JP2004509715A - 新しい運試しゲームおよびこれをプレイするための方法および装置 - Google Patents

新しい運試しゲームおよびこれをプレイするための方法および装置 Download PDF

Info

Publication number
JP2004509715A
JP2004509715A JP2002530160A JP2002530160A JP2004509715A JP 2004509715 A JP2004509715 A JP 2004509715A JP 2002530160 A JP2002530160 A JP 2002530160A JP 2002530160 A JP2002530160 A JP 2002530160A JP 2004509715 A JP2004509715 A JP 2004509715A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
playing
option
options
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002530160A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2004509715A5 (ja
Inventor
カーツ、ランダル・エム
ドーソン、ゲイリー
Original Assignee
マイルストーン・エンターテイメント・エルエルシー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US09/672,179 external-priority patent/US6488280B1/en
Application filed by マイルストーン・エンターテイメント・エルエルシー filed Critical マイルストーン・エンターテイメント・エルエルシー
Priority claimed from US09/965,620 external-priority patent/US6811484B2/en
Publication of JP2004509715A publication Critical patent/JP2004509715A/ja
Publication of JP2004509715A5 publication Critical patent/JP2004509715A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本発明は、新しい運試しゲームならびに、これをプレイするための装置および方法に関する。マルチレベルの運試しゲームは多数のオプションと、1以上のネガティブと、1つのポジティブとをプレーヤに提供することによってプレイされる。各プレーヤは、2つが金額16であり、1つがストライク220である4つのボックス14の1つを選択する。随意に、第4のボックスは、ある決定の範囲内の決定を要求する“ミステリーボックス”(プレーヤが開くか否かを選ぶことができる)を含んでいてもよい。彼等がそれを開いた場合、多数のオプションが示される。スタジオでの参加としては、カジノベースのプレイまたは電子ネットワークを介したプレイが考えられる。別の実施形態では、一連のランダムな番号を引いて、予め定められたルールに基づいて勝ちが決定される。さらに別の実施形態では、残っているプレーヤのナンバーの実質的に実時間の決定を使用して補助的なゲームが行われる。

