CN111158821B - 一种任务处理的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种任务处理的方法和装置,所述方法包括:接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务,以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系,确保所述第一目标任务与所述第二目标任务能够在重叠的运行时间运行,自动查找两个无法同时运行的任务供策划人员进行修正,能够直接将调整后的任务集再添加至任务系统中进行运行,提高任务集中任务的修正效率,确保任务集中的任务均能够正常运行,提高游戏的开发效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种任务处理的方法和装置、计算设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
3D游戏的虚拟场景中包括不同深度的界面,也就是从屏幕外向虚拟场景内,会存在多层界面。在同一时间的场景画面中,会出现界面呈现的复杂情况,比如,要显示所有界面,或者只需要显示一部分界面,或者在某些情况下需要隐藏一部分界面,或者强制显示其中的一部分界面。
由于界面呈现的复杂性,现有技术设置了界面显示的规则,并将界面显示规则作为一个任务,任务系统中任务的数量本身就较多,再加上任务中的显示规则包括多种界面如何进行呈现,因而较多数量的任务中界面呈现的总规则数量是庞大的。在策划人员需要修改虚拟场景中界面的呈现情形时,就需要通过修改任务中的界面呈现规则,而一旦修改某个任务的规则,会出现修改的任务与其它任务冲突而出现无法同时运行的情况,造成任务系统无法正常运行任务,导致游戏的开发效率低下。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种任务处理的方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种任务处理的方法,包括:接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务;
以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务;
调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系。
可选地,所述任务包括界面和所述界面对应的状态;
在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,包括:
基于所述第一目标任务中界面和所述界面对应的状态,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务。
可选地,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务,包括:
遍历所述任务集中任务的界面;
获取与所述第一目标任务具有相同的界面的任务并添加至任务表中;
判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否互斥;
若否,将该任务在所述任务表中删除;
若是,判断该任务与第一目标任务的运行时间是否重叠;
若是,将该任务作为第二目标任务;
若否,将该任务在所述任务表中删除。
可选地,所述界面对应的状态包括显示状态和隐藏状态;
判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否互斥,包括:
判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否为互斥的显示状态和隐藏状态。
可选地,调整所述第一目标任务和所述第二目标任务中的至少一个,包括:
替换所述第一目标任务或第二目标任务中至少一个相同的界面;
或者,调整所述第一目标任务或第二目标任务中相同的界面对应状态一致;
或者,调整所述第一目标任务和第二目标任务中的至少一个的运行时间,使第一目标任务和第二目标任务的运行时间错开。
可选地,所述任务处理的方法还包括:
将所述任务集添加至运行系统中;
根据接收的执行指令,确定所述任务集中待执行任务;
将所述待执行任务与执行中任务进行比较,判断所述待执行任务与所述执行中任务的运行时间是否重叠;
若是,判断所述待执行任务的界面和界面状态与所述执行中任务的界面和界面状态是否均相同;
若是,在运行时间重叠的时间段,执行所述待执行任务并维持除去相同界面的其它界面对应的状态;
若否,执行所述待执行任务中界面和界面对应的状态;
若否,执行所述待执行任务中界面和界面对应的状态。
本申请实施例还公开了一种任务处理的装置,包括:
接收模块,被配置为接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务;
提取模块,被配置为以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务;
调整模块,被配置为调整所述第一目标任务和所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系。
可选地,所述任务包括界面和所述界面对应的状态;
所述提取模块被进一步配置为基于所述第一目标任务中界面和所述界面对应的状态,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务。
本申请实施例公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如上所述的任务处理的方法的步骤。
本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述的任务处理的方法的步骤。
本申请提供的一种任务处理的方法和装置,在策划人员需要修改虚拟场景中界面的呈现规则,修改某个任务的规则后,通过以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,再调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系,确保所述第一目标任务与所述第二目标任务能够在重叠的运行时间运行,自动查找两个无法同时运行的任务供策划人员进行修正,能够直接将调整后的任务集再添加至任务系统中进行运行,提高任务集中任务的修正效率,确保任务集中的任务均能够正常运行,提高游戏的开发效率。
附图说明
图1是本申请实施例的计算设备的结构示意图;
图2是本申请第一实施例任务处理的方法的流程示意图;
