KR20010008373A - 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법 및 시스템 - Google Patents

컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20010008373A
KR20010008373A KR1020000071235A KR20000071235A KR20010008373A KR 20010008373 A KR20010008373 A KR 20010008373A KR 1020000071235 A KR1020000071235 A KR 1020000071235A KR 20000071235 A KR20000071235 A KR 20000071235A KR 20010008373 A KR20010008373 A KR 20010008373A
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Abstract

본 발명은 광고 대행 방법에 관한 것으로, (a)각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스에 저장하는 단계; (b)상기 서버 컴퓨터에 접속한 이용자에게 상기 배너광고들을 클릭할 기회를 제공하는 단계; (c)이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하는 단계; (d)이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; (e)일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하는 단계; (f)저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하는 단계; 및 (g) 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 이용자의 광고 클릭당 광고비를 광고주에게 부과하고, 이용자에게 배너광고 이용에 대한 보상을 함으로써 광고주는 기존 인터넷 광고의 불확실한 효과에서 벗어날 수 있으며, 이용자에게 이용자가 직접 번호를 선택할 수 있는 복권을 제공하여 추첨을 통해 소정의 보상을 함으로써 이용자의 광고 클릭율을증대시켜 인터넷 광고 시장을 활성화시키는 효과가 있다.

Description

컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법 및 시스템{Method and system for substituting advertisements in the computer network}
본 발명은 광고 대행 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고비와 대비하여 인터넷 광고의 100%클릭을 위한 광고 대행 방법 및 시스템에 관한 것이다.
네트웍 및 통신의 발달로 현재 업무나 생활 속에서 인터넷은 없어서는 안될 정도로 그 이용률이 급속히 증가하고 있으며, 이와 함께 인터넷 광고는 그 형태와 방법에 있어서 날로 발전해 왔다.
종래의 인터넷 광고는 자사 또는 자사제품의 광고를 원하는 광고주가 매체사이트에 광고를 의뢰하고 광고비를 제공하면 매체사이트에서 자신의 웹페이지에 광고주가 원하는 광고를 여러 가지 방법으로 노출시키는 방법을 사용하고 있다. 이는 보통 CPM(광고 노출당 광고비) 방식으로 광고비를 책정함으로써 그 효과가 미지수였고, 광고주가 느낄 수 있는 직접 효과인 CTR(클릭율)이 낮으므로 인해 인터넷 광고는 침체기에 이르렀다.
따라서, 이용자가 배너광고를 클릭하여 광고를 보는 시간에 대응하여 소정의 보상을 함으로써 이용자의 참여를 유도하여 CTR(클릭율)을 높이고, 나아가 광고주에게는 정당한 광고비를 부과하는 방법이 요망되어 왔다.
본 발명의 목적은 상기의 요구에 부응하기 위해, 광고주로부터 의뢰받은 광고를 이용자에게 제공하고 이용자에게 광고 이용에 대한 보상으로 복권을 발행하여 제공하고 광고 클릭당 광고비를 광고주로부터 받아 일정비율에 해당하는 금액을 복권 당첨금으로 하여 당첨된 이용자에게 당첨금을 지불하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 방법에 적합한 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템의 일실시예의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이용자가 광고 대행 서비스를 이용하기 위해 회원으로 등록하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 이용자의 광고 클릭에 따른 복권번호를 생성하여 등록하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 당첨번호를 추첨하는 일실시예의 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 복권광고 화면의 일예이다.
도 7은 본 발명에 따른 광고 데이터베이스에 저장된 배너광고들을 나타낸 화면의 일예이다.
도 8은 본 발명에 따른 복권번호 데이터베이스에 저장된 복권번호들을 나타낸 화면의 일예이다.
