KR20000030376A - 인터넷상에서의 즉석복권식 애니메이션 보물 찾기게임 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷상에서 상금혹은 경품 지급을 통해 광고 효과를 가지는 애니메이션 보물찾기 게임 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
그 방법은 인터넷 홈페이지에서 광고 효과를 제공하기 위한 게임방법에 있어서, 상기 홈페이지는 이용자의 시작명령과 함께 광고화면과, 광고 화면에 링크된 숨은 그림을 포함하는 애니메이션 화면을 디스플레이하는 제1단계; 이용자가 숨은 그림을 클릭하였을 때 상기 그림을 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장하고 순차적으로 다음번 그림이 링크된 광고 화면을 찾는 제2단계; 다음번 광고 화면을 찾고, 상기 화면에 링크된 다음 번 숨은 그림을 클릭했을 때 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림과의 동일성을 판단하는 제3단계; 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일하지 않는 경우, 게임을 종료하고, 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일한 경우 단계적 경품을 지급하는 제4단계를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 광고 화면으로 애니네이션 게임을 구성함으로써 광고주측면에서 볼 때 인터넷상에서의 광고효과를 극대화시키고, 사용자측면에서 볼 때, 게임 참여와 함께 경품에 대한 기대 가중치를 가질 수 있는 효과를 제공할 수 있다.
또한, 이용자가 애니메이션 지도상에서 순차적으로 광고화면에 링크된 그림을 열어야 하므로 타 인테넷 광고에 비해 광고효과가 탁월하다.
Description
본 발명은 인터넷상에서 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고 화면을 게임 홈페이지에 디스플레이하여 이용자가 게임을 즐기면서 클릭한 것에 따라 상금혹은 경품을 지급하는 등 광고 효과를 의 성격을 가미한 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법에 관한 것이다.
최근들어 인터넷 사용자가 급증함에 따라 인터넷을 이용한 광고도 호황을 누리고 있다. 이러한 인터넷을 이용한 광고에는 배너(Banner)를 클릭하면 경품을 주거나 일정 금액씩 적립되도록 하는 방식이 많이 이용되고 있다.
그러나, 이와같은 광고 방식은 다음과 같은 문제점을 가지고 있다.
첫째, 광고주 측면에서 볼 때, 통산 광고 화면에는 각기 서로 다른 많은 배너들이 디스플레이되므로 광고의 집중도가 떨어져 광고 효과가 매우 낮다는 문제점이 있다.
둘째, 이용자 측면에서 볼 때, 이용자들은 많은 배너들이 다 화면에 디스플레이될 때까지 지루하게 기다려야 하는 문제점이 있다. 또한, 경품을 찾았다 하더라도 바로 경품을 수령할 수 없으므로 이용자에게는 많은 인내심이 요구된다. 그리고, 일부의 경우 보물 아이콘이 화면에 바로 표시되므로써 보물을 찾기 위한 스릴감이 없다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 홈페이지의 애니메이션 화면에 광고화면을 디스플레이하고 광고 화면에는 각각 경품게임에 쓰일 그림들을 링크 시켜놓아 이용자가 링크된 광고 화면을 보고 클릭하였을 때 나오는 그림들의 동일성으로 경품 당첨이 되고, 경품의 내용을 확인하거나 그림들을 확인하는 과정에서 광고를 삽입하여 광고주나 제품들을 이용자들에게 인식시키는등 광고 효과를 가지면서 즉석 복권식 경품타기 형식의 게임적 성격을 가미한 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷상에서 광고 효과를 가지는 즉석복권식 애니메이션 보물 찾기 게임의 순서도이다.
도 2는 보물찾기 게임의 디스플레이 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 이용자에게는 보이지 않게 도 2의 광고화면에 링크된 숨은 그림을 이용자가 클릭하였을 때 드러나는 그림의 일예를 나타낸 도면이다.
도 4는 이용자가 당첨되지 못했을때 디스플레이 되는 미 당첨화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 5는 이용자가 경품에 당첨되었을 때 디스플레이 되는 당첨 화면의 일예를 나타낸 도면 이다.
