KR20000058787A - 광고의 주목률을 증대시키기 위해 게임 형식으로 화면생성·소멸하고, 그 과정에서 cm을 들려주는 인터넷상의 광고 방법 - Google Patents

광고의 주목률을 증대시키기 위해 게임 형식으로 화면생성·소멸하고, 그 과정에서 cm을 들려주는 인터넷상의 광고 방법 Download PDF

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Abstract

게임 형식을 통한 화면의 생성·소멸, 그 과정에서 CM(라디오 CM)을 들려줌으로써 광고주가 전달하고자 하는 정보를 청각·시각적으로 광고 참여자에게 전달하여, 광고 참여자의 인터넷 광고에 대한 집중도, 주목율, 기억률, 관여수준, 흥미를 향상 시킬 수 있는 개선된 인터넷 광고 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 광고 방법의 제1실시예는 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 광고주의 브랜드 혹은 제품에 대한 정보를 가지는 광고 화면을 디스플레이하는 광고 방법에 있어서, 광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련되며 각각이 분할된 서브 화면들을 가지는 제1광고 화면과 상기 제1광고 화면의 생성·소멸시 디스플레이되는 제2광고 화면을 준비하는 과정; 상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면을 프로그램에 의한 속도 제어를 통해 제2광고 화면으로 생성·소멸하면서 CM을 들려주는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 광고 방법은 게임 형식을 통해 광고 화면을 생성·소멸하고, 그 과정에서 CM을 들려줌으로써 청각·시각의 이중적 광고 효과를 통해 인터넷 상의 광고에 대한 광고 참여자의 의 집중도, 주목률, 기억율, 관여수준, 흥미를 향상시킴으로써 인터넷 광고 효과를 극대화시키는 효과를 갖는다.

Description

광고의 주목률을 증대시키기 위해 게임 형식으로 화면 생성·소멸하고, 그 과정에서 CM을 들려주는 인터넷 상의 광고 방법{Advertisement method on the internet which generates or expirates advertisimg image in the manner of game while giving CM for obtaining increased rate of attention}
본 발명은 인터넷 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷 상에서 게임 형식으로 화면 생성·소멸하고, 그 과정에서 CM을 들려주어 청각·시각의 이중적 광고 효과를 내므로써 광고 참여자의 의 인터넷 광고에 대한 집중도, 주목율, 기억율, 관여수준, 흥미를 제고시킬 수 있는 개선된 인터넷 광고 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷 사이트들에서 자신의 사이트를 방문한 인터넷 이용자들에게 광고주의 브랜드 혹은 제픔에 관련된 배너(banner) 광고를 보여주는 광고 방법이 일반화되어 있다.
일반적으로 배너 광고의 클릭율(인터넷 이용자가 배너 광고를 클릭하여 보는 비율)은 0.5%이하인 것으로 평가된다. 따라서 배너 광고의 클릭율을 높이지 못하는 한 배너 광고에 의한 광고 효과를 높이기는 어렵다.
인터넷을 통한 광고의 또 다른 형태로서 제품에 대한 광고와 함께 광고에 포함된 내용으로 답할 수 있는 한 두 개의 질의를 게시하고, 일정 기간동안의 응모자들에 대하여 추첨을 통하여 경품을 제공하거나 즉석에서 경품을 제공하는 것도 있다. 이러한 광고 방법은 일반 배너 광고와 달리 질의를 통하여 제품명 등 핵심이 되는 메시지를 재확인시켜 줄 수 있고, 경품을 통하여 인터넷 이용자의 배너 광고 클릭을 유인할 수 있다는 장점이 있다.
그러나 이러한 사이트는 광고 참여자가 퀴즈의 내용에만 관심을 둘 뿐 광고 카피나 제품에는 관심을 두지 않으므로 광고 효과를 기대하기 어렵다는 문제가 있다.
이와 같이 상술한 종래의 인터넷 상의 광고 방법은 인터넷 이용자의 관심을 불러일으키지 못하고, 클릭율이 적으며, 광고에 대한 집중도가 낮다는 단점이 있어서 이에 대한 보완이 요구된다.
본 발명은 상기한 요구에 부응하기 위하여 창출된 것으로서 광고 참여자의 인터넷 광고에 대한 집중도, 주목율, 기억율, 관여수준, 흥미를 제고시킴으로써 인터넷 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 개선된 인터넷 광고 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1a 내지 도 1c는 본 발명에 다른 광고 방법의 제1실시예의 개념을 도식적으로 보이는 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 방법의 제1실시예를 보이는 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3e은 도 1 내지 도 2에 도시된 방법을 적용한 구체적인 예를 보이는 화면이다.
도 4는 도 1 내지 도 3을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 예를 보이는 것이다.
도 5a 내지 도 5g는 도 1 내지 도 3을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 다른 예를 보이는 것이다.
도 6a 내지 도 6e는 도 1 내지 도 3을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 다른 예를 보이는 것이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명에 따른 광고 방법의 제2실시예의 개념을 보이는 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 광고 방법의 제2실시예를 보이는 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9g는 도 7 내지 도 8에 도시된 방법을 적용한 구체적인 예를 보이는 화면이다.
도 10a 내지 도 10d는 도 7 내지 도 8을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 다른 예를 보이는 것이다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명에 따른 광고 방법의 제3실시예의 개념을 보이는 것이다.
도 12a 내지 도 12d는 당첨조합의 예를 보이는 것들로서, 각각 수평, 수직, 좌측 대각선, 그리고 우측 대각선 방향의 당첨 조합을 보이는 것이다.
도 13은 본 발명에 따른 광고 방법의 제3실시예를 보이는 흐름도이다.
도 14a 내지 도 14g는 도 9 내지 도 13에 도시된 방법을 적용한 구체적인 예를 보이는 화면이다.
