CN111111184B - 一种虚拟镜头调整方法及装置 - Google Patents

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CN111111184B CN201911367506.5A CN201911367506A CN111111184B CN 111111184 B CN111111184 B CN 111111184B CN 201911367506 A CN201911367506 A CN 201911367506A CN 111111184 B CN111111184 B CN 111111184B
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Abstract

本申请提供一种虚拟镜头调整方法及装置,其中所述虚拟镜头调整方法包括:获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度;根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头。通过本申请的虚拟镜头调整方法可以使操控角色和目标角色同时出现在同一个镜头内,时刻锁定目标角色,避免出现目标丢失的问题。

Description

一种虚拟镜头调整方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟镜头调整方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的人通过玩游戏进行日常消遣,使得游戏也得到了长足的发展。
在目前的游戏中,当涉及到游戏人物释放技能或者射击目标时,会出现预先锁定游戏目标的游戏需求,当锁定游戏目标之后,目标锁定过程依赖玩家的手动操作,由于游戏目标的移动,经常会出现目标丢失的情况,导致玩家的镜头无法准确跟踪目标,出现目标丢失的情况。
那么如何解决上述问题,就成为开发人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟镜头调整方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟镜头调整方法,包括:
获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;
根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;
根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度;
根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头。
可选的,根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点,包括:
将所述角色位置和所述目标位置连线的中点确定为虚拟镜头的对焦点。
可选的,根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度,包括:
将所述角色位置与所述目标位置的连线确定为第一连接线;
将所述对焦点与虚拟镜头的连线确定为第二连接线;
根据所述第一连接线和所述第二连接线确定所述虚拟镜头的水平角度;
根据所述第一连接线与水平面确定所述虚拟镜头的俯仰角度。
可选的,所述虚拟镜头的视景空间包括近平面和远平面,所述操控角色和所述目标角色位于所述近平面和远平面之间的视景空间内;
根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头,包括:
获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距、所述角色位置到所述目标位置的目标距离、所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影;
根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距;
在所述水平角度在预设的第一角度阈值范围之外的情况下,在水平方向上调整所述虚拟镜头,以使所述水平角度在所述第一角度阈值范围内;
在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围之外的情况下,在竖直方向上调整所述虚拟镜头,以使所述俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
可选的,根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距,包括:
根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,在所述距离差值大于预设阈值的情况下,根据所述距离差值、所述焦距和预设的补偿值确定更新焦距,减少所述虚拟镜头的焦距至所述更新焦距;
在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述近平面之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述近平面之内。
可选的,所述虚拟镜头调整方法还包括:
在所述近平面内设置预警框;
在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述预警框之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述预警框之内。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟镜头调整装置,包括:
获取模块,被配置为获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;
第一确定模块,被配置为根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;
