JP2002508095A - 表示信号を生成する方法及び装置 - Google Patents

表示信号を生成する方法及び装置

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Abstract

(57)【要約】 表示信号を対話的に生成する装置。本装置は、それぞれが背景オブジェクト(22〜270)を定義する画像データを含む複数のデータストリームと制御パラメータ(28〜39)を含む放送信号(15)を受信する受信機(2)と、コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成するコンピュータ画像生成装置(CGI装置)(3)と、前記前景CGOと背景オブジェクト画像データとを合成し、前記表示信号を生成する合成器(4)と、前記制御パラメータを前記受信機から受信し、前記前景CGOの位置を監視し、前記監視された前記前景CGOの位置と前記受信した制御パラメータとを参照して前記表示信号を適応させる対話手段(3)と、を有する。

Description

【発明の詳細な説明】 表示信号を生成する方法及び装置 本発明は、表示信号を対話的に生成する方法及び装置に関する。 従来のテレビ放送は、送信機からユーザーまでの距離による信号伝送時間の多 少の違いを無視すれば、全視聴者について時間的に同期している。従って放送時 においては、全視聴者同じ信号を一様に、しかも実質的に瞬時に受け取ることに なる。対話形式のメディア、例えば「Two Way TV」や「Web TV 」のようなメディアでは、視聴者は一般にテレビ画面上の特定の対話用領域を使 って対話するようになっている。例えばテレビ画面を主放送用領域と対話用領域 とに分割し、インターネット情報や、オンスクリーン・メニューや、主放送に関 連する情報を、対話用領域を通して供給する。これらのシステムでは、画面上に 固定的に用意された対話領域においてユーザーがシステムに働きかけ、システム はこれに応答して情報を提供する。 このように現在のシステムではテレビ放送側との対話は限定されたものである が、これに比べてコンピュータゲーム機(例えば、ソニー・プレイステーション 、セガ・サターン、ニンテンドー64)ではテレビ画面あるいは専用の画面を通 して提供され、各視聴者はテレビに現れる画像やサウンドとユニークな対話を行 なうことができる。こうした画像やサウンドは、ユーザーのアクションに応じて 、ゲーム機がコンピュータ技術を使って処理するものである。一般に、ユーザー が知覚するTV環境(画像やサウンドや他の知覚的信号を含む)は、ゲーム機の 中でコンピュータを使って生成される。これらはTV環境において、例えばサウ ンドのようなディジタルデータとして予め用意されたデータを使用することもあ る。このようなTV環境をコンピュータ生成環境(CGE:computer generated environment)と呼び、また特に画像の場合、コンピュータ生成画像(CGI:c omputer generated imagery)と呼ぶ。こうしたゲーム機やCGEは、通常25 フレーム/秒すなわち25Hzを超える高い頻度で画面を更新する。これにより 滑らかで切れ目のない動画像を提供するとともに、ユーザーのアクションに対し て瞬時に、即ちリアルタイムに応答しているような感覚を与える。各フレームが ばらばらに見えるようなことはなく、ユーザーにとってはあたかもリアルタイム にCGEを制御し、またこれと対話しているように感じられるので、全体として リアルタイムで動的な環境ができる。 リアルタイムCGEは、できる限り現実感の高いものであることが望ましい。 そして一般に、より高い現実感はより高度なコンピュータの処理能力と、現実感 と処理能力との兼合いにおいて最も効率的な表現法を採用することによって達成 される。例えば、CGIの最も効率的な表現法は、比較的粗いポリゴンによる多 面形状モデルを使ったものである。このモデルでは、一般に、より複雑な形状を した部分のポリゴン分布が最も細かくなるようにする。表面の造作を表現する実 写によるテクスチャを各ポリゴンの面上に写像する処理は、「テクスチャマッピ ング」と知られているが、この処理を施すことにより、比較的粗いポリゴンによ る形状表現でも比較的リアルなCGIを作成することができる。CGIにおいて 、テクスチャが張り付けられたポリゴンの数と、フレーム/秒で測られる画像更 新レートの積を計算することにより、コンピュータが処理しなければならない一 秒当たりのテクスチャ付ポリゴン数が得られる。これは1,000,000ポリ ゴン/秒といった数字になる。 対話型テレビ放送の視聴者に提供される対話性のレベルは限定されたものであ り、従ってこのような媒体を使うアプリケーションにも制約を与えるものであっ た。さらに、ゲーム機の対話性は対話型TVのそれよりも高度ではあるが、その 場合のCGEのテーマは、実際には例えばCDROM や、カートリッジや、インターネットや、CGE型のゲームを走らせるための適 当なハードウェアを備えたテレビへの放送や、その他の手段によってゲーム機に ロードされる特定のゲームに限定されたものに過ぎなかった。 本発明の第1の側面によれば、表示信号を対話的に生成する装置が提供される 。この装置は、 それぞれが背景オブジェクトを定義する画像データを含む複数のデータストリ ームと制御パラメータとを含む放送信号を受信する受信機と、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成するコンピ ュータ画像生成装置(CGI装置)と、 前記前景CGOと前記受信機からの背景オブジェクト画像データとを合成し、 前記表示信号を生成する合成器と、 前記制御パラメータを前記受信機から受信し、前記前景CGOの位置を監視し 、前記監視された前記前景CGOの位置と前記受信した制御パラメータとを参照 して前記表示信号を適応させる対話手段と を有する。 