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特有のプレーヤ参加型ゲームの方法およびそれらを実施するための装置、ならびに運試しゲームをプレイするための改善された方法に関する。本発明は、とくに、テレビジョンのような放送媒体ならびにインターネットまたは他の通信ネットワークのような他の通信媒体へのプレーヤ参加を伴う新しい改善されたゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】
プレーヤ参加型ゲームは広い意味において運試し(チャンス)ゲームおよび腕くらべゲームのカテゴリーに入る。運試しゲームの主な形式の1つは抽選(lottery)であり、それは、定義上は当然(1)賞金、(2)運および(3)斟酌の3つの要素を含んでいる。これら3つの要素が存在している場合、そのゲームは抽選と考えられ、典型的に行政機関によって運営されている。米国では、抽選は典型的に個々の州により運営され、あるいは州のグループが集まって運営している。他の国々では、抽選を管理するのは典型的に政府の組織である。国および州はゲームプレイをそれらの地理的境界に厳しく制限しようと試みる。たとえば、オーストリアでは、インターネットによってゲームの電子アクセスを利用することができるが、プレイするためにはオーストリア内に銀行口座を持っており、英語ではないメニューを操ることができなければならない。
ゲームはいくつかのフォーマットの任意のもので行われている。確かに、生の、直接的なゲームが行われている。さらに別のゲームはプレイされ、ラジオまたはテレビジョンのような放送媒体によって放送されている。さらに別のゲームは電話のようなアクティブな通信媒体によって、あるいはインターネットのような通信ネットワークによりプレイされている。
【0003】
インターネットによってゲームプレイを提供しようとする種々の試みがなされている。例を挙げると、ゲームショーであるJeopardyはウェブ上のhttp://www.sony.comに配置されている。
【0004】
ギャンブルという一般概念をインターネットのような多様な通信媒体に拡張しようとする種々の他の試みがなされている。たとえば、米国特許第 5,800,268 号明細書(“Method of Participating in a Live Casino Game from a Remote Location ”)はその権利がオフショア企業との訴訟において主張されている。この特許第 5,800,268 号明細書には、プレーヤがカジノから離れた場所から生のカジノゲームに参加することのできるシステムが開示されている。コンピュータ端末または別の専用入力デバイスのようなプレーヤインターフェースステーションは、通信ラインによりカジノに接続される。第2の通信ラインは、カジノからプレーヤの金融機関まで設定される。プレーヤは実際の“生の”ゲームのイメージを提供される。それによってプレーヤは、あたかも彼等が物理的にカジノにいるかのように直接参加する。賭については、その賭金をカバーするのに十分な資金を保証する承認がプレーヤの金融機関で得られている。
【0005】
Ronald A.Katz氏による米国特許第 4,845,739 号明細書の表題は、“Telephonic−Interface Statistical Analysis System”である。この米国特許第 4,845,739 号明細書には、テレビジョン媒体との関連で行われるフォーマットを含む種々のオペレーティングフォーマットが記載されている。とくに、1実施形態においては、テレビの視聴者が賞金をめざすゲームショーに実時間ベースで参加する実時間フォーマットが提供される。参加観客数の増加が得られる。子供向けテレビゲームのフォーマットが使用される場合には、親の承認が要求される可能性がある等の、種々のレベルの条件が与えられる。個人識別番号(pin番号)の使用が開示されている。1実施形態において、発呼者は、実際のスタジオで参加している観客の誰にその発呼者が同調するかを示すように促される。さらに、その発呼者は、賭けの程度を示すように命令されてもよい。ゲームが進行するにしたがって、個々のプレーヤの口座はその貸し方または借り方に記入され、それによって進行中の会計データを提供する。さらに別の実施形態において、非実時間動作が行われる。このようなショーは、そのショーの中での出来事を感知するか、あるいは記憶する発呼者の能力に基づいたその発呼者に対するクイズを伴うことを含んでいる。予備登録が随意に使用される。この実施形態では、個々のインターフェースを特定の時間または地理的“ウインドウ”に制限し、あるいは制御するためにシーケンスまたは時間クロックが使用される。このようにして、発呼者の質問は、その発呼者が所定のタイムゾーン内の他の発呼者よりも早くその質問を受取ってしまうことなく、種々のタイムゾーンにわたって使用されることができる。
【0006】
Berman氏による米国特許第 5,108,115 号明細書には、表題“ Interactive Game Show and Method for Achieving Interactive Communication Therewith ”のゲームショーおよび方法が開示されていれる。将来的な事象の複数の結果の1以上の可能な結果を個人が電子的に選択することを可能にする対話式通信システムが提供される。成功した競争者は、おそらく、その事象に関連した賞金を山分けする。テレビ放送されたゲームショーを家庭で見ている視聴者は彼等のタッチトーン電話を使用して一連のランダムナンバーを電子的に伝送して、そのゲームに参加することができる。
【0007】
近年、種々の政府の組織および交換機関がインターネットによるゲームプレイの問題を処理している。州はインターネットギャンブルを提供することを許可しているが、Kye下院議員はインターネットベースのゲームの提供を排除する法案を提出している。参加者を州の境界内に物理的に居住している者に制限しようとして、州がスポンサーのゲームをイントラネットに制限する必要性が検討されている。種々の国際的な抽選機関は類似した制限、すなわち、個人が運試しゲームを提供できなくし、そのオプションを州のために排他的に保留しておくことを推進している。
【0008】
種々の抽選フォーマットが技術的に知られている。1つの代表的なフォーマットにおいて、チケットの予め定められたナンバーは、情報がスクラッチオフ層で覆い隠されたナンバーまたは他の識別表現のようなある定まった印刷事項を与えられている。その層を除去して下に存在する情報を出現させることにより、チケット保持者は、彼等が勝ったか否かを判断することができる。物理的な商品が1つも提供されない“仮想上の”スクラッチオフチケットに対して、種々の拡張が行なわれている。
【0009】
通常の抽選は次のように進行する。最初に、プレーヤまたはコンピュータのようなある自動化された選択システムのいずれかによって一連のナンバーが選択される。設定日時のような予め定められた事象の発生時に、ナンバーがランダムに選択される。数字表示付きのピンポン玉の選択のような機械的な方法、またはランダムナンバー発生器のような電子的な手段は共に使用されることができる。選択されたナンバーが新聞、ラジオおよびテレビジョンのような放送媒体等によって参加者に提供される。最後に、当たりチケットの保持者は彼等のチケットを換金するために提示する。
【0010】
ゲームプレイのさらに別の特徴において、典型的なテレビで放送されるゲームショーは30分程度続く。種々の短時間のフォーマットのゲームまたはショーが使用されており、たとえば、IBM社によってサッカーベースの宣伝またはゲームがテレビ放送されたサッカーのゲーム中に“You make the call”という名称で提供されている。さらに別の短時間バージョンのゲームはウェブTVによって、あるいはゲームショーネットワークで提供されている。
【0011】
テレビジョンゲームショー“億万長者になりたいのは誰だ”は、英国が発祥の地であり、米国で高い人気を得るようになったと考えられている。このゲームは平凡なゲームである。基本的には腕くらべゲームであるが、質問の性質、あるいは可能性のある回答に関する競技者の知識は、ときどきこのゲームを推理ゲームまたは運試しゲームにする。フォーマットは一人の競技者と一人の主催者から構成されている。競技者は質問と4つの可能性のある回答を提示される。競技者がその質問に正解した場合、次のレベルに進み、各レベルは、前のレベルの金額のほぼ2倍に金額が上がっていく賞金に関連している。競技者は3つの“ライフライン”:2つの正しくない回答が削除をされ、それによって正解と1つの不正解とを残す“50/50”、競技者が30秒の時間制限の下で友人に電話して、質問に対する返答を求めてもよい“友人への電話”、および観客がその質問に対する正解の彼等の意見に関して投票される“観客に質問する”のオプションを与えられる。競技者が質問に正しく回答できなかった場合に授与される金額である1000ドルのような種々のセーフレベルが設定されている。最後に、質問が出された後、競技者は、プレイを中止し、前のレベルで勝ち取った金額を受取ることを選択してもよい。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
種々の形態のゲームプレイへの参加が広く普及しており、電話またはインターネットのようなマスコミュニケーションネットワーク上でそれらのゲームを実施することが示唆されているにもかかわらず、新しいゲームまたは改善されたゲームプレイに対する可能性がある。とくに、プレーヤおよび随意に視聴している観客を興奮させる改善された運試しゲームが求められている。
【0013】
本発明の目的は、テレビジョンのような放送媒体ならびにインターネットまたは他の通信ネットワークのような他の通信媒体へのプレーヤ参加を伴う新しい改善されたゲームを提供することである。
【0014】
【課題を解決するための手段】
本発明は、新しいゲームプレイのための方法および関連した装置に関する。好ましい実施形態において、ゲームは運試しゲームである。
第1のゲームは、たとえば20から50までの最小および最大ナンバーを有する第1の範囲のナンバーからターゲットのナンバーをランダムに選択するステップを含んでいる。このナンバーはハウスまたはプレーヤあるいは他のナンバー選択方法によって選択されることができる。プレーヤに対してターゲットのナンバーを表示した後、そのプレーヤは最小ナンバーおよび最大ナンバーを有する第2の範囲からナンバーを選択し、その最大ナンバーは第1の範囲の最小ナンバーの1/2以下である。たとえば、第2の範囲は1から10までであることができる。プレーヤは、その第2の範囲から別のナンバーを引くか否かを選ぶ。プレーヤがくじ引きを続行すると、そのプレーヤがくじをさらに引くことを断るまで、種々のグラフィック描写の全部のナンバーが合計される。その時点で、システムは第2の範囲から反復的にランダムにくじ引きを行う。合計したものがターゲットナンバーを越えるナンバーをシステムが引いた場合、プレーヤが勝つ。プレーヤが引いたナンバーがその者の合計を越えた場合、システムが勝つ。随意に、システムは、プレーヤが次に引いたときにそのターゲットナンバーを越えてしまうオッズを示してもよい。このゲームは任意にJack−Oと呼ばれる。
【0015】
任意にPOKOと呼ばれるさらに別のゲームにおいて、システムはバイ・イン(buy−in)をプレーヤから受取る。たとえば、1から10までのナンバー等の予め定められたセットから多数の識別表現がランダムに選択される。システムは、5個のナンバーのような予め定められた個数のナンバーを選択することができる。ランダムに選択された識別表現のグラフィック描写がプレーヤに表示される。随意に、この表示は、抽選のくじ引きで使用されるタイプのボールのようなボールの描写から構成されてもよい。次に、第2のグループの多数の識別表現が予め定められたセットからランダムに選択される。選択される識別表現の数は、プレーヤおよびハウスまたはシステムの両者に対して同じである。その後、勝者を決めるための予め規定されたルールセットの下で第1および第2のセットのナンバーが比較される。その後、このルールの下にこれらの勝者に賞金の支払が行われる。例示すると、システムは、プレーヤがたとえば7が5つ等の、同種類のものを5つ受取った場合の自動的な勝者に対するルールを定めてもよい。ポーカーのような通常のゲームからのものを含む別のルールが使用されてもよい。
【0016】
さらに別のゲームフォーマットにおいて、第2のまたは補助的ゲームが第1のまたは主ゲームと並行してプレイされる。例示すると、抽選ナンバーボールくじ引きを含む第1のゲームと関連して、第2のゲームは、次に引くボールのナンバーが大きいか小さいか、あるいは奇数か偶数か等の選択されたプレーヤの推測を含んでいてもよい。たとえば、抽選のために実時間ボールくじ引きを行っている期間中、改善されたゲームプレイはボールくじ引きと共に、並行したまたは補助的なゲームの実行を伴う。1実施形態では、第1のボールくじ引きが行われ、その後、次に引くボールのナンバーが大きいか小さいか、あるいは奇数か偶数かを予測する等の競技者によるゲームプレイが行われる。
【0017】
1実施形態において、その結果となる確率が高いのはこれらのオプションのどれなのかを司会者がプレーヤに助言し、それによって補助的なゲームを腕試しゲームとは対照的な運試しゲーム色の強いものにする。随意に、1人のプレーヤまたは視聴者の参加者が別のプレーヤまたは参加者に関して評価され、あるいはランク付けされるような、スコアリングが行われてもよい。随意に、このゲームはクイックピック(quick pick)フォーマットにより、あるいはオンラインまたは別の実時間通信ネットワークフォーマットによりプレイされてもよい。
【0018】