상기의 목적을 달성하는 본 발명에 따른 광고 방법의 제1실시예는
그래픽 유저 인터페이스를 통하여 광고주의 브랜드 혹은 제품에 대한 정보를 가지는 광고 화면을 디스플레이하는 광고 방법에 있어서,
광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련되며 각각이 분할된 서브화면들을 가지는 제1광고 화면과 제1광고의 생성·소멸시 디스플레이되는 제2광고 화면을 준비하는 과정;
상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면을 디스플레이하는 과정; 및
상기 제1광고 화면의 서브 화면들을 순차적으로 제2광고 화면으로 대치하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하는 본 발명에 따른 광고 방법의 제2실시예는
그래픽 유저 인터페이스를 통하여 광고주의 브랜드 혹은 제품에 대한 정보를 가지는 광고 화면을 디스플레이하는 광고 방법에 있어서,
광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련되며 각각이 분할된 서브화면들을 가지는 제1광고 화면과 상기 제1광고 화면의 생성·소멸시 디스플레이되는 제2광고 화면을 준비하는 과정;
상기 제2광고 화면의 화면들에 0 내지 n개의 심볼을 랜덤하게 매핑하는 과정;
상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면을 디스플레이하는 과정;
상기 제1광고 화면의 서브 화면들을 순차적으로 심볼들이 매핑된 제2광고 화면의 서브 화면들로 대치하는 과정;
상기 제1광고 화면이 상기 제2광고 화면으로 대치된 후 상기 심볼을 가지는 서브 화면들의 개수를 체크하는 과정; 및
상기 심볼을 가지는 서브 화면의 개수가 n개일 경우 경품 기회를 제공하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하는 본 발명에 따른 광고 방법의 제3실시예는
그래픽 유저 인터페이스를 통하여 광고주의 브랜드 혹은 제품에 대한 정보를 가지는 광고 화면을 디스플레이하는 광고 방법에 있어서,
광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련되며 n개의 서브화면들을 가지는 제1광고 화면을 준비하는 과정;
상기 제1광고 화면의 서브화면들과 관련되지만 드러나지 않은 당첨 조합을 가지는 제2광고 화면을 생성하는 과정;
상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면을 디스플레이하는 과정;
상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 상기 제1광고 화면에서 m(m〈n)개의 서브 화면들을 선택받는 과정;
선택된 서브 화면들의 조합이 상기 당첨 조합에 해당하는 지를 체크하는 과정; 및
상기 선택된 서브 화면들의 조합이 상기 당첨조합에 해당되면 경품 기회를 제공하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 1a 내지 도 1c는 본 발명에 다른 광고 방법의 제1실시예의 개념을 도식적으로 보이는 것이다. 도 1a는 제1광고 화면을 나타내고, 도 1b는 제2광고 화면을 나타낸다. 제1광고 화면(100) n개의 서브화면들로 구성된다. 제2광고 화면(200)은 1개의 화면 혹은 독립적인 여러개의 화면들로 구성된다.
도 1a에 있어서 제1광고 화면(100)은 우측으로 기울어진 사선을 가지는 화면으로 그려지고, 도 1b에 있어서 제2광고 화면(200)은 좌측으로 기울어진 사선을 가지는 화면으로 그려진다. 실제적으로는 이후의 도면에서 도시되는 바와 같이 제1광고 화면(100) 및 제2광고 화면(200)은 광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련된 디지털화된 이미지 혹은 텍스트를 포함한다.
그리고, 제1광고 화면(100)의 서브 화면들은 도 1a에 있어서 격자 모양으로 보여지는 작은 화면들을 말한다.
먼저 제1광고 화면(100)이 디스플레이된다. 제1광고 화면은 광고주 홈페이지의 이벤트 페이지와 같은 웹페이지에 혹은 배너광고와 같은 웹페이지상의 일부분에 표시된다.
다음으로 제2광고 화면(200)이 디스플레이된다. 여기서, 제1광고 화면(100)과 제2광고 화면(200)은 일시에 바뀌어지는 것이 아니라 프로그램에 의한 속도 제어를 통해 점차적으로 대치되어진다.
도 1c는 제1광고 화면(100)이 제2광고 화면(200)으로 점차적으로 바뀌는 과정을 보인다. 즉, 제일 먼저 제1광고 화면(100)의 제1서브 화면(100a)가 제2광고 화면(200)의 대응되는 화면(200a)으로 대치되고, 다음으로 제1광고 화면(100)의 제2서브 화면(100b)가 제2광고 화면(200)의 대응되는 화면(200b)으로 바뀌고, 이러한 과정을 반복하여 마지막으로 제1광고 화면(100)의 제n서브 화면(100n)가 제2광고 화면(200)의 대응되는 화면(200n)으로 대치됨으로써 제1광고 화면(100)이 완전히 제2광고 화면(200)으로 변환된다.
제1광고 화면(100)에서 제2광고 화면(200)으로 변하는 과정은 어떤 변환 개시 명령 예를 들어 버튼의 클릭에 의해 자동적으로 수행될 수도 있지만 서브 화면별 선택 명령에 의해 변환되는 것이 바람직하다.
즉, 웹페이지를 보는 인터넷 이용자가 제1광고 화면(100)의 각 서브 화면들(100a∼100n)을 하나씩 클릭할 때마다 그에 대응하는 제2광고 화면(200)의 각 화면들(200a∼200n)로 변환된다.
또한, 제1광고 화면(100)의 서브 화면들(100a∼100n)을 선택함에 있어 어떤 일정한 순서를 가지게 하는 것이 바람직하다. 즉, 제1광고 화면(100)의 서브 화면들(100a∼100n)을 왼쪽에서 오른쪽으로 혹은 위쪽에서 아래쪽으로 등의 정해진 순서대로 클릭하여야만 제2광고 화면(200)의 대응되는 화면들(200a∼200n)로 변환되게 된다.
이를 위하여 제1광고 화면(100)의 서브 화면들(100a∼100n)은 선택 순서를 나타내는 이미지 혹은 텍스트를 포함할 수 있다.
제1광고 화면(100)이 제2광고 화면(200)으로 바뀌는 과정에서 CM을 들려준다. 즉, 제1광고 화면(100)이 제2광고 화면(200)으로 바뀌면서 광고주와 관련된 CM을 광고 참여자에게 들려줄 수 있다. CM은 제1광고 화면(100)의 각 서브 화면이 변환될 때마다 다른 CM이 들려지도록 편성될 수도 있고, 다르게는 동일한 CM이 지속적으로 들려지도록 편성될 수도 있다.
또한, 프로그램에 의해 제1광고 화면(100)이 제2광고 화면(200)으로 바뀌는 속도가 제어되는 것이 바람직하다. 즉, 제1광고 화면(100)의 서브 화면들이 제2광고 화면(200)의 대응되는 화면들로 바뀌는 과정에서 광고 효과를 최대로 발휘할 수 있도록 적절한 시간을 결정하여 줄 수 있다.
제1광고 화면(100)에 있어서 서브 화면들을 분할하는 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 수평, 수직, 수도 1a 및 도 1b에 보여지는 바와 같은 평 및 수직, 동심원, 혹은 방사상으로 분할될 수 있다.
제1광고 화면(100)의 어떤 서브 화면을 제2광고 화면의 대응되는 화면으로 대치함에 있어서 대치되는 방향이 다양하게 구사될 수 있다. 여기서, 방향은 좌측에서 우측으로, 상측에서 하측으로 등이 될 수 있다.
제1광고 화면(100) 및 제2광고 화면(200)은 물체의 윤곽을 가지도록 구성될 수 있다. 도 1a 내지 도 1c에 도시된 바에 있어서는 제1광고 화면(100) 및 제2광고 화면(200)의 윤곽이 4각형이지만 이 윤곽은 예를 들면 물병, 자동차와 같은 제품 혹은 회사 로고 등이 될 수 있다.
제1광고 화면(100)이 대치되는 제2광고 화면(200)은 제1광고 화면(100)과 동일하게 분할되는 화면들로 구성될 수도 있으며 또는 한 화면으로 구성될 수도 있다.
제2광고 화면(200)의 화면들(200a∼200b)은 각각의 화면 내에 혹은 화면들 사이에 퀴즈의 정답에 관련된 텍스트 혹은 이미지 정보를 가진다.
