JP2012239795A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイ中ユーザがモニタに表示されるゲーム画像を見ながらゲームをプレイしている間、端末装置のLCDには、設定変更画像が表示される。プレイ中ユーザとは別のユーザは、プレイ中ユーザによるゲームの進行を妨げることなく、LCDに表示される設定変更画像を見ながら端末装置を操作して、ゲームへの参加人数の増加や、ゲームの難易度変更など、ゲームの各種設定を変更することができる。
【選択図】図7
Description
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
60…ハウジング
61…LCD
62…タッチパネル
63…アナログスティック
64…操作ボタン
65…マーカ部
66…カメラ
67…拡張コネクタ
68…足部
7a〜7d…コントローラ
8(8L,8R)…マーカ
P1,P2…プレイヤキャラクタ
E1…敵キャラクタ
B1〜B3…ボタン画像
C1〜C3…キャラクタ
Claims (17)
- 所定の入力部を備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータを、
前記入力装置からの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けられた入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じたゲーム画像を生成して、当該ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置に表示させる第1表示制御手段、
前記第1入力受付手段、前記ゲーム処理手段および前記第1表示制御手段による処理(以下、メイン処理と称す)を中断することなく前記所定のゲーム処理を行っている間に、前記可搬型表示装置に前記ゲーム処理の設定を変更するための設定画像を表示させる第2表示制御手段、
前記可搬型表示装置の前記入力部からの入力を受け付ける第2入力受付手段、および
前記第2入力受付手段によって受け付けられた入力に基づいて前記ゲーム処理の設定を変更する設定変更手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム処理手段は、前記メイン処理を中断することなく、前記設定変更手段によって変更された設定に基づいてゲーム処理を行う、ゲームプログラム。 - 前記設定変更手段は、前記メイン処理によって行われているゲームの実施条件を変更する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記設定変更手段は、前記メイン処理によって行われているゲームへの参加人数を変更する、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記設定変更手段は、前記メイン処理によって行われているゲームへの参加人数を増加させる、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記メイン処理によって行われているゲームに新たに参加しようとするユーザが操作キャラクタを選択するための選択画像を前記可搬型表示装置に表示させる、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記設定変更手段は、前記メイン処理によって行われているゲームへの参加人数を減少させる、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記メイン処理によって行われているゲームから途中退場しようとするユーザの操作キャラクタを選択するための選択画像を前記可搬型表示装置に表示させる、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記設定変更手段は、前記メイン処理によって行われているゲームに参加しているユーザの操作キャラクタを変更する、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記設定変更手段は、前記メイン処理によって行われているゲームの難易度を変更する、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記第1入力受付手段によって受け付けられた少なくとも一つの入力装置からの入力に基づいてゲーム世界の操作キャラクタを制御し、
前記設定変更手段は、前記入力装置と前記操作キャラクタとの対応関係を示す情報に基づいて、前記第2入力受付手段によって受け付けられた入力に加えて、いずれの前記操作キャラクタにも対応付けられていない前記入力装置からの入力に基づいて前記ゲーム処理の設定を変更する、請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記設定変更手段は、いずれの前記操作キャラクタにも対応付けられていない前記入力装置(以下、不使用入力装置と称す)からの入力に基づいて、前記メイン処理によって行われているゲームへの参加人数を増加させ、
前記ゲーム処理手段は、前記設定変更手段によってゲームへの参加人数が増加された後、前記不使用入力装置からの入力にも基づいて前記ゲーム処理を行う、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記可搬型表示装置の前記入力部にはポインティングデバイスが含まれ、
前記第2入力受付手段は、前記ポインティングデバイスからの入力を受け付ける、請求項1〜11のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記設定画像を無線送信により前記可搬型表示装置へ出力する、請求項1〜12のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記設定画像を圧縮して前記可搬型表示装置へ出力する、請求項1〜13のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 所定の入力部を備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置からの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記第1入力受付手段からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じたゲーム画像を生成して、当該ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置に表示させる第1表示制御手段、
前記第1入力受付手段、前記ゲーム処理手段および前記第1表示制御手段による処理(以下、メイン処理と称す)を中断することなく前記所定のゲーム処理を行っている間に、前記可搬型表示装置に前記ゲーム処理の設定を変更するための設定画像を表示させる第2表示制御手段、
前記可搬型表示装置の前記入力部からの入力を受け付ける第2入力受付手段、および
前記第2入力受付手段からの入力に基づいて前記ゲーム処理の設定を変更する設定変更手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記メイン処理を中断することなく、前記設定変更手段によって変更された設定に基づいてゲーム処理を行う、ゲーム装置。 - 所定の入力部を備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記入力装置からの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記第1入力受付手段からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じたゲーム画像を生成して、当該ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置に表示させる第1表示制御手段、
前記第1入力受付手段、前記ゲーム処理手段および前記第1表示制御手段による処理(以下、メイン処理と称す)を中断することなく前記所定のゲーム処理を行っている間に、前記可搬型表示装置に前記ゲーム処理の設定を変更するための設定画像を表示させる第2表示制御手段、
前記可搬型表示装置の前記入力部からの入力を受け付ける第2入力受付手段、および
前記第2入力受付手段からの入力に基づいて前記ゲーム処理の設定を変更する設定変更手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記メイン処理を中断することなく、前記設定変更手段によって変更された設定に基づいてゲーム処理を行う、ゲームシステム。 - 所定の入力部を備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記入力装置からの入力を受け付ける第1入力受付ステップ、
前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられた入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、
前記ゲーム処理ステップにおけるゲーム処理結果に応じたゲーム画像を生成して、当該ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置に表示させる第1表示制御ステップ、
前記第1入力受付ステップ、前記ゲーム処理ステップおよび前記第1表示制御ステップにおける処理(以下、メイン処理と称す)を中断することなく前記所定のゲーム処理を行っている間に、前記可搬型表示装置に前記ゲーム処理の設定を変更するための設定画像を表示させる第2表示制御ステップ、
前記可搬型表示装置の前記入力部からの入力を受け付ける第2入力受付ステップ、および
前記第2入力受付ステップにおいて受け付けられた入力に基づいて前記ゲーム処理の設定を変更する設定変更ステップを備え、
前記ゲーム処理ステップでは、前記メイン処理を中断することなく、前記設定変更ステップにおいて変更された設定に基づいてゲーム処理を行う、ゲーム処理方法。
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