本発明の第2の側面によれば、表示信号を対話的に生成する方法が提供される 。この方法は、 それぞれが背景オブジェクトを定義する画像データを含む複数のデータストリ ームと制御パラメータとを含む放送信号を受信し、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成し、 前記前景CGOと前記背景オブジェクト画像データとを合成して前記表示信号 を生成し、 前記前景CGOの位置を監視し、 前記監視された前記前景CGOの位置と前記受信した制御パラメータとを参照 して前記表示信号を適応させる。 本発明は画面上にリアルタイムにあらわれる実際の放送と対話する機能を提供 する。 本発明の方法と装置は、普通、TV受像機と共に使用されるものであり、通常 はゲーム機と連携する放送内容との何段階かの対話を可能にする。これによりテ レビ画面上に表示される本放送の中での対話を行なうことができる。これは、以 降、前景CGO(foreground CGO)と呼ぶ一つのCGEをユーザーすなわち視聴 者に対して与える。CGOとはコンピュータで生成されたオブジェクト(comput er generated object)を意味する。このCGEすなわち前景CGOは、例えば ディジタル地上放送、衛星放送、ケーブルTVなどの放送媒体を通じて配信され る放送信号と相互作用する。この放送信号において、背景オブジェクトは、普通 、放送中に連続的に変化する。これはあるプログラムから別のプログラムへの変 化だけでなく、フレーム毎の変化であって、そのレートは例えば20Hz以上で ある。 本発明では、前景CGOを通じ、放送の中で表示される複数のオブジェクトと の対話を画面全体で可能にしていることである。ここで言うオブジェクトは例え ば目に見えるオブジェクトであるが、そうでない場合もあり得る。オブジェクト は放送データの更新に合わせてその位置や形状や動きや行動を変えるかもしれな いが、そのような場合でも上述の対話を行なうことが可能である。さらに、必要 であれば、このようなオブジェクトとの対話の特性も放送の速度にて変更するこ とができる。 ここで言う「放送」とは、あらゆる送信メディアからあらゆる表示装置までを 含むものとする。送信メディアとは例えば、ディジタル地上放送、ケーブルTV 、衛星放送を含むが、これらに限定するものではない。また表示装置とは、TV 、コンピュータ、ゲーム機を含むが、これらに限定するものではない。普通、放 送とは一般視聴者を対象とする放送(つまり複数のTVやコンピュータやゲーム 機に対して同時に信号を送信すること)である。また、信号はインターネットで 同報送信してもよい。ここで「データストリーム」とは、ある同じプログラムに 関する異なる放送内容を指す。全データストリームは実質的に同時に放送される 。「プログラム」と は、同じプログラムに関連する一連のデータストリームをまとめたものを意味す る。ここで、ある放送プログラムを構成する各データストリームは時間的に同期 化される。また複数のデータストリームは、同じ内容に関連するものであるが、 例えばその同じ内容について違った別のビューを与えるものである。ここで言う 「CGE」は、静止画像、動的画像、サウンド、リアルタイム映像、リアルタイ ム音声信号などのマルチメディア表現を含むものとする。ただしこれらに限定す るものではない。ここで言う「前景CGO」、「前景CGE」、「前景」は、放 送には含まれず、コンピュータによって生成されるものであって、テレビ画面で は放送画像に重ねて表示されるか、あるいはテレビ画面の一部として別に設けら れた対話用領域に表示されるか、の何れかあるいは全ての表現法に関するものと する。あるいは、「前景CGO」、「前景CGE」、「前景」は、放送には含ま れず、テレビ画面に表示されるような表現法にも、されないような表現法にも適 用し得るものである。例えば、前景CGOと背景オブジェクトの間の相互作用を 計算する際に、前景CGOの一部を幾何学的な参照対象として使用するために、 これをユーザーすなわち視聴者からは見えないようにすることができる。「コン ピュータで生成された」、「コンピュータ処理」、「コンピュータで生成した画 像」、「コンピュータで生成した環境」などと言う場合の「コンピュータ」とは 、前景CGEを処理するあらゆる装置、機器、ハードウェア、ソフトウェア、こ れらの一部分、あるいはこれらの組合わせを意味する。例としては、コンピュー タ、セットトップ・ボックス(例えば、General Instruments社製、Pace Micro Technology社製)、ゲーム機(例えば、ソニー製、セガ製、任天堂製)、これらの 一部分、あるいはカスタマイズされたハードウェアがあげられる。またカスタマ イズされたハードウェアには、コンピュータのメモリや、プロセッサや、オプシ ョンとしてグラフィックス・プロセッサが含まれるが、これらに限定するもので はない。ここで言う「TV画面」、「表示画面」は、あらゆる表示 装置や、表示システムや、表示要素を含む組立品を包含するものとする。例えば 、テレビ画面、コンピュータのモニタ装置、画像投影システム、ヘッドマウント 型表示器があげられるが、これらに限定するものではない。ここで言う「受信機 ハードウェア」とは、放送データストリーム、すなわち受信機ハードウェアへの 入力を放送媒体から受信するとともに、信号、すなわち受信機ハードウェアの出 力を合成器に出力するための、あらゆる装置、機器、ハードウェア、ソフトウェ ア、これらの一部分、あるいはこれらの組合わせを意味する。これは例えば、デ コーダと呼ばれる場合がある。