JP2021519678A - オンライン用クレーンゲーム機及びオンライン用クレーンゲームシステム - Google Patents

オンライン用クレーンゲーム機及びオンライン用クレーンゲームシステム Download PDF

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Abstract

【課題】カメラで撮影されたクレーンゲーム機の一面を通じて、ゲーム進行映像に、背景映像又はイメージが合成された映像を提供する。【解決手段】クレーンゲーム機は、内部に景品が収容された本体と、本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、外部と通信するための通信部と、ゲーム進行映像のうち、スクリーン部に対応する領域に背景映像又はイメージを合成して外部に転送するように、通信部を制御する制御部とを含む。これにより、プレイヤーは、より興味深くゲーム進行映像を見てゲームを進行することができ、臨場感あふれるゲーム進行が可能となる。【選択図】図1

Description

本発明は、オンライン用クレーンゲーム機に係り、より詳しくは、ゲーム進行映像に、背景映像又はイメージを合成して、プレイヤーがゲームをより楽しくすることができるオンライン用クレーンゲーム機に関する。
クレーンを操作して景品を獲得するゲームが大衆の間で盛んである。該当ゲームは、筐体内に多数の物品を配置し、プレイヤーがジョイスティック又はボタンでクレーンを操作して、景品を獲得するゲーム方式である。
クレーンゲーム機は、通常、ゲーム進行に緊張感を与える音楽や、景品獲得に際してお祝いの音楽を再生して、ゲーム進行に楽しさを増やしている。
オンライン用のクレーンゲーム機は、撮影された映像がオンラインで提供されるだけであるので、他のオンラインゲームのように、ゲームが進行しても、背景が同一であって、提供されるゲーム画面が単調であるという問題点がある。
また、景品の形状、重さなどのみで難易度が調節され、別の妨害効果がないため、ゲームが単純であるという問題点がある。
近年においては、クレーンゲームに、多様な楽しさを感じることができる新規の方法に対するニーズが増している。
本発明は、上述した問題点を改善するためになされたもので、カメラで撮影されたクレーンゲーム機の一面を通じて、ゲーム進行映像に、背景映像又はイメージが合成された映像を提供することで、プレイヤーがクレーンゲームを更に興味深く行うことができるクレーンゲーム機を提供する。
前記問題を改善するために、本発明の一様態によると、内部に景品が収容された本体と、前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、外部と通信するための通信部と、前記ゲーム進行映像のうち、前記スクリーン部に対応する領域に背景映像又はイメージを合成して外部に転送するように、前記通信部を制御する制御部と、を含むオンライン用クレーンゲーム機が提供される。これにより、ゲームを進行するプレイヤーは、背景映像又はイメージによって、臨場感あふれるゲームを楽しむことができる。
前記制御部は、前記ゲーム進行映像に、前記クレーンゲームを進行するプレイヤーのゲーム成績、ゲーム進行状態に対応する背景映像又はイメージを合成して転送する。
前記背景映像又はイメージは、外部から受信される。
前記景品は、サーバに格納された前記背景映像又はイメージから提供される製品に交換可能なクーポンを含む。
前記背景映像及びイメージは、景品獲得に際して、景品に関するイメージ、又は景品に関する情報を提供する。
前記問題を改善するために、本発明の他の様態によると、クレーンゲーム機は、内部に景品が収容された本体と、前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、を含み、前記ゲーム進行映像は、前記スクリーン部に対応する領域に、サーバから背景動画又はイメージが合成され、前記クレーンゲーム機は、ユーザ端末が前記サーバにより前記クレーンゲーム機に接続し、前記ゲーム進行映像を前記サーバ又はユーザ端末ユーザ端末に転送し、プレイヤーは、前記ユーザ端末により受信される前記ゲーム進行映像を見て、前記クレーンゲーム機を操作し、前記ユーザ端末では、前記背景動画又はイメージと合成された前記ゲーム進行映像が受信されることを特徴とするオンライン用クレーンゲームシステムが提供される。
本発明によると、プレイヤーは、ゲームを進行しながら、ゲーム進行映像に合成された景品に関する映像を見ることができるので、運営者及びプレイヤーのクレーンゲーム機に対する満足度が高くなる。
また、プレイヤーがゲームを進行しながら、ゲームの緊張感を向上させる映像が合成されたゲーム進行映像を通じて、臨場感あふれるゲームが可能となる。