제1광고 화면(200)이 완전히 제2광고 화면(200)으로 대치된 후 퀴즈가 제시된다.
광고 참여자는 정답이라고 여겨지는 답안을 제출하여 퀴즈에 응모하고, 응모자들 중에서 당첨자를 결정하여 경품을 제공한다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 방법의 제1실시예를 보이는 흐름도이다. 광고주의 홈페이지의 이벤트 페이지를 방문한 인터넷 이용자는 회원 가입 및 로그인 절차(s200, s202, s204)를 거쳐 이벤트 참가 기회를 부여받는다.(s206)
이벤트에 참가한 인터넷 이용자(광고 참여자)에게 n개의 서브 화면을 가지는 제1광고 화면(100)을 디스플레이한다.(s208)
제1광고 화면(100)의 서브 화면들 중의 하나를 선택받는다.(s210)
N번 화면을 선택하였는 지를 판단한다.(s212) 여기서, N은 1∼n이며, s210과정은 정해진 순서 예를 들면 도 1a에 보여지는 번호 순서대로 제1광고 화면(100)의 서브 화면을 선택하였는 지를 판단하기 위한 것이다.
첫번째 서브 화면을 선택하였는 지를 판단하여 첫번째 서브 화면이 선택되었으면 CM을 출력한다.(s226, s228)
정해진 순서대로 올바른 서브 화면이 클릭되었으면 화면 변환을 수행한다. 즉, 선택된 서브 화면을 제2광고 화면(200)의 대응되는 화면으로 대치한다.(s214)
N=n인지를 판단한다.(s216) 즉, 제1광고 화면(100)이 제2광고 화면(200)으로 완전히 대치되었는 지를 판단한다. N=n이 아니라면 s208과정으로 복귀하여 서브 화면 선택 입력을 기다린다.
CM을 종료한다.(s230)
제2광고 화면(200)에는 퀴즈의 정답에 관련된 텍스트 혹은 이미지가 표시되어 있다.
광고 참여자에게 퀴즈를 제출하고, 답안을 입력받는다.(s218)
정답인 지를 확인한다.(s220) 정답이면 추첨을 통하여 경품 당첨 기회를 제공하고,(s222) 그렇지 않으면 이벤트 재참여 기회를 부여한다.(s224)
도 3은 도 1 내지 도 2에 도시된 방법을 적용한 구체적인 예를 보이는 화면이다.
도 3a는 동서 식품(주)의 홈페이지의 이벤트 페이지를 보인다. 도 3a에 도시된 화면은 제1광고 화면(300), 퀴즈 지문(302), 안내문(304)을 포함한다.
제1광고 화면(300)은 4개의 서브 화면들(300a∼300d)을 구비한다. 각 서브 화면들(300a∼300d)은 각각 동서 식품(주)의 4가지 제품들 "맥심 커피믹스", "맥심 모카골드", "맥스웰 하우스 커피믹스", 그리고 "맥스웰하우스 화인"에 대한 광고 그림들을 가진다. 또한, 각 서브 화면들(300a∼300d)은 선택 순서를 알리는 "1", "2", "3", 그리고 "4"라는 번호를 포함한다. 이 번호는 선택 순서 및 서브 화면의 고유성을 인식하게 하기 위한 것이다.
퀴즈 지문(302)은 제2광고 화면(400)의 화면들(400a∼400d)에 표시되는 카피와 제1광고 화면(300)의 서브 화면들(300a∼300d)에 표시된 그림이 일치하는 화면의 번호를 묻는 내용이다.
안내문(304)은 화면 변환을 수행하는 방법을 알리기 위한 것이다.
도 3b 내지 도 3d는 화면이 변환되는 과정을 차례대로 보이는 것이다. 광고 참여자가 제1광고 화면(100)의 첫번째 서브 화면을 클릭하면 자동적으로 CM이 나온다. 광고 참여자의 서브 화면 선택에 따라 제1광고 화면(300)에서 선택된 서브 화면이 제2광고 화면(400)의 해당 화면으로 프로그램에 의한 속도 제어를 통해 대치된다.
도 3e는 제1광고 화면(300)이 제2광고 화면(400)으로 완전히 대치된 결과를 보이는 것이다.
1) 1번 서브 화면(맥심 커피믹스)를 클릭하면 CM이 나오면서 1번 서브 화면이 지워지고 "세계인의 커피 맥스웰하우스"라는 광고 카피가 표시된다.(맥심 커피믹스의 광고 카피가 아닌 맥스웰 하우스의 광고 카피)
2) 1번 서브 화면(맥심 모카골드)를 클릭하면 2번 서브 화면이 지워지고 "이 세상 가장 향기로운 커피는..."이라는 광고 카피가 표시된다.(맥심 모카골드의 광고 카피가 아닌 맥심 오리지날의 광고 카피)
3) 3번 서브 화면(맥스웰 하우스 커피믹스)를 클릭하면 3번 서브 화면이 지워지고 "정겨운 사람들의 ..."라는 광고 카피가 표시된다.(맥스웰 하우스 커피믹스의 광고 카피 -〉 정답)
4) 4번 서브 화면(맥스웰하우스 화인)를 클릭하면 4번 서브 화면이 지워지고 "여자를 아는 부드러운 커피"라는 광고 카피가 표시된다.(맥스웰하우스 화인의 광고 카피가 아닌 맥심 모카골드의 광고 카피)
제1광고 화면(100)이 제2광고 화면(300)으로 완전히 변환된 후 CM이 종료된다.
도 3e의 제2광고 화면(300)은 각 제품의 광고 카피를 나타내는 텍스트를 포함한다.
도 3e에는 정답 응모란(306)을 포함한다. 광고 참여자는 정답 응모란(306)에 제품과 제품의 광고 카피가 일치하는 서브 화면 번호를 정답 입력란(306)에 입력한다. 입력된 번호의 정답 여부가 판단되고, 정답인 경우 추첨을 통한 경품 제공 기회가 제공된다.
도 4는 도 1 내지 도 3을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 예를 보이는 것이다. A타입 내지 E타입은 각각 화면을 수직, 수평, 수직 및 수평(4분할), 수직 및 수평(9분할), 동심원 방향으로 분할한 것이다.
A타입은 티저 형태의 광고 효과를 가지는 것으로서 브랜드 인지도 제고 및 신제품 진입시 효과적이다. 이러한 A타입은 식음료/통신/자동차/금융 업종의 광고에 적합하다.
A타입은 티저 형태의 광고 효과를 가지는 것으로서 브랜드 인지도 제고 및 신제품 진입시 효과적이다. 이러한 A타입은 식음료/통신/자동차/금융 업종의 광고에 적합하다.
B타입은 관심 유도 및 초기 이벤트 고지에 효과적이다. 이러한 B타입은 식음료 업종의 광고에 적합하다.
C타입은 다양한 브랜드/제품 홍보에 효과적이다. 이러한 C타입은 가전 제품의 광고에 적합하다.
