JP2012071104A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含む。ゲーム装置は、操作装置から第1操作データを受信し、ハンドヘルドデバイスから第2操作データを受信し、所定のゲーム制御処理を実行する。また、ゲーム装置は、ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を第1仮想カメラに基づいて生成し、第2ゲーム画像を第2仮想カメラに基づいて生成する。第1ゲーム画像は、ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に出力される。第2ゲーム画像は、ハンドヘルドデバイスに出力される。また、ゲーム装置は、ゲーム制御処理として、第1操作データに基づいて第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、第2操作データに基づいて第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する。
【選択図】図1
Description
本発明の一例は、ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムである。ゲーム装置は、第1受信部と、ゲーム処理部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。第1受信部は、操作装置およびハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する。ゲーム処理部は、所定のゲーム制御処理を実行する。第1画像生成部は、ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する。第2画像生成部は、ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する。第1画像出力部は、ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、ハンドヘルドデバイスに第2ゲーム画像を出力する。
また、操作装置は、第1操作データ出力部と、第1操作データ送信部とを備える。第1操作データ出力部は、第1操作データを出力する。第1操作データ送信部は、第1操作データをゲーム装置へ送信する。
また、ハンドヘルドデバイスは、第2操作データ出力部と、第2操作データ送信部と、第2受信部と、表示処理部とを備える。第2操作データ出力部は、第2操作データを出力する。第2操作データ送信部は、第2操作データをゲーム装置へ送信する。第2受信部は、ゲーム装置から第2ゲーム画像を受信する。表示処理部は、ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に第2ゲーム画像を表示させる。
また、ゲーム処理部は、ゲーム制御処理として、第1操作データに基づいて第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、第2操作データに基づいて第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する。
上記「操作装置」は、操作データ(第1操作データ)をゲーム装置へ送信可能な装置であればよく、ゲーム装置との通信は有線であっても無線であってもよい。
上記「ハンドヘルドデバイス」は、後述する実施形態では携帯型のゲーム装置であるが、ゲーム処理(ゲームプログラム)を実行する機能を有していなくてもよい。すなわち、ゲーム装置のゲームコントローラとして用いられるハンドヘルドデバイスであってもよい。また、後述する変形例における端末装置200がハンドヘルドデバイスとして用いられてもよい。
上記「ゲームシステム」は、ゲーム装置、操作装置、およびハンドヘルドデバイスを含んでいればよく、第1ゲーム画像を表示する上記「第1表示装置」を含んでいなくともよいし、含んでいてもよい。すなわち、ゲームシステムは、当該第1表示装置を含まない形態で提供されてもよいし、含む形態で提供されてもよい。
上記「ゲーム処理部」は、後述する実施形態のような射撃ゲーム(シューティングゲーム)のためのゲーム制御処理(ステップS3)に限らず、第1操作データおよび第2操作データに基づいて第2仮想カメラの位置および姿勢を制御するゲーム制御処理を実行する情報処理手段であればよい。
上記「第1表示装置」とは、ハンドヘルドデバイスとは別体であればよく、後述する実施形態におけるテレビ2の他、ゲーム装置によって生成された画像を表示することが可能なものであればどのようなものであってもよい。例えば、第1表示装置は、ゲーム装置と一体として(1つの筐体内に)形成されるものであってもよい。
上記「第1操作データ出力部」は、後述する実施形態における加速度センサ37、ジャイロセンサユニット6(ジャイロセンサ55および56)、撮像情報演算部(赤外光検知手段)35、操作部32の他、操作装置に対する操作を検出可能なものであればどのようなものであってもよい。
上記「第2操作データ出力部」は、後述する実施形態における加速度センサ89、ジャイロセンサ90、タッチパネル63、操作ボタン64、およびアナログスティック65の他、ハンドヘルドデバイスに対する操作を検出可能なものであればどのようなものであってもよい。
また、上記(1)の構成においては、第2仮想カメラはゲーム空間内においてどのように設定されてもよい。すなわち、第2仮想カメラは、後述する実施形態のように第2操作データに基づいて制御されてもよいし、各操作データとは独立して制御されてもよいし、ゲーム空間内の所定位置に固定されてもよい。
ゲーム処理部は、ゲーム制御処理として、第2操作データに基づいて第2仮想カメラを制御する処理をさらに実行してもよい。
ゲーム処理部は、第2操作データに基づいて、第2仮想カメラが第1仮想カメラの移動に連動して移動するように、第2仮想カメラの位置を少なくとも制御してもよい。
第2操作データ出力部は、ハンドヘルドデバイスの動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含んでもよい。このとき、第2操作データは、第2操作データ出力部のセンサの出力データを含む。ゲーム処理部は、ハンドヘルドデバイスの動きに応じて第1仮想カメラの位置を制御する。
第2操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含んでもよい。このとき、第2操作データは、第2操作データ出力部の加速度センサが検知した加速度データ、および/または、第2操作データ出力部のジャイロセンサが検知した角速度データを含む。
第1操作データ出力部は、操作装置の動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含んでもよい。このとき、第1操作データは、第1操作データ出力部のセンサの出力データを含む。ゲーム処理部は、操作装置の動きに基づいて第1仮想カメラの姿勢を制御する。