受信機ハードウェアの例としては、コンピュータ 、セットトップ・ボックス(例えば、General Instruments社製、Pace Micro Te chnology社製)、ゲーム機(例えば、ソニー製、セガ製、任天堂製)、これらの 一部分、およびカスタマイズされたハードウェアがあげられる。またカスタマイ ズされたハードウェアには、コンピュータのメモリや、プロセッサや、オプショ ンとしてグラフィックス・プロセッサが含まれるが、これらに限定するものでは ない。「基準ユーザー位置」あるいは「ユーザー位置」とは、ユーザーの位置を テレビ画面の平面から、垂直な方向に沿って計測した距離を表わす。この距離と ユーザー位置とは純粋に計算目的にのみ使用されるものであって、実際のユーザ ーの位置に関して、通常の物理的制約以上の何等の制約を加えるものではない。 ここで「視聴者」と「ユーザー」は一般性を失うことなく同じ意味の用語として 使用するものとする。ここで言う「コントローラ」、「ハンドコントローラ」は 、前景CGO、および背景CGOとの対話をユーザーが制御するのに使用するあ らゆる装置を意味する。これには、動きや相互作用、また、他のデータあるいは 情報をアップロード、ダウンロードする要求を含むが、これらに限定するもので はない。例えば、コントローラは、ボタン操作あるいは音声で直接操作する、赤 外線機器とすることもできる。 本発明においては、プログラムに関連する複数のデータストリームを放 送信号を通じて送る。各データストリームは、例えば、別のビュー、ユーザーが 選択可能なビュー、他のデータストリームのうち一つ以上のデータストリーム上 の対応するフレームに関連する付加情報などを表わす。各データストリームは例 えば25Hzで更新される。これらの複数のデータストリームは時分割多重、す なわち一つの周波数で順次送信するか、または別の方法として周波数多重、すな わちデータストリーム毎に異なる周波数を使って同時に送信する。 本発明においては、放送信号の中で、制御パラメータを各データストリームに 載せて送り、これらは放送されるデータストリームの各フレームに時間的に同期 化される。フレームの送信レートは、例えば25フレーム/秒である。こうした 制御パラメータは、前景CGOと背景CGOあるいは各フレームの放送との間で ユーザーが行なう対話操作を定義するものである。そしてこれらの制御パラメー タおよびこれに関連して定義された対話操作は、例えば25Hzで変化する。対 話手段は、これらの制御パラメータを、放送されたデータストリームの中のその 特定のフレームの対話操作を定義するのに使用する。 放送信号は、普通、同じプログラムに関連する複数のデータストリームと、時 間的に同期化された制御パラメータを含んでいる。例えばセットトップ・ボック スあるいはその一部である受信機ハードウェアが、この放送を受信する。この受 信機ハードウェアは、復号化された放送画像を所定の速度(例えば25Hz)で 合成器に送る。 本発明においては、対話手段は制御パラメータを並行して同時に受信し、放送 信号の各フレームについて、対話用の領域および対話の特性が各フレームに格納 される。例えば、対話用領域は、テレビ画面の実質的2次元平面に対して所定の 視角をもって投影される3本の直交する軸に沿った座標値として定義される。そ の結果、放送の各フレームに重ね合わされた対話用領域の2次元表現を得ること ができる。そしてこのようなフレームとこ れに関連する対話用領域は、例えば25Hzの更新速度で変化する。視角は例え ば水平面で90度とすると、これによって、コンピュータが三次元モデルから二 次元画面への投影計算をするために必要なユーザー基準位置が定まる。視角とこ れに対応するユーザー基準位置から、画面上の放送背景の見え具合が決まる。視 角とこれに対応するユーザー基準位置は、視認可能な角度についての放送規格を 補完しこれに適合すべく、選択することが好ましい。 本発明においては、各領域の対話の特性としては、例えば、ユーザー制御の前 景CGOが対話できる背景領域、ユーザーがカーソルを使ってクリックできる領 域、クリックで起動される情報源にリンクした領域、前景CGOと対話用領域と の間の対話のタイプ、が含まれる。ただしこれに限定するものではない。 本発明においては、前景CGI装置内で行われる処理により前景CGOを生成 する。前景CGOはユーザーが制御する画像であり、これによりユーザーは、各 フレームの制御パラメータで定義される対話用領域と対話する。前景CGI装置 は前景CGOを合成器に送り、放送の各フレームに対応する放送信号内において 、例えば25Hzの速度で背景オブジェクトに重ね合わせる。これによって前景 CGOの位置、形状、その他の特性がユーザーの操作によって適宜変更され、前 記の速度で更新される。ここで更新される特性には色、サウンド、動きの方向、 可視性が含まれているが、これらに限定されるものではない。 好ましくは、合成器は、放送された背景画像と前景CGOを合成する際、放送 された背景画像および背景CGOの上に前景CGOを重ねるようにして合成する 。 本発明においては、三次元幾何空間を定義する前述の直交3軸において測った 場合、前景CGOと、放送された背景画像と、その他の表示画像のうち、どの画 素がよりTV画面の平面に近いかを判断する処理を行なう。 さらに、二次元スクリーン座標で測った画面の各画素の位置に対して、例えば色 などの画素の属性は、その画素が二次元テレビ画面に投影された点において前述 の直交3軸で測った場合に、画面に最も近いオブジェクトの属性を表わすものと する。本発明においては、背景に関する形状情報は、背景CGOを定義する制御 パラメータとして与えられる。本発明においては、オブジェクト(例えば前景C GO、背景CGO、および放送された背景画像などであるが、これらに限定され ない)をスクリーン座標系に変換した時に、その一部分が画面の範囲外にあるか 、画面とユーザー基準位置の間にあるか、画面の範囲内にあるが他のオブジェク トに比して画面から遠い位置にある場合には、その部分を表示しない。