도 6은 이용자가 게임을 할 수 있는 1일간의 제한 횟수를 초과했을 때 디스플레이 되는 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 인터넷 홈페이지에서 광고 효과를 제공하기 위한 게임방법에 있어서, 상기 홈페이지는 이용자의 시작명령과 함께 광고화면과, 광고 화면에 링크된 숨은 그림을 포함하는 애니메이션 화면을 디스플레이하는 제1단계; 이용자가 숨은 그림을 클릭하였을 때 상기 그림을 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장하고 순차적으로 다음번 그림이 링크된 광고 화면을 찾는 제2단계; 다음번 광고 화면을 찾고, 상기 화면에 링크된 다음 번 숨은 그림을 클릭했을 때 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림과의 동일성을 판단하는 제3단계; 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일하지 않는 경우, 게임을 종료하고, 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일한 경우 단계적 경품을 지급하는 제4단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법이 제공된다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위하여, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 인터넷 홈페이지에서, 광고 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 홈페이지는 이용자의 시작명령과 함께 광고화면과, 광고 화면에 링크된 숨은 그림을 포함하는 애니메이션 화면을 디스플레이하는 제1단계; 이용자가 숨은 그림을 클릭하였을 때 상기 그림을 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장하고 순차적으로 다음번 그림이 링크된 광고 화면을 찾는 제2단계; 다음번 광고 화면을 찾고, 상기 화면에 링크된 다음 번 숨은 그림을 클릭했을 때 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림과의 동일성을 판단하는 제3단계; 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일하지 않는 경우, 게임을 종료하고, 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일한 경우 단계적 경품을 지급하는 제4단계를 포함함을 특징으로하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도면을 참조로하여 자세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷상에서 광고 효과를 가지는 게임방법의 순서도이다.
본 게임을 제공하는 홈페이지에는 본 게임 운영에 필요한 광고화면들이 모두 저장되어 있다.
이용자가 본 홈페이지에 접속하면, 초기화면을 디스플레이하는 과정(102, 104)과
이용자가 회원등록을 하는 과정(106)과
이용자가 애니메이션 게임을 오픈하는 과정 (108)과
상기 홈페이지에 설치한 게임의 1단계 화면이 디스플레이 되는 과정(110)과
110과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(112)과
이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(114)과
이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(116)과
이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(118)과
2단계 화면을 디스플레이 하는 과정(120)과
120과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(122)과
이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(124)과
이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(126)과
이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(128)과
118과정과 128과정의 그림을 비교하여 동일성을 판단하는 과정(130)과
동일하지 않는 경우 임시 보관함에 저장된 데이터를 소멸하는 과정(132)과 낙첨 화면을 디스플레이 하는 과정(134)과
동일한 경우 3단계 화면을 디스플레이 하는 과정(136)과
136과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(138)과
이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(140)과
이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(142)과
이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(146)과
118과정과 128과정과 144과정의 그림을 비교하여 동일성을 판단하는 과정 (146)과
동일하지 않는 경우 임시 보관함에 저장된 데이터를 소멸하는 과정(132)과 낙첨 화면을 디스플레이 하는 과정(134)과
동일한 경우 1차 경품 당첨 화면을 디스플레이 하는 과정(148)과
4단계 화면을 디스플레이 하는 과정(150)과
138의 과정부터 148의 과정을 반복하는 과정(152)과 상기 홈페이지 운영자가 정한 최종단계의 화면을 디스플레이하는 과정(154)과
152과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(156)과
이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(158)과
이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(160)과
이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(162)과
118과정과 128과정의 그림을 비교하여 동일성을 판단하는 과정(164)과
동일하지 않는 경우 임시 보관함에 저장된 데이터를 소멸하는 과정(132)과 낙첨 화면을 디스플레이 하는 과정(134)과
동일한 경우 최종 경품 당첨 화면을 디스플레이 하는 과정(166)과
재도전을 시도하는 과정(168)과
1일간 게임을 할 수 있는 한도를 설정하는 과정(170)과
1일간 게임을 할 수 있는 한도를 제한한 횟수를 초과하는지 체크하는 과정(172)과
다시 110단계로 돌아가는 과정(174)으로 이루어 진다.