第1操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含んでもよい。このとき、第1操作データは、第1操作データ出力部の加速度センサが検知した加速度データ、および/または、第1操作データ出力部のジャイロセンサが検知した角速度データを含む。
ゲーム処理部は、ゲーム制御処理として、ゲーム空間に配置される所定のオブジェクトの動作を第2操作データに基づいて制御する処理をさらに実行するとともに、所定のオブジェクトの位置に応じた位置となるように第1仮想カメラの位置を制御してもよい。
また、上記(8)の構成においては、第1仮想カメラの位置は、所定のオブジェクトの位置のみによって決められてもよいし、所定のオブジェクトの位置および姿勢によって決められてもよい。
ゲーム処理部は、所定のオブジェクトを含む第2ゲーム画像が生成されるように、第2操作データに基づいて第2仮想カメラを制御するとともに、当該所定のオブジェクトから見た第1ゲーム画像が生成されるように、第2操作データに基づいて第1仮想カメラの位置を制御してもよい。
ゲーム処理部は、ゲーム制御処理として、第1表示装置の画面上における所定位置に対応するゲーム空間内の位置に向かって射撃を行う射撃処理をさらに行ってもよい。
ゲーム処理部は、予め定められた姿勢を基準姿勢として、当該基準姿勢からの第1仮想カメラの傾き量および傾き方向を第1操作データに応じて算出することによって第1仮想カメラの姿勢を算出してもよい。
ゲーム処理部は、第2操作データに基づいて決められる姿勢を基準姿勢として、当該基準姿勢からの第1仮想カメラの傾き量および傾き方向を第1操作データに応じて算出することによって第1仮想カメラの姿勢を算出してもよい。
第1画像生成部は、第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像の一部に第2ゲーム画像を重ねたゲーム画像を第1ゲーム画像として生成してもよい。
また、本発明の別の一例は、ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムとして提供されてもよい。このゲームシステムは、第1操作データ出力部と、第2操作データ出力部と、ゲーム処理部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部と、表示処理部とを備える。第1操作データ出力部は、操作装置に対する操作を表す第1操作データを出力する。第2操作データ出力部は、ハンドヘルドデバイスに対する操作を表す第2操作データを出力する。ゲーム処理部は、所定のゲーム制御処理を実行する。第1画像生成部は、ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する。第2画像生成部は、ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する。第1画像出力部は、ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、ハンドヘルドデバイスに第2ゲーム画像を出力する。表示処理部は、ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に第2ゲーム画像を表示させる。
また、ゲーム処理部は、ゲーム制御処理として、第1操作データに基づいて第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、第2操作データに基づいて第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する。
また、本発明の別の一例は、操作装置およびハンドヘルドデバイスに対して通信可能なゲーム装置として提供されてもよい。ゲーム装置は、第1受信部と、ゲーム処理部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。第1受信部は、操作装置およびハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する。ゲーム処理部は、所定のゲーム制御処理を実行する。第1画像生成部は、ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する。第2画像生成部は、ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する。第1画像出力部は、ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に表示させるために第2ゲーム画像をハンドヘルドデバイスに出力する。
また、ゲーム処理部は、ゲーム制御処理として、第1操作データに基づいて第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、第2操作データに基づいて第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表されるディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、操作装置7、マーカ装置8、および、ハンドヘルドデバイス9を含む。ゲームシステム1は、操作装置7およびハンドヘルドデバイス9を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/またはハンドヘルドデバイス9の表示装置(図8に示す下側LCD62)に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、操作装置7(コントローラ5およびジャイロセンサユニット6)について説明する。図3は、操作装置7の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、操作装置7の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
図8は、ハンドヘルドデバイス9の外観構成を示す図である。図8に示されるように、ハンドヘルドデバイス9は、下側ハウジング61および上側ハウジング71を有する。下側ハウジング61と上側ハウジング71とは、開閉可能(折り畳み可能)に接続されている。本実施形態では、各ハウジング61および71はともに横長の長方形の板状形状であり、互いの長辺部分で回転可能に接続されている。つまり、下側ハウジング61と上側ハウジング71とは、下側ハウジング61の突起部61Aと上側ハウジング71の突起部71Aとが連結されることにより、折り畳み可能に接続される。
