JP2014124501A - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents

ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP2014124501A
JP2014124501A JP2012285841A JP2012285841A JP2014124501A JP 2014124501 A JP2014124501 A JP 2014124501A JP 2012285841 A JP2012285841 A JP 2012285841A JP 2012285841 A JP2012285841 A JP 2012285841A JP 2014124501 A JP2014124501 A JP 2014124501A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
terminal
main
user terminal
role
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012285841A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6069636B2 (ja
Inventor
Takeshi Watashiba
雄 渡場
Masaru Shimomura
賢 下村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2012285841A priority Critical patent/JP6069636B2/ja
Publication of JP2014124501A publication Critical patent/JP2014124501A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6069636B2 publication Critical patent/JP6069636B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】ゲーム機のプレイヤとユーザ端末のユーザとの間に連帯感を生じさせることができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1には、ユーザ端末8がローカルエリアネットワーク5Bを介して接続される。また、ゲームシステム1は、ゲームを進行する主たる役割及び主たる役割を補助するための副たる役割を含み、主たる役割を担うアーケードゲームを提供するゲーム機GMを備えている。そして、ゲームシステム1は、アーケードゲームの進行を補助するためにアーケードゲーム中の副たる役割を担うモバイルゲームがユーザ端末8によって提供されるように、モバイルゲームを提供するために必要なアーケードゲームの進行状況の情報等をユーザ端末8に提供するとともに、モバイルゲームのゲーム状況がアーケードゲームに反映されるように、モバイルゲームの進行状況の情報を取得する。
【選択図】図4