さらに別のゲームフォーマットは任意にThe Zoneと呼ばれている。このゲームでは、第1の範囲のナンバーから1つのナンバーがランダムに選択され、この第1の範囲のナンバーには、くじ引きされることとなる最も小さいナンバーの和に等しい最小ナンバーと、くじ引きされることとなる最も大きいナンバーの和に等しい最大ナンバーとが存在していることが好ましい。このゲームは、プレーヤの引いたナンバーの合計がターゲットナンバーから離れた予め規定されたゾーンに近づくまで、ナンバーを順次引くことにより進行する。たとえば、ターゲットゾーンはそのターゲットの10以内のナンバーであってもよい。支払額は、好ましくはターゲットナンバーを越えないプレーヤのナンバーの、ターゲットナンバーへの近さに基づいている。
【0019】
さらに別のゲームは多数のレベルでプレイされるものである。各レベルにおいて、競技者は、その中から選ぶことのできる4つの特有のラベルを付けられたボックスの描写のような多数のオプションを与えられる。このオプションは、1以上のポジティブな結果と1以上のネガティブな結果とを含んでいてもよい。たとえば、4つのボックスの場合、1つはストライクを含むことができ、2つは同額であっても異なった額でもよい金額を含むことができ、第4のボックスは以下説明するミステリーボックスを含むことができる。競技者はオプションの1つをランダムに選択する。選択されたオプションが金額のようなポジティブオプションの1つである場合、彼等は次のレベルに進み、その賞金が前の賞金の合計に加算される。ストライクのようなネガティブオプションが選択された場合、好ましい実施形態では、レベルがリセットされ、プレイはそのレベルで続行する。プレーヤは、プレイを中止する前に3つのストライクのような、予め定められた数のネガティブ事象を与えられていることが好ましい。
【0020】
“ミステリーボックス”はある決定の範囲内の決定から構成されている。第1の決定は、ミステリーボックスを含むものとしてその後提示されるオプションを選択することであった。その後、プレーヤはそのオプションを提示するか否かのオプションを与えられる。ミステリーボックス内のオプションは1以上のポジティブな結果と1以上のネガティブな結果とを含んでいる。好ましい実施形態においては、ミステリーボックスに関して、競技者の前の賞金のダブラー等の金銭用マルチプライヤのようなポジティブ結果、そのプレーヤに対するセーフレベルの更新、または追加の金額の3つの可能な結果が存在する。その代り、フリープレイまたはネガティブ事象数の減少のような別のポジティブ結果が可能である。ミステリーボックスを開いてネガティブ結果となる確率は、ミステリーボックスが選択されなかった場合のネガティブ事象の確率に等しくなければならないことが好ましい。
【0021】
さらに別の特徴において、ゲームプレイは、抽選のためにボールを引いている最中にコンパイルされた実時間データを使用する。とくに、抽選の潜在的な勝者の数に関するデータはゲームプレイの比較のために使用される。絶対的な数が推測されるか、あるいは回数をカウントすることによって所定の数字が現れる場合等に、データは直接的に使用されてよく、あるいは次のナンバーの数字が最後の数字より大きいか小さいかをゲームが決定する場合等にデータは間接的に使用されてよい。データは第2のランダムナンバー発生器として使用されてもよい。
【0022】
種々のレベルの賞金は、所望どおりに、ゲームに対して予め定められた支払額になるように設定されてもよい。随意に、保証されたローエンド(low end)賞金構造(GLEPS)は予め定められた賞金金額の支払および、おそらく、たとえば500.00ドルのような最低賞金額の支払を要求することができる。種々のレベル間における金額の間隔は、所望どおりに、たとえば、あらゆるレベルにおける賞金金額の実質的なダブリング等の演算的累進または乗算進行のいずれかとして設定されてもよい。随意に、最大ゲームレベルに達した場合、ジャックポットまたは他の比例的に多額の賞金が授与されてもよい。所定のゲームでジャックポットに勝たなかった場合、後続するゲームにロールオーバーされてもよい。別の形態で進行するプレイが使用されてもよい。
【0023】
本発明の別の特徴において、第1のゲームにおけるゲームプレイでは複数のレベルを経て進行することが要求され、第1のゲームで最大レベルに達した者が第2のゲームのゲームプレイに到達する。1実施形態において、第1のゲームにおける最高賞金レベルは第2のゲームにおける最低賞金レベルに等しくてもよい。
【0024】
種々のプレイのモードが予想される。スタジオにおいて、ゲームプレイは、生または録画されたものの再生のいずれかの放送で使用されてもよい。さらに別のゲームプレイモードは、たとえばスロットマシン等の別の運試しゲームがプレイされる場合のような、ゲーム会場でプレイすることを必然的に伴う。さらに別の開催形態は、ギャンブルを許可している開催地のホテルの部屋にいるプレーヤによるゲームプレイで構成されてもよい。さらに別のゲームプレイモードにおいて、ゲームプレイを可能にするためにインターネットのようなネットワークは金額を出すために、あるいはスコアの別のポイントまたは表示を与えるために使用されてもよい。ゲームは、地上であろうが航空機内または船上であろうが、禁止されていない開催地ならばどこででもプレイ可能であり、また、ハンドヘルドウェブ利用可能通信デバイス等の有線または無線環境のどちらの形態でプレイされてもよい。
【0025】
ゲームは一人でプレイしてもよいし、あるいは多数のプレーヤによりプレイされてもよい。多数のプレーヤは得点するために互いに対戦してもよいし、あるいは、それ以上互いにやり取りせずに単に並行してプレイしてもよい。
【0026】
さらに別の特徴において、オンラインまたは別の電子アクセスゲーム、とくに、インターネットのようなネットワークによってプレイされる抽選ゲームに参加するための方法および装置が提供される。プレーヤはくじ付き商品を入手し、その抽選はインターネット上のゲームで、あるいは有線または無線の通信ネットワークによってプレイされるゲームのような電子ゲームのプレイに導くオンラインにより、もしくはスクラッチオフのいずれかにより行われる。通常の販売および配送チャンネルを使用することにより、法廷年齢未満のプレーヤに対するゲームチケットの販売に関する伝統的な防護策が維持されることができる。参加ナンバーを含むチケットを入手した後、プレーヤはそのナンバーを電子的に入力することができ、それによって購入金額分のプレイを行うことが可能となる。賞金の支払は、通常のオンラインシステムによりその賞金を確認できる小売業者にそのチケットを呈示することによって行われてもよい。随意に、チケットは、獲得された金額、ゲームの難度またはプレイ可能なゲームのような電子プレイに関する可変的な情報を含んでいてもよい。
【0027】
さらに別の特徴において、ここに記載されているゲームは、確率ゲームまたは予め定められた結果(predetermined outcome)ゲームとしてプレイされてもよい。確率ゲームの場合、その結果はプレーヤのアクションに基づいて決定される。予め定められた結果シナリオの場合、システムは、当たりのチケットまたは支払われるべき賞金のレベルを決定しており、プレーヤのアクションはゲームプレイの結果に影響を与えていない。プレーヤには選択の見掛けが依然“ランダム”に見えるかもしれないが、システムが要求されたナンバーまたは別の識別表現を選択して強制的に予め定められた結果にすることができる。
【0028】
したがって、本発明の目的は、観客の関心が高く、参加する可能性がある改善された運試しゲームを提供することである。
【0029】
本発明の別の目的は、改善されたインターネット運試しゲームを提供することである。
【0030】
本発明のさらに別の目的は、ゲームプレイの既存の形態に関連している強化されたモードのゲームプレイを提供することである。
【0031】
【発明の実施の形態】
図1は、ゲームプレイにおいて使用される1つの可能な表示の図である。たとえば、この表示は、テレビジョン放送向けのようなゲームプレイに関連した放送スタジオの一部分のものであることができる。表示10は随意にロゴまたはその他のワードマーク領域12を含んでいてもよい。プレーヤに呈示される多数のオプションは、特有に指定されたボックス14として示されてもよい。図1ではナンバーとして示されているが、ボックス14に対する指示符号は、文字、キャラクターまたは別の視覚的に描写したもののような任意の形態のものであってよい。この表示はゲームの別の機能的特徴を含んでいることが好ましい。セーフレベル表示16は、プレーヤが予め定められたネガティブレベルに達してしまってそのゲームをもはや続行することができない場合にそのプレーヤに保証される金額またはポイントの量を表示する。合計表示18はプレーヤによって累積された金額、ポイント、賞金(現金または非現金)またはその他の賞を示す。ストライク表示220は、ここでは発生したストライクであるネガティブ事象の数の表示を示す。示されているように、表示10はゲーム中で3つのストライクを考慮している。示されているように、サブボックス24は1つのストライクを示す“X”を含んでいる。
【0032】
表示領域26は、ミステリーボックスの選択または決定範囲内の別の名称の決定から生じる可能性のある結果を示している。表示10に示されているように、ミステリーボックスの結果には、プレーヤが前に獲得した金額に対するマルチプライヤが含まれている。ここでは金額の乗算ダブラー(26aで示されている)またはセーフレベルの更新(26cで示されている)であると示されている
図2は、ゲームフォーマットの1実施形態のフローチャートである。ゲームはスタートボックス30からスタートする。レベルボックス32は、ゲームプレイに対して可能な多数のレベルを含んでいる。ゲームプレイは第1のレベルから始まる。そのレベルの番号はその第1のレベルで終了する。期待される支払および所望のゲーム期間に一致したレベルの番号が選択されてもよい。30分または1時間の放送フォーマットにおいて、10または15のゲームレベルが所望されることができる。それとは対照的に、60秒または数分のゲームには3、4または5つのレベルしか含まれていない可能性がある。決定ボックス34は、最大レベルJに達したか否かを決定し、そうであるならば、ジャックポット(積立てた賞金)36が授与されることを示す。ジャックポットが授与されない場合、将来のゲームのためにロールオーバーされてもよい。
【0033】
フローチャートに戻って、多数のオプション40が競技者に表示される。図1に示されているように、多数のオプションは4つの特有の番号を付けられたボックスまたは正方形を含んでいることができる。任意の形態の表示またはランダムな選択が使用されてもよい。したがって、“表示”という用語が使用されているが、別のランダムな選択方法が使用される場合のような選択に一致する方法と解釈しなければならない。別の可能な方法の1つは、区別できるボールが機械によって引かれるピンポン玉引きである。さらに別の選択方法は、ランダムナンバー発生器の使用による等の、コンピュータにより発生される選択を含んでいることができる。したがって、選択ボックス42の出力は、その選別または選択からの可能性のある種々の結果の1つの決定である。
【0034】
図2に示されているように、2つのポジティブオプションであるポジティブなオプション1 44およびポジティブなオプション2 46が示されている。ポジティブなオプション44、46は金額、ポイント値または別の金銭的または賞金情報を表すことができる。ポジティブなオプションは、それらの金額または賞品のタイプが異なってもよいが、好ましい実施形態では、それらは金額が同じである。
【0035】
ネガティブな結果のボックス50は種々のタイプのものであってよい。好ましい実施形態において、ネガティブな結果50はストライクを含んでいてもよい。ゲームは、プレーヤがゲームで負ける前に3つのストライクのような予め定められた数のストライクが出るように構成されていることが好ましい。このようなシステムにおいて、システムはボックス52においてネガティブな結果の得点を更新し、ボックス54においてネガティブな事象の合計数と許容されている最大ネガティブ事象数とを比較する。この比較54において最大数に達していることが示された場合、プログラムフローはボックス74に進み、ここでプレーヤは存在している最後のセーフレベル金額を授与され、あるいはこのようなセーフレベル金額が存在しない場合、どんな最小限の賞金であってもルールにしたがってそれが示される。その最小限の賞金は0または他の保証された金額であってもよい。ある種の抽選システムは、ある種の競技者に対してある種の賞金または結果を保証する保証されたローエンド賞金構造(GLEPS)を必要とする。
【0036】
図2に示されている第4のオプションは、ミステリーボックス60から構成されている。好ましい実施形態では、競技者は、ミステリーボックスの内容を呈示するか否かの決定ステージ62で選択権を与えられる。プレーヤがミステリーボックスの内容を選ばないことを選択した場合、プレイは4つのボックスに関して同じレベルで再開される。しかしながら、プレーヤがステップ64において内容の呈示を選択した場合、ステップ70においてポジティブな結果68またはセーフレベルが更新される。ネガティブなオプション66が選択された場合、ボックス52においてネガティブな結果が更新され、プレーヤは比較ステップ54が行われることを示される。プログラム動作は、ネガティブな結果のボックス50から導かれるフローに対するものと同じである。ポジティブな結果68が発生した場合、プログラムは、ポジティブな結果が更新されるボックス48に進む。たとえば、ポジティブなオプション1 44がある金額である場合、その金額は前の賞金に追加されてもよいし、あるいはその代りに、それは獲得される可能性のある賞金の全額であってもよい。
【0037】
セーフレベル更新ボックス70が選択された場合、セーフレベルはボックス72において更新される。このようにして、プレーヤがボックス54において最大事象数に達している場合、セーフレベル金額72が表示される。ポジティブな結果の更新48および随意にセーフレベルの更新72の後、プログラムのフローはレベル選択32に戻り、この時点で次の高いレベルが選択される。