これは「 culling」処理として従来から知られている処理である。 放送に備えてデータは、例えばベータカム形式あるいはディジタル録画形式な ど何等かの形式で記録されているが、本発明においては、放送の前にそのデータ の中に、あるいはそのデータと共に制御パラメータがエンコードされる。放送の 各フレームの制御パラメータは、二次元スクリーン座標で定義された対話用領域 、可能な対話の特性、対話から生じるアクションなどの情報を含む。例えば、あ る領域を使用して対話することによって、ある情報を表示したり、放送に含まれ る別のデータストリームを表示したり、さらに別の情報を画面に表示したりする ことができる。 本発明においては、生放送つまりリアルタイムな放送の場合、制御パラメータ は自動的または半自動的に生成される。例えば、放送の各フレームをその場で解 析してフレーム画像内の特定の形状を認識し、そうして認識された形状のグルー プの中で自動的に対話用領域に変換すべき領域を認識するようなビジョンシステ ムを使用する。ビジョンシステムが認識した形状から対話用領域への変換は、例 えば人工知能、ニューラルネットワーク、知識ベースシステム、あるいはこれら の組み合わせた技術を使うことによって強化され、その結果、形状的特性の認識 に基づいた所定のルールの対 象となる、こうした対話用領域やその他の制御パラメータを生成することができ る。制御パラメータを生成する速度は、生放送の速度と見合ったものであること が好ましく、本発明はこれに限定されるものではないが、例えば放送のフレーム レート(例えば25Hz)と同速度とする。これは一例に過ぎないが、生放送と 組み合わせるこの技術は、例えば現実の場面に基づいたコンピュータゲームや、 現実の地理的な特徴やシナリオに基づいたトレーニング用シミュレータに使用す ることができる。 本発明においては、前景CGOのタイプを、メモリに格納された前景CGOの ライブラリからユーザーが選択できる。また、ライブラリはメモリの代わりに、 前景CGI装置に接続されたDCROMやDVD(Digital Versatile Disc)など のデータ記憶装置に格納してもよい。好ましくは、前景CGOは、さらに制御パ ラメータの放送開始時か放送時に前景CGI装置にダウンロードできるようにす る。前景CGOのこのような定義は、色、形状、テクスチャ、許される動き、サ ウンド効果、画面上の明瞭度などの機能を定義するが、これらに限定するもので はない。 本発明においては、前景CGOオブジェクトの動きと対話は、ハンドコントロ ーラ(例えば標準の赤外線コントローラあるいはその改良版)で与えられるユー ザー入力によって制御される。そしてこれには、各フレームの制御パラメータに よって定義されるルールが適用される。また、上記以外の入力装置として、音声 指令、マウス、ゲームコントローラ、ゲーム用操作パッドなども前景CGOオブ ジェクトと対話を制御するのに使用されるが、本発明はこれらに限定するもので はない。 本発明においては、前景CGOの特性は放送の特性と合致している。例えば、 道路あるいは車のドライブをテーマとする放送であって、道路を表現する画像自 体が対話用領域となっているような放送は、例えば自動車のような乗り物に基づ く前景CGOと適合する。この自動車の前景CGOは、ゲーム機の自動車と同程 度に本物らしく動くように力学的に計算される。 さらに例をあげると、各所を見てまわるようなテーマを持つ放送の場合、歩き回 る人間のモデルを前景CGOとし、このようなモデルに相応しい相互作用、例え ば、この前景CGOが放送の背景を通過する時は壁は抜けられないが、ドアは通 過できるようにする制御パラメータを定義するようにする。 また一方、放送プログラムやテーマによっては、前景CGOは放送に合ってい なくてもよく、前景CGOの位置の抽象的表現、例えばカーソル、矢印、手の形 をしたアイコンのようなものであってもよい。 ユーザーが前景CGOをコントローラで制御すると、その前景CGOは以下の ような機能を実行する。すなわち、平行運動や直交3軸まわりの回転運動、そし てこれらの組み合わせを行なって二次元スクリーン座標に投影したり、サウンド を起動したり、あるいは定義された対話用領域と相互作用したりして、その結果 によってさらなるアクションを起こす(例えば、情報を、テキスト、グラフィッ ク、ビデオ、マルチメディア形式、あるいはこれらを組み合わせた形式で提示す る)。 本発明においては、ユーザーはオプションとして放送に関する情報、例えば、 前景CGO表現法、付加情報、ソフトウェア、制御パラメータなどを放送を通じ てダウンロードする。 好ましくは、ユーザーはさらにオプションとして、前景CGOと背景CGOと の間である特定の対話を行なうことにより、放送プログラムに関係する情報をア ップロードする。このようなアップロード動作は、通常、コントローラと対話手 段の間の通信によって達成される。さらに例を挙げると、アップロードされたあ る種の要求は、アップロードされた制御パラメータと考えられ、これによって追 加情報を含んだ異なるデータストリームにスイッチする。一方、他のアップロー ドされた要求は放送の中にはない情報であり、これらの要求は電話回線とモデム を通じて、特定のプログラムのためのウェブサイトに転送される。ユーザーはプ ログラムに関係のあ るデータをアップロードするオプションを有することが好ましく、例えば、ユー ザーが対話型ゲームで達成したスコアをアップロードする。 さらに説明を加えるなら、制御パラメータおよびそのようなパラメータで定義 される対話用領域を、背景CGOとして考え、ユーザーはコントローラを使って 前景CGOを操作し、それを背景CGOと相互作用させる。