JP2009011748A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、入力装置に対する入力が受け付けられたことを条件として、所定の武器オブジェクトから移動オブジェクトを射出して3次元空間内を移動させる。移動オブジェクトに設定される接触判定領域の大きさ、形状、および数のうち少なくとも1つは、当該移動オブジェクトが3次元空間を移動した距離に応じて変化する。ゲーム装置は、移動オブジェクトの接触判定領域と標的オブジェクトの接触判定領域とが接触したか否かを判定する。接触判定ステップにおける判定結果が肯定である場合、所定のゲーム処理が実行される。
【選択図】図14
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態に係るゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、およびマーカ部6を含む。本システムは、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3において、仮想の3次元空間内において標的オブジェクトを射撃するゲームのためのゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。図3および図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
以下、図9および図10を参照して、ゲーム装置3で実行されるゲーム処理の概要について説明する。以下では、プレイヤが仮想の3次元空間内において標的となるオブジェクトを射撃するゲームを例としてゲーム処理を説明する。
以下、図11〜図15を参照して、本実施形態におけるゲーム処理の詳細について説明する。まず、本実施形態におけるゲーム処理において用いられるデータについて説明する。図11は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図11に示すように、メインメモリには、ゲームプログラム60、操作データ61、およびゲーム処理用データ64等が記憶される。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ部
10 CPU
11c GPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51〜54 標的オブジェクト
52 壁オブジェクト
55 矢オブジェクト
57 接触判定領域
58 弓オブジェクト
Claims (12)
- 入力装置からの入力に応じて仮想の3次元空間の標的オブジェクトを射撃するゲームを実行するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
射出の指示の入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記入力受付ステップにおいて入力が受け付けられたことを条件として、前記3次元空間において移動オブジェクトを射出して当該移動オブジェクトを移動させる射出ステップと、
前記移動オブジェクトの移動によって値が変化する変数に基づいて、当該移動オブジェクトに設定される接触判定領域の大きさ、形状、および数のうち少なくとも1つを変化させる領域変化ステップと、
前記移動オブジェクトの接触判定領域と前記標的オブジェクトに設定される接触判定領域とが接触したか否かを判定する接触判定ステップと、
前記接触判定ステップにおける判定結果が肯定である場合、所定のゲーム処理を実行する接触処理ステップとを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記変数は、前記移動オブジェクトが射出されてからの経過時間を示す、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記領域変化ステップにおいて、前記コンピュータは、前記移動オブジェクトが射出されてからの経過時間が大きくなるほど当該移動オブジェクトの接触判定領域の大きさが大きくなるように当該接触判定領域を変化させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記変数は、前記移動オブジェクトが前記3次元空間を移動した距離を示す、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記領域変化ステップにおいて、前記コンピュータは、前記移動オブジェクトの移動距離が大きくなるほど当該移動オブジェクトの接触判定領域の大きさが大きくなるように当該接触判定領域を変化させる、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記領域変化ステップにおいて、前記コンピュータは、前記移動オブジェクトの移動方向から見た場合における接触判定領域の面積が前記変数の値の大きさに応じて大きくなるように、当該接触判定領域の大きさ、形状、および数のうち少なくとも1つを変化させる、請求項2ないし請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記移動オブジェクトが射出される方向が画面の手前側から奥側に向かう方向となるように前記3次元空間の画像を生成して表示装置に当該画像を表示させる表示制御ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項3、請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記移動オブジェクトが射出される時点における当該移動オブジェクトの接触判定領域の大きさおよび形状は、予め定められており、
前記領域変化ステップは、
前記移動オブジェクトが射出されてからの経過時間に応じて決められる倍率を算出する倍率算出ステップと、
前記移動オブジェクトが射出される時点における当該移動オブジェクトの接触判定領域を前記倍率で拡大または縮小するように変形する変形ステップとを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクトが射出される時点における当該移動オブジェクトの接触判定領域の大きさおよび形状は、予め定められており、
前記領域変化ステップは、
前記移動オブジェクトの移動距離に応じて決められる倍率を算出する倍率算出ステップと、
前記移動オブジェクトが射出される時点における当該移動オブジェクトの接触判定領域を前記倍率で拡大または縮小するように変形する変形ステップとを含む、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記射出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記入力装置に対する入力に基づいて、前記移動オブジェクトを射出する方向を決定する、請求項2または請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記3次元空間には、複数種類の前記移動オブジェクトが射出され、
前記領域変化ステップにおいて、前記コンピュータは、前記移動オブジェクトの接触判定領域の変化度合いを、当該移動オブジェクトの種類に応じて決定する、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 入力装置からの入力に応じて仮想の3次元空間の標的オブジェクトを射撃するゲームを実行するゲーム装置であって、
射出の指示の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によって入力が受け付けられたことを条件として、前記3次元空間において移動オブジェクトを射出して当該移動オブジェクトを移動させる射出手段と、
前記移動オブジェクトの移動によって値が変化する変数に基づいて、当該移動オブジェクトに設定される接触判定領域の大きさ、形状、および数のうち少なくとも1つを変化させる領域変化手段と、
前記移動オブジェクトの接触判定領域と前記標的オブジェクトに設定される接触判定領域とが接触したか否かを判定する接触判定手段と、
前記接触判定手段による判定結果が肯定である場合、所定のゲーム処理を実行する接触処理手段とを備える、ゲーム装置。
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