图3是本申请第二实施例任务处理的方法的流程示意图;
图4是本申请第三实施例任务处理的方法的流程示意图;
图5是本申请第四实施例的任务处理的装置结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种任务处理的方法和装置、计算设备以及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请第一实施例的任务处理的方法的示意性流程图,包括步骤202至步骤206。
步骤202:接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务。
所述任务集中的任务中的呈现规则包括多种界面以及界面对应的状态,其中,界面可以为技能栏界面、角色头像界面、视频播放界面、技能释放界面等界面,界面的具体呈现内容不作限定,界面对应的状态可以为界面的显示状态和界面的隐藏状态。
步骤204:以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务。
以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,通过遍历所述任务集中的其它任务,来提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务。
可以通过基于所述第一目标任务中界面和所述界面对应的状态,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务。
所述冲突关系也就是第一目标任务与第二目标任务无法同时运行,或者说,第一目标任务中界面及界面对应的状态与第二目标任务中的界面及界面对应的状态无法在重叠的时间维持,即第一目标任务与第二目标任务构成冲突关系。
步骤206:调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。
通过调整第一目标任务和/或述第二目标任务来解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。使得调整后的所述第一目标任务以及所述第二目标任务能够正常运行。
可以通过以下三种方式来实现解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。
以上述例子中继续进行说明,所述第一目标任务中的界面呈现规则为显示视频播放界面和隐藏技能栏界面,提取第三任务作为第二目标任务,第二目标任务呈现规则为显示大招释放界面、显示技能栏界面和隐藏小地图界面。
第一种方式是通过替换所述第一目标任务或第二目标任务中至少一个相同的界面,解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。
替换所述第一目标任务中或第二目标任务中的技能栏界面,比如,将第一目标任务中的所述技能栏界面替换为切换功能界面,或者将所述第二目标任务中的所述技能栏界面替换为切换功能界面,这样来解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。
第二种方式是调整所述第一目标任务或第二目标任务中相同的界面对应状态一致,解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。
调整所述第一目标任务或第二目标任务中相同的技能栏界面对应的状态一致,比如,可以将所述第一目标任务中的技能栏界面的状态由隐藏状态调整为显示状态,所述第一目标任务和第二目标任务中的技能栏界面的状态均为显示状态。或者将所述第二目标任务中的技能栏界面的状态由显示状态调整为隐藏状态,所述第一目标任务和第二目标任务中的技能栏界面的状态均为隐藏状态,这样第一目标任务和所述第二目标任务在重叠的运行时间中就能够同时运行,实现所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系的解除。
第三种方式是调整所述第一目标任务和第二目标任务中的至少一个的运行时间,使第一目标任务和第二目标任务的运行时间错开,解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。
由于所述第一目标任务和第二目标任务的运行时间存在重叠,通过调整所述第一目标任务和第二目标任务中的至少一个的运行时间,使得所述一目标任务和第二目标任务不在重叠的时间运行,以此来解除所述第一目标任务以及所述第二目标任务的冲突关系。
在策划人员需要修改虚拟场景中界面的呈现规则,修改某个任务的规则后,通过以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,再调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系,确保所述第一目标任务与所述第二目标任务能够在重叠的运行时间运行,自动查找两个无法同时运行的任务供策划人员进行修正,能够直接将调整后的任务集再添加至任务系统中进行运行,提高任务集中任务的修正效率,确保任务集中的任务均能够正常运行,提高游戏的开发效率。
图3是示出了根据本申请第二实施例的任务处理的方法的示意性流程图,包括步骤302至步骤322。
步骤302:接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务,所述任务包括界面和所述界面对应的状态。
所述界面可以为技能栏界面、角色头像界面、视频播放界面、技能释放界面等界面,所述界面的具体呈现的内容不作限定,界面对应的状态可以为界面的显示状态和界面的隐藏状态。
步骤304:以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,遍历所述任务集中任务的界面。
步骤306:获取与所述第一目标任务具有相同的界面的任务并添加至任务表中。
比如,所述任务集中包括第一任务、第二任务和第三任务,以所述第一任务作为第一目标任务,所述第一目标任务中的界面呈现规则为显示视频播放界面和隐藏技能栏界面,第二任务中的界面呈现规则为显示角色头像界面和隐藏控制面板界面,第三任务中的界面呈现规则为显示大招释放界面、显示技能栏界面和隐藏小地图界面,第三任务中的技能栏界面与所述第一目标任务中技能栏界面相同,获取与所述第一目标任务具有相同的界面的第三任务。
步骤308:判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否互斥,若否,执行步骤310,若是,执行步骤312。