Description

本発明は、ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステム等に関する。
ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムの一つとして、所定のゲームを提供するゲーム機及びパソコン等の各ユーザ端末がネットワークを介してサーバ装置に接続され、サーバ装置からユーザ端末に所定のゲームに関連するサービスが提供されるゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−175004号公報
特許文献1のユーザ端末は、サーバ装置を介して所定のゲームに関連したサービスを各ユーザに提供する。しかし、ゲーム機及びユーザ端末は、別々に使用される。したがって、ゲーム機のプレイヤ及びユーザ端末のユーザの間に連帯感が生じ難い。
そこで、本発明は、ゲーム機のプレイヤとユーザ端末のユーザとの間に連帯感を生じさせることができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
本発明のゲームシステムは、ユーザ端末(8)が通信回線(5B)を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割(FC2)及び当該主たる役割を補助するための副たる役割(FC1)を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)と、前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段(10)と、前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段(10)と、を備えている。
本発明によれば、ゲーム機が提供するメインゲーム中の副たる役割を担うように端末ゲームは提供される。つまり、メインゲーム内の各役割をゲーム機のプレイヤ及びユーザ端末のプレイヤで分担させることができる。これにより、ゲーム機のプレイヤとユーザ端末のユーザとの間に連帯感を生じさせることができる。
本発明のゲームシステムの一態様において、前記メインゲーム及び前記端末ゲームは、互いに共通するゲーム領域(GF)の少なくとも一部を使用するように構成されていてもよい。この場合、メインゲーム及び端末ゲームに共通の世界観を提供することができる。これにより、連帯感を向上させることができる。
また、メインゲーム及び端末ゲームに共通のゲーム領域が使用される態様において、前記必要情報には、前記メインゲームのゲーム状況が前記端末ゲームに反映されるように、前記メインゲームのゲーム状況に関するメインゲーム情報が含まれていてもよい。この場合、共通のゲーム領域を使用しつつ異なるゲーム展開が生じ得るメインゲーム及び端末ゲームを整合させることができる。これにより、世界観の共通性を向上させることができる。
メインゲームは、主たる役割及び副たる役割を含む限りにおいて、どのように構成されていてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記少なくとも一つのゲーム機として、複数のゲーム機を備え、前記メインゲームは、少なくとも2つのゲーム機間で互いに対戦する対戦型のゲームとして構成され、前記2つのゲーム機は、前記主たる役割及び前記副たる役割をそれぞれ含む2つのグループにグループ化されていてもよい。また、この態様において、前記複数のゲーム機は、複数の施設(4)にそれぞれ配置されていてもよい。さらに、この態様の一つとして、前記ユーザ端末が前記複数の施設の一つに位置している場合に、当該ユーザ端末が位置している施設に配置されたゲーム機と当該ユーザ端末とが同一グループに属するように、前記ユーザ端末をグループ化するグループ化手段を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、同一施設内のゲーム機及びユーザ端末が同一グループにグループ化されるので、より連帯感の向上を図ることができる。
メインゲーム及び端末ゲームとして各種のゲームが提供されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記メインゲーム及び前記端末ゲームとして、互いに異なるタイプのゲームが提供されていてもよい。
本発明のゲームシステムの制御方法は、ユーザ端末(8)が通信回線(5B)を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)を備えるゲームシステム(1)に適用され、前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手順と、前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手順と、を備えている。
また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、ユーザ端末(8)が通信回線(5B)を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)を備えるゲームシステム(1)に込みこまれるコンピュータ(10)を、前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段、及び前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
以上、説明したように、本発明によれば、ゲーム機のプレイヤとユーザ端末のユーザとの間に連帯感を生じさせることができる。
本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。 ゲームシステムの要部の構成を示す図。 アーケードゲーム及びモバイルゲームがプレイされている最中のゲーム機の周囲を模式的に示す図。 アーケードゲーム及びモバイルゲームの役割分担を説明するための説明図。 アーケードゲームで使用されるアーケードゲーム画面の一例を示す図。 モバイルゲームで使用されるモバイルゲーム画面の一例を示す図。 グループデータの内容の一例を示す図。 グループ化処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。 状況配信処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
以下、本発明に係るゲームシステムの一形態について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のゲーム機GM及びセンターサーバ3を含んでいる。ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにメインゲームとしてのゲーム(以下、アーケードゲームと呼ぶことがある)をプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機である。ゲーム機GMは、施設としての店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。図1の例では、各店舗4には一台のゲーム機GMのみが示されているが、各店舗4には複数のゲーム機GMが配置されていてよい。
各ゲーム機GM及びセンターサーバ3は、ネットワーク5を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク5は、WAN(ワイドエリアネットワーク)5A及びLAN(ローカルエリアネットワーク)5Bを含んでいる。WAN5Aとして、例えば、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが利用される。LAN5Bは、各店舗4内の各ゲーム機GM間を接続するように、店舗4毎に構築される。また、LAN5Bは、例えば、TCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築されている。LAN5B及びセンターサーバ3は、ルータ6を介してWAN5Aに接続される。