도 9는 본 발명에 따른 복권번호 데이터베이스에 저장된 당첨번호, 당첨자 및 당첨금액을 나타낸 화면의 일예이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 서버 컴퓨터를 이용하여 광고를 대행하는 방법에 있어서, (a) 각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 상기 서버 컴퓨터에 접속한 이용자에게 상기 배너광고들을 클릭할 기회를 제공하는 단계; (c) 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하는 단계; (d) 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; (e) 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하는 단계; (f) 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하는 단계; 및 (g) 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법이 제공된다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위하여, 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템에 있어서, 서버 컴퓨터; 및 상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스를 포함하며, 상기 서버 컴퓨터는 저장장치와, 저장장치에 연결된 처리기를 포함하고, 저장장치는 처리기를 제어하기 위한 프로그램을 저장하며, 처리기는 위 프로그램으로 동작하여
각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 데이터베이스에 저장하고, 이용자에게 상기 배너광고들을 클릭할 기회를 제공하고, 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하고, 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하고, 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하며, 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하여, 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템이 제공된다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위하여, 서버 컴퓨터를 이용하여 광고를 대행하는 방법에 있어서, (a) 각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하는 단계; (c) 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; (d) 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하는 단계; (e) 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하는 단계; 및 (f) 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법이 제공된다.
또한, 상기의 다른 목적을 달성하기 위하여, 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템에 있어서, 서버 컴퓨터; 및 상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스를 포함하며, 상기 서버 컴퓨터는 저장장치와, 저장장치에 연결된 처리기를 포함하고, 저장장치는 처리기를 제어하기 위한 프로그램을 저장하며, 처리기는 위 프로그램으로 동작하여
각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 데이터베이스에 저장하고, 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하고, 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하고, 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하고, 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하며, 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템이 제공된다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1에서, 이용자(100)는 광고대행사(104)의 홈페이지에서 제공하는 배너광고를 클릭하여 이용하는 자로서, 예컨대 웹 서핑을 즐기는 일반인을 예로 들 수 있다.
광고주(102)는 자사 또는 자사제품의 광고를 위해 광고대행사(104)에 배너광고를 의뢰하고, 광고대행사(104)와 CPC(광고 클릭당 광고비) 협정을 체결한 자이다.
광고대행사(104)는 광고주로부터 의뢰받은 배너광고를 게시하여 이용자(100)에게 제공하는 회사로서, 이용자(100)가 소정 개수의 배너광고를 클릭하면 복권을 발행하여 제공하고, 광고주(102)로부터 받은 광고비의 일정비율을 복권 당첨금으로 배당하여 복권추첨에 의해 당첨된 이용자(100)에게 당첨금을 지급한다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템의 일실시예의 구성도이다.
도 2에서, 이용자 시스템(110)은 본 시스템을 이용해 배너광고를 클릭하여 이용하는 자의 시스템으로서, IBM-PC 또는 호환 기종으로 HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explorer 등)를 가지고 있다.
광고주 서버(112)는 광고주(102)가 홈페이지를 통해 자사 또는 자사제품에 대한 광고를 제공하기 위한 시스템이다.
광고대행시스템(114)은 서버(116), 회원정보 DB(118), 광고 DB(120), 복권번호 DB(122)를 포함한다. 여기서 서버(16)는, 예컨대 IBM-PC 또는 호환기종이나 MAC 또는 그 밖의 서버 전용 컴퓨터 등이 이에 해당되며, LAN, VPN, WAN 등을 통해 인터넷에 연결되어 있다.
서버(116)는 광고 DB(120)에 저장된 광고주들(102)로부터 의뢰받은 배너광고를 광고대행시스템(114)이 제공하는 홈페이지에 게시하여 이용자(100)가 엑세스할 수 있도록 한다. 이용자(100)가 일정 횟수 이상 배너광고를 클릭할 경우에는 복권을 발행하여 복권번호 DB(122)에 저장하고 이를 이용자에게 표시한다. 또한, 광고주(102)로부터 받은 CPC(광고 클릭당 광고비) 방식으로 책정된 광고비 중에서 일정비율에 해당하는 금액을 당첨금으로 하여 복권추첨을 하고 이를 홈페이지를 통해 공개하고 당첨자에게 제공한다.
회원정보 DB(118)는 회원으로 등록한 이용자(100)의 본인신상정보, 예를 들어 회원의 아이디, 비밀번호, 이메일 주소 등을 저장하며, 서버(116)와 연동하여 회원들에게 공지사항 등을 전송할 경우는 물론 복권번호를 추첨하여 당첨된 회원에게 정보를 전송할 경우에도 사용된다. 상기의 본인신상정보는 서버(116)가 제공하는 웹페이지를 통하여 변경이 가능하다.