所述界面对应的状态包括互斥的显示状态和隐藏状态,判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否为互斥的显示状态和隐藏状态。
第一目标任务中技能栏界面的隐藏状态和第三任务中技能栏界面的显示状态互斥,即第一目标任务中隐藏技能栏界面和第三任务中显示技能栏界面存在冲突关系,即相同的技能栏界面不能既显示又隐藏。
步骤310:将该任务在所述任务表中删除。
也就是所述第一目标任务与任务表中的一个所述任务中相同界面对应的状态是否相同,比如该任务与第一目标任务不冲突,任务集中该任务与第一目标任务能够正常运行,则将该任务在所述任务表中删除。
步骤312:判断该任务与第一目标任务的运行时间是否重叠,若是,执行步骤314,若否,执行步骤310。
也就是该任务和第一目标任务的运行时间错开,任务集中该任务与第一目标任务能够正常运行,则将该任务在所述任务表中删除。
步骤314:将该任务作为第二目标任务,执行步骤316或步骤318或步骤320。
所述第一目标任务分别与第二任务和第三任务均具有重叠的运行时间,即无法出现运行时间重叠的第一目标任务与第三任务中的技能栏界面分别显示和隐藏的状态,获取与第一目标任务具有冲突关系的第三任务作为第二目标任务。
下面为调整所述第一目标任务和所述第二目标任务中的至少一个的具体实现方式。
步骤316:替换所述第一目标任务或第二目标任务中至少一个相同的界面。
步骤318:调整所述第一目标任务或第二目标任务中相同的界面对应状态一致。
步骤320:调整所述第一目标任务和第二目标任务中的至少一个的运行时间,使第一目标任务和第二目标任务的运行时间错开。
步骤322:解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系。
本实施例中在策划人员需要修改虚拟场景中界面的呈现规则,修改某个任务的规则后,通过以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,再调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系,确保所述第一目标任务与所述第二目标任务能够在重叠的运行时间运行,自动查找两个无法同时运行的任务供策划人员进行修正,能够直接将调整后的任务集再添加至任务系统中进行运行,提高任务集中任务的修正效率,确保任务集中的任务均能够正常运行,提高游戏的开发效率。
图4是示出了根据本申请第三实施例的任务处理的方法的示意性流程图,包括步骤402至步骤418。
步骤402:接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务。
步骤404:以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,基于所述第一目标任务中界面和所述界面对应的状态,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务。
步骤406:调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系。
所述步骤402至步骤406与上述步骤202至步骤206的构思相同,具体参见步骤202至步骤206的具体说明,此处不再赘述。
步骤408:将所述任务集添加至运行系统中。
步骤410:根据接收的执行指令,确定所述任务集中待执行任务。
根据应用程序产生的消息,运行系统接收到消息后,在运行系统中执行所述任务集中的特定任务。
步骤412:将所述待执行任务与执行中任务进行比较,判断所述待执行任务与所述执行中任务的运行时间是否重叠,若否,执行步骤414,若是,执行步骤416。
步骤414:执行所述待执行任务中界面和界面对应的状态。
也就是该任务和第一目标任务的运行时间错开,该任务和第一目标任务中界面及界面对应的状态无关联性,则直接执行所述待执行任务中界面和界面对应的状态。
步骤416:判断所述待执行任务的界面和界面状态与所述执行中任务的界面和界面状态是否均相同,若否,执行步骤414,若是,执行步骤418。
步骤418:在运行时间重叠的时间段,执行所述待执行任务并维持除去相同界面的其它界面对应的状态。
将所述任务集添加至运行系统中,所述任务集中已执行任务中呈现的状态包括维持视频播放界面显示状态、角色头像界面显示状态、控制面板界面隐藏状态和技能栏界面隐藏状态。
根据接收的执行指令,确定的待执行任务中界面呈现规则为显示大招释放界面、显示视频播放界面和隐藏技能栏界面。其中待执行任务中显示视频播放界面和隐藏技能栏界面分别与已执行任务中的视频播放界面显示状态和技能栏界面隐藏状态相同。
将所述待执行任务与执行中任务进行比较,确定所述待执行任务与所述执行中任务的运行时间重叠,在运行时间重叠的时间段,执行所述待执行任务并维持除去视频播放界面、技能栏界面的其它界面对应的状态,也就是在运行时间重叠的时间段,仅是维持待执行任务中的大招释放界面的显示状态,节省所述待执行任务中维持界面状态的资源,需要说明的是,上述例子中仅是单个待执行任务中无需维持的界面状态,实际在将所述任务集添加至运行系统中,任务集中任务数量是非常多的,而任务中无需维持界面状态的数量较多,能够明显减少运算资源的占用,提高运行系统的整体性能。
图5是本申请第四实施例任务处理的装置的结构示意图,包括:
接收模块502,被配置为接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务;
提取模块504,被配置为以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务;
调整模块506,被配置为调整所述第一目标任务和所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系。
可选地,所述任务包括界面和所述界面对应的状态;
所述提取模块504被进一步配置为基于所述第一目标任务中界面和所述界面对应的状态,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务。
所述提取模块504包括:
遍历单元,被配置为遍历所述任务集中任务的界面;
获取单元,被配置为获取与所述第一目标任务具有相同的界面的任务并添加至任务表中;
第一判断单元,被配置为判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否互斥,若否,执行删除单元,若是,执行第二判断单元;
删除单元,被配置为将该任务在所述任务表中删除;
第二判断单元,被配置为判断该任务与第一目标任务的运行时间是否重叠,若否,执行删除单元,若是,执行确定单元;
确定单元,被配置为将该任务作为第二目标任务。
可选地,所述界面对应的状态包括显示状态和隐藏状态;
