JP2014171860A - シューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画面に表示されるキャラクターの位置を移動させるキャラクター移動モジュール;タッチスクリーンを含む端末機に内蔵されたジャイロセンサーにより端末機の動きを検出し、端末機の角度変化量によって画面を移動させる画面移動モジュール;タッチスクリーンに表示されたドラッグ標識をドラッグし、これを感知するフォーカシングモジュール;フォーカシングモジュールで感知されるドラッグが終わった時に画面の中央地点に攻撃信号を生成する攻撃モジュール;を含み、攻撃モジュールは、ドラッグが終わった時にゲーム画面の中央地点にキャラクターが位置すれば、キャラクターに対する打撃信号を生成するか、或いはドラッグが終わった時から所定の時間後の時点に画面の中央地点にキャラクターが位置すれば、キャラクターに対する打撃信号を生成する。
【選択図】図1
Description
前記フォーカシングモジュールで感知されるドラッグが終わった時点にゲーム画面の中央地点に攻撃信号を生成する攻撃モジュール;を含み、前記攻撃モジュールは、ドラッグが終わった時点にゲーム画面の中央地点にキャラクターが位置すれば、前記キャラクターに対する打撃信号を生成するか、あるいはドラッグが終わった時点から所定の時間後の時点にゲーム画面の中央地点にキャラクターが位置すれば、前記キャラクターに対する打撃信号を生成することを特徴とする、シューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体を提供する。
ここで、使用者はフォーカシングモジュールによってズームインまたはズームアウトを行うとともにキャラクターの特定部位を照準する。
110 キャラクター移動モジュール
112 キャラクター
120 画面移動モジュール
130 フォーカシングモジュール
132 ドラッグ標識
134 攻撃標識
140 スタガモジュール
150 攻撃モジュール
152 状態バー
160 ゲーム進行モジュール
162 攻撃アイテム
164 装備アイテム
167a アイテム
167b アイテム
Claims (12)
- ゲーム画面に表示されるキャラクターの位置を移動させるキャラクター移動モジュールであって;
タッチスクリーンを含む端末機に内蔵されたジャイロセンサーによって端末機の動きを検出し、前記端末機の角度変化量によってゲーム画面を移動させる画面移動モジュール;
前記タッチスクリーンに表示されたドラッグ標識をドラッグすれば、これを感知するフォーカシングモジュール;及び
前記フォーカシングモジュールで感知されるドラッグが終わった時点にゲーム画面の中央地点に攻撃信号を生成する攻撃モジュール;を含み、
前記攻撃モジュールは、
ドラッグが終わった時点にゲーム画面の中央地点にキャラクターが位置すれば、前記キャラクターに対する打撃信号を生成するか、あるいはドラッグが終わった時点から所定の時間後の時点にゲーム画面の中央地点にキャラクターが位置すれば、前記キャラクターに対する打撃信号を生成することを特徴とする、シューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。 - 前記フォーカシングモジュールは、前記ドラッグ標識がドラッグされれば、ゲーム画面の中央地点を中心にズームインすることを特徴とし、
前記ドラッグ標識は、ドラッグ標識の初期位置からドラッグされた距離に比例してズームインすることを特徴とする、請求項1に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。 - 前記攻撃モジュールは、ドラッグ標識がドラッグされてズームインされた状態でドラッグを終了して攻撃信号を生成した後、前記ドラッグ標識の初期位置に帰ることを特徴とする、請求項2に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。
- 前記フォーカシングモジュールは、前記ドラッグ標識がドラッグされれば、ゲーム画面の中央に攻撃標識を形成することを特徴とする、請求項1に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。
- ゲーム画面を上下左右に振るスタガモジュール;をさらに含むことを特徴とし、
前記フォーカシングモジュールでズームインすれば、前記スタガモジュールの振動変化量と前記画面移動モジュールの敏感度を高め、前記フォーカシングモジュールでズームアウトすれば、前記スタガモジュールの振動変化量と前記画面移動モジュールの敏感度を低下させるゲーム進行モジュール;をさらに含み、
前記振動変化量は、前記ゲーム画面が上下左右に揺れる変化量であり、