D타입은 다양한 제품 홍보, 재미 요소 가미, 흥미 유발에 효과적이다. 이러한 C타입은 스포츠/화장품 업종의 광고에 적합하다.
E타입은 브랜드 제품에 대한 임팩트한 정보 전달에 효과적이다. 이러한 E타입은 자동차등 형태가 있는 제품의 광고에 적합하다.
이밖에 제품의 형태(윤곽)을 가지도록 화면을 구성하고 분할할 수 있으며 이러한 타입은 신제품 출시시 제품 이미지 정보를 전달에 효과적이다.
도 5a 내지 도 5g는 도 1 내지 도 3을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 다른 예를 보이는 것이다.
도 5a는 모니터 형태로 만들어진 삼성전자(주)의 홈페이지의 이벤트 페이지를 보인다. 도 5a에 도시된 화면은 안내문(504)을 포함한다.
도 5b에 도시된 화면은 제1광고 화면(300)이다.
제1광고 화면(300)은 4개의 서브 화면들(300a∼300d)을 구비한다. 각 서브 화면들(300a∼300d)은 각각 삼성전자(주)의 4가지 모니터 제품들 "LCD모니터", "SAMTRON95DF", "SYNCMASTER950NF", 그리고 "AQUA BLUE"에 대한 제품 사진들을 가진다. 또한, 각 서브 화면들(300a∼300d)은 선택 순서를 알리는 "1", "2", "3", 그리고 "4"라는 번호를 포함한다. 이 번호는 선택 순서 및 서브 화면의 고유성을 인식하게 하기 위한 것이다.
도 5c 내지 도 5f는 화면이 변환되는 과정을 차례대로 보이는 것이다. 광고 참여자의 서브 화면 선택에 따라 제1광고 화면(300)에서 선택된 서브 화면이 제2광고 화면(400)의 해당 화면으로 대치된다.
도 5f는 제1광고 화면(300)이 제2광고 화면(400)으로 완전히 대치된 결과를 보이는 것이다.
1) 제1광고 화면에서 1번 서브 화면(LCD모니터)를 클릭하면 1번 서브 화면이 지워지고 제2광고 화면의 다른 LCD모니터의 사진이 나타난다. (앞 화면 LCD모니터 안의 그림 중에서 나무가 사라졌다. =〉틀린 부분은 '나무')
2) 제1광고 화면에서 2번 서브 화면(SAMTRON95DF)를 클릭하면 2번 서브 화면이 지워지고 제2광고 화면의 다른 SAMTRON95DF의 사진이 나타난다. (SAMTRON95DF 틀의 하단에 'SAMSUNG'로고가 부착되어 있다. =〉틀린 부분은 '삼성로고')
3) 제1광고 화면에서 3번 서브 화면(SYNCMASTER950NF)를 클릭하면 3번 서브 화면이 지워지고 제2광고 화면의 다른 SYNCMASTER950NF의 사진이 나타난다. (앞 화면 SYNCMASTER950NF 안의 그림 중앙에 "SYNCMASTER"로고가 부착되어 있다. =〉틀린 부분은 'SYNCMASTER로고')
4) 제1광고 화면에서 4번 서브 화면(AQUA BLUE)를 클릭하면 제2광고 화면의 4번 서브 화면이 지워지고 AQUA ORANGE의 사진이 나타난다. (AQUA ORANGE의 색상이 앞 화면 AQUA BLUE의 색상과 다르다. =〉틀린 부분은 '색상')
도 5g는 퀴즈 지문(504) 및 정답 응모란(506)을 포함한다. 4개의 서브 화면이 모두 다르므로 정답은 4번이다.
광고 참여자는 정답 응모란(506)에 정답으로 생각되는 번호를 입력한다. 입력된 번호의 정답 여부가 판단되고, 정답인 경우 추첨을 통한 경품 제공 기회가 제공된다.
도 6a 내지 도 6e는 도 1 내지 도 3을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 다른 예를 보이는 것이다. 도 6a 내지 도 6e에 도시된 바에 있어서 도 3a 내지 도 3e에 도시된 바와 구별되는 것은 광고 화면의 윤곽이 제품의 윤곽이라는 점이다. 즉, 도 6a 내지 도 6e에 도시된 예에 따르면 실제의 제품에 화체된 형태의 광고 화면을 통하여 음료, 자동차 등의 제품의 형상에 대한 인지도를 높일 수 있게 된다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명에 따른 광고 방법의 제2실시예의 개념을 보이는 것이다. 본 발명의 광고 방법의 제2실시예는 즉석 복권의 개념을 도입한 것을 특징으로 한다.
도 7a는 제1광고 화면을 나타내고, 도 7b는 제2광고 화면을 나타니며, 도 7c는 매핑된 제2광고 화면을 나타낸다. 제1광고 화면(700)은 n개의 서브화면들로 구성된다. 제2광고 화면(800)은 제1광고 화면(700)의 각 서브 화면들(700a ∼700n)에 대응하는 n개의 화면들로 구성된다.
도 7a에 있어서 제1광고 화면(700)은 우측으로 기울어진 사선을 가지는 화면으로 그려지고, 도 7b에 있어서 제2광고 화면(800)은 좌측으로 기울어진 사선을 가지는 화면으로 그려진다. 실제적으로는 이후의 도면에서 도시되는 바와 같이 제1광고 화면(700) 및 제2광고 화면(800)은 광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련된 디지털화된 이미지 혹은 텍스트를 포함한다.
제1광고 화면(700)이 제2광고 화면(800)으로 바뀌는 과정에서 CM을 들려준다. 즉, 제1광고 화면(700)에서 제2광고 화면(800)으로 바뀌면서 광고주와 관련된 CM을 광고 참여자에게 들려줄 수 있다. CM은 서브 화면이 변환될 때마다 다른 CM이 나오도록 편성될 수도 있고, 다르게는 동일한 CM이 지속적으로 나오도록 편성될 수도 있다.
또한, 프로그램에 의해 속도가 제어되는 것이 바람직하다. 즉, 제1광고 화면(700)에서 제2광고 화면(800)으로 바뀌는 과정에서 광고 효과를 최대로 발휘할 수 있는 적절한 시간을 결정하여 프로그램으로 대치되는 속도를 제어할 수 있다.
도 7c에 도시된 매핑된 제2광고 화면(900)은 도 7b에 도시된 제2광고 화면(800)에 포함된 화면들(800a∼800n)에 몇 개의 심볼이 매핑된 것이다. 도 7c에는 햇님 모양의 3개의 심볼들이 매핑된 것을 보인다.
여기서, 매핑이라 함은 랜덤한 개수의 심볼들을 화면들(800a∼800n) 각각에 배치하는 것을 말한다. 매핑되는 심볼들의 개수는 0∼k개이고, k는 당첨 여부를 결정하기 위해 필요한 심볼의 개수를 나타낸다. 예를 들어 k=3이면 제2광고 화면(800)에서 3개의 심볼들이 나타나면 당첨된 것이 된다.
