KR20010011818A - 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법 - Google Patents

게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법 Download PDF

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KR20010011818A
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Abstract

개시된 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법은 현재 판매중인 각종 게임 소프트웨어에 특정기업이나 특정기관 등의 광고 및 홍보를 위한 캐릭터를 추가로 구성함으로써 변경된 캐릭터로 게임을 진행하거나 또는 사용자의 변경된 캐릭터 선택에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 게임 소프트웨어에 삽입될 광고/홍보용 캐릭터에 대한 정보와 광고/홍보용 캐릭터가 추가로 삽입될 게임 소프트웨어의 소스 코드가 입력되며, 작업자에 의한 소스 코드 변경 작업에 따른 키신호가 입력되는 입력수단과; 입력수단을 통해 입력되는 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드의 저장을 제어하고, 작업자에 의한 광고/홍보용 캐릭터 추가를 위한 해당 게임 소프트웨어의 소스 코드 변경 작업을 제어하며, 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 소스 코드를 이용하여 게임 소프트웨어의 제작을 제어하는 제어수단과; 제어수단의 제어에 따라 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드의 입출력을 수행하는 저장수단과; 제어수단의 제어에 따라 현재 진행중인 작업 상태를 작업자가 확인하도록 표시하는 표시수단과; 제어수단의 제어에 따라 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어의 제작을 수행하는 출력수단으로 구성된다.
따라서, 본 발명은 각종 게임 소프트웨어에 추가로 구성된 특정기업이나 특정기관임을 쉽게 확인할 수 있는 광고/홍보용 캐릭터로 게임을 수행할 수 있기 때문에 게임 진행중에 자연스런 광고 및 홍보 효과를 얻을 수 있다.