なお、ゲーム機GMとルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機GMがセンターサーバ3と通信可能に接続されていてもよい。また、センターサーバ3は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ3が構成されてもよい。更に、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ3が構成されてもよい。また、ゲーム機GMがセンターサーバ3として機能してもよい。
各店舗4のLAN5Bには、ユーザ端末8も接続される。ユーザ端末8は、通信回線としてのLAN5Bを介して、ゲーム機GM及びセンターサーバ3にアクセス可能である。ユーザ端末8は、センターサーバ3から配信されるゲームソフトフェアを実行することにより、ゲーム装置として機能するネットワーク端末装置の一種である。ユーザ端末8として、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話(スマートフォンを含む)等といったネットワーク接続が可能なコンピュータ装置が適宜に利用されてよい。また、ユーザ端末8には、Global Positioning System(以下、GPSという)用の受信機が搭載され、いわゆるGPS機能が設けられていてもよい。これにより、各ユーザ端末8は、衛星を利用して、自己の位置情報を取得可能に構成されていてもよい。なお、本明細書において、ユーザがゲーム機GMを使用するとき、或いは、ユーザ端末8を介してゲームをプレイするときに、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。
各ユーザ端末8、各ゲーム機GM及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれぞれを識別可能なユニークな情報が付されている。これにより、ゲームシステム1上では、各ユーザ端末8、各ゲーム機GM及びセンターサーバ3を識別可能である。このようなユニークな情報として、例えば、IPアドレスが利用されてよい。ネットワーク5がインターネットのように公開性のあるネットワークであれば、各ルータ6にネットワーク5上でユニークな固定アドレスが設定される。そして、各ゲーム機GM等には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機GM等を一意に認識するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。また、この場合、ユーザ端末8或いはゲーム機GMとセンターサーバ3との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機GM等がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。以下では、各ゲーム機GM、センターサーバ3及びユーザ端末8をネットワーク5上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク5を介した通信では、特別な記載のない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。
また、ゲームシステム1では、上述のアドレス情報とは別に、店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機GM毎にユニークな筐体IDが設定される。センターサーバ3は、通信相手のゲーム機GMから店舗ID及び筐体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機GMが所属する店舗4及びそのゲーム機GMを一意に特定することができる。つまり、ゲームシステム1では、店舗IDに基づいて各店舗4を、筐体IDに基づいて各ゲーム機GMを、それぞれ識別可能である。
センターサーバ3は、ゲーム機GM及びユーザ端末8に対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ3は、ゲーム機GM又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスを提供する。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは、保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスも提供する。更に、ゲーム機用サービスには、ネットワーク5を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを更新するサービス、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれる。
また、センターサーバ3は、ネットワーク5を介してアクセスするユーザ端末8のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスとして、例えば、ゲーム機GMにて実行されるゲームを含む各種ゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービスを提供する。また、Webサービスには、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスも含まれている。更に、Webサービスには、ユーザ端末8からのアクセスに対して端末ゲームとしての所定のゲーム(以下、モバイルゲームと呼ぶことがある)をプレイさせるモバイルゲームサービスが含まれている。
次に、図2を参照して、ゲーム機GM、センターサーバ3、及びユーザ端末8に関する制御系の主要部の構成を説明する。図2は、ゲームシステム1の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ3には、コンピュータとしての制御ユニット10と、記憶装置11とが設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。
記憶装置11は、制御ユニット10に接続されている。記憶装置11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶装置11には、サーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ3がゲーム機GM及びユーザ端末8に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。
ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
さらに、記憶装置11には、例えば、ID管理データ22、ゲームアプリケーション23、及びグループデータ27が記憶されている。ID管理データ22及びグループデータ27は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。一方、ゲームアプリケーション23は、各ユーザ端末8に配信するためのアプリケーション(アプリケーション用のアプリケーションデータを含む)である。これらの詳細は、後述する。なお、記憶装置11には、これらの他にも各種のデータ等が記憶され得るが、それらの図示は省略した。
一方、ゲーム機GMには、制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、公知のゲーム機と同様に、プレイヤの操作を入力する操作入力装置、モニタ等の表示装置、スピーカ等の音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入力装置及び、出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。