限定するものではな いが、好ましくは、背景CGOは粗い形状表現を含むが、視覚的品質は前述のテ クスチャマッピング技術により劇的に改善される。これにより各フレームで放送 される画像は実質的にフルスクリーンのテクスチャとなる。これをスーパーテク スチャ(Supertexture)と呼ぶ。好ましくは、背景CGOの形状は ユーザーには見えない。さらに、前景CGOや、制御パラメータに定義された対 話操作や、制御パラメータに定義された背景CGOや、放送されたスーパーテク スチャなどを組合わせることにより、ゲーム機に匹敵する対話型CGEを、放送 技術に基づいて提供する。 上述の機能の組み合わせは、放送の中に現れる機能と対話する能力をユーザー に与えるものである。 本発明は、ユーザーが例えばプログラム毎、あるいは一定時間毎に料金を支払 って利用する商用サービスの基盤技術として応用される。また本発明においては 、このような支払い方法を、装置に組み込むこともできる。例えば、スマートカ ードの操作でもよいし、前述のようにユーザーがクレジットカード情報を入力し 、これをアップロード情報として安全なトランザクションプロトコル技術を使っ て処理するなど、コントローラの付加的な対話機能として組み込んでもよい。 本発明の実施の形態を以下の添付図面を参照して説明する。 図1は、対話型システムの概略図である。 図2は、放送信号の編成を示す概略図である。 図3〜8は、画面に表示された画像を示す図である。 図1は、本発明の装置と接続の概略を示す。プログラムの放送は、送信元1か ら、放送媒体7を通じて、複数のデータストリーム(a)〜(d)からなる大容 量放送信号15として一斉送信される。セットトップ・ボックス14内の受信機 ハードウェア2は、これらのデータストリームを受信する。セットトップ・ボッ クス14は1台しか図示されていないが、実際には大容量放送信号15は常に多 数のセットトップ・ボックスによって受信されていることは言うまでもない。 図2は、送信元1による放送信号15の編成方法を示す概略図である。図2に おいては、2本のデータストリーム20、21(すなわちデータストリーム(a )およびデータストリーム(b))しか図示していないが、実際のシステムでは 多数のデータストリームが編成されて同時に放送される。この場合のデータスト リーム数を制限する要因は放送媒体7の帯域のみである。 各データストリーム20、21は、背景オブジェクトの画像データの一連のフ レームと、背景画像データとの相互作用を制御する制御パラメータとを含んでい る。背景オブジェクトの画像データは、フルスクリーンの実写放送ビデオデータ (フレーム22〜27)の一連のフレームと、CGI画像データ70〜75(以 降これを背景CGOと呼ぶ)とを含む。この例では、フレーム22〜24は、3 枚の連続した実写ビデオデータからなるTVフレームであり、ある部屋を中心位 置から眺めた様子を示している。またフレーム22〜24は、同じ部屋を横の方 の位置から眺めたビューである。背景CGO70〜75は、コンピュータで生成 したこの部屋の後側の壁76、77の記述と、その三次元位置座標とを含んでい る。背景CGO70〜75は単純なビットマップデータでもよいし、セットトッ プ・ボックスにロードされてCGI画像を生成するCGIプログラムとしてもよ い。 さらに、各データストリームは、ホットスポット座標28〜33やホッ トスポット対話ルール34〜39といった一連の制御パラメータを含む。ホット スポット座標28〜33は、部屋の中の「ホットスポット」40〜45を、デー タストリーム(a)と(b)のそれぞれの視点から眺めたときの、それらの位置 を表わす三次元座標値を含んでいる。ホットスポット対話ルール34〜39は、 以下に述べるように、前景オブジェクトとホットスポットの間の相互作用の特性 を定義する。 送信元1はまた、ソフトウェア動きモデル50〜52と、前景スーパーテクス チャ・データ53〜55を生成する。ソフトウェア動きモデルは、ユーザー入力 と前景オブジェクトの動きの間の関係を定義する。詳細は後述する。さらに送信 元1は、各々の情報フレームと共に送信されるフレーム識別子48を生成する。 例えば項目22、28、34、25、31、37は全て同じフレームに係わるも のであるので、同一のフレーム識別子が与えられる。 データストリームはコンパイラ49によって編成され、表1に示す放送信号1 5が形成される。表1は、放送信号15が10本のデータストリームを搬送する 場合の例を示す。放送信号15は一連の時分割多重データパケットから構成され 、表1に示す順に送信される。最初の二つのパケットは、スーパーテクスチャ・ データ53〜55と動きモデル50〜52を含んでいる。パケット3は、データ ストリーム(a)に係わるデータストリーム識別子である。パケット4は、第1 フレームに係わるフレーム識別子である。パケット5〜8は、データストリーム (a)の第1フレーム(すなわち図2の項目22、28、34、70)に係わる データを含んでいる。パケット9〜14は、データストリーム(b)の第1フレ ームの情報を運ぶ。パケット15〜62(図示せず)は、さらに8本のデータス トリームの第1フレームに係わるデータを運ぶ。これにはデータストリーム(j )識別子のパケット57、および第1フレームのフレーム識別子のパケット58 が含まれている。 その後、パケット63(データストリーム(a)の識別子)とパケット64( フレーム2の識別子)を先頭に、次のフレームの情報が送信される。 表1では、背景オブジェクトデータとホットスポットデータが同じ速度で送信 されるものとしているが、場合によっては(例えば、背景が静止している場合) 、これらのデータは異なる速度で送信されることもある。 