KR20140146292A - 캐릭터와 함께 퀘스트를 수행하는 서브 캐릭터를 획득하는 방법 및 장치. - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 캐릭터를 획득하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 및 객체가 결합되는 과정의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 및 객체가 결합된 상태로 미션들이 수행되는 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미션의 종류들의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 캐릭터들을 저장하는 데이터베이스를 표시한 단말기 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 캐릭터의 능력을 업그레이드하는 것의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터와 서브 캐릭터의 결합이 해제되는 일 예를 도시한 도면이다.
110: 데스크 탑 PC 또는 노트북 PC
120: 휴대폰 또는 스마트폰
130: 네트워크
140: 게임 서버
Claims (10)
- 온라인 게임에 등장하는 객체들을 서브 캐릭터들로 획득하는 방법에 있어서,
상기 객체들 중 어느 하나를 선택하는 단계;
상기 선택된 객체에 주어진 소정의 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 조건이 만족되는 경우 상기 객체를 상기 서브 캐릭터로 변환하는 단계;를 포함하고,
상기 서브 캐릭터는 사용자에 의하여 제어되는 캐릭터와 함께 상기 온라인 게임에 포함된 퀘스트(quest)를 수행하는 주체를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 소정의 조건은 상기 캐릭터 및 상기 객체가 결합된 상태로 상기 객체에 대하여 미리 정해진 적어도 하나 이상의 미션(mission)들을 수행함으로써 획득한 경험치가 임계값을 초과하는 조건을 포함하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 미션은 상기 객체와 상기 캐릭터가 결합하여 상기 퀘스트를 수행할 수 있는지를 결정하기 위하여 수행되는 미션을 포함하고, 상기 경험치는 상기 미션을 성공하는 경우에 획득한 경험치를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 객체들은 상기 서브 캐릭터로 변환 가능한 객체들 및 상기 서브 캐릭터로 변환할 수 없는 객체들을 포함하며,
상기 선택하는 단계는 상기 서브 캐릭터로 변환 가능한 객체들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 변환하는 단계는 상기 조건이 만족되는 경우의 상기 객체를 상기 사용자가 보유한 상기 서브 캐릭터들을 저장하는 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하고,
상기 사용자의 입력 신호에 기초하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 서브 캐릭터들 중에서 출력된 어느 하나와 상기 캐릭터가 결합되어 상기 퀘스트를 수행하는 단계;를 더 포함하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 서브 캐릭터가 상기 캐릭터와 결합되어 상기 퀘스트를 수행한 결과에 기초하여 상기 서브 캐릭터의 경험치를 결정하고, 상기 결정된 경험치를 누적하는 단계;를 더 포함하는 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 누적된 경험치가 임계값을 초과하는 경우에 상기 서브 캐릭터의 체력 및/또는 능력을 소정의 비율만큼 향상시키는 단계;를 더 포함하고,
상기 서브 캐릭터의 능력은 상기 서브 캐릭터의 공격 능력 또는 방어 능력을 포함하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 서브 캐릭터가 상기 캐릭터와 결합되어 상기 퀘스트를 수행한 시간에 대응하여 상기 서브 캐릭터의 체력이 감소된 정도를 계산하는 단계; 및
상기 계산된 체력이 상기 서브 캐릭터의 최초 체력과 동일한 경우에 상기 서브 캐릭터와 상기 캐릭터의 결합을 해제하는 단계;를 더 포함하는 방법. - 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 온라인 게임에 등장하는 객체들 중 어느 하나를 선택하는 선택부;
상기 선택된 객체에 주어진 소정의 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 판단부; 및
상기 조건이 만족되는 경우 상기 객체를 상기 서브 캐릭터로 변환하는 변환부;를 포함하고,
상기 서브 캐릭터는 사용자에 의하여 제어되는 캐릭터와 함께 온라인 게임에 포함된 퀘스트(quest)를 수행하는 주체를 포함하는 온라인 게임을 실행하는 장치.
Priority Applications (2)
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|---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020130068639A KR20140146292A (ko) | 2013-06-14 | 2013-06-14 | 캐릭터와 함께 퀘스트를 수행하는 서브 캐릭터를 획득하는 방법 및 장치. |
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| Publication Number | Publication Date |
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| KR20140146292A true KR20140146292A (ko) | 2014-12-26 |
Family
ID=52022483
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
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Family Cites Families (2)
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| JP5425407B2 (ja) * | 2008-03-31 | 2014-02-26 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
-
2013
- 2013-06-14 KR KR1020130068639A patent/KR20140146292A/ko not_active Ceased
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2014
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| Publication number | Publication date |
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