상기 회원등록 과정(106)은 방문자가 운영자 사이트의 회원으로 등록하고 서비스를 받는 경우, 운영자 사이트에서 효과적으로 회원을 관리하기 위하여 방문자가 상기 홈페이지에 마련된 회원등록란에 이름, 주소, 연락처 및 ID와 비밀번호등을 등록하는 과정이다.
게임이 시작되면 도 2과 같은 화면이 디스플레이된다. (110) 도 2의 화면은 광고 화면에 똑같은 크기로 링크된 숨은 그림의 속지화면과 겹치게 디스플레이되며, 이용자들은 속지화면을 볼수 없게 되어 있다.
도 3은 이용자가 광고 화면을 클릭하면 숨은 그림이 드러나 확인하는 과정을 나타내는 화면의 일예로, 숨은 그림은 미리 설정된 여러개의 그림중 하나가 오픈되게 되어있다. 숨은 그림은 임의로 정할 수도 있고 컴퓨터프로그래밍상 무작위로 정할 수도 있다.
도 4는 128과정이하 그림을 확인하고 임시 보관함에 저장되어 있는 그림들과 비교하여 동일하지 않은 경우의 화면의 일예로 134과정의 낙첨화면으로 함께 이용될 수도 있다. 이때 이용자에게 다시 도전하는 기회를 주거나 메인 페이지로의 이동을 선택하도록 한다. 이용자가 재 도전할 경우 프로그래밍상 규정된 도전횟수에 미달할 경우에는 도 2의 화면을 다시 디스플레이하고, 규정된 횟수에 달했다면 도 6의 화면을 디스플레이한다.
도 5는 128과정이하 그림을 확인하고 임시 보관함에 저장되어 있는 그림들과 비교하여 동일한 경우 해당 경품을 디스플레이한 화면의 일예이다.
한편, 본발명의 실시예는 컴퓨터로 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 저장매체(예: 롬, 플로피디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독매체(예: CD-ROM, DVD 등) 및 캐리어 웨이브(예: 인터넷을 통해 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 예컨대, 본 발명의 게임방법에서는 회원등록을 한 이용자를 대상으로 본 게임을 할 수 있도록 하였으나, 굳이 회원등록을 하지 않더라도 본 게임방법을 제공하는 홈페이지에 접속한 이용자 누구에게라도 게임을 할 수 있도록 할 수도 있다. 따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 홈페이지에서 게임을 하는 과정에서 광고 화면에 숨은 그림들을 링크시키고, 링크된 그림들을 확인하는 과정에서 그림들의 동일성 여부로 경품을 지급하는 등 광고 효과를 가지면서 게임을 즐기도록 함으로써 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, 광고주 측면에서 볼 때 전체 화면을 광고 화면으로 사용하므로 광고의 집중도가 높아져 인터넷상에서의 광고효과를 극대화시킬 수 있다.
둘째, 게임에 제공되는 광고 화면이 해당 상품, 혹은 해당 광고주의 회사로고 모양이므로 독점적이고 반복적인 광고 효과를 가질 수 있다.
셋째, 이용자 측면에서 볼 때, 광고를 보면서 자신이 직접 클릭한 결과에 따라 상금 혹은 경품이 주어지므로 적극적인 게임 참여를 더욱 촉진할 수 있다.
넷째, 확인한 그림들의 동일성 여부로 즉석에서 경품 당청을 확인할 수 있는 즉석복권의 형식이므로 스릴감내지 흥미가 배가 될 수 있다.
다섯째, 단계가 높아질수록 경품의 기대치가 높아지므로 이용자들의 경품에 대한 기대치와 광고 효과를 비례시킬수 있다. 결과적으로 이용자들에게 게임에의 집중도를 높이면서 광고주의 광고를 더 많이 홍보하게 되는 효과가 있다.