放送信号15中の非映像データ10(すなわち背景CGOデータ70〜75、 ホットスポット座標30、ホットスポット対話ルール34〜39)は、コンピュ ータ3に渡され、コンピュータ3から受信機のハードウェア2に対するアップロ ード要求信号11によって最初のデータストリームが選択される。選択されたデ ータストリームの中の背景オブジェクトビデオデータ8(例えばフレーム22〜 24)は復号化され、合成器4に送られる。コンピュータ3は、前景CGI画像 と背景CGI画像(背景CGOデータ70〜72に含まれるプログラムによって 定義される)を生成し、計算されたCGI表現16は合成器4に送られる。前景 CGO、背景CGO、ビデオデータ8は、テレビ画面5の各画素ごとに合成され 、その結果生成された合成信号17はテレビ画面5に送られる。複数のデータス トリーム(a)〜(d)、制御パラメータ10、選択されたデータストリーム8 、アップロード要求信号11、前景および背景CGO16、合成信号は、例えば 、毎秒25回更新される。前景CGO、および背景CGOとの対話はコントロー ラ6によって制御される。コントローラからの制御信号は、参照番号9で示すよ うにコンピュータに送られる。これは例えば、前景CGOの表現を変更するもの である。一方、背景CGOは更新された放送制御パラメータ10に基づいて更新 され、再計算された表現16が合成器17に送られる。アップロード情報あるい は放送に含まれない情報の要求は、電話回線とモデム18を通じて経路12をた どり、特定のプログラムに対応したウェブサイト13に送られる。本発明を商用 サービス用に利用する場合は、受信機ハードウェア2は、スマートカード装置2 1を通してユー ザーが料金支払いを行ない、制御起動信号22が受信機ハードウェア2に送られ た後で起動されるようにし、これによって全ての処理を開始するようにする。 図4〜7は、対話型ゲームを行なっている間のテレビ画面5の表示を示す。ゲ ーム開始時、送信元1は、動きモデル50〜52とスーパーテクスチャ・データ 53〜55を送る。データ50〜55はコンピュータ3に渡され、格納される。 そこでユーザーは、コントローラ6を使って、ゲームで使用するキャラクタを、 自分の好みに応じて選択する。この例では、ユーザーは人間のキャラクタ56を 選択する。このキャラクタ56はスーパーテクスチャ・データ53と動きモデル 50に対応している。 続いて、表1に示すようなデータストリームが送信される。好適なデータプロ トコルの例としてMPEG2が挙げられる。初めに、コンピュータ11は、デフ ォルトの(すなわちコントローラ6から何も入力がない場合の)アップロード要 求信号11を自動的に生成する。これによってテレビ受信機2は、デフォルトの データストリーム(a)を選択してこれを復号化する。その結果、画面5上の画 像は図3に示すような画像となる。すなわち、背景オブジェクトビデオデータ2 2〜24で与えられる部屋の背景画像57に、背景CGOデータ70〜72から 生成される後側の壁78と、ホットスポット41(部屋の奥のドア)と、ホット スポット40(例えば、部屋のフロアにおかれた椅子やテーブルなどの造作)と 、ホットスポット42(揚げ蓋)とが付加されている。コンピュータ3は、キャ ラクタ56の粗いCGI画像を生成し、さらにスーパーテクスチャ・データ53 で細かな表現を加える。スーパーテクスチャや動きモデルに関しては、CDRO Mやその他の記憶装置19から追加されることもある。CGIキャラクタ56は 合成器4に送られ、背景画像57に重畳される。コントローラ6を操作すること によって、ユーザーはキャラクタ56を図3の矢印で示すように部屋の中で動か すことができる。この場合、動きの範囲はキャラク タ56に係わる動きモデル50で定義される。 ユーザーがコントローラ6の「ビュー変更」ボタンを押すと、アップロード要 求信号11が発生し、テレビ受信機2はこれによって選択データストリーム8を データストリーム(b)に切り換える。画面5のビューはこれによって図4のビ ュー58に変わる。これは背景映像データ25〜27と背景CGO73〜75に よって定義されるビューである。 データストリームの切り換えに関して、別の方法を図5と6に示す。キャラク タ56がドア41に達したとき、コンピュータ3は(ホットスポット座標28〜 30を参照して)キャラクタ56がホットスポット41に一致したことを検出す る。そしてコンピュータ3は、ホットスポット41に係わるホットスポット対話 ルール(34〜36)をダウンロードする。ダウンロードされたルールには「も しキャラクタがドア41に達したら、背景CJO画像を操作してドアを開け、そ の後データストリーム(j)に切り換えよ」と規定されている。従ってコンピュ ータ3は、(放送GGOデータ70〜72からダウンロードされたプログラムの 制御下で)まずドア41が開くCGI画像を生成し、そしてアップロード要求信 号11を送って、テレビ受信機2がデータストリーム(j)に切り替えるように する。ここで、データストリーム(j)は異なる部屋の様子を示すビュー59と 、そこでのホットスポット60〜62(図6)を含んでいる。 「culling」処理を図7に示す。コンピュータ3は、部屋57内のキャ ラクタ56の三次元位置を把握しており、ホットスポット40の位置(ホットス ポット座標28〜30に含まれる)も分かっている。もし現在の視聴位置から眺 めてキャラクタ56がホットスポット40の背後にあるなら、コンピュータ3は キャラクタ56の画像表現16を再計算し、キャラクタ56の画像のうち、隠れ ている部分については合成器4に送らない。 別の例として、二次元のゲームを図8に示す。背景シーン80は、背景 CGOデータとして与えられた1枚のビットマップである。対戦ゲームにおいて 、二つの前景CGIキャラクタ81、82が背景シーン80に重畳されており、 それぞれのコントローラを操作することでシーン80中を移動させることができ る。3つのホットスポット83〜85には、それぞれ広告が表示されており、こ れらはホットスポット対話ルールである「キャラクタはホットスポットの前を通 って広告を隠してはならない」というルールに従う。このルールにより、コンピ ュータ3はキャラクタ81、82がホットスポット83〜85の前を横切らない ように制御する。図8の場合、背景は静止しているので、背景映像データおよび /または背景CGOはゲーム中に1回だけ送ればよく、背景が動く場合のように フレーム毎に送る必要はない。