【0038】
好ましい実施形態において、ネガティブな結果の数が最大ネガティブ結果数より少ない場合(ボックス54)、決定はパスAに進み、利用可能なオプションからの選択(ボックス42)の決定にプレーヤを戻す。好ましい実施形態では、プレーヤが所定のレベルでストライクを受取った場合、そのレベルはリセットされ、再度プレイされる。その代り、ネガティブ事象の場合に、そのネガティブ事象が計算されて記録され、プレーヤは次のレベルに進むことができる。
【0039】
図3は、ギャンブルまたはゲーム開催地で使用されている装置の斜視図を示している。ハウジング80は、多数のオプション84が表示されるCRTまたはフラットパネル表示のようなディスプレイ82を含んでいる。その他の情報または指示は図1および図2に関連した説明したように与えられることができる。たとえば、ディスプレイ82には、ゲーマーがプレイしているその金額に対する指示手段86が含まれていてもよい。表示手段88は既存のストライク数を可視的に示す。並んだボタンのような選択システム90は、プレーヤが所望の選択を入力するために使用される。しかしながら、どのような入力モードまたは方式でも使用されることができる。たとえば、本発明の目的に矛盾しないコンピュータマウス、音声検出システム、またはプレーヤが機械とインターフェースすることを可能にする他の入力機構が使用されてもよい。表示には、獲得された全金額の表示が含まれていてもよく、あるいはセーフレベルが含まれてもよい。随意に、プレーヤの獲得賞金を返金するためのスロット94が設けられてもよい。その代りに、支払フォーマットは、プレーヤがクレジットカード情報の使用に基づいている場合、そのプレーヤが勝ったときにはクレジットカードの貸方に記帳されることができる等の、任意の種々のモードのものであってよい。
【0040】
図1および図3のディスプレイは種々のタイプおよび解像度のものであってよい。たとえば、あるディスプレイは標準的な解像度のフォーマットのものであってよく、一方別のものは高い解像度のフォーマットのものであることができる。ある種のディスプレイは、静的または動的にかかわらず、グラフィックイメージを示すことができ、さらに別のディスプレイはテキスト情報を示すことができる。たとえば、あるディスプレイ上のテキストと別のディスプレイ上の高い解像度の動的イメージのような上述の任意のものの組合せが使用されてもよい。
【0041】
視覚的な表示に加えて、競技者が情報を入力するように促されるか、あるいはそうでなければ応答的動作を行うように指示されるような、音声プロンプトが与えられてもよい。
【0042】
図4は、前面および裏面を有するチケット100を示している。このチケット100には、州宝くじのようなテキストデータが含まれていてもよいし、あるいはゲームを示す別のグラフィック識別表現が含まれていてもよい。1実施形態において、抽選チケット100は、下線を引かれたゲームの放送への参加についてプレーヤが選択される手段または機構を含んでいる。スクラッチオフ層106が設けられており、それはチケットの効力のある部分であり、除去されたときにイメージを呈示する。図4に示されているように、スクラッチオフ層はテレビジョンセットを描いた左および中央のイメージからすでに除去されている。したがって、プレーヤが3つのテレビジョンセットが描かれたカード100を所有していれば、それは、彼等がゲームショー放送に参加する、あるいは彼等がゲーム放送に至る選択プロセスに参加することを可能にするベースとなる。例示すると、3つの同じイメージが描かれた抽選チケットを有していることにより、プレーヤはゲームプレイのためのくじ引きまたは別の選択手段に参加することが可能になる。
【0043】
イメージ104およびそれに関連したゲームプレイがナンバー108で示されているような抽選のゲームプレイに加えられていてもよい。したがって、プレーヤがチケットを購入し、ナンバー108を受取った場合、彼等は、将来的な抽選ゲームショーでプレイする可能性のための、グラフィックス104により描かれたゲームをプレイする資格をさらに得ることができる。このようにして、既存の抽選でのゲームプレイによって将来的な抽選ゲームへの関心が作り出されてもよい。
【0044】
示されているように、チケット100は随意にバーコード112を含んでいる。示されているように、バーコード112は抽選チケットの裏面に設けられている。このバーコード112は所望に応じてどの箇所に配置されてもよい。動作において、機械読取り可能なバーコードは追跡または別のモニタリング目的のために使用されてもよい。
【0045】
図5は、スクラッチオフバージョンのマルチレベルゲームを表すチケットまたはカード120の斜視図を示している。カード基台または別の基板120はその上に、1,2,3・・・15のようなゲーム122の種々のレベルの表示を印刷されている。プレーヤはスクラッチオフすべき多数の領域126を提供される。示されているように、レベル1においてプレーヤによりスクラッチオフされた第1のボックスは2ドルの獲得賞金を呈示し、レベル2においてそのプレーヤは、結果がストライクすなわちXとなる2列目を選択した。レベル3において、プレーヤは右端のスクラッチオフを除去して3ドルの獲得賞金を呈示させた。レベル4ではXが3列目に呈示された。この時点で、このプレーヤは2つのストライクを有している。その後、このプレーヤはレベル5において1列目のスクラッチオフで除去される呈示を選択している。したがって、この段階において、プレーヤは7ドルの呈示された賞金と2つのストライクとを有している。この段階で、プレーヤはプレイの中止を選択することができる。その後、チケットは引換えセンターに送られ、プレーヤはそのチケットと引換えにお金を受取ることができる。そのプレーヤが曖昧な情報を示した場合、および3つのストライクのような予め定められた数のネガティブ事象に達した場合、チケットは無効になり、補償となるようなものは何等提供されない。
【0046】
本発明のゲームは、潜在的なプレーヤが抽選またはロトチケットを物理的小売ロケーションで購入する等の場合にオンライン選択フォーマットに適合されることができる。プレーヤは、彼らが各レベルに対して4つのナンバーの1つを示す場合のように、彼らが選択したナンバーを示すように促されることができる。その後、その情報はオンライン方式で抽選システムに送られてもよい。随意に、テレビジョンまたは他の放送媒体上でのゲームプレイは、視聴者によるゲームプレイのために使用されてもよい。たとえば、所定のレベルで成功したゲームプレイのゲームプレイは、そのプレーヤがオンラインプロセスによって前に行なった選択と比較されてもよい。その結果、運命ゲームの観客の視聴レベルが改善される。
【0047】
ここに記載されているゲームは、任意の種々のフォーマットでプレイされることができる。たとえば、ゲームは30分または1時間のテレビジョン放送タイプのフォーマットでプレイされることができる。その代り、ゲームは、たとえば60秒等の短いフォーマットに適応可能である。ゲームプレイは、生または録画のいずれのスタジオ参加による放送モードで行われてもよい。ゲームまたはギャンブル設定のような別のモードが使用されてもよい。ゲームプレイはインターネットまたはイントラネットのようなネットワークによるものであってもよい。インターネットゲームでは、プレーヤはクレジットカード情報を提供するか、あるいはそうでなければ、金銭的賭けに関する口座を有し、プレーヤが勝つか、あるいは負けると、その金額が増加し、あるいは減少することができる。その代り、プレーヤは、お金ではなくポイントを獲得するためにプレイしてもよい。
【0048】
競技者の選択は、任意の数のモードまたは様式(modality)によって行われてもよい。たとえば、図4に関連して記載されているように、スクラッチャタイプチケット方法が使用されてもよい。その代り、プレイスリップの印刷(顧客により選択されたか、あるいはクイックピックにより発生されたかのいずれかのナンバーを反映させるための)中に、オンラインチケットが使用されることができる。別の実施形態において、ハイスコアのようなインターネットプレイは将来の競技者を選択するために使用されてもよい。さらに別の実施形態において、プレーヤがネット上に存在し、将来のゲームプレイのためにシステムによって選択されるような、実時間選択が使用されてもよい。
【0049】
図6は、抽選ゲームに関連した種々のグラフィック描写を示している。ゲームは“POKO”と呼ばれるが、しかし種々の名前を付けられてよい。第1のステップにおいて、プレーヤは賭けた金額を断定的に提供するか、あるいはバイ・インとして予め設定された金額を受諾するかのいずれかによってそのゲームに対する“バイ・イン”をする。受諾は、オンライン位置上のストア内で金額を支払うことによるような断定的な動作によるか、あるいはクリッキングまたはそうでなければ金額を受諾してコンピュータまたは通信デバイス中にそれを入力するような別の形態の遠隔地ゲームプレイによるか、もしくは単に同意してゲームプレイを続行することによるか(とくに、先在するクレジット口座、またはクレジットの価値を決定する別の能力が使用される場合)のいずれによってでもよい。
【0050】
プレーヤのバイ・インを受取った後、システムは予め規定されたセットから多数の識別表現をランダムに選択する。1実施形態において、予め規定されたセットは1から10のような1組のナンバーを含んでいてもよく、選択された識別表現の数は5つであってもよい。図6に示されているように、グラフィックな識別表現はナンバーを構成し、ピンポン玉タイプのボールが最も好ましいボールのイメージ上にさらに描かれることができる。ナンバーに加えて、あるいはその代りに、エース、キング、クイーンおよびジャックを含む典型的なカードイメージを含むグラフィックイメージが使用されてもよい。多数の識別表現の選択には、物理的なカードデックではなくランダム選択が使用されるため、そのゲームの中でプレーヤが“カードをカウントする”ことは不可能である。
【0051】
たとえば第1のナンバーのセット等の種々の識別表現は、それらが選択された後、何等かのグラフィック描写でプレーヤに示される。グラフィックスのプレゼンテーションモードは変化してもよく、利用可能な通信帯域幅と一致したプレゼンテーションモードが選択されることができる。たとえば、ゲームが無線デバイスによって、とくに、SMSまたは等価なサービスのようなテキストメッセージングサービスを使用するものによってプレイされた場合、グラフィック描写はそのデバイスのディスプレイセットによってサポートされた別の英数字の単なるナンバーであってよい。たとえば、POKOをプレイしたとき、ディスプレイはプレーヤのナンバーを示す77777を示してもよいし、あるいはそれはまた随意にその観客に対する表示を含んでいてもよい。文字は瞬間的にまたはある時間期間にわたって表示されてよい。比較的高い帯域幅環境において、グラフィック描写はピンポン玉のようなボール上のナンバーのような印象のイメージを構成することができる。その識別表現は、コンピュータネットワーク(有線または無線)によってゲームがプレイされる場合のようにスクリーン上においてユーザに表示されてもよいし、あるいはプレーヤがオンラインチケットディスペンシングシステムを使用して商業組織からチケットを購入する場合のように紙または別の支持媒体上に印刷されてもよい。その代り、ナンバーは予め選ばれ、支持媒体上に印刷され、スクラッチオフ層の使用等によって隠蔽されていてもよい。
【0052】
プレーヤがナンバーまたは識別表現を受取ると、ゲームは同じ予め定められたセットから第2のグループの多数の識別表現をランダムに選択するステップに進む。したがって、1実施形態において、“ハウス”(いろいろな名称でシステムとも、あるいは等価な用語で呼ばれている)は、5つのナンバーを選択する等によって同じ数の識別表現を選択する。第2のグループのナンバーの表示モードは、第1のものと同じであることが好ましい。したがって、図6に示されているように、ボールの識別表現は第1のセットのナンバー(プレーヤ)および第2のセットのナンバー(ハウス)の両者に対して使用される。次に、予め規定されたルールセットの下に勝者を決定するために第1のセットの識別表現と第2のセットの識別表現が比較される。図6に示されているように、“POKO“は、5つの7が引かれる場合のように全て同じ識別表現から構成されていてもよい。相対的な強さの順序において、同種の5枚のカードはフォーカードとなり、次にフルハウス、その次にスリーカード、次にツーペア、次にワンペアであり、次にbeat a high ballである。図6においてグラフィックに示されているように、プレーヤの持ち札が94999から成り、ディーラーの持ち札が88887から成る場合、各プレーヤはフォーカードを有しており、大きいナンバーのほうのプレーヤが勝ちである。
【0053】
最後に、勝者決定の結果に基づいて、支払が適宜行われる。1実施形態では、POKOの勝者はジャックポット全体を分けあう。別の勝ち札は固定金額を支払われてもよい。たとえば、ファイブカードを有している者は100ドル受取り、フォーカードを有している者はそれより小額の、たとえば50ドルを受取り、以下同様に行われてもよい。
【0054】
上記の説明は規定されたルールセットとしてポーカーの勝ち札決定を使用しているが、所望に応じて別の既存のゲームルールが使用されてもよい。識別表現を選択するために真にランダムな機構を使用することによって、技術に基づいた要素を有するものとは対照的に、ゲームは運試し的なものになる。さらに、抽選におけるランダムなくじ引きに関連した通常のイメージからくじ引きされたグラフィック描写を使用することによって、そのゲームは腕試し的なものとは対照的に、見た目にも、受ける感じでも、より抽選的なものになる。
【0055】