更に、ゲームを観戦しているプレイヤーが、合成される映像を選択することができるので、ゲームの進行前までの退屈さを感じないようにして、ゲーム満足度を向上させる。
本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機の構成図である。 本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を示す図である。 本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームの進行映像を示す図である。 本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を操作するユーザ端末の例を示す図である。 本発明の一実施例によるゲーム進行を観戦中であるユーザ端末の例を示す図である。 本発明の一実施例によるゲーム進行を説明するための例を示す図である。 本発明の一実施例によるゲーム進行映像に合成される背景映像の例を示す図である。 本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームシステムの構成図である。
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施例を詳しく説明する。本発明の利点及び特徴、そして、それらを達成する方法は、添付図面と共に詳細に後述している実施例を参照すると、明確になるだろう。しかし、本発明は、以下に開示する実施例に限定されるものではなく、互いに異なる様々な形態で具現することができ、単に、本実施例は、本発明の開示を完全になるようにし、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者にとって、発明の範疇を完全に知らせるために提供されるものであり、本発明は、特許請求の範囲によって定義されるだけである。明細書の全体に亘って、同一の符号は、同一の構成要素を示している。
他の定義がない限り、本明細書で使用する全ての用語(技術及び科学用語を含む)は、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者に共通して理解可能な意味として使われるべきである。また、通常使用される辞典に定義されている用語は、明白に特に定義されていない限り、理想的に又は過度に解釈されない。本明細書で使用する用語は、実施例を説明するためのものであり、本発明を制限しようとするものではない。本明細書において、単数型は、特に言及しない限り、複数型も含む。
図1は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機の構成図である。
図1に示しているように、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機100は、カメラ部10と、通信部20と、制御部30とを含む。
カメラ部10は、クレーンゲーム機100の内部に向かって設けられている少なくとも1つ以上のカメラ(図2の102)により、クレーンゲーム機100の内部を撮影する。カメラ部10は、カメラ102が撮影した映像に基づいて、ゲーム進行映像を生成する。生成された映像は、通信部20により、外部に提供される。ゲーム進行映像は、クレーン(図2の104)、景品(図2の106)、景品落下地点(図2の103)、スクリーン部(図2の105)などを表示する。
カメラ102は、プレイヤーから受信される制御信号に基づいて、位置を移動するように構成される。カメラ102は、上下左右に移動可能である。このため、カメラ部10は、カメラ102を移動するためのカメラ移動ユニットを含む。
カメラ部10は、カメラ102で獲得した映像を処理するための映像処理部を含む。映像処理部は、レンズを含む光学モジュールと、入射された光を感知し、レンズに結像された被写体の映像を電気信号であるイメージに変換するCCD(Charged Coupled Device)と、を含む。映像処理部は、さらに、ゲーム進行映像に背景映像又はイメージを合成し、合成されたゲーム進行映像を生成するように構成される。
カメラ部10は、クレーンゲーム機100の内部を撮影し、ゲーム進行映像を生成する。クレーンゲーム機100は、外部から伝送された背景映像又はイメージを伝送される。背景映像又はイメージは、クレーンゲーム機100の内部に設けられた格納部などに格納される。カメラ部10は、カメラ102で撮影されたゲーム進行映像のうち、単色からなる背景スクリーンに該当する領域に、背景映像又はイメージを合成する。背景スクリーンは、クレーンゲーム機100のスクリーン部105を構成する。背景映像又はイメージと合成されたゲーム進行映像は、通信部20を通じて外部へ伝送される。