광고 DB(120)는 광고주(102)로부터 의뢰받은 배너광고를, 도 7에 도시된 바와 같이, 소정 개수를 하나의 묶음(이하, 복권광고라 함)으로 분류하고 각 복권광고를 구성하는 각 배너광고에 색인번호를 할당하여 저장한다. 그리고 이용자(100)에 의해 배너광고가 클릭된 횟수를 배너광고별로 저장한다. 물론 상기 광고는 컴퓨터, 가전제품, 자동차, 음악, 영어, 교육, 뉴스 등 광고주가 제공하는 콘텐츠별로 분류하여 저장할 수 있다.
복권번호 DB(122)는 소정 개수의 광고를 클릭하여 생성된 복권번호를 도 8에 도시된 바와 같이 각 복권광고별로 저장한다. 그리고 도 9에 도시된 바와 같이, 당첨번호, 당첨자 및 당첨금액을 복권광고별로 저장한다.
도 3 내지 도 6을 참조하여, 도 2에 도시된 광고 대행 시스템의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 이용자가 광고 대행 서비스를 이용하기 위해 회원으로 등록하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 3에서, 이용자(100)가 광고대행 시스템(114)이 제공하는 홈페이지에 접속하면, 서버(116)는 로그인 메뉴 및 회원가입 메뉴를 포함한 로그인 화면을 제공한다.(200, 202 단계) 이용자(100)가 회원가입 메뉴를 선택하면, 광고대행 시스템(114)의 서버(116)는 회권가입 화면을 제공한다.(204, 206 단계) 이용자는 회원으로 등록하기 위해 웹페이지가 제공하는 항목에 대해 회원정보를 입력한다.(208 단계) 회원정보는 회원의 아이디, 비밀번호, 이메일주소를 포함하며 그 외에 이름, 주민등록번호, 생년월일, 성별, 주소, 전화번호, 직업 등의 항목을 포함할 수 있다. 서버(210)는 입력받은 회원정보를 회원정보 DB(118)에 저장하고 회원으로 등록한다.(210 단계)
도 4는 본 발명에 따른 이용자의 광고 클릭에 따른 복권번호를 생성하여 등록하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4에서, 회원으로 등록한 이용자(100)가 상기 광고대행시스템(114)이 제공하는 홈페이지에 접속하여 로그인한다.(300 단계) 광고대행시스템(114)의 서버(116)는 광고주(102)로부터 의뢰받은 배너광고가 저장된 광고 DB(120)와 연동하여 하나 또는 수개의 복권광고를 제공한다.(302 단계) 각 복권광고를 구성하는 배너광고들은 각각 고유번호 및 색인번호를 가지고 있으며 각 복권광고별로 복권에 대한 당첨금을 복권광고와 함께 표시한다. 물론 상기 홈페이지는 복권광고를 일반 다른 콘텐츠와 함께 제공할 수도 있고, 복권광고만을 전문으로 제공 수도 있다.
이용자(100)가 복권광고를 구성하는 배너광고들 중에서 하나를 클릭하면(304단계), 서버(116)는 클릭된 배너광고와 링크된 광고주(102)의 웹사이트로 접속하여 이용자(100)에게 상기 광고주(102)가 제공하는 이벤트를 이용하게 한다.(310, 312 단계) 그리고 상기 광고주(102)의 웹사이트 접속이 종료되면 다시 304 단계를 진행시킨다.(314 단계) 물론, 상기 배너광고를 클릭한 경우에 광고대행시스템(114)의 서버(116)가 광고주(102)의 웹사이트로 접속하지 않고 광고 DB(120)에 저장된 내용만을 제공할 수도 있다.
