KR20190046030A - 타격감 개선 시스템을 이용한 1인칭 슈팅 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 FPS 게임 방법은, HMD를 착용한 사용자에게 가상현실장치에 의해 생성된 복수개의 컨텐츠를 제공하는 단계, 상기 복수개의 컨텐츠들 중에 하나를 사용자로부터 선택받고 그에 따른 캐릭터를 선택하는 단계, 모션인식장치에 의해 감지된 상기 사용자의 모션에 대응하여 캐릭터의 동작을 제어하는 단계, 그리고 상기 캐릭터의 동작 정보를 추출하여 사용자의 웨어러블 디바이스에 전달하는 단계를 포함하되, 상기 사용자의 모션은 사용자에 장착된 센서들을 통해 측정되는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 FPS 게임 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 웨어러블 디바이스 또는 타격감지유닛과 연동된 HMD(Head Mounted display)를 이용한 FPS(First Person shooting) 게임 시스템을 이용한 FPS게임 방법에 관한 것이다.
과거의 일반적인 게임은 사용자가 디스플레이 화면을 보면서 조이스틱, 키보드 등의 간단한 조작기를 이용하여 화면에 나타나는 게임 상황에 따라 대응하는 형태였다. 이러한 게임의 형태에서, 사용자는 디스플레이 화면이라는 한정된 환경만을 체험할 수 밖에 없었으므로 게임의 몰입도나 반응속도는 낮은 수준에서 머물 수 밖에 없었다.
그런데, 최근 가상현실(VR: Virtual Reality) 시스템이 개발되면서 위와 같은 게임의 형태가 점차적으로 변해가고 있다. 가상현실 시스템이란 인공의 가상공간(Virtual Environmental)과 사용자의 감각계(Sensory system)를 연결한 시스템을 의미하는데, 사용자는 위 가상공간에서 물리적, 공간적 제약을 완전히 벗어나서 현실 세계에서는 직접 경험하기 어려운 상황을 생동감 있게 체험할 수 있다.
이러한 가상현실 분야는 인공지능(AI) 분야와 함께 향후 제4차 산업혁명을 이끄는 두 가지 혁신적인 분야로 일컬어지고 있으며, 비록 2016년도의 시장규모는 5.5조 원에 불과하였으나 2020년도에는 약 190조 원까지 증가될 것으로 예측되며, 가상현실 분야의 기술을 응용한 기술 개발은 향후에도 성장 가능성이 매우 크다.
한편, 현재 가상현실 기술을 이용한 FPS 게임은 사용자의 한정된 움직임 정보를 피드백 신호로 생성하여 가상공간에 입력하는 수준밖에 되지 아니하여, 사용자에게 실제 타격감을 준다거나 높은 반응속도를 부여하지 못하고 있다. 또한 위 사용자의 움직임에 관한 피드백 신호를 다양하게 해석하지 아니하고 단순히 가상공간에 복사하는 정도에 그쳐, 사용자의 입장에서는 2D 디스플레이 화면에서 게임을 하는 것과 큰 차이를 느끼지 못하는 문제가 있다.
이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진하기 위하여 작성된 것으로서, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로, 웨어러블 디바이스 또는 타격감지유닛과 연동된 HMD를 이용하여 FPS 게임 시스템을 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게는 더욱 높은 현실감과 생동감(반응속도 요구), 그리고 타격감을 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한, 다수의 사용자와 함께 상기 가상공간을 더욱 확장 생성할 수 있는 FPS 게임 시스템 환경을 구축하고자 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 FPS 게임 방법은, HMD를 착용한 사용자에게 가상현실장치에 의해 생성된 복수개의 컨텐츠를 제공하는 단계, 상기 복수개의 컨텐츠들 중에 하나를 사용자로부터 선택받고 그에 따른 캐릭터를 선택하는 단계, 모션인식장치에 의해 감지된 상기 사용자의 모션에 대응하여 캐릭터의 동작을 제어하는 단계, 그리고 상기 캐릭터의 동작 정보를 추출하여 사용자의 웨어러블 디바이스에 전달하는 단계를 포함하되, 상기 사용자의 모션은 사용자에 장착된 센서들을 통해 측정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 의한 가상현실 FPS 게임 방법은 웨어러블 디바이스 또는 타격감지유닛과 연동된 HMD에 의하여 전자적으로 형성된 환경에서 시야각을 최대한 확보할 수 있고, 사용자의 높은 반응 속도를 이끌어내어 사용자의 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 FPS 게임 방법을 이용하는 사용자는 가상현실장치에 의해 구현된 가상공간에서 웨어러블 디바이스를 장착한 상태에서 활동하여 다수의 입력신호를 생성하고, 가상현실장치는 위 입력신호를 분석하여 영상이나 소리로 출력신호를 생성하고, 이를 사용자의 웨어러블 디바이스에 전달하게 되는데, 이 때 다양한 센서(속도센서, 적외선센서, 자기센서, 자이로센서, 광학센서 등)들을 통해 생성된 입력신호와 출력신호를 실제 현실과 매우 유사하게 추출함으로써, 사용자는 실제 자극와 매우 유사한 자극을 체험할 수 있고, 이로써 가상현실 하에서 생동감과 현장감을 확보할 수 있다.