通信部20は、クレーンゲーム機100の外部との通信を行う。通信部20は、クレーンゲーム機100が外部装置と通信し、データを送受信するようにする。送受信されるデータの種類は、音声、イメージ、テキスト、動画など様々であり、これらの例に限定されない。
クレーンゲーム機100の外部から伝送される背景映像及びイメージについては、後述する。合成される背景映像又はイメージは、合成されたゲーム進行映像の背景となる。具体的に、背景映像及びイメージとゲーム進行映像とを合成する方法として、クロマキー技法を活用する。
クロマキー技法とは、単色の背景を基に、その前に人物や物体を配置し、人物や物体を撮影することで、この被写体像を他の映像と合成する方法である。すなわち、単色背景で撮影された1つの映像に他の映像を単色背景に合成して、1つの映像とする技法である。
通信部20は、クレーンゲーム機100の外部装置と通信するために、有線通信のための接続部を含む。接続部は、HDMI(登録商標)(high definition multimedia interface)、HDMI−CEC(consumer electronics control)、USB、コンポネント(component)などの規格による信号/データを送受信することができ、これらのそれぞれの規格に対応する少なくとも1つ以上のコネクター又は端子を含む。クレーンゲーム機は、有線LAN(Local Area Network)により、複数のサーバと有線通信を行うことができる。
通信部20が支援する通信の種類は、有線通信に限定されない。通信部は、無線通信を行うために、RF(radio frequency)信号を送受信するRF回路を含み、Wi−fi(登録商標)、ブルートゥース(登録商標)、ジグビー(Zigbee、登録商標)、UWM(Ultra−Wide Band)、ワイヤレスUSB(登録商標)、NFC(登録商標)(Near Field Communication)のうち、1つ以上の通信を行うように構成される。
制御部30は、本発明の1実施例によるクレーンゲーム機100の諸般構成の動作を制御する。制御部30は、このような制御動作を行うようにする制御プログラムと、制御プログラムが設置される不揮発性メモリと、設置された制御プログラムの少なくとも一部がロードされる揮発性メモリと、ロードされた制御プログラムを行う少なくとも1つのマイクロプロセッサあるいはCPU(central processing unit)とを含む。制御プログラムは、BIOS、デバイスドライバ、運営体系、ファームウエア、プラットホーム、及びアプリケーションのうち、少なくとも1つの形態で具現されるプログラムを含む。1つの実施例として、アプリケーションは、クレーンゲーム機100の製造に際して、クレーンゲーム機100に予め設置又は格納されるか、あるいは、追って使用時、外部からアプリケーションのデータを受信し、受信されたデータに基づいて、クレーンゲーム機に設置される。アプリケーションのデータは、例えば、アプリケーションマーケットのような外部サーバから、クレーンゲーム機100へダウンロードされることもできる。
クレーンゲーム機100は、データなどを格納するための格納部を含む。格納部には、利用したプレイヤー履歴に関する情報、ゲーム進行情報、ゲーム機運用に関するパラメータなど、様々な情報が格納される。さらに、格納部には、外部から受信された背景映像やイメージが格納される。
今まで、背景映像やイメージは、クレーンゲーム機100の映像処理部で、ゲーム進行映像に合成されると説明したが、これに限定されない。オンラインクレーンゲームシステムは、クレーンゲーム機100と、クレーンゲーム機100を制御するためのユーザ端末と、クレーンゲーム機100とユーザ端末を仲介するサーバとを含む。クレーンゲーム機100は、前述したように、背景映像やイメージをゲーム進行映像に合成して、サーバに提供する。クレーンゲーム機100は、単に、カメラ102が撮影したゲーム進行映像をサーバに提供することができる。この場合、サーバが、クレーンゲーム機100から提供されたゲーム進行映像に背景映像又はイメージを合成して、ユーザ端末機に提供する。背景映像又はイメージは、内部に格納されているデータを使用するか、ユーザ端末から提供されることができる。更なる実施例として、サーバもゲーム進行映像を合成しないまま、ユーザ端末に伝送し、ユーザ端末が背景映像又はイメージを合成して、ディスプレイ部に表示することもできる。この場合、背景映像又はイメージは、内部に格納されているデータを使用するか、外部から特にサーバに提供されることができる。
本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を示す図である