第二确定模块,被配置为根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度;
调整模块,被配置为根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头。
可选的,所述第一确定模块,进一步被配置为将所述角色位置和所述目标位置连线的中点确定为虚拟镜头的对焦点。
所述第二确定模块,包括:
第一确定子单元,被配置为将所述角色位置与所述目标位置的连线确定为第一连接线;
第二确定子单元,被配置为将所述对焦点与虚拟镜头的连线确定为第二连接线;
第三确定子单元,被配置为根据所述第一连接线和所述第二连接线确定所述虚拟镜头的水平角度;
第四确定子单元,被配置为根据所述第一连接线与水平面确定所述虚拟镜头的俯仰角度。
可选的,所述虚拟镜头的视景空间包括近平面和远平面,所述操控角色和所述目标角色位于所述近平面和远平面之间的视景空间内;
所述调整模块,包括:
获取子单元,被配置为获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距、所述角色位置到所述目标位置的目标距离、所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影;
第一调整子单元,被配置为根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距;
第二调整子单元,被配置为在所述水平角度在预设的第一角度阈值范围之外的情况下,在水平方向上调整所述虚拟镜头,以使所述水平角度在所述第一角度阈值范围内;
第三调整子单元,被配置为在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围之外的情况下,在竖直方向上调整所述虚拟镜头,以使所述俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
可选的,所述第一调整子单元,进一步被配置为根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,在所述距离差值大于预设阈值的情况下,根据所述距离差值、所述焦距和预设的补偿值确定更新焦距,减少所述虚拟镜头的焦距至所述更新焦距;在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述近平面之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述近平面之内。
可选的,所述第一调整子单元,进一步被配置为在所述近平面内设置预警框;在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述预警框之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述预警框之内。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述虚拟镜头调整方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述虚拟镜头调整方法的步骤。
本申请实施例中,获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度;根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头。自动调整虚拟镜头的旋转和焦距,使操控角色和目标角色始终出现在显示区域内,时刻锁定目标角色,避免出现目标丢失的问题,提升了玩家的游戏体验,增加了游戏的趣味性和可玩性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的虚拟镜头调整方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的确定水平角度和俯仰角度方法的流程图;
图4a是本申请实施例提供的虚拟镜头与角色位置和目标位置的俯视示意图;
图4b是本申请实施例提供的角色位置和目标位置的正视示意图;
图5是本申请实施例提供的虚拟镜头投射的四锥体的示意图;
图6是本申请实施例提供的调整虚拟镜头方法的流程图;
图7a是本申请实施例提供的虚拟镜头投射的四锥体的俯视图;
图7b是本申请另一实施例提供的虚拟镜头投射的四锥体的俯视图;
图8是本申请另一实施例提供的虚拟镜头调整方法的流程图;
图9是本申请实施例提供的虚拟镜头调整装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
焦距:是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指从透镜中心到光聚集之焦点的距离。
操控角色:玩家在游戏中控制的游戏角色。
目标角色:玩家操控角色时作为目标的游戏角色。
近平面:游戏中的虚拟镜头投射一个四锥体,近平面即靠近虚拟镜头的平面。
对焦点:虚拟镜头在应用中需要对准的点。
在本申请中,提供了一种虚拟镜头调整方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示虚拟镜头调整方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的虚拟镜头调整方法的流程图,包括步骤202至步骤208。
步骤202:获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置。
在游戏中,玩家控制的角色称之为操控角色,操控角色对游戏中其他角色释放技能或进行射击时,被释放技能或被射击的角色称之为目标角色。
当操控角色通过释放技能或射击目标角色时,游戏进入镜头锁定状态,在所述镜头锁定状态下,镜头的调整通过系统自动实现,玩家无法通过手动调整镜头,当操控角色和目标角色之间的距离超过预先设置的阈值时,脱离镜头锁定状态,玩家获得镜头控制权,可以手动调节游戏镜头。