Claims (2)
- 인터넷 홈페이지에서 광고 효과를 제공하기 위한 게임방법에 있어서, 상기 게임 사이트에는 해당 광고들과 숨은 그림들을 구비하고, 이용자의 시작명령과 함께 광고화면과, 광고 화면에 링크된 숨은 그림을 포함하는 애니메이션 화면을 디스플레이하는 제1단계; 이용자가 숨은 그림을 클릭하였을 때 상기 그림을 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장하고 순차적으로 다음번 그림이 링크된 광고 화면을 찾는 제2단계; 다음번 광고 화면을 찾고, 상기 화면에 링크된 다음 번 숨은 그림을 클릭했을 때 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림과의 동일성을 판단하는 제3단계; 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일하지 않는 경우, 게임을 종료하고, 이용자가 클릭한 그림이 상기 홈페이지의 그림 임시 저장소에 저장된 그림들과 동일한 경우 단계적 경품을 지급하는 제4단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 애니메이션 보물찾기 게임방법.
- 이용자가 본 홈페이지에 접속하면, 초기화면을 디스플레이하는 과정(102, 104)과이용자가 회원등록을 하는 과정(106)과이용자가 애니메이션 게임을 오픈하는 과정 (108)과상기 홈페이지에 설치한 게임의 1단계 화면이 디스플레이 되는 과정(110)과110과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(112)과이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(114)과이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(116)과이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(118)과2단계 화면을 디스플레이 하는 과정(120)과120과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(122)과이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(124)과이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(126)과이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(128)과118과정과 128과정의 그림을 비교하여 동일성을 판단하는 과정(130)과동일하지 않는 경우 임시 보관함에 저장된 데이터를 소멸하는 과정(132)과 낙첨 화면을 디스플레이 하는 과정(134)과동일한 경우 3단계 화면을 디스플레이 하는 과정(136)과136과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(138)과이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(140)과이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(142)과이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(144)과118과정과 128과정과 144과정의 그림을 비교하여 동일성을 판단하는 과정 (146)과동일하지 않는 경우 임시 보관함에 저장된 데이터를 소멸하는 과정(132)과 낙첨 화면을 디스플레이 하는 과정(134)과동일한 경우 1차 경품 당첨 화면을 디스플레이 하는 과정(148)과4단계 화면을 디스플레이 하는 과정(150)과138의 과정부터 148의 과정을 반복하는 과정(152)과 상기 홈페이지 운영자가 정한 최종단계의 화면을 디스플레이하는 과정(154)과152과정의 화면이 링크된 숨은 그림과 겹치게 디스플레이되는 과정(156)과이용자가 숨은 그림을 찾아 클릭하는 과정(158)과이용자가 클릭한 그림을 발견하고 확인하는 과정(160)과이용자가 발견하고 확인한 그림을 임시 보관함에 저장하는 과정(162)과118과정과 128과정의 그림을 비교하여 동일성을 판단하는 과정(164)과동일하지 않는 경우 임시 보관함에 저장된 데이터를 소멸하는 과정(132)과 낙첨 화면을 디스플레이 하는 과정(134)과동일한 경우 최종 경품 당첨 화면을 디스플레이 하는 과정(166)과재도전을 시도하는 과정(168)과1일간 게임을 할 수 있는 한도를 설정하는 과정(170)과1일간 게임을 할 수 있는 한도를 제한한 횟수를 초과하는지 체크하는 과정(172)과다시 110단계로 돌아가는 과정(174)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 애니메이션 보물찾기 게임방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000009541A KR20000030376A (ko) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | 인터넷상에서의 즉석복권식 애니메이션 보물 찾기게임 |
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KR1020000009541A KR20000030376A (ko) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | 인터넷상에서의 즉석복권식 애니메이션 보물 찾기게임 |
Publications (1)
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KR20000030376A true KR20000030376A (ko) | 2000-06-05 |
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ID=19650281
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020000009541A KR20000030376A (ko) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | 인터넷상에서의 즉석복권식 애니메이션 보물 찾기게임 |
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KR (1) | KR20000030376A (ko) |
Cited By (5)
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2000
- 2000-02-25 KR KR1020000009541A patent/KR20000030376A/ko not_active Application Discontinuation
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