図2は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を示す図である。図2に示しているように、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機100は、本体101と、少なくとも1つのカメラ102と、景品落下地点103と、クレーン104と、スクリーン部105とを含む。
本体101は、クレーンゲーム機100の各構成を収容する。本体101の内部には、景品106が収容される。景品106は、複数個設けられ、各景品106は、互いに異なる形態、重さ、又は大きさを有する。本体101は、図2に示しているように、直方体形状からなるが、これに限定されない。
本体101は、本体の下端に景品回転部109を含む。景品106は、景品回転部109により、位置が変動される。景品回転部109は、クレーンゲームの開始前に作動するか、ゲームを行うプレイヤー、又はゲームを観戦する待機プレイヤーによって作動される。また、景品回転部109は、ゲームを進行してから、所定の期間が経過すると、周期的に作動するように構成され、景品106が一ヶ所に積もっている場合、これを感知して作動する。制御部30は、ゲーム進行映像を分析して、景品106が一ヶ所に積もっていることを判断することができる。
更に、クレーンゲーム機100は、その内部に、景品106が所定の高さ以上積もっていることを感知するためのセンサを設ける。景品106が所定の高さ以上積もっている場合、制御部30は、景品回転部109を制御して、景品106を散らばらすことになる。
また、クレーンゲーム機100は、景品落下地点103を景品106が閉塞しているか否かを感知するセンサを備える。景品106が景品落下地点103を閉塞している場合、制御部30は、景品回転部109を制御して、景品106を散らばらす。この動作によっても、景品落下地点103の閉塞が解決されない場合、制御部30は、しばらく、ゲーム進行を止め、クレーン104を制御して、閉塞している景品106の位置変更を試みる。それでも解決されないと、制御部30は、通信部20を通じて、供給者の端末に事態を報知することができる。
スクリーン部105は、本体101の少なくとも一面に単色で設けられる。本体101からスクリーン部105を除いた面は、外部から内部を覗けるように、一部が透明な材質からなる。また、スクリーン部105は、図2のように、本体101の一面が緑色で設けられる。一方、スクリーン部105は、不透明に設けられてもよい。スクリーン部105は、本体の複数の面のうち、カメラ102が設置された面を除いた面に設けられる。
カメラ102で撮影されたゲーム進行映像は、クレーンゲーム機100に設けられた制御部108により、ゲーム進行映像に含まれたスクリーン部105に背景映像を合成する。
スクリーン部105が本体の複数の面に設けられた場合、撮影されたゲーム進行映像は、背景映像と合成された後、より興味深いゲームを楽しむことができる。
クレーン104は、本体101の上部から上下左右に移動自在に構成される。クレーン104は、サーバから受信されたクレーン104の制御信号に基づいて移動し、移動が完了した後、移動済み位置で下に下がって景品を把持する動作を行う。クレーン104は、景品を把持する動作を終え、本体の上部に上がって、景品落下地点103へ移動する。移動済みクレーン104は、景品を放つ動作を行う。クレーン104の動作は、実際に景品の把持可否によらず行われ、景品106が景品落下地点103に落下して落とすと、景品獲得として処理される。サーバによりゲームを進行する方法は、後述する。
また、クレーン104は、クレーン移動ユニット110により移動される。クレーン104は、プレイヤーの制御信号に基づいて、クレーン移動ユニット110により上下左右に移動する。
景品落下地点103は、本体101の底面から一定高さ上昇して、一定の領域に設けられる。カメラ102は、景品落下地点103を拡大撮影可能に形成することもできる。
本発明の一実施例によるクレーンゲーム機は、センサ部107を含む。センサ部107は、景品106が景品落下地点103に到達又は通過することを感知する。また、センサ部107は、プレイヤーが獲得した景品106を感知し、景品案内のための景品情報映像又はイメージをプレイヤーに提供するために、制御部108に報知する。
また、カメラ102により撮影された映像から、景品落下地点103の下端に景品106が存在すると、景品106が景品落下地点103を通過したと判断する。景品106が景品落下地点103を通過した場合、制御部103は、景品回転部109を動作させる。
本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームの進行映像を示す図である。
図3は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム進行映像を示す図である。