上記において一人のプレーヤについて説明されているが、ゲームは任意の多数のプレーヤに拡大されることができる。テレビジョンまたは別の通信ネットワーク(有線または無線)によるような実時間環境でゲームがプレイされたとき、ゲームは予め定められた回数プレイされてもよい。ゲームは、たとえば決まった時刻に15分毎に、一日に一度等、プレイされてもよい。随意に、賭けられている集まったお金の一部分はポット中に入る可能性がある。このようにして、繰越し金額の可能性および“抽選フィーバー”の可能性がある。さらに別の特徴において、ゲームにより入場権の多数購入が可能になる。たとえば、小売機関でチケットを買うプレーヤは第1のチケットを購入し、マッチングナンバーの“ペア”だけを受取ってもよい。プレーヤは、満足できる成功のチャンスを得るのに十分に価値があるとプレーヤが思ったものを入手するまで、付加的なチケットを続けて購入することができる。このような取決めは標準的なクイックピック方式またはスクラッチオフのいずれかによって行われてもよい。通常の抽選ナンバー選択方式とは対照的に、このゲームにおいてはプレーヤが彼等自身のナンバーを選択できないようにしなければならない。
【0056】
さらに別の特徴において、プッシュ/プルシステムが使用されてもよい。このようなシステムにおいては、主システムは、SMSメッセージまたはeメールを送信する等によってプレーヤになりそうな人達とのコンタクトを開始する。プレーヤは、その後参加するか否かを選択することができる。システムがプレーヤになりそうな人達に対して可能性のある彼らのナンバーに関する情報を提供する場合、プレーヤがパスすることを選んだならば、システムは第1の金額を請求し、次にプレーヤがゲームに参加することを選んだならば、そのシステムはもっと高い金額を請求するように、このシステムは可変的なレベルの支払を要求してもよい。
【0057】
図7は“Jack−O”と呼ばれる抽選ゲームを表している。図7に示されているように、ターゲットナンバーは第1の範囲のナンバーからランダムに選択される。ナンバーの範囲には、最小ナンバーと最大ナンバーとが含まれている。たとえば、ターゲットナンバーに対する典型的な範囲は20から50である。プレーヤまたは“ハウス”(ゲームを行うシステム)はターゲットナンバーを選択してもよい。ターゲットナンバーのグラフィック表示がプレーヤに示される。
【0058】
次に、あるナンバーがそのプレーヤのためにランダムに選択され、そのナンバーは、最小および最大ナンバーを有する第2の範囲から選択されたものである。第2の範囲の最大ナンバーは第1の範囲の最小ナンバーの1/2以下である。例示すると、第2の範囲が1から10ならば、第1の範囲は少なくとも20である。ゲームプレイは、再びくじ引きを行うか否かの表示をそのプレーヤから受取ることによって続行する。プレーヤがそうすることを選んだ場合、第2の範囲からランダムに選択された次のナンバーがユーザに提供される。くじ引きしたものの累積額がタイトルにされる。このステップは、プレーヤがさらにくじを引くことを断るか、あるいはそのタイトルがターゲットナンバーを越えるかのいずれかになるまで繰り返される。プレーヤがくじ引きを断った場合、システムは第2の範囲からナンバーをランダムに選択し、これらのナンバーを累積し、合計をそのプレーヤの累積された金額と比較する。勝者は、ターゲットナンバーに最も近いか、あるいは等しいが、それを越えない最高の合計を有する者である。
【0059】
本発明のさらに別の特徴において、プレーヤはターゲットナンバーを越える可能性があるくじ引きのオプションについて助言されてもよい。さらに、システムは随意にターゲットナンバーを越えるオッズを表示してもよい。
【0060】
1実施形態において、このゲームは対話モードでプレイされる。コンピュータまたはその他の通信アクセスは有効なゲームプレイを可能にする。多数のプレーヤはハウスに対して並行してプレイすることができ、その他のプレーヤに対するその表示は全てのプレーヤのスクリーン上に含まれている。検討されている主要な実施形態はグラフィック表示を含んでいるが、たとえば通信デバイス上の電話または別のスピーカ装置等によりプレーヤに聞こえる情報を提供することによる等の、プレーヤに情報を伝達するさらに別の形態が使用されてもよい。
【0061】
向上されたゲームプレイおよび新しいゲームの種々の特徴が開示されている。第1の特徴において、ゲームプレイ方法およびシステムは、第1のまたは主なゲームと共に並行したゲームまたは補助的なゲームを提供する。たとえば、抽選のために実時間でボールをくじ引きしている最中に、改善されたゲームプレイは、ボールくじ引きと共に、並行したあるいは補助的なゲームの実行を伴う。1実施形態は、最初のボールくじ引きと、およびそれに続いて、次にくじ引きされるボールのナンバーは大きいか小さいか、あるいは奇数か偶数かを予測する等の、競技者によるゲームプレイを伴う。
【0062】
1実施形態において、司会者は、これらのオプションのどれがその結果となる確率が高いかをプレーヤに助言し、それによってこの補助的なゲームは腕試しゲームとは対照的な運試しゲーム要素の強いものになる。随意に、一人のプレーヤまたは観客参加者が別のプレーヤまたは参加者に関して評価され、あるいはランク付けされる等の、スコアリングが行われてもよい。
【0063】
図8は“High Low”と呼ばれる抽選ゲームのグラフィック描写を示している。このゲームは、ランダムに選択された一連のナンバーの最初の抽選選択と共にプレイされる。たとえば、インスタントゲームは、伝統的な抽選ゲームのために特有のナンバーを付けられたランダムに選択された6個のボールのボールくじ引きと関連してプレイされる。その後、インスタントゲームは、基本のゲームでランダムにくじ引きされる2番目のボールのナンバーが最初に引かれたボールのナンバーより大きいか小さいかを示した表示を受取るステップを含んでいる。プレーヤは、高いか低いかの予測が当たっている限りゲームを続行することができる。
【0064】
1実施形態において、プレーヤへの賞金は、基本の抽選において引かれたナンバーに基づいていてもよい。たとえば、抽選で最初に引かれたボールが17である場合、可能性のある賞金額は17,000.00ドルのようなその何倍かのものとなることができる。基本の抽選において次に引かれたナンバーが35であり、プレーヤが“高い”と思ったとおりだった場合、たとえば35,000.00ドル等の、その倍数である35xが前の合計に加算され、可能性のある賞金を52,000.00ドルに上げることができる。
【0065】
ゲームは実時間で、すなわち基本のゲームと同時に行われることができ、この場合、入力モードが本質的な実時間の入力を可能にする。たとえば、コンピュータシステムまたは別の通信システム(有線または無線)による入力が使用されてもよい。その代り、ハイ/ローの選択が基本ナンバーの選択の前に行われてもよい。ハイ/ローの選択はプレーヤによって断定的に行われてもよいし、あるいはクイックピック方法によって行われてもよい。図8に示されているように、チケットは、基本のゲームが、たとえば、2001年6月27日の午前7にプレイされることに関する表示を含んでいてもよい。それは、その一連のハイ/ローの結果を示している。このゲームを基本の抽選選択と並行に行うことによって、基本の抽選くじ引きに対する視聴者の関心が引き延ばされる。随意に、ベース抽選選択の全ての結果に基づいて勝利するさらに別のオプションが提供されてもよい。たとえば、引いたボールのナンバーの“高い”ナンバーの合計数が賞金として与えられてもよい。
【0066】
賞金に加えて、ゲームプレイが結果的に別の賞または機会となることができる。たとえば、推論的または補助的なゲームの勝者は、それに続くベースボールくじ引きのような、その後のテレビジョンまたは他の放送番組ショーで行われるくじ引きのためにプールされる(place in a pool)。現在、Gtech社によって提供されているようなシステムおよびソフトウェアが存在しており、それらによってチケットを保有しているプレーヤの人数または依然として潜在的な当たりくじである参加収益を実時間モニタリングすることが可能となる。ハイ/ローゲームと関連して、システムはまた、潜在的な当たりくじのままであるハイ/ローゲームのプレーヤの人数を実時間で監視することができる。
【0067】
図9は、“The Zone”という名称のゲームのグラフィック描写である。このゲームは、抽選タイプのボールくじ引き、すなわち、一連のナンバーのランダムな選択を伴うくじ引きと関連してプレイされるものである。典型的に、このボールくじ引きの一連のナンバーは1から49の範囲である。ボールの行の中のナンバーの最大合計が決定されてもよい。そのナンバーがシーケンシャルである場合、6つのナンバー(44から49まで)の最大は279である。最小ナンバー(1から6までを合計した)は21である。プレーヤは、ランダムに発生されたナンバーを受取る。そのナンバーはクイックピック方式によって、予め印刷されたチケットのスクラッチオフによって、あるいは選択されたナンバーの通信ネットワーク(有線または無線)による伝達によって提供されてもよい。
【0068】
基本の抽選に対する一連のナンバーのランダムな選択が進められる。基本の抽選に対するナンバーが計算される。プレーヤに対して、スケジュールに基づいて賞金が割当てられるか、あるいは授与される。たとえば、プレーヤのナンバーが抽選の合計に等しい場合、たとえば100,000.00ドルのような最大賞金が授与される。プレーヤのナンバーが抽選の合計から1だけずれている、好ましくはそれより1だけ小さい場合、たとえば5,000.00ドル等の、額を減じられた賞金が授与される。賞金の額は、プレーヤのナンバーと抽選の合計との間の差が増加するにしたがって減少し続ける。随意に、プレーヤのナンバーと抽選の合計との間の差があるナンバーを超えてしまうと、たとえば10離れてしまうと、賞金は出ない。好ましいプレイモードにおいて、賞金は、抽選合計を越えないプレーヤのナンバーを有する者にのみ授与される。
【0069】
図10は、小規模フォーマットで、すなわち10分未満、好ましくは5分未満、非常に好ましくは3分未満でプレイされることが好ましいゲームショーフォーマットのグラフィック描写を示している。ある人物がショーに参加するために、在宅プレーヤは、電話、インターネットまたはその他の有線または無線通信デバイスのような通信路を介してプレイする資格を得ることができる。典型的に、予め定められた人数の人々が家庭からテレビのショーでプレイする資格を得る。質のよいゲームプレイおよび番組を確保するために、テレビ放送用の参加者が選択されることが好ましい。スタジオ内の競技者は、賭金設定者として時計を相手に一連の“スーパーマッチ”問題を質問される。その競技者は、彼らが答えた各正解に対して賞金を支払われ、ゲームは随意に任意の1,2,3つの解答に対する賞金の支払を制限する。競技者達はゲームを続けるために、ある競技者と同じ質問に解答しなければならない。その競技者と同じ答えを出さなかった場合、そのプレーヤは排除される。随意に、予め定められた時間の終りに、競技者は彼らのお金を保持するか、あるいは、たとえば5倍等の乗数でそれを倍増しようと試みることができる。スタジオ内の競技者として解答した残存する在宅プレーヤの中から、あるプレーヤが好ましくはランダムに選ばれる。その後、遠く離れた競技者がそのプレーヤと接近戦で対戦しなければならない。
【0070】
図11は“On the Nose”という名称のゲームのグラフィック描写を示している。このゲームにおいて、ハウスは、たとえば全部で20個乃至50個等のナンバー群からターゲットナンバーのくじ引きを行う。1以上のプレーヤは1から10までのナンバー群からナンバーを引く。プレーヤは、ターゲットナンバーを越えずにそのナンバーを正しく引き当てようと試みる。随意に、プレーヤは、ターゲットナンバーから予め定められた量の範囲内に入っている場合にはフリーズ(freeze)してもよい、すなわち、それ以上くじを引くことを断ってもよい。たとえば、予め定められたナンバーは、そのプレーヤがターゲットナンバーから1だけずれた場合には、彼らがフリーズすることを選べるように1であってもよい。システム(ハウス)は、プレーヤに打ち勝とうとしてくじを引く。ハウスがターゲットに正しく当たった場合、ジャックポットはロールオーバーする。ハウスは少なくともプレーヤと同じ、ターゲットナンバーからの予め定められた距離内まで引き続ける。いくつの支払方式を使用してもよいが、1つの好ましい方法はターゲットナンバーに適中した者の間でジャックポットを分けて、ターゲットナンバーからの予め定められた距離の範囲内のプレーヤに対して、無料のゲームプレイまたは参加料を減額されたプレイのような将来のゲームプレイの誘因を与えることである。
【0071】
現在の抽選システムは“オンライン”環境で行われることが多い。すなわち、チケットの販売およびそのチケットに一致したナンバーは、抽選ナンバーが実際に引かれる前にシステム全体によって受信されて記憶されている。したがって、抽選ナンバーを引く前に、システムは、ある定まった組合せナンバーをもつチケットの枚数を決定することができる。その後、補助的なゲームプレイのために、あるいは第2のランダムナンバー発生器向け等の別の目的のためにその情報が使用されてもよい。以下の表には、例示的なナンバーが示されている。たとえば、#1ボールが28ならば、22,316,429人の人々が勝ち残る可能性がある。15である2番目のボールが引かれた後、勝ち残っている人数は6,562,156人である。この表は、2人しか残っていない6番目のボールくじ引きまで続く。
【0072】
【表1】
Figure 2004509715
【0073】
