KR20170098144A - 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템 - Google Patents

날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 외부 네트워크와 통신을 송수신하며, 가속도 측정이 가능한 센싱부가 구비되며, 동작하는 날개와 발사부가 구비된 캐릭터가 적용되되 상기 캐릭터의 날개에 발사부가 설치된 상태를 이루어, 상기 날개의 움직임에 따라서 발사부가 함께 움직이도록 화면상에 표시됨과 동시에 상기 발사부를 이용하여 화면 상에 나타나는 목표물을 슈팅하도록 하는 게임 프로그램이 설치된 모바일 단말기를 이용하는 발사부 및 날개가 구비된 캐릭터가 화면상에 표시되는 모바일 슈팅게임 시스템에 있어서, 상기 캐릭터의 날개 움직임에 따라 함께 움직이는 상기 발사부의 각도를 계산하는 단계 및 상기 날개 움직임과는 별도로 캐릭터의 위치에서 목표물과 이루는 직선 상에 상기 발사부를 통한 슈팅이 이루어지도록 상기 발사부의 각도를 조절하는 단계를 포함하는 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템을 제공한다.

Description

날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템{Shooting Game System For Character With Wings}
본 발명은 모바일 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일 단말기를 통한 슈팅게임에 있어서 캐릭터의 움직임에 맞추어 슈팅도구의 움직임 등을 제어하고 게임 흥미를 높일 수 있도록 구성된 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템에 관한 것이다.
모바일 기기 및 무선 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임 산입이 크게 발전하고 있는 추세이다. 또한, 모바일 기기를 이용하여 게임을 즐길 수 있게 됨에 따라, 종래 PC 등에서는 수행할 수 없었던 다양한 게임들이 출시되고 있다.
모바일 환경에서의 게임은 사용자가 PC를 사용할 때와는 달리, 스마트폰의 중력센서 등 다양한 센싱부를 이용하여 보다 현실감 있는 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 단말기를 손에 들고 흔들거나 또는 모바일 단말기의 기울기를 제어하는 등의 방법을 수행하고 이에 따라서 모바일 단말기의 센싱부를 통한 값을 산출하여 화면상에서 게임 캐릭터나 상황을 다양하게 변화시킬 수 있게 되어 보다 현실감 있는 게임을 즐길 수 있다.
특히, 중력센서를 이용한 모바일 게임은 사용자의 제어에 따라 화면이 변화되므로, 공중에서 날고 있는 방식의 캐릭터에 적용하기에 적합하다. 즉, 비행기나 새, 익룡 혹은 곤충들과 같이 게임의 캐릭터가 삼차원 공간상에서 날아다니도록 설계된 게임의 경우, 사용자가 모바일 기기를 전후좌우로 기울임으로써 배경화면이나 캐릭터의 동작을 변화시킴으로써 보다 현실감 있는 게임을 즐길 수 있게 된다.
이와 같이 중력센서를 이용한 모바일 게임은 PC 환경에서의 게임에 비해 몰입도를 높여 줄 수 있는 장점이 있으나, 모바일 기기의 특성상 소형화면에 따른 게임의 몰입도 저하를 일으킬 우려도 있다.
특히, 중력센서를 이용한 모바일 게임 중에서도 슈팅 게임의 경우에는, 모바일 기기 기울임에 따라 게임 캐릭터가 너무 민감하게 반응하거나, 혹은 게임 캐릭터의 몸동작에 따라 게임 캐릭터의 몸에 부착된 슈팅수단이 너무 민감하게 반응하게 되면, 소형 화면을 가지는 모바일 기기의 특성상 사용자가 게임에 몰입하기 어려운 부작용이 발생할 수 있다.
또한, 사용자가 슈팅을 통해 표적을 맞추는데 과도하게 어려움을 겪게 됨으로써 게임을 쉽게 포기하거나 싫증을 내는 문제점이 발생할 수 있다.