当游戏进入镜头锁定状态后,系统获取操控角色在游戏中的角色位置,目标角色在游戏中的目标位置。
在本申请提供的实施例中,操控角色A的角色位置a为(Xa,Ya,Za),目标角色B的目标位置b为(Xb,Yb,Zb)。
步骤204:根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点。
具体的,将所述角色位置和所述目标位置连线的中点确定为虚拟镜头的对焦点。
游戏的虚拟镜头会有一个对焦点,虚拟镜头会一直对准该对焦点,在获取的所述角色位置和所述目标位置之间做连线,将连线的中点作为虚拟镜头的对焦点,这样可以使操控角色和目标角色在虚拟镜头中能达到视觉上的平衡,不会出现偏向某一边的问题。
在本申请提供的实施例中,将角色位置a与目标位置b的连线的中点C确定为虚拟镜头的对焦点。
步骤206:根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度。
可选的,参见图3,图3示出了确定虚拟镜头的水平角度和俯仰角度方法的流程图,步骤206包括步骤302至步骤308。
步骤302:将所述角色位置与所述目标位置的连线确定为第一连接线。
步骤304:将所述对焦点与虚拟镜头的连线确定为第二连接线。
步骤306:根据所述第一连接线和所述第二连接线确定所述虚拟镜头的水平角度。
在本申请提供的实施例中,参见图4a,图4a示出了虚拟镜头与角色位置A和目标位置B的俯视图,其中AB之间的连线为第一连接线,C为对焦点,虚拟镜头与C的连线为第二连接线,第一连接线与第二连接线之间的夹角α即为水平角度。
步骤308:根据所述第一连接线与水平面确定所述虚拟镜头的俯仰角度。
在本申请提供的实施例中,参见图4b,图4b示出了角色位置A和目标位置B的正视图,其中AB之间的连线为第一连接线,第一连接线与水平面之间的夹角β为俯仰角度。
步骤208:根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头。
根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头,以使所述操控角色和目标角色能落在显示区域内,并且在显示区域内达到视觉上的平衡。
所述虚拟镜头的视景空间包括近平面和远平面,所述操控角色和所述目标角色位于所述近平面和远平面之间的视景空间内,参见图5,图5示出了虚拟镜头投射的四锥体,如图5所示,近平面和远平面之间的空间即为视景空间,操控角色和目标角色均处于所述视景空间内。
参见图6,图6示出了调整虚拟镜头方法的流程图,步骤208包括步骤602至步骤608。
步骤602:获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距、所述角色位置到所述目标位置的目标距离、所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影。
获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距,获取所述角色位置到所述目标位置之间的目标距离,获取所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头在虚拟镜头投射的四锥体中近平面的投影。
步骤604:根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距。
可选的,步骤604包括下述步骤S6041~S6042。
S6041、根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,在所述距离差值大于预设阈值的情况下,根据所述距离差值、所述焦距和预设的补偿值确定更新焦距,减少所述虚拟镜头的焦距至所述更新焦距。
在实际应用中,根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,当所述距离差值小于预设阈值的情况下,可以认定距离合理,不需要调整虚拟镜头的焦距。
当所述距离差值大于预设阈值的情况下,将所述焦距减去距离差值,即可减少虚拟镜头的焦距,但是此时角色位置的投影或目标位置的投影会十分贴近近平面的边缘,游戏体验差,因此需要一个预设的补偿值来相应的增加焦距,所述预设的补偿值为预先设定的固定值,更新焦距的确定方法为所述焦距减去距离差值加上预设的补偿值。
在本申请提供的实施例中,参见图7a,图7a示出了虚拟镜头投射的四锥体的俯视图,如图7a所示,A为角色位置,B为目标位置,C为对焦点,因此AB之间的目标距离为300CM,C与虚拟镜头之间的焦距为500CM,根据目标距离和焦距获得距离差值为200CM,预设的补偿值为100CM,更新焦距为400CM,此时需要减少虚拟镜头的焦距,从500CM减少至400CM。
S6042、在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述近平面之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述近平面之内。
在实际应用中,近平面即为显示区域,游戏中各个角色都是在实时移动的,当角色位置的投影或目标位置的投影位于所述近平面之外的情况时,说明操控角色或目标角色无法在显示区域内显示,极大地降低了游戏体验,此时需要增加虚拟镜头的焦距,以使角色位置的投影和目标位置的投影位于所述近平面之内,即可以在显示区域内显示。
在本申请提供的实施例中,参见图7b,图7b示出了虚拟镜头投射的四锥体的俯视图,如图所示,角色位置A在近平面的投影落在近平面内,目标位置B在近平面的投影则落在近平面外,则需要增加虚拟镜头的焦距,使的目标位置B在近平面的投影落在所述近平面之内。
步骤606:在所述水平角度在预设的第一角度阈值范围之外的情况下,在水平方向上调整所述虚拟镜头,以使所述水平角度在所述第一角度阈值范围内。
在本申请提供的实施例中,第一角度阈值范围为60°~120°,此时的水平角度为55°,因此需要在水平方向上旋转所述虚拟镜头,使水平角度变大到至少60°。