또한, 이용자(100)가 복권광고를 구성하는 배너광고들 중에서 하나를 클릭하면(304단계), 서버(116)는 클릭된 배너광고의 클릭 횟수를 하나씩 증가시킨다. 그리고 배너광고 클릭 횟수가 증가할 때마다 클릭 횟수에 대응하는 광고비(1 클릭당 일정 금액으로 책정)를 계산하고 광고비의 일정비율에 해당하는 금액을 상기 복권광고의 당첨금으로 배당하여 복권광고와 함께 표시한다. 그리고 상기 클릭된 배너광고의 클릭 횟수 및 광고비, 상기 복권광고에 부여된 당첨금을 광고 DB(120)에 저장한다.(306, 308 단계)
다음으로, 서버(116)는 복권광고의 배너광고의 클릭 횟수가 일정 기준횟수에 도달했는지를 판단한다.(316 단계) 일정 기준횟수는 복권광고를 구성하고 있는 배너광고들의 수보다는 적게 하여 광고대행사(104)가 임의로 정할 수 있다.
클릭된 횟수가 일정 기준횟수에 도달하면, 상기 복권광고의 배너광고에 주어진 색인번호를 배너광고들이 클릭된 순서대로 배열하여 복권번호를 생성하여 이용자의 복권으로 발행하고 상기 복권번호를 복권번호 DB(122)에 저장한다.(320, 322 단계) 색인번호는 0부터 시작하여 복권광고를 구성하는 배너광고의 수만큼 부여한다. 예컨대, 하나의 복권광고가 10개의 배너광고로 이루어지고 일정 기준횟수가 7이면 각 배너광고에 0에서 9까지의 색인번호를 부여하고, 일곱 개의 배너광고가 클릭된 경우에 배너광고가 클릭된 순서대로 각 배너광고에 부여된 색인번호를 순서대로 배열하여 7자리의 복권번호를 생성하여 복권번호 DB(122)에 저장함과 동시에 이용자에게 제공한다. 마찬가지로 하나의 복권광고가 12개의 배너광고로 이루어지면 각 배너광고에 0부터 11까지의 색인번호를 부여하고 배너광고가 클릭된 순서대로 색인번호를 배열(이 경우에는 12진수로 표현됨)하여 복권번호를 생성하여 이용자에게 제공한다.
그리고 이용자가 하나의 광고복권을 수회 이용하는 단점을 보완하기 위해 이용자의 참여를, 예를 들어, 1일 1회 등으로 제한할 수 있다.
상기 광고 대행 시스템(114)이 제공하는 광고 화면의 일예가 도 6에 도시되어 있다. 도 6에서, 하나의 복권광고는 10개의 배너광고로 구성되어 있으며, 2개의 복권광고를 제공한다. 각 복권광고를 구성하는 배너광고들에는 도 7에 도시된 바와 같이 각 배너광고의 고유번호 및 0에서 9까지의 색인번호가 부여되어 있다. 그리고 각 배너광고를 일정한 순서(예를 들면, 색인번호 순서)로 배열되지 않고 위치를 움직이도록 한다. 복권광고의 우측 상단에는 각 복권광고별 현재까지의 당첨금 총액을 나타내고 있으며, 각 복권광고의 우측 하단에는 클릭한 배너광고에 대응하는 색인번호를 클릭한 순서대로 입력하며, 색인번호가 7개가 입력되면 하나의 복권번호를 이룬다.
예를 들어, 이용자(100)가 복권광고 1의 배너광고들 중에서 색인번호가 9인 배너광고를 제일 먼저 클릭하면, 도 7에 도시된 광고 DB(120)에 저장된 복권광고 1을 구성하는 클릭된 배너광고의 클릭 횟수를 하나씩 증가시키고, 이때마다 증가된 광고비 중 일부를 당첨금액에 첨가하여 도 7에 도시된 복권광고 1의 우측 상단에 표시된 당첨금액을 갱신한다. 그리고 도 6에 도시된 복권광고의 우측하단의 복권번호란에 색인번호 9를 입력한다.
다음으로, 이용자(100)가 복권광고 1의 배너광고들 중에서 색인번호가 8인 배너광고를 입력하면 마찬가지로 해당 배너광고의 클릭횟수를 증가시키고 당첨금액을 갱신하며, 도 6에 도시된 복권광고 1의 우측하단의 복권번호란에 색인번호 9를 입력한다.