본 발명은 상기 종래의 문제점 및 제결점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 중력센서를 이용한 모바일 슈팅게임에서, 사용자가 모바일 기기를 기울이는 동작 및 게임 캐릭터의 동작에 따라 적절히 조준선을 제어함으로써, 사용자가 슈팅 게임에 대한 몰입도를 높이도록 하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 모바일 단말기에 별도의 부속 장치를 연결함과 동시에 상기 부속 장치를 이용하여 게임에 활용할 수 있도록 함으로써 게임 흥미를 배가시킬 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 외부 네트워크와 통신을 송수신하며, 가속도 측정이 가능한 센싱부가 구비되며, 동작하는 날개와 발사부가 구비된 캐릭터가 적용되되 상기 캐릭터의 날개에 발사부가 설치된 상태를 이루어, 상기 날개의 움직임에 따라서 발사부가 함께 움직이도록 화면상에 표시됨과 동시에 상기 발사부를 이용하여 화면 상에 나타나는 목표물을 슈팅하도록 하는 게임 프로그램이 설치된 모바일 단말기를 이용하는 발사부 및 날개가 구비된 캐릭터가 화면상에 표시되는 모바일 슈팅게임 시스템에 있어서, 상기 캐릭터의 날개 움직임에 따라 함께 움직이는 상기 발사부의 각도를 계산하는 단계 및 상기 날개 움직임과는 별도로 캐릭터의 위치에서 목표물과 이루는 직선 상에 상기 발사부를 통한 슈팅이 이루어지도록 상기 발사부의 각도를 조절하는 단계를 포함하는 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템을 제공한다.
여기서, 모바일 단말기 상에 상기 캐릭터의 날개 동작이 가능한 정도를 표시하는 에너지 표시부가 더 실행되며, 캐릭터의 날개 움직임에 따라 에너지가 소진되도록 할 수 있다.
또한, 상기 센싱부를 이용하여 모바일 단말기를 설정 시간 내 설정된 방향으로 일정 횟수 이상 진동을 가하는지를 측정하는 단계가 더 구비되며, 상기 모바일 단말기의 진동 측정 시 상기 캐릭터의 날개 움직임의 발생 및 캐릭터의 이동이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 상기 에너지 표시부의 잔량을 측정하는 단계가 더 구비되며, 상기 에너지 표시부의 잔량이 기 설정된 값 이하인 경우에는 캐릭터의 날개 움직임에 따라 발사부가 향하는 목표 지점도 함께 움직이도록 할 수 있다.
또한, 상기 모바일 단말기와 전기적으로 연결되는 이어폰을 더 구비하며,
게임 프로그램이 실행되는 상황에서 상기 이어폰을 상기 모바일 단말기에 접속 후 이어폰의 움직임에 따라서 상기 캐릭터의 날개 움직임의 발생 및 캐릭터의 이동이 가능하도록 할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템의 효과에 대하여 설명하면 다음과 같다.
첫째, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템에 의하면, 캐릭터의 움직임에 따른 조준선 정렬의 어려움을 경감시킴으로써, 사용자가 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 하는 효과가 있다.
둘째, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템에 의하면, 에너지 부족 시 모바일 단말기와 이어폰 등을 이용하여 캐릭터의 움직임을 제어하도록 함으로써 게임 동작 중 재미를 가중시킬 수 있게 된다.
본 발명의 효과들은 상기 언급한 효과에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임이 모바일 단말기 상에서 진행되는 모습을 개략적으로 나타낸 도면;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템을 구성하는 주요 구성들의 연결관계를 나타낸 블록도;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템의 작동과정을 설명하기 위한 흐름도;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템을 위한 모바일 단말기의 움직임을 개략적으로 예시한 도면;
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템용 이어폰이 모바일 단말기에 연결된 모습을 나타낸 사시도; 및
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템용 이어폰의 확대 사시도이다.
이하 본 발명의 목적이 구체적으로 실현될 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 실시예를 설명함에 있어서, 동일 구성에 대해서는 동일 명칭 및 동일 부호가 사용되며 이에 따른 부가적인 설명은 생략하기로 한다. 먼저, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 구성 및 작용을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임이 모바일 단말기 상에서 진행되는 모습을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템을 구성하는 주요 구성들의 연결관계를 나타낸 블록도이다.
도 1 및 도 2에서와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템은 모바일 단말기(100)를 활용하여 게임이 진행된다.
여기서, 모바일 단말기(100)로는 스마트폰, 핸드폰, PDA 기기 등 다양한 형태가 적용될 수 있으며, 이하에서는 그 중 일 형태인 스마트폰을 일 예로 들어 설명한다.