所述第一判断单元被进一步配置为判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否为互斥的显示状态和隐藏状态。
所述调整模块506被进一步配置为替换所述第一目标任务或第二目标任务中至少一个相同的界面;
或者,调整所述第一目标任务或第二目标任务中相同的界面对应状态一致;
或者,调整所述第一目标任务和第二目标任务中的至少一个的运行时间,使第一目标任务和第二目标任务的运行时间错开。
所述任务处理的装置还包括:
添加模块,被配置为将所述任务集添加至运行系统中;
待执行任务确定模块,根据接收的执行指令,确定所述任务集中待执行任务;
运行时间判断模块,被配置为将所述待执行任务与执行中任务进行比较,判断所述待执行任务与所述执行中任务的运行时间是否重叠,若是,执行界面判断模块,若否,执行运行模块。
界面判断模块,被配置为判断所述待执行任务的界面和界面状态与所述执行中任务的界面和界面状态是否均相同,若是,执行维持模块,若否,执行运行模块;
维持模块,被配置为在运行时间重叠的时间段,执行所述待执行任务并维持除去相同界面的其它界面对应的状态;
运行模块,被配置为执行所述待执行任务中界面和界面对应的状态。
本申请的上述实施例中,在策划人员需要修改虚拟场景中界面的呈现规则,修改某个任务的规则后,通过以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,再调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系,确保所述第一目标任务与所述第二目标任务能够在重叠的运行时间运行,自动查找两个无法同时运行的任务供策划人员进行修正,能够直接将调整后的任务集再添加至任务系统中进行运行,提高任务集中任务的修正效率,确保任务集中的任务均能够正常运行,提高游戏的开发效率。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如前所述任务处理的方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述任务处理的方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述任务处理的方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述任务处理的方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (8)
1.一种任务处理的方法,其特征在于,包括:
接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务;
以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务;
调整所述第一目标任务以及所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系,其中,所述任务包括界面和所述界面对应的状态,所述界面为3D游戏的界面;
在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,包括:
基于所述第一目标任务中界面和所述界面对应的状态,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务。
2.根据权利要求1所述的任务处理的方法,其特征在于,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务,包括:
遍历所述任务集中任务的界面;
获取与所述第一目标任务具有相同的界面的任务并添加至任务表中;
判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否互斥;
若否,将该任务在所述任务表中删除;
若是,判断该任务与第一目标任务的运行时间是否重叠;
若是,将该任务作为第二目标任务;
若否,将该任务在所述任务表中删除。
3.根据权利要求2所述的任务处理的方法,其特征在于,所述界面对应的状态包括显示状态和隐藏状态;
判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否互斥,包括:
判断所述第一目标任务与任务表中的任一个所述任务中相同界面对应的状态是否为互斥的显示状态和隐藏状态。
4.根据权利要求1所述的任务处理的方法,其特征在于,调整所述第一目标任务和所述第二目标任务中的至少一个,包括:
替换所述第一目标任务或第二目标任务中至少一个相同的界面;
或者,调整所述第一目标任务或第二目标任务中相同的界面对应状态一致;
或者,调整所述第一目标任务和第二目标任务中的至少一个的运行时间,使第一目标任务和第二目标任务的运行时间错开。
5.根据权利要求1所述的任务处理的方法,其特征在于,在解除所述第一目标任务和所述第二目标任务的冲突关系之后,还包括:
将所述任务集添加至运行系统中;
根据接收的执行指令,确定所述任务集中待执行任务;
将所述待执行任务与执行中任务进行比较,判断所述待执行任务与所述执行中任务的运行时间是否重叠;
若是,判断所述待执行任务的界面和界面状态与所述执行中任务的界面和界面状态是否均相同;
若是,在运行时间重叠的时间段,执行所述待执行任务并维持除去相同界面的其它界面对应的状态;
若否,执行所述待执行任务中界面和界面对应的状态;
若否,执行所述待执行任务中界面和界面对应的状态。
6.一种任务处理的装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收任务集,所述任务集中包括至少两个任务;
提取模块,被配置为以所述任务集中单个任务作为第一目标任务,在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务,其中所述任务包括界面和所述界面对应的状态,所述界面为3D游戏的界面,所述在所述任务集中提取与第一目标任务具有冲突关系的任务作为第二目标任务包括:基于所述第一目标任务中界面和所述界面对应的状态,在所述任务集中提取与第一目标任务具有相同的界面、相同的界面对应的状态互斥且运行时间重叠的任务作为第二目标任务;
调整模块,被配置为调整所述第一目标任务和所述第二目标任务中的至少一个,以解除所述第一目标任务与所述第二目标任务的冲突关系。
7.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
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