JP3411255B2 - ゲーム機の景品管理システム - Google Patents

ゲーム機の景品管理システム

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機の景品管
理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、図3のようなゲーム機が存在
する。このゲーム機はケース1内に景品として複数種の
ぬいぐるみ3,5,・・・が収容され、遊戯者が自らの
操作で景品を取得できるようにしたものである。すなわ
ち、ケース1には前面がガラス張りなどによる透明の景
品収容室7が設けられており、該景品収容室7内に複数
種の景品としてぬいぐるみ3,5,・・・が収容されて
いる。又、ケース1には落下口9,11が設けられ、そ
の下方に景品を取り出すための取り出し口13,15が
備えられている。又、景品収容室7内には、可動のホル
ダ17,19が備えられている。この可動のホルダ1
7,19は、例えばケース1の前面に設けられたボタン
21,23等によって遊戯者が操作するものである。
【0003】そして、遊戯者がボタン21或いは23を
操作してホルダ17或いは19を動かし、好みのぬいぐ
るみ3,5,・・・などをキャッチすると、ホルダ17
或いは19は自動的に落下口9或いは11へ移動し、該
落下口9,11上で前記キャッチしたぬいぐるみを離し
て落下させ、取り出し口13或いは15から取り出すこ
とができる。
【0004】従って、遊戯者は、ホルダ17或いは19
によってぬいぐるみ3,5,・・・などキャッチに成功
した場合に、取り出し口13,15からそのぬいぐるみ
3,5,・・・取得することができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
なゲーム機において、複数種のぬいぐるみ3,5,・・
・のどれが遊戯者に好まれて選択され景品収容室7内に
おける数が減少しているかを確認するには、管理者が逐
一その数を数えなければならず、管理が極めて煩雑であ
るという問題があった。
【0006】本発明は、かかるゲーム機の景品管理を極
めて容易にすることができるゲーム機の景品管理システ
ムの提供を課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、ケー
ス内に複数種の景品が収容され、遊戯者がケース外部か
ら操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を取り
出し口に排出するゲーム機の景品管理システムであっ
て、前記各景品に、該各景品の種類を特定する非接触で
検出可能な被検出部を紐で取り付け、前記景品の取り出
し口に至る経路に、前記景品を通過させるシュート部を
設け、前記シュート部に、該シュート部を通過する前記
景品の被検出部を非接触で読み取る読取部を設け、該読
取部で読み取られた結果に基づいて前記ケース内の景品
を管理することを特徴とする。
【0008】請求項2の発明は、請求項1記載のゲーム
機の景品管理システムであって、前記被検出部は、RF
タグであり、前記読取部は、前記シュートに設けられた
RFアンテナ及び該RFアンテナの信号を読み取るリー
ダー回路であることを特徴とする。
【0009】
【発明の効果】請求項1の発明では、遊戯者がケース外
部から操作して、好みの景品を選択し、選択した景品を
取り出し口から取り出す場合に、景品がシュート部を通
過し、該シュート部を通過する景品の紐で取り付けられ
被検出部を読取部が非接触で読み取ることができる。
そして、該読取部で読み取られた結果を管理装置に入力
し、ケース内の景品を管理することができる。
【0010】請求項2の発明では、請求項1の発明の効
果に加え、被検出部はRFタグであり、読取部はシュー
トに設けられたRFアンテナ及びRFアンテナの信号を
読み取るリーダ回路であり、リーダ回路によって読み取
った信号により景品管理を確実に行うことができる。
【0011】
【発明の実施の形態】図1,図2は本発明の一実施形態
に係り、図1はゲーム機の概略構成図、図2は要部の概
略構成図である。尚、図3と対応する構成部分には同符
号を付して説明する。
【0012】本実施形態においては、景品の取り出し口
13,15に至る経路に景品を通過させるシュート部2
5,27が設けられている。シュート部25,27の構
成は同一であるため、図2においてシュート部25を代
表して説明する。
【0013】シュート部25には、読取部としてRFア
ンテナ29が設けられている。RFアンテナ29には、
読取部としてリーダー回路31が接続されている。リー