먼저 제1광고 화면(700)이 디스플레이된다. 제1광고 화면(700)은 광고주 홈페이지의 이벤트 페이지와 같은 웹페이지 혹은 배너광고와 같은 웹페이지상의 일부분에 표시된다.
다음으로 매핑된 매핑된 제2광고 화면(900)이 디스플레이된다. 여기서, 제1광고 화면(700)과 매핑된 제2광고 화면(900)은 일시에 바뀌어지는 것이 아니라 서브 화면 단위로 점차적으로 바뀌어진다.
도 7d는 제1광고 화면(700)이 매핑된 제2광고 화면(900)으로 점차적으로 바뀌는 과정을 보인다. 즉, 제일 먼저 제1광고 화면(700)의 제1서브 화면(700a)가 매핑된 제2광고 화면(900)의 해당 화면(900a)로 대치되고, 다음으로 제1광고 화면(700)의 제2서브화면(700b)가 매핑된 제2광고 화면(900)의 제해당 화면(900b)로 바뀌고, 이러한 과정을 반복하여 마지막으로 제1광고 화면(700)의 제n서브 화면(700n)가 매핑된 제2광고 화면(900)의 해당 화면(900n)로 대치됨으로써 제1광고 화면(700)이 완전히 매핑된 제2광고 화면(900)으로 변환된다.
제1광고 화면(700)에서 매핑된 제2광고 화면(900)으로 변하는 과정은 어떤 변환 개시 명령 예를 들어 버튼의 클릭에 의해 자동적으로 수행될 수도 있지만 서브 화면별 선택 명령에 의해 변환되는 것이 바람직하다.
즉, 웹페이지를 보는 광고 참여자가 제1광고 화면(700)의 각 서브 화면들(700a∼700n)을 하나씩 클릭할 때마다 그에 대응하는 매핑된 제2광고 화면(900)의 각 해당 화면들(900a∼900n)로 변환된다.
또한, 서브 화면들의 선택에 있어 어떤 일정한 순서를 가지는 것이 바람직하다. 즉, 제1광고 화면(700)의 서브 화면들(700a∼700n)을 왼쪽에서 오른쪽으로 혹은 위쪽에서 아래쪽으로 등의 정해진 순서대로 클릭하여야만 매핑된 제2광고 화면(900)의 대응되는 화면들(900a∼900n)로 변환되게 된다.
이를 위하여 제1광고 화면(700)의 각각의 서브 화면들(700a∼700n)은 순서를 나타내는 이미지 혹은 텍스트를 포함할 수 있다.
제1광고 화면(700)에 있어서 서브 화면들을 분할하는 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 수평, 수직, 도 1a 및 도 1b에 보여지는 바와 같은 수평 및 수직, 동심원, 혹은 방사상으로 분할될 수 있다.
제1광고 화면(700)의 어떤 서브 화면을 매핑된 제2광고 화면(900)의 대응되는 화면으로 대치함에 있어서 화면들이 대치되는 속도, 방향 등이 다양하게 구사될 수 있다. 여기서, 방향은 좌측에서 우측으로, 상측에서 하측으로 등이 될 수 있다.
제1광고 화면(700) 및 매핑된 제2광고 화면(900)은 물체의 윤곽을 가지도록 구성될 수 있다. 도 8a 및 도 8c에 도시된 바에 있어서는 제1광고 화면(700) 및 매핑된 제2광고 화면(900)의 윤곽이 4각형이지만 이 윤곽은 예를 들면 물병, 자동차와 같은 제품 혹은 회사 로고 등이 될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 광고 방법의 제2실시예를 보이는 흐름도이다. 광고주의 홈페이지의 이벤트 페이지를 방문한 인터넷 이용자는 회원 가입 및 로그인 절차(s700, s802, s804)를 거쳐 이벤트 참가 기회를 부여받는다.(s806)
이벤트에 참가한 인터넷 이용자(광고 참여자)에게 n개의 서브 화면을 가지는 제1광고 화면(700)을 디스플레이한다.(s808)
서브 화면들 중의 하나를 선택받는다.(s810)
N번 화면을 선택하였는 지를 판단한다.(s812) 여기서, N은 1∼n이며, s810과정은 정해진 순서 예를 들면 도 7a에 보여지는 번호 순서대로 서브 화면을 선택하였는 지를 판단하기 위한 것이다.
첫번째 서브 화면이 선택되었는 지를 판단하여 첫번째 서브 화면이 선택되었으면 CM을 출력한다.(s824, s826)
정해진 순서대로 올바른 서브 화면이 클릭되었으면 화면 변환을 수행한다. 즉, 해당 서브 화면을 매핑된 제2광고 화면(900)의 대응되는 화면으로 대치한다.(s814)
N=n인지를 판단한다.(s816) 즉, 제1광고 화면(700)이 매핑된 제2광고 화면(900)으로 완전히 대치되었는 지를 판단한다. N=n이 아니라면 s908과정으로 복귀하여 서브 화면 선택 입력을 기다린다.
CM을 종료한다.(s828)
매핑된 제2광고 화면(900)에는 0∼k개의 심볼이 표시되어 있다.
심볼들의 개수가 k개인 지를 판단한다. (s818)
심볼들의 개수가 k개이면 당첨이며, 추첨에 의한 경품 당첨 기회가 제공되거나 혹은 즉석 경품이 제공된다. 그렇지 않으면 이벤트 재참여 기회를 부여한다.(s820)
도 9a 내지 도 9g는 도 7 내지 도 8에 도시된 방법을 적용한 구체적인 예를 보이는 화면이다.
도 9a는 웅진 식품(조)의 홈페이지의 이벤트 페이지를 보인다. 도 9a에 도시된 것은 제1광고 화면(700)이다.
제1광고 화면(700)은 3개의 서브 화면들(700a∼700c)을 구비한다. 각 서브 화면들(700a∼700c)은 각각 웅진 식품(주)의 3가지 제품들 "하늘 보리", "초록매실", 그리고 "아침햇살"에 대한 광고 그림들을 가진다. 또한, 각 서브 화면들(700a∼700c)은 선택 순서를 알리는 "1", "2", 그리고 "3"이라는 번호를 포함한다. 이 번호는 선택 순서를 나타내기 위한 것이다.
도 9b 내지 도 9g는 화면이 변환되는 과정을 차례대로 보이는 것이다. 광고 참여자의 서브 화면 선택에 따라 제1광고 화면(700)에서 선택된 서브 화면이 매핑된 제2광고 화면(900)의 해당 서브 화면으로 대치된다.
1) 웅진 식품의 "하늘보리"제품 이미지가 있는 제1광고 화면의 서브화면(1번 화면)에 커서를 갖다대고 클릭하면 CM이 나오면서 제품 이미지가 지워지고 그 제품에 대한 카피(혹은 제품에 대한 정보)가 표시된다.
2) 웅진 식품의 "초록매실"제품 이미지가 있는 제1광고 화면의 서브화면(2번 화면)에 커서를 갖다대고 클릭하면 제품 이미지가 지워지면서 그 제품에 대한 카피(혹은 제품에 대한 정보가 표시된다.