まず、下側ハウジング61の構成について説明する。図8に示すように、下側ハウジング61には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)62、タッチパネル63、各操作ボタン64A〜64L、アナログスティック65、LED66A〜66B、挿入口67、および、マイクロフォン用孔68が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング71の構成について説明する。図8に示すように、上側ハウジング71には、上側LCD72、外側カメラ73(左目用カメラ73aおよび右目用カメラ73b)、内側カメラ74、3D調整スイッチ75、および、3Dインジケータ76が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図9を参照して、ハンドヘルドデバイス9の内部の電気的構成について説明する。図9は、ハンドヘルドデバイス9の内部構成を示すブロック図である。図9に示すように、ハンドヘルドデバイス9は、上述した各部に加えて、情報処理部81、メインメモリ82、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)83、データ保存用外部メモリI/F84、データ保存用内部メモリ85、無線通信モジュール86、ローカル通信モジュール87、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ89、ジャイロセンサ90、電源回路94、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング61(または上側ハウジング71でもよい)内に収納される。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態では、ゲームの一例として2人のプレイヤが協力して飛行機(および飛行機の大砲)を操作するゲームを実行するゲーム処理について説明する。以下では、操作装置7を用いて飛行機を操作するプレイヤを「第1プレイヤ」と呼び、ハンドヘルドデバイス9を用いて飛行機の大砲を操作するプレイヤを「第2プレイヤ」と呼ぶ。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図13は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図13において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図13に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム110、第1操作データ111、第2操作データ116、および処理用データ121が記憶される。なお、メインメモリには、図13に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、テレビ2に表示される第1ゲーム画像は、第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であった。ここで、他の実施形態においては、CPU10は、第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像の一部に第2ゲーム画像を重ねたゲーム画像を第1ゲーム画像として生成するようにしてもよい。図16は、上記実施形態の変形例における第1ゲーム画像の例を示す図である。図16に示すように、第1ゲーム画像は、第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像132の一部に、第2ゲーム画像133を重ねたゲーム画像131であってもよい。なお、図16においては、テレビ2の画面の右下部分に第2ゲーム画像133を重ねているが、第2ゲーム画像133の位置および大きさはどのようなものであってもよい。本変形例によれば、第1プレイヤも第2ゲーム画像を容易に視認することができるので、第1プレイヤは、飛行機101の周囲の様子を容易に把握することができるとともに、第2プレイヤによるゲーム操作の状況を容易に把握することができる。したがって、上記実施形態のように各プレイヤが協力する方式のゲームにおいては、ゲーム操作をより行いやすくなる。
上記実施形態においては、第1プレイヤは、操作装置7の姿勢を変化させることによって第1仮想カメラの視線方向を変化させ、それによって弾の発射方向(大砲102の向き)を変化させた。ここで、他の実施形態においては、弾の発射方向は、第1仮想カメラの視線方向と一致する必要はなく、操作装置7の姿勢以外の他の情報に基づいて制御されてもよい。例えば、CPU10は、操作装置7が指し示すテレビ2の画面上の位置(「ポインティング位置」と呼ぶ)に基づいて弾の発射方向を制御してもよい。つまり、CPU10は、ポインティング位置に照準104を表示させ、照準104が指し示す方向に弾を発射するようにしてもよい。なお、ポインティング位置に基づいて弾の発射方向を算出する場合、後述するタッチ位置に代えてポインティング位置を用いることによって、タッチ位置に基づいて弾の発射方向を算出する方法(図21参照)と同じ方法によって弾の発射方向を算出することができる。
上記実施形態においては、第1仮想カメラの位置および姿勢を各プレイヤが操作するゲームについて説明した。すなわち、上記実施形態では、第1仮想カメラの姿勢を第1プレイヤが操作し、第1仮想カメラの位置を第2プレイヤが操作した。ここで、他の実施形態においては、第2仮想カメラの位置および姿勢を各プレイヤが操作するようにしてもよい。具体的には、第2仮想カメラの位置を第1プレイヤが操作し、第2仮想カメラの姿勢を第2プレイヤが操作するようにしてもよい。以下、図17〜図21を用いて、第2仮想カメラの位置および姿勢を各プレイヤが操作する変形例について説明する。
上記実施形態においては、複数人でプレイするゲームの例として飛行機101を操作するシューティングゲームを実行するためのゲーム処理について説明したが、ゲームの内容はどのようなものであってもよい。例えば、第2プレイヤが移動体(車等)のオブジェクトを操作し、第1プレイヤが移動体の上からカメラで撮影を行うゲームについても本発明を適用することが可能である。この場合、第2仮想カメラの位置および姿勢は、第2操作データに基づいて制御され、例えば移動体の位置に基づいて制御されてもよい。第1仮想カメラの位置は、第2操作データに基づいて制御され、例えば移動体の位置に基づいて制御されてもよい。第1仮想カメラの姿勢は、第1操作データに基づいて制御され、例えばカメラの視線方向を向くように制御されてもよい。これによれば、第2プレイヤが移動体を移動させ、第1プレイヤは移動体とともに移動する視点で表示されるゲーム空間を見ながら当該ゲーム空間内をカメラで撮影するという、2人のプレイヤが協力するゲームを実現することができる。
上記実施形態においては、CPU10は、ハンドヘルドデバイス9の動き(具体的には姿勢)に応じたゲーム制御処理を実行した(ステップS11〜S13)。すなわち、ハンドヘルドデバイス9は、自身の動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサ(加速度センサ89およびジャイロセンサ90)を有し、当該センサの出力データを含む第2操作データを出力した。そして、CPU10は、第2操作データに含まれる上記出力データに基づいて、ハンドヘルドデバイス9の姿勢に応じて飛行機の位置および姿勢(ひいては、第2仮想カメラの位置および姿勢)を制御した。ここで、他の実施形態においては、飛行機を制御するためのハンドヘルドデバイス9に対する操作は、ハンドヘルドデバイス9自体を動かす操作に限らず、どのような操作であってもよい。例えば、CPU10は、ハンドヘルドデバイス9の動きに代えて、ハンドヘルドデバイス9の各操作ボタン64、タッチパネル63、またはアナログスティック65に対する操作に基づいて第2仮想カメラの姿勢を制御してもよい。