プレーヤの絶対数が直接使用されてもよい。たとえば、その絶対数が使用されてもよいし、あるいは予め定められたナンバーより大きいか小さいナンバーが使用されてもよいし、もしくはナンバーの一部分が使用されてもよい。たとえば、最後の数字は前の最後の数字と大きいか小さいに関して比較されてもよい。ボールくじ引きの少なくとも最初のナンバーに対して、最後の数字は実質的にランダムでなければならない。このようにして、第2のランダムナンバー発生器が提供される。勝ち残ったプレーヤの人数に関するデータは間接的に使用されてもよい。たとえば、競技者は、所定のナンバーにおける9の個数のような、所定の数字の発生数を示してもよい。したがって、所定のナンバーに関するプレーヤのナンバー中に1つの9があることに賭けた者がボールくじ引き#1に関する勝者となる。このようにして、ゲームプレイは、実質的に実時間で決定される残っているプレーヤの人数に基づいている。さらに別のゲームプレイモードにおいて、プレーヤは全ての予め定められた数字についてある定まった金額を授与されてもよい。たとえば、プレーヤは4を選択し、その後、競技者はそのゲーム中に現れた全ての4の発生毎に、たとえば25,000.00ドル等の予め定められた金額を得ることができる。したがって、上記の表の中のデータを使用すると、競技者は、最初のボールくじ引き後、1つの4が発生しているので、25,000.00ドルを手にするが、しかしこれに関して、4はそれ以上現れていないので、それ以上の賞金は獲得しない。基礎をなす抽選くじ引きに対する視聴者の関心は、プレーヤが終りまで勝ち続ける可能性があるために持続されることができる。したがって、視聴者が基礎的な抽選に“はずれた”場合でさえ、新しい各ボールくじ引きが更なる賞金となる可能性のある事象を発生させるのを依然として見るように彼らを促すことができる。さらに別の実施形態において、残っているプレーヤの人数に関する数的データは、最後はナンバーが奇数または偶数であったくじ引きのナンバーに対してカテゴリーに分けられてもよい。
【0074】
図12はBlack Checkと呼ばれるゲームのグラフィック描写を示している。プレーヤは、金額に対応した典型的には5つのナンバーである一連のナンバーを提供される。数字は0から9までのセットからランダムに選択される。図9の例において、プレーヤの金額は84,334ドルである。ゲームは同じ範囲からのナンバーのシーケンシャルでランダムな選択により進行する。図9に示されているように、選択されるナンバーのシーケンスは84337である。はじめの4つの数字に対して、プレーヤは依然としてゲームをしていた。
【0075】
さらに別の特徴において、ゲームプレイには、抽選番号を決定するための競技者のゲームプレイの使用が含まれる。たとえば、競技者は目隠しされてもよいし、あるいは、そうでなければ、種々のオプションを見ることができないようにされてもよい。その後、その人物は、ランダムな抽選番号を引く手段として種々のオプションの中からの選択を行う。一例として、目隠しされた競技者が物体を選択することが含まれることができる。
【0076】
さらに別の特徴において、本発明は、介在型のゲームショーに関係する。放送網のプライムタイム中の所定の夕方の天気予報のようなメインまたはレギュラー番組はさらに、所々に点在する多数の、典型的に短時間の、ゲームプレイに関するセグメントを含んでいる。好ましい実施形態において、ゲームプレイは、たとえば、1乃至2分間のような比較的短い時間の期間に対するものである。たとえば、8時に、プライムタイム番組の開始前に、最初のラウンドがプレイされてもよい。その後、通常の番組が8時台の残りの時間にわたって再開する。9時には、第2のショートセグメントがプレイされてもよい。そのプレイは11時のあるショーに達するまでのような遅い時間まで続行してもよい。ショーセグメントは、観客が関係する限り、予め定められたあるいは予め定められることのできる時間に必ずしも示されないことが好ましい。その方式においては、そのゲームセグメントの番組を見たいと願う視聴者は、そのチャンネルを見続けるか、あるいは少なくともそのチャンネルにかなり頻繁に戻る必要がある。随意に、ゲームプレイは1つの介在型ゲームプレイから別のものに進行するものであってもよい。プレーヤはプレイを中止するか、あるいは続行するかのオプションを与えられることができる。
【0077】
さらに別のゲームフォーマットにおいて、ショーは基礎をなすイメージを有する表示を含み、このイメージは、基礎的イメージ領域とは異なるイメージ領域に重なることによって少なくとも部分的に分かりにくくされている。競技者は、プレーヤが正しく答えた場合には、重なったイメージの下にあった基礎的イメージのその部分を呈示するように除去される重なったイメージ領域に関するヒントまたは手がかりに関する情報を提供されるタイムリミットを与えられる。ヒントまたは手がかりは基礎的イメージに関するものであってよいし、あるいは単にその特定の重なったイメージ領域とは無関係のヒントまたは手がかりであってもよい。
【0078】
さらに別の実施形態のゲームプレイでは、既存の録画撮りされたゲームショーのリパーポーシング(repurposing)が行われる。前に録画されたゲームショーは、たとえば、質問または解答のプレゼンテーション(Jeopardyの場合におけるように)等の特集号(issue)のサブセットに細分され、これらの特集号が1以上のプレーヤに示され、これらのプレーヤから応答が受信され、その答えが正しい解答と比較される。その後、スコアリングによってプレーヤは互いに関するランク付けをされ、あるいは賞金金額を示すためにランク付けされる。さらに別のゲームプレイ形態において、1以上の競技者は、予め定められたデータがアセンブルされた多数のイメージを与えられる。たとえば、5人の女優のイメージがプレーヤに与えられてもよく、観客が誰を最も魅力的だと思ったかに関するオプション投票情報が関連したデータ中に含まれている。その後、プレーヤは互いと対戦して、彼らが最も人気のまたは一番の答えに一致しないと思ったイメージを除去する。プレーヤは、残ったプレーヤが1人になるまで交替する。第2ラウンドでは、競技者間でプレイすることとは対照的に個人のプレイが使用される。再び、プレーヤは、観客に最も人気のある答え以外の答えを除去しようと試みる。
【0079】
強化されたゲームプレイのさらに別の特徴において、インターネットによって接続されたコンピュータのような対話式ビデオ表示により、あるいは対話式テレビジョン装置により参加した観客が番組に参加することができる。
【0080】
ゲームへの電子アクセスの出現によって、未成年のプレーヤの参加という深刻な問題が生じている。未成年のプレーヤがインターネットまたは、たとえば、ページャ、広域携帯電話、無線アプリケーションプロトコルデバイス、SMSデバイス等のその他の通信デバイスにより参加することを制御するのは困難であることが証明されている。本発明の方法および装置は、図13との関連で理解されることができる。カード基台または別の基板あるいは支持媒体を含むチケットには、種々の印刷内容が示されている。たとえば、このチケットは抽選のような種々のゲームを識別し、それが抽選電子アクセス券であることを示すことができる。このチケットは、数字のみの表示または英数字表示のような参加ナンバーを有している。チケットは、その値段または購入価格が表示されていることが好ましい。随意に、日時情報が提供されてもよい。チケットを購入すると、おそらく年齢的に資格のあるチケット保持者は、ウェブサイトをアドレスするか、あるいはそうでなければゲーム開催場と交信することによってゲームにアクセスすることができる。プレーヤは参加ナンバーをタイプ入力またはキー入力等によって入力するように促され、あるいはそうでなければ、そうすることを許可される。その参加ナンバーが有効な参加ナンバーであることをシステムが確認すれば、ゲームプレイが進行することができる。随意に、オンラインチケット印刷システムを備えた小売店からチケットが入手された場合、参加ナンバーは、そのナンバーを支持したチケットが実際に発生されるときにのみ活動化されることができる。参加ナンバーが有効であり、プレーヤが利用できる金額が残っている場合、ゲームプレイは続行することが許される。その後、プレーヤは、彼らが勝ったか否かを表示され、勝ったならば、その金額を提供される。カードの残高は、損失額を導き出すか、あるいは獲得賞金を貸方に記入する等によって更新されることができる。随意に、この方法には、参加ナンバーを支持するチケットを物理的小売ロケーションに提供するステップが含まれ、その物理的小売ロケーションがオンライン接続によってシステムにアクセスし、それによってその参加ナンバーに関連したゲームプレイが賞金を支払われることのできるものであることを確認することができる。
【0081】
本発明の1つの特徴において、小売店購入の娯楽的価値を増大させることができる。たとえば、チケットは、電子プレイに関して分かりにくくされ覆い隠された、あるいは隠されていないいずれかの可変的な情報を含んでいることができる。1つの特徴において、プレーヤが獲得することのできる賞金金額が示されることができる。この金額は、オンラインチケット配布の場合には覆い隠される必要がないが、予め印刷されたチケットの場合にはスクラッチオフストリップ等によって覆い隠される。使用されることのできるさらに別の変形は、ゲームプレイの難度に関するものである。さらに別の変形は、たとえばPOKO、LOTTO、The Zone等の、そのプレーヤが複数のゲームのどれをプレイすることができるかを示す表示であることができる。
【0082】
図14は、ここに記載されているゲームを行うときに使用される電子システム全体の概略図を示している。プロセッサは、電子通信システムによって1以上の参加中のプレーヤに接続される。たとえば、あるプレーヤは広域携帯電話、パーソナル・デジタル・アシスタント、ページャ、メッセージングシステムおよびその他の可搬無線装置等の無線デバイスによって参加することができる。さらに、別の通信路は通常の有線電話ネットワークによるものであってもよい。その代りに、コンピュータまたは対話式テレビジョンが設けられているような場合には、ケーブルネットワークによって通信が行われてもよい。ユーザ入力は典型的に、フルサイズキーボードまたは小型化された遠隔入力装置等のキーパッドによって発生される。さらに別のモードでは、インターネットが通信路として使用されることができ、典型的に、たとえばモデム、マイクロプロセッサおよび関連した記憶装置等の通信デバイスを有するコンピュータに接続する。
【0083】
システムには、チケットを提供する物理的販売ロケーションへの接続もまた含まれていることが好ましい。システムには、たとえばプロセッサ等のシステムとオンライン小売ベンダーとの間の電子通信が含まれていることが好ましい。ベンダーは、プロセッサからの入力に基づいてチケットを印刷することができるチケット印刷システムを所有していることが好ましい。プロセッサは、潜在的に、いくつかのデータベースと通信する。チケットデータベースは、少なくとも販売されたチケットに関する情報および関連した情報(たとえば、抽選ゲームのために選択されたナンバー、購入されたチケットに関連した金額、賞金に関連した金額、プレイされるゲームに関する情報、またはゲームの難度)とを含んでいる。実時間のゲームプレイを可能にするために、システムは、テレビ放送されたボールくじ引きのようなライブ(生の)事象からのデータ入力を可能にする入力路を有している。随意に、システムはまた高速追跡システムのような実質的に実時間の抽選情報システムに接続されており、それによって高速追跡データに基づいた補助的なゲームがプレイされることができる。
【0084】
本発明のさらに別の特徴において、上述されたゲームは、確率ゲーム(ゲームの結果がプレーヤのアクションに基づいて決定される)または予め定められたゲーム(特定のゲームプレイの“勝利を得る”状態が、プレーヤの参加または別のゲームプレイの前に決定されている)のいずれかとしてプレイされることができる。上述したように、ゲームJACK−Oは、くじ引きをするか否かのユーザ選択が、ゲームの結果を決定する要因であるため、確率ゲームであった。JACK−Oは、予め定められた勝利ゲームとして行われることができる。システムはプレーヤが勝ったかどうか、全額はいくらかを決定する。それ故、システムは、ある定まったナンバーをボールくじ引きに基づいてそのプレーヤに示すこと等によって、その結果を強いることができる。したがって、プレーヤにはそのゲームプレイが“ランダムに”見えるかもしれないが、システムは予め定められた結果を発生させるように動作する。随意に、ゲームプレイは、彼らの得点がターゲットナンバーから予め規定されたナンバーの範囲(たとえば、5より小さい)内に入っている場合にくじ引きをするようにプレーヤに要求する等によって、所望の結果を達成することを助けるステップを含んでいてもよい。
【0085】
以上、本発明は明瞭にすると共に理解を容易にするために例証および例示によって若干詳細に説明されているが、当業者は本発明の教示を考慮して、添付された請求の範囲の技術的範囲を逸脱することなくある変更および修正が可能であることを容易に認識するであろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】
放送型フォーマットにとくに適合されたタイプのスクリーンの概略図。
【図2】
ゲームプレイのオプションを示すフローチャート。
【図3】
カジノタイプの装置の斜視図。
【図4】
放送番組の呼び物であるゲームショーに参加できる可能性を有するチケットの概略図。
【図5】
ゲームのスクラッチオフ形態の斜視図。
【図6】
POKOと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図7】
Jack−Oと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図8】
High−Lowと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図9】
The Zoneと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図10】
小規模形式での抽選ゲームの概略図。
【図11】
On the Noseと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図12】
Black Checkと呼ばれるゲームの概略図。
【図13】
参加ナンバーを含むチケットの斜視図。
【図14】
これらのゲームを行うための電子システムの概略図。