記憶装置31は、制御ユニット30に接続されている。記憶装置31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶装置31には、ゲームプログラム34が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがアーケードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット30がゲームプログラム34を読み取って実行することにより、制御ユニット30の内部には、ゲームサービス処理部36が設けられる。
ゲームサービス処理部36は、アーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金(所定の対価)の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。また、ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部36とセンターサーバ3のゲーム機サービス管理部16とが協働することにより実現される。ゲームサービス処理部36は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
さらに、記憶装置31には、ゲームプログラム34の実行に伴って参照され得るゲームデータ35が記憶されている。ゲームデータ35には、例えば、ゲーム画面の背景、キャラクタ、アイテム等の画像を描画するための画像データ、ゲームのBGM、効果音等を再生するための音声データ等が含まれる。また、ゲームデータ35には、例えば、その他にもID管理データ22及びグループデータ27が含まれていてよい。ID管理データ22及びグループデータ27は、例えば、アーケードゲームの実行時に、当該アーケードゲームを実行するプレイヤに対応付けられた部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ3から提供され、記憶装置31に記憶される。
また、ユーザ端末8には、制御ユニット40と、記憶装置41とが設けられている。制御ユニット40は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット40には、ネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置、及び出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。
記憶装置41は、制御ユニット40に接続されている。記憶装置41は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、不揮発性の半導体記装置などにより構成されている。記憶装置41には、制御ユニット40によって実行されるソフトウェア等が記憶されている。このようなソフトウェア等として、例えば、記憶装置41には、オペレーションシステム42(以下、OSと略称することがある。)が記憶されている。OS42は、制御ユニット40に実行されることにより、ユーザ端末8の基本的な機能を提供する。また、記憶装置41には、OS42上で動作する各種アプリケーション(各種アプリケーション用のデータを含む)が記憶されている。各種アプリケーションがOS42上で動作することにより、ユーザ端末8は各種アプリケーションに対応する機能を提供する。そして、記憶装置41は、このような各種アプリケーションの一例としてゲームアプリケーション23を記憶している。一例として、ゲームアプリケーション23は、Webサービスを通じてセンターサーバ3から配信され、記憶装置41に記憶される。
さらに、記憶装置41には、端末データ43が記憶されている。端末データ43は、ユーザ端末8が各種の機能を提供するために参照されるデータである。端末データ43は、例えば、ID管理データ22及びグループデータ27を含んでいてよい。ID管理データ22及びグループデータ27は、例えば、ユーザ端末8の機能の実現に必要な部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ3から提供され、記憶装置41に記憶される。
次に、ゲーム機GMが提供するアーケードゲーム及びユーザ端末8が提供するモバイルゲームについて説明する。一例として、アーケードゲーム及びモバイルゲームがシューティングゲームとして構成されている場合について説明する。より具体的には、アーケードゲームは、戦闘中の航空母艦(以下、母艦と呼ぶことがある)を操作し、敵戦闘機及び敵の軍艦を攻撃するタイプのシューティングゲームとして構成されている。アーケードゲームのプレイヤ(以下、メインプレイヤと呼ぶ場合がある)は、母艦の大砲で敵戦闘機及び敵の軍艦を攻撃することにより、アーケードゲームの攻略を目指す。一方、モバイルゲームは、アーケードゲーム内の戦闘機を操作し、敵戦闘機及び敵の軍艦を攻撃するタイプのシューティングゲームとして構成されている。つまり、モバイルゲームのプレイヤ(以下、サポートプレイヤと呼ぶことがある)は、アーケードゲームのゲーム世界に参加し、アーケードゲームのプレイヤを補助する戦闘機の役割を担って、アーケードゲームの攻略を補助する。そして、アーケードゲームの攻略がモバイルゲームの攻略にも対応する。このように、モバイルゲームはアーケードゲームをメインゲームとするサブゲームとして機能し、アーケードゲームとモバイルゲームとの間には主従関係が形成される。
図3〜図6を参照して、アーケードゲーム及びモバイルゲームについて更に説明する。図3は、アーケードゲーム及びモバイルゲームがプレイされている最中のゲーム機GMの周囲を模式的に示す図である。図3に示すように、ゲーム機GMには、モニタMOが設けられている。メインプレイヤMPは、モニタMOを通じてアーケードゲームをプレイする。また、ユーザ端末8には、LAN5Bを介してアーケードゲームに参加することにより、モバイルゲームが提供される。アーケードゲームの参加には、ユーザIDの登録が要求される。つまり、ユーザIDを所有しているユーザがサポートプレイヤとしてモバイルゲームをプレイすることができる。また、サポートプレイヤSPは、メインゲームの状況を確認するために、ゲーム機GMの周囲に集まる場合が多い。
図4は、アーケードゲーム及びモバイルゲームの役割分担を説明するための説明図である。アーケードゲーム及びモバイルゲームは、共通するゲーム領域としてのゲームフィールドを舞台にプレイされる。そして、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、共通するゲームフィールドの少なくとも一部を異なる視点(役割)でそれぞれ使用する。図4は、アーケードゲーム及びモバイルゲームで使用されるゲームフィールドGFを上方から俯瞰的に見た場合を示している。図4に一例を示すように、アーケードゲーム内には、味方キャラクタFC及び敵キャラクタACの大きく2つのグループに分類されるキャラクタが登場する。また、味方キャラクタFCには、副たる役割としての戦闘機キャラクタFC1及び主たる役割としての母艦キャラクタFC2が含まれる。同様に、敵キャラクタACには、戦闘機キャラクタAC1及び軍艦キャラクタ(母艦が含まれていてもよい)AC2が含まれる。そして、アーケードゲームは、敵の軍艦キャラクタAC2を全て沈めることにより、攻略される。
アーケードゲームでは、ゲーム機GMを基準に、そのゲーム機GMが提供するアーケードゲームに参加する各ユーザ端末8が一つのグループとしてグループ化される。そして、そのグループに属するゲーム機GM及びユーザ端末8に味方キャラクタFCを構成する各キャラクタの役割が割り当てられる。そして、ゲーム機GMのプレイヤはゲーム機GMに割り当てられた役割をアーケードゲームとしてプレイし、ユーザ端末8のプレイヤはユーザ端末8に割り当てられた役割をモバイルゲームとしてプレイする。