図3に示しているように、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム進行映像は、景品落下地点303と、クレーン304と、スクリーン部305と、景品306と、を含む。
カメラで撮影されたゲーム進行映像は、2D又は3Dで表示される。映像が3Dとして提供されるために、複数のカメラが撮影した映像が用いられる。前述のように、ゲーム進行映像は、背景映像又はイメージ305と合成して提供される。背景映像又はイメージ105は、ゲーム進行映像のうち、スクリーン部105に該当する領域に代えて合成される。
背景映像又はイメージ305は、図3に示しているように、クレーン景品に移動する経路でミミズが邪魔する妨害映像を含むことができる。また、背景映像及びイメージは、本体内部に収容された景品情報を含むことができる。また、背景映像及びイメージは、単純背景、又はゲーム進行に関して、ゲーム進行を容易にするガイド映像を含む。例えば、ガイド映像は、プレイヤーが別に購入可能であり、景品の種類又は景品の位置によって、費用が高くなることを示す。
図4は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲーム機を操作するユーザ端末400の例を示す図である。
図4には、クレーンゲーム機を操作中であるユーザ端末400の画面が示される。一例として、ユーザ端末400は、前面にタッチパネルが設けられたスマートフォンで具現される。
ユーザ端末400は、カメラで撮影されたゲーム進行映像を表示する。ユーザ端末400は、様々なユーザインターフェース(以下、‘UI’という)を提供する。UIは、ヘルプアイコン410と、待機者リスト420と、視点転換アイコン430とを含む。
ヘルプアイコン410は、プレイヤーの選択により、ガイド映像を見るUIである。ゲームを進行するプレイヤーは、このヘルプアイコン410をタッチすることで、ガイド映像を適切に選択して、ゲーム進行の助けを受けることができる。ヘルプアイコン410をタッチすると、所定の費用が決済されることがある。ガイド映像は、クレーンゲーム機100、制御部30、サーバ(図8の900参照)のうち、少なくとも1つから伝送される。
待機者リスト420は、ゲーム進行中のプレイヤーと、該当ゲーム機に接続したプレイヤーとのリストを含む。
視点転換アイコン430は、プレイヤーが他の視点からゲーム進行画面を見ようとする場合、タッチするUIであって、複数のカメラ102がクレーンゲーム機100に設けられる場合、プレイヤーがいずれか1つのカメラ102により受信されるゲーム進行映像に基づいて、ゲーム進行中に該当ボタンをタッチすると、他のカメラ102により受信されるゲーム進行映像を見ることができることになる。
更に、UIは、視点移動アイコンを含む。これは、ゲーム進行映像を撮影中であるカメラ102を移動させるUIであって、視点移動アイコンを通じて、カメラを上下左右に移動させて、プレイヤーはゲームを進行するより楽な位置で撮影されるゲーム進行映像を提供されることができるようになる。
図5は、本発明の一実施例によるゲーム進行を観戦中であるユーザ端末の例を示す図である。
図5には、クレーンゲームの進行を観戦中であるユーザ端末500の画面が示される。
観戦中であるユーザ端末500は、様々なUIを表示することができる。観戦中であるプレイヤーに提供されるUIは、観戦中のゲーム進行映像、プレイヤーがゲームを待ちながらチャットすることができるチャット画面510、及び背景選択アイコン520を含む。
クレーンゲームを観覧中であるプレイヤーは、背景選択アイコン520により提供されるゲーム進行映像の背景に合成させることができる背景映像又はイメージを選択して、ゲームを更に興味深くすることができる。
提供される背景映像又はイメージは、妨害映像、ガイド映像、景品情報映像、お祝い映像を含む。選択された背景映像は、カメラ、制御部、サーバのうち、少なくとも1個所のカメラで撮影されたゲーム進行映像中のスクリーン部に合成されて、該当クレーンゲーム機に接続中である全てのプレイヤーに提供される。また、背景選択アイコン520は、背景イメージを含む。観戦中であるプレイヤーは、ユーザ端末500に格納されている映像又はイメージを、進行中であるゲームの背景とするように、サーバに転送することができる。この時、サーバは、あまりにも短期間で背景が変更されることを防止するために、所定の待機時間を与え、一方、背景を変更する毎に、所定の金額が決済されるようにすることもできる。
図6は、本発明の一実施例によるゲーム進行を説明するためのユーザ端末を示す図である。
図6に示しているように、クレーンゲームを進行又はクレーンゲームを観戦するプレイヤーは、背景映像に対するフィードバックをクレーンゲーム機に提供する。