Claims (89)

  1. 最終レベルで最高点に達するマルチレベルの運試しゲームのプレイ方法において、
    1以上のオプションがポジティブオプションであり、別のオプションがネガティブオプションであり、第3のオプションが別の決定を要求する複数のランダムなオプションを所定のレベルで提供し、
    複数のランダムなオプションの1つが選択されることに関する選択を受取り、
    ポジティブオプションが選択された場合は、そのポジティブオプション結果を前のポジティブオプションの結果に累積し、
    ネガティブオプションが選択された場合は、そのネガティブオプション結果を累積して、その累積結果を予め定められた数と比較し、累積数が予め定められた数より小さい場合は同じレベルを再度プレイし、あるいは累積数が予め定められた数に等しい場合にはゲームを終了し、
    第3のオプションが選択された場合には、その決定に関する選択を受取り、プレーヤが中止するか、予め定められた数のネガティブ事象が発生するか、あるいは最終レベルに関連するまで上記のステップを尊重するステップを含んでいる方法。
  2. ポジティブな結果には金額が含まれている請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  3. ポジティブな結果にはポイント量が含まれている請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  4. ネガティブな結果にはストライクが含まれている請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  5. 予め定められた数は3である請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  6. 予め定められた数は3より大きい請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  7. ランダムなオプションの数は3である請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  8. ランダムなオプションの数は4である請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  9. 所定のレベルのランダムなオプション中に2つのポジティブオプションが存在する請求項8記載のゲームのプレイ方法。
  10. 2つのポジティブオプションは同じである請求項9記載のゲームのプレイ方法。
  11. 2つのポジティブオプションは異なっている請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  12. 5以上のレベルが存在する請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  13. 10以上のレベルが存在する請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  14. 15以上のレベルが存在する請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  15. オプションはグラフィック描写で提供される請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  16. グラフィック描写は、各オプションに対して1つのオブジェクトを有している請求項15記載のゲームのプレイ方法。
  17. 表示はナンバーを付けられたボックスである請求項16記載のゲームのプレイ方法。
  18. 表示は文字入りオブジェクトである請求項16記載のゲームのプレイ方法。
  19. 表示はオブジェクトのグラフィックイメージを含んでいる請求項16記載のゲームのプレイ方法。
  20. オプションはランダムな選択によって選択される請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  21. ランダムな選択はボールを引くことである請求項20記載のゲームのプレイ方法。
  22. ランダムな選択は電子ランダムナンバー発生器である請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  23. ランダムな選択はホイールである請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  24. 第3のオプションが選択されたか否かの応答が受取られる請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  25. 第3のオプションはポジティブオプションおよびネガティブオプションを含んでいる請求項24記載のゲームのプレイ方法。
  26. ポジティブオプションは金額である請求項25記載のゲームのプレイ方法。
  27. ポジティブオプションはマネーマルチプライヤである請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  28. マネーマルチプライヤはダブラーである請求項27記載のゲームのプレイ方法。
  29. 最終レベルは金銭的価値である請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  30. 最終レベルの金銭的価値は後続するゲームプレイに繰り越される請求項29記載のゲームのプレイ方法。
  31. 最終レベルで勝ち残ると、第2のゲームにおいてゲームのプレイが提供される請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  32. 第2のゲームは複数のレベルを含んでいる請求項31記載のゲームのプレイ方法。
  33. 第2のゲームのレベルは第1のゲームのレベルと重複する請求項32記載のゲームのプレイ方法。
  34. その重複は単一の重複の金額である請求項33記載のゲームのプレイ方法。
  35. 権利授与レベルが提供される請求項1記載のゲームのプレイ方法。
  36. 権利授与レベルはゲームプレイによって増加される請求項35記載のゲームのプレイ方法。
  37. 1以上のオプションがポジティブオプションであり、1つのオプションがネガティブオプションであり、第3のオプションが、オプションの最終的な内容を示さない中間表示を含んでいる第1の複数のランダムなオプションを提供し、
    その表示の最終的な内容を示すかどうかの第2の決定をプレーヤに促し、
    プレーヤが最終的な内容を示すと応答した場合、1以上のポジティブ事象およびネガティブ事象の1つの内容を示し、
    プレーヤが最終的な内容を示さないと応答した場合、第1の複数のランダムなオプションが提供されるステップを含んでいる運試しゲームでのゲームのプレイ方法。
  38. 第2の決定のポジティブ事象は金額である請求項37記載のゲームのプレイ方法。
  39. 第2の決定のポジティブ事象はセーフレベルである請求項38記載のゲームのプレイ方法。
  40. 第2の決定のポジティブ事象は数値マルチプライヤである請求項38記載のゲームのプレイ方法。
  41. 前記数値マルチプライヤは、ある数値マルチプライヤである請求項40記載のゲームのプレイ方法。
  42. ダブラーはマネーダブラーである請求項41記載のゲームのプレイ方法。
  43. 第2の決定内のネガティブオプションは、残っている第1の複数のランダムオプション内のネガティブ決定と同じ確率を有している請求項37記載のゲームのプレイ方法。
  44. オプションの提示には、1以上の高い解像度の表示が含まれている請求項37記載のゲームのプレイ方法。
  45. オプションの提示には、あるオプションに対するテキストおよび別のオプションに対するグラフィックイメージが含まれている請求項37記載のゲームのプレイ方法。
  46. システムはプレーヤから音声応答を受取る請求項37記載のゲームのプレイ方法。
  47. バイ・インをプレーヤから受取り、
    多数の識別表現を予め規定されたセットからランダムに選択し、
    プレーヤにランダムに選択された識別表現のグラフィック描写を提供し、
    第2のグループの多数の識別表現を予め規定されたセットからランダムに選択し、
    第1および第2のセットを予め規定されたルールセットの下で比較して、勝者を決定し、
    ルールの下にそれら勝者に支払いを行うステップを含んでいる運試しゲーム。
  48. 予め規定されたセットは1から10までである請求項47記載のゲームのプレイ方法。
  49. 予め規定されたセットは、非数値の識別表現を含んでいる請求項47記載のゲームのプレイ方法。
  50. 5つの識別表現がランダムに選択される47記載のゲームのプレイ方法。
  51. グラフィック描写は数字のイメージを含んでいる請求項47記載のゲームのプレイ方法。
  52. グラフィック描写はボール上の数字を含んでいる請求項51記載のゲームのプレイ方法。
  53. バイ・インの金額はプレーヤによって示される請求項47記載のゲームのプレイ方法。
  54. プレーヤはオンラインシステムと通信する請求項47記載のゲームのプレイ方法。
  55. プレーヤは通信ネットワークによってシステムと通信する請求項47記載のゲームのプレイ方法。
  56. 1以上のプレーヤは無線ネットワークによって通信する請求項55記載のゲームのプレイ方法。
  57. 1以上のプレーヤは有線ネットワークによって通信する請求項55記載のゲームのプレイ方法。
  58. 最小および最大ナンバーを有する第1の範囲のナンバーからターゲットナンバーをランダムに選択し、
    ターゲットナンバーをプレーヤに示し、
    あるナンバーをそのプレーヤのために選択し、そのナンバーは最小ナンバーおよび最大ナンバーを有する第2の範囲から選択され、その最大ナンバーは第1の範囲の最小ナンバーの1/2以下であり、
    再びくじを引くかどうかの表示をプレーヤから受取り、引くのであれば、あるナンバーを第2の範囲からランダムに選択し、そのプレーヤが引いたものの合計を累積し、プレーヤがくじ引きを断るか、あるいは合計がターゲットナンバーを越えるまでこのステップを繰り返し、
    プレーヤがくじ引きを断った場合、ナンバーを第2の範囲からランダムに選択し、これらのナンバーを累積し、それらをそのプレーヤの累積金額と比較し、
    ターゲットに最も近いが、それを越えない合計を有する者を勝者と定めるステップを含んでいる抽選ゲーム。
  59. 第1の範囲は最小ナンバー20を有している請求項58記載の抽選ゲーム。
  60. 第1の範囲は最小ナンバー21を有している請求項58記載の抽選ゲーム。
  61. 第1の範囲は20乃至50である請求項58記載の抽選ゲーム。
  62. 第1の範囲の最大ナンバーは100より小さい請求項58記載の抽選ゲーム。
  63. システムは、プレーヤがくじ引きを行った場合にその者の合計がターゲットナンバーを越えてしまうオッズを示す請求項58記載の抽選ゲーム。
  64. プレーヤのナンバーとシステムのナンバーが等しい場合、その結果は前進(push)である請求項58記載の抽選ゲーム。
  65. ランダムに引かれた一連のナンバーの第1の抽選を行い、
    ランダムに引かれた次のナンバーが前のナンバーより大きくなるか、あるいは小さくなるかの見込みをプレーヤから受取り、
    それが正しかった場合、ランダムに引かれたナンバーの金額に相関させられた賞金を授与し、
    そのプレーヤがハイ/ローの予測に失敗するか、あるいは中止を選ぶまで続行するステップを含んでいるゲームのプレイ方法。
  66. 最小および最大ナンバーを有している予め定められた範囲のナンバーからプレーヤのターゲットナンバーをランダムに選択し、
    抽選ゲームで使用されるための一連のナンバーをランダムに選択し、
    予め定められた範囲のナンバーの最小ナンバーは、少なくとも、その一連のナンバーに対して最も可能性の低い一連の合計に対する最も可能性の低い合計と予め定められた範囲のナンバーの最大ナンバーとの和に等しく、
    選択されたランダムな一連のナンバーをその選択の終わりの期間中に合計し、
    プレーヤのナンバーと合計ナンバーの近似性に基づいてその合計を越えないプレーヤのナンバーを有するプレーヤに賞金を割当てるステップを含んでいる運試しゲーム。
  67. 賞金は、ターゲットナンバーからの予め規定されたゾーン内の合計を有するプレーヤだけに授与される請求項66記載の運試しゲーム。
  68. 第1のゲームにおいて使用される複数のランダムなナンバーを順次くじ引きし、
    それぞれくじ引きした後に、残っているチケットのなかで勝つ可能性のあるもののナンバーを決定し、
    勝つ可能性のあるチケットのナンバーに基づいて第2のゲームをプレイするステップを含んでいるゲーム。
  69. 第2のゲームは残っているプレーヤの絶対数を使用する請求項68記載のゲーム。
  70. 残っているプレーヤの絶対数は予め定められたナンバーと比較される請求項68記載のゲーム。
  71. そのナンバーのある定まった数字だけが使用される請求項68記載のゲーム。
  72. 最後の数字だけが使用される請求項68記載のゲーム。
  73. 最後の数字は前のナンバーより大きいか、あるいは小さいかを決定するためにそれと比較される請求項68記載のゲーム。
  74. 指定されたナンバーである回数が発生する請求項68記載のゲーム。
  75. 最小ナンバーを有する第1の予め定められた範囲のナンバーからターゲットナンバーをランダムに選択し、
    第1の範囲の最小ナンバーの1/2を越えない最大ナンバーを有する第2の予め定められた範囲のナンバーからプレーヤに対するナンバーをランダムに選択し、
    第2の範囲のナンバーから次のランダムなナンバーを選択するかどうかに関する表示をプレーヤから受取り、そうするならば、
    選択されたナンバーを追加し、
    追加されたナンバーをターゲットナンバーと比較し、両ナンバーが一致した場合には、そのプレーヤに賞金を授与するステップを含んでいるゲームのプレイ方法。
  76. プレーヤの追加されたナンバーがターゲットナンバーからの予め定められたナンバーの範囲内にある場合、プレーヤがそのままでいることを可能にするステップをさらに含んでいる請求項75記載の方法。
  77. 予め定められたナンバーは1である請求項75記載の方法。
  78. 参加ナンバーを含むチケットを物理的小売ロケーションから購入し、
    参加ナンバーを電子システム中に入力し、
    その参加ナンバーの正当性を確認し、
    その参加ナンバーが正当であるならば、ゲームプレイを許し、
    プレーヤにそのゲームプレイの結果を示すステップを含んでいる電子通信システムを介してプレイするゲームへのプレーヤによるエントリ方法。
  79. プレーヤは賞金金額を示される請求項78記載の方法。
  80. ゲームプレイの後に物理的小売ロケーションに参加ナンバーを含むチケットを与えるステップをさらに含んでいる請求項78記載の方法。
  81. プレーヤは彼等の賞金金額を物理的小売ロケーションで支払われる請求項80記載の方法。
  82. 参加ナンバーの賞金獲得の資格は、物理的小売ロケーションにおける入力に基づいてチェックされる請求項80記載の方法。
  83. チケットは、そのチケットの金銭的価値に関する表示を含んでいる請求項78記載の方法。
  84. チケットは、隠蔽された情報を含んでいる請求項78記載の方法。
  85. チケットは、スクラッチオフ層によって少なくとも部分的に覆い隠されている請求項84記載の方法。
  86. チケットは可変的な情報を含んでいる請求項78記載の方法。
  87. 可変的な情報は、可能性のある賞金金額に関するものである請求項86記載の方法。
  88. 可変的な情報は、プレイされる特定のゲームに関するものである請求項86記載の方法。
  89. 可変的な情報は、ゲームプレイの難度に関するものである請求項86記載の方法。
JP2002530160A 2000-09-27 2001-09-26 新しい運試しゲームおよびこれをプレイするための方法および装置 Pending JP2004509715A (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/672,179 US6488280B1 (en) 2000-09-27 2000-09-27 Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
PCT/US2001/030180 WO2002026333A1 (en) 2000-09-27 2001-09-26 Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
US09/965,620 US6811484B2 (en) 2001-09-26 2001-09-26 Games, and methods and apparatus for game play in games of chance

