JP2009536058A - 表示装置および方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図1
Description
本発明の一つの実施形態において送信されるゲームデータは、所望の表示用視点をレンダリングしたグラフィック表現である。この実施形態の場合グラフィックスシンセサイザ120は、ディスプレイ・サウンド出力装置150に出力される一次エンタテインメント装置の(第一の)視点に関するレンダリングされた画像に加えて、レンダリングされた適切な画像を作成する。レンダリングされたこれらの付加的な画像はワイヤレス通信手段120へと送られるが、オプションとして圧縮手段(図示されていない)を介して送ってもよい。次いで、画像は(ゲームベースデータとして)二次エンタテインメント装置200に送信され、二次エンタテインメント装置200は、オプションとして必要であれば画像の圧縮を解凍し、それらの画像を表示することにより、二次エンタテインメント装置上に示された代替的視点を作り出す。
予測あるいは外挿が行なわれる範囲となる画像フレームの有効数に応じて、異なる技術を用いることができる。単一フレームに関する適切なゲームデータを推測する場合、オブジェクト位置の直線外挿が一次近似としては十分であろう。あるいは、有限差分法を用いる多項式外挿法の場合、複数のフレームにわたって用いるのに十分な、一層現実的な予測を提供できるであろう。
・プレイヤーは、一次ディスプレイに対してリアルな位置にあるバーチャルなバックミラーあるいはサイドミラーを見ることにより、自然に振る舞うことが出来るので、現実感が増大する。
ドライビングゲーム: PSPはバックミラーとして(そして、オプションとして、後で示されるように、ステアリングとして)機能することができる。
この比較的単純な画像処理構成において、傾け動作と平行移動動作とを区別するのは難しいことが理解できる。オプティカルフロー入力が、メニュー入力や迷路を通るナビゲーションなどの単純なアクションを制御するために用いられている場合、これはそれほど大きな問題ではないであろう。しかし、現在のゲームコンテキストは、(例えば)図15(a)、図15(f)に示されているタイプの動きを、例えば、平行移動の動きとしてよりも傾け動作として解釈すべきことを意味しているかもしれない。もしそうであれば、ゲームのプロセスが提供する入力は、制御生成器680に対して、ゲームのこの時点ではこのタイプの動きは平衡移動動作よりも傾け動作を表わすことを示す。
Claims (37)
- エンタテインメントシステムであって、ゲームの第一の視点を出力するように動作できる一次エンタテインメント装置と、1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置とを含むエンタテインメントシステムであって、
前記一次エンタテインメント装置は、ゲームベースデータを前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置に送信するように動作でき、
前記ゲームベースデータは、前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置が動作の際にそれぞれの前記ゲームの更なる視点を表示することを可能にするものである、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 請求項1に記載のエンタテインメントシステムであって、前記ゲームベースデータが無線送信されることを特徴とするエンタテインメントシステム。
- 前記各項のいずれか一つに記載のエンタテインメントシステムであって、
前記一次エンタテインメント装置は、ゲーム内パラメータを計算するように動作できるプロセッサを有し、更に、前記ゲーム内パラメータを1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置に送信するように動作でき、
前記ゲーム内パラメータは作動中の前記1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置がそれぞれの前記ゲームの更なる視点を表示することを可能にするものである、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 前記各項のいずれか一つに記載のエンタテインメントシステムであって、
前記ゲームベースデータが、
i.ゲーム内オブジェクト位置パラメータ、
ii.ゲーム内オブジェクト運動パラメータ、
iii.視点位置パラメータ、および
iv.視点方向パラメータ
からなるリストから選択された1つあるいはそれ以上を含む、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 請求項1あるいは2に記載のエンタテインメントシステムであって、
一次エンタテインメント装置が、一次視点および1つあるいはそれ以上の二次視点の両方をレンダリングするのに動作できるグラフィックスロジックを有し、動作の際に前記1つあるいはそれ以上の二次視点を1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置に送信するようにされている、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 前記各項のいずれか一つに記載のエンタテインメントシステムであって、
前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置は、一体型のディスプレイを有し、また、ゲームベースデータを前記一次エンタテインメント装置から受け取るように動作できるインタフェースを有し、更に、動作の際に前記ゲームベースデータに基づいて、前記一体型ディスプレイ上に前記一次エンタテインメント装置によって出力されたものとは別の視点を表示するようにされている、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 請求項1ないし4に記載のエンタテインメントシステムであって、