Description

게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법 {Character changing apparatus and method for game software}
본 발명은 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 현재 판매중인 각종 게임 소프트웨어에 특정기업이나 특정기관 등의 광고 및 홍보를 위한 캐릭터를 추가로 구성함으로써 변경된 캐릭터로 게임을 진행하거나 또는 사용자의 변경된 캐릭터 선택에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법에 관한 것이다.
최근 들어 컴퓨터 사용자들에게 게임에 대한 인기가 크게 증가되고 있으며, 이에 따라 어드벤처, 아케이드, 롤플레잉, 슈팅, 시뮬레이션 등 종류가 매우 다양한 게임 소프트웨어의 개발이 폭발적으로 증가되고 있다.
이와 같은 게임 소프트웨어를 개발하는 경우 각 제작업체는 게임 소프트웨어에 대한 사용자들의 관심과 판매에 크게 영향을 미치는 주인공 캐릭터를 게임 내용과 관련하여 매우 독창적으로 구성하기 위해 심혈을 기울이고 있다.
즉 각 게임의 주인공 캐릭터는 게임 사용자들에게 큰 관심을 불러일으키는 중요 요소가 되기 때문에 각 제작업체에서는 사용자들에게 크게 어필될 수 있는 캐릭터를 제작하여야 하는 것이다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 게임 소프트웨어를 사용하는 경우 사용자들은 제품 개발시 설정된 캐릭터만을 사용하여야 하며, 사용자가 임의로 선택할 수 있는 특정기업이나 특정기관을 쉽게 인지할 수 있도록 하는 광고 및 홍보를 위한 특정 캐릭터가 포함된 게임 소프트웨어는 개발되어 있지 않다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 현재 판매중인 각종 게임 소프트웨어에 특정기업이나 특정기관 등의 광고 및 홍보를 위한 캐릭터를 추가로 구성함으로써 변경된 캐릭터로 게임을 진행하거나 또는 사용자의 변경된 캐릭터 선택에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경의 일 실시예를 상세하게 나타낸 순서도,
도 3은 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경의 다른 실시예를 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 입력수단 20 : 제어수단
30 : 저장수단 40 : 표시수단
50 : 출력수단
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치는, 게임 소프트웨어에 삽입될 광고/홍보용 캐릭터에 대한 정보와 광고/홍보용 캐릭터가 추가로 삽입될 게임 소프트웨어의 소스 코드가 입력되며, 작업자에 의한 소스 코드 변경 작업에 따른 키신호가 입력되는 입력수단과; 입력수단을 통해 입력되는 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드의 저장을 제어하고, 작업자에 의한 광고/홍보용 캐릭터 추가를 위한 해당 게임 소프트웨어의 소스 코드 변경 작업을 제어하며, 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 소스 코드를 이용하여 게임 소프트웨어의 제작을 제어하는 제어수단과; 제어수단의 제어에 따라 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드의 입출력을 수행하는 저장수단과; 제어수단의 제어에 따라 현재 진행중인 작업 상태를 작업자가 확인하도록 표시하는 표시수단과; 제어수단의 제어에 따라 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어의 제작을 수행하는 출력수단으로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경방법은, 게임 소프트웨어에 추가될 광고/홍보용 캐릭터를 작성하여 저장하는 과정과; 광고/홍보용 캐릭터를 추가할 게임 소프트웨어의 소스 코드를 저장하는 과정과; 소스 코드에 광고/홍보용 캐릭터를 추가하기 위한 수정 작업을 수행하는 과정과; 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제작하고, 이를 사용자에게 배포하는 과정과; 사용자가 게임 소프트웨어를 실행하는 과정과; 추가된 광고/홍보용 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경방법은, 게임 소프트웨어에 추가될 광고/홍보용 캐릭터를 작성하여 저장하는 과정과; 광고/홍보용 캐릭터를 추가할 게임 소프트웨어의 소스 코드를 저장하는 과정과; 소스 코드에 광고/홍보용 캐릭터를 추가하기 위한 수정 작업을 수행하는 과정과; 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제작하고, 이를 사용자에게 배포 또는 판매하는 과정과; 사용자가 게임 소프트웨어를 실행하는 과정과; 게임실행 초기화면에서 사용자에 의해 광고/홍보용 캐릭터가 선택되는지를 판단하는 과정과; 사용자의 선택에 따라 광고/홍보용 캐릭터 또는 기존의 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하는 과정으로 이루어진 것을 다른 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법을 상세히 설명한다.
우선, 특정회사 또는 특정기관의 광고 및 홍보를 위한 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제작하기 위해서는 컴퓨터 및 스캐너, 프린터, 씨디롬 라이터(CD-RW) 등의 각종 주변기기를 사용하게 된다.
또한, 광고/홍보용 캐릭터의 추가작업을 수행하는 제작업체는 현재 판매중인 게임 소프트웨어를 계약 등에 의해 다량 구입한 후 캐릭터를 추가하며, 제작된 게임 소프트웨어는 사용자들에게 무료 또는 유료로 배포된다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 입력수단(10)은 게임 소프트웨어에 삽입될 광고/홍보용 캐릭터에 대한 정보와 광고/홍보용 캐릭터가 추가로 삽입될 게임 소프트웨어의 소스 코드(Source Code)가 입력되며, 작업자에 의한 소스 코드 변경 작업에 따른 키신호가 입력된다.
즉 입력수단(10)은 스캐너, 키보드, 마우스, 플로피디스크 드라이버, 씨디롬 드라이버 등으로 구성되어 각종 캐릭터의 입력 작업과 소스 코드의 입력 작업을 수행하게 된다.
이때 광고/홍보용 캐릭터는 특정기업이나 기관을 사용자가 쉽게 인지할 수 있는 형태로 작성된다.