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004509715A true JP2004509715A (ja) 2004-04-02
JP2004509715A5 JP2004509715A5 (ja) 2008-11-13

Family

ID=27100696

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002530160A Pending JP2004509715A (ja) 2000-09-27 2001-09-26 新しい運試しゲームおよびこれをプレイするための方法および装置

Country Status (12)

Country Link
EP (1) EP1330295A4 (ja)
JP (1) JP2004509715A (ja)
KR (1) KR20030059156A (ja)
CN (1) CN1473062A (ja)
AU (2) AU2001293127B2 (ja)
BR (1) BR0114269A (ja)
CA (1) CA2423673A1 (ja)
IL (1) IL155085A0 (ja)
MX (1) MXPA03002637A (ja)
NO (1) NO20031368L (ja)
NZ (1) NZ524955A (ja)
WO (1) WO2002026333A1 (ja)

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102005031274A1 (de) * 2005-07-05 2007-01-18 Eder, Günther Verfahren zum Betreiben eines Lotterie-Roulette-Systems
WO2008044658A1 (en) 2006-10-10 2008-04-17 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Intra prediction encoding control method and device, its program, and storage medium containing program
KR100915668B1 (ko) * 2007-03-09 2009-09-04 김정오 네트워크를 통한 품앗이 기반의 포인트 배분 서비스 방법및 장치
AU2011221364B1 (en) 2011-09-07 2012-01-19 Konami Gaming, Incorporated Game machine, control method for use in the game machine, and computer program
CN103581271B (zh) * 2012-08-08 2018-09-18 腾讯科技(深圳)有限公司 确定预选择用户的方法和装置、系统
US8821260B1 (en) 2012-11-06 2014-09-02 Kabam, Inc. System and method for granting in-game bonuses to a user
US8790185B1 (en) 2012-12-04 2014-07-29 Kabam, Inc. Incentivized task completion using chance-based awards
US8831758B1 (en) 2013-03-20 2014-09-09 Kabam, Inc. Interface-based game-space contest generation
US9007189B1 (en) 2013-04-11 2015-04-14 Kabam, Inc. Providing leaderboard based upon in-game events
US9613179B1 (en) 2013-04-18 2017-04-04 Kabam, Inc. Method and system for providing an event space associated with a primary virtual space
US9626475B1 (en) 2013-04-18 2017-04-18 Kabam, Inc. Event-based currency
US8961319B1 (en) 2013-05-16 2015-02-24 Kabam, Inc. System and method for providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user
US9463376B1 (en) 2013-06-14 2016-10-11 Kabam, Inc. Method and system for temporarily incentivizing user participation in a game space
US9737819B2 (en) 2013-07-23 2017-08-22 Kabam, Inc. System and method for a multi-prize mystery box that dynamically changes probabilities to ensure payout value
US9561433B1 (en) 2013-08-08 2017-02-07 Kabam, Inc. Providing event rewards to players in an online game
US9799163B1 (en) 2013-09-16 2017-10-24 Aftershock Services, Inc. System and method for providing a currency multiplier item in an online game with a value based on a user's assets
US11058954B1 (en) 2013-10-01 2021-07-13 Electronic Arts Inc. System and method for implementing a secondary game within an online game
US10282739B1 (en) 2013-10-28 2019-05-07 Kabam, Inc. Comparative item price testing
US10482713B1 (en) 2013-12-31 2019-11-19 Kabam, Inc. System and method for facilitating a secondary game
US9508222B1 (en) 2014-01-24 2016-11-29 Kabam, Inc. Customized chance-based items
US10226691B1 (en) 2014-01-30 2019-03-12 Electronic Arts Inc. Automation of in-game purchases
US9873040B1 (en) 2014-01-31 2018-01-23 Aftershock Services, Inc. Facilitating an event across multiple online games
US9795885B1 (en) 2014-03-11 2017-10-24 Aftershock Services, Inc. Providing virtual containers across online games
US9610503B2 (en) 2014-03-31 2017-04-04 Kabam, Inc. Placeholder items that can be exchanged for an item of value based on user performance
US9675891B2 (en) 2014-04-29 2017-06-13 Aftershock Services, Inc. System and method for granting in-game bonuses to a user
US9744445B1 (en) 2014-05-15 2017-08-29 Kabam, Inc. System and method for providing awards to players of a game
US9744446B2 (en) 2014-05-20 2017-08-29 Kabam, Inc. Mystery boxes that adjust due to past spending behavior
US10307666B2 (en) 2014-06-05 2019-06-04 Kabam, Inc. System and method for rotating drop rates in a mystery box
US9717986B1 (en) 2014-06-19 2017-08-01 Kabam, Inc. System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game
US9539502B1 (en) 2014-06-30 2017-01-10 Kabam, Inc. Method and system for facilitating chance-based payment for items in a game
US9579564B1 (en) 2014-06-30 2017-02-28 Kabam, Inc. Double or nothing virtual containers
US9452356B1 (en) 2014-06-30 2016-09-27 Kabam, Inc. System and method for providing virtual items to users of a virtual space
US10463968B1 (en) 2014-09-24 2019-11-05 Kabam, Inc. Systems and methods for incentivizing participation in gameplay events in an online game
TWI684162B (zh) * 2014-10-07 2020-02-01 續天曙 彩金遊戲系統
US9656174B1 (en) 2014-11-20 2017-05-23 Afterschock Services, Inc. Purchasable tournament multipliers
US9666026B1 (en) 2014-11-20 2017-05-30 Aftershock Services, Inc. Systems and methods for providing offers within a game space that decrease in value based on previous acceptances of the offers
US9827499B2 (en) 2015-02-12 2017-11-28 Kabam, Inc. System and method for providing limited-time events to users in an online game
CN110023980A (zh) * 2016-12-02 2019-07-16 谷歌有限责任公司 显示交互后动画的图形用户界面
KR101967869B1 (ko) * 2017-07-14 2019-04-10 정선구 온라인 게임을 이용한 복권 서비스 시스템 및 복권 서비스 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07255950A (ja) * 1994-03-11 1995-10-09 Walker Asset Manag Lp 遠隔ゲーム装置、ゲームコンピュータ、ゲーム方法およびゲーム装置
WO1999026204A1 (en) * 1997-11-19 1999-05-27 Sarno Robert A A method, apparatus and system for lottery gaming
WO2000039761A1 (en) * 1998-12-23 2000-07-06 Ingenio, Filiale De Loto-Quebec Inc. Computer gambling game
JP2000207470A (ja) * 1998-08-26 2000-07-28 Hitachi Ltd Icカ―ド、端末、サ―バ

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6435500B2 (en) * 1993-05-28 2002-08-20 Media Drop-In Productions, Inc. Interactive games and method of playing
US5417424A (en) * 1993-09-28 1995-05-23 Gtech Corporation Player operated win checker appended to lottery agent terminal
US5772510A (en) * 1995-10-26 1998-06-30 Loto Mark Incorporated Lottery ticket and system
KR20010005536A (ko) * 1997-03-21 2001-01-15 워커 애세트 매니지먼트 리미티드 파트너쉽 매장전용 단말기에서의 보충적인 물품판매 처리 시스템 및 방법
WO1999011008A2 (en) * 1997-08-26 1999-03-04 Walker Digital, Llc. Method and apparatus for facilitating the play of fractional lottery tickets utilizing point-of-sale terminals
US6241246B1 (en) * 1999-10-13 2001-06-05 Oberthur Gaming Technologies, Inc. Lottery ticket and word game played thereby

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07255950A (ja) * 1994-03-11 1995-10-09 Walker Asset Manag Lp 遠隔ゲーム装置、ゲームコンピュータ、ゲーム方法およびゲーム装置
WO1999026204A1 (en) * 1997-11-19 1999-05-27 Sarno Robert A A method, apparatus and system for lottery gaming
JP2000207470A (ja) * 1998-08-26 2000-07-28 Hitachi Ltd Icカ―ド、端末、サ―バ
WO2000039761A1 (en) * 1998-12-23 2000-07-06 Ingenio, Filiale De Loto-Quebec Inc. Computer gambling game

Also Published As

Publication number Publication date
CA2423673A1 (en) 2002-04-04
WO2002026333A1 (en) 2002-04-04
AU2001293127B2 (en) 2007-09-06
WO2002026333A9 (en) 2003-03-27
NZ524955A (en) 2005-01-28
AU2007240163B2 (en) 2009-06-11
IL155085A0 (en) 2003-10-31
MXPA03002637A (es) 2004-09-10
NO20031368D0 (no) 2003-03-26
EP1330295A4 (en) 2005-11-02
EP1330295A1 (en) 2003-07-30
KR20030059156A (ko) 2003-07-07
AU2007240163A1 (en) 2008-01-03
CN1473062A (zh) 2004-02-04
NO20031368L (no) 2003-05-26
BR0114269A (pt) 2004-01-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10984626B2 (en) System for game play in an electronic environment
US6811484B2 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
AU2007240163B2 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
US11138834B2 (en) System for game play in an electronic environment
US6488280B1 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
AU2001293127A1 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060712

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080925

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080925

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111018

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20120118

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20120125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120418

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20120529

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121030