KR20010096384A - 인터넷상에서 퀴즈를 이용한 상품 광고 방법 - Google Patents

인터넷상에서 퀴즈를 이용한 상품 광고 방법 Download PDF

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KR20010096384A
KR20010096384A KR1020000020538A KR20000020538A KR20010096384A KR 20010096384 A KR20010096384 A KR 20010096384A KR 1020000020538 A KR1020000020538 A KR 1020000020538A KR 20000020538 A KR20000020538 A KR 20000020538A KR 20010096384 A KR20010096384 A KR 20010096384A
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Abstract

본원 발명은 상품카달로그나 상품에 대한 자세한 설명을 게재한 웹화면을 보여주고, 해당웹화면에서 상품에 대해 언급한 내용을 퀴즈화하여 보여주고, 퀴즈문제를 맞추면 소정의 상품을 제공하고, 퀴즈문제를 틀리면 정답과 자세한 설명을 보여주는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 상품광고 방법을 구현하기 위한 것이다.

Description

인터넷상에서 퀴즈를 이용한 상품 광고 방법{Advertising method using quiz about goods}
본원 발명은 인터넷상에서 특정 상품에 대해 광고를 하는 방법에 관한 것으로 기존에는 웹사이트를 통해 특정상품에 대한 설명을 하였다. 즉 제품에 대한 카달로그나 제품에 대한 설명을 특정웹사이트에 제공하여 해당웹사이트를 방문하는 사람들로 하여금 해당제품에 대한 정보를 얻도록 하게 하였다.
그러나 이와 같은 방법은 해당제품에 대한 정보를 읽는 사람들로 하여금 제품을 보다 상세하게 읽고 기억하도록 만들지는 못하는 단점이 있었다.
상기와 같은 단점을 보완하기 위한 본원 발명은 상품카달로그나 상품에 대한 자세한 설명을 게재한 웹화면을 보여주고, 해당웹화면에서 상품에 대해 언급한 내용을 퀴즈화하여 보여주고, 퀴즈문제를 맞추면 소정의 상품을 제공하고, 퀴즈문제를 틀리면 정답과 자세한 설명을 보여주는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 상품광고 방법을 구현하기 위한 것이다.
도 1. 본원발명의 순서도.
도 2. 본원발명의 개략도
본원발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.
인터넷상에서 특정제품을 홍보하기 위하여 상품카달로그나 상품에 대한 자세한 설명을 웹사이트에 게재한다.
또한 이렇게 설명이 부여된 특정제품에 대한 핵심내용을 퀴즈형식으로 문제를 만들어 별도로 보관한다.
상기와 같은 과정이 이루어지는 시스템을 개략적으로 설명한 것이 도 2이다.
상품광고데이터베이스(120)에서 광고할 상품들에 대한 데이터를 보관하고 이를 웹서버(110)를 통해 제공한다. 또한 상기 상품광고데이터베이스(120)의 상품들에 대한 내용들을 퀴즈문제로 만들어 문제데이터베이스(130)에 저장한다.
이렇게 각각의 데이터베이스에 저장된 내용들을 도 1의 순서도와 함께 실행순서를 설명하면 다음과 같다.
상품광고 데이터베이스(120)에서 제공하는 내용을 웹서버(110)의 웹화면을 통해 보여준다. 그리고 사용자가 상기내용을 읽은후 다음과정을 클릭하면 문제데이터베이스(130)에 미리 저장하여둔 내용을 다시 웹서버(110)의 웹화면을 통해 제공한다.
사용자는 상기 웹화면에 제공되는 퀴즈문제를 풀고 문제를 맞추면 소정의 상품을 제공하고 해당상품에 대한 홍보를 종료한다.
만일 상기 문제를 틀리면 정답과 자세한 설명을 웹서버(110)의 웹화면을 통해 보여주게 된다.
상기와 같은 방법을 통해 본원 발명은 특정상품을 보다 효과적으로 광고할 수 있게 된다.

Claims (1)

  1. 인터넷상에서 특정제품을 홍보하는 방법에 있어서,
    상품카달로그나 상품에 대한 자세한 설명을 게재한 웹화면을 보여주고,
    해당웹화면에서 상품에 대해 언급한 내용을 퀴즈화하여 보여주고,
    상기 문제를 맞추면 소정의 상품을 제공하고,
    상기 문제를 틀리면 정답과 자세한 설명을 보여주는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 상품광고 방법.
KR1020000020538A 2000-04-19 2000-04-19 인터넷상에서 퀴즈를 이용한 상품 광고 방법 KR20010096384A (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000058787A (ko) * 2000-06-29 2000-10-05 윤석재 광고의 주목률을 증대시키기 위해 게임 형식으로 화면생성·소멸하고, 그 과정에서 cm을 들려주는 인터넷상의 광고 방법

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