릭하여 복권추첨을 진행할 수 있도록 구성되어 있다.
도 6은 본 발명에 따른 추첨페이지 예시도이다.
클라이언트가 인터넷상에서 가맹웹사이트의 광고를 클릭하여 클라이언트 로그분석 후, 추첨기준 난수를 부여받은 후, 에이전트의 추첨버튼을 클릭하면 클라이언트브라우저(10)에는 복권추첨을 위한 추첨페이지가 디스플레이 된다. 복권추첨과정은 클라이언트에게 부여된 난수의 등수별 나열으로 이루어지며, 화면에서 보여지는 것과 같이 추첨기준난수 자릿수별 등수가 구분되어 클라이언트들에게 더 많은 복권당첨기회를 부여하고 있다. 클라이언트가 당첨확인 버튼을 클릭하면 당첨결과를 알 수 있다.
도 7은 당첨결과 데이터를 추첨페이지의 당첨상황 표시영역으로 보여주는 예시도이다.
도 7에 나타난 화면은 클라이언트가 당첨확인 버튼을 클릭한 후, 자신에게 부여된 추첨번호와 당첨번호를 비교하여 당첨여부를 확인하는 것을 일예로 디스플레이하고 있다. 당첨금은 등수별로 구분지어 현금 또는 사이버머니로 지급한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 인터넷에 접속한 클라이언트들이 다수의 인터넷 사이트에서 디스플레이 되는 배너광고를 클릭 함에 따라 상기 인터넷 사이트에 기 제공된 상기 클라이언트의 로그데이터에 광고 선택 데이터를 저장 및 본 발명 서버로 전송하고, 상기 로그데이터에 저장된 광고 선택 데이터 수에 비례하여 난수를 발생, 이를 이용하여 상기 클라이언트에게 복권을 제공, 추첨하는 과정을 통해 클라이언트가 가맹웹사이트의 광고주웹페이지로 보다 많이 보다 지속적으로 방문을 할 수 있도록 유도하고, 추첨번호를 등수별로 분류하여 추첨함으로써 클라이언트에게 당첨기회를 여러번 부여하도록 하여 클라이언트로부터의 흥미유발을 보다 높게 제시함으로써, 본 발명을 이용하는 클라이언트들에 의한 광고주웹사이트 방문을 한층 더 높여줄 수 있는 장점이 있다.
또한 상기와 같은 서비스를 제공하는 복권사이트의 경우 클라이언트들이 여러 가맹웹사이트를 서핑하면서 광고를 선택하는 데이터를 기 전송한 로그데이터에 저장 및 전송하도록 함으로써, 상기 클라이언트의 광고 선택 과정 및 선택사항 등을 보다 쉽게 관리 및 운영할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 광고클릭에 따른 로그데이터(Log Data) 전송 및 발생 난수(Random Number)를 이용한 복권제공 및 추첨방법을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 도 1의 복권처리서버의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 3a, 3b는 본 발명에 따른 로그데이터(Log Data) 전송 및 발생 난수(Random Number)를 이용한 복권제공 및 추첨과정을 상세하게 나타낸 흐름도이다.
도 4는 클라이언트 추첨번호가 당첨이 되어 당첨금을 지급하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 에이전트의 일실시예도이다.
도 6은 본 발명에 따른 추첨페이지 일실시예도이다.
도 7은 당첨결과 데이터를 추첨페이지의 당첨상황 표시영역으로 보여주는 일실시예도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 클라이언트 브라우저 11 : 에이전트 20 : 가맹웹사이트
21 : 복권사이트 22 : 복권처리서버 30 : 메인제어부
31 : 인터페이스부 32 : 관리모듈 33 : 난수발생모듈
34 : 난수처리모듈 35 : 난수추첨모듈 36 : 저장관리부
37 : 로그데이터 통신모듈 38 : 데이터 저장부
39 : 클라이언트 저장부 40 : 로그데이터 저장부
41 : 조합 난수 저장부 41 : 당첨자 저장부

Claims (10)

  1. 복권을 처리 및 관리하는 복권처리서버와 광고를 디스플레이 하는 적어도 한 개 이상의 가맹웹사이트 및 상기 복권처리서버에서 제공하는 에이전트를 통해 상기 가맹웹사이트에서 디스플레이 하는 광고를 클릭 하는 적어도 한 명 이상의 클라이언트로 구성되어지는 광고클릭에 따른 로그데이터(Log Data) 전송 및 발생 난수(Random Number)를 이용한 복권제공 및 추첨방법에 있어서,
    상기 클라이언트가 상기 가맹웹사이트로 접속시, 상기 복권처리서버에서 상기 클라이언트의 로그데이터를 상기 가맹웹사이트로 전송하는 단계;
    상기 클라이언트가 상기 가맹웹사이트에 디스플레이 된 광고를 클릭할 경우 상기 가맹웹사이트에서 상기 기 전송된 로그데이터에 광고 선택 이벤트발생데이터를 저장하는 단계;
    상기 가맹웹사이트에서 상기 광고 선택 이벤트발생데이터가 저장된 상기 클라이언트 로그 데이터를 상기 복권처리서버로 재전송하는 단계;
    상기 복권처리서버에서 상기 재전송된 로그데이터로부터 상기 저장된 광고 선택 이벤트발생데이터를 추출하는 단계;
    상기 복권처리서버에서 상기 광고 선택 이벤트발생데이터의 개수에 정비례하여 적어도 하나 이상의 0에서 9까지 중 한자릿수 숫자들을 발생시키는 단계;
    상기 복권처리서버에서 상기 발생된 적어도 하나 이상의 한자릿수 숫자들을 발생순서대로 소정의 저장매체에 저장하는 단계;
    상기 복권처리서버에서 상기 저장매체에 저장되는 한자릿수 숫자 정보를 상기 에이젼트로 제공하는 단계;
    상기 에이젼트가 상기 한자릿수 숫자들의 개수를 파악하여 상기 한자릿수 숫자들의 개수가 기 정해진 추첨기준 자릿수에 도달하는지를 판단하는 단계;
    상기 판단결과, 상기 한자릿수 숫자들의 개수가 기 정해진 추첨기준 자릿수에 도달하면, 상기 에이젼트가 상기 한자릿수 숫자들의 발생 순으로 적어도 하나 이상의 등수별 추첨번호를 생성하는 단계;
    상기 클라이언트가 상기 적어도 하나 이상의 등수별 추첨번호의 당첨 여부 확인요청을 상기 복권처리서버로 요청하면, 상기 복권처리서버 상기 생성된 적어도 하나 이상의 등수별 추첨번호에 대한 복권 당첨여부를 확인하는 단계; 및
    상기 복권 당첨여부 확인 결과, 상기 적어도 하나 이상의 등수별 추첨번호중 당첨번호가 있는 경우, 상기 복권처리서버에서 상기 클라이언트에게 상기 당첨된 자릿수 등급에 대응하는 당첨금 또는 마일리지를 제공하는 단계;를 포함하는 로그데이터(Log Data) 전송 및 발생 난수(Random Number)를 이용한 복권제공 및 추첨방법.
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