在本申请提供的另一实施例中,第一角度阈值范围为70°~110°,此时的水平角度为130°,因此需要在水平方向上旋转所述虚拟镜头,使水平角度变小到至少110°。
步骤608:在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围之外的情况下,在竖直方向上调整所述虚拟镜头,以使所述俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围外的情况下,需要在竖直方向上调整所述虚拟镜头,调整角度即为调整所述虚拟镜头时调整虚拟镜头的角度,使俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
在本申请提供的实施例中,第二角度阈值范围为俯视30°~仰视30°,此时的俯仰角度为仰视45°,因此需要在竖直方向上旋转所述虚拟镜头,使所述虚拟镜头向上旋转15°,俯仰角度45°与旋转角度15°的差值为30°,在第二角度阈值范围内。
在本申请提供的另一实施例中,第二角度阈值范围为俯视40°~仰视40°,此时的俯仰角度为俯视60°,因此需要在竖直方向上旋转所述虚拟镜头,使所述虚拟镜头向下旋转至少25°,俯仰角度60°与旋转角度25°的差值为35°,在第二角度阈值范围内。
本申请实施例提供的虚拟镜头调整方法,通过操控角色的角色位置和目标角色的目标位置,确定虚拟镜头的对焦点,根据水平角度和俯仰角度确定虚拟镜头的水平方向和竖直方向的调整,根据角色位置和目标位置确定虚拟镜头的焦距,当操控角色锁定目标角色之后,无需分心控制镜头方向,系统可以根据锁定状态自动调整虚拟镜头的旋转和焦距,使操控角色和目标角色可以始终出现在显示区域内,避免出现目标丢失的情况,提升了玩家的游戏体验,增加了游戏的趣味性和可玩性。
图8示出了本申请一实施例的虚拟镜头调整方法,该虚拟镜头调整方法,包括步骤802至步骤818。
步骤802:获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置。
步骤804:根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点。
步骤806:根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度。
步骤802至步骤806与上述步骤202至步骤206的方法一致,关于步骤802~806的具体解释,参见前述实施例中的步骤202~206的详细内容,在此就不再赘述。
步骤808:获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距、所述角色位置到所述目标位置的目标距离、所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影。
步骤808与上述步骤602的方法一致,关于步骤808的具体解释,参见前述实施例中的步骤602的详细内容,在此就不再赘述。
步骤810:根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,在所述距离差值大于预设阈值的情况下,根据所述距离差值、所述焦距和预设的补偿值确定更新焦距,减少所述虚拟镜头的焦距至所述更新焦距。
步骤810与上述步骤S6041的方法一致,关于步骤810的具体解释,参见前述实施例中的步骤S6041的详细内容,在此就不再赘述。
步骤812:在所述近平面内设置预警框。
在实际应用中,近平面即为显示区域,根据近平面的长和宽,按照相应比例在所述近平面中设置预警框,设置预警框的方式可以是根据近平面的长和宽的百分比进行设置,也可以是在近平面的长和宽的基础上减去固定值进行设置。
在本申请提供的实施例中,近平面的长为500CM,宽为300CM,预警框的长和宽为近平面长和宽的80%,即预警框的长为400CM,宽为240CM。
在本申请提供的另一实施例中,近平面的长300CM,宽为200CM,预警框的长和宽均比近平面的长和宽少50CM,即预警框的长为250CM,宽为150CM。
步骤814:在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述预警框之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述预警框之内。
游戏中各个角色都是在实时移动的,当所述角色位置的投影或目标位置的投影位于所述预警框之外的情况下,说明操控角色或目标角色有超出近平面的趋势,此时需要及时增加虚拟镜头的焦距,使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影均位于预警框内,避免所述角色位置的投影或所述目标位置的投影无法出现在近平面的投影上,出现丢失目标的问题。
步骤816:在所述水平角度在预设的第一角度阈值范围之外的情况下,在水平方向上调整所述虚拟镜头,以使所述水平角度在所述第一角度阈值范围内。
步骤818:在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围之外的情况下,在竖直方向上调整所述虚拟镜头,以使所述俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
步骤816至步骤818与上述步骤606至步骤608的方法一致,关于步骤816~818的具体解释,参见前述实施例中的步骤606~608的详细内容,在此就不再赘述。
本申请实施例提供的虚拟镜头调整方法,通过操控角色的角色位置和目标角色的目标位置,确定虚拟镜头的对焦点,根据水平角度和俯仰角度确定虚拟镜头的水平方向和竖直方向的调整,根据角色位置和目标位置确定虚拟镜头的焦距,并在所述虚拟镜头的近平面设置预警框,预警框可以有效的避免操控角色或目标角色超出近平面的投影范围,在角色位置或目标位置有脱离预警框范围内趋势时,即使对虚拟镜头进行调整,保证角色位置和目标位置始终保持在近平面中,当操控角色锁定目标角色之后,无需分心控制镜头方向,系统可以根据锁定状态自动调整虚拟镜头的旋转和焦距,使操控角色和目标角色可以始终出现在显示区域内,避免出现目标丢失的情况,提升了玩家的游戏体验,增加了游戏的趣味性和可玩性。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了虚拟镜头调整装置实施例,图9示出了本申请一个实施例的虚拟镜头调整装置的结构示意图。如图9所示,该装置包括:
获取模块902,被配置为获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;
第一确定模块904,被配置为根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;
第二确定模块906,被配置为根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度;
调整模块908,被配置为根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头。
可选的,所述第一确定模块904,进一步被配置为将所述角色位置和所述目标位置连线的中点确定为虚拟镜头的对焦点。
可选的,所述第二确定模块906,包括:
第一确定子单元,被配置为将所述角色位置与所述目标位置的连线确定为第一连接线;
第二确定子单元,被配置为将所述对焦点与虚拟镜头的连线确定为第二连接线;
第三确定子单元,被配置为根据所述第一连接线和所述第二连接线确定所述虚拟镜头的水平角度;
第四确定子单元,被配置为根据所述第一连接线与水平面确定所述虚拟镜头的俯仰角度。
可选的,所述虚拟镜头的视景空间包括近平面和远平面,所述操控角色和所述目标角色位于所述近平面和远平面之间的视景空间内;
所述调整模块908,包括:
获取子单元,被配置为获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距、所述角色位置到所述目标位置的目标距离、所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影;
第一调整子单元,被配置为根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距;
第二调整子单元,被配置为在所述水平角度在预设的第一角度阈值范围之外的情况下,在水平方向上调整所述虚拟镜头,以使所述水平角度在所述第一角度阈值范围内;
第三调整子单元,被配置为在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围之外的情况下,在竖直方向上调整所述虚拟镜头,以使所述俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
可选的,所述第一调整子单元,进一步被配置为根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,在所述距离差值大于预设阈值的情况下,根据所述距离差值、所述焦距和预设的补偿值确定更新焦距,减少所述虚拟镜头的焦距至所述更新焦距;在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述近平面之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述近平面之内。
可选的,所述第一调整子单元,进一步被配置为在所述近平面内设置预警框;在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述预警框之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述预警框之内。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的虚拟镜头调整方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述虚拟镜头调整方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的虚拟镜头调整方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟镜头调整方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (14)

1.一种虚拟镜头调整方法,其特征在于,包括:
获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;
根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;
根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度;
根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头的方向和焦距,其中,所述焦距根据所述角色位置和目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影进行调整。
2.如权利要求1所述的虚拟镜头调整方法,其特征在于,根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点,包括:
将所述角色位置和所述目标位置连线的中点确定为虚拟镜头的对焦点。
3.如权利要求1所述的虚拟镜头调整方法,其特征在于,根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度,包括:
将所述角色位置与所述目标位置的连线确定为第一连接线;
将所述对焦点与虚拟镜头的连线确定为第二连接线;
根据所述第一连接线和所述第二连接线确定所述虚拟镜头的水平角度;
根据所述第一连接线与水平面确定所述虚拟镜头的俯仰角度。
4.如权利要求1所述的虚拟镜头调整方法,其特征在于,
所述虚拟镜头的视景空间包括近平面和远平面,所述操控角色和所述目标角色位于所述近平面和远平面之间的视景空间内;