上記実施形態においては、ゲーム装置3が図14に示す一連のゲーム処理を実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、第2ゲーム画像の生成処理)をハンドヘルドデバイス9が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有するゲームシステムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。
上記実施形態におけるハンドヘルドデバイス9は一例であり、ハンドヘルドデバイス9の各操作ボタンやハウジング50の形状や、各構成要素の数および設置位置等は単なる一例に過ぎず、他の形状、数、および設置位置であってもよい。例えば、ハンドヘルドデバイスとして以下に示す端末装置が用いられてもよい。以下、図22〜図28を参照して、ハンドヘルドデバイスの変形例について説明する。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
7 操作装置
9 ハンドヘルドデバイス
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
15 AV−IC
19 コントローラ通信モジュール
28 高速無線通信モジュール
35 撮像情報演算部
37 加速度センサ
44 無線モジュール
55,56 ジャイロセンサ
62 下側LCD
63 タッチパネル
64 操作ボタン
89 加速度センサ
90 ジャイロセンサ
101 飛行機オブジェクト
102 大砲オブジェクト
105 第1仮想カメラ
106 第2仮想カメラ
111 第1操作データ
116 第2操作データ
Claims (17)
- ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置および前記ハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する第1受信部と、
所定のゲーム制御処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成部と、
前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成部と、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記ハンドヘルドデバイスに前記第2ゲーム画像を出力する第2画像出力部とを備え、
前記操作装置は、
前記操作装置に対する操作を表す第1操作データを出力する第1操作データ出力部と、
前記第1操作データを前記ゲーム装置へ送信する第1操作データ送信部とを備え、
前記ハンドヘルドデバイスは、
前記ハンドヘルドデバイスに対する操作を表す第2操作データを出力する第2操作データ出力部と、
前記第2操作データを前記ゲーム装置へ送信する第2操作データ送信部と、
前記ゲーム装置から前記第2ゲーム画像を受信する第2受信部と、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に前記第2ゲーム画像を表示させる表示処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム制御処理として、前記第1操作データに基づいて前記第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、前記第2操作データに基づいて前記第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する、ゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記ゲーム制御処理として、前記第2操作データに基づいて前記第2仮想カメラを制御する処理をさらに実行する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記第2操作データに基づいて、前記第2仮想カメラが前記第1仮想カメラの移動に連動して移動するように、前記第2仮想カメラの位置を少なくとも制御する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記第2操作データ出力部は、前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含み、
前記第2操作データは、前記第2操作データ出力部の前記センサの出力データを含み、
前記ゲーム処理部は、前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて前記第1仮想カメラの位置を制御する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第2操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含み、
前記第2操作データは、前記第2操作データ出力部の加速度センサが検知した加速度データ、および/または、前記第2操作データ出力部のジャイロセンサが検知した角速度データを含む、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記第1操作データ出力部は、前記操作装置の動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含み、
前記第1操作データは、前記第1操作データ出力部の前記センサの出力データを含み、
前記ゲーム処理部は、前記操作装置の動きに基づいて前記第1仮想カメラの姿勢を制御する、請求項2から請求項5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含み、