3) 웅진 식품의 "아침햇살"제품 이미지가 있는 제1광고 화면의 서브화면(3번 화면)에 커서를 갖다대고 클릭하면 제품 이미지가 지워지면서 그 제품에 대한 카피(혹은 제품에 대한 정보가 표시된다.
도 9g는 제1광고 화면(700)이 매핑된 제2광고 화면(900)으로 완전히 대치된 결과를 보이는 것이다.
각 제품의 이미지가 지워지고 그 제품에 대한 카피가 나타나면서 각 서브 화면의 하단에 "햇님" 표시를 가진 제품 이미지가 나타낸다. 이 표시가 3개 모두 나타나면 당첨된 것이다.
당첨된 경우 추첨을 통한 경품 제공 기회를 제공하거나 즉석 경품을 부여한다.
도 10a 내지 도 10d는 도 1 내지 도 3을 통하여 설명된 광고 방법에 있어서 화면 분할의 다른 예를 보이는 것이다.
도 10a는 현대자동차(주)의 홈페이지의 이벤트 페이지를 보인다. 도 10a에 도시된 화면은 제1광고 화면(700)이다.
제1광고 화면(700)은 3개의 서브 화면들(700a∼700c)을 구비한다. 각 서브 화면들(700a∼700d)은 각각 현대자동차(주)의 3가지 차종들 "ATOZ 및 AVANTE", "TIBURON 및 TRAJET", 그리고 "EF-SONATA"에 대한 제품 사진들을 가지며, 그리고 선택 순서를 알리는 "1", "2", 그리고 "3"이라는 번호를 포함한다. 이 번호는 선택 순서를 인식하게 하기 위한 것이다. 또한 제2광고 화면의 각 화면들에 현대자동차의 로고(LOGO)가 포함되어 있다.
도 10b 내지 도 10d는 화면이 변환되는 과정을 차례대로 보이는 것이다. 광고 참여자의 서브 화면 선택과 동시에 CM이 나오고, 제1광고 화면(700)에서 선택된 서브 화면이 매핑된 제2광고 화면(900)의 해당 화면으로 대치된다. 제1광고 화면(700)의 모든 서브 화면들이 매핑된 제2광고 화면(900)으로 완전히 대치되었을 때 현대자동차 로고가 다섯개 나타나면 경품 응모의 기회가 부여된다.
1) 제1광고 화면의 1번 서브 화면을 클릭하면 1번 서브 화면에서 AVANTE XD에 대한 광고 카피가 지워지고 VERONA XD의 이미지와 현대자동차 로고 2개가 나타난다.
2) 제1광고 화면의 2번 서브 화면을 클릭하면 2번 서브 화면에서 TIBURON의 광고 카피와 TRAJET의 광고 카피가 지워지고 TIBURON과 TRAJET의 이미지와 현대자동차 로고 2개가 나타난다.
3) 제1광고 화면의 3번 서브 화면를 클릭하면 3번 서브 화면에서 응영처리되어 있던 EF-SONATA의 이미지가 나타나면서 동시에 현대자동차 로고 1개가 나타난다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명에 따른 광고 방법의 제3실시예의 개념을 보이는 것이다. 본 발명의 광고 방법의 제3실시예는 빙고(BINGO) 게임이나 카노 게임(KANO)과 같은 매치 게임의 개념을 도입한 것을 특징으로 한다.
도 11a는 제1광고 화면을 나타내고, 도 11b는 제2광고 화면을 나타니며, 도 11c는 매핑된 제2광고 화면을 나타낸다. 제1광고 화면(1100)은 n개의 서브화면들로 구성된다. 도 11a에 있어서 제1광고 화면(1100)은 우측으로 기울어진 사선을 가지는 화면으로 그려지고, 도 11b에 있어서 제2광고 화면(1200)은 좌측으로 기울어진 사선을 가지는 화면으로 그려진다. 실제적으로는 이후의 도면에서 도시되는 바와 같이 제1광고 화면(1100) 및 제2광고 화면(1200)은 광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련된 디지털화된 이미지 혹은 텍스트를 포함한다.
제1광고 화면(1100)이 제2광고 화면(1200)으로 바뀌는 과정에서 CM을 들려준다. 즉, 제1광고 화면(1100)의 서브화면이 제2광고 화면(1200)으로 바뀌면서 광고주와 관련된 CM을 광고 참여자에게 들려줄 수 있다. CM은 서브 화면이 변환될 때마다 다른 CM이 나오도록 편성될 수도 있고, 다르게는 동일한 CM이 지속적으로 나오도록 편성될 수 있다.
또한, 프로그램에 의해 제1광고 화면(1100)에서 제2광고 화면(1200)으로 바뀌는 속도가 제어되는 것이 바람직하다. 즉, 제1광고 화면(900)에서 제2광고 화면(1200)으로 바뀌는 과정에서 광고 효과를 최대로 발휘할 수 있는 적절한 시간을 결정하여 프로그램으로 화면이 대치되는 속도를 제어할 수 있다.
그리고, 서브 화면들은 도 11a에 있어서 격자 모양으로 보여지는 작은 화면들을 말한다.
도 11c에 도시된 매핑된 제2광고 화면(1300)은 도 11b에 도시된 제2광고 화면(1200)에 포함된 화면들(1200a∼1200n)에 몇 개의 심볼이 매핑된 것이다. 도 11c에는 햇님 모양의 3개의 심볼들이 매핑된 것을 보인다.
여기서, 매핑이라 함은 랜덤한 개수의 심볼들을 제2광고 화면(1200)의 화면들(1200a∼1200n) 각각에 배치하는 것을 말한다. 매핑되는 심볼들의 개수는 0∼k개이고, k는 n보다 작다.
먼저 제1광고 화면(1100)이 디스플레이된다. 제1광고 화면(1100)은 광고주 홈페이지의 이벤트 페이지와 같은 웹페이지 혹은 배너광고와 같은 웹페이지상의 일부분에 표시된다.
다음으로 매핑된 제2광고 화면(1300)이 디스플레이된다. 여기서, 제1광고 화면(1100)에서 j개 만큼의 서브 화면만이 바뀌어 진다. 여기서, j는 k보다 적다.
도 11d는 제1광고 화면(1100)이 바뀌는 과정을 보인다. 즉, 제일 먼저 제1광고 화면(1100)에서 광고 참여자에 의해 제일 먼저 선택된 서브 화면(1100a)가 매핑된 제2광고 화면(1300)의 대응되는 화면(1300a)로 대치되면서 CM이 나오고, 다음으로 선택된 제1광고 화면(1100)의 서브화면(1100e)가 매핑된 제2광고 화면(1300)의 대응되는 화면(1300e)로 바뀌고, 이러한 과정을 반복하여 마지막으로 제1광고 화면(1100)의 j번째 서브 화면(1100n)가 매핑된 제2광고 화면(1300)의 대응되는 화면(1100n)로 대치된다.