마찬가지 방법으로 이용자(100)가 색인번호가 2, 6, 5, 4, 1인 배너광고를 순서대로 클릭하면 도 6에 도시된 복권광고 1의 우측하단의 복권번호란에 7자리 숫자 9826541이 입력된다. 복권번호가 7자리를 구성한 경우에 이용자(100)가 '입력 확인' 버튼을 누르면, 서버(116)는 상기 복권번호를 복권번호 DB(122)의 복권광고 1에 저장하며, 저장된 복권번호를 나타내는 화면의 일예가 도 8에 도시되어 있다.
물론, 상기 복권광고의 크기, 모양은 이용자의 취향 등에 맞게 바뀔 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 당첨번호를 추첨하는 일실시예의 흐름도이다.
도 5에서, 서버(116)는 당첨번호를 추첨하기 위해 광고 DB(120)를 검색하여(400 단계), 각 복권광고마다 복권광고를 구성하는 배너광고들의 클릭 횟수를 내림차순으로 정렬한다.(402 단계) 여기서는 색인번호가 9인 배너광고가 클릭 횟수가 가장 많으며, 그 다음으로 색인번호가 6, 8, 2, 4, 5, 7, 0, 3, 1인 배너광고 순으로 클릭 횟수가 많은 경우이다.
그리고 복권번호 DB(122)를 검색하여(404 단계), 내림차순으로 정렬된 각 배너광고에 주어진 색인번호와 이용자들의 복권번호의 첫 자리가 일치하는 복권번호를 분류하여 각 그룹을 1등 그룹, 2등 그룹 등으로 분류한다.(406 단계) 즉, 클릭횟수가 가장 많은 배너광고의 색인번호를 복권번호의 첫 자리에 가진 복권들을 1등 그룹으로, 클릭횟수가 2번째로 많은 배너광고의 색인번호를 복권번호의 첫 자리로 가진 복권들을 2등 그룹으로 분류하며, 마찬가지로 3등 그룹, 4등 그룹 등으로 분류한다. 도 5에서는 복권번호가 9로 시작하는 1등 그룹이 2350개의 복권으로 구성되어 있으며, 복권번호가 6으로 시작하는 2등 그룹이 1430개의 복권번호로 구성되어 있다.
다음으로, 1등 그룹에 포함된 복권 중에서 1등 당첨번호를 추첨하고, 2등 그룹에 포함된 복권번호 중에서 2등 당첨번호를 추첨하며, 나머지 그룹에서도 마찬가지로 각 그룹의 당첨번호를 추첨한다.(408 단계) 도 5에서는 1등 그룹에서 추첨하여 당첨된 1등의 당첨번호가 9876540이며, 2등 그룹에서 추첨하여 당첨된 2등의 당첨번호가 6908734이다.
그리고 각 복권광고별로 추첨된 당첨번호를 복권번호 DB(122)에 저장하며, 그 당첨번호가 저장된 복권번호 DB(122)에 일예가 도 9에 도시되어 있다. 복권의 추첨은 일정기간 동안에 발행되어 복권번호 DB(122)에 복권광고별로 저장된 복권들 중에서 각 복권광고별로 행한다. 따라서 하나의 복권광고에 대해 일정기간마다 복권추첨을 행해지며 도 9는 2회 복권을 추첨한 경우를 도시하고 있다.
상기의 추점 방식은 이미 알려진 추첨 방식들 중에서 어느 하나를 이용하면 된다. 그리고 당첨된 이용자(100)에게 당첨 사실을 통보하는 방법은 예컨대 이메일 등을 이용할 수 있고, 당첨금을 지급하는 방법은 예컨대 이용자의 은행계좌로 이체시키는 방식을 이용하면 된다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위 내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 즉, 광고복권의 당첨자에게 당첨금에 해당하는 금액에 대응하는 사은품 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 광고 대행 서비스는 인터넷 상에서 뿐만 아니라 케이블, 이동통신 등으로도 가능함은 물론이다.
따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위 내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 이용자의 광고 클릭당 광고비를 광고주에게 부과하고, 이용자에게 배너광고 이용에 대한 보상을 함으로써 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 광고 클릭당 광고비 계산 방식을 채택하여 광고주는 광고 효과만큼의 광고비를 지불함으로써 기존 인터넷 광고의 불확실한 효과에서 벗어날 수 있다.