한편, 본 실시예에 따른 모바일 단말기(100)는 내부에 내장된 마이콤(미도시)에 별도의 게임 프로그램이 설치되는데, 도시된 바와 같이, 본 실시예에 적용되는 게임 프로그램은 동작하는 날개(20)와 총알이나 포탄 등이 발사되는 발사부(30)가 구비된 캐릭터(10)가 적용되되, 상기 캐릭터(10)의 날개(20)에 발사부(30)가 설치된 상태를 이루어, 상기 날개(20)의 움직임에 따라서 발사부(30)가 함께 움직이도록 화면상에 표시됨과 동시에 상기 발사부(30)를 이용하여 별도로 모바일 단말기(100)의 화면(110) 상에 나타나는 목표물을 총알이나 포탄 등을 이용 슈팅하도록 구성된다.
그리고, 도시된 것처럼 본 실시예에 따른 슈팅게임 시스템은 상기 모바일 단말기(100)의 화면(110)상에 표시되는 게임 캐릭터로는 익룡이 적용된다.
즉, 본 실시예에 따른 슈팅게임 시스템에 적용되는 익룡 캐릭터(10)는 모바일 기기 화면상에 3차원 형상으로 구성된 공간 내에서 날아다니며 익룡의 어깨부위로 날개(20)에 장착된 발사부(30)를 이용하여 지상 혹은 공중에 위치한 목표물에 대한 슈팅을 별도의 버튼(120)이나 화면을 터치하는 방식을 이용 수행하게 된다.
그리고, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 모바일 단말기(100)는 외부 네트워크(200)와 통신을 송수신하도록 구성되며, 가속도 측정이 가능한 센싱부(130)가 구비된다. 이때, 일반적인 스마트폰 등에 적용되는 중력센서가 상기 센싱부로 적용될 것이다.
그리고, 사용자는 모바일 단말기(100)를 전후좌우 등으로 기울이는 경우 상기 센싱부(130)가 모바일 단말기(100)의 자세를 측정하면서 이를 통하여 익룡 캐릭터(10)의 움직임을 제어할 수 있으며, 상술한 바와 같이 모바일 단말기(100)의 버튼(120)이나 화면(110)을 터치방식으로 조작함으로써, 화면상 목표물에 대한 슈팅을 수행하게 된다.
한편, 사용자가 익룡 캐릭터(10)의 어깨에 장착된 발사부(30)를 이용하여 슈팅 게임을 하는 경우, 익룡의 날개 움직임에 따라 목표물을 정교하게 조준해야 하는 어려움을 겪게 된다. 즉, 현실감 있는 게임 환경을 제공하기 위해, 익룡 캐릭터(10)는 계속 날개짓을 하면서 공간에 떠 있도록 하는데, 발사부(30)가 캐릭터(10)의 날개(20) 위에 장착되어 있으므로, 캐릭터(10)의 날개짓에 따라 발사부(30)의 조준선이 상하로 움직이게 된다.
이와 같이, 캐릭터(10)의 날개(20)짓에 따라 발사부(30)의 조준선이 움직이게 되면, 타겟 또한 계속 움직이게 됨으로써 사용자는 정확한 슈팅을 하는데 어려움을 겪게 되고, 이와 같은 어려움으로 인해 게임에 흥미를 잃을 수도 있게 된다.
상기와 같은 문제점을 극복하기 위해서는, 본 실시예에 따른 슈팅게임 시스템은 상기 익룡 캐릭터(10)의 날개짓에 맞추어 익룡의 어깨에 장착된 발사부(30)가 이동은 하되, 발사부(30)의 타겟은 이동하는 발사부(30) 아닌 캐릭터(10)와 목표물 사이를 연결하는 직선상에 상기 발사부(30)를 통한 총알이나 포탄이 발상되도록 조준선이 위치되도록 할 수 있다.
이에 따라서, 본 실시예에 따른 슈팅게임 시스템은 상기 캐릭터의 날개 움직임에 따라 함께 움직이는 발사부(30)의 각도를 계산하는 단계(S30)와, 상기 날개 움직임과는 별도로 게임에서 슈팅하고자 하는 목표물을 향하도록 상기 발사부(30)의 각도가 조절되도록 하는 단계(S40)를 포함하여 구성된다.
이와 같이 구성되어, 게임이 설정된 삼차원 공간상에서 익룡 캐릭터(10)의 날개짓에 따른 발사부(30)의 움직임을 반복적으로 계산하고, 이를 반영하여 발사부(30)가 항상 정렬된 조준선 상의 타겟을 가지도록 함으로써, 익룡 캐릭터(10)의 날개(20) 움직임에도 불구하고 사용자 타겟을 원활하게 조준할 수 있게 된다.