前記敏感度は、ゲーム画面の中央地点の位置変化量を端末機の角度変化量で分けた値であることを特徴とする、請求項2に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。 - 前記ゲーム進行モジュールは、前記フォーカシングモジュールでズームインすれば、前記キャラクター移動モジュールが前記キャラクターの移動速度を高め、前記フォーカシングモジュールでズームアウトすれば、前記キャラクター移動モジュールが前記キャラクターの移動速度を低下させることを特徴とする、請求項5に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。
- 前記ゲーム進行モジュールは、前記キャラクターの特定のゲージが所定の数値に到逹するとか、特定のアイテム、特定の位置、特定のスキルまたは特定のキャラクターによって攻撃を受ける場合には、前記スタガモジュールの振動変化量及び前記画面移動モジュールの敏感度を所定の時間の間に上昇させることを特徴とする、請求項5に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。
- 前記ゲーム進行モジュールは、
自分の端末機のゲーム画面に表示される他のキャラクターが打撃されれば、前記他のキャラクターを操縦する他の端末機に適用される攻撃アイテム;及び
他の端末機のゲーム画面に表示される自分のキャラクターを操縦する自分の端末機に適用される装備アイテム;をさらに含むことを特徴とし、
前記攻撃アイテムは、前記フォーカシングモジュールのズームイン速度及びズームアウト速度を低下させる第1攻撃効果、前記スタガモジュールの振動変化量を上昇させる第2攻撃効果、前記画面移動モジュールの敏感度を上昇させる第3攻撃効果または他の端末機に表示される自分のキャラクターの移動速度を高める第4攻撃効果の中でいずれか一つを含み、
前記装備アイテムは、前記フォーカシングモジュールのズームイン速度及びズームアウト速度を高める第1装備効果、前記スタガモジュールの振動変化量を低下させる第2装備効果、前記画面移動モジュールの敏感度を低下させる第3装備効果または自分の端末機に表示される他のキャラクターの移動速度を低下させる第4装備効果の中でいずれか一つを含むことを特徴とする、請求項5に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。 - 前記打撃信号は、前記フォーカシングモジュールによってズームインされるほど攻撃の強度が上昇し、ズームアウトされるほど攻撃の強度が低下することを特徴とする、請求項2に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。
- 前記攻撃アイテムは、他の端末機で端生成される打撃信号による攻撃の強度を低下させ、前記フォーカシングモジュールの最大ズームイン時の攻撃の強度と最大ズームアウト時の攻撃の強度内でズームインされれば攻撃の強度を高め、ズームアウトされれば攻撃の強度を低下させる第5攻撃効果;をさらに含むことを特徴とし、
前記装備アイテムは、自分の端末機で生成される打撃信号による攻撃の強度を高め、前記フォーカシングモジュールの最大ズームイン時の攻撃の強度と最大ズームアウト時の攻撃の強度内でズームインされれば攻撃の強度を高め、ズームアウトされれば攻撃の強度を低下させる第5装備効果;をさらに含むことを特徴とする、請求項8に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。 - 前記画面移動モジュールは、自分の端末機が左に回転すればゲーム画面が左に移動し、前記自分の端末機が右側に回転すればゲーム画面が右側に移動し、前記自分の端末機が上方に回転すればゲーム画面が上方に移動し、前記自分の端末機が下方に回転すればゲーム画面が下方に移動することを特徴とする、請求項1に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。
- 前記攻撃モジュールは、前記画面移動モジュールによってゲーム画面の中央地点に前記キャラクターの特定部位が位置すれば打撃信号を生成して前記キャラクターを攻撃し、前記キャラクターの各部位を分け、それぞれの部位によって攻撃の強度による加減率を適用して、前記キャラクターの特定部位が攻撃されれば前記部位に相応する加減率によって攻撃の強度を加減して攻撃することを特徴とする、請求項1に記載のシューティングゲームが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。
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