ダー回路31には無線端末機33が接続されている。無
線端末機33の信号は、管理装置である情報端末機とし
て、例えばノート型パーソナルコンピュータ(ノートP
C)35にPCMCIAカード37を介して接続された
無線端末機39に入力されるようになっている。
【0014】一方、前記景品であるぬいぐるみ3,5,
・・・には、ぬいぐるみの種類を特定する非接触で検出
可能な被検出部としてRFタグ41が紐43などによっ
て取り付けられている。RFタグには、それぞれのぬい
ぐるみ3,5,・・・の種類を区別するID番号が意味
づけられている。
【0015】次に作用を説明する。まず、ノートPC3
5には、予め図1のケース1の景品収容室7内に収容す
る各種ぬいぐるみ3,5,・・・の種類と数が予め入力
され、記憶されている。そして、遊戯者が何れかのぬい
ぐるみ3,5,・・・のキャッチに成功し、該ぬいぐる
み3,5,・・・が落下口9,11から落下すると、シ
ュート部25を通過することになる。
【0016】シュート部25では、RFアンテナ29が
各ぬいぐるみ3,5,・・・のRFタグ41のID番号
を検出してその信号をリーダ回路31へ入力する。リー
ダ回路31では、RFアンテナからの信号によってID
番号を読み取り、無線端末機33からノートPC35側
の無線端末機39へ無線信号を送信する。
【0017】ノートPC35では、入力された信号によ
り、例えばキャッチされたぬいぐるみ3,5,・・・の
ID番号に対応するデータを記憶し、或いは初期に入力
した数から減算する。これによって、ノートPC35上
で現在どの種類のぬいぐるみ3,5,・・・がいくつケ
ース7内に残っているのかを自動的に一目で確認するこ
とができる。
【0018】従って、管理者が景品収容室7内のぬいぐ
るみ3,5,・・・をわざわざ数えることなく人気景品
等を即座に把握することができ、その補充も極めて容易
に行うことができる。又、人気景品を把握することがで
きれば、これを積極的に増加することなどもでき、景品
管理上極めて有利である。
【0019】また、被検出部をRFタグ41とし、これ
をRFアンテナ29で読み取る場合には、シュート部2
5の大きさをRFアンテナ29でRFタグ41を読み取
れる範囲のものにしておけば、ぬいぐるみ3,5,・・
・がどのような形態でシュート部25を落下しても確実
に読み取ることができ、正確な検出を行うことができ
る。
【0020】尚、上記実施形態では被検出部をRFタグ
41とし、読取部をRFアンテナ29及びリーダ回路3
1としたが、CCDカメラ等を用いてぬいぐるみ3,
5,・・・に設けた特定のマークを読み取る構成にする
こともできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るゲーム機の概略構成
図である。
【図2】一実施形態に係り、要部の概略構成図である。
【図3】従来例に係るゲーム機の概略構成図である。
【符号の説明】
1 ケース 3,5,・・・ ぬいぐるみ(景品) 13,15 取り出し口 25,27 シュート部 29 RFアンテナ(読取部) 31 リーダ回路(読取部) 41 RFタグ(被検出部)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 11/00 G06K 19/07

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ケース内に複数種の景品が収容され、遊
    戯者がケース外部から操作して好みの景品を選択し、該
    選択した景品を取り出し口に排出するゲーム機の景品管
    理システムであって、 前記各景品に、該各景品の種類を特定する非接触で検出
    可能な被検出部を紐で取り付け、 前記景品の取り出し口に至る経路に、前記景品を通過さ
    せるシュート部を設け、前記シュート部に、 該シュート部を通過する前記景品の
    被検出部を非接触で読み取る読取部を設け、 該読取部で読み取られた結果に基づいて前記ケース内の
    景品を管理する管理手段とを備えたことを特徴とするゲ
    ーム機の景品管理システム。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のゲーム機の景品管理シス
    テムであって、 前記被検出部は、RFタグであり、 前記読取部は、前記シュート部に設けられたRFアンテ
    ナ及び該RFアンテナの信号を読み取るリーダー回路で
    あることを特徴とするゲーム機の景品管理システム。
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