クレーンゲーム機は、ユーザ端末600を通じて表示される背景映像が、映像を視聴したプレイヤーに役に立つおすすめを受けるためのポップアップウィンドウ610を提供し、おすすめの数を格納して、該当映像を他のプレイヤーに提供する場合に参考するように、おすすめの数を提供することができる。例えば、ポップアップウィンドウ610は、背景映像がガイド映像620である場合、クレーンが景品に到達するまで、ユーザ端末600に表示される。また、ゲームが終了した後でも、ポップアップウィンドウ610がユーザ端末600に表示され得る。
図7は、本発明の一実施例によるゲーム進行映像に合成される様々な映像を含む複数の背景映像の例を示す図である。
ユーザ端末700に表示される複数の背景映像700a〜700dは、プレイヤー、景品の種類、ゲームの難易度によって異なる。
例えば、背景映像700aは、ガイド映像を含む。ガイド映像は、ゲーム機本体に収容された景品によって異なる。プレイヤーが1つの景品を選択すると、これに対応するガイド映像が提供される。ガイド映像は、プレイヤーのクレーン制御信号によって、選択された景品へ移動するようにガイドを提供する。ガイド映像は、図7aのように、「右側に移動してください。」というコメントと矢印で、プレイヤーがクレーンを移動するように案内する。
他の例として、背景映像700bは、妨害映像を含む。妨害映像は、サーバに格納されたプレイヤーの点数によって異なる。プレイヤーの点数が高い場合、クレーンゲーム機の本体内部に収容された景品の位置を正確に判断し難くするための障害物を含むことができる。例えば、図7bのように、消火器で煙が噴き出して本体内部の景品の周囲に霧を形成して、プレイヤーが景品の位置を判断することに困難を与える。また、妨害映像は、ゲームを観戦中である他のプレイヤーにより適用されることができる。
また、背景映像700cは、プレイヤーが景品を獲得したとき、お祝い映像又はお祝いイメージを含む。例えば、図7cのように、景品が景品落下地点を通過すると、お祝い映像が提供される。
また、背景映像700dは、プレイヤーがゲームを進行しながら、プレイヤーのゲーム進行能力に対応して、適切にリアクションすることを含む。例えば、図7dのように、プレイヤーがクレーンで景品Aを把持した場合、「上手です。」というコメントと共に、景品Aに対する情報を確認することができる背景動画が提供される。プレイヤーは、景品Aに関する情報をクリックすることで、景品Aに対する情報を、ゲーム進行映像の背景で確認することができる。
他の実施例として、背景映像又はイメージは、プレイヤーがクレーンゲーム機100をどのくらい利用しているか、どのくらい高いスコアを記録しているかによって、異なって提供される。このため、プレイヤーの識別情報とゲーム進行履歴情報が用いられる。これらの情報は、サーバ又はクレーンゲーム機100に格納される。プレイヤーが特定のクレーンゲーム機100を所定の回数以上使用した場合、これをお祝いするメッセージが背景映像に合成される。さらには、プレイヤーのゲーム進行情報を分析して、プレイヤーに様々な情報を、背景映像又はイメージとして提供する。ここで、提供される情報は、プレイヤーの景品獲得成功回数、プレイヤーのクレーンがかたよった方向、プレイヤーのキャッチボタンが早いか遅いかなどを含む。このため、制御部30は、プレイヤーのゲーム進行映像を分析しておくことができる。
図8は、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームシステムの構成図である。
以下、図8を参照して、本発明の一実施例によるオンライン用クレーンゲームシステムの構成及び動作を具体的に説明する。説明の便宜のために、オンライン用クレーンゲームシステムを、システムともいう。
図8に示しているように、システムは、複数のユーザ端末800a〜nと、サーバ900と、複数のクレーンゲーム機100a〜nとを含む。複数のプレイヤーはそれぞれ、自分のユーザ端末800a〜nを操作して、サーバを通じて、クレーンゲーム機に接続する。ユーザ端末800a〜n、サーバ900、及びクレーンゲーム機100a〜nは、相互間にデータを送信できるように構成される。ユーザ端末とサーバは、例えば、デスクトップコンピュータ、テレビ、デジタルサイネージなどのような固定型ディスプレイ装置、ノート型パソコン、スマートフォン、タブレットPC、携帯用端末、ウェアラブルデバイスなどのモバイルディスプレイ装置のいずれか1つからなる。
ユーザ端末800a〜nは、サーバ900から、クレーンゲーム機100a〜nのゲーム進行映像を受信する。ユーザ端末800a〜nは、受信されたゲーム進行映像を、ゲームを進行するプレイヤーに提供する。図4乃至図6に示しているように、ユーザ端末800a〜nは、プレイヤーがゲーム進行映像を見て、ユーザ端末800a〜nを操作するためのディスプレイ部とタッチパネルを含む。プレイヤーの操作によって、ユーザ端末800a〜nは、クレーンゲーム機を制御するための制御信号をサーバへ転送する。ユーザ端末は、サーバを通じて受信されるゲーム結果を、プレイヤーに提供する。