제어수단(20)은 입력수단(10)을 통해 입력되는 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드를 저장하기 위해 후술되는 저장수단(30)을 제어하며, 작업자에 의한 광고/홍보용 캐릭터 추가를 위한 해당 게임 소프트웨어의 소스 코드 변경 작업시 입력되는 작업자의 키신호에 따른 작업을 수행한다.
또한 제어수단(20)은 작업자가 현재의 작업 상태를 확인할 수 있도록 후술되는 표시수단(40)으로 표시제어신호를 출력하며, 작업이 완료된 캐릭터가 추가된 소스 코드를 이용하여 게임 소프트웨어의 제작하기 위한 작업을 제어한다.
저장수단(30)은 제어수단(20)의 제어에 따라 입력수단(10)으로부터 입력되는 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드를 저장하며, 작업자에 의한 작업에 따라 작성된 캐릭터가 추가된 소스 코드를 저장/출력한다.
표시수단(40)은 제어수단(20)의 제어에 따라 현재 진행중인 작업 상태를 작업자가 직접 확인할 수 있도록 화면상에 표시한다.
출력수단(50)은 제어수단(20)의 제어에 따라 작업이 완료된 소스 코드를 이용하여 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어의 제작을 수행한다.
즉 출력수단(50)은 프린터, 씨디롬 라이터 등으로 구성되어 제어수단(20)의 제어에 따라 소스 코드의 확인을 위한 프린팅 작업 또는 캐릭터가 추가된 소스 코드를 이용하여 게임 소프트웨어를 씨디롬 등에 저장하기 위한 제작 작업을 수행하게 된다.
여기에서, 상술한 광고/홍보용 캐릭터 정보는 입력수단(10)을 통해 입력되는 것을 예로 하여 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니며, 그 이외에 입력수단(10)을 통해 입력되지 않고 제어수단(20) 내부에서 작업자의 키작업에 따라 생성할 수 있음은 물론이다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법의 작용을 도 2와 도 3을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 2와 도 3은 본 발명에 따른 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경에 따른 각 실시예를 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 게임 소프트웨어의 기존 캐릭터를 사용자의 선택없이 광고/홍보용 캐릭터로 변경하여 게임을 진행하는 경우를 설명한다(도 2 참조).
캐릭터 변경을 수행하는 제작업체는 광고 및 홍보를 원하는 기업이나 기관과 계약을 하고, 광고/홍보용 캐릭터를 추가하기 위해 현재 판매중인 게임 소프트웨어를 다량 구입하거나 또는 직접 개발을 수행하여야 한다.
즉 게임 소프트웨어에 추가될 광고/홍보용 캐릭터를 스캐너 등의 각종 장비를 통해 작성하여 컴퓨터에 저장하고(S20), 광고/홍보용 캐릭터를 추가할 게임 소프트웨어의 소스 코드를 컴퓨터에 저장한다(S21).
그리고 컴퓨터에 저장된 소스 코드에 광고/홍보용 캐릭터를 추가하기 위한 소스 코드 수정 작업을 작업자가 직접 수행한다(S22).
이와 같이 상술한 각 과정(S20∼S22)들을 통해 게임 소프트웨어의 소스 코드에 광고/홍보용 캐릭터를 추가하는 수정 작업이 모두 완료되면, 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제작하고, 이를 사용자에게 배포하게 된다(S23).
이때 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어는 인터넷 등의 통신망을 통해 원하는 사용자들이 무료로 다운로드받아 사용할 수 있도록 함은 물론, CD 등으로 제작하여 사용자들에게 제공하게 된다.
이에 따라 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제공받은 복수의 사용자들은 게임 소프트웨어를 실행하게 되며(S24), 광고/홍보용 캐릭터를 통해 게임이 진행된다(S25).
이때 각 사용자들은 게임 소프트웨어가 제공하는 기존의 캐릭터 대신에 광고/홍보용 캐릭터를 사용하여 게임을 즐기게 된다.
한편, 상술한 설명과는 다르게 사용자의 선택에 따라 게임 소프트웨어의 기존 캐릭터와 광고/홍보용 캐릭터중 어느 하나를 사용하여 게임을 진행할 수 있다(도 3 참조).
이 경우 도 3의 광고/홍보용 캐릭터와 소스 코드를 저장하고, 광고/홍보용 캐릭터를 추가하기 위한 소스 코드의 수정 작업 과정(S30∼S32)은 상술한 도 2의 과정(S20∼S22)과 동일하다.
이제, 상술한 각 과정(S30∼S32)들을 통해 게임 소프트웨어의 소스 코드에 광고/홍보용 캐릭터를 추가하는 수정 작업이 모두 완료되면, 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제작하고, 이를 사용자에게 배포 또는 판매하게 된다(S33).
이때 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 상술한 도 2에서와 달리 유료로 판매하는 이유는 사용자의 선택에 따라 캐릭터를 선택할 수 있기 때문이다. 물론, 이와 같은 경우 광고/홍보용 캐릭터가 추가로 포함되어 있으므로 정품의 게임 소프트웨어 가격보다 저렴한 가격으로 제공될 수 있다.
이처럼 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제공 또는 구입한 복수의 사용자가 컴퓨터를 이용하여 게임 소프트웨어를 실행하면(S34), 게임 진행 초기화면에서 기존의 캐릭터를 선택할 것인지 아니면 새로 추가된 광고/홍보용 캐릭터를 선택할 것인지를 판단한다(S35).
판단 결과 사용자가 광고/홍보용 캐릭터를 선택하면 광고/홍보용 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하게 되며(S36), 기존의 캐릭터를 선택하면 기존의 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하게 된다(S37).
이상에서와 같이 본 발명의 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치 및 변경방법에 의하면, 현재 판매중인 각종 게임 소프트웨어에 사용되는 주인공 캐릭터를 특정기업이나 특정기관임을 쉽게 확인할 수 있는 임의의 캐릭터로 변경하여 게임을 수행할 수 있기 때문에 게임 진행중에 자연스런 광고 및 홍보 효과를 얻을 수 있는 이점이 있다.
또한, 게임을 진행하는 동안에는 특정기업이나 특정기관을 나타내는 캐릭터가 계속적으로 디스플레이되기 때문에 사용자의 광고 인지도가 높아져 광고주 입장에서는 저렴한 비용으로 텔레비전이나 신문 등을 통한 광고보다 훨씬 높은 광고 효과를 거둘 수 있다.