즉, 삼차원 게임 공간상의 수평면을 기준으로, 캐릭터의 움직임에 따른 발사부의 각도를 계산하고, 상기 발사부(30)가 캐릭터(10) 자체와 목표물과의 일직선상에 조준선을 이루도록 상기 발사부의 각도를 제어함으로써, 슈팅게임에 있어서 사용자의 어려움을 경감시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템의 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템을 위한 모바일 단말기의 움직임을 개략적으로 예시한 도면이다.
한편, 도 1 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 모바일 단말기(100) 화면(110) 상에 상기 캐릭터(10)의 날개 동작이 가능한 정도를 표시하는 에너지 표시부(40)가 더 실행되며, 이와 같은 에너지 표시부(40)에 표시되는 에너지는 익룡 캐릭터(10)의 비행 가능 정도 및 날개(20)의 움직임 가능 여부를 나타낸다.
즉, 에너지 표시부(40)에 표시되는 에너지의 잔량을 측정함(S10)과 동시에 상기 에너지 표시부(40)에 표시되는 에너지가 일정 값(N) 이하인 경우에는(S20) 익룡 캐릭터(10)의 날개(20) 움직임이 원활하게 이루어지지 않도록 함으로써 비행이 제대로 이루어지지 않도록 할 수 있게 된다.
그리고, 이와 같은 에너지는 게임 화면 상에 나타나는 목표물이나 목표물로부터 날아오는 포탄 등에 캐릭터(10)가 충돌하는 경우에 에너지가 소진되도록 할 수 있으며 반대로 화면 상에 나타나는 에너지 충전 목표물(미도시)을 획득 시에는 에너지가 충전되도록 할 수도 있을 것이다. 이러한 게임 상에서 이루어지는 에너지 표시부의 적용과 관련된 방법은 공지된 다양한 게임 중 일 형태가 적용될 수 있으며 당업자에게 자명한 사항이므로 그 부분에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 이와 같은 익룡 캐릭터(10)의 움직임을 위한 에너지는 외부에 별도로 구비된 네트워크와 모바일 단말기(100)의 게임 프로그램이 연결되도록 하여 사용자가 코인 등 재화 지급 등을 통하여 에너지 충전이 이루어지도록 할 수 있을 것이다.
한편, 본 실시예에 따른 슈팅게임 시스템은 코인 보충을 하지 않은 상태에서 에너지의 잔량이 부족한 경우에는, 상기 모바일 단말기(100)에 구비된 센싱부(130)를 이용하여 모바일 단말기(100)를 도 4에 도시된 바와 같이, 설정 시간 내 설정된 방향으로 일정 횟수(T) 이상 진동을 가하는지를 측정하는 단계가 더 구비된다(S50).
그리고, 모바일 단말기(100)를 설정 시간 내 설정된 방향으로 일정 횟수(T) 이상 진동시키는 경우에 익룡 캐릭터의 날개가 움직이도록 하여 비행을 할 수 있도록 설정하게 된다(S70, S80).
나아가, 본 실시예에 따른 슈팅게임 시스템은 에너지 표시부(40)의 잔량이 일정 값 이하인 경우에는 캐릭터(10)의 날개 움직임에 따라 발사부(30)가 향하는 목표 지점도 함께 움직이도록 하여 발사부를 통한 목표물 명중률을 떨어뜨리도록 할 수도 있다.
한편, 에너지 표시부(40)에 표시되는 에너지의 잔량이 일정 값(N) 이상인 경우에는(S20) 상술한 바와 같이 발사부(30)의 각도 계산 및 각도 조절 등을 통하여 평상적인 게임이 진행되도록 함은 물론이다(S30, S40).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템용 이어폰이 모바일 단말기에 연결된 모습을 나타낸 사시도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템용 이어폰의 확대 사시도이다.
도 5 및 도 6에서와 같이, 본 실시예에 따른 슈팅게임 시스템은 모바일 단말기(100)와 전기적으로 연결되는 이어폰(300)을 더 구비한다.
상기 이어폰(300)은 상기 이어폰(300)의 자세를 측정하는 중력센서 방식의 보조센싱부(330)가 구비된다. 또한, 상기 이어폰(300)에 있어서 사용자의 귀에 착용되는 위치로 감지부(350)가 구비된다.