前記二次エンタテインメント装置は、前記ゲームベースデータに従って視点を生成し、レンダリングするように動作できる、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 請求項7に記載のエンタテインメントシステムであって、
前記二次エンタテインメント装置は、ゲーム内オブジェクトの位置を先に受信したゲームベースデータから予測するように動作できる、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 前記各項のいずれか一つに記載のエンタテインメントシステムであって、
前記二次エンタテインメント装置が視点の選択を指定するように動作できる、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 前記各項のいずれか一つに記載のエンタテインメントシステムであって、
前記二次エンタテインメント装置が、
カメラと、
前記カメラによりキャプチャされた画像間の画像間動きを検出するための動き検出器と、
検出された画像の動きに応じてゲーム制御コマンドを生成するための制御生成器と、
を有する、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 請求項10に記載のエンタテインメントシステムであって、
前記二次エンタテインメント装置が、前記ゲームコマンドを前記一次エンタテインメント装置に送信するための送信されたを有し、
前記一次エンタテインメント装置は前記ゲームコマンドに応じて自分の動作を変化させる、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 請求項10あるいは11に記載のエンタテインメントシステムであって、
前記制御生成器は、現在のゲームコンテキストに応じて、検出された画像の動きをゲームコマンドにマッピングするように動作できる、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 請求項10ないし12のいずれか1項に記載のエンタテインメントシステムであって、
前記制御生成器は、2つあるいはそれ以上の画像位置において動き方向を検出するように動作できる、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - ゲームの一次視点を一次ディスプレイ手段に出力するように動作できる一次エンタテインメント装置であって、
前記一次エンタテインメント装置は、ゲームベースデータを1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置に送信するように動作できるインタフェースを有し、
前記ゲームベースデータは、前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置が動作の際にそれぞれ前記ゲームの更なる視点を表示することを可能にするものである、
ことを特徴とする一次エンタテインメント装置。 - 請求項14に記載の一次エンタテインメント装置であって、
一次視点と1つあるいはそれ以上の二次視点との両方をレンダリングするように動作できるグラフィックスロジックを有し、
更に、前記1つあるいはそれ以上の二次視点を1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置に送信するように動作できる、
ことを特徴とする一次エンタテインメント装置。 - 請求項14に記載の一次エンタテインメント装置であって、
ゲーム内パラメータを計算するように動作できるプロセッサを有し、
更に、前記ゲーム内パラメータを1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置に送信するように動作でき、
前記ゲーム内パラメータは、前記1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置が動作の際にそれぞれ前記ゲームの更なる視点を表示することを可能にするものである、
ことを特徴とする一次エンタテインメント装置。 - 請求項14ないし16のいずれか1項に記載の一次エンタテインメント装置であって、
前記ゲームベースデータが無線送信される、
ことを特徴とする一次エンタテインメント装置。 - 一体型のディスプレイを有する二次エンタテインメント装置であって、
一次エンタテインメント装置からゲームベースデータを受信するように動作できるインタフェースを有し、
更に、前記ゲームベースデータに基づいて、前記一次エンタテインメント装置により出力される視点とは別の視点を前記一体型ディスプレイ上に表示するように動作できる、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項18に記載の二次エンタテインメント装置であって、
前記ゲームベースデータが、
i.ゲーム内オブジェクト位置パラメータ、
ii.ゲーム内オブジェクト運動パラメータ、
iii.視点位置パラメータ、
iv.視点方向パラメータ
からなるリストから選択された1つあるいはそれ以上を含む、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項18あるいは19に記載の二次エンタテインメント装置であって、
前記二次エンタテインメント装置は、前記ゲームベースデータに従って視点を生成し、レンダリングするように動作できる、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項18ないし20のいずれか1項に記載の二次エンタテインメント装置であって、