즉, 웹페이지를 보는 광고 참여자가 제1광고 화면(1100)의 각 서브 화면들(1100a∼1100n)을 하나씩 클릭할 때마다 그에 대응하는 매핑된 제2광고 화면(1300)의 대응되는 각 화면들(1300a∼1300n)로 변환된다.
제1광고 화면(1100) 및 매핑된 제2광고 화면(1300)에 있어서 서브 화면들을 분할하는 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 수평, 수직, 도 11a 및 도 11b에 보여지는 바와 같은 평 및 수직, 동심원, 혹은 방사상으로 분할될 수 있다.
제1광고 화면(1100)의 어떤 서브 화면을 매핑된 제2광고 화면(1300)의 대응되는 화면으로 대치함에 있어서 각 화면들이 대치되는 속도, 방향 등이 다양하게 구사될 수 있다. 여기서, 방향은 좌측에서 우측으로, 상측에서 하측으로 등이 될 수 있다.
제1광고 화면(1100) 및 매핑된 제2광고 화면(1300)은 물체의 윤곽을 가지도록 구성될 수 있다. 도 11a 및 도 11c에 도시된 바에 있어서는 제1광고 화면(1100) 및 매핑된 제2광고 화면(1300)의 윤곽이 4각형이지만 이 윤곽은 예를 들면 물병, 자동차 형태를 가질 수도 있다.
도 12a 내지 도 12d는 당첨조합의 예를 보이는 것들로서, 각각 수평, 수직, 좌측 대각선, 그리고 우측 대각선 방향의 당첨 조합을 보이는 것이다.
여기서, 당첨조합이라 함은 당첨에 해당하는 심볼들의 조합을 말한다.
광고 참여자에 의해 선택된 j개의 서브 화면들 중에서 심볼을 가지는 서브 화면의 조합이 도 12a 내지 도 12d에 도시된 당첨조합들 중의 하나에 해당하면 당첨이 된다.
도 13은 본 발명에 따른 광고 방법의 제3실시예를 보이는 흐름도이다. 광고주의 홈페이지의 이벤트 페이지를 방문한 인터넷 이용자는 회원 가입 및 로그인 절차(s1300, s1302, s1304)를 거쳐 이벤트 참가 기회를 부여받는다.(s1306)
이벤트에 참가한 인터넷 이용자(광고 참여자)에게 n개의 서브 화면을 가지는 제1광고 화면(1100)을 디스플레이한다.(s1308)
서브 화면들 중의 하나를 선택받는다.(s1310)
첫번째로 서브 화면이 선택되었는 지를 판단하여 첫번째로 서브 화면이 선택되었으면 CM을 출력한다.(s1324, s1326)
화면 변환을 수행한다. 즉, 해당 서브 화면을 매핑된 제2광고 화면(1300)의 대응되는 화면으로 대치한다.(s1314)
N=j인지를 판단한다.(s1316) 즉, 주어진 선택 기회를 모두 사용하였는 지를 판단한다. 여기서, j는 1보다 크고 n보다 작으며, 바람직하게는 적어도 수평 혹은 수직 방향의 화면 분할 개수보다 같거나 크다.
N=j이 아니라면 s1308과정으로 복귀하여 서브 화면 선택 입력을 기다린다.
CM을 종료한다.(s1328)
매핑된 제2광고 화면(1300)에는 0∼k개의 심볼이 표시되어 있다.
광고 참여자에 의해 선택된 j개의 서브 화면들 중에서 심볼을 가지는 서브 화면들의 조합이 도 12a 내지 도 12d에 도시된 당첨조합들 중의 하나에 해당하는 지를 판단한다. (s1318)
당첨 조합에 해당하면 당첨이며, 추첨에 의한 경품 당첨 기회가 제공되거나 혹은 즉석 경품이 제공된다. 그렇지 않으면 이벤트 재참여 기회를 부여한다.(s1320)
도 14a 내지 도 14g는 도 9 내지 도 13에 도시된 방법을 적용한 구체적인 예를 보이는 화면이다.
도 14a는 롯데제과(주)의 홈페이지의 이벤트 페이지를 보인다. 도 14a에 도시된 화면은 제1광고 화면(1100)과 안내문(1402)를 포함한다.
제1광고 화면(1100)은 9개의 서브 화면들(1100a∼1100i)을 구비한다. 제1광고 화면(1100)의 내용은 모델이 신제품 아이스크림 "와(WWWA)"를 들고 있는 사진이다.
도 14b 내지 도 14f는 화면이 변환되는 과정을 차례대로 보이는 것이다. 광고 참여자의 선택에 따라 제1광고 화면(1100)에서 선택된 서브 화면이 매핑된 제2광고 화면(1100)의 해당 서브 화면으로 대치된다.
1) 제1광고 화면의 첫째줄의 첫번째 서브 화면을 선택하여 클릭하면, 신제품 아이스크림 '와'의 제품 사진이 나타난다.
2) 제1광고 화면의 둘째줄의 두번째 서브 화면을 선택하여 클릭하면, 아이스크림 '찰떡 아이스'의 제품 사진이 나타난다.
3) 제1광고 화면의 세째줄의 첫번째 서브 화면을 선택하여 클릭하면, 아이스크림 '주물러'의 제품 사진이 나타난다.
4) 제1광고 화면의 첫째줄의 두번째 서브 화면을 선택하여 클릭하면, 신제품 아이스크림 '와'의 제품 사진이 나타난다.
5) 제1광고 화면의 첫째줄의 세번째 서브 화면을 선택하여 클릭하면, 신제품 아이스크림 '와'의 제품 사진이 나타난다.
도 14g는 j번째 서브 화면이 변환된 결과를 보이는 것이다.
도 14g의 화면에는 축하메시지(1404)와 당첨 확인(1406)이 포함된다.
도 14g에 도시된 바에 있어서 첫번째 줄 세화면 모두 신제품 아이스크림 '와'의 제품 사진이 나왔으므로 도 12a의 당첨조합에 해당된다.
'빙고 당첨!!'이라는 축하 메시지가 뜨면, 광고 참여자는 당첨 확인(1206)을 클릭하여 경품 번호를 확인하고 추후 경품을 지급받는다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 광고 방법은 광고에 게임 형식을 도입한 화면 변환 기법과 동시에 CM을 적용함으로써 이중적 광고 효과를 발휘하여, 인터넷 이용자의 인터넷 광고에 대한 집중도, 주목율, 기억율, 관여수준, 흥미를 높여서 광고 효과를 극대화시키는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명에 따른 광고 방법에 있어서 제1광고 화면은 다양한 모양, 형태, 갯수로 분할 및 변환될 수 있으며, 이를 통해 다양한 정보를 동시에 혹은 반복적으로 인터넷 이용자에게 제공함으로써 인터넷 이용자가 광고주의 정보를 정확하게 각인 및 인식하도록 유도할 수 있다.