Claims (3)

  1. 게임 소프트웨어에 삽입될 광고/홍보용 캐릭터에 대한 정보와 광고/홍보용 캐릭터가 추가로 삽입될 게임 소프트웨어의 소스 코드가 입력되며, 작업자에 의한 소스 코드 변경 작업에 따른 키신호가 입력되는 입력수단;
    상기 입력수단을 통해 입력되는 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드의 저장을 제어하고, 작업자에 의한 광고/홍보용 캐릭터 추가를 위한 해당 게임 소프트웨어의 소스 코드 변경 작업을 제어하며, 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 소스 코드를 이용하여 게임 소프트웨어의 제작을 제어하는 제어수단;
    상기 제어수단의 제어에 따라 광고/홍보용 캐릭터 정보와 소스 코드의 입출력을 수행하는 저장수단;
    상기 제어수단의 제어에 따라 현재 진행중인 작업 상태를 작업자가 확인하도록 표시하는 표시수단; 및
    상기 제어수단의 제어에 따라 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어의 제작을 수행하는 출력수단으로 구성된 것을 특징으로 하는 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경장치.
  2. (1) 게임 소프트웨어에 추가될 광고/홍보용 캐릭터를 작성하여 저장하는 과정;
    (2) 광고/홍보용 캐릭터를 추가할 게임 소프트웨어의 소스 코드를 저장하는 과정;
    (3) 소스 코드에 광고/홍보용 캐릭터를 추가하기 위한 수정 작업을 수행하는 과정;
    (4) 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제작하고, 이를 사용자에게 배포하는 과정;
    (5) 사용자가 게임 소프트웨어를 실행하는 과정; 및
    (6) 추가된 광고/홍보용 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경방법.
  3. (A) 게임 소프트웨어에 추가될 광고/홍보용 캐릭터를 작성하여 저장하는 과정;
    (B) 광고/홍보용 캐릭터를 추가할 게임 소프트웨어의 소스 코드를 저장하는 과정;
    (C) 소스 코드에 광고/홍보용 캐릭터를 추가하기 위한 수정 작업을 수행하는 과정;
    (D) 광고/홍보용 캐릭터가 추가된 게임 소프트웨어를 제작하고, 이를 사용자에게 배포 또는 판매하는 과정;
    (E) 사용자가 게임 소프트웨어를 실행하는 과정;
    (F) 게임실행 초기화면에서 사용자에 의해 광고/홍보용 캐릭터가 선택되는지를 판단하는 과정; 및
    (G) 사용자의 선택에 따라 광고/홍보용 캐릭터 또는 기존의 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임 소프트웨어의 캐릭터 변경방법.
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