具体的には、アーケードゲームには、味方キャラクタFCのうち母艦キャラクタFC2の役割が割り当てられる。つまり、メインプレイヤMPは、母艦キャラクタFC2を操作しつつ敵キャラクタACを攻撃して、アーケードゲームの攻略を目指す。一方、モバイルゲームには、味方キャラクタFCのうち戦闘機キャラクタFC1の役割が割り当てられる。つまり、サポートプレイヤSPは、戦闘機キャラクタFC1を操作しつつ敵キャラクタACを攻撃して、アーケードゲームの攻略を補助する。したがって、モバイルゲームは、アーケードゲームがプレイされなければ、プレイできない。つまり、モバイルゲームは、アーケードゲームの一部として、アーケードゲーム内の各キャラクタの一つのキャラクタを担う形でプレイされる。一方、アーケードゲームは、モバイルゲームの参加者の有無に関わらず、プレイできる。但し、この場合、メインプレイヤMPは、サポートプレイヤSPの補助を得られないので、単独で敵キャラクタACを攻略しなければならない。
図5は、アーケードゲームで使用されるアーケードゲーム画面ASの一例を示す図である。アーケードゲーム画面ASは、アーケードゲームのプレイ中にアーケードゲームの一部としてモニタMOに表示される。図5に示すように、アーケードゲーム画面ASには、メインプレイヤMPが操作する大砲の照準を示す照準マーカSMが表示されている。アーケードゲーム画面ASは、メインプレイヤの視野を表しており、アーケードゲーム画面ASには視野内に含まれる敵キャラクタAC等も表示される。つまり、アーケードゲームとして、アーケードゲーム画面ASを通じて、照準マーカSMを基準に敵キャラクタACを狙い撃つガンシューティングゲームが提供される。
一方、図6は、モバイルゲームで使用されるモバイルゲーム画面MSの一例を示す図である。モバイルゲーム画面MSは、モバイルゲームのプレイ中にモバイルゲームの一部としてユーザ端末8の表示装置(不図示)に表示される。図6に示すように、モバイルゲーム画面MSには、敵キャラクタAC或いは自己の戦闘機キャラクタFC1等が立体的に表示される。そして、サポートプレイヤSPは、モバイルゲーム画面MS内の自己の戦闘機キャラクタFC1を操り敵キャラクタACに攻撃を加える。つまり、モバイルゲームとして、モバイルゲーム画面MSを通じて、3Dシューティングゲームが提供される。このように、一例として、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いに異なるタイプのシューティングゲームとして構成され、異なる興趣性を提供する。
なお、他の店舗4のゲーム機GM及びそのゲーム機GMと同一グループに属するユーザ端末8が敵キャラクタACとして機能してもよい。つまり、敵キャラクタACを構成する軍艦キャラクタAC2及び戦闘機キャラクタAC1として、他の店舗4(若しくは同一店舗4内の他のゲーム機GM)のアーケードゲーム及びモバイルゲームが提供されてもよい。したがって、アーケードゲームは、少なくとも一台のゲーム機GMを含むグループ間で互いに対戦するグループ対戦型のゲームとして構成されていてもよい。
次に、ID管理データ22及びグループデータ27の詳細について説明する。ID管理データ22は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係が記述されたデータである。例えば、ユーザ端末8とユーザIDとの対応関係がID管理データ22に記録される。例えば、その他にも各ゲーム機GMを特定するための筐体ID及び各店舗4を特定するための店舗IDの対応関係等が記録されてよい。
グループデータ27は、各グループに属するユーザを特定するためのデータである。図7は、グループデータ27の内容の一例を示す図である。図7に示すように、グループデータ27は、例えば、グループID、店舗ID、筐体ID及びユーザIDの情報を含んでいる。グループデータ27は、これらの情報が互いに関連付けられて記述されたレコードの集合である。グループIDは、グループ毎、つまりレコード毎にユニークなIDである。店舗ID及び筐体IDは、上述のように各店舗4若しくは各ゲーム機GMを識別するためのIDである。グループIDには、当該グループIDに対応するグループが形成された店舗4の店舗ID及び当該グループにアーケードゲームを提供するゲーム機GMが関連付けられる。また、ユーザIDは、上述のように各ユーザを識別するためのIDである。グループIDには、当該グループIDに対応するグループに属する各ユーザのユーザIDが関連付けられる。ユーザIDの情報は、例えば、モバイルゲームをプレイする際に使用されるユーザIDに基づいて関連付けられる。このようにして、モバイルゲーム及びアーケードゲームをプレイする際に形成されるグループがグループデータ27によって定義される。
次に、グループ化処理及び状況配信処理について説明する。グループ化処理は、味方キャラクタFCを構成すべきゲーム機GM及びユーザ端末8を一つのグループにグループ化するために実行される。一方、状況配信処理は、アーケードゲーム及びモバイルゲームのゲーム状況を相互に反映するために実行される。グループ化処理及び状況配信処理は、例えば、Webサービス管理部17を通じてセンターサーバ3の制御ユニット10によって実行される。なお、センターサーバ3の制御ユニット10、ゲーム機GMの制御ユニット30及びユーザ端末8の制御ユニット40は、その他にもアーケードゲーム及びモバイルゲームを提供するために必要な周知な処理を、それぞれ或いは協働して実行するが、それらの詳細な説明は省略する。
図9は、グループ化処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、アーケードゲームにユーザ端末8が参加を要求する毎、つまりユーザ端末がモバイルゲームの提供を要求する毎に実行される。図9のルーチンを開始すると、まずステップS11において、Webサービス管理部17は、アーケードゲームに参加を要求するユーザ端末8の位置情報を取得する。位置情報は、例えば、ユーザ端末8にGPS機能が設けられている場合には、GPS機能によって得られる位置情報を得ることにより取得される。或いは、ユーザ端末8が店舗4内のルータ6を介して接続されている場合には、Webサービス管理部17は、ルータ6を基準に店舗4を特定し、その店舗4の位置情報をユーザ端末8の位置情報として取得してもよい。
続くステップS12において、Webサービス管理部17は、グループ条件に基づいて、味方キャラクタFCを構成すべきゲーム機GM及びユーザ端末8を一つのグループにグループ化する。例えば、各店舗4に一台のゲーム機GMのみが配置されている場合には、グループ条件として、同一店舗4内のゲーム機GM及び各ユーザ端末8が一つのグループにグループ化される条件が採用される。この場合、Webサービス管理部17は、ステップS11で取得した位置情報に基づいて、同一店舗4内のゲーム機GM及びユーザ端末8によって一つのグループが形成されるようにゲーム機GM及びユーザ端末8をグループ化する。より具体的には、Webサービス管理部17は、例えば、次のようにしてグループ化を実行する。まず、Webサービス管理部17は、グループ条件を満たすゲーム機GM及びユーザ端末8、つまり同一店舗4内に位置するゲーム機GM及びユーザ端末8を判別する。この判別は、ステップS11で取得した位置情報に基づいて実現される。次に、Webサービス管理部17は、同一店舗4内に位置するゲーム機GMの筐体ID及びユーザ端末8のユーザのユーザIDを特定する。そして、Webサービス管理部17は、同一店舗4内のゲーム機GM及びユーザ端末8が一つのグループに属するようにグループデータ27を生成する(或いは、グループデータ27の内容を更新する)。
なお、同一店舗4内に複数のゲーム機GMが配置されている場合には、参加対象のアーケードゲームを提供するゲーム機GMがユーザ端末8を通じてユーザによって選択され、その選択結果に基づいて参加対象のゲーム機GMが決定されてもよい。或いは、ゲーム機GM及びユーザ端末8が互いに直接通信可能に構成されている場合には、ゲーム機GMがユーザ端末8から取得したユーザID(或いは、その逆でもよい)に基づいて、これらのゲーム機GM及びユーザ端末8が一つのグループにグループ化されてもよい。