前記二次エンタテインメント装置は、ゲーム内オブジェクトの位置を先に受信したゲームベースデータから予測するように動作できる、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項18に記載の二次エンタテインメント装置であって、
前記ゲームベースデータが、一次エンタテインメント装置によってレンダリングされた画像を含む、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項18ないし22のいずれか1項に記載の二次エンタテインメント装置であって、
視点選択を指定するように動作できる入力ロジックを有する、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項18ないし23のいずれか1項に記載の二次エンタテインメントシステムであって、
カメラと、
前記カメラによってキャプチャされた画像間の画像間動きを検出するための動き検出器と、
検出された画像の動きに応じてゲーム制御コマンドを生成するための制御生成器と、
を有することを特徴とする二次エンタテインメントシステム。 - 請求項24に記載の二次エンタテインメント装置であって、
前記二次エンタテインメント装置は、前記ゲームコマンドを前記一次エンタテインメント装置に送信するための送信機を有し、前記一次エンタテインメント装置は前記ゲームコマンドに応じて自分の動作を変化させる、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項24あるいは25に記載の二次エンタテインメント装置であって、
前記制御生成器は、現在のゲームコンテキストに応じて、検出された画像の動きをゲームコマンドにマッピングするように動作できる、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 請求項24ないし26のいずれか1項に記載の二次エンタテインメント装置であって、
前記制御生成器は、2つあるいはそれ以上の画像位置において動き方向を検出するように動作できる、
ことを特徴とする二次エンタテインメント装置。 - 表示方法であって、
一次エンタテインメント装置と1つあるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置との間に通信リンクを確立するステップと、
前記一次エンタテインメント装置により出力される視点に加えて、前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置のための視点を決定するステップと、
前記視点の表示を可能にするゲームベースデータを前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置に送信するステップと、
前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置のそれぞれのディスプレイに前記あるいは前記各々の視点を表示するステップと、
を有する表示方法。 - 請求項28に記載の方法であって、
ゲーム画像を生成するために必要とされる実行可能コードを前記一次エンタテインメント装置から前記あるいは前記各々の二次エンタテインメント装置にアップロードするステップ、
を更に有する方法。 - 請求項28あるいは29に記載の方法であって、
前記通信リンクが無線通信リンクである、
ことを特徴とする方法。 - コンピュータが読み取り可能な命令を有するデータ記憶媒体であって、
前記命令は、コンピュータによって実行される時に、前記コンピュータを請求項14ないし17のいずれか1項に記載の一次エンタテインメント装置として動作させるものである、
ことを特徴とするデータ記憶媒体。 - コンピュータが読み取り可能な命令を有するデータ記憶媒体であって、
前記命令は、コンピュータによって実行されると、前記コンピュータを請求項18ないし27のいずれか1項に記載の二次エンタテインメント装置として動作させるものである、
ことを特徴とするデータ記憶媒体。 - コンピュータが読み取り可能な命令を含むデータ信号であって、
前記命令は、コンピュータによって実行されると、前記コンピュータを請求項14ないし17のいずれか1項に記載の一次エンタテインメント装置として動作させるものである、
ことを特徴とするデータ信号。 - コンピュータが読み取り可能な命令を含むデータ記憶媒体であって、
前記命令は、コンピュータによって実行されると、前記コンピュータを請求項18ないし27のいずれか1項に記載の二次エンタテインメント装置として動作させるものである、
ことを特徴とするデータ記憶媒体。 - コンピュータが読み取り可能な命令を含むデータ記憶媒体であって、
前記命令は、それぞれの命令が第一および少なくとも第二のコンピュータによって実行される時、前記第一および少なくとも第二のコンピュータを請求項1ないし13のいずれか1項に記載のエンタテインメントシステムとして動作させる、
ことを特徴とするデータ記憶媒体。 - コンピュータが読み取り可能な命令を含むデータ信号であって、
前記命令は、それぞれの命令が第一および少なくとも第二のコンピュータによって実行される時、前記第一および少なくとも第二のコンピュータを請求項1ないし13のいずれか1項に記載のエンタテインメントシステムとして動作させる、
ことを特徴とするデータ信号。 - コンピュータが読み取り可能な命令を含むデータ記憶媒体であって、
前記命令は、それぞれの命令が第一および少なくとも第二のコンピュータによって実行される時、前記第一および少なくとも第二のコンピュータに、請求項28ないし30のいずれか1項に記載の表示方法を実行させる、
ことを特徴とするデータ記憶媒体。
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