【手続補正書】特許法第184条の8第1項 【提出日】平成11年7月6日(1999.7.6) 【補正内容】 Koenenらによる論文「MPEG−4:Context and Obj ections」Signal Processing:Image Comm unication 9(1997年)の295ページから304ページによれ ば、未加工の音声・映像データあるいは合成した音声・映像データを、これに重 ねるテキストやグラフィクス画像など他のデータタイプと共に統合する作業を容 易にするシステムが開示されている。 しかしこの論文では、この技術がフレームベースの映像には適用できないことを 認めている。 本発明の第1の側面によれば、表示信号を対話的に生成する装置が提供される 。この装置は、 一連のビデオフレームを含む少なくとも1本のデータストリームと、各ビデオ フレームに対応する背景オブジェクトを定義するデータと、制御パラメータとを 含む放送信号を受信する受信機と、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成し、前記背 景オブジェクトを基準として前記前景CGOの位置を監視し、前記前景CGOと 前記背景オブジェクトとを、前記制御パラメータに従って合成し、さらにこれを 前記ビデオフレームと合成して前記表示信号を生成する処理システムと、 を有する。 本発明の第2の側面によれば、表示信号を対話的に生成する方法が提供される 。この方法は、 一連のビデオフレームを含む少なくとも1本のデータストリームと、各ビデオ フレームに対応する背景オブジェクトを定義するデータと、制御パラメータとを 含む放送信号を受信を受信し、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成し、 前記背景オブジェクトを基準として前記前景CGOの位置を監視し、 前記前景CGOと前記背景オブジェクトとを前記制御パラメータに従っ て合成し、さらにこれを前記ビデオフレームと合成して前記表示信号を生成する 。 本発明は画面上にリアルタイムにあらわれる実際の放送と対話する機能を提供 する。 請求の範囲 1. 表示信号を対話的に生成する装置において、 一連のビデオフレームを含む少なくとも1本のデータストリームと、各ビデオ フレームに対応する背景オブジェクトを定義するデータと、制御パラメータとを 含む放送信号を受信する受信機と、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成し、前記背 景オブジェクトを基準として前記前景CGOの位置を監視し、前記前景CGOと 前記背景オブジェクトとを、前記制御パラメータに従って合成し、さらにこれを 前記ビデオフレームと合成して前記表示信号を生成する処理システムと、 を有することを特徴とする装置。 2. 前記制御パラメータは、前記背景オブジェクトの一つ以上の対話用領域 の位置を定義し、前記処理システムは、前記前景CGOの位置が選択された対話 領域の位置と一致する場合に、前記表示信号に変更を加えることを特徴とする請 求項1記載の装置。 3. 前記制御パラメータは、前記対話用領域あるいは各対話用領域に係わる 一つ以上のルールを定義し、前記処理システムは、前記選択された対話領域に係 わる前記ルールあるいは各ルールに従って前記表示信号に変更を加えることを特 徴とする請求項2記載の装置。 4. 前記処理システムは、前記前景CGOを変更することによって前記表示 信号に変更を加えることを特徴とする先行するいずれかの請求項記載の装置。 5. 前記放送信号は複数のデータストリームを含み、前記受信機はアップロ ード要求信号に応答して前記複数のデータストリームの中から一本のデータスト リームを選択し、前記装置は、ユーザーからの入力に応じてアップロード要求信 号を前記受信機に入力する手段をさらに有する ことを特徴とする先行するいずれかの請求項記載の装置。 6. 前記処理システムは、アップロード要求信号を前記受信機に入力するこ とによって前記表示信号に変更を加えることを特徴とする請求項5記載の装置。 7. 前記処理システムによって生成された前記前景CGOを制御するための 、ユーザーが操作可能なコントローラをさらに有することを特徴とする先行する いずれかの請求項記載の装置。 8. 前記制御パラメータは、前記背景オブジェクトの造作の三次元位置を定 義し、前記処理システムは、前記前景CGOの前記監視された位置が、前記造作 の前記三次元位置の背後にある場合、前記前景CGOの少なくとも一部を隠すこ とを特徴とする先行するいずれかの請求項記載の装置。 9.表示信号を対話的に生成する方法において、 一連のビデオフレームを含む少なくとも1本のデータストリームと、各ビデオ フレームに対応する背景オブジェクトを定義するデータと、制御パラメータとを 含む放送信号を受信を受信し、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成し、 前記背景オブジェクトを基準として前記前景CGOの位置を監視し、 前記前景CGOと前記背景オブジェクトとを前記制御パラメータに従って合成 し、さらにこれを前記ビデオフレームと合成して前記表示信号を生成する、 ことを特徴とする方法。 