상기 감지부(350)는 이어폰(300)이 사용자의 귀에 착용된 상태를 감지하는 것으로서 소정의 압력센서가 적용될 수 있을 것이다.
이와 같이 구성된 이어폰(300)을 상기 모바일 단말기(100)에 접속하고 게임 프로그램을 실행시키면, 상기 이어폰(300)의 움직임에 따라서도 상기 익룡 캐릭터(10)의 비행방향 또는 익룡 캐릭터의 날개 움직임의 발생이 가능하도록 할 수 있다. 이때 이어폰(300)의 보다 정확한 위치 감지를 위하여 상기 보조센싱부(330)는 복수 개가 적용됨이 바람직하다.
또한, 이어폰(300)에 설치된 감지부(350)를 이용하여 이어폰(300)을 사용자의 귀에 착용한 경우에만 게임이 실행되도록 하고, 이어폰(300)을 사용자의 귀에서 빼는 경우에는 즉시 게임이 중지되도록 하여 게임 운영 상 사용자 편리성을 증대시킬 수 있다.
상술한 바와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 슈팅게임 시스템에 의하면, 캐릭터의 움직임에 따른 조준선 정렬의 어려움을 경감시킴으로써, 사용자가 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 에너지 부족 시 모바일 단말기와 이어폰 등을 이용하여 캐릭터의 움직임을 제어하도록 함으로써 게임 동작 중 재미를 가중시킬 수 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술한 실시예들은 모든 면에 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 캐릭터 20: 날개
30: 발사부 40: 에너지 표시부
100: 모바일 단말기 110: 화면
120: 버튼 130: 센싱부
200: 네트워크 300: 이어폰
330: 보조센싱부 350: 감지부

Claims (5)

  1. 외부 네트워크와 통신을 송수신하며, 가속도 측정이 가능한 센싱부가 구비되며, 동작하는 날개와 발사부가 구비된 캐릭터가 적용되되 상기 캐릭터의 날개에 발사부가 설치된 상태를 이루어, 상기 날개의 움직임에 따라서 발사부가 함께 움직이도록 화면상에 표시됨과 동시에 상기 발사부를 이용하여 화면 상에 나타나는 목표물을 슈팅하도록 하는 게임 프로그램이 설치된 모바일 단말기를 이용하는 발사부 및 날개가 구비된 캐릭터가 화면상에 표시되는 모바일 슈팅게임 시스템에 있어서,
    상기 캐릭터의 날개 움직임에 따라 함께 움직이는 상기 발사부의 각도를 계산하는 단계; 및
    상기 날개 움직임과는 별도로 캐릭터의 위치에서 목표물과 이루는 직선 상에 상기 발사부를 통한 슈팅이 이루어지도록 상기 발사부의 각도를 조절하는 단계;
    를 포함하는 날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말기 상에 에너지의 잔량을 표시하는 에너지 표시부가 더 실행되며,
    상기 캐릭터의 날개 움직임에 따라서 에너지가 소진되도록 하는,
    날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 센싱부를 이용하여 모바일 단말기가 설정 시간 내 설정된 방향으로 일정 횟수 이상 진동이 발생하였는지를 측정하는 단계가 더 구비되며,
    상기 모바일 단말기의 진동 측정 시 상기 캐릭터의 날개 움직임의 발생 및 캐릭터의 이동이 가능하도록 하는,
    날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 에너지 표시부의 잔량을 측정하는 단계가 더 구비되며,
    상기 에너지 표시부의 잔량이 기 설정된 값 이하인 경우에는 캐릭터의 날개 움직임에 따라 상기 발사부가 향하는 타겟도 함께 움직이도록 하는,
    날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말기와 전기적으로 연결되는 이어폰을 더 구비하며,
    게임 프로그램이 실행되는 상황에서 상기 이어폰을 상기 모바일 단말기에 접속 후 이어폰의 움직임에 따라서 상기 캐릭터의 날개 움직임의 발생 및 캐릭터의 이동이 가능하도록 하는,
    날개가 구비된 캐릭터를 이용하는 모바일 슈팅게임 시스템.
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Title
"빨간마후라, 드래곤플라이트이은 모바일 슈팅게임의 세대교체?", 인터넷 네이버 블로그 등록글(2014.05.06.) *
블로그(2013.10.15) *

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