JP2012239762A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、複数のコントローラおよび可搬型表示装置からそれぞれ操作データを取得し、当該操作データに基づいて、ゲーム制御処理を行う。ゲーム装置は、各コントローラに対する操作に応じて動作するキャラクタ、および、可搬型表示装置に対する操作に応じて動作する弓オブジェクトをゲーム空間に設定するとともに、各キャラクタに対応させて第1仮想カメラを設定し、弓オブジェクトに対応させて第2仮想カメラを設定する。そして、ゲーム装置は、各第1仮想カメラでゲーム空間を撮像した複数の画像をテレビに表示し、第2仮想カメラでゲーム空間を撮像した画像を可搬型表示装置に出力する。
【選択図】図21
Description
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。上述のように、コントローラ5は、メインコントローラ8とサブコントローラ9とによって構成される。図3は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図4は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図3は、メインコントローラ8の上側後方から見た斜視図であり、図4は、メインコントローラ8を下側前方から見た斜視図である。
次に、図9〜図11を参照して、端末装置7の構成について説明する。図9は、端末装置7の外観構成を示す図である。図9における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。また、図10は、ユーザが端末装置7を把持した様子を示す図である。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態におけるゲームは、複数のプレイヤによって行われるゲームである。本実施形態では、ゲーム装置3には1台の端末装置7と、複数台のメインコントローラ8とが無線通信により接続される。なお、本実施形態のゲームでは、サブコントローラ9はゲーム操作には用いられないためメインコントローラ8に接続される必要はないが、メインコントローラ8とサブコントローラ9とが接続された状態でも、当該ゲームは実行可能である。また、本実施形態のゲームでは、ゲーム装置3に接続可能なメインコントローラ8の台数は3台までとする。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図20は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図20において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図20に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム100、コントローラ操作データ110、端末操作データ120、および処理用データ130が記憶される。なお、メインメモリには、図20に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
s=(−Zx/Zz)×k (1)
t=(Zy/Zz)×k (2)
CZ’.x=−(s/k)×scale (3)
CZ’.y=(t/k)×scale (4)
CZ’.z=1 (5)
CPU10は、上記式(3)〜式(5)で算出されたベクトルCZ’を正規化する(長さを1にする)ことにより、単位ベクトルCZ’を算出する。
なお、上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ装置
7 端末装置
8 メインコントローラ
9 サブコントローラ
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
35 撮像情報演算部
37 加速度センサ
48 ジャイロセンサ
51 LCD
52 タッチパネル
55 マーカ部
70 無線モジュール
91 弓オブジェクト
92 矢オブジェクト
95 照準
96a、96b 剣オブジェクト
97 第1キャラクタ
98a、98b 第2キャラクタ
99 敵キャラクタ
Claims (22)
- 第1操作データを出力する少なくとも1つの操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
前記少なくとも1つの操作装置に対応する少なくとも1つの第1操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第2操作対象を仮想空間内に設定する操作対象設定手段と、
前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記第1操作対象および第2操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定手段と、
前記複数の第1仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる複数の画像を含む第1ゲーム画像を取得する第1画像取得手段と、
前記第2操作対象の動作に応じた第2ゲーム画像を取得する第2画像取得手段と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に出力する第1画像出力手段と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に送信する第2画像出力手段とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信手段と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備える、ゲームシステム。 - 前記第1カメラ設定手段は、前記第1操作対象および前記第2操作対象がそれぞれに対応する前記第1仮想カメラの視野範囲に含まれるように、各前記第1仮想カメラを設定する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、
前記第1仮想カメラと異なる第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定手段をさらに備え、
前記第2画像取得手段は、前記第2仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる第2ゲーム画像を取得する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第2カメラ設定手段は、前記第2操作対象の位置および姿勢に応じた位置および姿勢で前記第2仮想カメラを設定する、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記第1画像取得手段は、前記複数の第1仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる複数の画像を、第1ゲーム画像の領域を複数に分割した各領域にそれぞれ配置することにより第1ゲーム画像を取得する、請求項1から4の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記可搬型表示装置は、慣性センサを含み、
前記第2カメラ設定手段は、前記慣性センサの出力に基づいて前記第2仮想カメラの姿勢を設定する、請求項1から5の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記可搬型表示装置は、前記表示部の画面上に設けられるタッチパネルをさらに備え、
前記動作制御手段は、前記タッチパネルに対する入力に基づいて前記第2操作対象を動作させる、請求項1から6の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記可搬型表示装置は、少なくとも4方向の入力が可能な方向入力手段をさらに備え、