次のステップS13において、Webサービス管理部17は、ステップS13で生成したグループデータ27をゲーム機GMに配信する。この際、グループデータ27は、必要に応じて、各ユーザ端末8にも配信されてよい。ステップS13の処理を終えると、Webサービス管理部17は、今回のルーチンを終了する。これにより、母艦キャラクタFC2としてプレイされるアーケードゲームを提供するゲーム機GM及びその母艦キャラクタFC2を補助する戦闘機キャラクタFC1としてプレイされるモバイルゲームを提供するユーザ端末8が一つのグループにグループ化される。つまり、味方キャラクタFCの各役割を担うゲーム機GM及びユーザ端末8が一つのグループにグループ化される。
一方、図9は、状況配信処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、アーケードゲーム或いはモバイルゲームの提供開始後からアーケードゲーム或いはモバイルゲームの終了まで所定の周期で繰り返し実行される。また、図9のルーチンは、グループデータ27によって定義される各グループを一つの単位として実行される。つまり、一つのグループに属する各ユーザ端末8及びゲーム機GMを対象に実行される。
図9のルーチンを開始すると、Webサービス管理部17は、まずステップS21において、同一グループに属するアーケードゲーム及びモバイルゲームの進行状況の情報をゲーム機GM及びユーザ端末8からそれぞれ取得する。進行状況の情報には、アーケードゲーム若しくはモバイルゲームにおいて各プレイヤが実行した各種の操作の情報が含まれる。また、進行状況の情報は、その各種の操作に応じてアーケードゲーム若しくはモバイルゲームにおいて生じた変化の情報等、ゲーム状況を反映するために必要な情報を含む。つまり、進行状況の情報は、アーケードゲームとモバイルゲームとの間のゲーム展開の整合性を図るために必要な各種の情報を含む。また、アーケードゲームの進行状況の情報が本発明のメインゲーム情報として、モバイルゲームの進行状況の情報が本発明の端末ゲーム情報として、それぞれ機能する。
続くステップS22において、Webサービス管理部17は、ステップS21で取得した進行状況の情報の配信先を決定する。モバイルゲームの進行状況の情報はアーケードゲームで、アーケードゲームの進行状況の情報はモバイルゲームで、それぞれ使用される。したがって、Webサービス管理部17は、ステップS22において、ゲーム機GMから取得したアーケードゲームの進行状況の情報がユーザ端末8に、ユーザ端末8から取得したモバイルゲームの進行状況の情報がゲーム機GMに、それぞれ配信されるように、ステップS21で取得した進行状況の情報の配信先を決定する。
次のステップS23において、Webサービス管理部17は、ステップS23で決定した配信先にステップS21で取得した進行状況の情報を配信して、今回のルーチンを終了する。これにより、互いに味方キャラクタFCとしてプレイされるアーケードゲーム及びモバイルゲームのゲーム状況を反映するために必要な情報がゲーム機GM及びユーザ端末8に配信される。そして、配信された進行状況の情報がアーケードゲーム及びモバイルゲームに反映されることにより、これらの間のゲーム展開の整合性が維持される。なお、モバイルゲームの開始時には、進行状況の情報に加えて、例えば、ユーザ端末8に配信する情報にユーザ端末8がモバイルゲームを提供するために必要なゲームアプリケーション23等、その他の情報が含まれていてもよい。そして、この場合の進行状況及びその他の情報が本発明の必要情報として機能する。
以上に説明したように、この形態によれば、アーケードゲームの一部としてモバイルゲームが提供される。より具体的には、共通するゲームフィールドGF上に存在する母艦キャラクタFC2としてアーケードゲームが、戦闘機キャラクタFC1としてモバイルゲームが、それぞれ提供される。そして、アーケードゲームにおいて、母艦キャラクタFC2はゲームを進行する役割を、戦闘機キャラクタFC1は母艦キャラクタFC2を補助する役割を、それぞれ担う。つまり、モバイルゲームは、アーケードゲームの進行を補助するためのゲームとして提供される。これにより、アーケードゲーム内の各役割をメインプレイヤMP及びサポートプレイヤSPに分担させることができるので、メインプレイヤMPとサポートプレイヤSPとの間の連帯感を向上させることができる。
また、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、共通するゲームフィールドGFを通じて提供される。このため、メインプレイヤMP及びサポートプレイヤSPに共通の世界観を提供することができる。これにより、更に連帯感を向上させることができる。
一方で、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いに異なるタイプのシューティングゲームとして構成されている。このため、アーケードゲーム及びモバイルゲームに互いに異なる興趣性を付与することができる。これにより、アーケードゲーム及びモバイルゲームの相互の利用を促進することができる。
以上の形態において、センターサーバ3の制御ユニット10が、Webサービス管理部17を通じて図9のルーチンを実行することにより本発明のゲーム情報提供手段及び端末ゲーム状況取得手段として機能する。また、センターサーバ3の制御ユニット10が、Webサービス管理部17を通じて図8のルーチンを実行することにより本発明のグループ化手段として機能する。
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、同じゲームフィールドに基づいて提供されている。しかし、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、このような形態に限定されない。例えば、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いに全く異なるゲームフィールドを舞台にプレイされるゲームとして構成されていてもよい。また、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いにタイプの異なるシューティングゲームとして構成されている。しかし、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、同じタイプのシューティングゲームとして構成されていてもよい。或いは、全く種類の異なるゲームとして構成されていてもよい。つまり、アーケードゲームがシューティングゲームとして、モバイルゲームがアクションゲームとして、それぞれ構成されていてもよい。したがって、モバイルゲーム及びアーケードゲームとして、シューティングゲームに限定されず、ロールプレイングゲーム、音楽ゲーム、シミュレーションゲーム等、各種のゲームが採用されてよい。同様に、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、対戦型のゲームにも限定されない。
上述の形態では、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機として構成されている。しかし、ゲーム機GMは、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機GMとして、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態のゲーム機が採用されてよい。さらに、ゲーム機GMのみによってゲームシステムが構成されていてもよい。
1 ゲームシステム
4 店舗(施設)
5B ローカルエリアネットワーク(通信回線)
8 ユーザ端末
10 制御ユニット(コンピュータ、ゲーム情報提供手段、端末ゲーム状況取得手段、グループ化手段)
GM ゲーム機