둘째, 일정 횟수 이상 광고를 이용한 이용자에게 복권을 제공하고 추첨을 통해 소정의 보상을 함으로써 이용자의 광고 클릭율을 획기적으로 증대시킬 수 있다.
셋째, 복권광고를 구성하는 배너광고의 위치가 변하므로 광고를 이용하는 이용자가 직접 복권번호를 선택하려면 광고의 번호를 확인해야 하므로 광고의 내용을 정확히 보게 된다.
결국, 본 발명은 이용자의 광고 클릴율을 높이고, 광고주에게 정당한 광고비를 청구함으로써 인터넷 광고 시장을 활성화시킬 수 있다.

Claims (8)

  1. 서버 컴퓨터를 이용하여 광고를 대행하는 방법에 있어서,
    (a) 각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (b) 상기 서버 컴퓨터에 접속한 이용자에게 상기 배너광고들을 클릭할 기회를 제공하는 단계;
    (c) 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하는 단계;
    (d) 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (e) 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하는 단계;
    (f) 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하는 단계; 및
    (g) 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법.
  2. 제1항에 있어서, (b) 단계는 배너광고들의 배열을 바꾸어 이용자에게 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법.
  3. 제1항에 있어서, (c) 단계는 배너광고의 클릭 횟수 증가시마다 광고비 및 당첨금액을 계산하여 당첨금액을 배너광고와 함께 이용자에게 출력하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 광고 대행 방법.
  4. 제1항에 있어서, (d) 단계는 일정기간 내에 이용자의 복권번호를 생성하고 이를 상기 데이터베이스에 저장한 경우에는 다시 복권번호를 생성하지 않는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 광고 대행 방법.
  5. 제1항에 있어서, (e) 단계의 광고비는 1회 클릭시의 기본단가를 책정하여 배너광고 클릭 횟수에 비례하여 산출하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 광고 대행 방법.
  6. 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템에 있어서,
    서버 컴퓨터; 및
    상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스를 포함하며, 상기 서버 컴퓨터는
    저장장치와,
    저장장치에 연결된 처리기를 포함하고,
    저장장치는 처리기를 제어하기 위한 프로그램을 저장하며,
    처리기는 위 프로그램으로 동작하여
    각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 데이터베이스에 저장하고, 이용자에게 상기 배너광고들을 클릭할 기회를 제공하고, 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하고, 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하고, 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하며, 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하여, 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템.
  7. 서버 컴퓨터를 이용하여 광고를 대행하는 방법에 있어서,
    (a) 각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (b) 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하는 단계;
    (c) 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (d) 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하는 단계;
    (e) 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하는 단계; 및
    (f) 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 방법.
  8. 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템에 있어서,
    서버 컴퓨터; 및
    상기 서버 컴퓨터와 연결된 데이터베이스를 포함하며,
    상기 서버 컴퓨터는
    저장장치와,
    저장장치에 연결된 처리기를 포함하고,
    저장장치는 처리기를 제어하기 위한 프로그램을 저장하며,
    처리기는 위 프로그램으로 동작하여
    각각이 색인번호가 부여된 다수개의 배너광고를 포함하는 적어도 하나의 복권광고를 상기 데이터베이스에 저장하고, 이용자별로 각 복권광고의 해당 배너광고를 클릭한 횟수를 카운트하고, 이용자의 배너광고 클릭이 일정 횟수 이상이라고 판단된 경우에는 각 배너광고에 할당된 색인번호를 이용하여 복권번호를 생성하고 이를 이용자별로 상기 데이터베이스에 저장하고, 저장된 복권번호 중에서 적어도 하나 이상의 당첨번호를 추출하고, 일정기간 동안의 배너광고의 클릭 횟수를 각 배너광고에 대응하는 광고주에게 제공하며, 광고주로부터 광고 클릭 횟수에 대응하여 지급받은 광고비 중에서 일정 금액을 이용자에게 당첨금 또는 사은품으로 지급하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크상에서의 광고 대행 시스템.
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