前記動作制御手段は、前記方向入力手段に対する入力に応じて前記第2操作対象を動作させる、請求項1から7の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記第2画像出力手段は、前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する、請求項1から8の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像を圧縮する画像圧縮手段をさらに備え、
前記第2画像出力手段は、圧縮された第2ゲーム画像を無線送信し、
前記可搬型表示装置は、前記画像受信手段によって受信される、圧縮された第2ゲーム画像を伸張する画像伸張手段をさらに備え、
前記表示部は、前記画像伸張手段によって伸張された第2ゲーム画像を表示する、請求項9に記載のゲームシステム。 - 少なくとも1つの操作装置からの第1操作データと、可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
前記少なくとも1つの操作装置に対応する少なくとも1つの第1操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第2操作対象を仮想空間内に設定する操作対象設定手段と、
前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記第1操作対象および第2操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定手段と、
前記複数の第1仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる複数の画像を含む第1ゲーム画像を取得する第1画像取得手段と、
前記第2操作対象の動作に応じた第2ゲーム画像を取得する第2画像取得手段と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に出力する第1画像出力手段と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に送信する第2画像出力手段とを備える、ゲーム装置。 - ゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、前記コンピュータを、
少なくとも1つの操作装置からの第1操作データと、可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
前記少なくとも1つの操作装置に対応する少なくとも1つの第1操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第2操作対象を仮想空間内に設定する操作対象設定手段と、
前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記第1操作対象および第2操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定手段と、
前記複数の第1仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる複数の画像を含む第1ゲーム画像を取得する第1画像取得手段と、
前記第2操作対象の動作に応じた第2ゲーム画像を取得する第2画像取得手段と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に出力する第1画像出力手段と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に送信する第2画像出力手段として機能させる、ゲームプログラム。 - ゲームシステムにおいて行われるゲーム処理方法であって、
前記ゲームシステムは、第1操作データを出力する少なくとも1つの操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得ステップと、
前記少なくとも1つの操作装置に対応する少なくとも1つの第1操作対象、および、前記可搬型表示装置に対応する第2操作対象を仮想空間内に設定する操作対象設定ステップと、
前記第1操作データに基づいて第1操作対象の動作を制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御ステップと、
前記第1操作対象および第2操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定ステップと、
前記複数の第1仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる複数の画像を含む第1ゲーム画像を取得する第1画像取得ステップと、
前記第2操作対象の動作に応じた第2ゲーム画像を取得する第2画像取得ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の表示装置に出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示部に表示させる表示制御ステップとを実行する、ゲーム処理方法。 - 前記第1カメラ設定ステップでは、前記第1操作対象および前記第2操作対象がそれぞれに対応する前記第1仮想カメラの視野範囲に含まれるように、各前記第1仮想カメラを設定する、請求項13に記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム装置は、
前記第1仮想カメラと異なる第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定ステップをさらに実行し、
前記第2画像取得ステップでは、前記第2仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる第2ゲーム画像を取得する、請求項14に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2カメラ設定ステップでは、前記第2操作対象の位置および姿勢に応じた位置および姿勢で前記第2仮想カメラを設定する、請求項15に記載のゲーム処理方法。
- 前記第1画像取得ステップでは、前記複数の第1仮想カメラで前記仮想空間を撮像して得られる複数の画像を、第1ゲーム画像の領域を複数に分割した各領域にそれぞれ配置することにより第1ゲーム画像を取得する、請求項13から16の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 前記可搬型表示装置は、慣性センサを含み、
前記第2カメラ設定ステップでは、前記慣性センサの出力に基づいて前記第2仮想カメラの姿勢を設定する、請求項13から17の何れかに記載のゲーム処理方法。 - 前記可搬型表示装置は、前記表示部の画面上に設けられるタッチパネルを備え、
前記動作制御ステップでは、前記タッチパネルに対する入力に基づいて前記第2操作対象を動作させる、請求項13から18の何れかに記載のゲーム処理方法。 - 前記可搬型表示装置は、少なくとも4方向の入力が可能な方向入力手段を備え、
前記動作制御ステップでは、前記方向入力手段に対する入力に応じて前記第2操作対象を動作させる、請求項13から19の何れかに記載のゲーム処理方法。 - 前記第2画像出力ステップでは、前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する、請求項13から20の何れかに記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像を圧縮する画像圧縮ステップをさらに実行し、
前記第2画像出力ステップでは、圧縮された第2ゲーム画像を無線送信し、
前記可搬型表示装置は、前記画像受信手段によって受信される、圧縮された第2ゲーム画像を伸張する画像伸張ステップをさらに実行し、
前記表示制御ステップでは、前記画像伸張ステップで伸張された第2ゲーム画像を前記表示部に表示させる、請求項21に記載のゲーム処理方法。
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