Claims (9)

  1. ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムであって、
    主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機と、
    前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段と、
    前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段と、
    を備える、ことを特徴とするゲームシステム。
  2. 前記メインゲーム及び前記端末ゲームは、互いに共通するゲーム領域の少なくとも一部を使用するように構成されている、請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記必要情報には、前記メインゲームのゲーム状況が前記端末ゲームに反映されるように、前記メインゲームのゲーム状況に関するメインゲーム情報が含まれている、請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 前記少なくとも一つのゲーム機として、複数のゲーム機を備え、
    前記メインゲームは、少なくとも2つのゲーム機間で互いに対戦する対戦型のゲームとして構成され、
    前記2つのゲーム機は、前記主たる役割及び前記副たる役割をそれぞれ含む2つのグループにグループ化されている、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
  5. 前記複数のゲーム機は、複数の施設にそれぞれ配置されている、請求項4に記載のゲームシステム。
  6. 前記ユーザ端末が前記複数の施設の一つに位置している場合に、当該ユーザ端末が位置している施設に配置されたゲーム機と当該ユーザ端末とが同一グループに属するように、前記ユーザ端末をグループ化するグループ化手段を更に備えている、請求項5に記載のゲームシステム。
  7. 前記メインゲーム及び前記端末ゲームとして、互いに異なるタイプのゲームが提供されている、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
  8. ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機を備えるゲームシステムに適用され、
    前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手順と、
    前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手順と、
    を備えている、制御方法。
  9. ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機を備えるゲームシステムに込みこまれるコンピュータを、
    前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段、及び前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
JP2012285841A 2012-12-27 2012-12-27 ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム Active JP6069636B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012285841A JP6069636B2 (ja) 2012-12-27 2012-12-27 ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012285841A JP6069636B2 (ja) 2012-12-27 2012-12-27 ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014124501A true JP2014124501A (ja) 2014-07-07
JP6069636B2 JP6069636B2 (ja) 2017-02-01