前記第1操作データは、前記第1操作データ出力部の加速度センサが検知した加速度データ、および/または、前記第1操作データ出力部のジャイロセンサが検知した角速度データを含む、請求項6記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記ゲーム制御処理として、前記ゲーム空間に配置される所定のオブジェクトの動作を前記第2操作データに基づいて制御する処理をさらに実行するとともに、前記所定のオブジェクトの位置に応じた位置となるように前記第1仮想カメラの位置を制御する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記所定のオブジェクトを含む第2ゲーム画像が生成されるように、前記第2操作データに基づいて前記第2仮想カメラを制御するとともに、当該所定のオブジェクトから見た第1ゲーム画像が生成されるように、前記第2操作データに基づいて前記第1仮想カメラの位置を制御する、請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記ゲーム制御処理として、前記第1表示装置の画面上における所定位置に対応するゲーム空間内の位置に向かって射撃を行う射撃処理をさらに行う、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、予め定められた姿勢を基準姿勢として、当該基準姿勢からの前記第1仮想カメラの傾き量および傾き方向を前記第1操作データに応じて算出することによって第1仮想カメラの姿勢を算出する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記第2操作データに基づいて決められる姿勢を基準姿勢として、当該基準姿勢からの前記第1仮想カメラの傾き量および傾き方向を前記第1操作データに応じて算出することによって第1仮想カメラの姿勢を算出する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1画像生成部は、前記第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像の一部に前記第2ゲーム画像を重ねたゲーム画像を前記第1ゲーム画像として生成する、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムであって、
前記操作装置に対する操作を表す第1操作データを出力する第1操作データ出力部と、
前記ハンドヘルドデバイスに対する操作を表す第2操作データを出力する第2操作データ出力部と、
所定のゲーム制御処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成部と、
前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成部と、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に前記第2ゲーム画像を表示させる表示処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム制御処理として、前記第1操作データに基づいて前記第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、前記第2操作データに基づいて前記第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する、ゲームシステム。 - 操作装置およびハンドヘルドデバイスに対して通信可能なゲーム装置であって、
前記操作装置および前記ハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する第1受信部と、
所定のゲーム制御処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成部と、
前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成部と、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記ハンドヘルドデバイスに出力する第2画像出力部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム制御処理として、前記第1操作データに基づいて前記第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、前記第2操作データに基づいて前記第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する、ゲーム装置。 - 操作装置およびハンドヘルドデバイスに対して通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記操作装置および前記ハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する第1受信手段と、
所定のゲーム制御処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成手段と、
前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成手段と、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力手段と、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記ハンドヘルドデバイスに出力する第2画像出力手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記ゲーム制御処理として、前記第1操作データに基づいて前記第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、前記第2操作データに基づいて前記第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する、ゲームプログラム。 - ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置および前記ハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する第1受信ステップと、
所定のゲーム制御処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成ステップと、
前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成ステップと、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力ステップと、
前記ハンドヘルドデバイスに前記第2ゲーム画像を出力する第2画像出力ステップとを実行し、
前記操作装置は、
前記第1操作データを出力する第1操作データ出力ステップと、
前記第1操作データを前記ゲーム装置へ送信する第1操作データ送信ステップとを実行し、
前記ハンドヘルドデバイスは、
前記第2操作データを出力する第2操作データ出力ステップと、
前記第2操作データを前記ゲーム装置へ送信する第2操作データ送信ステップと、
前記ゲーム装置から前記第2ゲーム画像を受信する第2受信ステップと、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に前記第2ゲーム画像を表示させる表示処理ステップとを実行し、
前記ゲーム処理ステップにおいては、前記ゲーム装置は、前記ゲーム制御処理として、前記第1操作データに基づいて前記第1仮想カメラの姿勢を制御し、さらに、前記第2操作データに基づいて前記第1仮想カメラの位置を制御する処理を実行する、ゲーム処理方法。
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