根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头的方向和焦距,包括:
获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距、所述角色位置到所述目标位置的目标距离、所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影;
根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距;
在所述水平角度在预设的第一角度阈值范围之外的情况下,在水平方向上调整所述虚拟镜头,以使所述水平角度在所述第一角度阈值范围内;
在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围之外的情况下,在竖直方向上调整所述虚拟镜头,以使所述俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
5.如权利要求4所述的虚拟镜头调整方法,其特征在于,根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距,包括:
根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,在所述距离差值大于预设阈值的情况下,根据所述距离差值、所述焦距和预设的补偿值确定更新焦距,减少所述虚拟镜头的焦距至所述更新焦距;
在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述近平面之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述近平面之内。
6.如权利要求5所述的虚拟镜头调整方法,其特征在于,还包括:
在所述近平面内设置预警框;
在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述预警框之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述预警框之内。
7.一种虚拟镜头调整装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;
第一确定模块,被配置为根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;
第二确定模块,被配置为根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯仰角度;
调整模块,被配置为根据所述对焦点、所述角色位置、所述目标位置、所述水平角度和所述俯仰角度调整所述虚拟镜头的方向和焦距,其中,所述焦距根据所述角色位置和目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影进行调整。
8.如权利要求7所述的虚拟镜头调整装置,其特征在于,
所述第一确定模块,进一步被配置为将所述角色位置和所述目标位置连线的中点确定为虚拟镜头的对焦点。
9.如权利要求7所述的虚拟镜头调整装置,其特征在于,
所述第二确定模块,包括:
第一确定子单元,被配置为将所述角色位置与所述目标位置的连线确定为第一连接线;
第二确定子单元,被配置为将所述对焦点与虚拟镜头的连线确定为第二连接线;
第三确定子单元,被配置为根据所述第一连接线和所述第二连接线确定所述虚拟镜头的水平角度;
第四确定子单元,被配置为根据所述第一连接线与水平面确定所述虚拟镜头的俯仰角度。
10.如权利要求7所述的虚拟镜头调整装置,其特征在于,
所述虚拟镜头的视景空间包括近平面和远平面,所述操控角色和所述目标角色位于所述近平面和远平面之间的视景空间内;
所述调整模块,包括:
获取子单元,被配置为获取所述虚拟镜头到所述对焦点的焦距、所述角色位置到所述目标位置的目标距离、所述角色位置和所述目标位置在所述虚拟镜头的近平面的投影;
第一调整子单元,被配置为根据所述焦距、所述目标距离、所述角色位置的投影和所述目标位置的投影调整所述虚拟镜头的焦距;
第二调整子单元,被配置为在所述水平角度在预设的第一角度阈值范围之外的情况下,在水平方向上调整所述虚拟镜头,以使所述水平角度在所述第一角度阈值范围内;
第三调整子单元,被配置为在所述俯仰角度在预设的第二角度阈值范围之外的情况下,在竖直方向上调整所述虚拟镜头,以使所述俯仰角度与调整角度的差值在所述第二角度阈值范围内。
11.如权利要求10所述的虚拟镜头调整装置,其特征在于,
所述第一调整子单元,进一步被配置为根据所述目标距离和所述焦距获得距离差值,在所述距离差值大于预设阈值的情况下,根据所述距离差值、所述焦距和预设的补偿值确定更新焦距,减少所述虚拟镜头的焦距至所述更新焦距;在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述近平面之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述近平面之内。
12.如权利要求11所述的虚拟镜头调整装置,其特征在于,
所述第一调整子单元,进一步被配置为在所述近平面内设置预警框;在所述角色位置的投影或所述目标位置的投影位于所述预警框之外的情况下,增加所述虚拟镜头的焦距,以使所述角色位置的投影和所述目标位置的投影位于所述预警框之内。
13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
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Applicant before: ZHUHAI KINGSOFT ONLINE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd.

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