クレーンゲーム機100a〜nは、サーバ900により、複数のプレイヤーが複数のユーザ端末800a〜nを通じて接続することができ、ゲームを進行するプレイヤーを除く複数のプレイヤーは、複数のユーザ端末800a〜nを通じてゲームを観戦することができる。
サーバ900は、ユーザ端末800a〜nとクレーンゲーム機100a〜nの通信を仲介する。サーバ900は、クレーンゲーム機100a〜nから受信されたゲーム進行映像を、ユーザ端末800a〜nに転送し、クレーンゲーム機100a〜nから受信されたゲーム進行結果は、ゲーム結果としてユーザ端末800a〜nに転送し、プレイヤーのゲーム結果として、データベースに格納する。サーバ900は、格納されたプレイヤーのゲーム結果を基に、他のガイド映像をプレイヤーに提供することができる。
サーバ900は、クレーンゲーム機100a〜n内に収容された景品に関する映像又はイメージを含む。サーバは、景品に関する映像又はイメージをゲーム進行映像に合成して、ユーザ端末800a〜nに転送する。プレイヤーは、景品に関する背景映像又はイメージを、景品獲得時又はゲーム進行前、ゲーム進行中の所望する時間に選択して、見ることができる。また、サーバ900は、ゲームが終了した後、プレイヤーにゲーム結果を提供し、景品確認、ゲーム終了、再挑戦、他のプレイヤーのゲーム進行観覧のうち、少なくとも一つを選択するようにする。プレイヤーが景品確認を選択すると、サーバ900に格納された景品に関する映像又はイメージが提供される。
また、サーバ900は、外部から背景映像とイメージを受信することができる。受信された背景映像とイメージをゲーム進行映像と合成して、ユーザ端末800a〜nに転送する。
外部から受信された映像とイメージは、本体に収容された景品に関する映像又はイメージである。
景品は、サーバに格納される映像又はイメージから提供される製品と交換可能なクーポンを含む。
更に、本発明によるシステムは、ゲーム進行映像とサーバ900に格納された映像及びイメージを合成する映像処理部をサーバ900に設ける。
映像処理部は、クレーンゲーム機100a〜nから伝送されたゲーム進行映像に、サーバに格納された背景映像又はイメージを合成して、ユーザ端末800a〜nに転送する。
また、本発明によるシステムは、ゲーム進行映像と、サーバ900に格納された背景映像及びイメージとを合成する映像処理部を、ユーザ端末800a〜nに設けることができる。
ユーザ端末800a〜nに設けられた映像処理部は、サーバから伝送されたゲーム進行映像を、サーバ900から伝送された背景映像又はイメージと合成して、プレイヤーに提供する。又は、ゲーム進行映像は、ユーザ端末800a〜nに前もってサーバ900から伝送されて、格納された背景映像又はイメージと合成して、プレイヤーに提供される。
ゲーム進行映像に合成される背景映像は、クレーンゲーム機の内部で動くクレーンの動きに対応することができる。合成される映像は、ゲーム進行に伴い、カメラで撮影する映像を拡大し、拡大された映像をゲーム進行映像と合成して、劇的に緊張感あふれるゲームをプレイヤーに提供することができる。
また、背景映像は、ゲーム難易度を上げるために、ゲームを妨害する映像を含むことができる。例えば、クレーン又は景品の位置把握を難しくするために、妨害映像がゲーム進行映像に合成され、データベースに格納されたプレイヤーのスコアが高いと、妨害映像がゲーム進行映像に合成されて、プレイヤーに提供される。又は、例えば、第1のユーザ端末800aにおいて、第1のクレーンゲーム機100aに接続して、クレーンゲームを進行する場合、該当ゲーム進行映像を観戦するユーザ端末800b〜nを操作中であるプレイヤーが妨害映像を選択して、ゲーム進行映像の背景を変更することができる。妨害映像は、ゲームを進行するプレイヤーが景品を獲得しないように、観戦するプレイヤーがお金を払って、妨害映像がゲーム進行映像に合成されるようにすることができる。
また、背景映像は、ゲーム進行を容易にするために、プレイヤーを手伝うガイド映像を含むことができる。ガイド映像は、サーバから提供され、プレイヤーが更にお金を決済して、サーバ900を通じて購入することができる。