Family

ID=51404495

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012285841A Active JP6069636B2 (ja) 2012-12-27 2012-12-27 ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6069636B2 (ja)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016047124A (ja) * 2014-08-27 2016-04-07 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体
JP2016087313A (ja) * 2014-11-10 2016-05-23 株式会社タイトー ゲームシステム
JP2016087311A (ja) * 2014-11-10 2016-05-23 株式会社タイトー ゲームシステム
WO2017071371A1 (zh) * 2015-10-28 2017-05-04 华为技术有限公司 实现游戏求助的方法、装置和服务器
JP2019068894A (ja) * 2017-10-06 2019-05-09 株式会社セガゲームス 情報処理装置およびゲームプログラム
JP2019122448A (ja) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社セガゲームス ゲームシステム、及び、サーバー
JP2020049319A (ja) * 2014-11-10 2020-04-02 株式会社タイトー ゲームシステム
JP2020049318A (ja) * 2019-12-26 2020-04-02 株式会社タイトー ゲームシステム
JP6796888B1 (ja) * 2020-01-30 2020-12-09 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、並びにその制御方法及びコンピュータプログラム

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000237450A (ja) * 1999-02-17 2000-09-05 Namco Ltd ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2009045112A (ja) * 2007-08-14 2009-03-05 Taito Corp ゲーム機
JP2010088694A (ja) * 2008-10-08 2010-04-22 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法
JP2012045123A (ja) * 2010-08-26 2012-03-08 Taito Corp アーケード型ビデオゲーム機
JP2012071104A (ja) * 2010-08-30 2012-04-12 Nintendo Co Ltd ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP2012239794A (ja) * 2011-05-24 2012-12-10 Nintendo Co Ltd ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000237450A (ja) * 1999-02-17 2000-09-05 Namco Ltd ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2009045112A (ja) * 2007-08-14 2009-03-05 Taito Corp ゲーム機
JP2010088694A (ja) * 2008-10-08 2010-04-22 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法
JP2012045123A (ja) * 2010-08-26 2012-03-08 Taito Corp アーケード型ビデオゲーム機
JP2012071104A (ja) * 2010-08-30 2012-04-12 Nintendo Co Ltd ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP2012239794A (ja) * 2011-05-24 2012-12-10 Nintendo Co Ltd ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016047124A (ja) * 2014-08-27 2016-04-07 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体
JP2020049319A (ja) * 2014-11-10 2020-04-02 株式会社タイトー ゲームシステム
JP2016087313A (ja) * 2014-11-10 2016-05-23 株式会社タイトー ゲームシステム
JP2016087311A (ja) * 2014-11-10 2016-05-23 株式会社タイトー ゲームシステム
WO2017071371A1 (zh) * 2015-10-28 2017-05-04 华为技术有限公司 实现游戏求助的方法、装置和服务器
JP2019068894A (ja) * 2017-10-06 2019-05-09 株式会社セガゲームス 情報処理装置およびゲームプログラム
JP2019122448A (ja) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社セガゲームス ゲームシステム、及び、サーバー
JP7040028B2 (ja) 2018-01-12 2022-03-23 株式会社セガ ゲームシステム、及び、サーバー
JP2020049318A (ja) * 2019-12-26 2020-04-02 株式会社タイトー ゲームシステム
JP7019663B2 (ja) 2019-12-26 2022-02-15 株式会社タイトー ゲームシステム
JP6796888B1 (ja) * 2020-01-30 2020-12-09 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、並びにその制御方法及びコンピュータプログラム
JP2021119865A (ja) * 2020-01-30 2021-08-19 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、並びにその制御方法及びコンピュータプログラム
JP2021119974A (ja) * 2020-01-30 2021-08-19 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、並びにその制御方法及びコンピュータプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
JP6069636B2 (ja) 2017-02-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6069636B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP5914319B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP7286219B2 (ja) 仮想オブジェクトの被撃提示方法、被撃提示装置、モバイル端末、及びコンピュータプログラム
JP6069635B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP2006296769A (ja) ゲームシステム
JP2014039639A (ja) ゲームシステム及びそのパラメータ制御方法
KR101487077B1 (ko) 게임 시스템 및 그 제어 방법
JP5792154B2 (ja) ゲームシステム及びゲーム制御方法
US20190076734A1 (en) Persistent game sessions with multiplayer support
CN110585729A (zh) 游戏帐号的匹配方法和装置、存储介质及电子装置
JP2015019400A (ja) 情報処理システム、情報処理方法
CN110580257A (zh) 数据共享方法、服务器及介质
WO2013157483A1 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム
JP6069637B2 (ja) ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP6283966B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP5620433B2 (ja) 情報処理システム、情報処理方法
JP6075883B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム
JP2015058147A (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP5941396B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
KR101951436B1 (ko) 가상 현실 게임의 제공을 위한 서버, 가상 현실 게임의 제공을 위한 시스템 및 서버의 가상 현실 게임을 제공하는 방법
US20230166185A1 (en) Tracking and processing history data of a non-fungible token based digital asset
JP5855038B2 (ja) サービス提供システム、サービス提供制御方法及びコンピュータプログラム
JP2018166875A (ja) プログラム及びゲームシステム
US10765955B2 (en) Video game notifications for streaming games
JP6069618B2 (ja) ゲーム装置、それが適用されたゲームシステム、それに用いられる記憶媒体及び制御方法

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140918

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20141120

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150825

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160405

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160527

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161205

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6069636

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250