또한, 제1광고 화면에서 제2광고 화면으로 변환을 위한 화면 선택에 있어서, 게임 형식을 도입함으로써 인터넷 이용자가 인터넷 광고에 대한 식상함에서 벗어나 호기심과 재미를 느낄 수 있으므로 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
제1광고의 분할된 화면을 순서적으로 선택해야만 제2광고 화면으로 완전하게 변환하게 되고, 변환 과정에서 자동적으로 CM이 나오게 된다. 또한 광고 화면을 보여주는 속도를 광고주의 의도에 따라 제어할 수 있다. 이러한 방법은 광고 참여자에 대해 어느 정도의 통제성을 소유함으로써 광고주가 의도하는 메시지를 정확하게 전달할 수 있으며 광고 효과를 극대화할 수 있게 한다.
또한, 화면 분할의 형태에 따라 적절한 광고 형태(예 기업 이미지 광고, 제품 광고 등)를 결정할 수 있으므로, 광고주는 의도하는 광고를 효율적으로 수행할 수 있다.
또한, 광고주는 여러 가지 제품을 동시에 광고할 수 있으므로 , 한가지 광고만을 위한 배너 광고와 비교해 볼때 경비 절감의 효과를 볼 수 있다.

Claims (30)

  1. 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 광고주의 브랜드 혹은 제품에 대한 정보를 가지는 광고 화면을 디스플레이하는 광고 방법에 있어서,
    광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련되며 각각이 분할된 서브화면들을 가지는 제1광고 화면과 제1광고의 생성·소멸시 디스플레이되는 제2광고 화면을 준비하는 과정;
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면을 디스플레이하는 과정; 및
    상기 제1광고 화면의 서브 화면들을 순차적으로 제2광고 화면으로 대치하는 과정을 포함하는 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 대치 과정은 프로그램에 의한 속도제어를 통해 대치하는 것을 특징으로 하는 하는 광고 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 대치 과정은 제1광고 화면의 서브 화면들을 제2광고 화면으로 대치하면서 CM을 들려주는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 대치 과정은 상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 입력되는 화면 변환 개시 명령에 응답하여 개시되는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1광고 화면의 서브 화면들은 정해진 순서에 따라 제2광고 화면의 대응되는 화면으로 대치되는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1광고 화면에 속한 서브 화면들은 대치되는 순서를 나타내는 텍스트 혹은 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면의 서브 화면을 선택하는 선택 입력을 받아들이는 과정; 및
    선택된 서브 화면이 그것에 포함된 대치 순서와 일치되는 순서로 선택된 경우에만 선택된 서브 화면을 제2광고 화면의 대응되는 화면으로 대치하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제2광고 화면의 화면들은 각각의 서브 화면 안에 혹은 서브 화면들 안에 퀴즈의 정답에 관련된 텍스트 혹은 이미지 정보를 가지며,
    상기 제1광고 화면이 상기 제2광고 화면으로 대치된 후 상기 퀴즈를 제시하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 수평, 수직, 혹은 수평 및 수직 방향으로 분할된 서브 화면들을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 동심원 혹은 방사상으로 분할된 서브 화면들을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 제품 혹은 회사의 로고와 같은 물체의 윤곽을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법
  12. 제1항에 있어서, 상기 제2광고 화면의 화면들 중의 하나는 경품 제공을 위한 즉석식 복권을 가지며,
    상기 제1광고 화면이 상기 제2광고 화면으로 대치된 후 상기 복권에 응모할 기회를 부여하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 웹페이지인 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  14. 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 광고주의 브랜드 혹은 제품에 대한 정보를 가지는 광고 화면을 디스플레이하는 광고 방법에 있어서,
    광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련되며 각각이 분할된 서브화면들을 가지는 제1광고 화면과 상기 제1광고 화면의 생성·소멸시 디스플레이되는 제2광고 화면을 준비하는 과정;
    상기 제2광고 화면의 화면들에 0 내지 n개의 심볼을 랜덤하게 매핑하는 과정;
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면을 디스플레이하는 과정; 및
    상기 제1광고 화면의 서브 화면들을 순차적으로 심볼들이 매핑된 제2광고 화면의 서브 화면들로 대치하는 과정;
    상기 제1광고 화면이 상기 제2광고 화면으로 대치된 후 상기 심볼을 가지는 서브 화면들의 개수를 체크하는 과정; 및
    상기 심볼을 가지는 서브 화면의 개수가 n개일 경우 경품 기회를 제공하는 과정을 포함하는 광고 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 대치 과정은 프로그램에 의한 속도제어를 통해 대치하는 것을 특징으로 하는 하는 광고 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 대치 과정은 제1광고 화면의 서브 화면들을 제2광고 화면으로 대치하면서 CM을 들려주는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 대치 과정은 상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 입력되는 화면 변환 개시 명령에 응답하여 개시되는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 제1광고 화면 및 제2광고 화면은 정해진 순서에 따라 대치되는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제1광고 화면에 속한 서브 화면들은 대치되는 순서를 나타내는 텍스트 혹은 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면의 서브 화면을 선택하는 선택 입력을 받아들이는 과정; 및
    선택된 서브 화면이 그것에 포함된 대치 순서와 일치되는 순서로 선택된 경우에만 선택된 서브 화면을 제2광고 화면으로 대치하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  21. 제14항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 수평, 수직, 혹은 수평 및 수직 방향으로 분할된 서브 화면들을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  22. 제14항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 동심원 혹은 방사상으로 분할된 서브 화면들을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  23. 제14항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 제품 혹은 회사의 로고와 같은 물체의 윤곽을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법
  24. 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 광고주의 브랜드 혹은 제품에 대한 정보를 가지는 광고 화면을 디스플레이하는 광고 방법에 있어서,
    광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련되며 n개의 서브화면들을 가지는 제1광고 화면을 준비하는 과정;
    상기 제1광고 화면의 서브화면들과 관련되지만 드러나지 않은 당첨 조합을 가지는 제2광고 화면을 생성하는 과정;
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 제1광고 화면을 디스플레이하는 과정;
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 상기 제1광고 화면에서 m(m〈n)개의 서브 화면들을 선택받는 과정;
    선택된 서브 화면들의 조합이 상기 당첨 조합에 해당하는 지를 체크하는 과정; 및
    상기 선택된 서브 화면들의 조합이 상기 당첨조합에 해당되면 경품 기회를 제공하는 과정을 포함하는 광고 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 서브 화면들을 선택받는 과정은 선택된 서브 화면에 상응하는 상기 제2광고 화면의 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  26. 제24항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 수평, 수직, 혹은 수평 및 수직 방향으로 분할된 서브 화면들을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  27. 제24항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 동심원 혹은 방사상으로 분할된 서브 화면들을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  28. 제24항에 있어서, 상기 제1광고 화면은 제품 혹은 회사의 로고와 같은 물체의 윤곽을 가지는 것을 특징으로 하는 광고 방법
  29. 제24항에 있어서,
    상기 제1광고 화면과 제2광고 화면에서 서로 대응되는 화면들은 일부에서 전체로 프로그램에 의한 속도제어를 통해 점진적으로 대치되는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  30. 제24항에 있어서, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 웹페이지인 것을 특징으로 하는 광고 방법.
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