ゲームを円滑に楽しむために、ユーザ端末は、ゲーム進行映像を途切れず受信するのが最も重要である。このため、ユーザ端末800a〜nとサーバ900は、アダプティブ・ストリーミング(adaptive streaming)方式により、ゲーム進行映像を受信することができる。アダプティブ・ストリーミング方式とは、電子装置がネットワーク環境を自ら認知して、映像の解像度を適応的に変更して送受信する方式をいう。プレイヤーに提供されるゲーム進行映像の解像度は、ネットワーク環境によって変わる。例えば、サーバの通信状態が良くない場合、ゲーム進行映像を低くエンコードして転送し、通信状態が良い場合、ゲーム進行映像を高くエンコードして転送する。通信状態は、サーバとユーザ端末間の応答速度を用いて判断される。サーバとユーザ端末は、互いに通信状態を確認するための通信を行うことができる。サーバは、通信状態に基づいて、低い解像度のゲーム進行映像を送ることを報知する解像度信号を転送することができる。ユーザ端末は、解像度信号が受信されると、受信された解像度信号に基づいて、受信されるゲーム進行映像をデコードし、これをディスプレイ部により表示する。
アダプティブ・ストリーミング方式は、クレーンゲーム機とサーバの間にも適用される。
また、システムは、ユーザ端末、サーバ、そして、クレーンゲーム機の他にも、データ転送を媒介する媒介サーバ、データの同期化のための同期化サーバなどを更に含むことができる。
本発明は、オンライン用クレーンゲーム機に係り、より具体的には、ゲーム進行映像に背景映像又はイメージを合成して、プレイヤーがゲームをさらに楽しく進行するようにしたオンライン用クレーンゲーム機に関する。
10 カメラ部
20 通信部
30、108 制御部
100 オンライン用クレーンゲーム
101 本体
102 カメラ
103、303 景品落下地点
104、304 クレーン
105、305 スクリーン部
106、306 景品
107 センサ部
109 景品回転部
110 クレーン移動ユニット
400、500、600、700、800 ユーザ端末
410 ヘルプアイコン
420 待機者リスト
430 視点転換アイコン
510 チャット画面
520 背景選択アイコン
610 ポップアップウィンドウ
620 ガイド映像
700a、700b、700c、700d 背景映像
900 サーバ

Claims (6)

  1. リモートでクレーンゲームを楽しむためのオンライン用クレーンゲーム機において、
    内部に景品が収容された本体と、
    前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、
    前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、
    外部と通信するための通信部と、
    前記ゲーム進行映像のうち、前記スクリーン部に対応する領域に背景映像又はイメージを合成して外部に転送するように、前記通信部を制御する制御部と、を含むことを特徴とするオンライン用クレーンゲーム機。
  2. 前記制御部は、前記ゲーム進行映像に、前記クレーンゲームを進行するプレイヤーのゲーム成績、ゲーム進行状態に対応する背景映像又はイメージを合成して転送するように、前記通信部を制御することを特徴とする請求項1に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
  3. 前記背景映像又はイメージは、外部から受信されることを特徴とする請求項1に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
  4. 前記景品は、サーバに格納された前記背景映像又はイメージから提供される製品に交換可能なクーポンを含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
  5. 前記背景映像及びイメージは、景品獲得に際して、景品に関するイメージ、又は景品に関する情報を提供することを特徴とする請求項1に記載のオンライン用クレーンゲーム機。
  6. クレーンゲーム機、サーバ、及びユーザ端末を含む、リモートでクレーンゲーム機を楽しむためのオンライン用クレーンゲームシステムにおいて、
    前記クレーンゲーム機は、
    内部に景品が収容された本体と、
    前記本体の内部を撮影して、ゲーム進行映像を生成するカメラと、
    前記本体の少なくとも一面に設けられ、単色からなるスクリーン部と、を含み、
    前記ゲーム進行映像は、前記スクリーン部に対応する領域に、前記サーバから背景動画又はイメージが合成され、
    前記クレーンゲーム機は、前記ユーザ端末が前記サーバにより前記クレーンゲーム機に接続し、前記ゲーム進行映像を前記サーバ又は前記ユーザ端末に転送し、
    プレイヤーは、前記ユーザ端末により受信される前記ゲーム進行映像を見て前記クレーンゲーム機を操作し、前記ユーザ端末では、前記背景動画又はイメージと合成された前記ゲーム進行映像が受信されることを特徴とするオンライン用クレーンゲームシステム。
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