10. 前記放送信号は、複数のデータストリームを含み、前記方法はさらに 、前記複数のデータストリームから受信すべき一つのデータストリームを選択す るステップを有することを特徴とする請求項9記載の方法。 11. 各データストリームは、それぞれ一つの共通な対象に対する別のビュ ーを表わす一連のビデオフレームを含むことを特徴とする請求項10記載の方法 。 12. 前記選択するステップは、前記背景CGOを基準にして前景CGOが 所定の位置にある場合に実行されることを特徴とする請求項10または請求項1 1記載の方法。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,ML,MR, NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,KE,L S,MW,SD,SZ,UG,ZW),EA(AM,AZ ,BY,KG,KZ,MD,RU,TJ,TM),AL ,AM,AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR, BY,CA,CH,CN,CU,CZ,DE,DK,E E,ES,FI,GB,GE,GH,GM,GW,HU ,ID,IL,IS,JP,KE,KG,KP,KR, KZ,LC,LK,LR,LS,LT,LU,LV,M D,MG,MK,MN,MW,MX,NO,NZ,PL ,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI,SK, SL,TJ,TM,TR,TT,UA,UG,US,U Z,VN,YU,ZW (72)発明者 シモン アンソニー ヴィヴィアン コー ンウェル イギリス エヌダブリュー3 4エスエス ロンドン イートン ロード 11 (72)発明者 ディビッド ジョン ライト イギリス エーエル6 0キューアール ハートフォードシャー オールド ウェル ウィン オークランド オールド ウッド アカシア ハウス (72)発明者 リチャード アンドリュー キッド イギリス ティーダブリュー2 5ティー ティー ミドルセックス トッケンナム ポープス アベニュー 64

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1. 表示信号を対話的に生成する装置において、 それぞれが背景オブジェクトを定義する画像データを含む複数のデータストリ ームと制御パラメータとを含む放送信号を受信する受信機と、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成するコンピ ュータ画像生成装置(CGI装置)と、 前記前景CGOと前記受信機からの背景オブジェクト画像データとを合成し、 前記表示信号を生成する合成器と、 前記制御パラメータを前記受信機から受信し、前記前景CGOの位置を監視し 、前記監視された前記前景CGOの位置と前記受信した制御パラメータとを参照 して前記表示信号を適応させる対話手段と、 を有することを特徴とする装置。 2. 前記制御パラメータは、前記背景オブジェクトの一つ以上の対話用領域 の位置を定義し、前記対話手段は、前記前景CGOの位置が選択された対話領域 の位置と一致する場合に、前記表示信号を適応させることを特徴とする請求項1 記載の装置。 3. 前記制御パラメータは、前記対話用領域あるいは各対話用領域に係わる 一つ以上のルールを定義し、前記対話手段は、前記選択された対話領域に係わる 前記ルールあるいは各ルールに従って前記表示信号を適応させることを特徴とす る請求項2記載の装置。 4. 前記対話手段は、前記前景CGOを前記合成器に入力させることによっ て前記表示信号を適応させることを特徴とする先行するいずれかの請求項記載の 装置。 5. 前記放送信号は複数のデータストリームを含み、 前記受信機は、前記複数のデータストリームの中から選択された一本のデータ ストリームから背景オブジェクト画像データを前記合成器に送り、 前記選択された一本のデータストリームは、アップロード要求信号に応じて選 択されたものであり、 前記装置は、ユーザーからの入力に応じてアップロード要求信号を前記受信機 に入力する手段をさらに有する ことを特徴とする先行するいずれかの請求項記載の装置。 6. 前記対話手段は、アップロード要求信号を前記受信機に入力することに よって前記表示信号を適応させることを特徴とする請求項5記載の装置。 7. 前記前景CGI装置によって生成された前記前景CGOを制御するため の、ユーザーが操作可能なコントローラをさらに有することを特徴とする先行す るいずれかの請求項記載の装置。 8. 前記制御パラメータは、前記背景オブジェクトの造作の三次元位置を定 義し、前記対話手段は、前記前景CGOの前記監視された位置が、前記造作の前 記三次元位置の背後にある場合、前記前景CGOの少なくとも一部を隠すことを 特徴とする先行するいずれかの請求項記載の装置。 9. 背景オブジェクトを定義する前記画像データはビデオデータを有するこ とを特徴とする先行するいずれかの請求項記載の装置。 10. 表示信号を対話的に生成する方法において、 それぞれが背景オブジェクトを定義する画像データを含む複数のデータストリ ームと制御パラメータとを含む放送信号を受信し、 コンピュータで生成した前景オブジェクトである前景CGOを生成し、 前記前景CGOと前記背景オブジェクト画像データとを合成して前記表示信号 を生成し、 前記前景CGOの位置を監視し、 前記監視された前記前景CGOの位置と前記受信した制御パラメータとを参照 して前記表示信号を適応させる、 ことを特徴とする方法。
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