이 도면들은 본 발명의 예시적인 실시예를 설명하는데 참조하기 위함이므로, 본 발명의 기술적 사상을 첨부한 도면에 한정해서 해석하여서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 FPS 게임 방법을 도시한 개념도이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 FPS 게임 방법을 도시한 개념도이다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐만 아니라, 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"된 것도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도면에 도시된 바에 한정되지 않으며, 여러 부분 및 영역을 명확하게 표현하기 위하여 두께를 확대하여 나타내었다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 의한 FPS 게임 시스템에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 FPS 게임 방법을 도시한 개념도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 FPS 게임 방법은 웨어러블 디바이스 또는 타격감지유닛과 연동된 HMD에 의하여 전자적으로 형성된 환경에서 시야각을 최대한 확보할 수 있고, 사용자의 높은 반응 속도를 이끌어내어 사용자의 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 FPS 게임 방법을 이용하는 사용자는 가상현실장치에 의해 구현된 가상공간에서 웨어러블 디바이스를 장착한 상태에서 활동하여 다수의 입력신호를 생성하고, 가상현실장치는 위 입력신호를 분석하여 영상이나 소리로 출력신호를 생성하고, 이를 사용자의 웨어러블 디바이스에 전달하게 되는데, 이 때 다양한 센서(속도센서, 적외선센서, 자기센서, 자이로센서, 광학센서 등)들을 통해 생성된 입력신호와 출력신호를 실제 현실과 매우 유사하게 추출함으로써, 사용자는 실제 자극와 매우 유사한 자극을 체험할 수 있고, 이로써 가상현실 하에서 생동감과 현장감을 확보할 수 있다.
이상을 통해 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.
Claims (1)
- HMD를 착용한 사용자에게 가상현실장치에 의해 생성된 복수개의 컨텐츠를 제공하는 단계;
상기 복수개의 컨텐츠들 중에 하나를 사용자로부터 선택받고 그에 따른 캐릭터를 선택하는 단계;
모션인식장치에 의해 감지된 상기 사용자의 모션에 대응하여 캐릭터의 동작을 제어하는 단계; 그리고
상기 캐릭터의 동작 정보를 추출하여 사용자의 웨어러블 디바이스에 전달하는 단계;
를 포함하되,
상기 사용자의 모션은 사용자에 장착된 센서들을 통해 측정되는 것을 특징으로 하는 가상현실 FPS 게임방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020170139114A KR20190046030A (ko) | 2017-10-25 | 2017-10-25 | 타격감 개선 시스템을 이용한 1인칭 슈팅 게임 방법 |
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KR1020170139114A KR20190046030A (ko) | 2017-10-25 | 2017-10-25 | 타격감 개선 시스템을 이용한 1인칭 슈팅 게임 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20190046030A true KR20190046030A (ko) | 2019-05-07 |
Family
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KR (1) | KR20190046030A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20230026923A (ko) | 2021-08-18 | 2023-02-27 | 옥재윤 | Fps 워 게임 서비스 시스템 |
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2017
- 2017-10-25 KR KR1020170139114A patent/KR20190046030A/ko unknown
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KR20230026923A (ko) | 2021-08-18 | 2023-02-27 | 옥재윤 | Fps 워 게임 서비스 시스템 |
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